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噂:次世代Xboxは映画「アバター」レベルのグラフィック Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/ngxbox_avatargraphics.html 次世代Xboxは来年のE3で発表?! ゲームもイギリスで開発中の噂 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/nextgenxbox_crytec.html 【E3 2011】YoutubeとBingがXbox LIVEに対応、Xbox LIVE TVの発表も | インサイド (マイクロソフト、Xbox360のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/07/49476.html Xbox 360が全世界で5,500万台を販売、北米市場で好調を維持 | インサイド (マイクロソフト、Xbox360のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/04/49436.html マイクロソフトがSkypeの買収を発表、Xbox 360やKinectも対応へ | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/11/48954.html Xbox 360 春のアップデートは今月後半に実施、PayPalでの支払いなどに対応? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/10/48930.html Xbox 360最新システムアップデートのベータテストがスタート http //gs.inside-games.jp/news/273/27370.html Xbox 360次期アップデートのプレビューが開始、新たなディスクフォーマットに対応? http //gs.inside-games.jp/news/272/27254.html 噂: Xbox 360の“最新ディスクフォーマット”は容量が14~15%増加 http //gs.inside-games.jp/news/272/27266.html EEDARが行った2010年の市場調査結果からダウンロード購入の増加が確認、Xbox 360ユーザーの55%がDLタイトルを購入 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2011/0318009.html マイクロソフトの「Kinect」、世界販売1000万台を達成--予想上回る勢い - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/35000329/ Microsoftが次世代Xboxコンソールの設計開発者を募集 http //gs.inside-games.jp/news/270/27003.html 4Gamer.net ― Microsoft,KinectのPC向けソフトウェア開発キットを,2011年春に公開すると発表。PCでKinectが使用可能に(Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20110222016/ 4Gamer.net ― 800万台達成が発表された「Kinect」。MicrosoftのCEOへのインタビューで,同社がPCのサポートも視野に入れていることが明らかに(Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20110111056/ 「キネクト」販売数、発売2カ月で800万台以上に | テクノロジーニュース | Reuters http //jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-18902320110106 Kinectが旧型Xbox 360のRRODを誘発?-英BBCが報道 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/01/06/46678.html Kinectの認識精度は4倍にすることも可能、マイクロソフトに動きも…? http //gs.inside-games.jp/news/260/26065.html 米・英でXbox LIVEのポイントバックプログラムが開始 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/xbl_pointback.html Kinect:発売25日で250万台の売り上げを達成 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/kinect2500000.html Xbox LIVE関連の最新情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/30036360.html Kinectが3Dビデオキャプチャツールに?更なるハック動画が出現 http //gs.inside-games.jp/news/256/25650.html Kinectの原価は56ドル? 「将来的には値下げの可能性大」とEDGE誌 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/kinect_costs56dtomake.html Kinectが発売から10日間で100万台を販売、年内500万台達成のペース http //gs.inside-games.jp/news/256/25638.html 4Gamer.net ― Kinectのハッキングに成功。賞金つきのKinectドライバ作成コンテストに,優勝者出現(Microsoft Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20101111018/ マイクロソフト、再びモトローラを提訴--Xboxに利用の特許をめぐり - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20422649,00.htm 『Kinect』が早くもハッキング?センサー視点の抽出やモーター制御映像が公開 http //gs.inside-games.jp/news/255/25550.html 気になる中身は…?海外サイトでKinectがバラバラに分解される http //gs.inside-games.jp/news/255/25525.html マイクロソフトがXboxLIVEゴールドを海外で値上げしたワケ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/xboxlive_price_why.html Microsoft、ホリデーシーズンのKinect販売予測を300万台から500万台へ引き上げ http //gs.inside-games.jp/news/255/25512.html Xbox 360が秋のアップデートでKinectに対応 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/01035324.html Kinectの初期プロトタイプの開発コストは3万ドル-Don Mattrick氏 http //gs.inside-games.jp/news/254/25410.html Kinectの「座ってプレイできないかも問題」は解決されたらしい Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/kinect_sitting_problem.html NPD:9月の北米ハードウェアセールスは「Xbox 360」が席捲、販売台数が4ヶ月連続でWiiとPS3を越える ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016467.html Kinectの機能やZuneビデオの実装まで、ここまで変わる! Xbox 360のシステムアップデートをプレビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/07034524.html 「Kinect」のビデオチャットがWindows Liveメッセンジャーと対話可能に ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0916311.html あなた自身がコントローラー!KinectのTVCM映像が初公開 http //gs.inside-games.jp/news/250/25067.html Xbox LIVE プレビュープログラム 参加受付開始、全地域が対象 http //japanese.engadget.com/2010/09/22/xbox-live/ Xbox LIVE ゴールド12か月が40%オフ+Halo Reachアバターアイテムつき http //japanese.engadget.com/2010/09/14/xbox-live-12-40-halo-reach/ 4Gamer.net ― “Kinect”に対応したゲームの最新情報が配信される携帯向け公式サイト「Kinect モバイル」が明日オープン(Microsoft Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20100915047/ Xbox 360でアップデート予定の“新ダッシュボード”プレビュー映像 http //gs.inside-games.jp/news/248/24891.html 4Gamer.net ― 11月20日発売の「Kinect」,予約/早期購入特典は,「Kinect Adventures」の限定コンテンツ(Microsoft Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20100913057/ 4Gamer.net ― 「Kinectの発売を機に,ファミリーを含めた広い層にXbox 360を楽しんでいただきたい」。Xbox 360の今後の展開が見えた,「Xbox 360 Media Briefing 2010」の模様を直撮りムービー付きでレポート http //www.4gamer.net/games/021/G002130/20100908077/ マイクロソフトの新型モーションコントローラー「Kinect」、11月20日発売決定 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/08/44243.html 噂:「Kinect」ローンチ時の音声コントロールは英語と日本語とスペイン語に対応?スペインのEl Pais誌が掲載 http //doope.jp/2010/0916005.html 4Gamer.net ― Microsoftがシルバーボディの新型コントローラを発表。浮き出す十字キーで格闘ゲームが遊びやすくなる http //www.4gamer.net/games/027/G002741/20100901006/ 噂: MicrosoftがD-Padを改良した新デザインのXbox 360コントローラーを発売? http //gs.inside-games.jp/news/247/24720.html 4Gamer.net ― Xbox LIVEのゴールドメンバーシップがアメリカやイギリスなど4か国で値上げ。日本は現状維持(Xbox LIVE) http //www.4gamer.net/games/085/G008513/20100831018/ マイクロソフト、Xbox 360 ボイスチャットの音質を大幅改善へ http //japanese.engadget.com/2010/08/27/xbox-360/ 「Kinect」に噂された2人認識の制限は既に解決済み、デザイナーのKudo Tsunoda氏が発言 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0815965.html 「Kinect」のベータプログラムが開始、刷新されたダッシュボードと共にアバターもリデザイン ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0815961.html 4Gamer.net ― 新型Xbox 360ハードディスクレスモデル「Xbox 360 4GB」が9月9日に発売。アクセサリの「Xbox 360 S ハードディスク 250GB」も同日登場 http //www.4gamer.net/games/021/G002130/20100824025/ 噂:マイクロソフトが近く「Kinect」とXbox Liveのベータプログラムを開催か ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0815775.html Kinectはアメリカ手話の認識をサポート、特許情報から明らかに http //gs.inside-games.jp/news/244/24413.html Xbox 360 S " Kinect 250GB " パック、豪州版パッケージで発覚 http //japanese.engadget.com/2010/08/07/xbox-360-s-kinect-250gb/ Xbox 360 "Kinect" センサーの中身公開 http //japanese.engadget.com/2010/08/09/xbox-360-kinect/ 「Kinect」のCPU占有率は1%未満、UbisoftのFrederic Blais氏が発言 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0815718.html 座ったプレイヤーの認識が問題視された「Kinect」、ソフトウェア側にて問題をFix ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0815711.html Microsoft、Kinectの公式価格や4GBの新モデルXbox 360本体を発表 http //gs.inside-games.jp/news/241/24182.html Xbox 360に無線と有線のハイブリッドを実現した新コントローラーが登場?マイクロソフトが特許登録 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0715566.html MS、4Gバイトの「Xbox 360 Arcade」バンドルパックを発売か--独アマゾンが掲載 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20416872,00.htm 「Kinect」が中国で販売禁止、マイクロソフトは現地の法体制を尊重する姿勢 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0715505.html Xbox LIVE年間売上は880億円 ― 2500万人の半分が有料会員、動画配信なども好調 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/07/09/43118.html Kinectは座ったプレイヤーを認識可能「座る事を念頭において開発された」マイクロソフトが報告 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0715458.html センサーの範囲は1.2~3.5メートル?小売店にKinectの技術スペックが掲載 http //gs.inside-games.jp/news/239/23929.html Kinectの3Dセンサー技術がPCやテレビにも導入の動き http //gs.inside-games.jp/news/238/23856.html マイクロソフト、新型「Xbox 360 250GB」日本でも6月24日発売。エリートとアーケードも価格改定 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375897.html やっぱり高いの? 北米の大手量販店がキネクトを150ドルで予約開始 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/06/kinect150_preorder.html 新型「Xbox 360」、レッドリング無しの仕様に--RRODとはおさらば? - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20415404,00.htm マイクロソフトのKinect発表イベント、実機画像と対応タイトルをご紹介 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/06/kinect_photo.html 新 Xbox 360 対 Xbox 360 エリート 仕様比較チャート http //japanese.engadget.com/2010/06/14/xbox-360-vs-xbox-360/ 4Gamer.net ― [E3 2010]新型Xbox 360発表! 250GB HDD搭載で価格は据え置き,国内販売は6月24日。「Xbox 360 Media Briefing」速報(Microsoft Kinect) http //www.4gamer.net/games/092/G009280/20100614017/ Xbox 360の新デバイスProject Natalの正式名称が“Kinect(キネクト)”に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236305_1124.html オンライン動画サービス「Zuneビデオ」、国内Xbox LIVEでのサービス開始が2010年秋に決定 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/08/42486.html 薄型 Xbox 360 はE3で発表、Natalとセット? http //japanese.engadget.com/2010/04/26/xbox-360-e3-natal/ 4Gamer.net ― USBフラッシュメモリがXbox 360で利用可能になるLIVEアップデートが本日実施。4月の「ライブ オン デマンド」配信タイトルとして「Halo3」など4タイトルを発表 http //www.4gamer.net/games/021/G002130/20100406036/ 4Gamer.net ― Microsoft,Xbox 360用「Project Natal」の3Dセンサー技術をイスラエルのPrimeSenseが供給と発表 http //www.4gamer.net/games/099/G009915/20100401022/ アップデートによるXbox 360のUSBメモリー対応が日本でも実施決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233424_1124.html Xbox 360、次期アップデートでUSBストレージへのゲームコンテンツ保存に対応 http //japanese.engadget.com/2010/03/18/xbox-360-usb/ 米国で最も使用率の高いコンソールは”Xbox 360″次いで”PS2″、ニールセンの調査結果から明らかに ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2010/017103.html 「2010年はXbox 360最大の年になる!」マイクロソフトCEOのキーノートでProject Natalの発売時期などが明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231058_1124.html CES 2010 MicrosoftがXbox LIVEの新サービス『Game Room』を発表 http //gs.inside-games.jp/news/215/21519.html 「Project Natalには遅延がある」-英国のゲーム業界人、絶賛と同時に懸念を表明 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/20/39492.html 4Gamer.net ― Xbox LIVE,Facebook&Twitterに対応。コミュニティ機能を強化(Xbox LIVE) http //www.4gamer.net/games/085/G008513/20091113013/ 「Project Natal」の発売時期と価格情報が流出か?--英報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20403470,00.htm Xbox LIVEからBanされたユーザーは100万人以上-海外メディア報道 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20920.html Project Natal、売価は4500円程度とのウワサ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/project_natal_leak.html 期間限定販売の“Xbox 360 エリート バリュー パック”がかなりお得らしい!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/207/207978/ 『Xbox 360 ワイヤレス LAN アダプター』が7,140円に値下げ! http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211359/ Xbox 360 に 250GB HDD搭載のモダン・ウォーフェア2 エディション http //japanese.engadget.com/2009/11/11/xbox-360-250gb-hdd-cod-2/ 「失望した」-周辺機器が使用不可能になるアップデートにメーカーが反発 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/10/23/38386.html Xbox 360用Blu-rayドライブの存在はないとMajor NelsonがSteve Ballmer氏の発言を否定 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/104271.html 2本の人気ソフトを同梱した“Xbox 360 エリート バリューパック”が2009年10月29日に発売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228703_1124.html Natal成功のカギを握るのは日本のクリエーター! マイクロソフトゲームスタジオ担当・コーポレートバイスプレジデントに聞く - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228473_1124.html
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/32.html
#setlinebreak はじめに このページはXbox360版に関するFAQをまとめた物です。 プラットホームに関係ない物はFAQにまとめてあります。 PC版に関する物はFAQ/PC、PS3版に関する物はFAQ/PS3をご覧下さい。 目次 はじめに [#first] 目次 Xbox360日本語バージョンの情報。[#content_1_0] 字幕が小さくて読めない [#dybis19k] Xbox360英語バージョン固有の情報。 [#e3339853] Xbox360コントローラ ボタン配置 [#fff6c871] FAQ [#zac1f7c2] Oblivionて、どんなゲーム? [#tad5f77e] 360アジア版 購入情報 [#k43e7aa3] 序盤解説 Tutorialクエスト(XBox360版) [#p88d10bc] アジア版でも、公式プラグイン(mod)をDL出来るの? [#w2f15ddb] 字幕をとめるのはどうやるのでしょうか? [#s67132f7] 読込みが遅い。 [#l22a87ca] ディスク読み込み不良発生時 「カスタムサントラでOBLIVIONを遊ぶ方法」 [#s7d56611] たのみこむに企画だしてみた。そして努力は実った! [#cc25202d] PCを辞書のように使う。 Xbox360日本語バージョンの情報。 スパイク,日本語版「The Elder Scrolls IV:Oblivion」(Xbox 360版)を2007年7月26日に発売。価格は8190円。 http //www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070427151945detail.html オブリビオンXbox360日本語版の発売が決定しました。 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070427.htm スパイクHP http //www.spike.co.jp/game/details.php?id=85 gid=xbox360 既知情報 まゆ毛の濃さ調整できない → Tone が なぜか Shape になってる模様。ランダムで好みの濃さ引き当てろ VGA接続で 4 3 比でうまく表示されない場合は解像度を1024x768にする。 アジア版セーブは互換する。 が、DLCは消したほうが良い (落ちる。部分和訳にしかならないなどの報告あり) 字幕が小さくて読めない Xbox360日本語版は解像度D3以上のHD(ハイビジョン)テレビクラスを前提にしているようで、D1〜D2/S端子/コンポジット(黄・赤・白)等の低解像度の端子しか使えないテレビでは小さい字幕がつぶれてかなり見えにくくなります。 気休め程度ですがテレビのシャープネスを上げることで画面のクッキリ感が増すので多少字幕が見えやすくなるかもしれません。 テレビを買い換えずになんとかしたい人は、XGA(1024x768)以上が映るパソコン用液晶モニタがあれば、3500円程度で買えるXbox 360 VGA HD AVケーブルを繋ぐだけで高解像度でOblivionをプレイできます。ブラウン管モニタでも高解像度になりますが、同じ解像度でのクッキリ度は液晶にやや劣ります。 ※VGAケーブルでXbox360の解像度設定を1280x1024にすると映像が縦長になるという報告があります。その場合は1280x1024以外の解像度に設定すると直るようです。 Xbox360英語バージョン固有の情報。 アジア版は、日本版ハードで動きます。(中身は英語版のPC版と同じ) PC版と全く同一のバグが存在します。 Update 06.06.06 - Oblivion Patch and Update Version 1.1.511 We have released patches for the English versions of Oblivion for PC. There is a North American patch and one for UK/Europe/Australia (English versions only) You can read the patch notes here and download the patches here. An update will also be available on Xbox Live tomorrow for Xbox 360 users (English version only). The patch notes also covers issues addressed in the 360 update. Update 1.2 Notes (詳細はリンク先参照) 10 new Xbox 360 Achievements for Shivering Isles http //www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes6.htm Xbox360コントローラ ボタン配置 左アナログ 平行移動 左アナログ押し込み スニーク切り替え 右アナログ 視線移動 右アナログ押し込み 1st/3rd person view の切り替え ※三人称視点に変更時、右アナログスティックを押し込みながら L/Rトリガーで視点のズームイン/ズームアウトが可能。 ※↑の操作時、右アナログスティックを押し込みながらゆっくり傾けると カメラを自キャラの正面にも回せる。(カメラを早く回そうと傾き角度を 深くすると押し込みが解除されるのでちと面倒ではあるが。) RB 魔法使用 RT 攻撃 /押し続けるとパワーアタック LB つかむ LT 防御 Y ジャンプ B Dialogを開く A action (開くとか盗むとかのやつ) X 攻撃準備/攻撃準備解除 十字キー ショートカット(アイテム使用/装備変更/魔法変更等、8個定義可能) START Load/Save/Setting 等のメニューへ BACK 待機(時間を1時間刻みで進める) 待機で時間指定する際 LB/RBで8時間単位でバーを動かせる チェスト等からアイテムを引き出す時や、売買で個数指定をする際 LBで1個、RBで全数にバーを動かせる PCでUSBパッドでプレイしてる人? \My Documents\My Games\Oblivion\oblivion.iniを編集。 右スティックの機能がX回転/Y回転に割り当てられている場合は iJoystickLookUpDown=5 iJoystickLookLeftRight=4 に設定 あとfJoystickLook**Multの値が小さすぎて反応してないようなので、 fJoystickLookUDMult=0.1000 fJoystickLookLRMult=0.1000 あたりに設定。 参考 http //hitokoto.vr-maxima.net/?eid=244282 FAQ Oblivionて、どんなゲーム? ― レビュー ― http //www.4gamer.net/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml プレイ 日記 http //www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/es4_oblivion/001/es4_oblivion_001.shtml 360アジア版 購入情報 play-asia.com 安値クレカ必須 http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-jp-70-19jw.html さつま http //www.satsumagame.com/x360asia/index.html 購入方法、国内通販ほか 序盤解説 Tutorialクエスト(XBox360版) Tutorial/Xbox360 アジア版でも、公式プラグイン(mod)をDL出来るの? XBOX360版では、ユーザー作成の非公式MOD(日本語化含む)は未対応だが、公式プラグインのDLなら可能。 北米タグ取ってそのタグでポイント買ってそのポイントでDLC買って 日本タグでアジア版のソフトで使える。 結構手間なんだよね・・・ 家ゲー360スレにも書いたけど日本マケプレ開放して欲しい 北米タグ 取る/ ←壁1 北米タグ にポイント注入/ ←壁2 北米タグ でDLC買う 日本タグ で利用 (ASIA版TES4) 北米版 XBOX360 Live Marketplace Points 1600 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/X360/X360.htm 北米タグ取得方法 http //www16.plala.or.jp/xbox360/xbox360.html 海外MSP充填方法 http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html の一番下。 BAKER STREET CITY OF WESTMINSTER LONDON NW1 5RZ 字幕をとめるのはどうやるのでしょうか? PC版だとEscキー押せば止まるとかいてあるやつです。 スタートボタンです セリフが長いとメニューのウィンドウで一行隠れてしまうこともしばしば・・・ 隠れる場合は、少々手間ではありますが スタートボタンを押さず、真ん中のボタンでダッシュボードを開けば見れます。 左側の文字を読む場合は、個人設定から「電源を切る」を選択すれば 右側にダッシュボードが移動します。 また、直接コントローラを抜けば(コードレスの場合はコントローラの電源を切る)全体を見る事が可能です。 これならばスタートボタンでは消えてしまうNPC同士の会話も静止して読む事が出来ます。 読込みが遅い。 セーブデータが多いとオートセーブ時にチェックするのに時間がかかって ロードも遅くなっちゃうんだっけ? キャッシュクリアとあわせてテンプレ入れといたほうがいいかもなー 読み込みが遅い場合の対処 1 Aボタンを押しながらゲームを起動する 2 セーブデータを削除して5つぐらいまで減らす 3 Xbox360を広いところに移し放熱しやすい環境に置く 4 Xbox360の電源を複数のタコ足からとらずに直接元電源につなぐ 1〜4の順番は効果が期待できる順番 ( LIVEからサインオフしてると軽いという報告もあるよ。 ディスク読み込み不良発生時 個体の問題かも知れないが稀に起動直後のBethesda ロゴ表示直前に「ディスク不良」エラーが発生する場合がある。 買いなおす前に、キャッシュクリアを試そう。 手順は「読み込みが遅い」場合と同様、 ディスク挿入直後からコントローラのAボタンを押す 今までディスク読み込みエラーが発生していたタイミングをスルーして正常起動 (゚д゚)ウマー 「カスタムサントラでOBLIVIONを遊ぶ方法」 1:好きな音楽をHDDに保存 2:ゲームを起動する 3:コントローラーのへそ(Xboxガイドボタン)押して、HDD内の好きな曲選ぶ これで、BGMだけ好みの曲に変化します みんな知ってると思うけど、360に慣れてない人もいるかもしれないので書いとく 「ドラクエ」組曲BGMにしてOBプレイすると、リアルすぎるドラクエに・・・ たのみこむに企画だしてみた。そして努力は実った! [Xbox360] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 日本語化決定 たのみこむに企画が出されて、スパイクがその声を受け止めた。 無事、日本語化が決定しました。賛同者の皆さん感謝! http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=59755 PCを辞書のように使う。 oblivion360ツール 3 http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?plugin=attach pcmd=open file=oblivion360%A5%C4%A1%BC%A5%EB3.zip refer=FAQ%2FXbox360 1 http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?plugin=attach pcmd=open file=oblivion360%A5%C4%A1%BC%A5%EB.zip refer=FAQ%2FXbox360
https://w.atwiki.jp/seriousgame/pages/26.html
XBOX360/XBOX一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL ブレインチャレンジ XBOX360 脳トレ URL(Xbox.comへ) 真・三國無双5 Playstation3/PS2 XBOX360/XBOX 社会(歴史/地理) URL
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/19.html
基本操作(Xbox360版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック カメラ操作 右スティック アイテム使用 十字キー アクション Xボタン 手装備攻撃 Yボタン 足装備攻撃 Bボタン ジャンプ Aボタン 回避 Rトリガー ロックオン Rボタン 武器切り替え Lトリガー 挑発 Lボタン
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■ 【XBOX360】実況作品 XBOX360 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【DEAD RISING デッドライジング】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 カプコン ゾンビパラダイスアクション 75 約16時間 感想 バイオハザードとはまた一味違ったカプコンお得意のゾンビゲーの初代作。基本システムや操作・アクション性は至極爽快文句無し。処理落ちもなく画面を覆いつくさんばかりなゾンビの量はもう圧巻。ただイベント毎のシビアな時間制限やアホ過ぎるNPCの救助メインなゲーム性は自分に合わなかった。2周目27倍チェーンソーでゾンビ無双を堪能しながらグッド&オーバータイムクリア。サブ・メインの個性豊かなサイコパス達は手強くも楽しく、そして悲しかった。 ▼【トロピコ3 TROPICO-3】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 ラッセル 箱庭経営シミュレーション 65 約5時間 感想 大統領となり南の小島トロピコを育成・経営するシミュレーション。基本はシムシティのように島の範囲で街作り。ただ好きなように作っていると住民の不満が溜まり選挙からの即クーデター(武力鎮圧もできるが)終了なので、大きな派閥の要望に合わせ取捨選択をしながら建築・経営するのが王道な感じ。グラも綺麗だしノリノリな曲も最高にクールだが、道路や建物が微妙に建て辛く画面が少々重いので遊ぶならやはりPC版がベストかと。マウスが欲しくなる。 ▼【ドリームクラブ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 D3パブリッシャー 大人の夜の恋愛シミュレーション 65 約9時間 感想 キャバク…ドリクラに通い、お金の力で可愛いあの子と夢のひと時な大人の恋愛シミュレーション。女の子とお酒を飲んで楽しく過ごす、単純ながらコンセプトを活かしたゲーム性の完成度は高い。やり直しの効かないオートセーブとこちらの意図に反する言動・行動が目立つ主人公による難解な選択肢は問題だったが、バイトをしてドリクラに通う以外に余計な要素がない一点突破な内容が個人的には遊び易くて好感触。D3Pのアイドル「双葉理保」ハーピーエンドクリア。フリーズだけは勘弁。
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/18.html
Xbox360版SVR2008の特徴 WWE 2008 SmackDown vs Raw - Xbox360 ○オンライン対戦可能 (ゴールドメンバーシップが必要?未確認) ○取り込んだ曲を入場曲に設定可能 入場設定でXbox360本体HDに取り込んだ曲をBGMに指定可能 (補足;入場時の音楽の指定方法について)(情報提供 ノブタロ様) →好きな音楽をHDに取込む。 →ダッシュボードのメディア→音楽→アルバムを選択。 →好きな曲を再生 →再生リストの編集と保存 →再生リストを保存 →再生リストの名前を入力 (注意;英数で入力しないとゲーム内では表示されない) →ゲームを起動 →入場音楽選定のUser Playlist選択 →再生リストの再生したい曲を選択。 設定後は毎回入場時と試合勝利後に選定音楽が再生される。 ○Xbox 360 ガイドから好きな音楽を再生可能 ゲームをプレイ時or Xbox ダッシュボードを使用中に、 Xbox 360 コントローラーまたはリモコンの Xbox ガイド ボタンを押す。 Xbox ガイドで [曲を選ぶ] を選択で好きな音楽を再生しながらプレイできます。 本体側標準機能なのでSVR2008に限らず、他のゲームでも利用できます。 iPodを本体にUSB接続すれば、iPodの曲も再生可能です。 [再生元] として [ポータブル機器]のiPodを選択。 再生する音楽を選択。 参考→Xbox 360 Xbox 360 本体上のポータブル機器より音楽を再生するには 参考→Xbox.com Full Site - 「iPod」検索結果 Xbox.com Xbox 360 - 音楽を聴く 携帯音楽プレーヤーの使用方法 ○グラフィックがPS3版と同じくらい綺麗 (ファミ通クロスレビュー、コメントより) ○CAWのレイヤー最大数が64個 他機種版32個の2倍。デザイン貼るならお得。 ×CAWが30人以上作れない、他のセーブデータからコピーできない。最悪。 なぜか他機種にある「Copy a Created Superstar」がセーブオプションに無い。 今までのように他のセーブデータからCAWをコピー&整理できない? 30人作ったら、消して空き枠を作るしかない?最悪。orz 【情報提供者】 ノブタロ様 ありがとうございました。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 入場時の音楽の指定方法について。既出ならm(_ _)m。?好きな音楽をHDに取込む。?メディア→音楽→アルバムを開いて、好きな曲を再生→再生リストの編集と保存→再生リストを保存→再生リストの名前を入力(英数で入力しないとゲーム内では、表示されないので注意)→ゲーム内の入場音楽選定のところのUser Playlistに再生リストに入れた曲が反映されているので選ぶ。→後は、通常と同じように、毎回入場時と試合勝利後に選定音楽がなります。PS3 PS2 XBOX360と三機種を所持してますが、PARの効果よりこれが魅力だったので360を買いました。自分の好きな音楽でsuperスターが入場するなんてゾクゾクします。差し出がましくて、すみませんでした。 -- ノブタロ (2008-02-27 08 36 44) 詳細な情報、ありがとうございます!ノブタロ様!さっそく記事を修正させてい頂きました!自分も時代劇や映画のサントラで色々楽しんでますw自分の好きな選手を演出するには最高ですねwこの入場曲設定とオン対戦機能が嬉しいですよね~、Xbox360版。ご親切にありがとうございました! -- 管理人マツダ アキラ (2008-02-27 20 44 55) 名前 コメント
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TUTAYA ゲーム売上週間 X-BOX360ランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(X-BOX360) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(X-BOX360関係のニュースになります。) World of Tanks Xbox 360 Edition[Xbox360] - 4Gamer.net 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2013年~2015年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月9日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作シミュレーションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月7日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2011年~2012年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月6日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作レースゲーム(Xbox 360編) (2019年5月5日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作RPGゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2009年~2010年発売の名作アクションゲーム(Xbox 360編) (2019年5月3日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作シューティングゲーム(Xbox 360編) (2019年5月2日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作アドベンチャーゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース 【年代別名作紹介!】2005年~2008年発売の名作スポーツゲーム(Xbox 360編) (2019年5月1日) - エキサイトニュース - エキサイトニュース METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN | MGS5[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox 360『ライオットアクト 2』が無料配布中!Xbox One下位互換性にも対応 - Game*Spark 初代『ライオットアクト』Xbox 360版が無料配布!下位互換対応でXB1でもプレイ可能 - Game*Spark 【FAQ】スマホにゲーム機のコントローラーを挿したら操作できますか?【有線接続(USB)ver.】 - アンドロイド情報サイト Ⅳ. ミリオンダラー・ゲーム──連載「マイクロソフトをハッキングした少年たち」 - WIRED.jp 次世代Xbox『Scarlett (スカーレット)』は2020年発売?複数の製品が開発中 - Engadget 日本版 「Xbox 360 SmartGlass」アプリが5月18日をもって廃止 - 4Gamer.net 『マインクラフト』PS3/Xbox 360/PS Vita/Wii U版に最後のアップデートが配信予定 - Game*Spark 「Xbox One X Enhanced」、新たに4タイトル追加!「Enhanced Xbox 360」ゲームでグラフィックス設定が可能に - GAME Watch 『シュタインズ・ゲート』Xbox 360の数量限定版パッケージイラストをモチーフにした“牧瀬紅莉栖”のフィギュアが6月に再販決定 - ファミ通.com バイオハザード0 HDリマスター[Xbox360] - 4Gamer.net 電脳戦機バーチャロン[Xbox360] - 4Gamer.net Xbox One Xレビュー:ゲーミングPCの代わりにこいつはいかが? - GIZMODO JAPAN Xbox 360版/Wii U版 『モンスターハンター フロンティアZ』にて「パソコン版へのアカウント連携サービス」を開始。 - PR TIMES Xbox 360版/Wii U版「MHF-Z」,PC版とのアカウント連携サービスを開始。PCからのログインでハンターライフコースの無料開放も - 4Gamer.net Xbox 360版・Wii U版『MHF-Z』、パソコン版へのアカウント連携サービスが開始 - ファミ通.com 「MHF-Z」のXbox 360版とWii U版プレイヤーに向けた,PC版へのアカウント連携サービスが11月29日に開始。解説動画や特設サイトが公開に - 4Gamer.net 米海軍の潜水艦では、12年前のXbox 360のコントローラーが活用されている - GIZMODO JAPAN マイクロソフトはXboxの実績システムを「大きく変更する」ようだ - IGN JAPAN 『シュタインズ・ゲート』などXbox 360の5タイトルがXbox One下位互換機能に対応 - ファミ通.com Xboxストアで最大70%オフのスプリングセールが開催中。4月17日まででXbox OneとXbox 360の161コンテンツが対象 - 4Gamer.net Windows 10向け「Xbox 360」エミュレータの可能性は「ないとは言えない」 - CNET Japan Xbox One/Xbox 360、AAAタイトルばかりを集めたカウントダウンセールを開始 「バトルフィールド1」が40%オフ! 「タイタンフォール2」が50%オフ! - GAME Watch 『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』のダウンロード版が配信開始! 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通称箱○ 旧箱(XBOX)の後継機 2005年12月10日発売 マイクロソフト社製 他ゲーム機との比較 分野にもよりますが、ゲーム機として見るなら XBOX360≧PS3 (HDの壁) Wii=XBOX? GC PS2 です PCはゲーム機ではありませんが、廃スペックなら圧倒的上の性能を持っています(数十万円 XBOX360だけの機能としては ゲーマータグ XBOXLIVE 実績 カスタムサントラ など ゲーマータグ 個人のプロフィールようなものです。 ここに自分の名前、実績ポイント、レリクエーション(自分がどのようなプレイをするか)一言、紹介分などなどを見ることができます。 箱○だけの利点としてはフレンド登録が一括管理できる所です。 フレンドが持っているゲーム一覧や、フレンドが現在なんのゲームをやっているのかも閲覧可能の上、乱入や招待もその場ででき非常に楽です。 最近ではフレンドのフレンドも表示できるようになりました。(設定で見れないようにできます) XBOXLIVE オンラインのことです ネット対戦をするためには別途お金が必要です(ゴールド会員) 月額約800円 年契約なら年5000円程度 ただこれは対戦やcoopだけに必要なもので、体験版等々は契約しなくても可能です。 またXBOXLIVEの鯖を使わないところ(FFXIなど)は契約しなくてもできます(ただしFFXI等は別途課金が必要) 有料ですが、比較的安定していることが多いです。またメーカから見てもサーバー管理をMSに任せればいいので楽になります。例えば、バーチャファイター5は360版にだけオンライン対戦がつきました。 値段についてはいろいろ意見がありますが、ほとんどのゲームができてこの値段なので安い方でしょう。 ただ、海外中心のゲーム機なのでゲームによっては外人ばっかりだったりします。 実績 実績とは簡単にいえばやりこみにより加算されるポイントの事です。 ゲームひとつにつき1000P(アーケードは200P)あり、DLCを追加すると最大1250pになります。 たとえばDMC4ですと、HUMANモードをクリアで10pもらえます。 さらにゲーム毎に加算された累計ポイントが、名前の横に表示されます。 いろいろな意見がありますが、はっきりいってこれは自己満足システムでなにか賞品が貰えるとかは一切ありません。 ゲームにより実績の難易度もまちまちなので、単純にポイントが多ければいい。というわけではありません。 ただ高難易度の実績をとることによって自慢になるかも?ていうかうたたね窓だし自慢しまくれ。 カスタムサントラ 箱○に保存した音楽や、PC,ポータブル機器の中の音楽を”ゲーム中”に流すことができるシステムです。 自分の好きな音楽をながしてゲームできます。 ただ、ゲームによってはこの機能を使用することにより、音声が再生されない仕様があります。(HAO3など) その場合は諦めてください(笑)ちなみにプリレンダムービーの時は音楽は流れなくなります。 XBOX360関連へ戻る