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全般的なガイド このWikiは以下のような用途に活用していきます。オフラインミーティングの事前討論(アイディア出し、ブレスト、etc) プロジェクト管理(ToDo管理、進捗管理) 開発状況の報告(外部向けの活動レポート、議事録、成果物) Wikiのページ編集、ファイルのアップロードはログインするとできます。ページの編集は、画面上部のメニュー>編集>このページを編集、で移動する編集画面で出来ます。 編集方法の詳細は、編集画面下部の凡例や、@ウィキガイドを見てください。 活動レポート 開発チーム外に向けて、チームの活動状況をレポートします。 各班の活動もココで部員に報告してください。 新規レポートの作成方法などは、活動レポートを見てください。 まとめ まとめページとして、成果物、議事録、ホワイトボードの3種類があります。 成果物 チームの活動の成果をアップします。 各班でも、成果が出来れば、随時アップしてください。 新規ページの作成方法などは成果物を見てください。 議事録 オフラインMTGの議事録です。 各班でも、オフラインの会議をした後には、作成してください。 新規議事録の作成方法などは議事録を見てください。 ホワイトボード ホワイトボードは、自由な内容のまとめページです。 成果物でも議事録でもないけど、ページが作りたいときに使います。 まとめや、議論の流れ、途中経過、フレームワーク(考え方の枠組み)、など使い方はいろいろです。 名前の由来は、オンラインMTGで、ホワイトボードの代わりに使うことを想定して作ったためです。 各班でも自由に使ってください。 新規トピックの作成方法などはホワイトボードを見てください。 ツール 会議室 会議室の3大NGは以下の通りです。これはやめましょう。匿名NG : 必ず実名でお願いします。発言者が明確でないレスは削除します。 スルーNG : 新レスにはなるべくレスしましょう。WEBでスルーすると何もはじまりません。 個人攻撃NG : 当然ですが、反論と個人攻撃は違います。個人攻撃は削除します。 会議室の3大WELCOMEは以下の通りです。これはジャンジャンやりましょう。反論WELCOME : 建設的な反論は大歓迎です。遠慮せずに"I absolutely disagree"と言いましょう。 笑いWELCOME : とはいえ、殺伐としてはいけません。ジョークも歓迎。 多レスWELCOME : 考えに考えて何もレスをしないより、あまり考える前にレスをしましょう。いっぱいレスするのが正義です。Leap-before-you-look式で。 ブリーフケース チーム全体と各班(構成・システム・文章・画像)にフォルダーがあります。 チーム全体、構成、文章・画像の各フォルダーはログインせずに閲覧のみもできます。 システムのフォルダーはログインしないと閲覧も出来ません。 アップしたファイルのURLを取得できます。このURLを使えば、直接ファイルにリンクできます。方法は下の「Linking Codeの取得方法」を参照。 例)会議室などにリンクを貼って、そこからファイルをダウンロードできる。または、画像をアップして画像のURLとして使える。 アップロードはログインすると出来ます。方法は、下の「アップロードの方法」を参照。 1回に50Mまでのファイルをアップロードできます。 ブリーフケース全体の容量は1GBです。 ログインのID・パスを忘れた場合は福田までご連絡を。 アップロードの方法 ①ログインする。 ②上メニューのUploadをクリック→アップロード画面へ自動で移動 ③ページ左のUpload optionsで、アップ先フォルダーを選択(プルダウンリスト) ④ページ中央のSelect filesで、参照ボタンをクリック、PC上のファイルを選択 ⑤必要なだけ④を繰り返す。 ⑥Uploadボタンをクリック→アップロード状況のページへ自動で移動 ⑦アップロードの進行がバーで表示される。100%になったら完了→Linking code画面へ自動で移動 ⑧Linking code画面は、基本無視していい。上メニューのMy Filesをクリックすると、ログイン直後の画面に戻る。 Linking codeの取得方法 閲覧画面から取得する方法と、My Files画面から取得する方法がある。 閲覧画面はアドレスが「http //www.hotlinkfiles.com/browse/sghp2008/……」となっている画面のこと。ウィキ>メニュー>ブリーフケース下の「ログインなし閲覧はココ」から行くと、閲覧画面になる。 My Files画面はアドレスが「http //www.hotlinkfiles.com/myfiles?folder_id=……」となっている画面のこと。ウィキ>メニュー>ブリーフケースからログインすると、My Files画面になる。 【閲覧画面から取得する方法】 ①フォルダー名やや下の、View modeから、BB CodeまたはHTML Codeをクリック。 ②ページ下部のファイルリストが、URLを含むコード(BB Codeなら掲示板用、HTML CodeならHTML用)に変わるので、そこから取得。 ③View modeでDetailsをクリックするともとの表示に戻る。 【My Files画面から取得する方法】 ①必要なフォルダーに移動してから、ページ下部のファイルリストで、URLが欲しいファイルを選んで左のチェックボックスをチェック。 ②フォルダー名やや下の、プルダウンリスト「Selected files action...」から、Get linking codesを選択→Linking codes画面に自動で移動 ③ページ中央のボックスにURLを含むコードが表示されるのでそこから取得。 ※なお、ボックス上のLinking codes 、Direct link 、BB Code casing 、をいろいろクリックするとボックス内の表示が変わる。 BB format,Lower case 掲示板用小文字 BB format,Upper case 掲示板用大文字 HTML format HTML用 Just the direct URLs URLのみ
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/206.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 移動中のコマンドの使い方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GG-move01.png)  移動中に1ボタンを押すと、コマンドウィンドウとパーティーのHPなどが表示されます。 ①コマンドウィンドウ  5つの便利なコマンドが表示されます。  各コマンドについては各項目をごらんください。 ②メッセージウィンドウ  コマンドを選んだとき、次に何をしたらよいか表示されます。 ③キャラクターの名前 ④キャラクターのHP ⑤キャラクターのMP ⑥ステータス記号  各キャラクターの現在の状態を記号で表示します。  詳しい記号の見方はこちら参照。 まほう  おもに回復系魔法を使うことができます。 魔法によっては、移動中には使えない魔法やパーティー全体に効果がある魔法などもあります。 アイテム  持っているアイテムを使ったり、装備したりすることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GG-move02.png)つかう 持っているアイテムを使います。 そうび 持っている武器や防具を主人公や仲間に装備します。 キャラクターによって装備できない物もあります。 また、仲魔は武器や防具を装備できません。 すてる 持っているアイテムを捨てます。 たいれつ  パーティー内の隊列を組み変えたり、仲魔をパーティーに加えたりするコマンドです。 よぶ 仲魔をストックの中からパーティーに入れるコマンドです。ただし、パーティーに参加できるキャラクターは、主人公や仲間を含め最大6人までです。 もどす パーティーに参加している仲魔をパーティーから外し、ストックするコマンドです。 ただし、主人公や仲間はパーティーから外せません。 いれかえ パーティーに参加している仲魔とストックの仲魔を入れ替えるコマンドです。 はずす 魔獣を仲魔から外すコマンドです。外した仲魔は、パーティーの中にもストックの中にもいなくなります。 いちがえ パーティー内の並び順を変えるコマンドです。 先頭にいくほど、攻撃を受けやすくなります。 ステータス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GG-move03.png) キャラクターのステータスを詳しく見ることができます。 ①キャラクターの名前 ②そのキャラクターのレベル ③現在のHP/最大HP ④現在のMP/最大MP ⑤現在の経験値と次のレベルになるために必要な経験値 ⑥現在持っている所持金 ⑦装備している武器や防具  数字は、武器や防具の攻撃力と防御力を表します。 ⑧強さと使える魔法  キャラクターのパラメーター(体力・知力・攻撃・素速さ・運)を見ることができます。  2ボタンを押すと使える魔法が表示され、もう1度押すとパラメーターの表示に戻ります。 システム  セーブを行ったり、メッセージスピードを変えることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GG-move04.png) セーブ 冒険の記録をセーブすることができます。 3つのファイルの中から1つ選びセーブしてください。 戦闘時以外であれば、どこででもセーブすることができます。 メッセージ メッセージの表示されるスピードを変えることができます。 【出典】 株式会社アトラス.「移動中のコマンドの使い方」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.9-13 上へ
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/12.html
I/OポートとはInput/Output Portの略で、コンピュータが、外部のシステムとデータのやり取りをする時に使うハードウエア(回路)の一種。ポート(port)とは、日本語で言う「港」のことで、データのやり取りを行う「港」という意味になる。入出力とも言う。(要するにデータの出入り口と考えれば良い) 以下に、CPUとI/Oポートの関係を以下の図に示す。 ※注CPUから見て、データを取り込む場合が「入力」、データを出す場合が「出力」となる。 I/OポートとCPUは、バスコントローラを経由してバス(緑の線)を介して接続されている。バスに接続されている複数のハードウエアは、メモリと同じように、アドレスを使ってアクセスする。つまり、あるアドレスはメモリ(RAMやROM)であり、また、あるアドレスはI/Oだったり、タイマーだったりする。 実習で用いるマイコンボードでは、ポートAに押しボタンスイッチ(PA3~PA0)、ポートBにLED(PB3~PB0)が接続されている。(下図参照) ●レジスタとアドレス 単純にデータを記憶するだけでなく、特定の機能を持った記憶領域(素子)の事をレジスタと呼ぶ。例えばこの後で説明する様なDDR(Data Direction Register)やDR(Data Register)など、そのアドレスにアクセスすることで、様々な機能を実現している記憶領域が該当する。 実習で使用しているマイコンボードでは、ポートAにスイッチ(PA0~PA3)、ポートBにLED(PB0~PB3)が接続されているが、これらの操作に必要なレジスタはPA_DDRとPA_DR、およびPB_DDRとPB_DRの各レジスタとなる。それぞれのレジスタの配置は、以下の図を参照。 ※マイコンの様々な機能を使用するためのレジスタ類は、内部I/Oレジスタとして0xFFF1C~0xFFFFFの間に配置されている。 ●I/Oポートの構造、データの方向 (1)データの方向 I/Oポートは、データの入力、出力を行うため、データの流れに方向がある。 ・入力では、 CPU ← I/O ← 外部のハードウエア(例えばスイッチなど) ※センサやスイッチなど、外部の状態を読み取るために使用する。センサやスイッチは、使用によって状態が 変化する。(例えばスイッチONとかOFFとか) 状態が変化するという事は、状態=データなので、データ を作り出していると言える。作り出されたデータをマイコン側で取り込んでやる必要があるので、入力とす る。 ・出力では、 CPU → I/Oポート → 外部のハードウエア(例えばLEDなど) ※外部のLEDやモータなどの装置を制御したい場合に使用する。LEDやモータは、外部からの指示(データ) によって動作を変化させる。(例えばLEDの点灯/消灯とか) なので、外部(マイコン)からデータ与え てやる必要がある、よって、出力とする。 のようにデータが流れる。 I/Oポートでの入出力の方向については、以下の様になっている。データの方向を決めるのは、DDR(Data Direction Register)に対して、値を書き込むことで設定する。bitに1を設定すると出力、0を設定すると入力になる。デフォルト(リセット直後や、電源投入直後)は、全て入力になっている。 一般にマイコン(マイクロコントローラ)のI/Oポートは、入出力を切り替えて使うようになっている。(そうでないものもあるが...)入力専用ピンや出力専用ピンを設けてしまうと、設計に融通が利かなくなる事が多い。(また、ICパッケージのピン数が増える) 場合によっては同一のピンである時は入力、ある時は出力と切り替えて処理を行う必要がある。このような場面にも対応できるように、DDRレジスタを使って、方向をプログラミングしてやる。 ※注意 上記の図は、説明のためのもので、実習に使用しているマイコンボードとは接続が異なる。 I/Oポートの入出力は、ICのピン(写真)として、外部と接続される。 さらに、ICのピンに接続された配線パターン(基板上の導線)を通じてLEDやスイッチなどの外部のハードウエアと接続されている。 (2)入力の場合の動作 外部のスイッチやセンサなどの状態を読み取るには、I/Oポートを入力にする必要がある。(入力電圧とデジタル値の関係は、こちら) VPA0はスイッチPA0がOFFであることから5Vとなるため、PA_DRのbit0は1になる。また、VPA1は、スイッチPA1がONであるため、0Vとなる。したがって、PA_DRのbit1は0となる。 ※スイッチのON/OFFと電圧の関係は、こちら。 (3)出力の場合の動作 例えば、LEDを点灯、消灯させる動作について考えてみる。LEDの点灯/消灯を制御するということは、データをI/Oポートに出力することで可能となる。実習で使用しているボードでは、LEDはポートBに接続されている。下の図では、ポートBとLEDの接続を模式的に表したもの。 LEDの点滅を制御するには、DRレジスタ(Data Registor)に値を書き込んでやるとできる。DRレジスタに値を書き込むと、(例えば0xFEを書き込む)最下位のビットだけが0になる。 ※I/Oポートの詳細な構造についてはこちら。 ●LEDとI/Oポートの関係について I/OポートPBにデータを書き込むことでLEDを点灯/消灯させる事が出来る。PBの各ビットとLEDの対応関係は、下図のとおり。 ●スイッチとI/Oポートの関係について マイコンボードのスイッチを押すことで、マイコンにデータを渡す事が出来る。スイッチの状態を読み取るにはI/Oにアクセスする必要がある。 マイコンボード上の4つのスイッチは、I/Oポート PAに接続されている。スイッチとPAの関係は、以下のとおり。 ●プログラミングの実際 I/Oポートを使ってCPUと外部の様々な機器(例えばスイッチ、LED、その他)との間でデータをやり取りするには、以下のような手順でプログラミングを行う。 (1)各I/Oポートの、データの入力/出力を切り替え ・I/Oポートを出力に設定すると、LEDの点灯/消灯などが制御できる。また、入力に設定すると、スイッチの状態を読み取ることができる。 ・入力と出力の切り替えは、ビット毎にDDRレジスタを設定することで可能。 (2)DRレジスタにデータを書き込み(もしくは読み込み) ・DRレジスタにデータを書き込む(出力) ・DRレジスタのデータを読み込む(入力) 【 PortBに出力にしてLEDを点滅する例】 #include monitor.h #define PB_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD4) // アドレス0xFFFFD4へのポインタを定義 #define PB_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD6) // アドレス0xFFFFD6へのポインタを定義 int main() { PB_DDR = 0x0F; // PBのbit7~4を入力、PBのbit3~0を出力に設定 // ポートBのbit7~bit4にはLEDは繋がっていないので、入力として設定しておく。 // I/Oポートの先に何が繋がっているかわからない場合は、入力にしていたほうが安全。 /**************************************************************** * LEDの点滅を制御する処理 * 該当するbitを0にすると、LEDは点灯 * bitを1にすると、LEDは消灯する。 ****************************************************************/ PB_DR = 0x0E; // PortBのbit3~bit0に0xEを出力(LEDのPB0が点灯) // PB_DR = 0x02; // PortBのbit3~bit0に0x2を出力(LEDのPB3,2,0が点灯) return 0; } 【PortAを入力にして、スイッチの状態(ON/OFF)を読み込む例】 #include monitor.h #define PA_DDR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD1) // アドレス0xFFFFD1へのポインタを定義 #define PA_DR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFD3) // アドレス0xFFFFD3へのポインタを定義 int main() { int c; long int w; // 4byteのint型 PA_DDR = 0x00; // PortAのbit7~0を入力に設定 while(1) // whileで無限ループ。こうしないとスイッチの読み取りが一瞬で終わってしまって、動作が確認できない。 { /**************************************************************** * スイッチの状態を読み取る処理 * スイッチが押されると、該当するbitが0 * 離されると、該当するbitが1になる。 ****************************************************************/ c = PA_DR 0x01; // スイッチのON/OFFの状態はPA_DRレジスタを読み取ることで確認できる。 // スイッチPA0はbit0の値で判断できるので、他のbitはAND演算で0にする。 // なぜ、この様にするかと言うと、if文などで条件判断する時に、PA0以外のスイッチの // 影響を取り除くため printf( SW-PA0=%d\n , c); // PA0の値を表示。表示される値が0の時にON、1の時にOFF。 for(w=0;w 99999;w++); // printfの表示が大量に出過ぎないための待ち時間を挿入。 } return 0; } 違う書き方として、ビットフィールドを使う方法もある。 #include monitor.h #include iodefine.h // 以下のような記述(ビットフィールドという)を使う場合に設定 int main() { PA.DDR = 0xFF; // ポートAの全てのbitを出力に設定 PA.DDR.BIT.B0 = 1; // PAのbit0を出力に設定 PA.DDR.BIT.B1 = 0; // PAのbit1を入力に設定 PB.DDR.BIT.B1 = 1; // PBのbit1を出力に設定 PB.DR.BIT.B1 = 1; // PBのbit1を1にする。LEDのPB1が消灯 /* 設定していないポートについては、設定以前の状態をキープする */ }
https://w.atwiki.jp/masatonn/pages/16.html
三つ編みの女の子 本をくれます ロングヘアーの女の子 土などをくれます ポニーテールの女の子 ランダムで練習効率をあげてくれます 眼鏡の男の子 ランダムで学力をあげてくれます 肩もみイベントの影響を受けません Q 好きなマネージャーは? 選択肢 投票 三つ編み (0) ロングヘアー (0) ポニーテール (2) メガネ (0)
https://w.atwiki.jp/redstone0915/pages/87.html
ドロップアイテム クロネの書類ケース、クロネの宝石箱 お金のため方アイテムの売り方 ドロップアイテム 敵が落としたアイテムの名前が 白色 オプションなし。基本的に序盤用。ただ、有用なオプションがつくと装備要求レベルが上がってしまうので何もついていない方がいい場合もある。クロネの書類ケースとクロネの宝石箱も白色でドロップ。詳しくは後述。 群青色 弱効果のついたオプションがついているが、弱すぎてないのとほとんど変わらない。 水色 有用なオプションがついている可能性があるアイテム。無用なオプションがついていることの方が多い。有用なものはレベル2比率(運比率上昇Lv2や健康比率上昇Lv2など)やHP効率など。部位によって有用だったり無用だったりするので露店で売られているものを見て勉強したり分からなければG茶で聞こう。 金色 ユニークアイテムという色々なオプションを最初から持ったアイテム。なかなか出ないがこれも産廃が多いのでG茶で聞いてみよう。 紫色 スーパーユニークアイテムという、水色のアイテムと同じでユニークアイテムにさらにオプションが付与されているもの。さっぱり出ないがこれも産廃がry 断熱石 一個40万~50万ゴールドで売れるので必ず拾おう。ただ色が水色とオプションがついているアイテムと同じなのでつい落ちているのに気づかず消えてしまった、ということが多々起きる。 発火石 一個30万ほどで売れるので必ず拾おう。これは赤色で目立つのでそうそう見逃さない。そのため断熱石より若干安い。 黄色 タティリス遺跡のかけらと神秘の石のかけらの2種類。タティリス遺跡は上位のギルドダンジョンへの通行券やベリーの交換に、神秘の石のかけらは復活の巻物や一個3万で売れるフルヒールポーションやフルチャージポーションと交換できる。 参考画像 +... クロネの書類ケース、クロネの宝石箱 全てのmobからクロネの書類ケースやクロネの宝石箱がドロップすることがある。 取得後に右クリックで使用すると開封でき、下の画像のようなアイテムが出現。 クロネの書類ケース +... クロネの宝石箱 +... など。 書類ケースから出るアイテムの破れた日記は1~9まで全てハズレ品なので破壊安定。99割がたはこれが出る。 刻印の羊印紙}は3章、5章、8章、10章、15章の種類があるが3章5章8章は捨て値、10章はそこそこ、15章は高値で取引されている。 刻印の書はまず確率が40%、50%、60%、刻印レベルが1~1、1~2、1~3。 基本的には画像の60%かつ1~3のもの以外は1M~2M程度での取引。 宝石箱から出るアイテムの刻印に失敗した指輪はハズレ品なので破壊安定。99割がたはこれが出る。 改良フルヒor改良フルチャは店売り品。最大買取額10万ゴールドの場所で売れば1個3万の5つで15万になる。 出土品は一応露店で売れるが安価で稀に使用することがあるので持っておいたのでいいかも知れない。 神秘の石は1個200~300万ほどで売れるため露店売り推奨。 結晶石も400万ほどで売れる。 最後に一番下の画像のアイテムだが、これがいわゆる当たり品で希望の指輪○○、記憶の指輪○○、思い出の指輪○○と複数種類あり、それぞれ売れるもの売れないものがあるため出現したらG茶で聞こう。 お金のため方 基本的に店売りだけど売る店によって買取率が違う マップの座標は右上の小さいマップの上に数字があるはず 古都 協会下トルス(85,169):買取率 元値の50% 上限5000G 協会下トンキン(80,169):買取率 元値の25% 上限1万G 噴水左上ペイトン(44,61):買取率 元値の10% 上限10万G アリアン(穴から移動管理人経由で移動可能) 穴でて左にいるセピス(20,81):買取率 元値の50% 上限5000G セピスから右下にいるバンヘセル(31,95):買取率 元値の25% 上限1万G バンヘセルからずっと右に行ったとこにいる鍛冶屋(124,111):買取率 元値の10% 上限10万G アイテムの売り方 ペイトンや鍛冶屋へ行って1万G以上のアイテムをすべて売る 買取率25%の店で5000G以上のものをすべて売る 買取率50%の店ですべて売る ダート、矢、ボトルなど弾丸系アイテムはだいたい50%の店で売るとうまい 合計10万Gこえることもあったりするうまい NPC買取額情報(外部リンク)
https://w.atwiki.jp/today/pages/13.html
マネー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/238.html
マネージャー ご存知部活の補助役。 主に雷門中のマネージャーの秋、春奈、夏未(三期からは冬花)の三人を指して使われる。 イナズマイレブンは男児向けなので当然選手に比べて出番は控えめだが、少なくとも一期ではそれなりに活躍と出番があった。ゲームでも秋や夏未はヒロインである。 二期からは選手の増加でただでさえ減っていた存在感が減ってゆき、塔子、ウルビダなどの登場により必要性まで薄くなる由々しき事態に。 話によっては一言発するだけの時もある。豪炎寺(主役格でありながら、一言も発しない回がある人)に比べるとマシではある。かもしれない。 そのため、EDがマネファンの憩いの場だったが、歌が流星ボーイに変わってから全く映らなくなった。 その頃になると出番ねー、と嘆かれることすら減ってきたが、ダークエンペラーズの様にならないだけマシとも言えるかもしれない。 ていうか、全員でゾロゾロと全国移動について回らなくても、雷門中に残って入院組やバックアップチームのフォローをしてやるマネがいれば、あんなことにならずに済んだんじゃね?という気もしてならない。瞳子監督はいつ責任を取るのだろう。 誰がそれをやるかで物議をかもす事態を、スタッフが避けたのかも知れない。 三期でもイナズマジャパンに同行する。選手に女性が入ることもなくなり、必要性はとっても高まった。 お嬢がメンバーから抜け、代わりに監督の娘である冬花がマネージャー入りしている。あと目金も正式にメンバー入りしてる。 【関連】 秋 春奈 夏未 冬花
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使い方
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/576.html
エッチング工房 イープラン ☆彫刻表札は立体感がありハイグレードな出来上がりです。 ☆工房直送だから、安心・安価で納得のいく表札があなたの元に届きます。 ☆当店オリジナルの世界で一つだけの表札が出来上がります。 たくさんの種類の素材がありますので、お好みの素材をお選びください。 また、いろいろ組合わせることも出来ますので、ご相談ください。 〈エッチング工房 イープラン公式サイトより引用〉 エッチング工房 イープラン 〒 北海道千歳市自由ヶ丘6丁目11−8 TEL:0123−40−2237 FAX:0123−40−2257 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //plan-e.jp/ 〈ブログ〉 旅クマの日本一周弾丸航空旅行2-1 http //blogs.yahoo.co.jp/kokushisanjyo/59804384.html 千歳市内で見つけた教会 http //blogs.yahoo.co.jp/vpbax763/34997685.html ◇2010全日本北海道大会観戦旅行◇(3) http //blogs.yahoo.co.jp/junjun4246/26293498.html ヒカルとジュン支笏湖へ行く http //blogs.yahoo.co.jp/hikaru57plus/20162974.html 紅葉キター ② http //blogs.yahoo.co.jp/tjxwy842/26336661.html 苔の洞門とかに行ってみた。 http //blogs.yahoo.co.jp/fu_sya_kaze/24906533.html Come back salmon http //blogs.yahoo.co.jp/minmin_no_2/2818126.html 北海道旅行① http //blogs.yahoo.co.jp/vanagonsyncrowesty/22211206.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /