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オノンド ポケモンデータ ぶんるい あごオノポケモン タイプ ドラゴン とくせい とうそうしんかたやぶり しんか オノノクス(Lv48以上) [キバゴ→オノンド(Lv38以上)→オノノクス(Lv48以上)] 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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カイロス No.127 タイプ:タイプ1 むし 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視) 夢特性:じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/パール/Pt/HG/SS/B/W/B2/W2 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) かくとう/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイロス 覚える技レベルアップ 技マシン 旧わざマシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 4 4 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 13 8 8 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 19 13 11 かたくなる - - ノーマル 変化 30 25 18 15 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 21 18 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - 25 22 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 - - 26 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - 30 29 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - 33 やまあらし 40 100 かくとう 物理 10 - 35 36 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 49 38 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 42 - じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 43 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 37 47 47 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - 52 - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 旧わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 × ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × × ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みだれづき : スピアー(L1)、ヘラクロス(L7)、カブルモ(L16) じたばた : ミノマダム(L38)、クルミル(L43)、イシズマイ(L41)、カブルモ(L49) みねうち : 自力(わざマシン)、ストライク(Lv13)、ツチニン(Lv25)、ハハコモリ(Lv1)、カブルモ(Lv25) だましうち : グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13) でんこうせっか : アメタマ(L7)/ストライク(L1)など インファイト : ヘラクロス(L37) フェイント : ストライク(Lv61)、ヘラクロス(Lv49)、ナックラー(Lv81)、メガヤンマ(Lv38) さきどり : アギルダー(Lv28) ばかぢから : 自力(Lv52) むしくい : ミノムッチ(Lv15)など
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表の見方 ウラウラ島出現ポケモンダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ミミッキュ※ ハギギシリ※ メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ポニ島出現ポケモンダダリン※ ラプラス※ ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ネクロズマイベント後出現ポケモン(コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ ネクロズマ コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 ○ 【難点】 × 【補足】 ※「」:技・道具等 〔〕:特性 []:メガシンカ時 ※付きは前作からの流用を表す。 ウラウラ島以前は攻略1を参照。 ウラウラ島出現ポケモン 3つ目の島。ここまで来ると既に手持ちが埋まっているプレイヤーも多いかもしれない。 だが、ここでもシナリオを快適に進行させてくれるかなり強力なポケモンが生息している。 これまでの試練の状況も省みて吟味していくべし。 ダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ ダンバルメタングメタグロス はがねエスパー クリアボディ ホクラニ岳 Lv.20 メタングLv.45 メタグロス 【利点】 ○ボーマンダ同様第3世代の600族。最終進化すれば無類の強さを発揮する。○高い攻撃力からの「バレットパンチ」で抜かれていても強引に持っていける。○特性も大変優秀。全能力を下げられない為、相手に足止めされにくい。 【難点】 ×捕獲成功率の低さやダンバルの「とっしん」からの反動も相まって、捕獲にはかなりの苦労を要する。本作ではロトムパワーのつかまえポンでフォローは効く。×主力の「コメットパンチ」「しねんのずつき」の命中率が若干不安定。命中率と攻撃力を補強する「つめとぎ」が技マシンから削除されたのが惜しい。 【補足】 捕捉率の低さは今作でも相変わらずだが、ステータスの高いはがねポケモンはシナリオでも優秀。ダンバルの捕獲に成功したらすぐにメタングに進化させよう。主力技の命中率が若干不安だが、サブウェポン豊富で先制技も完備。ウルトラサンの場合はタイプ・特性の効果が被るソルガレオが終盤に捕獲可能。 イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ イシツブテゴローンゴローニャ いわでんき じりょくがんじょうエレキスキン(隠れ特性) 12番道路 Lv25 ゴローン(アローラのすがた)通信交換 ゴローニャ(アローラのすがた) 【利点】 ○捕まえた時点ででんき物理の「かみなりパンチ」を覚えており、Lvを上げれば「いわなだれ」「ストーンエッジ」といった強力ないわ技を自力で覚える。○物理耐久が極めて高く、生半可な物理攻撃なら痛くもかゆくもない。○特性が〔がんじょう〕ならHP満タン時は必ず一発耐えるため、確実に仕事ができる。○設置技「ステルスロック」を自力習得する。相手ポケモンの頭数が多いボス戦では最初に使っておくとかなり有利になれる。 【難点】 ×2倍弱点までなら持ち前の物理耐久でなんとかなるが、じめん技は4倍で食らうので無理。×でんき技を抜群で通したいみずタイプの敵から逆に弱点を突かれる。×すばやさがかなり低く、とくぼうも良くない。またとくこうが低いため「かみなり」などの特殊でんき技は使いこなせない。×わざマシンで「ワイルドボルト」を覚えられるが、反動ダメージを受けるため〔がんじょう〕とは相性が悪い。×最終進化に通信交換が必要。 【補足】 隠れ特性の〔エレキスキン〕はノーマルタイプのわざをでんきタイプとして扱い、さらに威力を1.2倍にするという極めて強力な特性。タイプ一致となった「おんがえし」「すてみタックル」「だいばくはつ」といった強力な元ノーマルわざでガンガン敵に致命傷を与えていける。しかし、入手難易度があまりにも高すぎるためストーリー攻略時点ではおすすめできない。詳しい入手手段は仲間呼びを参考に。 ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ロコンキュウコン こおり+フェアリー ゆきがくれゆきふらし(隠れ特性) カプの村(ウルトラサン限定) こおりのいし キュウコン(アローラのすがた) 【利点】 ○「れいとうビーム」など優秀な技を捕まえてすぐ覚える。○素早さがかなり高く、多くの相手に先制できる。○特防が高く特殊面では結構耐えてくれる。○隠れ特性〔ゆきふらし〕なら、「ふぶき」が必中となり非常に強力。 【難点】 ×弱点をつかれる機会は多い。特にはがねタイプは進化すると4倍弱点になるのでかなり苦手。 【補足】 ウルトラサン限定。ウルトラムーンではサンドが出現する。タイプ的にも手持ちの補完になりやすい。素の攻撃力は控えめだが、高威力技でカバーできるだろう。「こおりのいし」はいかがわしき屋敷で入手できるので進化できるのは結構早い。 ミミッキュ※ ミミッキュ ゴーストフェアリー ばけのかわ メがやす跡地 進化しない 【利点】 ○特性が非常に優秀な物理アタッカー。攻撃と素早さも及第点以上。○ゴースト+フェアリーの攻撃範囲が非常に優秀。ほとんどの相手に対して等倍以上。○弱点もゴースト・はがねのみで、比較的マイナー。○捕獲時点で「シャドークロー」と「きゅうけつ」をわざマシンで習得可能なため、即戦力になりうる。○「つるぎのまい」や「つめとぎ」も覚えることができ、特性を活かして安全に積むことが可能。 【難点】 ×出現率が低め。×フェアリー技メインウェポンである「じゃれつく」の習得がLv.46と遅く、かつ命中不安定。 【補足】 見た目とは裏腹に非常に強力なポケモン。〔ばけのかわ〕の「相手の攻撃を1戦闘につき1度だけ無効にする」効果は、旅パにおいても反則的なアドバンテージとなる。特性を無視して攻撃できる〔かたやぶり〕持ちが天敵となりうるが、少なくともシナリオ攻略中は登場しない。ただし、ソルガレオ・ルナアーラの固有技は〔ばけのかわ〕を無視して弱点を突いてくるので出さない方が良い。「はねる」は要孵化or思い出し。ミミッキュZはウラウラの大試練達成後、スーパー・メガやす跡地のイベントで入手可能。 ハギギシリ※ ハギギシリ みずエスパー ビビッドボディがんじょうあご 釣 ウラウラ裏海岸 ほか 進化しない 【利点】 ○スターミーと同タイプの速攻アタッカー。スターミーが特殊型なのに対し、こちらは物理型。○特性〔がんじょうあご〕の場合、メインウェポンの「サイコファング」や「かみくだく」に特性が乗るため、数値以上の火力が出せる。○「サイコファング」は「リフレクター」や「ひかりのかべ」を無効化できるのもポイント。 【難点】 ×旅パで実用的なサブウェポンは悪技の「かみくだく」のみ。×エスパー技の「サイコファング」習得もLv.41とやや遅め。×高火力の物理みず技「アクアテール」が命中不安。 【補足】 初出となる特性〔ビビッドボディ〕よりも、火力を見込める〔がんじょうあご〕のほうが役に立つ。ただし適用される「こおりのキバ」や「どくどくのキバ」はタマゴ技なので注意。 メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル メグロコワルビルワルビアル じめんあく いかくじしんかじょう ハイナ砂漠 Lv.29:ワルビルLv.40:ワルビアル 【利点】 ○ディグダ同様の速攻物理アタッカー。○じめん+あく技は刺さる範囲が広く、多くの相手に安定してダメージを与えられる。○特性がどちらも優秀。使い勝手を取るなら〔いかく〕、ガンガン無双したいなら〔じしんかじょう〕を。 【難点】 ×耐久が弱めな上に弱点も6つと多い。一発で仕留められないと思わぬダメージを受けることも。×Lv.31で「あなをほる」を覚えるまでの物理じめん技は「すなじごく」のみ。コニコシティで「じならし」の技マシンがあるので、必要なら購入を。 【補足】 出現場所のハイナ砂漠には、アセロラの試練をクリアすると入れる。じめんタイプの大技である「じしん」を覚えるのはメグロコでLv.43、ワルビアルでLv.54とかなり遅め。XYからワルビアルの防御種族値が10上がっている。 フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ フカマルガバイトガブリアス ドラゴンじめん すながくれ ハイナ砂漠(すなあらしの時に仲間呼び) Lv.24:ガバイトLv48:ガブリアス 【利点】 ○言わずと知れた速くて強くて硬い超強力な物理アタッカー。○持ち前の火力にドラゴン・じめん技で多くの相手に大ダメージを与えられる。 【難点】 ×「じしん」を自力習得できない。初回殿堂入りまでは攻撃に2ターンかかる「あなをほる」で妥協するしかない。×ドラゴンの大技「げきりん」もタマゴ技限定で、自力では覚えない。×入手が仲間呼び限定で非常にめんどくさい。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 野生ではガバイトのみでの登場で、フカマルはタマゴでしか入手できない。「げきりん」の遺伝はジジーロン、ジャラランガ、ヌメルゴンなどから。但しそこまでのドラゴンを育てるなら最初からそちらの方を使った方が妥当か。対戦では毎度強力だが、シナリオだと準備の大変さと地面タイプで序盤で容易に入手でき強力なバンバドロがいる為、今回は影が薄い方。タイプ一致のZわざは両方共ポニの試練、大試練を突破してから入手できる。 ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ナックラービブラーバフライゴン じめん+ドラゴン かいりきバサミ・ありじごく⇒ふゆう ハイナ砂漠(砂埃) Lv.35:ビブラーバLv.45:フライゴン 【利点】 ○ナックラーの段階で覚えられる「じしん」を筆頭に、自力でもわざマシンでも様々な攻撃技、補助技を覚える。○ドラゴン+じめん+〔ふゆう〕のおかげで耐性が多く、じめん・いわ・でんき・ほのお・どくタイプ相手に強く出られる。 【難点】 ×能力値では同タイプのガブリアスの下位互換で、同じドラゴンタイプ相手には押し負けやすい。×技の取捨選択に迷いやすい。贅沢な悩み。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 同タイプのガブリアスとは、補助技や「じしん」自力習得の有無、特性による耐性で差別化していきたい。本作で新規習得し、ガブリアスとの差別化点になる「りゅうのまい」をハートのウロコで思い出せるが、可能になるのは四天王直前。「げきりん」はクリア後のバトルツリーの教え技で習得可能。ナックラーやビブラーバの時にしか覚えない技もあるので進化のタイミングには注意。 ポニ島出現ポケモン 4つ目の島。ここが最後の試練の舞台となる。 ここまで来るとシナリオも終盤となり、手持ちも十分揃っていることだろう。 足りない部分があれば補完できるポケモンを揃えて万全の手持ちにしておこう。 ダダリン※ ダダリン くさゴースト はがねつかい (釣)海の民の村で泡が出てる時 進化しない 【利点】 ○非常に高い攻撃力に特性〔はがねつかい〕のおかげで、くさ+ゴーストに加えはがねタイプの技もタイプ一致で使える。○わざマシンで「かわらわり」「いわなだれ」「じならし」までも覚える。クリア後はさらに増える。○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力もそこそこ。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもくさ、ゴーストポケモンは多い。×かなりの鈍速。それに加えて半減も多いが弱点も多いため、多少の耐久はあるが過信はできない。×攻撃技は多い一方、補助技はほぼ覚えない。覚えても「つるぎのまい」「きんぞくおん」など火力増強系だらけ。×最大火力の「パワーウィップ」の習得がLv59とかなり遅い。 【補足】 これまでの島でもくさ、ゴーストタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。実は特攻もそこそこはあるため、パワーウィップを覚えるまでは「エナジーボール」で代用するのもあり。 ラプラス※ ラプラス みずこおり ちょすいシェルアーマー ポニの原野(水上) 進化しない 【利点】 ○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力も十分。○わざマシンを使えば攻撃範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもみずポケモンは多い。×序盤に入手できる同タイプのパルシェンと比べると爆発力に欠ける。 【補足】 これまでの島でもみずタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。素の火力はそこまであるわけではないが、高威力技と高耐久でそこまで気にならない。非常に便利な「フリーズドライ」がタマゴ技であるのが惜しい。 ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ジャラコジャランゴジャラランガ ドラゴン+かくとう ぼうだんぼうおん ポニの大峡谷 Lv.35 ジャランゴLv.45 ジャラランガ 【利点】 ○新規600族。全体的に高水準でまとまったステータス。○出現レベル的に捕獲してすぐに最後まで進化できる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×肝心の物理かくとう技がLv.75で「インファイト」を習得するまでは「スカイアッパー」とわざマシンの「かわらわり」しかない。×フェアリーには滅法弱い。4倍で食らうだけでなく最高威力の「スケイルノイズ」を無効化される。 【補足】 新たなる600族ドラゴン。良く言えばまとまった、悪く言えば尖った部分がない配分。これまでの島でも強力なドラゴンは入手できるため、補完枠が欲しいと思ったら投入。ジャラコは進化後のジャランゴやジャラランガを呼ぶことがある。今作では「インファイト」の他、教え技で「ばかぢから」「けたぐり」「ドレインパンチ」を覚えるようになったが、「けたぐり」以外は習得するのはいずれもクリア後。 ネクロズマイベント後出現ポケモン 終盤のネクロズマ関連のイベントが終了した後、パッケージの伝説ポケモンを任意のタイミングで捕獲できるようになる。 ソルガレオまたはルナアーラはサン・ムーンだと捕獲しないとイベントが進行しなかったが、本作ではスルーすることも可能。 捕獲できれば〔がんじょう〕持ちが何体かいる四天王戦でも専用技で有利に戦える。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ コスモッグコスモウムソルガレオ エスパー+はがね てんねん⇒がんじょう⇒メタルプロテクト イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムサンまたはウルトラサンでLv.53 ソルガレオ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔メタルプロテクト〕により能力を下げられないので、高い能力を遺憾なく発揮できる。○相手の特性を無視できるわざ「メテオドライブ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○捕獲後に入手できるソルガレオZで専用Zワザ「サンシャインスマッシャー」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラサン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはサンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。〔メタルプロテクト〕は〔クリアボディ〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、四天王戦でも活躍してくれるだろう。タイプ・特性の効果が被るメタグロスがいるが、使用可能になる時期が遅い代わりに捕獲率や素の能力値、炎技を覚える点で有利。コスモッグから育てた場合は「Zはねる」による攻撃力強化が魅力だが、ソルガレオの状態では「はねる」を覚えず技思い出しもできない点は注意。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ コスモッグコスモウムルナアーラ エスパー+ゴースト てんねん⇒がんじょう⇒ファントムガード イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムムーンまたはウルトラムーンでLv.53 ルナアーラ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔ファントムガード〕により、強力な技で弱点を突かれない限り一撃ではまず落ちない。○相手の特性を無視できるわざ「シャドーレイ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○覚える技や特殊寄りであることから、四天王を速くかつ安定して周回できるようになる。○捕獲後に入手できるルナアーラZで専用Zワザ「ムーンライトブラスター」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×4倍弱点がゴースト・あくの2つもある。〔ファントムガード〕が発動していないと不慮の事故も起こり得る。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラムーン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはムーンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。当然だがムーンボールの特効効果は適用されない。本作では最大2つしか手に入らないので(※)、オシャレボールとして拘りたい時はロトムパワーのつかまえポンを使おう。〔ファントムガード〕は〔マルチスケイル〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、有利な相手が多い四天王戦で非常に輝くポケモンである。 ※本作ではオーキドから貰えるほか、金銀VCから転送したポケモンを手持ちに入れてカンタイシティ・ゲームフリークの人に見せるとガンテツボール1セットを貰える。 ネクロズマ ネクロズマ エスパー プリズムアーマー ラナキラマウンテン 進化しない 【利点】 ○素の能力はソルガレオやルナアーラに僅かに劣るが、それでも禁止級伝説らしい高いステータスを持っている。○ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体することで、彼らに相当するステータスに強化される。○〔プリズムアーマー〕により、弱点を突かれた時のダメージが若干減少する。○相手の特性を無視できるわざ「フォトンゲイザー」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○ウルトラネクロZでより攻撃的な性能のウルトラネクロズマにフォルムチェンジし、専用Zワザ「てんこがすめつぼうのひかり」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×ウルトラネクロズマでは特性が変わる影響で他のフォルムに比べやや打たれ弱くなる。 【補足】 サン・ムーンではテンカラットヒルの草むらに出現するが、本作はシンボルエンカウントになっている。前作は通常の伝説ポケモン同様捕獲率が低かったが、本作はクイックボールで捕まりやすいほど捕獲率が上昇している模様。ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体するための専用アイテムとウルトラネクロZは捕獲後に全て入手可能。 これで残すはポケモンリーグ制覇。最終決戦もまた難敵が控えている。 これまでの難所を乗り越えてきた経験を活かし、殿堂入りを勝ち取ろう。 強敵トレーナーも参考に。 コメントフォーム 前作のものをベースに。自分で連れ歩いたポケモンの項は、加筆修正の上で※を外しています。なお、ジガルデはゲットイベントが無いので削除しました -- Black (2017-11-20 07 54 31) ハイナ砂漠はSMでもアセロラの試練クリア後なので少し訂正しました -- 名無しさん (2017-11-20 09 38 43) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 621 クリムガン 77 120 90 60 90 48 さめはだ ちからずく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら いじっぱり/HAorAD/ちからずく@いのちのたま ダストシュート/ほのおのパンツ/かみくだく/アクアテールorアイアンテールorドラゴンクローorじしんorいわなだれorかみなりパンツorばかぢから ■考察 攻撃範囲が広くちからずくで更に火力を高められますが、耐久が中途半端で一致技の最高火力がドラゴンクローなのでゴミですなwww チョッキなんかどうですかなwww特殊耐久はこれで安心ですぞwww ↑火力指数3万未満でチョッキヤケモンとか寝言は寝て言う以外ありえないwww ↑そもそもヤトリックには寝言自体がありえないwww +XY時代後期の考察ですぞwww 耐久はよく防御面が不安だと言われるマリルリよりも低いですなwwwwww この耐久の上に超鈍足では役割を持つ前に交代際のダメージと上からのボルチェンで疲弊しこいつからサイクル崩壊につながるのがオチですぞwww ヤティ姉並のDを持つヤラミドロですら超鈍足と地面を通すことで立ち回りが厳しいと評価されますからなwwwww それ以上に耐久が無いこいつの立ち回りは更に厳しくなるというのは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwwwwwww 総合的にロジックするとインフレした現環境で今更ダイブを得たところで受け出し面の厳しさが解消されないのでヤケモンにはなれないでしょうなwww +XY時代初期の考察ですぞwww 単タイプとはいえ、なかなかの実力ですぞwwwww悪くないですなwww 耐久で勝っており、さらに攻撃範囲が広いので、論理的にはオノノクスよりも使えるんですなwwwww 珠ダメ無効は素晴らしすぎますぞwwwwwwww ダイブ覚えてくれれば最強の物理竜だったのに惜しいですなwwwwwwww BW2の教え技の重要度が高いですなwww 最大火力かつフェアリーに刺さるダストシュート、鋼対策の炎パンツと馬鹿力、水に刺さる雷パンツですなwww 竜にはお互いに役割関係が存在しないので最大火力ではないドラゴンクローは必須ではないですなwww ちなみにダブルチョップは覚えませんなwww 総じてドラゴンダイブさえ覚えられれば昇格がありえますぞwwww +BW2時代の考察ですぞwww ボーフリはさっさとドラゴンダイブを寄越す以外ありえないwwwたらればの話がされやすい一体ですなwww 意地っ張りHA@球 力づく ドラゴンクロー 馬鹿力 地震 ドラゴンテール 寝言 or ちからづく補正:炎のパンツ 噛み砕く 岩雪崩 雷パンツ ちからづく補正がかかる技は各種牙と噛み砕く、岩雪崩ぐらいですなwww ドラゴンダイブ覚えてくれれば補正もかかって素晴らしいですなwww次回作の教え技期待以外ありえないwww BW2の教え技で炎パンツ、雷パンツ、寝言を獲得しましたなwwwww しかしダイブは来ませんでしたなwwwありえないwwwww ↑こうなるとドラクロはもう確定技から外して、範囲を拡げた方がいいと思いますなwwww もともと竜は弱点突けませんから火力取れないと活かせませんし、どちらかと言うと冷パン代わりですなwww 馬鹿力/炎p/雷p/岩雪崩or噛み砕く@珠 これ以外ありえないwwwwwwwww 最高火力はダストシュートらしいですが範囲が完全に終わってますなwwwwww ↑候補としては全然アリだと思いますなwwwwwというかそれをメインとするかで型が分かれそうですなwwwwwww 馬鹿力も命中安定とは言え打ち逃げ前提ですし、珠ダメ無効補正もありませんしなwwww 弱点も突けない訳でもないですし、何よりダイブがない以上純火力156はやはり魅力ですなwww ダストシュート/かみくだく/炎パンツ/アクアテール ダストシュートをメインとした場合の技構成の一例ですなwww アクテは地面メタとして暫定的に入れたものですがあろうことか炎に打つことが多かったですぞwwwww ↑我は馬鹿力入れてみましたが、ちからづくが関係ないですが範囲が広くて使えましたぞwww ただボアームドには炎パンツの方がよかったですなwww こいつはHAベースでもADベースでもロジカル振りができますなwww HAベースならH180・A252・余りDと振ればHP実数値175の16n-1になりますなwww ADベースならH52・A252・余りDと振ればHP実数値159の16n-1、ついでに珠ダメ最小の10n-1になりますなwww ↑微調整の範囲から離れすぎですなwwwこれではロジカルな振り方とは言えずただの定数ダメージ軽減調整ですなwww ↑努力値について記述した者ですが確かにその通りですなwww失礼しましたぞwww ↑3 そもそも約6年前のコメントに突っ込むのもアレですが、ADベースでその調整は物理方面で役割持ちたい仮想敵がいない限り不要ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ
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バスラオ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた あおすじのすがた しろすじのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール バスラオ 他言語 Basculin(英語) 全国図鑑 0550 イッシュ図鑑 056 分類 らんぼうポケモン 高さ 1.0m 重さ 18.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【ドレディア】 次のポケモン 【メグロコ】 【ブラックバス】?のような姿のポケモン。すがたの違いとして3色の筋が確認されている。 赤と青のバスラオは仲が悪いがなぜか色の違う個体が群れに紛れ込んでいる。食べると意外においしいらしい。 画像は「あかすじのすがた」。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ すいちゅう2 とくせい てきおうりょくすてみ(あかすじ)いしあたま(あおすじ) 隠れ特性 かたやぶり HP 70 とくこう 80 こうげき 92 とくぼう 55 ぼうぎょ 65 すばやさ 98 別のすがた あおすじのすがた 色が違うだけで能力は変わらないが、片方の特性が異なる。 しろすじのすがた かつて存在したヒスイ地方の個体。【イダイトウ】へと進化する。 実質、「ヒスイのすがた」と呼ぶような形態で習得わざも異なるのだが、種族値は元と変わらない。 時が来ると生まれた川に戻る生態がある。他のすじとは異なる生態から、バスラオとは別種のポケモンという説が近年では有力視されている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 1・3・6・11番道路、サンヨウシティ、地下水脈の穴、ヤグルマの森、リュウラセンの塔、修行の岩屋、チャンピオンロード、ビレッジブリッジ、ジャイアントホール、豊穣の社、迷いの森の水上と釣り、14番道路の水上に登場。 『ブラック』ではあかすじ、『ホワイト』ではあおすじが基本的な色で、もう片方の色は水上の影でしか出現しない。 ホドモエシティでは、『ブラック』はあかすじ、『ホワイト』はあおすじのすがたの個体を【チラーミィ】と交換できる。親はナオキ。ニックネームはあかすじが「アカメ」、あおすじが「アオメ」。そのまんますぎる。 イッシュ地方では割とどこでも釣れて、2種類の姿がある事以外は普通の一般ポケモンなのだが 捕捉率が25と妙に低かったり、孵化歩数にいたっては10240歩クラスでやたら多かったりと異様な部分も持ち合わせている。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 生息図は更に広がっており、19・20・22・23番道路、ヒオウギシティ、サンギ牧場、古代の抜け道、ヤーコンロード、自然保護区の水上と釣り、13番道路、サザナミタウン、セイガイハシティの水上に登場。14番道路では水上でも釣りでも出るようになった。 色の配分は前作同様、『ブラック2』ではあかすじ、『ホワイト2』ではあおすじが基本的な色で、もう片方の色は水上の影でしか出現しない。 【ポケットモンスター X・Y】 15・16・21番道路、クノエシティ、レンリタウンで釣れる。 バージョンに応じて釣り竿の色の割り振りが異なり、「いいつりざお」は『X』があおすじ、『Y』ではあかすじが釣りやすく、「すごいつりざお」ではその逆。ただし21番道路のみ、バージョン共通であかすじしか釣れない。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 せせらぎの丘、マリエ庭園、ポニの大峡谷で釣れる。 『ウルトラサン』ではあかすじ、『ウルトラムーン』ではあおすじが登場する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 バウタウン、ミロカロ湖・北、雪中渓谷、凍てつきの海では釣りのみ。エンジンリバーサイド、巨人の寝床、巨人の靴底、海鳴りの洞窟、ボールレイクの湖畔では釣りと水上シンボルが登場。マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出てくる。 基本的に『ソード』はあおすじ、『シールド』はあかすじのみだが、ダイマックスアドベンチャーにはバージョン問わず両方登場する。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 「しろすじのすがた」と、その進化系のイダイトウが初登場。 新技の「ウェーブタックル」を覚えている。これを連発して進化しよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 「あかすじのすがた」と「あおすじのすがた」が、南4番・南5番・南6番・西1番・西2番・西3番・東1番・東2番・東3番エリア・しるしの木立ち・ナッペ山に登場。 パルデア地方では、「あかすじのすがた」が★3のテラレイドバトルにも出てくる。 逆に「あおすじのすがた」の方はテラレイドバトルに出ないので、あおすじの隠れ特性が欲しい場合は過去作から送って来るか「とくせいパッチ」の使用が必須。 キタカミの里では、「しろすじのすがた」がとこしえの森に出現。キタカミの里の★3テラレイドバトルにも出る。どうやら現存していたようだ。 Ver.2.0.1から捕捉率が190に上昇。一般ポケモンの捕捉率が上げられたのは珍しい事例であり、楽に捕まえやすくなった。 元ネタ推測 Bass/バス(スズキ目?の魚の総称)+益荒男 関連ポケモン 【イダイトウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スターオーシャン 1(無印・ファーストディパーチャー) 2(セカンドストーリー・セカンドエヴォリューション)クロード レナ セリーヌ アシュトン 3(ティルジエンドオブタイム)アルベル 4(ザラストホープ) コメント スクウェア・エニックス(旧エニックス)より発売のRPG作品。 1(無印・ファーストディパーチャー) ルカリオ♂:ラティクス エネコロロ♀:ミリー ウソッキー♂:ドーン(カラーリング、糸目=タケシ=岩タイプつながり) バシャーモ♀:イリア コバルオン:ロニキス ウインディ♂:シウス(ハイランダーは狼が祖先 微妙に違うが) グラードン:アシュレイ キリキザン♀:フィア トゲキッス♂:ヨシュア ラティアス♀:マーヴェル こころのしずく(オーブ)必須 チャーレム♂:ティニーク レパルダス♀:ペリシー トゲキッス♀:エリス 2(セカンドストーリー・セカンドエヴォリューション) クロード ルカリオ♂:『光の勇者』より 性格:ゆうかん うっかりや 個性:まけずぎらい ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物: 技: はどうだん(フェイズガン)/しんくうは(空破斬)/バレットパンチ(流星掌 素早いパンチ)/ ストーンエッジ(爆裂破)/ボーンラッシュ(双破斬 連続攻撃。2回発動だといい感じ)/ りゅうのはどう(吼竜破)/きあいだま(ソードボンバー)/つるぎのまい(鏡面刹 本来は攻撃技だが)/ かたきうち(父親の)/いばる(光の勇者様に勝てるとでも?)/ ストーンエッジやりゅうのはどうなど、あまりにもピッタリ。 色違いだとなお良し。 レナ クレセリア♀:三日月の髪飾りを着けている事より 性格:おだやか 個性:のんびりするのがすき ちからがじまん 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:つきのいしorひかりのいしorめざめいし(ペンダント) 技: つきのひかり(回復紋章術)/みかづきのまい(レイズデッド)/ トリックルーム(ディレイ 微妙に違うが)/ サイコキネシスorテレキネシスorじゅうりょく(トラクタービーム)/にほんばれ(スターフレア 本来は攻撃技だが) セリーヌ ムウマージ♀ 魔法使いより 性格:やんちゃ わんぱく 個性:ちょっとおこりっぽい こうきしんがつよい すこしおちょうしもの 努力値:特攻252 特防252 持ち物: 技: おにびorれんごくorマジカルフレイム(炎紋章術)/かみなり(雷紋章術)/シャドーボール(エナジーアロー)/ゆうわく サザンドラ辺りでだいもんじ(エクスプロード)やりゅうせいぐん(メテオスォーム)とかもいいかも。 アシュトン エルレイド♂:二刀流より 性格:おくびょう 個性:かんがえごとがおおい 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物: 技: /リーフブレード(リーフスラッシュ)/れいとうパンチ(ノーザンクロス)/ かげぶんしん(デッドトライアングル)/つるぎのまい(ソードダンス)/ひみつのちからorはかいこうせんorきあいだま(トライエース) おんねん/みちづれ トリプルバトルで両隣にレシラム(ギョロ)とキュレム(ウルルン)を出し、 かえんほうしゃやれいとうビームを繰り出してドラゴンブレス再現も良し。 プラスル♀ プリシス(電気系統のイメージから) ボーマンダ♂ ボーマン(名前から) エーフィ♂ レオン(猫仲間?+特攻の高さから) ガブリアス♂ ディアス(素早さと攻撃力、『アス』つながり) ポリゴンZ オペラ(光線・・・から) ロズレイド♂ エルネスト(ムチを(図鑑説明では)使う事より) デリバード♂ ノエル(フランス語でノエル=クリスマスより) アブソル♀ チサト(災い≒スクープを追いかける事から) 3(ティルジエンドオブタイム) アルベル オノノクス♂:攻撃力の高さと苗字『ノックス(ノクス)』つながり 性格:いじっぱり 特性:どれでも大丈夫 とうそうしん:そのまま かたやぶり:他の団とは違う型破りな団 きんちょうかん:漆黒団長の威厳 個性:あばれることがすき、ちのけがおおい、ケンカをするのがすき 努力値:攻撃252、素早さ252、特攻6 持ち物: 技:ダブルチョップ(双破斬)/げきりん(無限・双破斬)/りゅうのはどう(吼竜破)/ちょうはつ ドラゴンクロー(剛魔掌)/がむしゃら/シザークロス/つるぎのまい/ほえる/つめとぎ/りゅうのまい/ダメおし ガチ構成でも、性格がいじっぱりならなかなかの再現ができるので、対戦用に育てるのを兼ねて再現してみてはどうだろうか。 普通の色なら1Pカラー、色違いだと3Pカラーが再現できる。 ミュウツー フェイト(遺伝子改造) エーフィ♀ ソフィア(猫好き&術師) コジョンド(コジョフー)♀:スフレ(トリッキーな動き) テラキオン:クリフ(ごつい格闘家) ゾロアーク♀:ネル(雰囲気やカラーリング) マッスグマ(ジグザグマ)♂:ロジャー(メノディクス族はたぬきが祖先) ブラッキー♀orビークイン♀:マリア(ソフィアと対・組織のボス) ビリジオン:ミラージュ(クリフがテラキオンなので) ヒヒダルマ♂:アドレー(フレアドライブでスピキュール) 4(ザラストホープ) エルレイド♂:エッジ(剣が得意) サーナイト♀:レイミ(エルレイドの相方) ネイティオ♂:フェイズ(イメージ的に) シャンデラ♀:リムル(炎使い) お供にヘルガー(ケルベロス)をどうぞ。 ゲノセクト:バッカス(メカ&銃器) マニューラ♀:メリクル(猫、攻撃力) フーディン♀:ミュリア(高度な紋章術使い) トゲキッス♀:サラ(翼、争いが嫌い) ダークライ:エイルマット(死神のイメージ) ハッサム♂:クロウ(カラーリング) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 5(インテグリティアンドフェイスレスネス) エアームド♂:フィデル・カミューズ(剣技の使い手) タブンネ♀:ミキ・ソーヴェスタ (色+治療技) チラーミィ♀:リリア(目つき 小柄) バシャーモ♂:ヴィクトル・オークヴィル ムウマージ♀:フィオーレ・ブルネリ(雰囲気) キングドラ♂:エマーソン・T・ケニー(飛び道具使い) ニャオニクス♀:アンヌ・ペトリシアニ (猫好き パンチ技) -- (ユリス) 2016-10-02 16 51 19 とりあえずパーティーキャラをひと通り追加してみました -- (名無しさん) 2011-01-08 14 18 17
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草案 オーベム:目賀場博士 科学者っぽいイメージ ゴルーグ:加十路真吾 ロボットっぽい見た目 ドーブル:留野アール先生 美術部の顧問っぽいイメージ ズガイドス:ツヨシ 特性かたやぶり推奨 -- (ユリス) 2012-07-22 18 17 01
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●基本アタッカー型 いじっぱりorようき/AS/ばけのかわ@いのちのたまorおんみつマントorオボンのみ 確定技:じゃれつく/かげうち 優先技:シャドークロー/つるぎのまい/のろい 選択技:ドレインパンチ/いたみわけ/ウッドハンマー/テラバースト ボボッキュのベースですなwww ホーム解禁後は剣舞持ちが減少し、のろい持ちが増加しましたなwww 基本は珠ですが、補助技を多く採用している場合おんみつマントやオボン等が多いですなwww ●トリックルーム型 いじっぱり/HA/ばけのかわ@いのちのたま 確定技:トリックルーム/のろい 優先技:じゃれつく/かげうち 選択技:シャドークロー ●トリック型 ようき/AS/ばけのかわ@こだわりスカーフorこうこうのしっぽ 確定技:じゃれつく/トリック 優先技:シャドークロー/かげうち/おにび 選択技:のろい 大半スカーフですなwww稀に居る後攻の尻尾持ちは耐久に振っていることが多いですなwww ●メンヘラミミッキュ ようき/HS/ばけのかわ@おんみつマントorゴツゴツメットorフィラのみorひかりのこな等 確定技:のろい/いたみわけ/みがわり 選択肢:じゃれつく/かげうち テラスタルは霊が42%、妖が24%、闘が15%ですなwww ドレパン持ちは大半格闘テラスですぞwww ■考察 前世代、前々世代同様に簡単に起点にされないように立ち回ることが不可欠ですぞwww 鋼を対面させる、いかくを対面させる、数的有利を取って捨てで剣舞を何度もさせないなどして「積めば勝ち」という状態を作らせないことですなwww ヤャラや弱点を突かれない鋼などのポケモンがいるのに毎回剣舞を積まれて全抜きされるのであればプレイングを見直すべき可能性がありますなwww どちらかというと構築でガチガチにメタるよりは立ち回りで対処すべきボケモンですぞwww 全体的な傾向の話で、必ずしもそうという訳ではありませんが、初手に出てくるミミッキュは起点作りやメンヘラ型である場合が多いですなwww 7世代→8世代の時ほど大規模な変更はありませんなwwwアッキ型が消失したことくらいですかなwww 地味にダイスチルの性能で押しつぶすことができなくなったため、いじ珠剣舞じゃれ×2を受けられるヤケモン自体は減っていましたなwww ただし世代中のインフレによってちゃんとした対策ヤケモンも増えましたぞwww 今となってはヤーティにとってもそれほど対策困難でも無くなり、異教徒の象徴の座も新星霊妖のハバタクカミに譲ることとなりましたなwww諸行無常ですぞwww アッキのみはDLCで追加されましたが、ばけのかわが剥げていないと効果が発動されないという仕様変更が行われましたなwww そのためアッキ型は居なくなりましたぞwww 他、9世代でのかたやぶり対策はきあいのタスキではなくとくせいガードが基本となっていますなwww とくせいガードだとかたやぶりが無効化され、ばけのかわが発動するようになりますぞwww タスキを節約しつつかたやぶり対策が可能ですなwwwどちらにせよ事故でいいですがなwww 珠持ちの剣舞+ゴーストテラスタルのテラバーストは七世代のゴーストZに近しい威力を持ちますぞwww ただし環境の霊テラスタル型の多くはシャドークローが基本ですなwww その他、さいきのいのり等で復活してもばけのかわは復活しないことは覚えておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン(安定) 交代際に相手のテラス無し皮あり珠+剣舞をテラス無しで対策出来るヤケモンですなwwwテラスを除いた最悪を想定した対策ですぞwww 実践では着地時に剣舞が無い、威嚇が入っており+1止まりである、+2まで上昇されているが皮が剥がれているなどでこれ以外のヤケモンでも交代が成立することは多いですなwww ヤレベース 前作から続く定番のメタカードですぞwwww 物理数値で受けるのと、新規習得のつららおとしならハチマキで耐久無振りをワンパンできることから、不一致テラスタルに対しても比較的安定しますなwww DLCでつららばりを返してもらえたので、いかさまダイスを持てば皮込みで確1にしやすくなりましたなwww ヒスイでもミミッキュ対策は出来ますが非推奨ですなwww ヤカヌチャン 鋼タイプかたやぶりの後継者ですなwwwwデカハンマーで即死させる以外ありえないwwwww ただし、本人の耐久は正直に言って心もとないですぞwww こちらがH振りの場合、いじ剣舞珠シャドクロで低乱数で落とされてしまいますなwww 安定を取るならB振り以外ありえないwwwただしハバタクカミへの役割は放棄することになりますなwww +2ゴースト珠テラバや+2珠テラスシャドクロはどうあがいても無理ですなwww 負け筋が特性ガードの時だけの場合はじならしがあるならじならししとけばいいですなwww ただし採用率的に基本は特性ガードは無視すべきですぞwww ヤーガポン こっちは棍棒やウィップで粉砕ですなwww妖耐性かたやぶりで物理耐久もヤカヌチャンと似通っていますなwww 無振りはウィップで確定1、ツタこんぼうで高乱数1ですなwww +2ゴースト珠テラバや+2珠テラスシャドクロはどうあがいても無理ですなwww もっとも、対面時の圧がヤバすぎるので安易な居座りや選出を抑制出来るかもしれませんなwww ■対策ヤケモン(不安定) 偶発対面時に「@いのちのたま基本型ミミッキュ」に対して勝てるヤケモン達ですなwww 威嚇が入れられている、皮が剥がれているなどでフルパワーでないミミッキュの場合はこれらのヤケモンの繰り出しが成立しやすいですなwww こういったヤケモンが複数いればミミッキュからなすすべなく蹂躙されることは少ないですぞwww ※記載がなければこちらがテラスタルすることは考慮しておりませんぞwww 鋼ヤケモン全般(ヤーフゴー、超複合除く) ヘビボンラスカ連打で余裕www妖等倍のヤヤゲザンも対面ならやれますなwww 8世代と異なりダイスチルがないため安定感は落ちますぞwww注意以外ありえないwww ヤンタロス炎 いかく要員ですなwwwテラバ以外では弱点を突かれませんなwwwただし剣舞珠一致技×2は受からないですなwww 鬼火無効かつこちらも鬼火の幻想を見せることが出来るので対面では引かせやすいですぞwww 皮込みH4振りは持ち物なしフレドラで一撃ですなwww なお、全くもって論理的ではないですがどうしてもミミッキュを後出しから処理したいならくさわけを採用すれば良いですなwwwA1↑じゃれつく+かげうちはギリギリ必然力の範囲で耐えるのでくさわけでS()を逆転させてやれば相打ちに出来ますぞwwwテラスタルされても1発は耐えるのでノーマルにテラスタルしてかげうちを無効化すればいいですなwww ヤキタンザン 剣舞珠シャドクロ×2は受からないため後出しはできませんなwww ヤオー 剣舞珠シャドクロ×2に後投げはできませんなwww 鉢巻必須ですぞwww ヤキノオー 珠じゃれ×2まではH振りでも耐え、メガネまたは珠の吹雪で(こちらが珠の場合は相手の珠ダメ込みで)皮の取れたミミッキュを倒せますぞwww ゴツメなら吹雪→リフストでゴツメ込みで倒せますなwww ヤリーマン B振り必須ですなwww弱点はテラバ以外で突かれませんなwww 皮込みH4振りは持ち物なしダストで一撃ですなwww ヤチキギス 舞珠シャドクロ×2に後投げはできませんなwww 皮込み4振りはちからのハチマキ以上のダストシュートで一撃になりますなwww ヤヤネイヌ 対面時ははたきおとすで火力を削いでやるとよいですなwww 珠じゃれ×2までは耐えますぞwww ヤリュウズ 元祖鋼かたやぶりですなwwwアイヘで即死ですぞwww ただしSVのコイツは基本D振りであり、ヤカヌやヤーガ以上に耐久が心もとないですなwww ですがB振りをすると役割対象が大幅に減ってしまうので非推奨ですぞwww 2段階上昇の状態を作られるとシャドクロで即死ですので簡単に舞わせないことが重要ですなwww ヤリジュラス 珠の交代際剣舞以外なら勝てますなwww交代際に殴られた場合はバリバリ有利対面ですぞwww 一応意地珠に舞われた場合もこちらが珠以外かつB振り、そして妖半減テラスを切った場合は相手にテラスを切られない限り勝てる可能性が高いですなwww いかくからつなげてやれば余裕wwwwww ヤガツホムラ 珠じゃれ×2までは耐えですなwww 霊獣ヤンドロス ヤオガエン 偶発対面は蜻蛉で裏につなげばより有利になりますなwww 撃ち合うと耐久に厚い型には怪しいですなwww 連撃ヤーラオス 珠意地じゃれ確定2なので水流連打で逆襲ですなwww ヒスイヤインディ いかくがある方がいいですがじゃれ半減なのでいしあたまでもドンチが無ければギリ対面勝てますなwww 石頭なら諸刃の頭突きが大炸裂wwwwwww ヤチグマ ぶちかまし以外で皮を剥げる技を持っていないとBダウンが厳しいですかなwww アカツキヤチグマ こっちは適当に殴ってからブラッドムーンで粉砕ですぞwww無強化(ジュエル消費後)でもH4振りを確定撃破ですなwww ヤジロック ヤ・ロジックですなwwwwww超物理耐久で舞シャドクロを数値受けですぞwww ただし珠舞じゃれまで2耐えするには妖半減テラス必須ですなwww 鉢巻ならロクブラで殴るのが確実ですかなwww ■その他 ヤィンルー テラスタルで毒や鋼になれば勝てますなwww B振りヤツノカイナ 同上ですなwww ヤグレイブ つららばりがハチマキで3ヒットすれば耐久無振りを確定撃破ですなwww 氷テラスすれば高乱2ヒットですが流石に耐性減りすぎてキツそうですなwwww一応H振りなら珠剣舞じゃれをギリッギリ耐えられるようになるため無しではないんですかな?wwww ■落第生 今世代ではミミッキュの相対的なパワーが相当に落ちて対策の優先度が低くなったので環境に合ってない落第生を使ってまでメタるのは非推奨ですぞwww ヤサイドン ロクブラがあれば処理しやすいですなwww ヤョジオーン 特性で霊技を半減できますが珠剣舞ウドハンされると即死しますなwww 剣舞珠じゃれ×2は受かりませんぞwww 妖半減の炎、鋼、毒タイプにテラスタルすれば一致技両方(とついでにウドハンも)を半減にできるので確実に処理できますなwww ヤラフロル メガネラスカがない場合、耐久に振られると相当キツいため優先順位低めですなwww ヤーマーガア ダイホロウが消えてミラーアーマーの意味がなくなり対ミミッキュにおいてはただの低火力鋼になったため、トンボで皮だけ剥いで対面で勝てる後続につなぐのが良いですなwww ヤイラッシャ 特性てんねんなら剣舞を無効化できるため積みAT型に対しては最も安定しますぞwww ウェーブタックルでも遂行できますが反動があるためヘビボンがあるとなお良しですなwww ただし、採用率は低いですが珠ウドハンは確2取られるため注意ですなwwww またいわゆるメンヘラミミッキュにみがわりを張られていると1体で見るのは厳しいですなwww ヒスイヤレベース 物理数値受け+ロックブラストで粉砕ですなwww運が良ければ皮込みでワンターン撃破ですぞwww テラスタルチャンスにはなりますかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●基本型 ようき/AS@アッキのみorいのちのたまorのろいのおふだ 確定:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい 選択技:ドレインパンチ/ゴーストダイブorシャドークロー ボボッキュのベースですなwww ●みがわりのろい型 ようき/AS@チイラのみ じゃれつく/かげうち/のろい/みがわり ハメ型ですなwww その他トリル電磁波等を駆使したサポート型が一定数いますなwww ■考察 ダイホロウは威力・一貫性に優れ、追加効果で確定でBを下げますぞwwwぶっぱされると受けがほぼ成立しませんなwww このため役割論理的に明確に有利なヤケモンはレジロックくらいしか存在しないといってもいいですなwww とはいえ、剣の舞からのダイマックスに対してこちらもダイマックスをしてダイスチルを決めれば対処可能なケースも多いですなwww 第7世代の頃と比べると「ミミッキュにとっての不利対面」は増えたように見えますぞwww 役割論理の本質的にはダイホロウぶっぱがキツすぎますが、その行動自体が一般には弱いと認識されている為剣の舞に合わせる事自体は比較的やりやすいですなwww ミミッキュのダイマックス自体はBDを上げるダイマックス技を持たない点が足を引っ張っており、「捨てのリスク自体は低め」ですなwwwダイナックルは威力が低いですしなwww 鋼ポケモンやギャラドス等のダイマはほっとくと能力変化がえらいことになるので捨てるのにもリスクが伴いますが、ミミッキュに対しては捨てでダイマをごまかすのも有効ということですぞwww また、異教徒の必殺技じゃくてんほけん+ダイマックスの適正も低いですぞwww 偶発で有利対面を取れても早々にダイマを切るのはのちの展開を悪くしやすいので危険ですなwww ミミッキュ側もいきなりダイマを放棄するのは展開がよくならないのであまりダイホロウぶっぱは想定しなくてもよいかと思われますなwww もちろん、絶対にダイホロウを切らないとは言い切れませんなwww 「ダイマックス」と「ミミッキュ」を同時に使い捨てられる理由があればダイホロウぶっぱ出来る訳ですからなwww ミミッキュの面倒な所は「つるぎのまい()でダイマックスを吐かされる」点ですなwww ダイマックスそのものはダイマックスで返せば良いのですが、それを読まれて交代を決められると後の展開が重いですぞwww 剣舞+素の珠一致技は適切に使われるとダイマックスしない限りはハガネールとドリュウズ以外負けますなwwwこの点がダイマックスを強制する力を高くしていますぞwww これに対しては「交代されても交代先に被害を拡大させられるよう、ダイマックス適正の高いミミッキュ対策ヤケモンを使う」という対抗策を取るしかないですかなwww ヤサイドン、ヤーマーガアなんかはダイマックス適正が高いのでリスクを付けやすくはありますぞwww 数的不利を取られるよりはダイマを使った方がマシであるケースが多いというのは意識しておくべきですなwww シーズン6以降じわじわとアッキ型がじわじわと数を伸ばし、現在は完全に主流になりましたなwww 非ダイマ時に物理ATと殴り合うのが得意な型ですぞwww また身代わり、呪い、イバンゴーストダイブでザシアンを狩る、という型も開発されているので警戒が必要ですなwww ■対策ヤケモン候補 ヤーマーガア 安定ですなwwwダイホロウのBダウンを反射出来ますぞwww後はヤサイドンと同じですなwww B振りですと交代際にダイホロウぶっぱされてもダイマで返せるようになりますなwww 選出がヤーマーガア+何かの組み合わせならば皮をとんぼで剥いでしまうのもいいですなwww のろい等とんぼが有効な型も増加した他テンプレミミッキュの火力が大きく落ちているため蜻蛉は選びやすくなりましたなwwwみがわりは厳しいですがなwww ヤサイドン 安定ですなwww剣舞に合わせてから帯以上のダイスチルをぶち当てれば勝てますぞwww ドサイドンのダイマックス自体が相当強く、交代に対してもケアが効きやすいのが利点ですなwww ドレパンは弱点ですがハードロックにより火力はじゃれつく以下ですぞwww突破にはアイテ連打が不可欠ですがなwww ヤリュウズ 剣舞球ダイホロウを耐えるためにある程度Bに振る必要がありますなwww 皮を無視してブン殴れますが、遂行には皮の有無を問わずダイマの耐久が必須ですぞwww 耐久が半分削れた時点で対ミミッキュの役割を失ってしまうので注意ですなwww ダイスチルの火力は随一ですなwww B特化すれば持ち物なしミミッキュの特化+2ドレパンも低乱数ですなwww実際には少なからずAを削る個体が多いため余裕www ヤレベース ミミッキュに対しては相当安定しますなwww ハガネール同様皮が剥げているならダイマが無くても勝てますなwww 交代先への負担はハガネールよりはマシなケースが多いですかなwww ダイホロウぶっぱに対する交代は少々怪しいですがなwww ヤンデヤンデ ハチマキならロクブラを押し付けるのもありでしょうなwwww ヤビゴン B振りと火力強化アイテムが必要ですなwww ダイフェアリーでほぼ確2を取られますが、ダイホロウを受けないためダイスチルのB上昇で耐えていけますなwww 持ち物によって乱数が絡みますが必然力の範囲内で勝てますなwww ヤオガエン 陽気珠ミミッキュの1舞ダイフェアリーがH228B28で25%の乱2ですなwww 返しは1.1倍晴れダイバーンでH4振りが皮剥ぎ+珠ダメ2回込みで確1ですぞwww Bに努力値を割かないならダイスチルが必要ですが、帯ダイスチルでスリップ込88%の乱1ですなwww 威嚇・とんぼ返りの存在、火傷無効によりダイマしないミミッキュに対しても強めですなwww ■対面で勝てるヤケモン候補 偶発対面時に「@いのちのたま基本型ミミッキュ」に対して 剣の舞→ダイホロウ(断りがないなら元技シャドークロー)orダイフェアリー連打 ダメージの高くなるダイマックスわざ連打 素の珠弱点一致技を上から2発 等のダメージの大きい方の流れに対して何らかの形で返せるヤケモン候補一覧ですぞwww多いので折りたたみますなwww こちらの受けるスリップダメージは基本「珠のみ」考慮してますなwww また2連ダイウォールは考慮すると煩雑になるため割愛していますぞwww 基本的にダイマックスを吐かされはしますが、その試合でこれ以外の勝ち筋がなくなったら試すのも一考ですなwww 机上のダメージ計算の結果のみのものもありますので、実際どういう動きをされるかは自己責任で試すんですぞwww そもそもこれで切り抜けるのは役割論理としては全く美しくない立ち回りですしなwww 思考停止で最初からこれ目当てで組んだり立ち回ったりはありえないwww これをやると一方的にダイマックスを吐かされる可能性があるということも頭に入れるべきですなwww H4振り珠ミミッキュの受けるスリップダメージは皮ダメージが16、珠ダメージが13ですなwww ダイマックスミミッキュに対して下から220ダメージを与えられるならば相打ちにはなりますぞwww + 開きますなwww 鋼ヤケモン全般(ヤルガルド、ヤータクン除く) ダイスチル連打で余裕www ヤャラドス 1.1倍以上のダイストリーム×2あるいはダイスチル連打でいいですなwww ヤンドロス ダイスチ連打でいいですなwwwぶっちゃけとんぼで後続に繋げた方がいいんじゃないですかなwww ヤゲキッス ダイホロウ→ダイフェアリーに対してはダイジェット×2→上から()ダイホロウで勝ちですなwww 偶発対面時にトゲキッスにこんな行動を許したらのちの展開が悪いってモンじゃないのでそうそう起こらないと思いますがなwww ダイウォールとかで防がれたら悲惨ですなwww本当の本当に最終手段ですなwww ヤニシズクモ ダイストリーム連打で返せますなwww 特殊型ヤニシズクモは補正が無いと少し足りないですなwww ヤワガノン 珠ダイスチル連打で最低乱数以外は相打ちに出来ますなwww ゴーストダイブだと無理ですなwww ヤキノオー A振りダイスチル連打なら行けますなwww A無振りですとお互いダイマを切らした瞬間負けですかなwww ヤータス 珠持ってダイスチルかダイアシッド→ダイバーン連打ですなwww ただのダイバーン連打では勝てませんぞwwwダイバーン一撃ではダイマミミッキュは落ちず、最終的にダイホロウのBダウンで押し切られますなwww ガラルヤタドガス ダイアシッド→珠ダイホロウなら返せますなwww スリップダメージ山盛りの上で超ギリギリ対面勝ちですがなwww ヤキタンザン ダイスチル連打で勝てますが交代先への負担はカスなので推奨しませんぞwww ヤルヤクデ B振りかつ木炭ダイバーン→ダイバーンでのみ返せますぞwww ダイホロウぶっぱ2発がダイマしても超ギリギリのため、ちょっとでもスリップダメージが入るとアウトですなwww ちからのハチマキですとギリギリ返せない可能性がありますなwww 元技がゴーストダイブだと無理ですなwww ヤーラオス(れんげき) 相手がAS振りのときに限り、しかもダイマックスを一切考慮していないため豆知識程度のものと捉えてよいですなwww 相手の珠じゃれつくをH振りで確定で耐え、アッキのB上昇も無視して珠または鉢巻すいりゅうれんだでASミミッキュを皮の上から確1ですぞwww ヤジアイス ダイホロウのBダウンをもらわないのでダイスチル連打で勝てますなwww ヤオガエンやヤンドロスのとんぼがえりからコイツを繰り出すのはありかもですなwww ヤプ・ブルル 珠ダイスチル連打で勝てますが実用性は皆無でしょうなwwwwww ヤグラージ ダイスチル連打ですなwwwとはいえこれにアイアンテールをいれるくらいならクイックターンでいいんじゃないですかなwww ●余談 ヤンギラス 珠ダイフェアリーぶっぱ以外ならダイスチル連打で返せるとかありえないwww 珠ダイフェアリーぶっぱもダイスチルのB上昇で乱数次第で2発耐えますなwwwありえないwww ヤラパルト 言い訳振りで上をとれる()そうですなwww ミミッキュの皮が剥げているならばダイマドラパルトの押しつけが出来るということですかなwww ちっとも論理的ではないですぞwww もちろんスカーフミミッキュには上から殴られて終わりますぞwwwこれはボラパルトでも同様ですなwww 上から殴ろうと考えた信仰心の足りない論者には天罰が下りますなwww ここまで読んでくださった聡明な論者諸兄はもうお気づきかと思われますが 「対面である程度の物理耐久を有する弱点を突かれないポケモン」が「ダイマックスでダイスチルもしくは超火力のダイマックスわざを連打する」 という条件であればなすすべなく負けるということはないんですなwww つまるところ、「ミミッキュに対面で勝てる」にはやたらめったらに持ち上げるほどの価値はないという事ですぞwww また、異教徒間の認識である「ダイホロウぶっぱは弱い」というのもこれらでなんとなくわかるのではないですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●基本型 いじっぱり/AS/ばけのかわ@ミミッキュZorゴーストZ シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい 一般的な型ですなwwwトリルを覚えていることもありますがボーナスですなwww ●呪い採用型 ようきorいじっぱり/AS/ばけのかわ@ゴーストZorミミッキュZ のろい+つるぎのまいorみがわりorシャドークローorかげうちorじゃれつくorいたみわけ ※まもるの技スペースはありませんなwww 霊Z呪いは回復重視ですなwwwZシャドークローと使い分けもしてきますぞwww フェアリーZは火力重視ですなwww「呪い/剣舞/じゃれつく/影打ち@ミミZ」や「じゃれ/呪い/身代わり/痛み分け@ミミZ」という型があるみたいですなwww + 対策ですなwww ヤットレイ他の型のミミッキュにも投げられるのが利点ですなwww 鉢巻タネマ1発で25.9%〜32%ですなwww ヤンデヤンデロクブラ1発で22.9%〜27.4%ですなwww 鉢巻ロクブラなら3分の1強入りますぞwww ボルチェン持ち各種ヤトム、ヤンダー、コケコ、ヤバコイルなどですなwww 呪いを解除しつつ身代わりを割れますぞwwwとんぼがえりは4分の1なので身代わりを割れませんなwww 音技、すり抜け持ちハイボメガ山田、ヤシレーヌ、ハイボヤルタリス、すり抜けヤャンデラですなwwwヤャンは剣舞影うちぐらいなら耐えますが、ゴーストZでは返り討ちですなwwwミミッキュは特防が高いので眼鏡ヤシレの泡沫でも確1にはなりませんなwwwスキン以外のハイボは無効なので気を付ける以外あり得ないwww 連続技持ちヤット、野菜、ヤラヤラ、ヤキノオー、ヤンデヤンデなどですなwww 少し火力が足りないヤケもいますなwww ウッドホーン持ちヤプ・ブルルグラスフィールド+ウッドホーンの回復により、呪いダメを回復しながら相手を削っていけますなwww + 詳しい動きですなwww コメント欄からの引用ですなwww ブルルヤスゴに限りますが、呪いボボッキュへの対応ですなwww(※H4振り想定、もっと振っているとブルルに有利) 1ターン目、ブルル→ヤスゴに交代、呪い(ヤスゴHP144・ミミッキュHP74) ※ヤスゴで殴り続けると相討ちですなwww 2ターン目、ブルルに交代、身代わり(ミミッキュHP50) 3ターン目、Z呪い、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP144・ミミッキュHP74) 4ターン目、ヤスゴに交代、身代わり(ヤスゴHP155・ミミッキュHP50) 5ターン目、痛み分け、ヘビボで身代わり破壊、グラス消滅(ヤスゴHP113・ミミッキュHP110) 6ターン目、呪い、ヘビボで皮剥がし(ヤスゴHP69・ミミッキュHP45) 7ターン目、ブルルに交代、身代わり(ブルルHP155・ミミッキュHP21) 8ターン目、痛み分け、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP115・ミミッキュHP96) 9ターン目、呪い、ウッホで撃破(ブルルHP97) (じゃれついてきた場合もウッホで撃破:ブルルHP104) 呪い型を相手にする場合、呪いを受けたら即座に交代で解除する事が重要ですなwww 悠長に居座ると被害が拡大しやすいですぞwww ●きあいのタスキ型 いじっぱりorようき/AS/ばけのかわ@きあいのタスキ シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/おにび/トリックルーム/のろい から4つ選択 この型は対策困難の度合いがオーバーフローしており勝てなくても事故だったと判断していいレベルですなwww 一部のヤケモンなら基本型のついでにメタれるのでそれだけで十分ですぞwwwヤーティバランスを歪めてまでこの型を対策するのはオススメしませんなwwww + 対策ですぞwww メガヤスゴドラ最安定ですなwww ヤードラン(マグマストーム)攻撃のついでにタスキを潰せますぞwww ヤットレイ(こだわりハチマキ・タネマシンガン)耐久無振りなら本体に4ヒットすればそのまま倒せますなwww ヤサイドン(こだわりハチマキ・ロックブラスト)耐久無振りなら本体に3ヒットすればそのまま倒せますなwww てつのトゲ、ゴツゴツメット確かにタスキには有効ですが、基本的に非接触のZワザで攻撃してくるので不発になりやすいですなwwwヤットレイはZじゃれつくが半減なので不発覚悟でも繰り出しやすいですがなwww はたきおとすZクリスタルだった場合は旨味がないので微妙ですなwwwヤンドなら叩きより蜻蛉したいですしなwww ヤンギラス、ヤキノオー天候ダメでタスキ潰しですなwww役割関係はないですしむしろ不利ですぞwww ヤプ・コケコミミッキュが意地っ張りだったら上から殴れますなwww ツンデツンデ(こだわりハチマキ・ロックブラスト)鉢巻型は二軍候補ですが、本体に3発ヒットすれば大抵落ちますぞwww 対面ならシャドクロ2発耐えますなwww ●ABミミッキュ いじっぱり/HAB/ばけのかわ@ミミッキュZ じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー、かげうち、のろい、ちょうはつ、トリックルーム等から2つ選択 最近になって増加してきている型ですなwwwABとはいいますが、実際はメガバシャーモのフレアドライブ確定耐え程度の耐久を維持しつつ、残りをAに振る個体がほとんどですぞwww 絶妙に耐久が上がり落としきれなくなる事もあるため厄介かと思いきや、役割論理的には上の型よりも対策は容易ですぞwww というのも、Aを下げている事によりメガヤスゴを始めとする鋼の受け出しが容易となり、更にSも下げているので高速ヤケモンで普通に上から殴れたりもしますなwww 下記のヤケモンの中で影響が出るのは、鋼技を抜いたヤチート、キテルグマ、メガヤャラあたりですかなwww ■考察 ばけのかわで安全に剣舞してから恐ろしい等倍範囲の霊妖技をぶち込んでくるポケモンですなwww タイプ受けができない組み合わせな上、Z持ちに剣舞をされたら後出しどころか対面ですら突破される可能性がありますぞwww (いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないでDL対策ヤッカグヤが確定1とかありえないwww) ゴツメダメージ等では化けの皮は剥がれませんなwww しかもすりぬけや音技やZ攻撃ワザにすら発動してしまうんですぞwwwありえなさすぎますなwww かたやぶりならば化けの皮は無視できるのですがありえないことに鋼タイプはボリュウズのみwww他は悪格闘ドラゴンばかりですぞwww 総合的にロジックすると論理的にはとてつもなく辛いポケモンですなwwwありえないwwwww まともな受けがほぼ不可能なので、基本的には立ち回りでなんとかするしかないですなwww 性質上基本的な運用は死に出しか先発ですので積む隙を作らせないようにする以外ありえないwww 具体的には不利ポケモンを先発に出さない、拘り竜・格闘・ノーマル技を安易に撃たない、特殊ヤケは安易に火力下降技を撃たない等ですなwww 他にはボルチェンやとんぼ返りで威嚇ヤケモンを降臨させるなどですなwww 以下が対策ポケモンですなwww ちなみにカエンジシは霊妖の両方に耐性を持つ唯一のポケモンですが、Bが低すぎて剣舞珠じゃれつくを受けられないんですぞwwwありえなさすぎますなwww H172B84振りで剣舞じゃれつくが確定3、ラブリースターインパクトが確定2になりますが、いずれにせよ後出しで役割を持つことは不可能ですなwww 鬼火、電磁波、トリル、いたみわけ、呪いなんかの豊富な補助技も覚えますぞwww USUMに入り、ミミッキュZが追加されましたなwww じゃれつくが元技の威力190フェアリー技ですぞwww これにより、かなりゴーストZが減少したため対面での処理なら大勢の鋼でできるようになりましたなwww とはいえ、いなくなったわけではないので注意ですなwww 意地っ張り80%前後、陽気15%前後なので陽気を切ってもいいですかなwww シーズン16現在(2019/08/14)ミミッキュZが45%、ゴーストZが28%、襷が23%ほどですなwww USUM環境初期はミミッキュZが多数でしたが、それだと鋼に弱くなるためかシーズン10にかけてゴーストZが増え、その後は襷が増えていますなwww 呪い採用型は30%前後ですなwww ■様々な型に後出しできるヤケモン メガヤスゴドラ 相性の常識が通用しない物理耐久 圧倒的Bにより、ヤッカグヤやヤードランなど、優秀な鋼ヤケモンでさえ耐えられない剣舞ゴーストZを耐えるどころか、その後のシャドークローまで耐えることができるんですぞwww ありえないwww こいつならボミッキュが珠、タスキ、ゴーストZ、フェアリーZのどれを持っていようと後出しできますなwww 繰り出しの際は非メガであっても問題ありませんぞwww しかもぼにびで火傷しても耐久無振りボボッキュならヘビーボンバーで確定1ですぞwwwヤバコイルwww ダメージはこんなもんですなwww意味不明な物理耐久ですぞwwwミミッキュの性格はいじっぱり想定ですなwww 条件 メガボスゴドラへのダメージ 1積みシャドクロ@襷 ダメージ 51〜60割合 28.8%〜33.8%回数 乱数3発 (0.39%) 1積みシャドクロ@珠 ダメージ 66〜78割合 37.2%〜44%回数 確定3発 1積みじゃれつく@Z ダメージ 62〜73割合 35%〜41.2%回数 確定3発 1積みシャドクロ@Z ダメージ 99〜117割合 55.9%〜66.1%回数 確定2発 2積みシャドクロ@Z ダメージ 148〜175割合 83.6%〜98.8%回数 確定2発 ちなみにHP満タンであれば急所であっても1積みシャドクロ@Zを確定で耐えますなwww しかし、呪い型にははめられるので、隙を見て交代するしかありませんなwww 現状後出しで全てのアタッカー型を倒せるのはこいつだけですなwww 入れられない場合は以下のヤケモンを使って、立ち回りで対処するしかありませんなwww ■比較的後出しでも役割を持ちやすいヤケモン ヤンデヤンデ フェアリー半減、高物理耐久 2舞ミミZ、1舞ゴーストZまで確定耐えですなwww ジャイロボールで後続にも負担をかけますぞwww 呪い持ちであってもロクブラ搭載型なら大丈夫ですなwww ■対面で倒せるヤケモン Z技を無駄うちさせる、蜻蛉やボルチェンを使うことにより、後出しでも対処できますぞwww ヤットレイ フェアリー半減、高耐久、無理なくヤーティに組み込める H252振りヤットレイにいじっぱり1舞むげんあんやが乱数1(43.8%)ですなwww Bに4振れば37.5%にでき、H236B20振りで31.3%まで抑えることができますので、 ヤットレイでボミッキュ対策をしたいのでしたら少なくともBに4振るべきですなwww 基本的にジャイロボールを連打していればよいですが、呪いやみがわりを警戒するならばタネマシンガンを撃つとよいですなwww メガヤタグロス フェアリー半減、ゴースト2倍、高物理耐久 ゴースト抜群なので、ゴーストZ型には対面でも役割持てませんなwwwただし、ミミッキュZ型については対面での対処はできますなwww しかし、物理耐久が高いので、1舞シャドークローを耐える事が出来、素のSで勝っており、異教徒型のバレパンの存在から、引いてくるまたはかげうちを打ってくることが多いですなwww かげうちの場合、1舞が37.5%の乱2なので、勝てる場合が多いですなwww しかし、S無振りが既にばれているかBに振られていると普通に攻撃してくるので、こいつに対処を任せっきりにするのはありえないwww Bに厚く振られたミミッキュであれば抜かせるので有利ですが、バレパン耐え調整程度で留められた個体の場合はこちらが抜かれますなwww メガヤチート フェアリー半減、メガシンカ前は特性いかく いかくを入れていればメガヤチートにいじっぱり1舞ボミッキュのシャドクロが確定3、むげんあんやが確定2ですなwww 襷持ちは叩き落とすで襷と皮を同時に剥がしてしまえば次のじゃれつくで一撃なので後出しからでも役割を持てますぞwww 皮を剥ぐだけなら威力が上がらなくても関係ないですなwww しかしゴーストZ持ちに後出しで役割を持つことはできないので、とんボルでボミッキュの皮を剥がしてヤチートを降臨させることが理想ですぞwww ミミッキュZ持ちに対しては威嚇込みでZ+シャドクロが94.8%~112.7%ですなwww また耐久に厚く振られるとじゃれつくが乱数ですなwww H20B252振りミミッキュまでは一応確1ですが、Aを削る個体も増えているので注意ですぞwww ヤッカグヤ フェアリー半減、耐久高め 異教徒型の存在から多少は牽制出来るかもしれませんなwww しかしいじっぱり1舞シャドクロが確定2なので後出しできませんぞwww いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないだとDL対策ヤッカグヤが確定1ですなwww つまりゴーストZを持っているボボッキュには対面でも勝てませんなwwwありえないwww またタスキボボッキュには剣舞→シャドクロ×2で突破されてしまいますなwww しかしタスキ持ちはヤッカグヤにゴツメを持たせておけば対面なら勝つことができますぞwww ヤードランもこいつと同じようなかんじですなwww マグストで襷と皮を同時につぶすことはできますがなwww メガハッサム フェアリー半減、高耐久、バレパンはありえないwww 二軍候補ですが異教徒型にはバレパンがあるので牽制出来るかもしれませんなwww 陽気剣舞むげんあんやとかげうちのセットを耐えないので注意する以外ありえないwww ミミッキュZとシャドクロのセットも残念ながらギリギリ確1ですなwww ■その他 メガヤャラドス フェアリー2倍、ゴースト半減、高耐久、メガシンカ前は特性いかく、メガ後はかたやぶり 唯一の2軍以上の型破り持ちですなwww現状、化けの皮を貫通して一撃で仕留められるのはほぼコイツだけですぞwww メガ前と後の特性、耐久耐性変更をフル活用しますなwwwよってメガ前の状態から対処させるのが前提ですぞwww なおアクアテールだと耐久無振りミミッキュでも25%の乱数なので、ミミッキュを対策するならアイアンテールが必要ですなwww + 詳細ですなwww メガ後は悪タイプですが、威嚇込みならばじゃれつくが確定3発ですぞwww よって、メガ前状態で対面した場合は襷、珠、フェアリーZに対応できますなwww また、威嚇込みの剣舞じゃれつくもH244B12のロジカル振りならば37.5%で耐えますぞwww(H252B4では43.8%まで上昇するので非推奨) よってゴーストZ持ちなら後出しでも役割を持てますなwww ゴーストZミミッキュに後出し出来るヤケモンは貴重なため、襷やフェアリーZに強いヤットと組ませれば様々なタイプに対応できますなwww ただ、異教徒視点ではミミッキュとギャラドスはあちらの方が不利なために引いてくることも多く、思うようにアイアンテールが入らないため安定しませんなwww また、少しでも削られていると落とされてしまう上、メガするともう通常には戻れないので、迂闊に動くと自分の首を絞める結果になりますぞwww その為、こいつで対処するのは最終手段ぐらいに思っておいた方がいいですなwww とはいえ、役割範囲が広いために他の対策ヤケ以上に無理なく選出でき、いざと言う時の保険になるため立ち回り的にも精神衛生的にもゆとりを持って戦えるのは大きなメリットですぞwww なお、耐久振りミミッキュの場合は乱数が絡みますなwww とはいえH振り程度なら確1で仕留められますがなwww 異教徒メガギャラの1舞滝登り耐え想定ミミッキュ(H164B188振り)でも50%の乱1ですし、ASがかなり低くなるためそれ以上の調整は少ないでしょうなwww ぽかぼかは低乱数に入ってしまいますなwww スリップダメが入るだけできつくなりますし、ABが増えているという話もあるので少し不安定になっていますなwww 技枠も一つ使ってしまうので折角入れたのなら積極的に狙っていかないと勿体無いですぞwww ヤプ・コケコ 高速、高い電気技の火力、低い耐久 ヤケモン中最速のSで、ヤケモンらしからぬ立ち回りながら、ある程度の行動が出来ますなwww こいつはS無振りでも現環境の4分の3を占める意地っ張りに対して、先制してボルトチェンジが出来るんですなwww これにより、倒される前に皮をはがしつつ後続に繋げることができるんですぞwww また、積まれてしまっても、先制できるので眼鏡またはZ雷で落とせますなwww かなり意地が多くなったので抜きに関しては安定していますかなwww 結局は立ち回りでどうにかするしかなさげですなwwwミミッキュ対策で良い案が考えられる方は提案する以外ありえないwww ■撃ち合いを制す + 現在マイナーな「いのちのたま」ミミッキュと戦う想定のデータですなwww 受け出しで勝てないor勝ちにくいボケモンは過去に腐るほどいましたなwww役割論理のH振りという利点を生かし、後出しせず強引に殴り合うのが現実的な対策ですかなwwww お互いHPマックスで相手は積んでいない状態なら2回殴れば余裕wwww相手に積まれてしまっても、ばけのかわを剥がせた状態で死に出しできれば耐えて返り討ちにできますなwww 無振りミミッキュを確一にする火力指数物理火力指数:34400 特殊火力指数:43000 意地剣舞じゃれ@珠を確二にする耐久指数耐久指数:24500 意地剣舞シャドクロ@珠を確二にする耐久指数耐久指数:19300 ※いずれもタイプ相性を考慮していませんなwww火力指数はゴーストorはがね技なら半分の指数で確一ですぞwww 火力に関しては、 物理:力の鉢巻()ヤサイドンの地震、プレートマリルリのアクテorじゃれ程度の指数 特殊:持ち物なしアナライズヤバコイルの雷で乱数1発(93.8%)、カプ・レヒレの眼鏡ドロポンで乱数1発(56.3%) …と、鉢巻・眼鏡・Zワザなどを利用すればわりと誰でも満たせそうな感じですかなwww じゃれつく半減以下かつシャドークロー等倍以下のヤケモンリスト 一軍 ナットレイ、ヒードラン、ヒートロトム 二軍 ウツロイド、メガクチート、ジバコイル、テッカグヤ、ニドクイン、メガフシギバナ、メガボスゴドラ、メガリザードンY、ファイヤー 二軍候補 ウルガモス、エンペルト、シュバルゴ、メガハッサム 珠シャドークローは積んでも火力が低く、H252ヒートロトム程度の耐久でも1発は耐えれますぞwww ステロとかのスリップダメや壁とかの耐久アップ、急所なんかは知りませんなwww 1舞ゴーストZを等倍で耐えるのはテッカグヤレベルでも無理ですぞwww メガリザードンY、ウツロイド、ウルガモスはフェアリー耐性はあってもBが低すぎてゴリ押しされる可能性がありますなwww H252メガリザY…1舞意地っ張り珠シャドークローが乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能 H252ウツロイド…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞陽気珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで確一 H252ウルガモス…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞意地っ張り珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで乱一 B252ウルガモス…1舞意地っ張り珠シャドークローが低乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能 ■追加効果の利用 ばけのかわで防げるのはダメージのみで、追加効果は普通に通りますなwww このため、とんぼがえり・ボルトチェンジで特性を潰しつつ無償降臨させるのは対策になりますなwww とびかかる・はたきおとすによって火力を削ぐのもいいですなwww 実用に耐えるのは上記ぐらいでしょうなwww ともえなげ・ドラゴンテールはタイプで無効ですぞwwwありえないwww まともな肝っ玉持ちもいませんなwww クリアスモッグ()は有効ですが威力がゴミですなwww ■コメント ミミッキュ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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じめんタイプを持つポケモンです。 青字 : ♂のみ 赤字 : ♀のみ 緑字 : 性別不明 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 サンド 地 すながくれ すなかき 50 75 85 20 30 40 アローラのすがた:こおり/はがね サンドパン 地 75 100 110 45 55 65 ニドクイン 毒 地 どくのトゲとうそうしん ちからずく 90 92 87 75 85 76 ニドリーナまで:どくのみ ニドキング 毒 地 どくのトゲとうそうしん ちからずく 81 102 77 85 75 85 ニドリーノまで:どくのみ ディグダ 地 すながくれありじごく すなのちから 10 55 25 35 45 95 地 鋼 すながくれカーリーヘアー 10 55 30 35 45 90 アローラのすがた ダグトリオ 地 すながくれありじごく 35 100 50 50 70 120 地 鋼 すながくれカーリーヘアー 35 100 60 50 70 110 アローラのすがた イシツブテ 岩 地 いしあたまがんじょう すながくれ 40 80 100 30 30 20 アローラのすがた:いわ/でんき ゴローン 岩 地 55 95 115 45 45 35 ゴローニャ 岩 地 80 120 130 55 65 45 イワーク 岩 地 いしあたまがんじょう くだけるよろい 35 45 160 30 45 70 ハガネール 鋼 地 ちからずく 75 85 200 55 65 30 すなのちから 75 125 230 55 95 30 メガシンカ(ΩRαS・7th) カラカラ 地 いしあたまひらいしん カブトアーマー 50 50 95 40 50 35 ガラガラ 地 60 80 110 50 80 45 アローラのすがた:ほのお/ゴースト サイホーン 地 岩 ひらいしんいしあたま すてみ 80 85 95 30 30 25 サイドン 地 岩 105 130 120 45 45 40 ドサイドン 地 岩 ひらいしんハードロック 115 140 130 55 55 40 ウパー 水 地 しめりけちょすい てんねん 55 45 45 25 25 15 ヌオー 水 地 95 85 85 65 65 35 グライガー 地 飛 かいりきバサミすながくれ めんえき 65 75 105 35 65 85 グライオン 地 飛 ポイズンヒール 75 95 125 45 75 95 ウリムー 氷 地 どんかんゆきがくれ あついしぼう 50 50 40 30 30 50 イノムー 氷 地 100 100 80 60 60 50 マンムー 氷 地 110 130 80 70 60 80 ゴマゾウ 地 ものひろい すながくれ 90 60 60 40 40 40 ドンファン 地 がんじょう 90 120 120 60 60 50 ヨーギラス 岩 地 こんじょう すながくれ 50 64 50 45 50 41 バンギラス:いわ/あく サナギラス 岩 地 だっぴ 70 84 70 65 70 51 ヌマクロー 水 地 げきりゅう しめりけ 70 85 70 60 70 50 ミズゴロウ:みずのみ ラグラージ 水 地 100 110 90 85 90 60 すいすい 100 150 110 95 110 70 メガシンカ(ΩRαS・7th) ツチニン 虫 地 ふくがん にげあし 31 45 90 30 30 40 テッカニン:むし/ひこうヌケニン:むし/ゴースト ドンメル 炎 地 どんかんたんじゅん マイペース 60 60 40 65 45 35 バクーダ 炎 地 マグマのよろいハードロック いかりのつぼ 70 100 70 105 75 40 ちからずく 70 120 100 145 75 20 メガシンカ(ΩRαS・7th) ナックラー 地 かいりきバサミありじごく ちからずく 45 100 45 45 45 10 ビブラーバ 地 ド ふゆう 50 70 50 50 50 70 フライゴン 地 ド 80 100 80 80 80 100 ドジョッチ 水 地 どんかんきけんよち うるおいボディ 50 48 43 46 41 60 ナマズン 水 地 110 78 73 76 71 60 ヤジロン 地 エ ふゆう 60 40 55 40 70 55 ネンドール 地 エ 60 70 105 70 120 75 グラードン 地 ひでり 100 150 140 100 90 90 地 炎 おわりのだいち 100 180 160 150 90 90 ゲンシカイキ(ΩRαS・7th) ドダイトス 草 地 しんりょく シェルアーマー 95 109 105 75 85 56 ハヤシガメまで:くさのみ ミノマダム 虫 地 きけんよち ぼうじん 60 79 105 59 85 36 すなちのミノ トリトドン 水 地 ねんちゃくよびみず すなのちから 111 83 68 92 82 39 カラナクシ:みずのみ フカマル ド 地 すながくれ さめはだ 58 70 45 40 45 42 ガバイト ド 地 68 90 65 50 55 82 ガブリアス ド 地 108 130 95 80 85 102 すなのちから 108 170 115 120 95 92 メガシンカ(6th・7th) ヒポポタス 地 すなおこし すなのちから 68 72 78 38 42 32 カバルドン 地 108 112 118 68 72 47 モグリュー 地 すなかきすなのちから かたやぶり 60 85 40 30 45 68 ドリュウズ 地 鋼 110 135 60 50 65 88 ガマガル 水 地 すいすいうるおいボディ ちょすい 75 65 55 65 55 69 オタマロ:みずのみ ガマゲロゲ 水 地 すいすいどくしゅ 105 95 75 85 75 74 メグロコ 地 悪 いかくじしんかじょう いかりのつぼ 50 72 35 35 35 65 ワルビル 地 悪 60 82 45 45 45 74 ワルビアル 地 悪 95 117 80 65 70 92 デスマス 地 ゴ さまようたましい 38 55 85 30 65 30 ガラルのすがた原種:ゴーストのみ マッギョ 地 電 せいでんきじゅうなん すながくれ 109 66 84 81 99 32 地 鋼 ぎたい 109 81 99 66 84 32 ガラルのすがた ゴビット 地 ゴ てつのこぶしぶきよう ノーガード 59 74 50 35 50 35 ゴルーグ 地 ゴ 89 124 80 55 80 55 ランドロス 地 飛 すなのちから ちからずく 89 125 90 115 80 101 けしんフォルム いかく 89 145 90 105 80 91 れいじゅうフォルム ホルード ノ 地 ものひろいほおぼくろ ちからもち 85 56 77 50 77 78 ホルビー:ノーマルのみ ジガルデ ド 地 オーラブレイクスワームチェンジ 108 100 121 81 95 95 50%フォルム特性スワームチェンジは全コア・セルで合成時 54 100 71 61 85 115 10%フォルム スワームチェンジ 216 100 121 91 95 85 パーフェクトフォルム ドロバンコ 地 マイペースじきゅうりょく せいしんりょく 70 100 70 45 55 45 バンバドロ 地 100 125 100 55 85 35 スナバァ ゴ 地 みずがため すながくれ 55 55 80 70 45 15 シロデスナ ゴ 地 85 75 110 100 75 35 スナヘビ 地 すなはきだっぴ すながくれ 52 57 75 35 50 46 サダイジャ 地 72 107 125 65 70 71 キョダイマックスあり デスバーン 地 ゴ さまようたましい 58 95 145 50 105 30
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【00】 No. 題名 作者 位置 登場人物 00 オープニング ◆iDemvTEmwo ???? パロロワだんのサカモト、バッドガイのズガオ 【01~10】 No. 題名 作者 位置 登場人物 01 にわかのパーフェクト対戦考察 ◆iDemvTEmwo C-2 ミニスカートのミイ♪♪♪ 02 かたやぶり ◆iDemvTEmwo A-6 りょうりにんのオーレン、エリートトレーナーのリゼ、キャンプボーイのケイイチ 03 死んで花実が咲くものか ◆CSCT3MMMIs C-6 バッドガイのラグナ、メイドのコトリ 04 Raid On the City, Knock out, Evil Tusks ◆GOn9rNo1ts B-4 ロケットだんのしたっぱのタスク 05 Nのプラズマ団 ◆gET0fqCtw2 A-3 バックパッカーのノエル 06 よわき ◆Ni1/LLuWmY B-6 たんぱんこぞうのゴロウ、けんきゅういんのケンジ 07 Rebellion ◆RkFCXHE23A B-4 ポケモンブリーダーのガナハ 08 それでも なお お前の目に あの夢が 何よりも眩しいのなら ◆Kn6tS7GZtY B-1 ギャンブラーのアト 09 実践空手とポケモンを組み合わせた全く新しい格闘技とは! ◆CSCT3MMMIs A-1 からておうのガンマ、かいパンやろうのビリー 10 ブレイズフレンズ! ◆kiwseicho2 B-2 バトルガールのアゲハ 【11~20】 No. 題名 作者 位置 登場人物 11 待ちキャラって会話相手がいないと退屈だから ◆Kn6tS7GZtY A-5 ポケモンごっこのキョウコ、メイドのクウ 12 誰が為に強さは宿る ◆LvHaBDkQwQ B-5 カラテおうのキョウスイ、ミニスカートのユカリ 13 失われた輝きを求めて ◆giIlIyYRls C-6 カラテおうのリキ、サイキッカーのイオナ 14 交わらぬ白 ◆P000QB0lyI C-3 おじょうさまのイリアス、オカルトマニアのセーキ 15 Dies irae ◆8Ab8CIePQg A-3 ハンターのアギト 16 貝になりたいか? お断りだね ◆gET0fqCtw2 B-6 ブリーダーのミチオ 17 ときわたり ◆MvYh0XIJ5A C-5 さぎょういんのクロノ 18 貴女がいなくてAndante ◆bz.tAoE8W2 ??? けんきゅういんのトモヒサ 19 ねがいごと ◆UdKZwyICZM C-5 じゅくがえりのレン 20 空手部・ポケモンの裏技 ◆ew5bR2RQj. B-4 からておうのミウラ、じゅくがえりのヒデ 【21~30】 No. 題名 作者 位置 登場人物 21 マニアック×マニアック ◆s01wigNRA. B-3 オカルトマニアのモカ、かいじゅうマニアのエイジ 22 おまじない ◆6eC64QsDDo B-1 パラソルおねえさんのトラウム、ホープトレナーのリヒト 23 そんなことより釣りをしようぜ ◆Ni1/LLuWmY A-2 つりびとのサエグサ 24 メルヘンメン・ヘル ◆Kn6tS7GZtY B-7 メルヘンしょうじょのシェリ 25 ただ疾走する ◆Y8r6fKIiFI B-5 トライアスリートのショオ 26 過去と未来の再会 ◆Bu4r51EP82 C-2 ホープトレーナーのマイ、ベテラントレーナーのアーサー 27 私の世界に私だけ ◆kiwseicho2 A-1,A-2 ビキニのおねえさんのヘンリー、つりびとのサエグサ 28 ひこうポケモンの戦い!スカイバトル ◆LvHaBDkQwQ C-4 ミニスカートのミイ♪♪♪、オカルトマニアのセーキ 29 しっぺ返し ◆iDemvTEmwo B-6 けんきゅういんのケンジ、ポケモンブリーダーのミチオ 30 The Biggest Dreamer ◆iDemvTEmwo B-1 ギャンブラーのアト 【31~40】 No. 題名 作者 位置 登場人物 31 「!」 ◆kiwseicho2 B-2 からておうのガンマ、バトルガールのアゲハ 32 悪魔の証明 ◆Z9iNYeY9a2 A-3 バックパッカーのノエル、ハンターのアギト 33 たんけんはっけんはいきょのまちにげみちありふれたすくいのて ◆iDemvTEmwo B-6 キャンプボーイのケイイチ、バッドガイのラグナ、メイドのコトリ、メルヘンしょうじょのシェリ 34 わるだくみ ◆Ni1/LLuWmY B-4 からておうのミウラ、じゅくがえりのヒデ、オカルトマニアのモカ、かいじゅうマニアのエイジ 35 SEKAI NO LEVEL ◆CSCT3MMMIs A-1 ビキニのおねえさんのヘンリー 36 正しいだけでは生きられない ◆Z9iNYeY9a2 B-6 ミニスカートのユカリ、りょうりにんのオーレン、ポケモンブリーダーのミチオ、カラテおうのリキ、サイキッカーのイオナ 37 さわぐ ◆iDemvTEmwo A-5 ロケットだんのしたっぱのタスク、ポケモンごっこのキョウト 38 スピカテリブルもうひとりじゃないよ ◆Z9iNYeY9a2 B-6 キャンプボーイのケイイチ、バッドガイのラグナ、メイドのコトリ、メルヘンしょうじょのシェリ、ミニスカートのユカリ、りょうりにんのオーレン、ポケモンブリーダーのミチオ、サイキッカーのイオナ 39 トリック ◆Ni1/LLuWmY C-6 じゅくがえりのレン、けんきゅういんのケンジ 40 リングアウト ◆iDemvTEmwo B-2 からておうのガンマ、バトルガールのアゲハ 【41~50】 41 Private Wars ◆CSCT3MMMIs B-1,B-2 ビキニのおねえさんのヘンリー、バトルガールのアゲハ、ギャンブラーのアト、からておうのガンマ 42 おきみやげ ◆iDemvTEmwo C-2 ホープトレーナーのマイ、ベテラントレーナーのアーサー 43 うっかりや ◆iDemvTEmwo A-2 つりびとのサエグサ、ハンターのアギト 44 そこに空があるから ◆iDemvTEmwo B-3、B-4、C-4、B-1、C-7 おじょうさまのイリアス、ポケモンブリーダーのガナハ、ロケットだんのしたっぱのタスク、ポケモンごっこのキョウコ、トライアスリートのショオ、オカルトマニアのセーキ、パラソルおねえさんのトラウム、ミニスカートのミイ♪♪♪