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とほほお~けすとら -STAGE 1- サークル:とほほ お~けすとら Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ファンファーレ ? - - [-- --] 02 もう歌しか聞こえない 謎のフルート吹き 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [-- --] 03 おてんば恋娘 謎のフルート吹き 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 04 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 謎のフルート吹き 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [-- --] 05 妖魔夜行 謎のフルート吹き 東方紅魔郷 妖魔夜行 [-- --] 06 恋色マスタースパーク 朝倉純一 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 07 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 朝倉純一 東方永夜抄 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 [-- --] 08 亡き王女の為のセプテット ? 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ⑨ インベンション⑨番 変ホ短調 ? ? ? [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて初頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:900円(税込:945円) レビュー 名前 コメント
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楽曲リスト Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON 曲名 アーティスト 版権曲 AFRICA? TRUE KiSS DESTiNATiON CAN YOU DIG IT?? TRUE KiSS DESTiNATiON HELLO AGAIN? TRUE KiSS DESTiNATiON How do you think?? TRUE KiSS DESTiNATiON OVER & OVER? TRUE KiSS DESTiNATiON Precious Moments? TRUE KiSS DESTiNATiON PURE MIND? TRUE KiSS DESTiNATiON RESPONSIBILITY? TRUE KiSS DESTiNATiON VICTIM? TRUE KiSS DESTiNATiON コナミオリジナル CELEBRATE NITE N.M.R. SEXY PLANET? Crystal Aliens Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE 曲名 アーティスト 版権曲 go on, baby!? DREAMS COME TRUE IT S SO DELICIOUS? DREAMS COME TRUE LOVE LOVE LOVE? DREAMS COME TRUE LOVETIDE? DREAMS COME TRUE opening theme ~the monster is coming~? DREAMS COME TRUE PEACE!? DREAMS COME TRUE Ring! Ring! Ring!? DREAMS COME TRUE SNOW DANCE? DREAMS COME TRUE 朝がまた来る? DREAMS COME TRUE うれしい! たのしい! 大好き!? DREAMS COME TRUE 決戦は金曜日? DREAMS COME TRUE なんて恋したんだろ? DREAMS COME TRUE 晴れたらいいね? DREAMS COME TRUE コナミオリジナル 該当なし Dancing Stage featuring Disney s RAVE 曲名 アーティスト 版権曲 (Are You Ready) Do The Bus Stop? Club Disney Super Dancin Mania Chim Chim Cher-ee? Club Disney Super Dancin Mania D.D.D! ~Happy 65th Anniversary for Donald Duck~? Club Disney Super Dancin Mania Disco inferno? Club Disney Super Dancin Mania ELECTRICAL PARADE (Retro Future Mix)? Club Disney Super Dancin Mania Fire? Club Disney Super Dancin Mania I Want You Back? Club Disney Super Dancin Mania IT S A SMALL WORLD? Club Disney Super Dancin Mania IT S A SMALL WORLD (Ducking Hardcore MIX)? Club Disney Super Dancin Mania Johnny B. Goode? Club Disney Super Dancin Mania Let s Groove? Club Disney Super Dancin Mania Let s Twist Again? Club Disney Super Dancin Mania Macarena? Club Disney Super Dancin Mania Macho duck? Club Disney Super Dancin Mania Mickey Mouse March (Eurobeat Version)? Club Disney Super Dancin Mania Mickey Mouse March (SUMMERTIME EXTENDED Version)? Club Disney Super Dancin Mania Mr.Bassman? Club Disney Super Dancin Mania Night of Fire Club Disney Super Dancin Mania Supercalifragilisticexpialidocious? Club Disney Super Dancin Mania Superstition? Club Disney Super Dancin Mania Surfin U.S.A.? Club Disney Super Dancin Mania The Bump? Club Disney Super Dancin Mania Twilight Zone? Club Disney Super Dancin Mania Vacation? Club Disney Super Dancin Mania Zip-A-Dee-Doo-Dah? Club Disney Super Dancin Mania コナミオリジナル 該当なし
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2010年10月18日(月) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.3 背負った十字 おはようございます~。無事旅行から帰ってまいりました。 溜まってる分をまとめて視聴、まずはOGジ・インスペクターから。 …まぁ、本日はアニメワンの放映日でもありますので、今日中にこちらに解説が来るでしょうけども。取りあえず感想だけ。 ネタバレ!?インスペクターhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/netabare/index.html 【内容の超概要】(OGsベースで) Stage.1 赤い衝撃 / プロローグ+第6話「美しき侵入者」+第8話「聖十字軍の残身」 Stage.2 未知なる声 / 第6話「美しき侵入者」クリア後+第12話「過去、そして彼方より」Stage.3 背負った十字 / 第9話「ブーステッド・チルドレン」+少しだけ第11話「守るべきもの」 ※自分でも忘れそうなので、今後字数制限にひっかからない限りにおいて、毎話連投していくことにします。【見どころキーワード】 1)ホワイト・デスクロス 2)SRXチーム登場 3)お仕事する光 4)カイ少佐の本気 5)場外ネタ 基本、今回はネタフリ回なのでストーリー上の進展は少なく。1)ホワイト・デスクロス冒頭はエアロゲイター決戦兵器の引き揚げ作業から。Stage.3のタイトル「背負った十字」はホワイトデスクロス=ジュデッカ=マイ・コバヤシさんを連想させるネーミングですが、それ絡みのシーンは今回ここだけです。2)SRXチーム登場SRXチームがマイを除いて勢ぞろい。OPのカットイン初見時と大体同じではありますが、改めて各人の印象。リュウセイ:目つきが鋭く、原作よりワイルドな印象。ライ:原作通り。他キャラの例に漏れず、やや顔が縦長か。アヤ:原作よりデカイ(もう耳ダコですか(汗 )。ヴィレッタ:クールな印象は原作通り。そしてあの素晴らしすぎる後ろアングルは狙ったに相違ない。アヤ然り今回の女性陣は胸強調キャラが多い中、ヴィレッタ姉様は貴重な尻要員のようです。3)お仕事する光今回はエクセレン姉のバスタオルネタもありまして、そして光がお仕事をする。光と言えば、最近の作品では某ストパンで秘部隠しに大活躍でしたが、まさかスパロボOGで光のお仕事シーンを見ることになろうとは…。 2)に続いてのお色気ネタで恐縮ですが、これは是非実際に見て下さいませ(他所では恐らくカットインを載せてくれてるページもあるでしょう)。4)カイ少佐の本気今回の戦闘はアルブレードvsビルトファルケン、そしてカイ少佐のゲシュペンストvsDC残党。 原作とは異なる展開となっているリュウセイvsラトゥーニのトライアル対決も見物ですが、やはり見応えがあるのはカイ少佐気合のジェットマグナムの方でしょう。空中の敵にぶち込む!5)場外ネタ今後に関してですが、昨日のスパログネタで取り上げていなかった緑川さんの小更新。http //blog.spalog.jp/?eid=859945#sequel マサキ&サイバスターの登場に期待!という内容です。この点から考えればどうやらサイバスターは出るようですが、OGも早、第3話。今回まで影も形もない人達の登場はそろそろ危ぶまれてきたような気がします。具体的には下記の方々。①リョウト&リオ&ヒュッケバインMk-III ②アイビス&スレイ&流星 ③イルム&リン ④マサキ&リューネ ⑤ラウル&フィオナ&エクサランス ①はヒュッケMk-IIIがそもそも無理だと思うので、イベントをばっさり削られてハガネのオペレータ&メカニックとして登場、に一票。 ④はリューネがED枠にいなかったのでかなり不安でしたが、緑川さん発言で辛うじてセーフティか。⑤は元々無理だろうという空気が漂ってましたので、まぁ期待はしません。 問題はOG2でもそれなりに重要なファクターである②と③です。 ②はOP・EDいずれにおいても影も形も無い。 ③もリュウセイのトライアル相手だったイルムがラトに差し替えという状態。リン社長も今のところ出番無し。 どうする?どうなる!? 原作イベントとの照らし合わせは、いずれ暇があれば改めてやりたいと思います。 …………次回、Stage.4「絆と約束」へ続く。
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【検索用 NEXTSTAGE 登録タグ 2011年 AO N VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り 無力P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AO 作曲:無力P 編曲:無力P 動画:AO 唄:巡音ルカ 曲紹介 「進め」 曲名:『NEXT STAGE』 ボーマス18 にてリリースされたCD付画集『Resonance』収録曲。 歌詞 流れて伝わる 意味など蜃気楼 巡りに巡って 揺れる ユララユラ source 不明の 言葉(データ)を受信 その情報が 僕達を殺す? 君に必要かなんて知らない 間違わないで 視たいものは shine その情報が 僕達を活かす? この先あるのは 幾千もの color 前だけを見て 走れ この目は あの向こうの色を見る為に 来る気が無いなら 悪いけどここで。 レベル交差してく stage は次の 僕は行くけど 君は? なら行こう 振り回されない 選んだ rail 揺るぎない願い 走れ このまま 夜に溶け込むたび 思う どんな風に変われる? 前だけを見て 走れ この目は あの向こうの色を見る為に 文句があるなら どうぞ今 ここで。 ヒカリ交差してく stage は次の 僕は行くけど 君は? なら行こう 背中を押すのは 選んだ music 揺るぎない願い 走れ この new world コメント 好きだなぁ、今回もいい曲! -- 名無しさん (2011-10-13 05 23 56) はええwwwやっぱ無力P最高! -- 攻犀 (2011-10-13 13 59 07) はっええええwwwww乙ですw -- 名無しさん (2011-10-13 19 30 13) 流石www -- 腹減った (2011-10-14 23 19 47) iiyo- -- 名無しさん (2011-10-22 10 08 56) 流石ですね…神です。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 07 43) 最高! -- 名無しさん (2011-10-25 16 52 26) 無力Pはほんとにいい曲しか作らないなぁ -- ばるばろん (2011-10-26 21 48 51) 有力だあああああああああ♪ -- ゆう (2011-11-21 22 59 13) 良い曲!イントロが印象的♪ -- 名無しさん (2012-02-14 13 02 26) カッコいいよね…!大好きです! -- (^^名無し) (2012-03-19 20 44 30) この曲好きだ!!カッコイイ!! -- 名無しさん (2012-03-24 11 45 29) 善哉善哉 素晴らしい -- 將 (2013-01-17 23 43 37) サビめっちゃかっこいい! -- 名無しさん (2013-03-11 13 05 11) さすがや… -- ぼろねーぜ (2013-04-04 13 59 19) カッコいい…(°△°:) -- 名無しさん (2014-08-30 22 08 01) ボカロ好きになったのがこの曲。引きずり込んでくれて -- sion (2015-02-23 21 21 26) やっぱすげぇ -- 名無し スライム2 (2017-06-03 15 06 48) 数時間前に聴いてどハマり -- 名無しさん (2018-01-22 04 12 41) 最高すぎ -- 名無しさん (2018-02-04 23 46 56) 曲ヤバすぎる好き -- 名無しさん (2018-03-27 18 07 50) サイコーーーーや -- 創造屋 (2023-04-05 15 41 28) 名前 コメント
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攻略前にできること 謎解き ダンジョン攻略 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ 経験値補正 コメント 攻略前にできること 謎解き レバーを引くと、紫色の炎が消える 火の灯っていないたいまつを調べると火が灯って暗いステンドグラスが明るくなり、全て明るくすると鉄格子が開く 見えない通路がある、壁をよく見ること ダンジョン攻略 比較的長いダンジョン。 マインドフレイアの麻痺や猫又の魅了など厄介なものが多く、油断するとあっという間に全滅する危険性がある。 麻痺や魅了などの状態異常対策のために『加護の風』を使える早苗を入れておくと良い。 欲しいアイテムを手に入れたらこまめにセーブする癖をつけたい。 サラマンダー、地獄の門番、ぐずなどHPの高いモンスターも多く出るため注意が必要。 危険だと思ったらすぐ逃げるのが吉。 マインドフレイアについて妖怪辞典を確認すれば一目瞭然だが、突属性の弱点以外は耐性だらけ。 実は即死が効きやすいが、初回到達の時点ではそうポンポン出せるものでもないだろう。 特に光耐性が高く、集団で出てきた時に霊夢の夢想天生で一掃…というのもできないのが痛い。 Pを振り直して霊夢と文には槍を持たせるのも一手。 麻痺と即死対策には前述の通り早苗にサポートしてもらおう。 宝箱 + ... ここまでの宝箱をすべて回収すると 宝箱回収回数 83 (68+15) 宝箱回収率 15.0%(無印ver 20.1%) 1階北-B(最奥のLから行ける) 英知のブレスレットⅠ(銀宝箱) 氷室の盾(銀宝箱) 1階西-D 裁縫針 1階東-C 眼球 地下1階-E(Gから行く) 兵法書 銀の鍵(宝箱の右にある隠し通路) 地下1階西-G 保護の首飾りⅠ 水猫の鎧 つけもの石 地下2階西-K 鳳凰の羽 銀の鍵 地下1階西-I 未記入の巻物 地下1階西-H ドラゴンワッペン(左の壁の隠し通路) 金の鍵 地下2階西-M 吸血鬼の翼 発明のネタ 眼識のブレスレットⅠ(入り口から右に行った所の凹みから隠し通路) 金の鍵 地下2階-L 雷神の盾(ダミー隠し通路に見せかけて宝箱が置いてある。宝箱は見えない) 敵から得られる装備(灼熱地獄跡とかぶるものは割愛) スポンジアーマー(陰陽玉) マジカルブースター(マインドフレア) 早業の短剣(猫又) ザ・スライサー(土蜘蛛) 星海の指輪(地獄の門番) 強敵攻略 + ... マインドフレイア 麻痺の全体攻撃と、即死の単体攻撃を使う最悪な相手。最低でも1人に耐麻痺の装飾品を装備させておくこと。でないと全滅する可能性がある。 早苗の加護の風が頼りになる。ターン開始時に発動できるようにPOWを振っておきたい。 弱点は突属性、槍持ちが複数人いるなら瞬殺できるが、逆に弱点を突けないなら逃げた方がいい。 即死も有効。「黒猫の二又尻尾」を装備した咲夜のミスディレクションなどで早めに倒すといいだろう。マインドブラストのダメージをほぼ無効化する「魔法の盾」や、即死を中確率で防ぐ「即死ガード」があるとより安定する。 装飾品に欠かせない「金塊」をまれに落とすこともあるので、余裕があればなるべく戦いたい。 地獄の門番 毎ターン、ホルスの結界でこちらの魔法攻撃を中断させてくる。つまり、こいつより先に行動できないキャラは実質魔法を封じられる。文の符やコマンダースペルなどで先手を取るなどして、対処すること。 なお、ホルスの結界は抵抗を高めておけば防げることも覚えておきたい。文で「みやぶる」を使いたいときなどに役立つ。 弱点は突属性と水属性、にとりがいるなら楽。速く倒さないと他の敵が好き放題やってくるので注意すること。 ホルスの結界は何故かランドパワーが火に傾く。当然、こいつが吐いてくるファイヤーブレスの威力も上がってしまうので注意。 こいつに限ったことではないが、ファイアーブレスはアリスのスペクトルミステリー[火]でダメージをほぼ0に抑えられる。 睡眠が特に掛かりやすくなっている。霊夢のショックブローや文の眠りの嘴等が有効。 ボス攻略 + ... さとり Lv 26 物攻 55 命中 120 速度 105 HP 3500 物防 50 回避 0 神霊 0 MP 9999 魔攻 25 誘発 20 再生 0 EXP 528 魔防 30 抵抗 30 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 バール 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング エナジーハンド 魔 単体 『モードチェンジ』を使用していない場合のみ使用 Lv1,10% 破壊光線 魔 敵単体 『モードチェンジ』を使用していない場合のみ使用 Lv1,5% 凝視 - 敵単体 麻痺付与 虚脱術 - 敵全体 攻撃下降付与、『モードチェンジ』を使用していない場合のみ使用 軟化術 - 敵全体 防御下降付与、『モードチェンジ』を使用していない場合のみ使用 幻覚術 - 敵全体 命中下降付与、『モードチェンジ』を使用していない場合のみ使用 モードチェンジ - - 火、水、地、雷のいずれかのランドを陽にアップ、さとりはそのランドの地相と耐性を持つようになる 精神統一 - 自分 精神統一付与 ディスペル - 敵単体 解呪付与 ファイヤアロー 火 敵単体 火のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ヒートハンド 火 敵単体 灼熱付与、火のモードの場合のみ使用 熱線 火 敵一列 火のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ファイヤストーム 火 敵全体 火のモードの場合のみ使用 ヘルブレイズ 火 敵単体 盲目付与、火のモードのとき『精神統一』後、次ターン使用 アイスチル 水 敵単体 水のモードの場合のみ使用 Lv1,10% コールドハンド 水 敵単体 凍結付与、水のモードの場合のみ使用 冷凍光線 水 敵一列 水のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ブリザード 水 敵全体 水のモードの場合のみ使用 エリクサー - 自分 完治付与、水のモードのとき『精神統一』後、次ターン使用 プラズマホール 雷 敵単体 雷のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ライトニングハンド 雷 敵単体 感電付与、雷のモードの場合のみ使用 超電磁波 雷 敵一列 雷のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ライトニング 雷 敵全体 雷のモードの場合のみ使用 サンダークラップ 雷 敵全体 感電付与、雷のモードのとき『精神統一』後、次ターン使用 アースジャベリン 地 敵単体 地のモードの場合のみ使用 Lv1,10% ポイズンハンド 地 単体 微毒付与、地のモードの場合のみ使用 Lv1,10% 地獄爪殺法 - 敵一列 毒付与、地のモードの場合のみ使用 Lv1,5% キャニオンクラップ 地 敵全体 地のモードの場合のみ使用 ペトロクラウド - 敵全体 石化付与、地のモードのとき『精神統一』後、次ターン使用 Lv1,33% 火炎 火 敵全体 灼熱付与 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 凍結付与 Lv1,5% 地震 地 敵全体 転倒付与 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 感電付与 Lv1,5% 行動パターン + ... 2回行動(行動1と行動2から各1ランダム) どのモードも0+3nターンの行動2は必ずモードチェンジを使用。 精神統一は精神統一状態の時は使用しない。 ヘルブレイズ,エリクサー,ペトロクラウド,サンダークラップは精神統一状態の時のみ使用(使用率100%) ディスペルは能力上昇,防壁,無効状態のキャラがいる時のみ使用 火炎,冷気,地震,稲妻は22ターン目以降使用。 通常モード 行動1.エナジーハンド,破壊光線,凝視 行動2.通常攻撃,虚脱術,軟化術,幻覚術 火モード 行動1.通常攻撃,ヘルブレイズ,ヒートハンド,熱線,ファイヤアロー,ファイヤストーム 行動2.通常攻撃,精神統一,ディスペル,火炎 水モード 行動1.通常攻撃,エリクサー,コールドハンド,冷凍光線,アイスチル,ブリザード 行動2.通常攻撃,精神統一,凝視,冷気 地モード 行動1.通常攻撃,ペトロクラウド,ポイズンハンド,地獄爪殺法,アースジャベリン,キャニオンクラップ 行動2.通常攻撃,精神統一,凝視,地震 雷モード 行動1.通常攻撃,サンダークラップ,ライトニングハンド,超電磁波,プラズマホール,ライトニング 行動2.通常攻撃,精神統一,ディスペル,稲妻 特殊防御 + ... 全モード共通 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ● 弱点追加 ● 通常モードは物理結界30%,魔法結界30% 各モード時は以下のようにステータスが変化 火 物攻65,魔攻30,抵抗0,地相火200,火★,水△ 水 物理結界35%,魔法結界35%,地相水200,火△,水★ 地 物理結界60%,魔法結界60%,地相地200,地★,雷△ 雷 物防25,魔防15,誘発40,速度125,物理結界20%,魔法結界20%,地相雷200,地△,雷★ 編成・陣形 【鳳凰天舞の陣】 前列:霊夢、咲夜 中列:アリス 後列:早苗 or 文 or パチュリー から2名 指揮官:妹紅 戦法 3の倍数のターンに『モードチェンジ』を使用してランドを活性にしながら、その属性に対応したスキルを使用する。 その中でも水のモードの『エリクサー』と、地のモードの『ペトロクラウド』が危険。 相手のHPをぎりぎりまで減らした時に『エリクサー』を使われると悲壮感が漂う。 また『ペトロクラウド』使われると、耐性がない限り確実に石化状態となるため、敗北がほぼ確定することになる。 メンバーには『エリクサー』対策として回復無効の『コロッセオ・ワールド』を持つ咲夜、 『ペトロクラウド』対策として状態異常無効の『封魔陣』を持つ霊夢が必須。 ランド活性による被害や地相によるさとりのHP回復を抑えるために、ランドの操作ができるパチュリーや、 さとりには毒が有効なので『毒の嘴』を持つ文、メンバー回復のために早苗を入れると安定する。 また、魔法を防げる盾を装備したアリスでさとりのモードに対応した属性の『スペクトルミステリー』を使えば、かなりダメージを軽減できる。 パチュリーのランド操作はこれ以降必要になってくる局面も出てくるので、体感としてつかんでおくのもいいだろう。 妹紅がいるなら、霊夢や咲夜が倒れた時のための保険として指揮官にするといい。 また、フィールドの効果は他のスキルでフィールド操作をすると、上書きされて効果が消滅するので注意が必要。 このことを利用して、『コロッセオ・ワールド』が用済みになった時にパチュリーでフィールド操作をすれば、メンバーを回復することが可能になる。 さらに、パチュリーは精霊魔法のカメレオンを修得させることでほぼ無敵になるので心強い。 倒すとさとりの参加、陣形のヒュプノティックバレット入手。 負け惜しみ + ... 文:全滅する前に帰還で戻れば、アイテ ムは確保できます。 無理せずに帰還しましょう…… 妹紅:即死は状態攻撃の一種だ。 抵抗をあげれば防げるぞ。 魔理沙:あのイカみたいな妖怪、麻痺と即死だなんてヒドイぜ! さとり戦 霊夢:モードごとにパターンがありそうね。弱点まで変わってるし…… 霊夢・パチュリー:魔力集中のあとにスペカが来るみたいね。何か対策は取れないのかしら。 文:地の石化と水の回復…… この2つだけはなんとかしないと、まるで勝ち目がないです。 経験値補正 補正 400% 300% 200% 150% 100% 75% 50% 45% 40% 30% 25% 10% Lv 1~5 6~14 15 16 17 18 19 20~25 26~ stage04 灼熱地獄跡← →stage06 冥界 コメント モードチェンジ発動後にさとりがエリクサーを使用してきました。恐らくHP全快+状態異常解除。何らかの条件なのか超低確率なのかは不明。 -- 名無しさん (2010-08-18 16 07 14) ↑水のときはエリクサーと冷気っぽい全体攻撃をしてくる -- 名無しさん (2010-08-18 16 13 09) 地下一階西―Gの宝箱からつけもの石を確認 -- 名無しさん (2010-08-19 08 22 44) 地下2階-Lの隠し空箱に雷神の盾があるよ -- 名無しさん (2010-08-19 11 22 41) モードチェンジされたらパチュリーのアクティブエレメンタルで相殺すると被害減るけど当然すぎて編集するほどでもないか? -- 名無しさん (2010-08-20 18 26 25) 銀の鍵が1個しか見つからないんだけど2個あるんでしょうか -- 名無しさん (2010-08-20 19 57 39) ↑最新verで2個あったよ、探し足りてないだけ。 -- 名無しさん (2010-08-20 20 14 01) 毎回エリクサーされていまだ倒せず。土は一度も見ない。法則があるんだろうか -- 名無しさん (2010-08-21 07 12 24) 何がくるかはランダム。水で精神集中されたら素直にコロッセオワールド使え -- 名無しさん (2010-08-21 11 11 09) 水の次に地がきたが数ターンして全体石化くらって終了した・・・ -- 名無しさん (2010-08-23 23 37 34) 銀の鍵の場所が1つ分かりません…タスケテー -- 名無しさん (2010-08-25 03 29 53) ↑地下1階-Eの宝箱の横にある隠し通路の先に1つ、地下2階西-Kのスイッチを押したら通れるようになる通路の先に1つありますよ。 -- 名無しさん (2010-08-25 12 10 30) 見つからない人は、兵法書のMAPに行っていないんじゃないかな?もう片方は道中でまず見つかるはず -- 名無しさん (2010-08-25 15 56 45) 感謝です(^ω^) -- 名無しさん (2010-08-26 00 33 22) 兵法書の取り方が分からない・・・ 地下1階-Eから宝箱に行けるのでしょうか -- 名無しさん (2010-08-27 00 51 54) ↑同じくわかりません。さとりを倒したあとなんですか? -- 名無しさん (2010-08-27 16 35 34) 金の鍵が見つかりません -- 名無しさん (2010-08-27 19 04 03) ↑×2 兵法書は地下1階1-E→F→西-G→1-Eと道順に行けば取れます。最初に1-Eに入ったときにはたぶん取れません。 -- 名無しさん (2010-08-29 17 15 48) 銀の鍵拾えました。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-09-01 00 02 03) 敵ライフあと少しの所で水で集中されてコロッセオ切れてて直前に咲夜さん殺されてて、駄目押しに正直者の死使ったら530も食らわせて倒せたのは八坂の神風を使ったから? -- 名無しさん (2010-09-01 00 14 00) ↑途中で投稿しちゃった・・・。それとも妹紅の鳳凰に13貢いでたからなのか、最初からそれだけ食らうものなのか…。いずれにしても助かった… -- 名無しさん (2010-09-01 00 19 33) 道中の雑魚では猫又も危険だと思う。単体&全体魅了を使うから -- 名無しさん (2010-09-01 01 45 27) 油断してるとアタッカーが魅了されて全体攻撃でワンターンキルとか普通にあるから困る。 -- 名無しさん (2010-09-02 13 51 31) 地下1階西−1の4つの松明の内、3つは分かりましたが4つ目が分かりません。ステンドグラスの位置的に言うと右上のやつなのですが -- 名無しさん (2010-09-06 20 42 27) 開幕全員麻痺→即死→即死→即死→即死→即死ってブザケンナオイイイイイイイ! -- 名無しさん (2010-09-12 15 16 24) 1階北Bの銀の宝箱の部屋ってどこから入ればいいんでしょうか?道が見つからない・・・ -- 名無しさん (2010-09-13 23 19 19) ゴール手前あたりから行けたはずだが。だから取れるのはほぼボス前まで行けるようになってからだな。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 34 32) さとりまで進めたら道が見つかりました。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-09-14 20 10 29) 麻痺耐性装備さしたのに開幕全員麻痺→即死→即死→即死→即死→即死あwせdrftgyふじ!!!! -- 名無しさん (2010-09-15 17 05 28) うるさいよ、そんなのみんな通る道だろうが -- 名無しさん (2010-09-15 19 53 00) 地下1階西ーIの右上のロウソクの仕掛けが発動しない。Gからすぐ左のロウソクでいいですよね? -- 名無しさん (2010-09-18 18 17 21) 自己解決しますた -- 名無しさん (2010-09-18 18 39 06) 短剣のメイジマッシャーの沈黙効果がVSさとりで結構役に立った。あんま確率高くないだろうけど。コロッセオワールドは無いとエリクサー鬼畜w あとは弱点ついて魔理沙の魔法でごりおしで勝利 -- 名無しさん (2010-09-24 01 31 13) 壁に絵画があるときと無いときがあるけど、何か意味ある? -- 名無しさん (2010-09-29 01 34 55) 一回東1Cに七英雄の絵があった・・・それだけなんだ -- 名無しさん (2010-10-07 21 20 59) さとり戦:開幕数ターンはバラエティ低下攻撃+α、博麗タイプでアリス(猫尻尾装備)を中心にして早苗さんが加護の風を吹かせば凌げる。いざという時に回復できないと危険なのでコロッセオは水形態に絞る(極だと200回復するからその時は他形態でも発動)。出来るだけ全員のスペカ属性を散らして反発属性で攻撃していく。AEは消費が重いからなるべく温存(杖Lv3があればリカバリ可能だが雀の涙)。下手したら即全滅するペトロクラウドは封魔陣か加護の風を必ず発動させる。 兎に角アリスが生命線。盲目、麻痺、石化耐性を付けさせて蓬莱人形をキープ、モード変形直後に対応属性SMを発動させれば大分楽になる。地味に物理も痛いので和蘭人形も忘れずに。 アリス、咲夜、パチュリー、早苗、魔理沙で最高Lv14で撃破。 -- 覚え書き (2010-12-05 20 57 29) 咲夜さんのラストワード発動すれば正直余裕 運だけどね -- 名無しさん (2010-12-17 11 37 52) マインドブラストに注意。まさにバランスブレイカー。こいつの存在のおかげで俺はこのゲームをアンインストールした。ここまで面白かったのに全てぶちこわし。残念すぎる。さよなら -- 名無しさん (2010-12-31 23 21 43) ↑余程・・・悔しかったのだろうな。だが、分からなくもないかも(後半はもっとヒドイ奴いるし -- 名無しさん (2010-12-31 23 28 25) 何も知らなかった俺は対策せず突っ走ってた覚えがあるぜwwボスで詰んでwiki見るようになったがなwまぁマインドブラストは確かにやばいけどねぇw即死攻撃もやってくるしw -- 名無しさん (2011-01-01 02 22 44) とりあえず、早苗は常に入れとくと良い 終盤までは加護の風入れとくだけで状態変化はまず掛からんから対策装備する必要も無い -- 名無しさん (2011-01-01 13 20 37) 腹立つボスだわー なんだこの不細工キャラは! こいつが仲間になるだと?! 使うか!ボケ -- 名無しさん (2011-01-01 20 01 42) ↑もしかして・・・エリクサー使われたりペトロクラウド喰らったりした?(汗 -- 名無しさん (2011-01-01 22 24 11) 小五ロリ強すぎwww -- 名無しさん (2011-01-09 17 34 45) さとりに勝てん・・・ -- 名無しさん (2011-02-17 02 46 06) 金の鍵拾ったとこで何時間も迷子になってて泣きそうなんだが・・・金の扉出て来い・・・ -- 名無しさん (2011-02-23 22 10 44) 自己解決 -- 名無しさん (2011-02-23 22 30 39) 兵法書と保護の首飾り奪われたもうやだ -- 名無しさん (2011-03-18 16 37 32) ↑俺なんてドロップ2個あわせて10個も・・・・・・あはぎゃは -- 名無しさん (2011-03-18 21 02 34) ↑1~2 一瞬の油断が命取り、それがこのゲームの怖い所であり、特徴でもあるかと。引き際の見極め・・・プレイヤーの判断力がリアルに試されるって所でしょうか? -- 名無しさん (2011-03-18 23 10 08) よほど相性悪くない限り速さの文とタフネスのアリスで逃げ回れるけどね。幻想卿全国みやぶるの旅で必要無い敵から逃げんのに重宝してるぜ -- 名無しさん (2011-03-19 09 10 57) なんだこのイカでビル!卑怯なのじゃw 全体麻痺w -- 名無しさん (2011-03-24 00 00 35) 石化対策やってなんやかんやしたらとけた瞬間に石化が全員を襲った・・・なにこれこわい -- 名無しさん (2011-04-05 17 54 41) プレイヤーにふるいをかけるいいダンジョンだよな。ごり押しでムービーだけ見るゲームに慣れた人には無理な話。 -- 名無しさん (2011-05-01 11 36 56) 金の鍵どこぉ? -- 名無しさん (2011-05-04 01 15 22) 魔法陣まで来たのにアイテム奪われたんだけどフィールドまでいちいち戻らないといけない糞仕様なのかよ -- 名無しさん (2011-07-05 23 58 19) 石化と全回復対策はいいとしてみんなどうやってさとりのHP削った? -- 名無しさん (2011-07-22 21 51 44) 俺はパチェでランド操作しながら魔理沙の魔法で削りきった。 -- 名無しさん (2011-07-28 20 28 53) 霊夢、魔理沙、咲夜、パチェ、もこたんでやったら一回もやられずにさとり勝てたよ~。多分運が良かったと思う -- 名無しさん (2011-09-18 15 53 37) ホルスの結界でアリスのシールド効果も消されたんだが・・・これは既出か? -- 名無しさん (2011-09-18 18 47 33) 咲夜のごり押しでなんとかいけた。正直エリクサーは反則だろう・・。コロッセオ・ワールドなんて存在自体忘れてた。 -- 名無しさん (2011-12-01 23 43 41) やっぱこの難度の高さがいい。今時のゲームはない緊張感だわ。 -- 名無しさん (2011-12-01 23 47 48) さとりんの残り体力あと僅かってところでプライベートスクエアしたらパソコンがフリーズした -- 名無しさん (2011-12-11 02 12 50) そんなこと言われても・・・エフェクト切ってみれば? -- 名無しさん (2011-12-11 12 55 15) コマンダースペルの出し方教えて -- 名無しさん (2012-01-07 22 19 38) 剣の風だけ入れて何も対策せずに火力で押し切れた -- 名無しさん (2012-04-02 16 24 32) ダンジョン攻略にホルスの結界のこともいれたほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-07-04 16 58 43) このステージはヌルゲーマーを排撃する関門みたいなところなのか。確かにダンジョンは長いし、苛立つ敵も多いが…。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 27 35) イカの即死・麻痺は早苗の加護で殆ど防げるし、ダンジョンの方は出入り口から奥に続くショートカットがあるだけマシと思える。こんな俺は鬼畜ゲーに洗脳されているのだろうか・・・? -- 名無しさん (2012-07-29 10 33 35) ↑まちがいない。早く脳内洗浄するんだ! -- 名無しさん (2012-07-29 11 04 21) 長いといっても1つずつ潰していけば、ほぼ1本道だね。エリクサーとペトロクラウドは吹いたw -- 名無しさん (2012-08-02 23 42 03) モードチェンジ一度も使ってこなくて、弱点探しながら適当にごり押ししてたら勝てた -- 名無しさん (2012-08-04 06 53 12) うんちして♥ -- 名無しさん (2016-05-24 14 18 03) 嫌です… -- 名無しさん (2016-07-05 07 40 08) やっぱLV1桁だとさとりは2ターンかかっちまうな。妹紅が居たPCは1ターンキルできたがVは無理っぽい -- 名無しさん (2016-10-14 06 32 33) 魔理沙がブレイジングスターを覚えていると道中がかなり楽になる。Powがたりなければ魔法の森のボス前で稼げば直ぐにたまるし、箒の強化のきのこもてにはいる。 -- 名無しさん (2016-11-28 17 24 31) 不思議ちゃんチートロリってカオス過ぎて超ムリゲー(さとりが強くて言語がカオスになっております)モードチェンジってなにソレオイシイノ?嗚呼さとりがいじめテクルヨー助けてこいしちゃんーて言う情態本当マジありえへんわー -- さとりが強くて悟りを開いた (2017-03-11 01 16 57) ↑水と地を引かなければ楽です。エリクサーもコロッセオで防げるし。ここで強いとか言ってたら後のボスが思いやられるよ -- 名無しさん (2017-03-25 16 59 53) まぁ幽々子しかりさとりしかり対策手段が限られてる序盤にあってエリクサーみたいな運が若干絡むボスのほうが安定しにくいって意味では終盤より瞬間難易度は高い気はせんでもない、エルダードラゴンにエリクサー使われる頃にはもう手札は潤沢だしな -- 名無しさん (2017-03-31 03 50 37) お燐とお空にも苦戦したんだが、地霊殿メンバー強すぎない? -- 名無しさん (2018-02-15 20 41 25) だーれーかー鍵を···· -- 名無しさん (2019-05-09 22 52 32) ↑基本的に分からない場所にはおいてないから安心しろ -- 名無しさん (2019-05-17 19 24 29) さとりをごり押しで突破した俺っていったい… -- 名無しさん (2019-06-19 22 53 21) さとりの倒し方教えて。メンバーは霊夢、早苗、咲夜、文、アリス、控えに、にとりとパチュリーです(聖と妹紅はいません) -- 名無しさん (2020-04-06 07 46 21) (↑続き魔理沙もいました) -- 名無しさん (2020-04-06 07 49 59) 私の体験ありきだけど、1.パチェと魔理沙でランド操作しながら弱点抜いて倒す 2.コロッセオ→バフ盛りでパワー25の魔理沙で無理矢理捩じ切る 3.スクウェア!! のいずれかが楽かと。ぶっちゃけ序盤は魔理沙がメイン砲台なので、ボスも必然的に彼女を中心にパーティー組んだ方がいいです(かなり後には魔理沙必須のボスも居ますしパーティー構成に慣れとく意味でもあり)それでも無理なら劣化プラベハメで倒そう。 -- 名無しさん (2020-07-31 20 14 41) ↑×7 前ボスやさとり戦はスキルの「遅延」考慮の練習台。 ヤバイ技が来る前に倒せないと負けみたいな調整になっとる。 P振りで遅延を減らしたり、遅延の大きすぎる技はトドメに持ってくるなど反動を受けにくい構成ができれば大技がくる前に潰せるよ -- 名無しさん (2020-09-05 18 35 00) Vで地獄の門番はどこが出やすいですか?stage27はクリアして今ドロップアイテム集めをしていまづ -- 名無しさん (2022-11-06 11 54 16) ↑星界の指輪ならここで粘らなくてもいい。次の冥界のケルベロスで狙う方がいい。出現率的に見ても -- 名無しさん (2022-11-07 19 42 35) ↑ありがとうございます1回接触してケルベロス出て倒したらドロップしました。 -- 名無しさん (2022-11-07 22 24 40) 名前 コメント
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stage24 太陽の畑2
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Stage6 瀞霊廷 商店街 ●マップ 隠し通路 出現方法 3-4 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 2 SP 小椿(浮竹SP入手後) 4 SP 射場(狛村SP入手後) 7 SP 浮竹 7 宝 (BGM)Blue Heavens 8 宝 5000環 9 SP 京楽(七緒SP入手後) 9 宝 ユキ 11 SP 狛村(檜佐木SP入手後) 12 SP 檜佐木(乱菊SP入手後) 14 ボス 剣八(戦闘後、SP入手) ●ボス キャラ 攻略 ルーレット 備考 剣八 なかなかよろめかないため、HP・攻撃・防御が低い時に正面から戦うと危険。サポート:一角 死神代行証+5 戦闘後、剣八のSP入手 8は7000環じゃなくて5000環だった。 -- bb (2008-11-08 18 00 07) そんなのきにすんなわwwwwwwwww -- ドンマイ (2008-11-09 18 20 13) 4いけませんー? -- めがね (2008-12-27 17 03 59) 地獄蝶てっ何ですか -- めがね (2008-12-27 17 21 57) 地獄長ってのは紫色の蝶でそいつが消えたところに攻撃を連打するとふすまっぽいのがでてきてそれでエリア移動すると4へGOw -- 朽ちた白夜 (2008-12-31 20 01 54) このステージSPとるのめんどう。どうやったら簡単に取れる? -- う○こ (2009-04-13 18 58 42) 名前 コメント
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Stage攻略21~26 Stage21 地底の網 Stage22 魔理沙VS魔神軍団 Stage23 奪還作戦開始 Stage24 図書館集結 Stage25 戦士達の黄昏 Stage26 スターロード魔理沙 Stage21 地底の網 +各種情報 MAP紅魔館地下 友軍初期:パチュリー 妖精(青) x 4 増援:妖精(赤) x 4 敵軍初期:紫雑魚 x 35 増援:妖精(青) x 20 妖精(赤) x 5 妖精(黒) x 2 中型機(茶) x 1 増援:紫雑魚 x 25 中型機(茶) x 1 増援:紫雑魚 x 45 宇宙戦車 x 2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 82 153 480 1072 3690 中型機(茶) 820 1530 4800 10620 24450 妖精(青) 72 123 306 589 1560 妖精(赤) 263 610 1420 3945 8520 妖精(黒) 163 368 920 2760 6600 宇宙戦車 1115 3240 7240 16260 32100 レーヴァテイン系があればMでもノーダメでクリアできる なければクランベリーでも時間はかかるがクリア可能 壁 壁 壁 壁 壁 ◎ 壁 壁 敵 壁 〇 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ス 壁 ス:開幕位置 まず〇の位置にダッシュ 第一波と第二波を〇の位置から地行ミサイル(壁際で下を向きながら発射で壁貫通)で倒す 第三波が出現したら、第一波の敵が出現していた部屋に開幕位置を通ってダッシュして◎の位置へ その位置でしばらくすると敵が一か所に固まるので、部屋の角から少し離れた柱から地行ミサイル この際、爆破範囲が大きい武器だと巻き添えを受けるため、発射したら速やかに退避 第四波は待機モードなので、第三波をせん滅したらアイテム回収 第四波は第三波を倒したところから敵の方向に向かう 突当りの壁から地行ミサイル このままでもクリア可能だが、この位置に妖精やパチュリーを引っかければ 第四波のアイテムも回収可能 サブウェポンとしてラ陰陽銃かスピアライフルをお勧め 地行ミサイルが失敗しないように、一度空撃ちして壁を貫通するか確かめることができる(+はぐれてきた敵対策) Stage22 魔理沙VS魔神軍団 +各種情報 MAP紅魔館地下動力室 友軍初期:妖精(青) x 6 妖精(赤) x 4 妖精(黒) x 2 敵軍初期:左:パチュリーロボmk1 右:パチュリーロボmk2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 左 7500 15000 30000 75000 210000 右 9000 18000 36000 90000 240000 難易度が高くなるとロボの体力が高くなりかなり難しい 簡単な攻略としては、3つある格納庫のうち中央の格納庫に入り2体のロボをおびきよせる。 2体が入ったのを確認し、スタート時から見た右側の格納庫に入り、格納庫の奥に向かってダッシュする。 すると2体が格納庫の端に引っかかる。この時、mk1の上にmk2が乗る。その高さはステージ天井に届きそうなほどである。 その後は格納庫の端から見える腕に攻撃をあてていけば倒せる。このときmk1のドリルやmk2のミサイルにあたる時があるので注意が必要である。 Stage23 奪還作戦開始 +各種情報 MAP紅魔館ホール 友軍初期:妖精(青) x 3 増援:咲夜 レミリア フランドール 敵軍初期:妖精(精鋭) x 25 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 妖精(精鋭) 342 830 2490 4980 14400 大量の妖精(精鋭 プラズマ)(仮)を殲滅する。 面制圧力と耐久力がやたら高いため、多数を相手にするとボコボコにされてしまう。 そのためエントランスに踏み込まず、スタート地点近辺からスピアライフル系で狙撃しておびき寄せると良い。 数体倒すと咲夜・レミリア・フランドールが増援で現れるが、スタート地点近辺に現れるので敵が増援に寄ってしまう心配はない。 部屋の隅にいて壁を背にするように正面を向けば自分の真上に精鋭がごっそり溜まるので、あとは適宜落としていけば楽。 Stage24 図書館集結 +各種情報 MAP図書館 友軍初期:妖精(青) x 3 咲夜 レミリア フランドール 敵軍初期:紫雑魚 x 30 妖精(青) x 15 妖精(赤) x 10 妖精(黒) x 5 宇宙戦車 x 4 UFO(紫雑魚3体投下、最大10体) x 3 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 88 162 510 1138 3960 UFO 680 1460 2920 6100 19500 妖精(青) 78 132 324 616 1680 妖精(赤) 272 640 1480 4080 8880 妖精(黒) 172 392 980 2940 6900 宇宙戦車 1160 3360 7360 16440 32400 妖精+戦車+雑魚の混成部隊はかなり厄介 特に戦車砲+ミサイル妖精+赤妖精による弾幕は連続ダウンを招きやすく凶悪の一言に尽きる 各敵のリンク属性は以下のとおり ・UFOを攻撃する→妖精、戦車、雑魚が総攻撃を仕掛けてくる ・戦車を攻撃する→妖精、戦車、雑魚が総攻撃を仕掛けてくる ・雑魚を攻撃する→戦車、雑魚が攻撃を仕掛けてくる ・妖精を攻撃する→妖精が攻撃を仕掛けてくる したがって、まずは妖精だけをスピアライフル系で掃除する その後はマジックポーション系で雑魚を裁きながらスピアライフル系で戦車を攻撃 このとき戦車と雑魚の攻撃優先度は「戦車6:雑魚4」ぐらいが目安 自分の周囲をうろつく雑魚の数が減ったら積極的にスピアライフルを構えて戦車にダメージを与えていく 戦う場所はスタート地点周辺で構わない むしろ前に出ると戦車との距離が縮まる上に、中央分離帯の段差がローリングの妨げになりやすい 大量のアイテムが湧くので、適宜キノコの位置を把握し、回収しながら立ち回る 基本的には火力が十分でないとクリアが難しいステージなので、 雑魚を捌きながら戦車を攻撃する余裕が無いようであれば大人しく装備を新調しよう 【方法その2】 グングニル2丁持って出撃。 右前方に見える灰色の塀の向こう側、本で門のようになっている所まで味方を引き連れて進軍する。 まずは塀越しに狙える妖精をすべて狙撃。リンクして接近するものもできるだけ落とし、味方を温存する。 妖精をあらかた始末したら、UFOを3基とも落とす。チャンスを待てば3基とも塀越しに落とせる。 たまに雑魚が塀を乗り越えてくるが、数は少ないので落ち着いて対処。 (稼ぎたい場合はUFOを1基残してもOK) すべて片付いたら、塀に近づいて味方を誘導する。 交戦が始まったらダッシュで塀の入り口まで戻り、 塀越しに撃ち合って進軍が遅れている間に可能なかぎり雑魚を減らす。 接近されたらまた塀の裏側に戻り、塀に沿って下がりながら雑魚を殲滅。 雑魚の量次第ではかなり混戦になって味方が壊滅することも珍しくないので、集中して捌く。 落ち着いたら、塀の入り口付近で戦車の脚を狙撃して全て倒す。 魔槍グングニル以上に何かしら追加効果がついていれば、アーマー2000程度でも安定が可能。 【方法その3】 武器は、グングニルとレヴァ剣。 スタートしたら右前に進み、敵に見つからないように友軍を敵の近くの本の山に引っ掛ける。 その後スタート地点から左に進み、白い壁の近くに行く。この壁には入る隙間があるが、友軍より敵に近付かないようにする 位置を取ったら一番低いUFOを狙撃。開いた瞬間から攻撃を始め、閉じきる前に倒すべし。 するとほぼすべての雑魚が友軍の方向に向かうので、壁の中に入る。友軍はまあそれなりに持ってくれるが、なるだけ急いで。 壁に入ったら妖精が何匹か入ってくると思うので、狙撃で倒す。 後は壁からレヴァ剣の爆破範囲分離れて壁に向かって撃てばほぼ全ての雑魚を殲滅できる。たまに壁を乗り越えてくる奴は狙撃。 あらかた殲滅したら壁の隙間からUFOを狙う。 Stage25 戦士達の黄昏 +各種情報 MAP紅魔館庭園 友軍初期:妖精(青) x 4 妖精(赤) x 2 妖精(黒) x 2 咲夜 レミリア フランドール 敵軍初期:紫雑魚 x 30 赤雑魚 x 20 妖精(青) x 20 妖精(赤) x 2 妖精(黒) x 2 宇宙戦車 x 3 増援:妖精(精鋭) x 10 中型機(金) x 2 UFO(紫雑魚常時投下、最大10体) x 2 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 紫雑魚 90 165 520 1160 4050 赤雑魚 245 520 1550 3900 10950 中型機(金) 900 1650 5200 11500 26250 UFO 700 1500 3000 6250 20000 妖精(青) 80 135 330 625 1720 妖精(赤) 275 650 1500 4125 9000 妖精(黒) 175 400 1000 3000 7000 妖精(精鋭) 350 850 2550 5100 14800 宇宙戦車 1175 3400 7400 16500 32500 最大難度ともいえるステージ。 特に難易度MASTERの場合は最高クラスの武器を揃えていても戦い方を間違えると瞬殺されるため、とにかく囲まれないように戦う必要がある。 武器の選別は一つがUFOを落とせるだけの射程を持つもの(必須)。もう一つは多数を一気に相手に出来るエッジガン・マジックポーション系が有効。 開始直後から全ての敵がこちらに向けて進撃してくる。 初期配置の内、赤雑魚と宇宙戦車は若干空気気味なのでそれ以外の殲滅を最優先。 高威力のスピアライフルがあれば開始直後に宇宙戦車を破壊しても良いが、時間をかけすぎて妖精や紫雑魚に囲まれては本末転倒なので状況に合わせて。 初期配置の敵を殲滅した後すぐに増援登場。 スタート位置から正反対の位置から増援が来るため、その付近で初期配置を殲滅してしまうと出現直後の敵からフルボッコされる。なるべく増援出現場所から離れた位置で殲滅しておきたい。 また、増援登場前に敵を1匹残しておいてアイテムを回収しておくと良い。 増援登場直後にUFOが紫雑魚を排出し始めるので、スピアライフル系で数が増える前にUFOを撃ち落としておくと楽になる。 難易度MASTERをクリアしたい場合、DEB-MAXがほぼ必須。 無い場合はバンピライザ付きの武器があると持久戦に持ち込めるので、あとは腕次第。 初期配置の敵をある程度まとまった場所で殲滅して回復アイテムを確保しておき、増援出現時にそれら回復アイテムを駆使して畳みかける方法も有効だが、こちらは運に左右される。 Stage26 スターロード魔理沙 +各種情報 MAP紅魔館庭園 友軍初期:妖精(青) x 8 妖精(赤) x 2 増援:妖精(精鋭) x 2 咲夜 レミリア フランドール パチュリー 敵軍初期:宇宙図書館スターパチュリー(本体、リング、キャノン x 16) 増援(最大数):妖精(青) x 15 妖精(赤) x 3 妖精(黒) x 2 妖精(精鋭) x 1 耐久力 Easy Normal Hard Lunatic Master 妖精(青) 82 138 336 634 1760 妖精(赤) 278 660 1520 4170 9120 妖精(黒) 178 408 1020 3060 7100 妖精(精鋭) 354 860 2580 5160 15000 本体 5000 10000 25000 75000 250000 リング 2500 5000 15000 45000 90000 キャノン 300 600 2000 6000 18000 遠距離からじゃないと見えない+当たらないのでスピアライフル系推奨 第一形態スペースリング(仮)とジェノサイドキャノン(仮)は落とせる。 ただし、ジェノサイドキャノンは収納されているときはダメージが通らない。 「こちら本部、まずは敵の火力を奪うぞ」のメッセージが出るまで弱点部位に攻撃が通らない。 妖精を吐き出すのは一度だけなので、全部倒してしまえば増援はこない。 第一形態を撃破すればリング、及びキャノンはすべて落ちる。 左右前方に妖精の小隊がいる。回収もできるが、対して役には立たないので囮になってもらうのが吉。 第二形態全方位に弾幕をばらまく。常に動いていればさほど驚異ではない。ただし、高難易度だと妖精の攻撃も相まって視界が劣悪。弾幕で弱点の位置を見失う可能性も。 弱点方向に友軍がいるとき、ホーミングレーザーを弱点部位の目から放ってくる。 弱点判明のセリフが出るまで撃破不可能。ただしダメージは蓄積される様子。 妖精出撃ハッチから各種妖精を吐き出す。最初は青妖精だけだが、長期戦になると精鋭も出してくるので早期決戦が望ましい。 第二形態に移行してしばらくすると咲夜、レミリア、フランドール、パチュリー、妖精精鋭が増援としてやってくる。ネームドキャラはやられるとこのステージ専用のやられセリフを吐くので、見たい方はみねうちしてみるのも一興。 22の左側ってmk1じゃね? (2011-05-09 06 10 26) mk2はあくまで仮名なので、mk1という仮名をつけたければそれで良いと思います (2011-05-14 16 25 15) M25も専用やられ台詞あるよね (2011-05-15 00 58 44) M23は狙撃でおびき寄せて、スタート地点の後方にある柱の影の真ん中くらいで柱に密着しながら魔槍など爆発しない武器で攻撃すると比較的安全。 フランは出た瞬間に峰打ちする方向で。 (2011-05-15 01 07 33) ↑3 コメントした時は「左右にmk2が1体ずつ」って表現だったから別の奴だよ と言いたかったのです (2011-05-15 02 34 00) M23は後方の柱よりも戸棚の端の隙間に隠れながら魔槍の方が安全性は高い フランはもちろん峰打ちで。 (2011-05-16 23 37 01) M24とM25は壁の中入ればクリア余裕なのな (2011-05-17 19 24 40) ↑壁の中入るのはいいけど入った後に出る方法がわからん・・・ (2011-05-17 19 37 08) M23は角ハメもあるね (2011-05-17 20 34 07) 某動画サイトにM24とM25の稼ぎの説明動画あがってるからそれ見るのが分かりやすいかと (2011-05-18 02 54 19) 正直M22はガチでやるしかなかったなー。機体が格納されてた場所から壁抜け出来たけど、落ちてフィールドの中央に戻るだけやった。 (2011-05-18 17 00 07) 壁抜け方法はTipsとかのメニューを作ってどうしてもクリア出来ない人用とかでこのページからリンクさせるとかどうだろう 他にもいろいろ小技とか載せるページとかちょっと欲しいと思ったり (2011-05-19 16 56 44) それいいな (2011-05-19 17 04 41) M22はバンピスピアライフルと高レベシールドのクランベリー系武器でいける 攻撃くらいそうになったらクランベリーで自爆して回避 (2011-05-22 16 29 26) 高難度初期体力縛りでやってるとどうもM22で詰みそうなんだが・・・打開策はあるのでしょうか? 正直な話1vs1でも結構な確率で踏まれて即死するが。 (2011-05-22 22 11 45) M25でも名前ありキャラに専用やられ台詞があると思われる。 レミリアがやられた際「こ、この私がー」的な台詞の後、フランが「じゃあ次の紅魔館の主は私ね~」みたいな台詞を言っていた (2011-05-26 03 55 02) 21での稼ぎだが、ズームで壁向こうの敵が見えてれば自爆の心配はないな 第三波の壁が近くて自爆する所も爆発が13Mの武器なら自爆しなかった 15Mでは自爆したから多分13Mが最適だと思う、ロケランのラーヴァ-CRPオヌヌメ (2011-05-28 21 28 48) M22はロボの出てきた格納庫の壁に腕(ドリル)だけ見えるようにハメればOK。後は腕を狙撃してれば楽勝。 (2011-05-29 23 08 30) M23の精鋭妖精は2~3匹ずつおびき寄せてはアサルトライフルで軸を合わせてヒットストップ→発射ボタン押しながら武器チェンジ魔槍という手もある。機動狙撃苦手な人向け。 (2011-07-07 19 06 41) M22は逃げながらQED-495を撃つだけの簡単なお仕事。なるべくドリルを先に倒したい。ミサイルは走ってれば大抵避けれるので。 (2011-10-23 19 45 22) バージョンのことも書いてもらえませんか? (2012-04-16 16 44 15) ↑旧のやってる人いるかな? (2014-01-15 16 26 17) コメント