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https://w.atwiki.jp/windowsupdata/pages/25.html
今回は、自作パソコンの作り方について説明します。 自作パソコンとは、その名の通り自作するパソコンです。 自作ゆえ、パーツ選びの際は、知識を使用としますが、それは、店員さんに聞けばOKです。 まずは、自作パソコンのメリットとデメリットを説明します。 ~メリット~ 安くパソコンを入手することが出来る、 自分の好きなパーツを選べる、 余分なパーツを省ける、 スタイリッシュなパソコンや変わったパソコンなど自分の好みに合わせることが出来る、 などです。 ~デメリット~ パソコン自体の保障がない、 パーツの相性が合わなくても自己責任、 起動しなくても自己責任、 などです。 パーツの相性などは、ソフマップでは、相性をわずかな掛け金で保障すると言ったサービスもあるので、その様なものを利用するという手もあります。 ※続きは、自作パソコンの作り方2で説明します※
https://w.atwiki.jp/penspinnerdictionary/pages/15.html
注意 国内外の有名スピナーが使う改造ペンの作り方まとめ なお未だ作り方が公開されていないペンに関してはしたらば掲示板を参考にさせていただいてます 国内ペン 海外ペン
https://w.atwiki.jp/wiki8_how/pages/4.html
カップラーメンの作り方 どんぶり大の容器に入ったインスタントの麺食品。 乾燥させた麺をお湯で戻す乾麺タイプと、なまの麺を密封パックした麺タイプがある。 代表:カップヌードル(日清食品) 売っている場所 スーパー(スーパーマーケット)・コンビニ(コンビニエンスストア:セブンイレブン・ローソン)・百貨店(デパート、デパートメントストア)・食品雑貨店・ネット通販(通信販売) 用意する物 カップラーメン お湯またはポット 箸(フォーク等) あれば便利:時計・キッチンタイマー 作り方 1.やかんまたはポットに水を入れ、沸騰するまで加熱させる。 2.カップラーメンを開け、中の袋を取り出す。 3.お湯を8~9割まで適度に注ぐ。 4.カップに書いてある説明書を読み、3分間または5分間待つ。 5.食べる。 注意事項 必ずしもきっちり3分間待つわけではない。 室温や好みによって、適度な麺の固さになるよう時間調整する。 類似食品 乾麺タイプ:うどん(どん兵衛)・焼きそば(UFO・ペヤング) 生麺タイプ:うどん()・ラーメン(ラ王)・焼きそば・スパゲッティ 外部リンク 日清食品 マルちゃん
https://w.atwiki.jp/windowsupdata/pages/26.html
※前を見たい方は、自作パソコンの作り方をご覧ください※ いよいよ作り方を説明します。 ※ものによって細かい部分が違う場合もございます※ 1、パーツを選んで購入する。 ※必要なパーツ※ パソコンケース、マザーボード、CPU、メモリ、HDD、などです。 詳しくは店員さんにお聞きください。 2、マザーボードにCPUを取り付ける。 3、CPUのコアの上にグリスを塗る。 4、CPU マザーボードの上にCPUクーラーを取り付ける。 5、マザーボードにメモリを取り付ける。 5.5、ケースに電源モジュールを取り付ける。 ※ケースにすでにある場合もございます※ 6、ケースにマザーボードを取り付ける。 7、HDDをケースに取り付ける。 ※この際、ベイにHDDを強くぶつけないようご注意ください※ 8、ケーブル類を接続する。 9、喜ぶ。 これは、大体の説明ですが、こんなカンジで組めます。
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フレイムルナ・フレイムウエポンの作り方 フレイムルナ・フレイムウエポンの作り方 フレイムルナの作り方 フレイムウエポンの作り方 フレイムルナの作り方 レビアの薬屋のセニロにオルハネイル を投げ込む。 凍りついたルシ10個で ルナリン1個 ルナリン15個で オーラルナリン1個 オーラ5個で オーラルナリン1個 オーラルナリン20個で フレイムルナ1個 ※一回で合成できる分すべて合成してくれる。 例:ルナリン330個⇒フレイムルナ1個+オーラルナリン2個 上へ フレイムウエポンの作り方 各職業のイソニアを持って、レビア武具店のNPC(コペイン)に話しかけると発生します。 フレイムウェポンを作ると未鑑定状態でできあがります。 自分の職業のものでないフレイムウェポンも作成できます。 手持ちの材料アイテムは持っている数に関係なくその材料アイテム全てが消えます。 多く持ちすぎていると損をするので注意しましょう。 材料が足りないとクエスト失敗ですが材料アイテムは全て失います。 各職業のフレイムウェポンを作成するのに必要な材料は次の通りです。 上からソードオリジン ダガーシャドー ホーリーブレンチ ランサーオリジン ナックルスピリット シャーマンストリング マジックホブリック フレイムルナ 各職のイソニア 【戦士(フレイムソード)】 ソードオリジン:30 ダガーシャドー:13 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:5 ナックルスピリット:4 ランサーオリジン:5 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 ロングソード 【修道士(フレイムナックル)】 ソードオリジン:4 ダガーシャドー:10 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:10 ナックルスピリット:30 ランサーオリジン:3 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 ホザナックル 【盗賊(フレイムダガー)】 ソードオリジン:6 ダガーシャドー:38 マジックホブリック:2 ホーリーブレンチ:5 ナックルスピリット:4 ランサーオリジン:3 シャーマンストリング:2 フレイムルナ:3 シカ 【聖職者(ふれいむフタッフ)】 ソードオリジン:1 ダガーシェード:2 マジックホブリック:10 ホーリーブレンチ:40 ナックルスピリット:1 ランサーオリジン:1 シャーマンストリング:5 ウッドスタッフ:1 フレイムルナ:3 【魔術師(フレイムオーブ)】 ソードオリジン:2 ダガーシャドー:2 マジックホブリック:30 ホーリーブレンチ:21 ナックルスピリット:1 ランサーオリジン:2 シャーマンストリング:2 フレイムルナ:3 ディムオーブ 【騎士(フレイムランス)】 ソードオリジン:5 ダガーシャドー:7 マジックホブリック:1 ホーリーブレンチ:6 ナックルスピリット:5 ランサーオリジン:35 シャーマンストリング:1 フレイムルナ:3 シルバーランス 【吟遊詩人(フレイムハープ)】 ソードオリジン:2 ダガーシャドー:5 マジックホブリック:3 ホーリーブレンチ:15 ナックルスピリット:3 ランサーオリジン:2 シャーマンストリング:30 フレイムルナ:3 エンジェルハープ 上へ
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オワタツジンの作り方 作りたくてもよく分からないくて挫折した人へ・・・ このページはオワタツ(2とは違うVer3.03のsk様のやつ)のDLから譜面作成、公開までの方法を記した・・・太鼓のオワタツジン作成マニュアル完全版である! おっと・・・方法を紹介する前に注意事項 これはsk様のVer3.03のオワタツの作り方について説明しています。オワタツジン2ではありません。ご了承くだせぇ。 本家オワタツの説明(sk様)→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html よく分からない場合、質問などは下の質問覧で書き込んでください。多分返事書きます。 出来た譜面を公開して欲しいなら言ってください。 作成のなかで起こった問題は自分の責任でお願いします。 譜面分岐など自分自身つかってない機能は書いてないので、他んとこのサイトみてね。 ここに書いた方法は俺流なので、ご了承くだせぇ。 全部無料で出来ます。 ここでやった方法をつかうと、しゅんの太鼓のオワタツジン!のような譜面が作れます。 以下の事を守れ。 では作り方に入る あらかじめオワタツ作る用のファイル作っとくといいかも。 1step まずはオワタツに作る際に必要な4つを揃えよう。 オワタツ本体を入手 オワタツ本体みたいなもんをまずDL(ダウンロード)しよう。 これがないと、オワタツ自体まずプレイできない。 DLは本家から→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/seqhowto.html 本家ページのowatatsujin.swf本体(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存をクリック。 自分の分かるファイルでいいので、保存してください。(名前変更しなくてよい。owatatsujin.swfでいい) これで本体はDL完了ってわけだ。 譜面ファイルを入手 譜面を書くのに必要なメモ帳。 こちらも先ほどと同じようにやる。 本家ページのdata.txt雛形(右クリック保存)を右クリック。 対象をファイルに保存。名前はそのままでさっきowatatsujin.swfを保存したファイルと同じ場所に保存。 これで譜面ファイルもDL完了ってわけだ。 再生用.htmlを入手 こちらは俺流で、本家じゃなくこのhttp //sky.geocities.jp/tikai3sei/owasetu.htmlで、DLしました。 このサイトの再生用.htmlてやつを右クリック。対象をファイルに保存。さっきowatatsujin.swfとdata.txtを保存したファイルにsaisei.htmlという半角英数の名前で保存してください。 これで再生用.htmlもDL完了ってわけだ。 МP3を入手 音楽ていうかオワタツの譜面のBGМに使う。 俺流は、他にも色々あるらしいが、МP3でやってます。 МP3はにこさうんどとかМP3を入手するとこ色々あるけど。 俺流はYouTube to mp3 Converterというサイトをつかう。 まぁyoutubeからМP3ダウンロードしてるってわけだ。 オワタツのBGМにつかいたい曲の動画を見つけたら、その動画のURLをYouTube to mp3 ConverterのサイトのConvert videoというボタンの上のとこに張り付けて、Convert videoをクリックする。そうすると、なんか緑のなんか出るから青のDownloadをクリック。名前はbgm.mp3でいつも保存してる際のファイルに保存する。 これで4つの材料は揃えた。 各種説明 現時点でファイルには先ほど保存した4つの材料があるだろう。 「owatatsujin.swf」「data.txt」「bgm.mp3」「saisei.html」←この4つ これらの説明を少し詳しくしていこう。 owatatsujin.swf これは本体のようなもので、これがないと自分の書いた譜面など確認できないし、てかオワタツ自体なくなる。 オワタツの譜面を書いたら、これを起動して試してみる。 ちゃんと譜面などデータを書けば、いつもどおりオワタツをプレイできる(難易度選択なども可能) とにかくdate.txtに譜面を書く(後ほど説明)そしたら曲と合ってるか試す。そんなかんじだ。 date.txt これはメモ帳のtxtという形式なのだが、ここに色々と譜面などを書いて保存するのである。 オワタツの曲の名前、作詞者、譜面速度(scrolltime)、得点など細かく記入します。 記入の仕方は後ほど説明します。 bgm.date これはオワタツで流れる曲(BGМ)です。 これは何もしなくても、ただファイルに置いとけば、おk。 ちなみに途中で曲が終わったり、バグったりしてたら、mp3になんらかの問題が起きているので、再度DLしたりしてみてください。(著作権的にダメな曲もあるので注意。また、黒曲も作んない方がよい。) ※黒曲とは・・・太鼓の達人本家の譜面をプレイできるオワタツ。誰でも配布できてしまうので、少し問題。 saisei.html これはhtml。アップロードの際に必要なだけで、こいつも特に触れなくておk。 ちなみに譜面を書いたら、owatatsujin.swfで試してください。htmlはなんだかやりずらいので。 2step 譜面を記入してみよう。 ここらへんで挫折する人多いらしいから、丁寧に説明します。 まずはdate.txtを開く。 すると色々ありますね。 それをひとつひとつ説明しよう。 head=owata1・・・よく分からんがそのままにして消さないでください。 format=1・・・これも消さないこと。 title=・・・曲のタイトルを書きます。 music_by=・・・作詞者とか作曲者とか書きます。 bgm_vol=・・・BGМの音量でしょう。100でいいと思う。好き勝手調整してください。 se_vol=・・・効果音(SE)の音量でしょう。100でいい。好き勝(ry level1=・・・かんたんの難易度。1~10までが基本。12とかもあり。 level2=・・・ふつうの難易度。 level3=・・・むずいの難易度。 level4=・・・オワタの難易度。 start_time=・・・譜面が流れ始める時間。まずは1でいい。あわなかったら、調整してね。 unit_time=・・・これ難しい。俺も今もよく分からん。後ほど説明。 scroll_time=・・・譜面の流れる速度。これも後ほど説明。 score1= , ・・・かんたんのスコアを記入。カンマの左は、普通の時の1コンボ得点。右はゴーゴータイム(赤く光る時)の1コンボ得点。 score2= , ・・・ふつうのスコア記入。 score3= , ・・・むずいのスコア記入。 score4= , ・・・オワタのスコア記入。 bunki=・・・使ったことないので知りません。分岐使いたくないなら、 bunki=0,0,0,0でいい。分岐については他サイト見て。 seq1=・・・かんたんの譜面を書くところ。後ほど説明。 seq2=・・・ふつうの譜面を書くところ。 seq3=・・・むずいの譜面を書くところ。 seq4=・・・オワタの譜面を書くところ。 これで全部説明した。 注意 譜面分岐については説明しません。 スコアは自分で決めてね。基本的に100とかさ。 難易度書かないと、作った譜面を試せません。必ず書いてね。オワタとかかんたんとか全部難易度書かなくてよい。作った譜面の難易度を書きゃいい。 譜面はオワタだけでもいいし、2つだけでもいい。自由。 俺流だから。 次は譜面の書き方 その前にunittimeとscrolltimeの説明。 オワタツを作るにはまず、unittimeとscrolltimeどちらも記入しないといけない。 ここでよく分からないという人がたくさんいると思うが、あまり心配はいらない。 俺もいまいちよくわからないし、適当に入力しても、動作するので、安心しろ。 とりあえず、曲と譜面があうように、適度なスピードと譜面にすると良い。 まぁunittimeとscrolltimeはどちらも計算しないといけない。 それも難しいので、BPМを入力するだけで自動に計算してくれる優れたサイトがある。(BPМを出してくれるソフトもあるらしい) これだ→http //tambourisland.oteage.net/tool.html そのページのunit time・scroll time計算を見てくれ。 曲のBPМを入力してみよう。(分からなければ適当な数字で良い。120とか) すると色々出てくると思う。出てきたunittimeをどれか選び(16分音符がいいかも。) unit_time=の後に書こう。 scrolltimeも出ると思うので、(速度的に標準的に0.4~0.35らへんがいいかね) scroll_time=の後に書こう。 後に譜面書くけど、書いた時に試して合ってなかったら、色々な数値を書いて、試してみてね。 starttimeは1にしてみて、曲のスタートと譜面のスタートが合わなかったら、調節してみてね。starttimeは計算する必要なし。( start_time=1 にしてみろって事) 設定したら、次は譜面を書こう 例えば、オワタの譜面が書きたいなら、 seq4=の後に書きます。 譜面を書くと言っても、ドンッとかカッとか連打ーとか書くんじゃなく、数字で書きます。 記述の仕方を書くので、とりあえず実践してみよう。 ,・・・譜面と譜面との間。 1・・・ドン(赤い譜面) 2・・・カッ(青い譜面) 3・・・ドン(大) 4・・・カッ(小さい) 55~5・・・小さい連打 66~6・・・大きい連打 77(叩く数)~7・・・限られた数字を叩く連打 gg~g・・・ゴーゴータイム(譜面が流れるところが赤く光る。その時に叩くと1コンボの得点が上がる。本家では) s(scrolltimeにしたい数値)・・・途中で譜面速度を変えられる。 u(unittimeにしたい数値)・・・途中で変えられる。 e・・・曲・譜面の終わり。強制終了。 ※もっと色々記述はありますが、オワタツを作成するにつれて、最低限の記述を紹介しました。もっと知りたい方は→http //www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/command.txt(sk様)また、55~5などは、55と書くとスタートで、5と書くと終了という意味です。 例 1,,,1,,,1,,,2,2,2,,1,1,1,,gg,1,,2,,1,,2,,1,1,1,,1,1,1,,2,g,s(0.25),1,,2,,1,,2,,3,,4,,3,,2,2,2,,55,,,,,5,,66,,,,,,,,,,,,,,,,,6,,1,,1,,2,,2,,1,1,1,,1,2,1,,77(10),,,,,,7,,,,,,e 今まで紹介した記述をしっかりすると・・・ こんな感じです。(得点が異常だけど・・・w)大体なれば大丈夫。 譜面を書いたら、実際にowatatsujin.swfを開いて、実際にプレイしてみましょう。(データが読み込まれなかったり、すぐ終わってしまったら、何かしら事情があります) 何回も 譜面書く→プレイする の繰り返しで、完成していきます。 3step オワタツをアップロードしてみよう。 そう。譜面が完成したのはいいが。そのままでは自分のPCでしか、オワタツを遊べない。 もっと友達や他の人にプレイしてもらいたい。そういうときはファイルをアップロードしなければなりません。 色々なサーバーにうpする方法がありますが、俺流で一番簡単でシンプルだと思われる方法はYahooジオシティーズ(無料でうpできる)というところでアップロードする方法。 簡単だがその前に、このサイトはYahooのため、サイトを利用するためには、Yahooに登録しログインする必要があります。 登録は→https //account.edit.yahoo.co.jp/registration?.src=geo .done=http //geocities.yahoo.co.jp/ 元々登録してる方はYahooジオシティーズのトップでログインしてください。 また、あらかじめ説明めんどいので、ホームページ適当でいいので、作成しておいてください。 ここまでは準備 アップロードの手順。(トップでログインした状態から) 1 左のホームページ作成をクリック。 2 下らへんのファイルマネージャを使用するをクリック。 3 サブディレクトリの編集の新規をクリック。 4 半角英数でなんでもええので、新しいサブディレクトリ名を書いて作成。 5 できたファイルをクリック。 6 その状態でEZアップロードをクリック。 7 参照を押して、完成したオワタツの4つ(owatatsujin.swf,date.txt,bgm.mp3,saisei.html)を指定。拡張子「.htm」を自動的に「.html」に変換ていうやつに一応チェックして、ファイルをアップロードをクリック。(全部アップロードできなかった場合は、容量が重いせいだと思うので、ひとつずつアップロードしていくのをおすすめします。ファイルの容量は減らさなくていい。) 8 アップロード完了。 これでやっとオワタツが完成したと言えるでしょう。最後にひとつ。他の人にプレイしてもらうには、まずアップロードしたsaisei.txtの右に表示(swfではないので注意)とあるので、それをクリック。するといつも通りで出来ます。表示されたページのURLを知らせたり、自分のホームページやブログ等でリンクする事によって、皆がプレイする事が出来ます。しゅんの太鼓のオワタツジン!ここも参考にしてくれ。※アップロードした後、実際にプレイしたら、途中で曲が止まった、強制終了されたとかはmp3や譜面データになんらかのバグや、原因があるので、一回アップロードしたのを消して、改善してからまたうpしましょう。 これにて、オワタツの作り方は終了です。是非、どんどん作ってみてください。ここでも譜面募集していますんで。分からないことがあったら、下の質問覧に名前を添えて書いてください。多分返信します。 しゅんの太鼓のオワタツジン!もよろしくね。 the end- 質問覧 よくある質問とかそういう形式にしたかったけど、めんどうくさいので、勝手にここに書き込んで、分からないこと、バグの原因 などが分からない時は相談してください。俺もなるべく調査してみます。(具体的に書いてください。返信はしたいと思います。) このページの誤字脱字や不可能な方法とか意味不な事書いてたら、ここに報告してください。 なんでも質問しろ -- しゅん (2013-11-26 19 56 23) トイレはどこですか -- 名無しさん (2014-01-31 14 09 44) お前あらだろw こ↑こ↓⇒WC -- しゅん (2014-02-08 11 03 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/77.html
軽いシーンの作り方 皆さん、DAZ生活楽しんでいらっしゃいますでしょうか。 DAZ Studio最大のネックは「重い!!」これに尽きると思います。 本項では、ハードウェアの強化に頼らず、DAZ内機能だけを用いて、シーンをできるだけ軽くする方法について書いていこうと思います。 まぁ、大抵屋内シーンは重いのですが…、まず中が見えませんよね。これじゃぁ(苦笑) オブジェクトを減らす 基本はこれです。見えないシーンオブジェクトはできるだけ減らしましょう。天井や壁、カメラ画角からは見えないオブジェクトを極力消去、または不可視にするだけでも随分負荷は変わります。 サンプルはこのような感じです。このシーンでは、天井、南壁、東壁、ドアを不可視にしてあります。 壁が邪魔でカメラに何も映らない!!と言う場合は Create New Iray Section Plane Node を使ってシーンを輪切りにしましょう。 ただし、この機能、描画処理は行われているようですので、負荷は軽減できません。 サンプルシーンをぶった切ったものはこのようになります。 シーンライトを減らす シーンに大量のライトがあると、それだけでかなりの負荷になります。 既設光源は最小限にして、HDRI背景やDistant Lightで照らしてやると、負荷を減らすことができます。 このサンプルシーンにライトは一つもありません。HDRI背景とオブジェクトエミッションのみです。 シェーダーを全てIray対応にする Iray Speed Boostと検索すると、良く出てくるのがこちらの項目です。DAZ StudioはPoserからカウントしてもかなり長い歴史のあるソフトですので、様々な形式が混在しています。このシェーダーを全て現在の標準規格Iray用に最適化してしまうことで、余計な処理を減らして描画を高速化する…と言う趣旨です。 やり方は以下の画像をご参照ください。 手順を列挙します。 Sceneタブで全てのオブジェクトを選択 Surfaceタブに移動 EditorタブのAllを選択 Surfaceタブ内、Presetタブを選択 Shaders Irayとたどり、!Iray Uber Baseをダブルクリックして適用。 これで完了です。 Node Instanceを使う この機能はオブジェクトを編集できる形で複製するのではなく、編集できない形でコピーする代わりに負荷を抑える方法です。 シーンに同一のオブジェクトが複数存在する場合に、劇的に負荷を減らす事のできる有効な手法です。 使い方は、複製したいオブジェクトをグループ化した後に、 Create New Node Instance(単体)またはInstances(個数指定) を用いて複製してください。 サンプルは以下の通り アドンを置きます。 増やします。このサンプルでは100人増やしました。 増えました。 メッシュ分割を粗くする DAZのフィギュアやオブジェクトには、ソフトウェア的にメッシュを細分化して高精細にする機能が備わっています。ただ、この機能は細分化密度を上げていくと、非常に負荷が高くなる欠点があります。そこで、シーン構成的に高精細にする必要がない部分はメッシュ密度をBaseに戻して細分化密度を最小まで下げ、負荷を軽減することをお勧めします。 やり方は、添付の画像をご覧ください。 まず、軽量化したいオブジェクトのパラメーターを見ます。 Parameters Mesh Resolution Resolution Level とたどってください。 (この項目がないものは、分割が最小限に抑えられています) Resolution Level Baseにセット SubDivision Level 0にセット Render SubD Level 0にセット これで描画負荷が極めて低くなります。 ただし、メッシュ分割が粗くなる分、影にボックスやジャギー型のノイズが出たり、寄り構図の際、ポリゴンの粗な部分が見える可能性があります。 キーとなる人物は、ある程度のメッシュ密度を保っておくのが良いでしょう。 この操作をシーン上の全てのオブジェクトを選択して、一括で変更してしまうと良いでしょう。 まとめ いかがでしたでしょうか?本項によって多少皆さんの描画負荷が軽減されると良いなと思います。 皆様の良きDAZ Studioライフの一助とならんことを祈って…。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/28.html
さあ、スキンを作ろうではないかっ! はい。このページは、 自分だけのスキンが作りたい! 物語に出てくるスキンが作りたい!(特にはんれい) スキンを作ってマイブロのスキン製作者の一人になりたい! などなど・・・。 という迷える子羊たちをスキン製作の道へと導くやつです。 ちなみにこれを作った某個人日記製作者(はんれいさんですよね?ねえ?)も初心者です。 経験者の皆様、(特にうちが知ってるのはなのかーさん)良い動画・また作り方を詳しく載せてください! + やり方 ※ver.1.27時点の情報です。 1・まず、mineblocksのトップ画面から、「settings/skins」をクリック。 2・「Options」が出たら左下「Character skin」をクリック。 3・左側に今使っているスキンが表示されている画面に出ると思う。その右側、グレー色の 「Use default skin」と「Upload your own」の間に白文字で小さく「Download default skin」 をクリック(インターネットブラウザ起動、スキンダウンロードページが表示)。 4・「Skins」が表示されたら下の方「Colored grouping」の右下「Download this skin」をクリック。 (もしかすると下に「mineblocks.comからDefault.pngを開くか、または保存しますか?」とでるかも。その場合は「保存」をクリック)デフォルトのスキンがダウンロードされる。 5・「コンピューター」から左上の「お気に入り」をクリックし、「ダウンロード」をクリック。 「Default」と書かれたファイルがあると思うのでそれを 「右クリック」 して「編集」をクリック。 パソコンに入っている写真編集ソフトが起動する。後は適当にスキン編集して。 6・出来たら右上の「X」を押して、「保存しますか?(はい)(いいえ)」で(はい)を押して保存。 「3・」の「Upload your own」をクリックすると、「Upload your own skin」が表示される。 「Only for me(自分だけで使う)」か、「Share this skin(他の人にシェアする)」を選ぶ。 (「Share this skin(他の人にシェアする)」を選ぶと、「name of skin(スキンの名前)」及び「your name(自分の名前)」を打ち込む画面が表示される) 7・「select a skin file」で先ほど作ったスキンを選択して完了。お疲れ様です。 + コメントっぽい? コメント欄では暴言や、下品な発言、荒らしなどを禁止とします。それらの行為をした場合、 規制させていただくことになります。喧嘩なども荒らしとみなし、一時的な規制、 もしくは永久的な規制をすることになりかねないです。ある程度の常識を守れ 皆さんとなかよくできる人だけがコメント欄を使うようにしてください。 名前 内容・yo・yo! クロームブックじゃできないのかな -- k (2023-10-04 17 51 21) スキン作れないどうやるかわかんない3から意味がわかんない -- まけん (2018-04-07 23 08 47) 小さすぎで編集出来ない… -- taa (2018-03-30 20 57 44) 1.28ではどうやるのですか -- souma (2018-01-30 17 29 19) たくさんスキンあって困らない -- 亀^-^ (2018-01-25 12 36 35) まだ始めてきたばっかりなのでやり方とかをお願いします -- りお (2018-01-05 13 33 37) Windows10の場合どうやったらいいの? -- ゆきあま (2017-12-20 20 04 04) 春 -- 伊織 (2017-03-23 17 36 10) まあまた適当に動画作りますか -- Mr.M (2017-03-18 22 09 29) ペイントで開けん(笑) -- なんか (2017-03-06 17 02 12) にゃんこ大戦争のねこちゃんのスキンを思うように作れない。だれか作ってー! -- マイブロ初心者 (2016-11-30 10 24 25) ありがとー -- 咲夜n (2016-08-23 09 03 25) スキンが作れるなんて初めて知ったよ。 -- 名無しさん (2016-08-22 01 35 27) 暇だったら作るわー…。 -- はんれいなんですよ。я (2016-08-19 16 18 42) ↓間違えたw艦これのほっぽちゃんつくってほしい(泣) -- 咲夜n (2016-08-19 13 12 29) 艦これ -- 咲夜n (2016-08-19 13 10 35) DL版ではスキンの投稿はできないはず -- Mr.M (2016-07-11 22 28 12) 投稿されるのはダウンロード版だけですか? -- YOIYAMI (2016-07-10 14 59 25) スキンって・・・ -- kamekame (2016-05-29 17 36 25) 作ってやろうかな....動画。テストと#4が終わったら -- @暇人@ (2016-05-11 07 56 48) 自己解決しました。 -- JNT (2016-05-10 23 48 57) これって編集したスキンの画像の大きさとか決まってる? -- JNT (2016-05-10 15 57 24) 作ったはいいんだけどこれっていつスキン表に出るの? -- はんれいなんですよ。я (2016-03-23 10 53 37) いざスキンを作ってこよう!!! -- はんれいなんですよ。я (2016-03-12 14 53 58) 簡単に説明を投稿。写真無しは疲れる。 -- 名もなき改築屋 (2016-03-06 10 21 52) 投稿まだですか? -- いえーい (2016-03-06 08 44 06) ヒトラー 3日たっても投稿されないとはどうゆうことだ!ちきしょうめェ -- はんれいなんですよ。я (2016-03-05 16 07 48)
https://w.atwiki.jp/trance/pages/25.html
■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/45.html
まず寸胴にタブンネラードを敷き、立っちができるくらいに育った赤ちゃんタブンネを3匹入れて火にかけます 寸胴が暖まって、ベビンネちゃんが熱さで騒ぎだしたら蓋をします 寸胴の中が「ファラリスの雄牛」状態になっております ベビンネたちがヂィーッ!ヂィーッ!と悲鳴をあげたり中で跳ね回ったり壁を叩いたりの音が寸胴に響いて賑やかですね 寸胴の音が止んだら、蓋を開けてベビンネを取り出しましょう ピンクの毛皮が醜く焦げ付き、苦悶の表情で固まっています それを一旦鍋から取り出し、ガスバーナーで毛を焼き付くし、水で洗って綺麗にします 次に寸胴に水を張り、先ほどの赤ちゃんタブンネとネギ、ショウガを入れ、3時間ほどじっくり煮込むとタブンネラーメンのスープの完成です タブンネラードとタブ醤(タブンネが原料の魚醤のようなもの)をドンブリに一すくい入れ スープで溶かし茹でた麺を入れて具を乗せるとタブンネラーメン(あっさり味)の完成です 具は青いオボンの身の醤油漬けや、骨付き子タブンネチャーシューがよいでしょう 原料に使ったベビンネの母タブンネに見せつけながら食べると美味しさもひとしおです 骨付き子タブンネチャーシューの作り方も是非! -- (名無しさん) 2013-01-21 19 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る