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炎お市 (ノーマル) 炎お市+ (ノーマル) 炎お市++ (ノーマル) 炎[英名果敢なる才媛]お市 (ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻830 防1260 戦力11 攻996 防1512 戦力11 攻1162 防1764 戦力11 攻1494 防2268 戦力11 -強く、賢く、妖艶な信長の妹-「勝手に城を出たって、またジイヤが怒ってる!?…イイじゃない、ちゃんと刀だって持ってるわよ?外は気持ちイイんだもの」 -強く、賢く、妖艶な信長の妹-「勝手に城を出たって、またジイヤが怒ってる!?…でも女だからって城に閉じ込めるなんてヒドイわ。外の空気がイイのにね」 -強く、賢く、妖艶な信長の妹-「勝手に城を出たって、またジイヤが怒ってる!?…実は最近、お稲荷様に通ってるの。兄上が無事でありますようにって」 -強く、賢く、妖艶な信長の妹-「ねぇ、見て?お稲荷様に通い続けてたら、お力をわけてくれたみたいなの!…これで私も兄上の力になれるかしら?」 売却価格 700貫 売却価格 1,050貫 売却価格 1,400貫 売却価格 2,100貫 高坂昌信 ← 戻る → 山中幸盛
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[部分編集] 愛 お市 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2990 防 2840 知 2950 LvMAX 攻 防 知 スキル [小豆袋の報せ【土】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「お姉さま、今日はどんなお遊びを??」織田信秀の娘で信長の妹。当代に名高い美貌と聡明さで知られ、信長も武将であれば良かったと称した。 図鑑 ガチャ 備考 入手:姫ガチャ第1弾 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [美麗]お市 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3290 防 3130 知 3250 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [小豆袋の報せ【土】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「まぁ、いつもより素敵ですわ、お姉さま」織田信秀の娘で信長の妹。当代に名高い美貌と聡明さで知られ、信長も武将であれば良かったと称した。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [華羨姫]お市 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3620 防 3440 知 3570 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [小豆袋の報せ【土】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「お市はいけない娘ですわ……ふふっ」織田信秀の娘で信長の妹。当代に名高い美貌と聡明さで知られ、信長も武将であれば良かったと称した。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [愛染明姫]お市 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3990 防 3790 知 3930 LvMAX 攻 9430 防 8957 知 9300 スキル [小豆袋の報せ【土】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「お姉さま、これからも遊んでくださいね」織田信秀の娘で信長の妹。当代に名高い美貌と聡明さで知られ、信長も武将であれば良かったと称した。 台詞 「お姉様とあなた......ふふっ、とても楽しいですわ」 図鑑 ガチャ 備考 6MAX 攻9694 防9208 知9560 コメント 1進初期値 攻3290 防3130知3250 Max 攻7776 防7386 知7670 -- 無進化Max 攻5980 防5680 知5900 -- 2進Max 攻8616 防8187 知8497 -- 1進台詞「一緒にお姉さまを堪能しましょう……」 -- 2進台詞「まぁ、あなたもお姉さまと一緒に楽しむの??」 -- 名前
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お市 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 130 245 無双 160 280 攻撃力 44 246 防御力 60 286 知力 48 256 移動力 125 195 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 最初から登場(デフォルトキャラクタ)。 武器 武器名 基本攻撃力 剣玉・梅(ケンダマ・ウメ) 12 剣美玉・百合(ケンビダマ・ユリ) 29 木花開耶・桜(コノハナサクヤ・サクラ) 45 瑠璃弁天・菊(ルリベンテン・キク) 55 ※「瑠璃弁天・菊」の初回の取得方法については4武器を参照 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 織田軍団編-信長上洛戦 脱兎(鈴木佐大夫 敵詰所全制圧で登場) 織田軍団編-姉川の戦い 硬骨(朝倉宗滴) 薬活(赤尾清綱) 激昂(前田慶次) 蜻蛉返り(海北綱親) 忍耐(朝倉景紀) 織田軍団編-雑賀攻略戦 お市編-小谷城脱出戦 練気(遠藤直経) 怒髪(赤尾清綱) 燕返し(海北綱親) 見切り(朝倉宗滴) 千里眼(朝倉義景) お市編-手取川の戦い 虎乱(柿崎景家) 一の太刀(宇佐美定満) 居合(直江兼続) 織田軍天下統一編-関東征伐 一閃(真田幸村) 霞割り(真田昌幸) 鉄壁(北条綱成) 意地(上杉謙信) 我流(MAP敵本陣へのルート中) 織田軍天下統一編-奥州征伐 無刀取り(MAP最右の石の場所) 乱撃(上杉景勝) いなし(上杉謙信) 烈破(伊達成実) 覚醒(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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お市〔おいち〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2009年1月8日 画像情報:640×480px サイズ:63,804 byte ジャンル:能登麻美子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月8日 としあきA 個別お 戦国BASARA 能登麻美子
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4スレ目より 428 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 18 21 43.43 ID sUN+ct+f 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 30 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 極雷風斬神伸生活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1711 【クリアタイム】 13:01 【立ち回り】 TAが消費少なく属性乗って強い敵が少なければC4密集地帯ではTA TAも敵をふっ飛ばさないので大群に対してジャンキャンもワッショイのリスクが付きまとう TAである程度掃除してからでないと動けない 基本的にTAの無敵時間だのみな立ち回りだが無敵も完璧な長さじゃない 合体ゲージの貯まりは良いので合体技はガンガン使ったほうが気持ち楽 C5は見た感じ強そうだが即空中判定で鉄甲手なしで使うのは危険 鉄甲手が使えるレベルなら市は結構強そう 他のAランクと比べると明らかに弱い感じでした 5スレ目より 271 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 37 53.85 ID DV2Zimd2 【キャラクター】お市 【開始時レベル】34 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み最大 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1543人 【クリアタイム】13 11 06 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAのみ。ジャンプキャンセルは使わない。 TAで敵を飛ばさないお市の場合、ジャンプキャンセルはワッショイされる可能性が高いのでよほど敵が少なくないと使うと逆に危険 で、少なかったらキャンセルする必要があまり無いという… 横槍を許しても突かれた分を超回復力で吸収していく スティックを回せば多少は横槍は防げるが気休め程度か? 目安としては1回の横槍なら雑魚がそれなりに群れていればTAで全回復できた 合体技は普通の雑魚にも躊躇無く使った。というか使わないと即死の危険性が高まる 立ち止まっているために回復が間に合わず弓ダメや横槍が重なって即死することがしばしばある 一気に回復する手段があって消費量も少ないので全体の中の下の方ではないが、正直安定力があるとは言えないと思う 被ダメが大きいのを高い回復力でカバーしている感 276 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 48 55.62 ID AM3nZ8Ze 【キャラクター】お市 【開始時レベル】17 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】仙気環 七星帯 【使用ステージ】忍者競演戦(DLC) 【撃破数】1099 【クリアタイム】11分12秒50 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAとC4メイン 271のレポにも書いてあったけどとにかく安定しない TAはスカスカで横やりの危険大。 ためしにRボタンを連射にして連続発動させてみたけど無敵→無敵にはならず横やりを喰らう始末 C4-3は広範囲でかなり強いがN3で謎のジャンプをするのでそこからワッショイされることもある C5は自殺行為。気がついたら死んでるというよく分からない攻撃 また火力がTAに頼ることになるのでTAが使えない無双、合体技時の火力が貧弱 各攻撃が浮きやすくスローになる合体技ではまともにダメージが稼げない 高レベルなら被弾覚悟で立ち回れるけど それでも危なげないのは同じだと思う 278 名無し曰く、 2012/02/01(水) 02 03 10.22 ID DV2Zimd2 276の通りスローになってあまり回復できないし お市は無双オリコンも封印して合体技は雑魚を減らす手段と割り切ってひたすら走り回った方がいいかも 290 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 26 25.36 ID iybTcxvm 271, 276 運用法がおかしくないか? 囲まれたら抜けるのが大変(ただよほどじゃない限り死にはしないけど)なのがお市なんだから、 囲まれる前の状態、つまり群れとの出会い頭に先置きするような感じで立ち回らないと辛いよ で包囲される前にjcで逃げる。追い掛けてくる敵にまた置いておく。この繰り返し (実際は繰り返しってほど何回もやるわけでもない) もし囲まれたとしても画面をよく見て、攻撃モーションに入ってる敵が周囲にいなかったら普通にjcで逃げれる ここで氷の足止め能力が役に立つ 文字通りのTA連打は、囲まれて身動きが取れないから無敵状態を維持するしかないという、 一番ダメな状況で仕方なくやること 他のTA組、特に慶次とは真逆の立ち回り。群れから離れながら使う 位置調整がjcのおかげで凄くしやすいのが慶次に勝る点。接近離脱どちらもあっという間 まあ、それでも他のTA組に比べて明らかに弱いのはその通りだし、 色んなキャラが研究されて上に上がってきてる今となっては、Aの末席に加われるのかどうかも分からんが Cはさすがにないわ。あとレベル17の検証もさすがにどうかと思うわ。そんな低レベルで降格を主張されても 連射器を使うとどうなるかの検証だけならまだしも 291 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 42 06.77 ID AM3nZ8Ze 290 いやレベルは関係ないかと もともと火力はTA依存なんだから武器の属性が充実してれば問題ない 問題は被弾することが多いという不安定さに問題があるんだよ N攻連発するキャラとかならレベルも関係してくるかもだけ お市に関してはレベルが高いからとか低いからとかで立ち回りや火力に大きな変化があるとは到底思えない で、TAをあらかじめ置いておいてもすき間が酷いので簡単に抜けてくる 包囲される前に逃げるといってるけど キャンセルした時点でTAの判定もなくなるので火力はなくなる 氷で足止めしたとしてもこのプレイはAにいるべき行動ではないと思う ただでさえ攻撃範囲は狭いというのに キャンセルでTAの判定もなくなるのはかなりのマイナス評価でしょう 少なくとも綾御前、月英、張遼、諸葛亮、正則 これらのBのキャラより安定しないのは確か よくてB下位、悪くてC上位という感覚じゃないかな 303 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 25 31.81 ID DV2Zimd2 290 いくら引きつけるようにしても前面にしか敵がいない状況なんて特に中島のような乱戦時にはありえないだろ 氷は10にしているが周囲の敵が全部凍ることもほぼ無い 307 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 49 43.25 ID DV2Zimd2 ヒットアンドウェイ戦法って理屈としてはわかるが、この敵がわらわわら、ステルス兵がわらわらのゲームで 囲まれたら弱いのは「強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ」だと思うがね 攻撃モーションに入ってなかったら普通に走って逃げた方がジャンキャンよりワッショイされないだけマシだよ TA出してる間に全面にいた敵も後ろや横に回り込むのにジャンキャンは危なすぎる 311 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 19 59.83 ID u3zt9IYs 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器+馴染み0 【属性】 風雷斬氷極生活(吸生7)武勲 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1108 【クリアタイム】14,32,03 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】? 【立ち回り】 最初は防具を付けないで行ったが雑魚の攻撃一発で9割近く、武将の攻撃だと一撃で死ぬ 検証にならないので防具付けたら雑魚の攻撃で3割ほどになった 因みに防具つけても5回中3回しかクリア出来てない 基本は遠めの距離からTA→終わり際に敵の居ない方へジャンプキャンセル TAが完全に終わらないくらいでキャンセルをかけた 中島でも拡大MAPをしっかり見てたら敵の少ない方向くらいはあるので、そっちに向かって飛ぶ たまにタイミングが悪いとジャンプした瞬間に打ち落とされるが喰らっても連続で2~3発、即死はしなかった 減ったHPはTAで地味に回復する、連続で逃げ損ねなければ、そうは死なない 安全重視で行動し、TAを抜けてきた敵が居たら速めにjcで逃げたらそれなりに安定する。 火計発動後は逆に安定する、少なくともTA当てた敵は倒せるので 弓はほとんど喰らわなかった、TA無敵orジャンプダッシュで移動がメインだったので 架橋時などのムービーが一番の敵かも知れない、カメラが回転してたりして敵を見失って死んだのが一回あった Aは無いのは同意、何度もHP赤くなったので ただ、わざわざこのレベルで検証してランク下げろ、はどうなの? 312 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 43 47.98 ID DV2Zimd2 311の立ち回りで行ったらTA連打よりは安定したわ それでもここまで立ち回りに癖があってちょいちょい死にそうになったから Cって意見には変わらないが マップを拡大してもいつの間にか元に戻っていたりするし 313 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 46 48.51 ID u3zt9IYs 312 うん、俺もCには同意なんだw 正直Bでも、もっと強い奴は居るし マップの拡大に関しては、オプションで手動に変えてれば勝手に戻るのはなくならない? 334 名無し曰く、 2012/02/01(水) 13 43 34.65 ID 60NIX3EV 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 28 【武器(馴染み)】 ユニーク7+14 【属性】 雷風斬氷極生活神 雷だけ4 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1079 【クリアタイム】08 32 88 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】下げるにしてもB 【立ち回り】 ほぼTAのみ JCは使わない。使うと逆に撃ち落されることの方が多かったので 合体技も使ってない。使うほどの危機はなかった TA打ってる間に方向転換(というか一周)させとくだけで終わった後の横槍はほとんどふせげたし 3回ほど体力黄色になったけど瀕死には一度もならずに行けた TA打ち終わりのときに敵武将を凍らせとくよう気をつけとくくらいで特に凝った動作も必要ないし これでCはない。被弾が完全に防げるわけじゃないからBにってならわかるけど 356 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 34 52.15 ID DV2Zimd2 もう一度TA連打の立ち回りやってみたけどやっぱ安定しないわ 氷は10でTAで一回転させても全部の敵が凍るわけじゃないし立ち止まっていると新しい敵が近づいてくるのよ 中島に辿りつけないで死ぬこともある 中島に行けばもっと敵がわんさかいるからさらに死亡率は上がる 311の立ち回りの方が時間はかかるけど安定する 357 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 35 45.32 ID iybTcxvm 291 属性の乗る部分が出る前にjcしてどうすんの?そりゃ弱いに決まってんじゃん 属性の乗る初段…はできれば群れの先頭に当てたいってレベルだけど、最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと 色々指摘があったから安価はつけないけど、隙間はスティックを揺らすことで多少改善できる。距離調整も大事 あと出始めは隙間なんてない。属性が最初に乗るのもここだからこれは群れの先頭に当てたい 火力は出ないわけがない。属性2回乗ってて極撃対応、高回転率でヒット数も多いんだから 馴染み0は知らんけどな 近くの敵全員が凍る必要なんてない。ちょうどTAの終わり際に攻撃を重ねようとしてる雑魚が周囲にいたとして、 それがTAの戻り部分で凍れば被弾を一つ減らせるねって話 囲まれたときは敵を倒すことではなく安全を確保することを考えてTAの向きを調整しないと無敵の終わりに延々殴られる 囲まれた状態じゃ明らかに撃破効率が悪いから、可能ならjcで逃げた方がいい 敵がまばらにいたらjc離脱もできないって、 まばらだったら囲まれることもなく全部倒せるだろ。各小集団ごとに空ダで接近して片付ければいいだけじゃん 味方がいるような場面だったらお市は闇討ちっぽく攻撃するだけで終わるし、 仮に全方位から敵が沸いてきたとしても1方向に空ダで敵を飛び越えて逃げればそれで済む話な気がする 359 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 49 41.79 ID DV2Zimd2 だからそこまで気を使う必要がある、気を使わないと簡単に落ちるキャラがBってどうなのよ… 俺もあまり上手くないけどBキャラでここまで運用が面倒くさい、腕が求められるキャラもそうそういないだろ 360 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 50 14.38 ID Fr2X1rwL プレイヤーとの相性もあるからな。 どっちの意見が多いかなのかもしれんが、ここまで割れてる時点で下げた方がいい気がする。 慶次もそうだがTAの扱い方にコツがいるみたいだし。 無敵技連発出来るけど立ち回りは他の上位キャラより気を遣う必要があると。 なんか元親や孫尚香みたいだね。 362 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 52 47.22 ID AM3nZ8Ze 357 属性が出る前にjcしてるってどこに書いてある? というか一発目から属性乗ってるから属性が乗らないことなんてないと思うんだけど で、そんな距離を微調整してまでしないと安定しない時点で上位のキャラじゃないんだよ それくらいのことが必要なら百々目鬼の方が楽 ほぼ何も考えずにN攻連発してるだけの信長の方がもっと楽 >最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと こんな位置調整がシビアなら余計だわ 最終段が当たってる時点で敵はもう眼前 そこからjcで逃げようとしても横やり喰らうこともあるよ 連打は連射使っても割り込まれる可能性もある この不安定さに問題があるわけ あなた自身もAに疑問があるんでしょ? だったらBかCに降格でいいんじゃないの? Aでそこまで立ち回りを要求されるキャラっているのかな 363 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 54 11.50 ID u3zt9IYs ストック使ってレベル30まで上げてからTAのみで回転してればOKってのやってみたが 安定しないなぁ…中島では生き残れなかった… 俺はTAの行きと戻りを当てて逃げる 357とほぼ同じ事を意識してたけど、そっちの方が安全っぽい まだ数発は喰らうけどヒット&アウェイに慣れたら被弾無しもいけそう だからと言ってA押しとかするつもりは無いが 367 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 59 04.68 ID iybTcxvm シビアって言うけど主力が無敵技な時点でシビアでもなんでもねーよ 言葉にすれば難しいこと書いてるように見えても、実際のプレイじゃ別に普通にみんなが気にすることだろ、 近くにいる敵に向かって攻撃を振る、危なくなったらなんとかするぐらいのことは Aは前々から疑問だったけどCは極端にも程がある。慶次ともどもBでいいよ 370 名無し曰く、 2012/02/01(水) 16 04 03.09 ID DV2Zimd2 上位として考えるとシビアってことだろ 相対的に見ればBで思考停止で強いのがたくさんいる Cの信長だって市よりは何も考えずに戦えるよ 380 名無し曰く、 2012/02/01(水) 17 14 57.45 ID moNV9mwL 市の強みってボタンひとつで攻撃と被弾を上回る回復ができるって点じゃないの? ただそれは低レベルじゃ生かしにくいかな レベルがある程度まで上がればjcもなしでそれこそ思考停止プレイになるんだけどね 自分はもう99にしてしまったから有用な検証はできないけど 今の基準にあてるとBランクくらいが落としどころなのかね まあCの声が多いからそれもやむなしってところか 533 名無し曰く、 2012/02/02(木) 04 53 07.37 ID XQl6B0MH 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速 極撃 【アイテム】 七星帯、赤兎(要するに意味のない装備) 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 記載忘れ。1000前後 【クリアタイム】 【元ランク】Bだったよね 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 言うまでもなくTAぶんぶん。ちょっと距離を取って撃つと接近する敵に綺麗に当たる 近い敵には戻り部分を当てるしかないけど、数体ならそれを当てればまあ簡単に離脱できる 囲まれる前に逃げる、囲まれたら方位を抜けれそうになるまで近くの敵を優先的に凍らせるor倒し、逃げる 逃げるって言うと弱そうに聞こえるけど、一番効率よく火力の取れる距離を取るって意味 しっかり当てれば殱滅力も高い。単純に回転率がいいからね 対武将は何体同時に来ようが一緒。出会い頭に当てて凍れば終わり、 凍らなくても再度近づいてくるところに再度当てて終わり 被弾は明らかに周囲に雑魚しかいない状態で適当に操作したときに数回 危険な場面では真面目にTAと離脱を使い分けて、少なくとも致命傷になるような被弾(浮かされる)はなかった 対弓は普通に接近して撃って終わり。そもそも近距離に塊がいるわけでもない限りは無理に倒さなくていい 改めて使うとやっぱりAでもおかしくないような良性能だなぁと思った。安定性が圧倒的すぎる まあ、Bの強いキャラを俺が知らないから相対評価ができないし、とりあえずBでいいと思うけど 8スレ目より 66 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 18 24 32.52 ID pzHwCHKL 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX(7+54) 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 DLC白頭巾 【撃破数】 1071 【クリアタイム】 8 09 75 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】 B+ 【立ち回り】 ご存知中距離からTAぶんぶん。レポは豊富だったのであんまり書くことはない。 武将は瞬殺な反面、移動する際に周りの雑魚から何発かくらった。 ジャンプキャンセルは危なっかしいので離脱にはあんまり使わなかった。 長柄持ちの雑魚が一番やっかいな感じ。弓や他は別になんてことない。 武田本陣の乱戦も出だしだけ気をつければあとは連打で何もさせずに終わった。 やっぱり特筆すべきはリカバリの優秀さ。 被弾をゼロにするのは無理だが(上手い人はできるのかな?) 大抵は吸収>被弾になるのでゲージの色が変わることは少ないし、 赤になっても即座にフルにもっていけるのはかなりのアドバンテージだと思う。 前スレ963にもあったように基本性能で安定性も殲滅力も落ちるからAとは並べられないけど TA一本でどこでも不得意なくクリアできるし、Aから一段落ちるくらいがちょうどいいと思う。 B+に同じ戦い方をするキャラがいないだけにランク内の優劣は自分はつけがたい。 操作の楽さ(ゴリ押し可能な上暴発がない)が一番の優位点かなといった感想。 殲滅力はさほどだろうけど、武将戦はかなり優秀な部類だとも思う。 あと余計だけど被弾を減らすならN空振りC4→jc主体のほうがいいね。 TAを緊急時の保険にしてCだけでも結構立ち回れたのは意外だった… 関係ないことすまん。
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oiti.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず即死をやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体 援軍あり 開国中 即死 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 長所 モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭 援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級 仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも 無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い 短所 モードチェンジ前がとにかく弱い 秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう 更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する まずはどのコンボを覚えれば良い? 2B2C>拒め緋の渦・陰 6B>拒め緋の渦・陰 お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。 とりあえず即死をやってみたい [開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n 通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。 ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。youtube版 各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。youtube版 7 55~8 04 戦国フリスビー2の動画。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 中段攻撃 6B 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 必殺技 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード終了 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国(前移動) 6 無敵 開け根の国(後移動) 4 無敵 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 BASARA技 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 一撃BASARA技 至れ死の淵 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 下段、連打可、基底80% 薙刀で足元を突く。 5B jc可、ch時浮かせ、基底85% 上方に薙刀を振り上げる。 5C のけぞるように薙刀で前方を突く。 2A 低姿勢、基底90% 身を引きながら小足。 2B jc可、投げ無敵 しゃがんで薙刀。 2C 下段、jc可 薙刀で足払い。 JA 連打可、jc可 薙刀に掴まりながら蹴り。 JB jc可 薙刀の柄で突く。 JC jc可 薙刀で斬りつける。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 引き倒して薙刀で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 薙刀を横に振り回す。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 中段攻撃(6B) 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍(5援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。 対地援軍(6援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が画面端まで届く盾を投げる。 対地援軍(4援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 長政昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら前に移動する。 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら後に移動する。 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 オーラとともにトランス状態になる。 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード解除 オーラとともにトランス状態を終了する。 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 瘴気の塊を飛ばす。 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 魔の手で足元を殴る。 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 魔の手で真横を殴る。 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 魔の手で地面を殴って地震を起こす。 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 魔の手を相手の背後から出してひっかく 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。 開け根の国(前移動) 6 無敵 前へ滑るように移動する。 開け根の国(後移動) 4 無敵 後へ滑るように移動する 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 魔の手に持ち上げられて上へ移動する。 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。 染れ緋の雨(アシスト) 長政が十字の飛び道具を飛ばす。 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 至れ死の淵 2141236C お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。 [部分編集] コンボレシピ 単体 基本的にダメージに結びつくコンボはない。 とにかく渦に繋ぐようにしていく。 2B2C>渦 ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。 相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。 6B2C>渦 中段からのコンボ。 毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。 6Bor5A*n>開国 主に端に詰めている時に使う。 ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。 5Aor2Ach>2C>渦 A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。 JCch>2B>渦 JCch>開国 JCがchした時は浮くので追撃可能。 2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。 受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。 JCch>エリアル>低空夢 ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。 エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。 2C>JABC>夢 端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。 秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。 忠勝には2Cから直接夢が入る。 5A*n>雨 お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。 ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。 援軍あり 援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。 3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。 5A*n>2A+3援>夢 援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。 2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。 距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット) ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。 夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。 相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢 慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。 エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。 ~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット 2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。 夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。 6Bからはこれが安定。 ~渦>3援>援キャン夢 根の主>追加>3援>援キャン夢 ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。 必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。 渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。 昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢 昇り中段からの状態異常付与。 対応キャラは伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝 開国中 開国中のコンボはお市の爆発力の源。 とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。 攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。 即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。 まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。 触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A) 下段からのコンボ。 虚までにヒット確認する。 撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。 嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 一番ダメージが高いので気絶時もこれで。 [画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃} 通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。 始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。 ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。 真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。 なお、座高の高い伊達・信長・秀吉・忠勝に対しては永久連続ガードになる。 ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。 ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。 即死 お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。 また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。 2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 通常状態からの胴上げ。相手端限定。 吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。 渦からの4援は真田・謙信に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。 援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。 5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B )開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。 端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。 開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。 開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。 C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。 ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。 続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。 相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。 伊達・真田・毛利・信長に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。 貼り付けになるのが異様に早い元親に対しては非対応。 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。 フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。 お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。 3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。 首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。 2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。 距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。 なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。 5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。 吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。 ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。 小ネタ お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。 対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。 特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。 やりかたは沃追 ディレイ沃。 2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。 まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし 慣れてきたら画面を見るといい。 ちなみに画面端では虚 沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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☆5 幻惑の華お市→ 属性 ジョブ 武器 光 プリースト→ 杖 ステータス HP 攻撃 防御 初期 4,640 960 250 MAX 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 幸運の運命力 効果 対象 範囲 レンジ HP1000回復 全味方 S 全 メモリアバースト(覚醒) 効果 対象 範囲 レンジ 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 ハイヒール+ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル2 スキル2 ホーリーレディアント link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル3 スキル3 イージスガード link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル4 スキル4 ハイデトックス link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 - スキル5 -
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦場の白百合 尾張の大名・織田信長の妹。 信長の上洛に伴い、近江の浅井家と同盟を結ぶため、 当主・長政のもとに輿入れする。 聡明で心優しく、戦乱の世の宿命に心を痛めつつも、 長政の傍らで同じ夢を見続けることを望む。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%81%8A%E5%B8%82 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/582 582 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/04(木) 19 18 53.96 ID RujfPZ8V 空気読まずにお市検証報告 レベル83 武器属性炎風斬神速吸生進撃天撃勇猛 タイム 10 05 55 撃破数 1515 目標は全クリア 雑魚と武将は神速とC4 モンスターは通常神術→C3かC4 活躍したのは神速強攻撃△△□と通常神術 武将やモンスターの処理は楽。通常神術からの出の早いC3でほぼ何もさせなかった オリジンはチャージ神術て即殺 一番の苦労は撃破数稼ぎでした スピードタイプなのでコンボ稼ぎながら進むのに神速と通常神術が相性抜群 神速でグイグイ進んで気になるような被弾はしないと思う クリアしてのランク評価はBになるのかな もう少し火力があれば上狙えたかも できたら他の方にも評価してもらえれば https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/479 479 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/10(水) 00 39 45.30 ID wiYIXWrE 【使用キャラ】お市 【レベル】51 【タイム】8 37 83 【撃破数】1607 【武器属性】炎風斬吸生進撃伸長勇猛天撃 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 通常神術→神速→神速強攻撃か通常神術 撃ち漏らしも結構多いので集団に時々元気玉 チャージも範囲はあるけど戦国組みの例に漏れず神速が早い。 グレイプニルの通常神術は火力の低さを補ってくれるので常にセット 雑魚戦 とにかく神速と神術で問題無し 撃ち漏らしても足が止まらないので横槍は気にならない。 そのため撃破数は意識しないと思ったより稼げない。元気玉を有効活用すると良いかと。 安定性は優秀だけど殲滅力がやや物足りないか 武将戦 雑魚とほぼ同じく浮かせたら終わり 神術→神速強攻撃2のワンセットで運も絡むけどオーディンも沈む 範囲もあるので複数相手でも固めて一度で仕留められる モンスター 通常神術→C3かC4 相手が一体か複数かで使い分け スピードタイプなので万一の回避もしやすい カオスオリジンはチャージ神術で。 総評 チャージタイプで属性の乗りも良く神速の範囲も速度も良好なのでグレイプニルと合わせて扱いやすい。 上でも書いたけど雑魚殲滅力はやや物足りないのでそこがマイナスになるか。 ただ武将やモンスターには安定した強さを発揮できるのと操作のお手軽さでAに入れてみてもいいかと思った。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/572 572 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/10(水) 22 23 33.01 ID k/3JZeB4 479です 基本立ち回りは変えずに 集団に合体神術多用して滅びの運命行ってみました 武器属性 炎風斬吸生進撃伸長神速収斂 タイム 7 30 25 撃破数 1626 自分的課題の雑魚殲滅力を上げればタイムも伸びました ついでに力望みし闇の王 武器は合体神術が条件にあるので上と同じ 立ち回りも同じ 条件はオールクリア タイム 10 39 95 撃破数 2352 大きなダメージは最後の乱戦で一回 外のモンスターからはノーダメージ どのステージでも動きまくるから被弾しにくく安定はする。ただやっぱり他の方のレポ見て比べると殲滅力が足りないのかな。合体神術で少し伸びたけど。自分は固有や無双を全く使わないのでその辺まだ詰められるかもしれない 総合的に安定性 殲滅力のキャラだと思うけど苦手が特に無いのでやっぱりAランクでいいんじゃないかなと思いました https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/35 35名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.35])2019/01/01(火) 06 25 45.85ID e+Iioz60d 【使用キャラ】お市 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・収斂・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】12:15:80 17:01:30 5:47:55 【撃破数】3756 5654 1532 【動画】https //youtu.be/VUNtuuI4N7E 【動画】https //youtu.be/pyVsa3ujb3M 【動画】https //youtu.be/2i_sBblHxHc 【立ち回り】 基本は通常神術、神速攻撃、C3、C4、固有神術、無双乱舞、無双極意などなど。チート技でごり押すよりいろんな技を使う万能性能タイプのキャラ。 無双奥義がヒット数、合体神術ゲージ稼ぎ、威力ともに優秀。しかし敵が空中判定になると威力が下がるデメリットがある。 神速攻撃は通常神術と合わせて武将を浮かせてワッショイ可能だが、武器の判定が広めで武将に弾かれやすい。 C3、C4も癖が強くモーション速度も微妙にモッサリ・・・となにか勿体なさが光るキャラ。 とはいえ安定感は高いので死にそうな場面はなかったように思える。ただ、全体的に集団戦が苦手。 1VS1の展開になりやすい滅びの運命では早いが、複数武将、複数モンスター相手になると途端に面倒に。 複数武将は最悪合体神術からの奥義連打や、覚醒による無双極意でなんとでもなるが(特に極意が非常に強い)、複数モンスターは スピードタイプとはいえ牽制手段の攻撃範囲もそこまで広くなく、煩わしさを感じるくらいには面倒。ジャンプキャンセルもあるし死ぬことはないと思うが。 ランクは現状のAでOK。強いですが微妙にシステムに愛されてません。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/204 204名無し曰く、 (ワッチョイ 9794-ebL6 [128.53.5.94])2019/03/24(日) 23 59 16.87ID CPOObp5G0 【使用キャラ】お市 LV100 【武器属性】風斬、進撃、吸生、勇猛、神撃、天撃、神速、伸長 【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】7:28:53、14:58:15、11:32:78、7:49:31 【撃破数】1540、3590、3273、1566 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=H3boYMaCmvI https //www.youtube.com/watch?v=mQwvfLX5dD8 https //www.youtube.com/watch?v=r_-naiEh_D0 https //www.youtube.com/watch?v=Wq-bgi9KtWk 【立ち回り】 主力はC2、C4、神速攻撃、通常神術、C神術。 単体の武将には通常神術から、相手が受け身を取っていなければ神速攻撃、取っていたらもう一度通常神術か即C4か状況に応じて。 複数の武将が入り乱れる場面では通常神術1、2回の後C4、更に吹っ飛んでる敵を通常神術でまとめてC4を繰り返せばやがて誰もいなくなる。 絆の徳川本陣では念の為途中で覚醒してみたが、覚醒した時には全ての武将が消えていたので意味なかった。 オーディンも通常神術からの神速の繰り返し。 モンスターは単体なら通常神術で牽制しつつC2。 C2は意外と属性の乗りがいい感じ。 複数のモンスターが相手の時はC神術で。 ヒット数が溜まっていれば数体倒せる火力で、溜まっていなくても安全な場所から1体を瀕死くらいにまで追い込める。 巨大レイスは覚醒からの神速で突っ込むのが早い。 グリフィン5体も基本的にはC神術で。 動画ではグリフィン戦で2回無双奥義を使っているが、1回目はヒット数継続のため、2回目は神術ゲージが回復するのを無敵時間で乗り切るためであり、攻撃力には期待してない。 まぁそれでも2回当てると1体は倒せてるけど。 最後に残った1体は普通にC2で処理。 戦国キャラなら覚醒からの神速がセオリーだと思うが、覚醒すら使わず屠れるのはさすが第六天魔王の妹…。 敵が単体だろうが複数だろうが、人だろうがモンスターだろうが、特に対応に困る状況はない気がした。 既にランクが確定している戦国キャラと比較すると、直虎より強いのは確実。 個人的には真田兄に近い感触で、たまに効果にムラのあるアルテミスよりはグレイプニルが安定している分こちらが使いやすかった。 ランクは真田兄と同じS-で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/207 207名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.47.109])2019/03/25(月) 22 17 05.83ID CVoOGRrqd 【使用キャラ】お市 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・神撃(それ以外)or吸活(絆)・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:22:36 14:08:51 5:41:33 6:01:18 【撃破数】3917 4887 1506 1733 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=TAhR23f9ZTI list=PLqZ4MXkXTCcbcHRHzoVsYynik7VRZ3xOX 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はチャージ攻撃(C4 C3>C5 C2くらいの頻度)、各種神術(通常>固有=チャージ)、神速攻撃(強5>出し切り)がメイン 前述の検証者、あるいは自身の前出レポと同じく通常神術から浮かせて神速攻撃かC4で大体なんとかなる 前回は無双奥義を使っているが、神速攻撃や神速強5で合体神術ゲージは十分に溜められると判断し、途中から神撃へ変更 全体としては火力不足感こそ漂うも、ある程度万能的に動かすことは可能で、属性枠も火力上昇属性を優先して入れたいところである C2は属性のノリがいいらしいが、挙動が独特+モーション速度遅なので、個人的には封印推奨。割と事故りやすい。C4が一番安定すると思う。 強敵(オーディン、巨大レイス、グリフィン5)は覚醒+神速攻撃でOK ランクは前出の検証者同様にS-でOK
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■お市絵1 『市…見られてる方が、すごく…燃えるの…』 今宵もお市様の艶かしい腰使いに、我が主君は翻弄されております。 瞬きするもの惜しい位、二人の交わりにいつも釘付けでした。 長政様はご存知ありません。これは、お市様と私だけの秘密でございます。 あけおめことよろ!浅井夫婦ひめはじめの陣でしたw
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お市立ち回り 基本情報 お市立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 抱け我が胸】 【固有技 開け根の国】 【固有技 震え我が背】 【固有技 来れ根の闇】 【固有技 喰え彼の腸】 【固有技 呻け死の華】 【大武闘会】 【VS敵お市】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具はBASARA技特化のゴリ押し狙いで第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力系では汎用性が高い。 漆黒の花嫁衣裳…BASARA技と黒い手の強化。 猛将の怒り…BASARA技の強化。 韋駄天抄…鈍足でステップ性能も悪い。 鬼火の蝋燭…連戦でなければこれで即死を狙うのもあり。防御や移動も強化される。 復讐の刃…BASARA技以外の威力も上がる。 四番の櫂…震え我が背から挑発を決められる。韋駄天抄が無いと間合いが測りづらい。 憤怒の攻撃…ジャンプ攻撃ハメの強化。ハメ狙いの場合、低威力になりがちなので最優先で装備。 絶好調のはちまき、必勝だるま…同上。必ず憤怒の攻撃と併用する事。 【推奨固有技】 震え我が背か来れ根の闇は必須 【通常攻撃】 連続ガード…12-3-4-5-67-8(※4が3ヒット、5が2ヒット、6は崩れダウンを奪う) 範囲、リーチ共に優秀。〆の範囲は特に広い。振りが少し遅い上に溜めも入るので全体的に遅い。 4、5段目は多段ヒットなのでクリティカルヒットするとダメージが大きい。 雑魚戦は出し切りか4段→抱け我が胸で問題ない。HERO戦では使えない。 【ジャンプ攻撃】 回転斬り。下方含め攻撃範囲は広い。当てても敵をその場からずらさない。その性質上、ジャンプ攻撃ハメが安定して決まる。 最大3ヒットするが、距離や高度が合っていないとヒット数が落ちる。3ヒットなら高威力だが、1ヒットだと低威力。 忠勝や家康、前傾姿勢の仁王車、滅騎の首の辺りなどには3ヒットしやすい。家康はアーマーが付くまで空中で拾い続けられる。 愚か者の法+刹那カンストでクリティカルが出てもHEROは吹っ飛ばない。 主力にするならクリティカル強化は必須。3ヒットなら強力、1ヒットでもマシな威力になる。 【空中特殊】 薙刀を地面に突き刺す。当たると敵を地面に埋める。範囲は広い。 一時的に雑魚を無力化できるのは動きの遅いお市にとってはありがたいが、この技自体の硬直も長いので使い勝手は微妙。 【BASARA技】 乱舞しながら〆の波動で吹っ飛ばす、全体的に範囲は広い。フルヒットでなかなかの威力。 乱舞部分のフルヒットは難しいが、外れるとしても2、3ヒット程度なのでダメージには大きく影響しない。 〆の波動は高威力だが、壁際だとほとんどヒットしない。壁が近い場合は乱舞で広い場所まで運んでおく事。 逆に忠勝戦では乱舞含めて壁際でなければフルヒットしない。ただし、抜けられるポイントがあるので安定性はやや低め。 黒い手と同様に体力が減っていると威力が上がるが、上昇率は意外と地味。無理に赤ゲージにする必要はない。 【固有技 抱け我が胸】 敵を引き寄せる刻印技。出は少し遅いが、硬直はそれ程長くない。範囲は広い。威力はかなり低い。 通常4段とのループで安全に撃破数とヒット数を稼ぎやすい。雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では使えない。 【固有技 開け根の国】 目の前に黒い手を召喚して攻撃する。HEROやダウンしない敵は地中に引きずりこめない。 技前後の隙が大きいので雑魚戦では微妙。雑魚でも引きずり込めない相手には使いづらい。 HEROには防御力次第で抜けられる。また、ヒットさせる事が出来たとしてもドライブ抜けされる。よって採用は難しい。 動作中は怯まないが、一部攻撃では吹っ飛ばされる。また、無防備な時間が長いのでアーマーが仇になる事も多い。 黒い手固有技の共通事項として体力が減ると威力と攻撃範囲アップ、赤ゲージだとかなり強化される。 体力ゲージの状態は3段階、赤(瀕死)>黄色>黄色点滅(満タン)の順で強い。 【固有技 震え我が背】 広範囲を薙ぎ払う。単発技としてはヒット数や威力は悪くない。お市には貴重な出が早く安定して当たる技だが、硬直が長い。 密着するとヒット数増加。逆に間合いギリギリだとヒット数低下。更にカス当たりだと敵が吹き飛ばずに隙が生じる。 雑魚戦では敵が残っていると反撃されやすい。終了後もカメラワークを利用して被弾を防ぎたい。 緊急時に敵を吹き飛ばす、絶好調シリーズ装備時の体力回復が主な用途。 HERO戦で重宝する。BASARA技後の追い討ちにも使える。威力はあまり変わらないが、引き起こしも出来る。 四番の櫂を装備すると吹っ飛ばした後に挑発を決められる。王将の奇跡では受け身を取られる事があるので不確定。 【固有技 来れ根の闇】 前進した後に敵を握りつぶす黒い手。握り潰しの威力が高めで射程はそこそこ。開けと同様に隙が大きい。 握り潰し中の黒い手には呻け死の華と同じく敵から体力を吸収する効果がある。 HERO戦専用。跳ね返しから狙うのが基本。黒い手が前進する前に2ヒット以上しないと抜けられる事がある。 開けと同様にアーマー付加かつ無防備。握り潰し後の受け身反撃も含めてBASARA技でフォローしたい。 壁際で密着して当てると黒い手のヒット数が増えるが、握り潰し部分以外の威力は低いのでダメージはほぼ同じ。 BASARA技後の追撃も一応可能だが、当たり方が不安定。赤ゲージで失敗すれば即死確定。 【固有技 喰え彼の腸】 敵を打ち上げて切り刻む、範囲は広い。切り刻みの前に溜めがある上に硬直が非常に長い。 雑魚戦では通常攻撃に勝る点はない。硬直のせいでヒット数稼ぎにも使えない。 HERO戦ではアーマーがつかなければ受け身関係なく拾い直しやすい。ただし、確実に拾える訳ではなく〆も不確定。 モーションだけではなく威力にも全く恵まれていない。 【固有技 呻け死の華】 信長の死ニ至ル病と同様の性質を持つ技。基本性能は同じだが、いくつか差異がある。 通常攻撃が黒い手による攻撃に変化する。リーチはやや短い。発動時の体力によって腕の本数が2本→3本→5本と変化する。 通常攻撃は幾つかの動作パターンからランダムに繰り出され、当たると敵を引き寄せる。 パターン毎に所要時間が異なり、入力時に待機中の腕のみ攻撃する。そのため、連打していると攻撃タイミングがバラつく。 通常時より挑発の時間が短くなる。また、黒い手が周囲の敵を浮かせる。全ての腕が動作をキャンセルして攻撃する。 黒い手、終了動作の威力はそこそこ。通常、挑発攻撃は本体の接触中はヒットしない。 信長と同様に触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できるが、こちらは飛び道具を跳ね返せない。 信長と違い通常攻撃を振っても判定が途切れないため体力回復の点ではこちらが有利。 通常攻撃は2本だと前後の攻撃範囲が狭く使い辛い。3本以上だと一般兵相手なら殲滅力は高め。 HERO戦は5本腕必須。忠勝以外のHEROには多段ヒットすることがある。ドライブ中に動きを止めるHEROには大ダメージが狙える。 ドライブ+韋駄天抄でカメラ手前方向に歩きながら引きずり回すこともできるが、攻撃がランダムなので抜けられやすい。 挑発攻撃は単発技かつ動作は遅いが、それなりに安全。攻撃範囲の狭い2本腕の代わりとして使う事もできる。 発動から攻撃できるまでに時間がかかる。跳ね返しか通常6、7から使用したい。 使用タイミングを間違えなければ雑魚戦での使い勝手は悪くない。HERO戦では状況が限定される上に安定させるのは困難。 鍛練用拘束具装備時は被ダメージ上限の仕様と回復効果で生存率が上がる。体力調整に使う時は敵のいない場所で。 信長よりタイミングはシビアだが周囲に敵がいても発動時に体力赤に突入するので火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動できる。 挑発が決まりやすい事、体力を回復できる事から絶好調シリーズと相性がいい。 *** 通常攻撃の範囲が広いので一般兵の処理で困る事は少ないが、それ以外では動作の遅さで苦戦する場面も多い。 目的を絞ってアイテムを特化させないとHERO戦は厳しい。それ以外の用途に枠を割く余裕はない。 跳ね返し成功時のお市のモーションが無駄に長い。そのせいで折角のチャンスタイムが短くなってしまっている。 BASARA技はHERO戦での火力源だが、跳ね返しの仕様と各技の硬直の長さで挑発が決まりにくい。 挑発の長さ自体は普通。跳ね返し挑発の総合的なモーションの長さは利家や小十郎と同程度。 挑発を決められる状況、跳ね返し挑発が決まる相手にはチャンスを逃さないように。BASARA技後は比較的成功しやすい。 四番の櫂で挑発を安定させてもいい。BASARA技の火力が下がっても装備する価値はある。BASARA技後の挑発も安定する。 忠勝ハメは跳ね返し、BASARA技、ドライブの衝撃波から始動できない。ノーダメ狙いなら先手を取るか回避して反撃する必要あり。 武器はBASARA技や固有技メインで8、通常攻撃の雑魚処理効率アップやジャンプ攻撃ハメの強化で7。属性武器は赤ゲージと相性が悪い。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用まで確定 残りは愚か者の法or必勝だるまor絶好調のはちまき 大男殺しの面or六神の勾玉orおにぎりのお守り から選択 推奨固有技 震え我が背 呻け死の華 震え我が背 愚か者+攻撃力3600の場合、フルヒットでHEROの体力の約4割〜半分程度が威力の目安。複数HEROを遠めから押し返して仕切り直す。 考え無しに繰り出すと確定反撃を貰うが、ある程度被ダメージを予測、打算して反撃覚悟で使った方がマシな場面も出てくる。 反撃を受けるかどうかは容易に判断出来るので、こちらも受け身反撃の用意を。 カメラワークを上手く使えば回復ツールとしても使える。繰り出した後に雑魚が画面に映っていないように調整する事。 つづら兵の処理にもある程度使える。 雷神壁ステージでは開幕から3人を同時に吹き飛ばせるのでゲージを温存したい場合は一考。 更に当たり方や敵のダウンモーションによってはダウン追撃が間に合う。 ジャンプ攻撃 複数HEROを同時に巻き込める。基本的に跳ね返しから狙いたい。跳ね返しを使わず狙う場合は切っ先を掠めるようにして始動。 55戦目の家康 忠勝には開幕から連発でいい。 ある程度削ったら、周囲の状況を見つつ震え我が背に繋いでトドメ。 秀吉、元就などの通常1が高い位置を攻撃するHERO、長政など空中攻撃を多用するHERO、判定の強い技や飛び道具を持つHEROには注意。 当たり負けしやすいので強引に狙わないこと。 多少回転率は悪くても遠めから震え我が背で堅実に削る方がいい。 呻け死の華 使う場面は限られる。 死にかけの闘士1人+雑魚の群れが残っている状態で発動、挑発を連発すれば、ある程度体力を回復しつつBASARAゲージ回収に一役買う。 罵詈雑言の書で効果は上がるが、これだけの為に枠を割く必要性は薄い。 因みに闘士は雑魚ベースでも恐慌状態にならないので、下手に体力満タンの闘士には使わない方がいい。 ゲージの使用タイミングであと少しでゲージが貯まる時、アーマーを利用して強引に満タンにする事も出来る。 *** 震え我が背、ジャンプ攻撃ハメとも特に砲撃のステージではタイミングを考えて使うこと。 死にそうになったらすぐドライブを。固有技は暴発厳禁。 蘭丸の五月雨はステップではなくジャンプで避けてそのままハメを始動する。 鉄柱兵、三好三人衆(もどき含む)はBASARA技以外では通常攻撃4、5の回転部分を上手く使うのが一番マシ。まんべんなく当てるのがコツ。 BASARA技の火力は怨念+1.5倍アイテムどれか一つで十分。まんべんなく当てたい場面もあるが、慣れないうちは愚か者は外してもいい。 1000人斬るまでは大男に苦戦しやすいのでなるべく早い段階で雑魚を沢山斬っておきたい。大男殺しはあった方が楽。 火力系アイテムから愚か者かクリティカル強化、補助アイテムとして回復強化か大男殺しを。 重騎は殴るタイミングを分かっていればあまり苦戦しない。 被弾が多い為2防具推奨、武器は属性武器か7武器。 【VS敵お市】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(ボス戦お供) 開け根の国以外の固有技は確認出来ず 元々防御力が低い上に低難易度ステージのお供なので耐久力はかなり低い。長政のついでにいつの間にか倒せている事が多い。 長政と同様に無印から流用されているのか、開け根の国以外の固有技を使ってこない。 狙いはかなり適当で開け根の国を乱発してその場から動かない事も多い。足の遅さと合わせて簡単に引き離せる。 更に反応はかなり遅いのでハメにならない技でもハメられる事もある。 総じて敵HEROとしては間違いなく最弱。タイマン、乱戦、放置、どんな状況でも全く脅威にならない相手。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」震え我が背 喰え彼の腸 ※長政(烈翔剣 突撃進) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」震え我が背 喰え彼の腸 ※信長(遠雷遥 穿タレル深紅) 73戦目「手弱女と野蛮」震え我が背 喰え彼の腸 ※武蔵、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 93戦目「奥様方の共同戦線」震え我が背 喰え彼の腸 ※まつ(太郎丸 天の星雲)、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」震え我が背 喰え彼の腸 固有技は震え我が背+喰え彼の腸で固定。体力はやはり低め。 震え我が背の攻撃範囲は意外に広く、ダメージは大きめ。通常ステージの感覚でナメてかかると痛い目にあう。 反応勝負だが、食らっても即座に受け身を取れば反撃可能。吹っ飛ばされてから受け身を取っても移動速度次第で反撃可能。 10戦目「正義の浅井軍〜」は普通に戦ってもいいが、15戦目までHERO戦が無いのでバサラ技で仕留めてもいい。神水(小)も二つ手に入る。 不死香炉「片腹痛し兄妹」は信長の項目参照。 「手弱女と野蛮」は武蔵の項目参照。 「奥様方の共同戦線」はまつの項目参照。