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戦闘特技取得条件 1.冒険者Lvが1,3,5,7,9・・・15で取得できる特技 2.前提となる特技を取得している事で取得できる特技 3.冒険者Lvが一定Lv以上になる事で取得できる特技 4.冒険者Lvが一定Lv以上になり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 5.特定の技能が一定Lv以上になる事で取得できる特技 6.特定の技能が一定Lv以上なり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 7.特定の技能が一定Lv以上になる事で自動で取得する特技 8.グラップラー技能専用の特技 1.冒険者Lvが1,3,5,7,9・・・15で任意に取得できる特技 種別 技能名 効果 関連特技 常時 ≪精密射撃≫ 乱戦内に射撃攻撃を行う場合、対象を選択できる。ただし、遮蔽物や乱戦ごしに対象を選択はできない。 2.≪鷹の目≫ 常時 ≪狙撃≫ 隠密判定と危険感知判定で達成値の比較を行い、成功した場合に制限行動、もしくは停止している相手に狙いをつける。最大で3ラウンドまで達成値の比べ合いを行い、成功すると1ラウンドごとに命中+1、クリティカル値-1のボーナスを得る。なお、この最大で命中力+3、クリティカル値-3(クリティカル値は最低8)まで累積する。 なし 常時 ≪武器習熟/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのAランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの武器使用時に追加ダメージ+1点のボーナスを得る。 4.≪武器習熟Ⅱ/**≫ 常時 ≪防具習熟/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのAランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの防具装備時に防護点+1点のボーナスを得る。 4.≪防具習熟Ⅱ/**≫ 常時 ≪魔法誘導≫ 乱戦内に形状:射撃の魔法攻撃を行う場合、対象を選択できる。ただし、遮蔽物や乱戦ごしに対象を選択はできない。 2.≪鷹の目≫2.≪魔法制御≫ 常時 ≪両手利き≫ 右手と左手に異なる武器を装備できるようになる。ただし、片手ごとに別々の相手を狙う事はできない。また、筋力15までの武器しか使えず、命中力判定に-2のペナルティを負う。 2.≪双撃≫4.≪二刀流≫ 宣言 ≪かばう≫ 補助動作で宣言。同一の乱戦範囲もしくは近くにいるキャラクターを指定し、対象へ行われた物理攻撃を肩代わりする。かばった場合は攻撃者の命中力判定は自動成功となる。1ラウンド中に、1度だけかばう事ができる。 2.≪鉄壁≫4.≪ガーディアン≫ 宣言 ≪牽制攻撃≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+1のボーナスを得ますが、クリティカル値が+1されます。クリティカル値が既に13以上の時は宣言できません。 2.≪牽制攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪全力攻撃≫ 宣言したキャラクターの行う近接攻撃のダメージに宣言したラウンドの間、+4点のボーナスを得ます。≪全力攻撃≫を行ったキャラクターはその使用から1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。 6.≪全力攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪挑発攻撃≫ 宣言したキャラクターの行うラウンド中の物理攻撃のダメージは-2点のペナルティを負います。この攻撃が命中した相手の知力が18以上、もしくは「知能:高い」未満の場合、極力≪挑発攻撃≫を行った相手を攻撃対象とします。ただし、≪挑発攻撃≫を行ったキャラクターが対象の攻撃できない場所にいる場合は効果がなく、射撃攻撃での宣言の場合は10m以内に≪挑発攻撃≫を使用でない場合、これらの効果は発揮しない。これらの効果は乱戦によって抜け出せない場合もこれに従う。 なし 宣言 ≪必殺攻撃≫ 宣言したキャラクターの行うラウンド中の近接攻撃のダメージ判定にクリティカル値-1のボーナスを得ます。≪必殺攻撃≫を行ったキャラクターはその使用してから1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。 6.≪必殺攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪魔法拡大/確実化≫ 一度の手番に同じ対象に同一の魔法を何度も行使します。行使した回数と同じだけ「行使判定」を行い、どれか1つの達成値を選んで適用できます。MPの消費量は「行使判定」の回数分消費します。威力の結果を振る効果の場合、威力の結果は一度しか振りません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/数≫ 魔法の対象の数を拡大します。ひとつ拡大するごとに、消費MPを倍増します。(2体なら2倍、3体なら3倍)射程が「術者」「接触」の魔法は≪魔法拡大/数≫は宣言できません。拡大した魔法の達成値は個別に求めても構いません。(術者が希望すれば一括処理も可能です)この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/距離≫ 魔法の射程を2倍、3倍にします。射程の倍率と消費MPの倍率は同じです。射程が「術者」「接触」の魔法は距離の拡大ができません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/時間≫ 魔法の効果時間を2倍、3倍に延長します。効果時間の倍率と消費MPの倍率は同じです。効果時間が「一瞬」「永続」の魔法は時間の拡大ができません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/範囲≫ 魔法の範囲で「半径○m/△」と記載されている魔法の範囲を拡大します。消費するMPを倍増するごとに、範囲は+1mされます。(2倍消費で+1m、3倍消費で+2m…)。それに応じて最大対象数も増加します。最大対象数は、乱戦エリアの中に参加できる人数の最大値となります。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法収束≫ 魔法の範囲が「半径○m」と記載されているものの効果を1体、もしくは1つに対してのみ与えられるようになります。 2.≪魔法制御≫ 宣言 ≪魔力撃≫ 近接攻撃のダメージを宣言したラウンドの間「魔力」点分上昇します。魔力は習得している魔法使い系技能から選択します。≪魔力撃≫を使用したキャラクターは、1ラウンドの間、回避力判定、生命力判定、精神抵抗力判定に-1のペナルティを受けます。 4.≪魔力撃強化≫ 宣言 ≪ワードブレイク≫ 効果時間中の魔法ひとつを消去します。「対象:魔法ひとつ」「射程/形状:接触」の効果として扱います。対象の名称は知らなくても構いません。任意の魔力を基準値として行為判定の達成値を求め、対象の達成値との比較を行います。この効果は主動作で行います。 なし 2.前提となる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪鷹の目≫ 対象が遮蔽物に完全に隠れきっていない時や、乱戦エリアや障害物越しにも対象を選択できます。 1.≪精密射撃≫もしくは1.≪魔法誘導≫ なし 常時 ≪双撃≫ ≪両手利き≫を取得している状態で、片手武器をそれぞれ両手にもった場合、別々の敵に命中力判定を行えるようになります。2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶ事ができますが、≪両手利き≫によるペナルティに変更はありません。≪双撃≫の後に≪追加攻撃≫を行う場合、、対象は≪双撃≫で攻撃が命中している対象を選択します。 1.≪両手利き≫ 4.≪二刀流≫8.≪追加攻撃≫ 常時 ≪鉄壁≫ ≪かばう≫を強化します。1回の宣言で、1ラウンドに3人まで≪かばう≫事ができるようになります。≪かばう≫事が出来るのは、同じ乱戦エリアに存在するキャラクターだけです。ただし、対象1人に対しては1ラウンド1回しか≪かばう≫事が出来ない点は変わりません。 1.≪かばう≫ 4.≪ガーディアン≫ 常時 ≪魔法制御≫ 範囲が広い魔法を使用する時、効果を与える範囲内のキャラクターや対象を選択できるようになります。乱戦エリアに行使した場合、「最大対象数」までの任意の数のキャラクターを、自由に対象にできます。 1.≪魔法誘導≫1.≪魔法収束≫ なし 宣言 ≪牽制攻撃Ⅱ≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+2のボーナスを得ますが、クリティカル値が+2されます。クリティカル値が既に12以上の時は宣言できません。 1.≪牽制攻撃≫ 6.≪牽制攻撃Ⅲ≫ 常時 ≪頑強Ⅱ≫ 最大HPを+15点します。(≪頑強≫との効果が累積するため、合計HPが+30点になります。) 5.≪頑強≫ なし 3.冒険者Lvが一定Lv以上になる事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪回避行動≫ 常に回避力を+1のボーナスを得ます。 冒険者Lv3 なし 常時 ≪ブロッキング≫ 乱戦エリア内に存在する時、このキャラクターの数を本来の2倍の大きさで扱います。PCならキャラクター2人分をして扱い、多部位の魔物であれば、部位数×2で扱います。ただし、「乱戦エリアの通り抜け」と「広範囲の効果の対象」では、本来の大きさとして扱います。 冒険者Lv3 なし 常時 ≪MP軽減/**≫ **には魔法使い系技能を1つ選択し記入します。その技能の魔法を使用したとき、消費MPを1点軽減します。この効果で消費MPは0にはなりません。(最低1点は消費する)その技能の魔法を≪魔法拡大/**≫の対象とする場合は、消費MPを減らした上で倍化を行います。 冒険者Lv5 なし 常時 ≪命中強化≫ 近接攻撃、射撃攻撃の命中力判定に+1のボーナスを得ます。 冒険者Lv7 4.≪命中強化Ⅱ≫ 常時 ≪足さばき≫ 「制限移動」で10mまで移動できるようになります。敏捷度が「10」未満の場合は、「敏捷度」mになります。 冒険者Lv9 なし 常時 ≪キャパシティ≫ 最大MPを+15点します。種族:グラスランナーの場合はこの特技を取得できません。 冒険者Lv11 なし 宣言 ≪テイルスイング≫ カテゴリ≪格闘≫の<尻尾>を使用して、乱戦エリア内の5体の対象まで自由に攻撃できます。 冒険者Lv3 なし 宣言 ≪マルチアクション≫ 1回の手番に「近接攻撃」と「魔法行使」を行えます。行使する魔法に制限はありませんが、条件は満たしておく必要があり、移動も「制限移動」に限られます。「近接攻撃」と「魔法攻撃」のどちらから行っても構いませんが、どちらかを2回行うというような行動は取れません。 冒険者Lv5 なし 4.冒険者Lvが一定Lv以上になり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪二刀流≫ ≪両手利き≫≪双撃≫の際の命中力判定のペナルティがなくなります。 冒険者Lv5+1.≪両手利き≫ なし 常時 ≪武器習熟Ⅱ/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのSランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの武器使用時に追加ダメージ+2点のボーナスを得る。この効果は≪武器習熟/**≫と累積するため、ダメージボーナスは合計+3点となる。ただし、この特技のカテゴリは≪武器習熟/**≫と同一のものに限られる。 冒険者Lv5+1.≪武器習熟/**≫ 4.≪武器の達人≫ 常時 ≪防具習熟Ⅱ/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのSランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの防具装備時に防護点+2点のボーナスを得る。この効果は≪防具習熟/**≫と累積するため、防護点ボーナスは合計+3点となる。ただし、この特技のカテゴリは≪防具習熟/**≫と同一のものに限られる。 冒険者Lv5+1.≪防具習熟/**≫ 4.≪防具の達人≫ 常時 ≪ガーディアン≫ ≪かばう≫の使用回数制限を強化します。≪かばう≫の対象にするキャラクターを何度かばうか、1~5回の間で任意に決定する事が出来るようになります。また、この効果でかばう場合、自動的に≪かばう≫の使用者が攻撃を受けます。 冒険者Lv9+1.≪かばう≫ なし 常時 ≪武器の達人≫ あらゆる武器を使いこなせるようになります。ただし、技能による判定に一切の変化はありません。また、習熟によるボーナスも今まで取得しているカテゴリのみです。 冒険者Lv11+4.≪武器習熟Ⅱ/**≫ なし 常時 ≪防具の達人≫ あらゆる防具を使いこなせるようになります。ただし、技能による判定に一切の変化はありません。また、習熟によるボーナスも今まで取得しているカテゴリのみです。 冒険者Lv11+4.≪防具習熟Ⅱ/**≫ なし 常時 ≪魔力撃強化≫ ≪魔力撃≫を宣言した際の命中力判定に「知力ボーナス」点分のボーナスを得ます。ただし、使用後の回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定のペナルティが-2になります。 冒険者Lv9+1.≪魔力撃≫ なし 常時 ≪命中強化Ⅱ≫ 全ての近接攻撃・射撃攻撃判定に+1(合計2点)のボーナスを得ます。 冒険者Lv9+3.≪命中強化≫ なし 5.特定の技能が一定Lv以上になる事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪頑強≫ 最大HPが15点上昇します。 ファイター技能Lv5もしくはグラップラー技能Lv5 2.≪頑強Ⅱ≫ 常時 ≪薙ぎ払い≫ カテゴリ<ソード><アックス><メイス><ウォーハンマー>で「用法:2H」の武器を使用しているときに宣言できます。使用者と同じ乱戦エリアの中のキャラクターを5体まで自由に選び、攻撃を行います。≪薙ぎ払い≫を宣言した攻撃では、命中力に-2のペナルティを受けます。 ファイター技能Lv9 なし 常時 ≪射手の体術≫ 「シューター技能Lv+敏捷度ボーナス」で回避力判定を行えるようになります。 シューター技能Lv7 なし 常時 ≪影矢≫ 命中判定を2回行い、高いほうの出目を適用できます。矢や投擲武器は1回の手番で2本消費します。≪影矢≫はカテゴリ<投擲><ボウ>の武器で攻撃するときしか宣言できません。武器を持ち変える必要はありませんが、投擲武器の場合は、同じ投擲武器を2本消費しなければいけません。 シューター技能Lv9 なし 常時 ≪ハーモニー≫ ペットと同時に、2種類の呪歌を奏でられます。ペット、術者それぞれがどの呪歌を奏でるか宣言し。同時に奏でます。前奏の時間が異なる場合、効果を発揮するラウンドは前奏が長いほうの呪歌にそろえられます。効果範囲は半径10mに制限され、行使判定はまとめて1回だけ行います。精神抵抗力判定を1回だけ行い、抵抗されると呪歌はふたつとも効果を発揮しません。この戦闘特技で、相反する効果の呪歌は歌えません。相反する効果かどうかは、最終的にGMが決定します。 バード技能Lv5 なし 常時 ≪錬体の極意≫ 【錬技】の効果時間が2倍になります。効果時間が「一瞬」のものは変わりません。 エンハンサー技能Lv5 常時 ≪魔力強化≫ 全ての魔力に1点ボーナスを得ます。 魔法使い技能2系統をLv8 なし 常時 ≪連続賦術≫ 主動作で賦術を使用する場合、1回の主動作で賦術を2種類使用できます。判定はそれぞれの賦術ごとに行います。同じ賦術を2回使う事はできず、対象を変更することはできません。 アルケミスト技能Lv5 なし 常時 ≪カード軽減≫ 消費するマテリアルカードが複数枚数になっている賦術のカードコストが1枚軽減されます。賦術を同時に複数対象に対して使用する場合、この特技で基本枚数を減らしてから、対象の数を掛けて消費枚数が決まります。 アルケミスト技能Lv5 なし 常時 ≪賦術の極意≫ 使用する賦術の効果時間が2倍になります。時間が「一瞬」となっている賦術には影響はありません。抵抗が「短縮」の賦術で、それを抵抗された場合の持続時間は1ラウンドのまま変わりありません。 アルケミスト技能Lv7 なし 常時 ≪賦術強化≫ 賦術の行為判定の達成値に+1のボーナスを得ます。 アルケミスト技能Lv7 なし 6.特定の技能が一定Lv以上なり、前提となる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 宣言 ≪牽制攻撃Ⅲ≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+3のボーナスを得ますが、クリティカル値が+3されます。クリティカル値が既に11以上の時は宣言できません。 フェンサー技能Lv9+2.≪牽制攻撃Ⅱ≫ なし 宣言 ≪全力攻撃Ⅱ≫ 宣言したキャラクターの行う近接攻撃のダメージに宣言したラウンドの間、+12点のボーナスを得ます。≪全力攻撃≫を行ったキャラクターはその使用から1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。また、≪全力攻撃Ⅱ≫は両手用の近接武器で攻撃する時にしか宣言できません。 ファイター技能Lv9+1.≪全力攻撃≫ なし 7.特定の技能が一定Lv以上になる事で【自動】で取得する特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪タフネス≫ 最大HPが15点上昇します。 ファイター技能Lv7 なし 常時 ≪バトルマスター≫ 2種類の宣言する戦闘特技を、効果とペナルティを両方足し合わせて1度の手番に使用します。 ファイター技能Lv13もしくはグラップラー技能Lv13 なし 常時 ≪トレジャーハント≫ 戦利品決定の2d結果に+1のボーナスを得ます。 スカウト技能Lv5 常時 ≪ファストアクション≫ 先制判定に成功したとき、最初のラウンドで主動作を2回行えるようになります。ただし、移動は1度しか行えません。 スカウト技能Lv7 なし 常時 ≪影走り≫ 移動の際に「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けず、移動を妨害されません。 スカウト技能Lv9 なし 常時 ≪トレジャーマスター≫ 戦利品決定の2d結果に+1(合計+2)のボーナスを得ます。 スカウト技能Lv12 なし 常時 ≪匠の技≫ スカウト技能で行う全ての行為判定で振った2dを、判定1回につき1度だけ振りなおせます。振り直すかどうかは、振った後に決められます。振りなおした後は、そのダイスの出目を判定に使わなければなりません。 スカウト技能Lv15 なし 常時 ≪治癒適性≫ 魔法、特殊能力、アイテムなどでHPの回復効果を受けた時、HPの回復量が+1点されます。 レンジャー技能Lv5 なし 常時 ≪不屈≫ HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、通常どおり手番に動けます。生死判定に失敗したら死亡します。 レンジャー技能Lv7 なし 常時 ≪ポーションマスター≫ 各種のポーションを飲む動作を、補助動作で行えるようになります。他人に使うのは主動作のままで、補助動作で飲めるポーションは1ラウンド1本だけです。 レンジャー技能Lv9 なし 常時 ≪韋駄天≫ 自らの「通常移動」の距離が10m、「全力移動」の移動力が30m上昇します。 レンジャー技能Lv12 なし 常時 ≪縮地≫ 「全力移動」しても「通常移動」した後の動作が行えるようになります。全力移動のペナルティはそのまま発生します。 レンジャー技能Lv15 なし 常時 ≪鋭い目≫ 戦利品決定の2d結果に+1のボーナスを得ます。 セージ技能Lv5 なし 常時 ≪弱点看破≫ 「魔物知識判定」に成功したとき、弱点によって受けるボーナス修正を自分のものだけ2倍にします。 セージ技能Lv7 なし 常時 ≪マナセーブ≫ 各系統の魔法、錬技、アイテムなどでMPを消費するとき、そのMPを1点軽減します。(0点にはなりません)≪魔法拡大/**≫などを行う場合は、軽減をしたうえで倍化します。 セージ技能Lv9 なし 常時 ≪マナ耐性≫ 受ける魔法ダメージを-5点します。 セージ技能Lv12 常時 ≪賢人の知恵≫ セージ技能で行う全ての行為判定で振った2dを、判定1回につき1度だけ振りなおせます。振り直すかどうかは、振った後に決められます。振りなおした後は、そのダイスの出目を判定に使わなければなりません。 セージ技能Lv15 なし 8.グラップラー技能専用の特技 習得 種別 技能名 効果 前提条件 自動 常時 ≪追加攻撃≫ グラップラー技能でカテゴリ<格闘>の片手武器を使って近接攻撃をしたとき、同じ対象にもう一度近接攻撃を行えます。≪両手利き≫を使って2回攻撃を行っている時は、≪追加攻撃≫で3回目の攻撃が可能になります。その場合、≪追加攻撃≫の攻撃に≪両手利き≫によるペナルティはありません。カテゴリ<格闘>の片手武器であれば同じ武器を使っても構わず、また、別の武器にしても構いません。ただし、≪追加攻撃≫には両手を使う<投げ>と両手武器相当の<牙>は選択できず、<尻尾><キック(に相当する武器)>は可能です。 グラップラー技能Lv1 自動 宣言 ≪投げ攻撃≫ カテゴリ<格闘>の両手武器<投げ>が使用可能になります。投げによる近接攻撃は、二足歩行する部位が1つだけのキャラクターにしか使えません。命中すると対象にダメージを与えた上、転倒させられます。転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、生命・精神手効力を除く、全ての行為判定の達成値に-2のペナルティを受けます。≪投げ攻撃≫の後に≪追加攻撃≫は宣言できません。 グラップラー技能Lv1 選択 常時 ≪投げ強化≫ カテゴリ<格闘>の両手武器<投げ>の威力が20になり、四足獣もしくは足8本以下の部位が2つまでのキャラクターを対象に出来るようになります。 冒険者Lv3+≪投げ攻撃≫ 選択 常時 ≪踏み付け≫ ≪投げ攻撃≫が命中した場合、同じ対象にさらに<キック>かそれに相当する武器で命中率判定を行えます。対象が≪投げ攻撃≫によって転倒している場合、対象の回避力判定は転倒による-2のペナルティを受けます。 冒険者Lv5+≪投げ攻撃≫ 自動 宣言 ≪カウンター≫ 近接攻撃の対象になり、命中判定の達成値を確認したあとに、≪カウンター≫を宣言できます。回避力判定の代わりに、グラップラー技能オ使える武器を選んで命中力判定を行い、達成値の比べあいを行います。この場合≪カウンター≫を行っている側を能動側、はじめに命中力判定を行った側を受動側として扱います。≪カウンター≫を行っている側が有利な結果と鳴った場合、攻撃を回避し、命中力判定を行った武器でダメージを与えます。≪カウンター≫を行っている側が不利な結果になった場合、攻撃は命中し、ダメージの算出で振る2dは「12」として扱います。この時にクリティカルが発生する状況の場合は、クリティカルが発生します。≪カウンター≫による命中力判定は、1ラウンドに1回しか行えません。 グラップラー技能Lv7 選択 宣言 ≪インファイト≫ 回避を考えずに、対象を攻撃します。命中力に+3のボーナスを得ますが、回避力に-3のペナルティを受けます。 グラップラー技能Lv9 選択 宣言 ≪牙折り≫ ≪牙折り≫を宣言した攻撃が命中した時に効果を発揮します。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う時、そのダメージを-8点します。魔法による形状:射撃については減少しません。この効果でダメージが0点を下回ることはありません。同じ対象にダメージ減少の効果が重複するかはGMが判断します。この効果は10秒(1ラウンド)続きます。 グラップラー技能Lv9 選択 常時 ≪飛び蹴り≫ 「通常移動」を行った直後にカテゴリ<格闘>の<キック>かそれに相当する武器で攻撃を行えます。≪飛び蹴り≫の攻撃は主動作として扱いますが、その後に通常通り主動作を行えます。「通常移動」で10m以上移動できなければ≪飛び蹴り≫は効果がありません。また、≪飛び蹴り≫が命中しても≪追加攻撃≫は発揮されません。 グラップラー技能Lv9
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種族 ウインディ 性別 ♂ 年齢:26 身長:181 おや:でん 頼りになるうちのメンバーのにいちゃん。 基本的にはおだやかでのんびりしている。バトル時も基本受け。 交代から相手の攻撃をかばうのが主な役目である(特に焼き鳥) やこの従兄にあたり、幼いときからよく相手をしていた。 現在でもたまに飲みに付き合わされているところが目撃されている。 なおまったく酔わない模様 バトル中やこが炎タイプを呼ぶので地味に対策している。 颯爽と絵茶に出現
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ポップ基準でブーデーな人が属するコミュニティ。活動内容はウパウパゲームでブーデーラインをかばうといったなんとも小さい行動。 ただポップ基準のブーデーは一般基準よりも異常に厳しい。体脂肪率一桁がごろごろいるせいでポップ男平均体脂肪率は12パーセントといったところではないか。筆頭であるJMなどは一般基準では明らかに標準、体脂肪率をみれば痩せ型の域に達するのにブーデー扱いされている。あとJMがギャルにブーデーラインの話をするのはきわめて失礼でないかと僕は思う。 執筆 オーナー
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1492.html
・【ゆうかん】スキル 【かばう】-【ロストアタック】-【たいあたり】-【やいばくだき】 概要 ゆうかん40ポイントで習得できる特技。消費MP4。 DQ9では戦士専用だったが汎用スキルに変更。 テンション1段下げ、怒り・防御の解除と戦闘において非常に有用な効果を持つ。 敵の怒りやテンションアップなど、ダメージが上がる要素を消すありがたいスキルだが 【パラディンガード】など、敵を怒らせることで効果を発揮する技もあるのでその時は打つタイミングに注意しよう。
https://w.atwiki.jp/swbw/pages/21.html
グラムマイス Lv12 剣のかけら12個入り 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:全ての言語 生息地:遺跡 反応:中立 知名度/弱点値:17/21 先制値:18 移動:50 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗:12(19) 部位数:4 コア部位:胴体 弱点:全てのダメージ+2 命中 打撃点 回避 防護 HP MP 胴体 -(-) - 10(17) 12 42(54) 48(57) 剣(右腕) 14(21) 2d+15 13(20) 11 15(26) -(-) 盾(左腕) 12(19) 2d+10 13(20) 11 15(26) -(-) 前足(下半身) 13(20) 2d+13 11(18) 12 56(68) -(-) 特殊能力 ●全身 『精神効果無効』…精神属性のダメージや効果を受けません 『魔法耐性(不完全)』…全ての魔法ダメージを2点軽減します 『古代の戦闘適正』… かばう 全力攻撃 必殺攻撃 を習得しています 『古代の魔法適正(不完全)』… 魔法拡大 の戦闘特技をすべて習得しています また、全ての魔法の消費MPは2分の1(端数切上)に なります 『再生能力』…毎ラウンド開始時、HPを3点回復します HPが0以下になった部位はこの能力を失います 『鉄の鎧』…刃のついた武器の攻撃によるクリティカル値は+1されます ●胴体 『神聖魔法11レベル(ラーリス)/魔力15(22)』 ●右腕 『剛剣』…右腕の攻撃は近接している任意の5体までの敵に攻撃できます ●左腕 『大盾』…左腕で かばう を使った場合、魔法に対しても有効となります ●下半身 『大きい』…部位:胴体は近接攻撃の対象となりません、また射撃攻撃に対しる 回避判定に+4のボーナスを得ます。 この特殊能力は下半身のHPが0以下になると失われます 『トランプル』…前足の攻撃が命中し1点でもダメージを与えた場合、対象を 転倒させます ダイス目 戦利品 自動 魔人の大盾(25000) 2~9 折れた剣(12000) 11~ 魔人の鎧(40000) ●概要 魔神の騎士です。戦いによって自身を高めることを至上としており いかなる相手にも全力を持って襲いかかります この魔神を倒すと「蚩尤」の称号と追加名誉点50点が手に入ります
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アルトネリコTRPG 正規版ver5.12準拠 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 2 経験点 40/40 成長ポイント 5/5 リーフ 200/1000 装備品 部位 名称 効果 右手 トンファー なし 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ グラスノ結晶 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 +5 75 MP 50 +20 70 力 3+2D +1 4+2D 攻撃力 +3 7+2D 耐久 3+2D +2 +1 6+2D 素早さ 3+2D +1 4+2D 敏捷 4+2D 移動力 3 感知 3+2D +1 4+2D 器用 4+2D非戦闘時の[行為判定時]:4+3D 集中 4+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D +2 5+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡 2 2 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 スキル この色のスキルはアクティブスキルを示す この色のスキルはコマンドスキルを示す この色のスキルはパッシブスキルを示す スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更し、ダメージを受ける『2』[かばう]使用者と[かばう]の効果で対象にした味方の[ハーモゲージ]を1追加する 体術 - 取得時、【耐久】を1加算する 武器の扱い - 取得時、【攻撃力】を2加算する 適応する力:器用 - 『1』スキル取得時任意の[技能値]を選択し、このスキル名を[適応する力:選択した技能値名]にする『2』選択した[技能値]を使用する非戦闘中の[行為判定]時、1D追加する 汎用スキル 武器マスタリー 1/1 『1』取得時、【HP】を5加算する『2』取得時、【攻撃力】を1加算する 武器スキル αストライク 1/1 『1』【移動力】まで移動してもよい『2』敵単体に【攻撃力】+[CL×4]の 雷属性 ダメージを与える『3』戦闘中永続で[自分]に[αストライク]を付与する βストライク 1/1 『1』敵単体に【攻撃力】+[CL×4]の 変化属性 ダメージを与える『2』[自分]に[αストライク]が付与されている時、[自分]の【HP】を10回復する『3』[自分]に付与されている[αストライク]を解除する『4』『3』の効果で[αストライク]を解除した時、戦闘中永続で[自分]に[βストライク]を付与する γストライク 1/1 『1』[自分]に[βストライク]が付与されている時、【MP】を消費せず[γストライク]を発動する『2』敵単体に【攻撃力】×2の 変化属性 ダメージを与える『3』[自分]に付与されている[βストライク]を解除する 幼き頃の約束 2/2 取得時、【MP】を[SL×10=20]加算する 詩魔法 必殺技 ラストスタンド - 『1』敵単体に【攻撃力】×2+[CL×5]の 変化属性 ダメージを与える『2』[自分]の取得している[ディレイバースト:起爆]を発動条件を無視して発動してもよい 各種設定など パスタリア中級層の貴族ネルスト家の生まれ。 レーヴァテイルの姉(=ノイエ)を持つ。 が、ノイエは自身がI.P.D.であることを自覚した時に家を自ら出て行ったため、 姉がいることは知っていても、彼女がI.P.D.であることまでは知らされていない。 なお、姉が家を出て行ったショックでしばらく休学していたが、ダイバーズセラピを経て復学。 ある程度学を修めた後、姉を探すためにと大鐘堂に入る道を進み始める。 惑星再生後から4年ほど経った頃、18歳で大鐘堂騎士隊に入隊する。 シナリオ「郷夢の残響」の時代であるA.D.3781現在は、とある一隊に所属して任務に当たっている。 また、前述のダイバーズセラピにてセラピストのアーテル(シナリオ上における被ダイブレーヴァテイル)と顔見知りになっており、 騎士隊への入隊後から頻度は少なくなったものの、不定期に彼女のダイバーズセラピに通っているとか。
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( ・∀・)モララー ジョブ / 剣聖 27歳 元英雄にして最強の剣士として名を馳せる男 剣技 取得Lv スキル名 消費 説明 Lv05 かばう TP10 6ターンの間、HPの少ない味方を自動的にかばう。自身の狙われ率が上昇する Lv10 シールドチャージ TP15 盾を構え敵に突撃し敵単体にダメージ、防御力が高いほどダメージが上昇する Lv15 ノーマルスタンス MP20 普段の構えを取る、命中率が上昇する、他の構えを取っていた場合解除される Lv15 スラッシュスタンス MP20 通常攻撃回数を一回増やすが、防御力が下がる、他の構えを取っていた場合解除される Lv15 ガードスタンス MP20 盾を構え防御力を高めるが攻撃力が下がる、他の構えを取っていた場合解除される Lv22 マダー? MP60 最大HPを削り身代わりを立てる Lv26 ワケワカラン TP28 掛け声と共に剣を叩き込む、敵単体に3回ダメージ Lv30 方陣 TP30 防御に適した陣形に変える、5ターンの間、味方全体の防御力を大幅に上昇 Lv32 カッコイイポーズ TP35 カッコイイポーズとるスペシャル、自身の魔力を上昇させ、MPを回復する Lv35 ダークパワー TP42 ナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える、敵単体に闇属性のダメージおよび混乱の効果 Lv38 メイン盾 TP54 きた!盾きた!メイン盾きた!、盾に光を纏い8ターン防御力を3倍に上昇させる Lv43 グランドヴァイパ TP62 ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。敵全体に火属性のダメージを与える Lv47 ザ・ワールド TP80 3ターンの間、時間を停止させる、スタンドによる特殊攻撃が使用可能になる Lv52 神の裁き TP100 局地集中攻撃兵器を召喚し、神罰が如き雷の奔流を炸裂させる 白魔法 取得Lv スキル名 消費 説明 Lv03 イヤス MP04 味方単体のHPを回復する。 Lv05 マブシス MP08 敵単体に神聖属性のダメージを与える。 Lv08 ナオス MP03 毒状態および麻痺状態を治療する。 Lv08 メガマブシス MP16 敵全体に神聖属性のダメージを与える。 Lv10 メガイヤス MP20 味方全体のHPを回復する。 Lv14 ギガマブシス MP36 敵単体に神聖属性のダメージを複数回与える。 Lv16 ギガイヤス MP12 味方単体のHPを大きく回復する。 Lv28 イキロ MP15 戦闘不能から復活させる。 設定書き殴り スレで最強の剣士なのに剣のスキルが無いねって言われたキャラ、その通りです
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最前線で敵の攻撃を引き受けるクラス。 能力値は 体力3・腕力3・知恵1・精神2・技術2・敏捷1 その防御力をより高めるスキルや、対峙する敵に致命打を与える為のスキルが並びます 初期習得スキルは【ロングレンジ】か【フルパワー】のどちらか 装備している武器が大型武器なら【フルパワー】、丈長武器なら【ロングレンジ】です 装備する武器を違うものに変えたら、このスキルも自動的に変わるものとします 【ロングレンジ】 0/追加/--/-- 射程に+1、命中ダイス+1。1戦1回。 【フルパワー】 0/追加/--/-- ダメージ+4、1戦1回。 【かばう】 2/割り込み/1/1体 対象が受ける予定の攻撃を自分に向ける 【盾の心得】 1/割り込み/--/-- かばう使用時、射程を2にする 【スマッシュ】 3/メイン/0/1体 1d+4ダメージ 【肉を切らせて】 HP4/追加/--/-- ダメージに+5 【はやぶさ】 3/メイン/0/2体 1d+2ダメージ 【大凪ぎ】 2/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。1d 3で制限 【突撃】 2/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。1マス移動させる 【追い討ち】 1/割り込み/0/1体 対象が自分以外の攻撃でダメージを受ける時、それに+2 【威圧】 1/セット/0/1体 対象はこのターン移動出来ない 【ウォーリアー】 --/常時/--/自分 攻撃+2、防御-2(最低0) 【フォートレス】 --/常時/--/自分 防御と魔法防御+2、攻撃-2(最低0) 【コンバットセンス】 --/常時/--/自分 命中値+3 【挑発】 1/ムーブ/1/1体 対象を自分と同じマスに移動させる 【デスマッチ】 1/セット/--/-- このターン、発動者も対象もこのマスのキャラクターである攻撃のダメージに+5 【フルディフェンス】 2/セット/--/自分 このターン中、移動と行動が出来ない代わりに防御と魔法防御に+6 【背水の陣】 --/常時/--/自分 残りHPが10以下なら防御と魔法防御に+3 【大食漢】 --/割り込み/--/自分 食べ物でHPが回復する時、回復量に+2 【HPブースト】 --/常時/--/自分 HP最大値に+5 【戦の申し子】 --/クリンナップ/--/自分 敵と同じマスに居るなら、MP1回復 【支配領域】 --/割り込み/0/1体 対象が移動するとき、1dダメージ 【突破】 1/追加/--/自分 このダメージを与えたら1マス移動出来る
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鍛冶屋 標的固定・守護系 自動発動技能 警護術応用 目録 鍛冶之武芸・四 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 特徴 開幕2回まで、守護の発動条件を満たしている場合のみ100%守護が出る 警護実装者より被守護者の現在生命・防御力が高すぎて 守護発動率が0%になっている場合は警護でも発動しない 複数警護所持者が居た時は、その時点で守護の発動率が高い人が優先 その他情報 名前 コメント
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E-045 自由な王様 イベント MP2 自分のターン 相手の魔本を見て、好きなページから、「術を使えない」「かばうことができない」 「魔物の効果を使えない」のどれかの効果を持つカード1枚を選び、捨て札にする。 自由に旅をしたいだけなんだ・・・。 SPBOX 魔本に隠れた、無効化系の効果を持つカードを捨て札に。 E-036 バルンルンと同じ「術を使えない」「かばうことができない」「魔物の効果を使えない」に対するメタ効果。 「自由な王様」は、効果を取り除く効果ではなく、対象となるカードを除去する効果を持つ。 対象効果であれば、魔物・パートナー・イベント・術種類問わず捨て札にすることができる。 無効化系の効果であれば、多くの魔本が積んでいるので、効果を使い空振りになるのは、少ない。 魔本除去をするのであれば、カードの種類こそ縛りはあるが、E-017 高嶺華・E-118 2つの脅威を使った方が妨害が容易い。 E-036 バルンルンとは、異なり攻防で使えない上、コストも2かかってしまう。 コントロール系のカードは、カード登場時よりもさらに増えるため対象範囲は増えている。 除去効果としては低コストで使えることや除去するカードの種類を問わないところが注目ポイントになる。 「術を使えない」は、相手自身の効果でも良いため、E-039 ルシカを除去することができる。 収録パック スペシャルボックス FAQ Q1.どのカードを捨て札にできるのですか? A2.2004年1月28日現在、以下のカードを捨て札にできます。 M-006 ゴフレ M-070 ガッシュ・ベル M-081 ロード M-082 ノリトー・ハッサミー P-014 ペリコ P-026 ルーパー P-033 大海恵 P-043 リィエン S-004 ジケルド S-009 グラビレイ S-011 アイアン・グラビレイ S-014 ジュロン S-035 アイアン・グラビレイ S-068 グランクラッグ S-074 ポレイド S-075 モケルド S-081 オル・ウイガル S-110 ジケルド S-111 バオウ・ザケルガ S-116 クレイド S-141 ポレイドルク S-136 パペルト Ex-015 ポレイドルク E-002 ティーナ E-013 ナオミちゃん E-024 プロフェッサー・ダルタニアン E-025 ヨポポの踊り E-039 ルシカ E-043 最凶魔物 E-047 凶暴なティオ PR-005 ひとときの休息 PR-009 ラウザルク タグ:MP2 イベント 相手の魔本を見る 自分のターン 魔本破壊