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名称 「真ゲッター」を持つユニット 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 名称 「真ゲッター」に含まれる別の名称 ゲッター
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S(エス)ゲッター メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 永井豪/真ゲッターロボ型メダロット(DYN) 登場作品 S S(エス)ゲッター 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのSゲッターメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと漫画家「永井豪」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは真ゲッターロボ。 初出は永井豪氏と石川賢氏、ダイナミックプロが手掛けたTVアニメ「ゲッターロボ號」の漫画版(※)。 その後ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズへの登場で知名度を上げ、真ゲッターロボを題材としたOVA作品が複数製作されている。 型式番号はDYN02。 その姿は真ゲッターロボの合体形態のひとつ、「真ゲッター1」を、そのままメダロットの頭身に合わせたもの。 ゲッターロボはシリーズを通じて、三機の戦闘機(ゲットマシン)の変形合体で姿と能力が変化することで知られているが、本作では真ゲッター1の姿で固定となる。 コウモリや悪魔を想起させるゲッターウイングは胴体に付いていて。背中の中央にはメダルハッチが見られる。 右手には、後述するカスタムスキンを適用しない場合は大鎌を携えている。 ゲッターロボを知っている方であれば、ゲッター1といえば斧ーートマホークというイメージを持つ方も少なくはないだろう。 コレはOVA『真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日』で、真ゲッター1が使用したゲッターサイトが元となっている。 右腕パーツ名は先述のゲッターサイトが鎌であることを解りやすくするためか、サイス(英 scythe=大鎌の意)に変わっている。 左腕パーツは真ゲッター1の必殺攻撃、ストナーサンシャインに由来する。 脚部パーツは、真ゲッターロボを構成する真ゲットマシンの一機、真イーグル号に由来する。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ※石川賢氏による漫画版ゲッターロボ號は、アニメとストーリーに相違点が多く、後年過去の漫画版と統合してゲッターロボサーガが執筆されることになった。メダロットとは、メディアミックスで設定等に相違点が多いという点が奇しくも類似している。 機体説明 メダロットS メダロットS×永井豪コラボイベント第1週「永井豪コラボ 動け!メダロット」にてエネミーとして先行登場。 その後コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」前半の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 全て全パーツ攻撃特性の攻撃技を備え、さらに支援技と脚部特性が全体特性を強化する効果も持つ。 技や脚部特性が特定の属性や攻撃特性に特化しているという構成のため、キャットダンガーやスチームガンナー、クリアメイドと性質が近しい。 右腕パーツはブレイクラッシュ。 大鎌で全てをなぎ払うイメージからの技選定となった。 同じ永井豪コラボメダロットであるマジンZに続いての、ブレイクラッシュの実装となった。 成功値1181、威力値1282とブレイクラッシュの中では平均的。 充填値699、冷却値685と男性型のブレイクラッシュの中では高い部類。 左腕パーツは本作初出の新技、ワイドビーム?。 その名のとおり、全体特性を備えたビームである。 ビーム同様にチャージゲージ最大時に威力三倍となるため、数値上は最大の威力を発揮出来る可能性がある。 機体概要でも触れているが、ストナーサンシャインにちなんだ技選定となった。 成功値は865とビーム系の技の中では平均的。 威力値は全体特性のため、1985と高めに設定されている。 全パーツ攻撃特性が存在するためか、充填値581、冷却値540とビームの平均値よりは低く設定されている。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 先述した、全体特性を強化する支援技と脚部特性が、Sゲッターの要となる。 頭部パーツは本作初出のホールブースト?。 自身に全体特性を持つ技の成功値と威力値に80%の補正を与える、ホールブーストのプラス症状を付与する効果を持つ。 コレにより、全体特性を持つ両腕パーツの命中精度と破壊力を高めることが出来る。 全体特性も乱撃特性と同様にダメージが分散するため、有効なプラス症状となる。 支援技としては充填値860、冷却値865と若干低めに設定されている。 そして脚部特性はホール?。 全体特性の技の威力を500上昇し、さらに脚部パーツの射耐値と格耐値の数パーセントを威力に加算する効果を持つ。 雑にいえば、全体特性用のアサルトである。 頭部のホールブーストと脚部特性ホールの効果で、相手の装甲値を削るのみならず、機能停止に至るほどのダメージを与えることすらも可能となる。 特に純正であれば、ハイフライやダークネスの脚部特性を持ったメダロットにとっては、天敵となる可能性もある。 ランク☆6時の格耐値と射耐値は1481と同値のため、加算される数値も高い。 それだけでなく、898と高水準の充冷値に装甲値4979、回避値1253とバランスの取れたスペックを持つ。 先述した高水準の格耐値と射耐値もあり、攻撃を耐えやすいのも魅力。 浮遊タイプの天敵たるアンチフロートはもちろん、全体特性にとってのメターー優位に立てる要素となるコンシールにも注意すべき。 レーダーサイトおよび、それが含まれる複合技を持つメダロットが居ると心強い。 また、ホールブーストは自身にしか付与出来ないため、支援には向かないのも些細なことながら欠点。 純正運用か、他の全体特性攻撃パーツを装備させて、全体特性の恐ろしさを味あわせてやるのが一番だろう。 ○カスタムスキン ブラック Ver. メダロットS×永井豪コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」の開催に合わせて、課金パックとして登場。 全身が黒基調で、ゲッターウイングの翼膜部分が赤く染まった姿をしている。 カラーリング以外では、右腕のゲッターサイトを意識した鎌の代わりに、ゲッタートマホーク(ダブルトマホークランサーとも)を意識した両刃斧を携えるという差異が存在する。 真ゲッター1のブラックカラーはフィギュアでも見られたものだが、カスタムスキンの元ネタとしては、いずれかが考えられる。 ひとつは、「真ゲッターロボ 世界最後の日」に登場した「ブラックゲッター」。 もうひとつは、TVアニメ版「ゲッターロボアーク」に登場した、ブラックゲッターのカラーリングと意匠を持たされた真ゲッター1である、「真ゲッターロボタラク」。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのSゲッター メダロットS メダロットS×永井豪コラボイベント第1週目、「永井豪コラボ 動け!メダロット」から登場。 シデンが持続可能な宇宙開発を目的としたロボトルリサーチ社の研究施設を地上に新設した際に、マジンKとデビルヒーローと共に発見。 暴走しかかっていたところを止められて、研究施設でデータ取得と安定稼働のために日夜調査されている。 データ取得時やロボロボ団の襲撃といった緊急時以外は、基本的に起動を停止させられている。 未知の力を秘めており、「地球環境を大切にしつつも宇宙開発を進めていけるのではないか」と踏んで、シデンは調査を進めている。 マジンK同様、自身が何者であるかは解らない様だが口調は荒く、カスミからは「ガラが悪い」と語られた。 ロボトルの際には月すら破壊すると不穏な発言までしており、度々シデンからやんわりと咎められている。 暴走しかかっていた自分達を止めてくれたシデンには恩義を感じており、義理堅い一面もある。 ロボトルリサーチ社の発表会の際に紹介しようとしていたが、ロボロボ団が開発した特殊制御装置を装着されたせいでマジンKと共に暴走してしまう。 コレによって、デビルヒーローが覚醒。 アラセ達とデビルヒーローのおかげで暴走から解放されたSゲッターは、マジンKとデビルヒーローと共にロボロボ団を追い払うことに成功。 それからしばらくして、シデンが宇宙開発に取り組もうとしていると聞かされたことで、三体で宇宙開発に向かうことになったのだった。 なお、宇宙開発についてSゲッターはしっくりくると語っていた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ダイナミック!永井豪コラボメダロット マジンZ ロボトルフィールドにそびえる鉄の城 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 Sゲッター 今がその時だ!真のゲッター Bゲッター 世界を変える風になれ!漆黒のゲッター デビルヒーロー 誰も知らない、知られちゃいけない悪魔のヒーロー 属性攻撃、特性攻撃のスペシャリスト キャットダンガー 火薬属性のスペシャリスト猫サイボーグの合体兵器 スチームガンナー 乱撃特性のスペシャリストスチームパンクな銃撃手 クリアメイド 火薬特性のスペシャリスト爆風でキレイにお掃射 Sゲッター 全体特性のスペシャリスト貴様らにも味あわせてやる、全体特性の恐ろしさをな ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:Sゲッター (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、赤いボディのロボットを思わせる姿のメダロット。巨大な鎌を操り、莫大なエネルギーを集約して破滅的な威力を誇る攻撃を繰り出す。敵対する者は、身をもってその恐ろしさを味わうことになるだろう。 ※ ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ゲッターアイズ(DYN02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 4019 - - 860 865 3 - たすける ホールブースト? 右腕:ゲッターサイス(DYN02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 4019 1181 1282 699 685 ○ かくとう ブレイクラッシュ 左腕:ゲッターストナー(DYN02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3899 865 1985 581 540 ○ しゃげき ワイドビーム? 脚部:ゲッターイーグル(DYN02) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4979 1481 1481 1253 898 2 浮遊 ホール? 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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【作品名】ゲッターロボ(漫画) 【妄想属性】最強主人公スレに参戦できない腹いせ+アニメ設定の流用 【チーム名】ゲッターロボ 【属性】三つのゲッターマシンが合体するスーパーメカ+パイロット3人 【戦法】とりあえずゲッター1の状態で参戦、最初から飛行しているものとする しょっぱなミサイルマシンガン連射→ゲッタービーム、状況に応じてゲッターチェンジしつつ戦う。 【備考】イーグル、ジャガー、ベアーの3機のゲットマシンがドッキングすることで変身する。 そのためゲッターロボのどの形態からでもゲットマシンに分離→攻撃を交わす と言ったことが出来る。 【名前】ゲッター1 【属性】ゲッターロボの空戦形態 【大きさ】38m 【攻撃力】ミサイルが直撃しても無傷のメカザウルスの装甲を殴り蹴りで破壊、首や触手を握りつぶしたり引き抜いたりできる。 飛び蹴りでメカザウルスの腕をもぎとったり、ビルほどもある大きさの発電機をバラバラにする。 マッハ2での体当たりでメカザウルスを次々にぶち抜いて進む。 ゲッタートマホーク:肩口から取り出す片刃斧。自信と同じくらいのサイズのメカザウルスを数体、バターみたいにぶった切れる。 ゲッタービーム:ゲッター線エネルギーを凝縮して照射する。弾速は光速。射程は数㎞。 メカザウルスを一撃で破壊できる。岩盤程度ならトウフのように貫く。 ミサイルマシンガン:追加併走。超大型のガトリングガン。一発一発がメカザウルスを瞬殺できるほどの威力を持つミサイルを数十発撃ちこめる。 ミサイルは全て赤外線探知式ホーミング弾なので相手が透明であろうが勝手に感知して当たる。 弾速は空対空ミサイルくらいはあるはず。射程は2~3㎞はある。 手で持ってるだけなので、分離合体したらそのまま落下して一々拾いに行かねばならない。 【防御力】宇宙空間、水中でも余裕で活動可能。 周囲数㎞の木材が瞬時に発火するほどの高熱でも全然平気、その高熱が照射され続けている中で戦闘してもパイロットたちは多少暑がる程度。 自身と同等のパワーのメカザウルスの打撃で多少ふらつく程度。 雷の直撃で多少まいる程度。流石にドッキング中に直撃されたらお手上げ。 300mはある巨大なメカザウルスの下敷きになってもダメージ軽微。 TNT1メガトン(広島原爆66発分、強化原爆10発分)に及ぶ爆発を受けて半壊・行動不能になるが、パイロットはかろうじて無事。 【素早さ】雷(積乱雲から発射されるので自然の雷と同等の速度、マッハ440か)を100mもない間合いから発射された後に分離して回避できる。 走行速度はゲッター3と大差ない。飛行速度マッハ2。 【特殊能力】任意でゲッター2、ゲッター3にチェンジ。 かかる時間は雷が雲から落ち始めて200mも移動しない程度。 【長所】猫耳みたいで可愛い 【短所】地味。 【名前】ゲッター2 【属性】ゲッターロボの陸戦形態 【大きさ】38m 【攻撃力】 ドリルアーム:左腕の大型ドリル。メカザウルスを簡単に貫通する。これで岩盤を砕き時速数百㎞で地中を移動する。 ドリルロック:ドリルアームをミサイルのように打ち出す。射程は100mほど。メカザウルスを一撃でぶち抜いて破壊できる。 60mほどの間合いから撃って自身と同等の反応の奴でも一切視認できない速さ。 ゲッタービーム:目から出る。威力・射程はゲッター1と同じだが、こちらは爆発せず貫通する。 【防御力】ゲッター1参照。 【素早さ】反応に関してはゲッター1参照。 走行速度はマッハ1.5にも及び、超音速で走り出したメカザウルスにあっという間に追いつき、ドリルで刺し殺せる。 肉薄した状態で敵メカザウルスが自爆しても、爆風より早く地面に穴をあけて避難できる。 【特殊能力】ゲッター1と同じ 【長所】イカみたいで可愛い 【短所】目だ! 耳だ! 鼻! 【名前】ゲッター3 【属性】ゲッターロボの海戦形態 下半身が戦車型 【大きさ】20m 【攻撃力】ゲッター1や2を上回る怪力。メカザウルスを簡単に抱きつぶせる。 大雪山おろし:腕を伸ばして相手を掴み振り回して叩き付ける。自分の倍はあるサイズのメカザウルスを破壊した。 ゲッターミサイル:肩から発射するミサイル。最低10発は内蔵されている。一撃でメカザウルス数体を巻き込んでバラバラにできる。 射程は数㎞、弾速はそれをほぼ一瞬。 【防御力】ゲッター1参照。 【素早さ】反応速度に関してはゲッター1参照。キャタピラで動くが目立ってゲッター1より遅いわけではない。 走行速度150㎞/h、水中速度28ノット。 【特殊能力】ゲッター1と同じ。1や2以上に水中で素早く動ける。 【長所】丸っこくてかわいい 【短所】戦闘シーン少ないんだよ… 695格無しさん2019/04/01(月) 22 07 52.40ID VR0jSYWq ゲッターロボ考察 基本的にどれもミサイル直撃以上攻防。 速度が優れているゲッター1だけで戦い続けることになりそう。 むしろドッキング中が弱点だから2、3になることはない。 雷速反応なので音速戦闘の壁から。 ○御坂真琴 直撃して多少まいる程度なので勝てる。 ○クク 撃ちまくれば勝てそう。 ○青い帽子の先祖(最終決戦時) 戦車よりミサイルのほうが火力高い。 ○人類滅亡995 ミサイル以上だし倒せる。 ○飛行ハニワ 脆い。 ○鋼鉄ハニワ 硬くなったけど問題ない。 ×発掘少年 攻撃力高すぎておそらく即死。知覚してもらえないので何もできない。ラッキースコップ負け。 ○ミサイルハニワ 撃たれる前に撃つ。 ○神名あすみ 同上。 ×ゴンさん ミサイルの爆発規模が数十mだからゴンさんのほうが強い。追いつかれて殴られる。 ×東京ドームマン 同上。 ○アイン こちらのほうが速そう。 ○キース=オルコット ゲッタービームの射程は数km。 ○レント ミサイル以上だし勝ち。 ○ステラ・マグヌス 勝ち。 ○上条麻由美 ミサイル以上だし勝ち。 ×無敵艦隊 どうしようもない。 ?マークパイソン こいつのテンプレよくわからん。 ×森角流 火力の差。 ×*3バリアハニワ、全方位ハニワ、分裂ハニワ 同上。 △シルバー=マーガレット王妃 決め手なし。 ×シン・ゴジラ第6形態 放射線流を避けきれない。 ×弱王 洗脳されて股間部射突ブレード負け。 これ以上は火力がたりなさそう。 無敵艦隊>ゲッターロボ>上条麻由美
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【作品名】ゲッターロボ(漫画) 【妄想属性】最強主人公スレに参戦できない腹いせ+アニメ設定の流用 【チーム名】ゲッターロボ 【属性】三つのゲッターマシンが合体するスーパーメカ+パイロット3人 【戦法】とりあえずゲッター1の状態で参戦、最初から飛行しているものとする しょっぱなミサイルマシンガン連射→ゲッタービーム、状況に応じてゲッターチェンジしつつ戦う。 【備考】イーグル、ジャガー、ベアーの3機のゲットマシンがドッキングすることで変身する。 そのためゲッターロボのどの形態からでもゲットマシンに分離→攻撃を交わす と言ったことが出来る。 【名前】ゲッター1 【属性】ゲッターロボの空戦形態 【大きさ】38m 【攻撃力】ミサイルが直撃しても無傷のメカザウルスの装甲を殴り蹴りで破壊、首や触手を握りつぶしたり引き抜いたりできる。 飛び蹴りでメカザウルスの腕をもぎとったり、ビルほどもある大きさの発電機をバラバラにする。 マッハ2での体当たりでメカザウルスを次々にぶち抜いて進む。 ゲッタートマホーク:肩口から取り出す片刃斧。自信と同じくらいのサイズのメカザウルスを数体、バターみたいにぶった切れる。 ゲッタービーム:ゲッター線エネルギーを凝縮して照射する。弾速は光速。射程は数㎞。 メカザウルスを一撃で破壊できる。岩盤程度ならトウフのように貫く。 ミサイルマシンガン:追加併走。超大型のガトリングガン。一発一発がメカザウルスを瞬殺できるほどの威力を持つミサイルを数十発撃ちこめる。 ミサイルは全て赤外線探知式ホーミング弾なので相手が透明であろうが勝手に感知して当たる。 弾速は空対空ミサイルくらいはあるはず。射程は2~3㎞はある。 手で持ってるだけなので、分離合体したらそのまま落下して一々拾いに行かねばならない。 【防御力】宇宙空間、水中でも余裕で活動可能。 周囲数㎞の木材が瞬時に発火するほどの高熱でも全然平気、その高熱が照射され続けている中で戦闘してもパイロットたちは多少暑がる程度。 自身と同等のパワーのメカザウルスの打撃で多少ふらつく程度。 雷の直撃で多少まいる程度。流石にドッキング中に直撃されたらお手上げ。 300mはある巨大なメカザウルスの下敷きになってもダメージ軽微。 TNT1メガトン(広島原爆66発分、強化原爆10発分)に及ぶ爆発を受けて半壊・行動不能になるが、パイロットはかろうじて無事。 【素早さ】雷(積乱雲から発射されるので自然の雷と同等の速度、マッハ440か)を100mもない間合いから発射された後に分離して回避できる。 走行速度はゲッター3と大差ない。飛行速度マッハ2。 【特殊能力】任意でゲッター2、ゲッター3にチェンジ。 かかる時間は雷が雲から落ち始めて200mも移動しない程度。 【長所】猫耳みたいで可愛い 【短所】地味。 【名前】ゲッター2 【属性】ゲッターロボの陸戦形態 【大きさ】38m 【攻撃力】 ドリルアーム:左腕の大型ドリル。メカザウルスを簡単に貫通する。これで岩盤を砕き時速数百㎞で地中を移動する。 ドリルロック:ドリルアームをミサイルのように打ち出す。射程は100mほど。メカザウルスを一撃でぶち抜いて破壊できる。 60mほどの間合いから撃って自身と同等の反応の奴でも一切視認できない速さ。 ゲッタービーム:目から出る。威力・射程はゲッター1と同じだが、こちらは爆発せず貫通する。 【防御力】ゲッター1参照。 【素早さ】反応に関してはゲッター1参照。 走行速度はマッハ1.5にも及び、超音速で走り出したメカザウルスにあっという間に追いつき、ドリルで刺し殺せる。 肉薄した状態で敵メカザウルスが自爆しても、爆風より早く地面に穴をあけて避難できる。 【特殊能力】ゲッター1と同じ 【長所】イカみたいで可愛い 【短所】目だ! 耳だ! 鼻! 【名前】ゲッター3 【属性】ゲッターロボの海戦形態 下半身が戦車型 【大きさ】20m 【攻撃力】ゲッター1や2を上回る怪力。メカザウルスを簡単に抱きつぶせる。 大雪山おろし:腕を伸ばして相手を掴み振り回して叩き付ける。自分の倍はあるサイズのメカザウルスを破壊した。 ゲッターミサイル:肩から発射するミサイル。最低10発は内蔵されている。一撃でメカザウルス数体を巻き込んでバラバラにできる。 射程は数㎞、弾速はそれをほぼ一瞬。 【防御力】ゲッター1参照。 【素早さ】反応速度に関してはゲッター1参照。キャタピラで動くが目立ってゲッター1より遅いわけではない。 走行速度150㎞/h、水中速度28ノット。 【特殊能力】ゲッター1と同じ。1や2以上に水中で素早く動ける。 【長所】丸っこくてかわいい 【短所】戦闘シーン少ないんだよ… ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 695格無しさん2019/04/01(月) 22 07 52.40ID VR0jSYWq ゲッターロボ考察 基本的にどれもミサイル直撃以上攻防。 速度が優れているゲッター1だけで戦い続けることになりそう。 むしろドッキング中が弱点だから2、3になることはない。 雷速反応なので音速戦闘の壁から。 ○御坂真琴 直撃して多少まいる程度なので勝てる。 ○クク 撃ちまくれば勝てそう。 ○青い帽子の先祖(最終決戦時) 戦車よりミサイルのほうが火力高い。 ○人類滅亡995 ミサイル以上だし倒せる。 ○飛行ハニワ 脆い。 ○鋼鉄ハニワ 硬くなったけど問題ない。 ×発掘少年 攻撃力高すぎておそらく即死。知覚してもらえないので何もできない。ラッキースコップ負け。 ○ミサイルハニワ 撃たれる前に撃つ。 ○神名あすみ 同上。 ×ゴンさん ミサイルの爆発規模が数十mだからゴンさんのほうが強い。追いつかれて殴られる。 ×東京ドームマン 同上。 ○アイン こちらのほうが速そう。 ○キース=オルコット ゲッタービームの射程は数km。 ○レント ミサイル以上だし勝ち。 ○ステラ・マグヌス 勝ち。 ○上条麻由美 ミサイル以上だし勝ち。 ×無敵艦隊 どうしようもない。 ?マークパイソン こいつのテンプレよくわからん。 ×森角流 火力の差。 ×*3バリアハニワ、全方位ハニワ、分裂ハニワ 同上。 △シルバー=マーガレット王妃 決め手なし。 ×シン・ゴジラ第6形態 放射線流を避けきれない。 ×弱王 洗脳されて股間部射突ブレード負け。 これ以上は火力がたりなさそう。 無敵艦隊>ゲッターロボ>上条麻由美
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B(ビー)ゲッター メダロット一覧 ⇒ は行 - S 永井豪/ブラックゲッター型メダロット(DYN) 登場作品 S B(ビー)ゲッター 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと漫画家「永井豪」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはブラックゲッター。 OVA「真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日」にて登場した、13年後の時代の月面に飛ばされた竜馬が、放棄されていたゲッター1を修理・改造し白兵戦に特化させたゲッターロボ。 型式番号はDYN03。 原作のブラックゲッターを、ほぼそのままメダロットの頭身に合わせた姿。 ベースとなったゲッター1とは異なり、黒いカラーリングに指から伸びるスパイク、左腕にのみ装備されたカッター(ゲッターレザーとも)を装備している。 メカニカルデザインはまるかた氏。 機体説明 メダロットS メダロットS×永井豪コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」後半の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 「真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日」劇中におけるパイロットの竜馬を思わせる、荒々しい戦いを想起させる技を備えている。 頭部パーツは本作初出の技、フレンジー?。 パーツの成功値・威力値・充填値・冷却値を50%上昇させ、格耐値・射耐値・回避値を80%低下させる効果を持つプラス症状、フレンジーを自身に付与する。 自分の身すら顧みず、攻撃を恐れずに突っ込んでいく様を表した技、とはうのへえ氏の弁。 右腕パーツはクロックレイジ、右腕パーツとしては初となる。 左腕パーツではあるがストローレイジに対して、ランク☆6時の成功値1181、充填値740、冷却値786と優り、威力値では1275と劣る。 ただし純正であれば、フレンジーの効果で性能を高められるという利点がある。 ゲッタースパイクブレードでの、無慈悲な攻撃をイメージした技構成となっている。 左腕パーツは本作初出の技、CG(チャージゲージ)ガバナー?。 相手にチャージゲージの上昇値を半減させるマイナス症状、CGガバナーを付与する。 ランク☆6時に1736と高い威力値に加えて、充填値888となかなかに行動速度も高い。 こちらはゲッタースパイクブレードでの、相手の心を折るほどの無慈悲な攻撃をイメージした技構成。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当し、両腕共に貫通特性を持つため、技効果はもちろん単純にダメージソースとしても有用となる。 脚部特性はトラップバスター、相手の作戦を破壊して突撃する。 格闘トラップをはじめとして、いかなるトラップに対しても効果を発揮出来るため、純正運用にもカスタマイズにも向く脚部特性。 ヘヴィリミットは両腕パーツを支えられる2。 男性型かつ初期ランク☆3にして、二脚タイプのトラップバスターは非常に希少。 それに加えて、基礎充冷値において実装までの間トップ(※)だったマッハスパイクを上回る、ランク☆6時972を誇る。 同じ脚部特性を持つパーツでは、地形相性からくる汎用性でいえばハイブリストに軍配が上がる。 だが地形相性Aの草原およびアリーナや、地形相性Sの森林であれば、それを上回る速度を発揮する。 充冷値が優秀な一方、ランク☆6時の格耐値は1117、回避値は975と平均的。 射耐値に至っては、551と平均的な飛行型クラス。 そのためカスタマイズに使用した場合、自身の持つクロックレイジはもちろん、純正運用した場合には重力属性射撃攻撃も弱点になってしまう。 搦手はもちろん、火力を出しやすい技も備えているため、強気に攻めていくにはうってつけのメダロット。 しかし直接攻撃、こと射撃に対しては非常に脆い。 いくらフレンジーの効果を付与出来れば比較的隙を減らせるとはいえ、素直にガード役を配したり、プロヴォークの利用を考えりした方が良いだろう。 ※ダブルエッジやオールラウンダーなど、脚部特性による補正を加算した場合、この限りではない。 ○カスタムスキン レッドVer. メダロットS×永井豪コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」後半の開催に合わせて、課金パックとして登場。 ベースとなったゲッター1を思わせるレッド基調のカラーリングで、腰はイエロー。 カラーリング以外では、右腕にゲッタートマホークを意識した斧を携えるという差異が存在する。 ちなみにブラックゲッターが黒くなったのは、大気圏突入が原因という設定(※)のため、こちらが本来のカラーリング。 ※後述のアルバムテキストにも、その旨の記載がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ダイナミック!永井豪コラボメダロット マジンZ ロボトルフィールドにそびえる鉄の城 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 Sゲッター 今がその時だ!真のゲッター Bゲッター 世界を変える風になれ!漆黒のゲッター デビルヒーロー? 誰も知らない、知られちゃいけない悪魔のヒーロー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:Bゲッター (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、黒いボディのロボットを思わせる姿のメダロット。焼け焦げたようなブラックカラーと、苛烈な戦いぶりを表すような鋭い目つきが特徴。邪魔をする者は、両腕の金色のスパイクで冷酷に薙ぎ払う。 ※ ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ゲッターヒート(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3779 - - 898 902 1 - たすける フレンジー? 右腕:ゲッターエッジ(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3599 1181 1206 740 786 ○ かくとう クロックレイジ 左腕:ゲッターカッター(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3479 1103 1736 888 761 ○ かくとう CGガバナー? 脚部:ゲッターバーン(DYN03) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4319 551 1117 975 972 2 二脚 トラップバスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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【ゲッター3】 耐久力:570 コスト☆3.5 DP:初代ゲッターチーム(変形することでリョウ・ハヤト・ムサシに変化) ゲッター2と同じくバクゥタイプのBDを持つが、 機動力は低め。片追いされそうになったら とっとと変形して逃げよう。 メイン射撃「ゲッターミサイル」 弾数:10 バクゥのミサイルのような性能。 二発同時発射のためあてやすい。 サブ射撃「アーム」 両腕をのばすアンカー。隙はでかいがリーチがあり リスクはでかいが着地取りに使ってみるのもアリだろう。 通常格闘「突っ張り」 右突っ張り→左突っ張り。 ダメージがたかく、本機の格闘のなかで最も発生が早いため 相手の格闘を回避した時に出してみるといいだろう。 横格闘「ダブルウリアッ上」 横移動しつつ回転ラリアット。リーチが長く 判定が強いため格闘を潰しやすい。 前格闘「大雪山おろし」 両手を掲げ突撃→掴んだのち、竜巻を起こしながら回転→ 超高威力ブン投げの流れ。 発生は遅いが突撃中はスーパーアーマーで竜巻発生時は 竜巻が飛び道具を防ぐなど高性能。 ちなみに格闘をキャンセルしてコレを出せるが どこからでも連続ヒットはしない。 ヒット時は相手を高く打ち上げるのでミサイルや オープンゲット後の格闘で追撃可能。 特殊格闘「オープンゲット(回避)」 その場でオープンゲットし変形する。 無敵時間があり、回避しつつ変形可能で一回押しでゲッター2、 二回押しでゲッター1に変形する。 特殊射撃「オープンゲット(追尾)」 相手をホーミングしながら変形する。 基本的な性能は(回避)と同じでこちらには無敵時間が無く 各種攻撃をキャンセル(ヒット時のみ)可能である。 更新履歴 9/27・・・ちょいみやすく改良。変形の際の弾数調整などは永遠に保留ww
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ゲッター線 ゴウッ!! 風を切るを音をあげ、ガイキングの拳がダイテツジンに向かう。 しかし、グラビティフィールドを形成し、防ぐ。同時にデスパーサイトを連射。 弱くなったフィールドにけりが入り、ダイテツジンが後ろに下がる。 「くっ…」 (あの鉄也君がそう簡単にこうなるわけが無い…何か理由があるんだ!止めなくては…!) 鉄也を止めるため、どうにか捌きながら戦っているが、押されているのは目に見えて明らかだった。 「どうした流竜馬!そろそろ本気で行くぞ!フェイスオープン!!」 ガイキングの顔が割れ、恐ろしい顔が露出した。その顔は、まさに悪鬼。 「まずはこれだ!ガイキングミサイル!」 ガイキングが高く飛び上がり、何十発もの無数のミサイルを吐き出す。 明らかに竜馬一人を狙ったものではない。後ろのボロボロの2人にもかなりの弾が向かっている! 「まずい!みんな固まってくれ!」 3人の盾になるべく、竜馬が声をかけ、フィールドを作りミサイルを防ぐ。 「頼むぞ!もってくれダイテツジン!」 グラビティフィールドはその性質上、実弾兵器は完全には防げない。少しずつダメージが蓄積していく。 ミサイルの嵐の爆発により煙が充満し、視界が奪われ、その煙を切り裂き、ガイキングの腕がゼロに迫る。 「こんなショートレンジに…!これしか…」 ゼロがマシンキャノンを打つが、ガイキングを止めることができない。そのままガイキングがゼロの頭を握りつぶした。 「リョウト君!伏せてくれ!」 頭を失ったゼロがフラフラとしゃがみこむ。そこにほぼゼロ距離のグラビティブラストを打つべく竜馬がそちらを向くが… 「アブショックライッ!」 強い光によって視界が消えた。しかし、そのままグラビティブラストを発射する。 「今度はこっち!?右腕が!」 視界を奪った隙にガイキングが距離をとる。ガイキングの腹にはデスサイズの右腕が咥えられていた。 やはり、とんでもなく強い。 竜馬は強く思った。機体の力もあるだろう。しかし、やはり発想、技能、経験どれもが圧倒的だ。 ダイテツジンを強引にたたせ、ろくに動けない2人とガイキングの間に立つ。 「残念だが…ここまでだ。決めさせてもらう!」 足元に落ちていたダイターンザンバーを掴み、思い切り振りかぶった。 「いくぞ流竜馬…!これが究極の一撃だ!火車!カッタァァァーッ!」 ザンバーを足にはさみ、デスファイアーで火を纏いガイキングが高速回転で接近する! 「く…!テェェェッツジィィィン、ヴァァァリアァァァァッ!」 全力の力でフィールドを張る。しかし、それでも火車カッターは止まらない。ジリジリとこちらに確実に迫っていた。 ハッターが走る。 しかし、彼のついたとき、すでに状況は末期的に進行していた。 「ガール!これは…!」 目の前で極限の押し合いをするフレンド・リョーマの機体とオニの顔の機体。 「竜馬さんが、私たちをかばって…」 ハッターもまた軍人。その状況をすぐに理解した。 しかし、彼にどうすることもできない。あの巨体がぶつかり合う中に触れようものなら分解してしまうだろう。 しかし、絶対にフレンドを見放すわけにはいかない。 「どうする!?どうすればフレンドを助けられる!?」 ハッターは思案する。しかし、名案は浮かばない。想いはある。しかし、想いだけでは駄目なのだ。 武器さえあればどうにかできるかもしれないのに!状況は進行していく。どうしようもない。しかし、どうにかしたい! 「ハッターさん!?お願いします!竜馬さんを助けてください!」 そして、ハッターに電撃が走った。究極の武器を見つけた。しかし… リオを、リョウトを、竜馬を見る。2人を守るため歯を食いしばる竜馬。涙を流すリオ。 「フレンドを救えず、ガールの涙をぬぐうこともできない、それで何が漢だ!」 そう、自分はMARZのはぐれ軍曹、イッシー・ハッターだ! 屈伸運動をしながらハッターが言った。 「踏み込みの速度は音速を超える…その更に上のスピードをもってすれば!」 それは、何かを確かめるような動きで 「砕けぬものなど何も無い!」 何かを味わうような動きだった。 ハッターが振り向かず、進む。 「ボーイ、ガールはきみのステディだな?漢なら、彼女を守ってやるんだ!」 「は…はい!」 「いい返事だ。では、さらば……!」 振り向かず、親指を立てて気持ちを示す。 「「え…?」」 2人が黙る。 「フレンド!すこし体を引け!助けるぞ!」 「え!?」 竜馬が驚きの声をあげた。 「急げ!」 言われるままに、機体を引いた。当然ガイキングはその隙を見逃さず切り裂くべく進む―――! ハッターが体を前屈させる。 「チーフ!後を頼むぞォォォォォォ!」 ドォォォン!! 本来、限界のスピードを武器にのせ打ち出す。しかし、ハッターはその更の限界まで力を引き出し… 自らの体を武器として回転していたガイキングに突っ込んだ。 何倍もの質量と、勢いを持つはずのガイキングが吹き飛び、ガイキングほど背丈があるダイターンザンバーが砕け散る。 しかし、その代償も大きなものだった。 「ハッター!」 竜馬がハッターに駆け寄る。…上半身だけの。 「フレンド…か…安心しろ…もうすぐ…ブラザーが……来る…だか………ら……」 「ハッター…?」 ダイテツジンがハッターをゆする。しかし、もう何の反応も示さない。ひとみは力を失った。 たった一度も自らの身を案じることもせず、 仲間のためにイッシー・ハッターは散った。 「俺が…もっとしっかり戦っていれば…!」 顎を砕かんばかりに竜馬が食いしばる。 今の鉄也君は敵なのだ。それをどうにかなると思い込み、そのせいでハッターは…! ダイテツジンがガイキングへ走る。 「鉄也君!君を倒す!」 「なるほど迷いを振り切ったか…ならば!」 こうなっては機体はボロボロとはいえどうなるか分からない。流竜馬とはそういう男なのだ。 ならば、一撃で決める! 「行くぞ流竜馬!この一撃で決める!」 「鉄也君…!今の君を放置はできない!」 竜馬も同じだ。長々と戦えばどれだけ2人に危険が及ぶか分からない。こちらも一発で決めるつもりだ。 ガンキングは右に、ダイテツジンが左へ夕日の空へ高く舞い上がり、叫びをあげる。 「ゲッタァーシャァァァァインッ!!」 デスファイアーをパライザーで分解し、全てを溶かす白い闇を纏う。 「ゲッター…?ならこちらも同じ手で相手になってやる!」 グラビティフィールドを最大で形成し、胸から打ち出す重力波を自らの後ろに流し、黒い光となる。 「鉄也君!いくぞ!」 「来い!シャァァァァインッ!!スパァァァァアアアアクッ!!」 血のように赤い夕日に重なるように、閃光が激突する!! 「エネルギー係数8000、12000、16000……!そんな!竜馬さん!機体が融解、いや誘爆します!」 下で天使が悲痛な声を放った。しかし、今の2人には聞こえていない。 「「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッ!!」」 一瞬たりとも操縦桿がぶれぬよう全力で固定する。今、この状態で相手より早く体を光から出そうとすれば 確実に相手に押しつぶされるだろう。つまり、これは機体と機体の力の勝負ではない。 お互いの限界をかけた精神力の勝負……! ダイテツジンの肩が、ガイキングの左角が砕けていく。少しずつ内部の温度も上昇している。 破滅をかけた死の輝きは増すばかり。もはや夕日の輝きは一片たりとも見えなくる。 白と黒が鬩ぎ合い、その色の稲妻をあたり一面に降らせ続ける。 (くッ……) 竜馬の腕が、いや全身が不自然に震えだす。一気に汗まで噴出し始め、眼のかすみが出始めた。 ぶつかり合う当事者だから分かる。自分が押されていると。それでも、いま自分があきらめたらどうなる? 下の2人が死ぬことになるだろう。そんなことは…死んでいった彼のためにもできない! (竜馬……) どこからか、よく聞き覚えのある男の声が聞こえてきた。しかし、周りには誰もいようはずも無い。 この超エネルギーの渦に入ることなど不可能だ。しかし、その声は確かにそこにあり…… そっと、操縦桿を支える腕に、手が重なった。その手もまた見たことがあった。 「まさか…ムサシ…なのか…?」 その言葉と同時に、暑さが、圧迫感が消えた。それどころか、時すら止まっているかのようだ。 (そうだ…だが、お前の知るムサシじゃない…ゲッター線に飲み込まれた…ゲッター線の可能性の一人…) 「何を言ってるんだムサシ!ゲッター線に飲み込まれる!?俺の知らない!?」 (竜馬…お前はあらゆる並行世界でゲッター線に選ばれた人間…この世界は解き放った・・・ゲッター線をお前に見せる) 「う!うわあああああああああ!!」 竜馬の頭の中に、よく知らないはずの、しかし過去から知り尽くした知識、記憶が濁流のように流れ込む。 インベーダー…メタルビースト…百鬼…恐竜帝国…真ゲッター…ドラゴン…真ドラゴン…悪魔のような未来…結果… ゲッター太陽…顔に傷を負った隼人…インベーダーを抑える早乙女博士…そして… ―――エンペラー 「これが…これらがすべてゲッター線の力だというのか!?」 (そうだ…これらがゲッター線の発現の欠片…そしてこれが) ムサシの言葉とともに、時の止まった世界にヒビが入る。その砕け散った世界には… 上下も無く、平衡感覚も無く、自分の感覚も無い。その世界で、竜馬は見た。 天文学的な数の何かがどこか彼方、どこでもない場所で戦いつづけるのを。 何かとはいったい何か?そう…姿、形は違えど間違うはずも無い。ゲッターロボそのもの。 「これが…」 (そう、これが…進化だ…そしてこれこそが……) ――― ゲッター線―――― 「!リョウト君…木が…草が…体が…」 うつむいていたリオがその異変を察知し、上を向いていたリョウトに声をかけた。 「リオ…この緑色の光はいったい?」 地面生えるあらゆる生物から緑色の煙のような光が立ち上り、ダイテツジンに向かっていた。 ボロボロにひび割れたダイテツジンに無数の光が吸い込まれ… 「ゲッターシャイン、シャインスパーク……今なら、さっき鉄也君の叫んだ言葉がわかる…」 竜馬からも緑色の輝きが周囲に広がっていく。 「見せてやる…!ゲッターの恐ろしさをな…!」 本来知らないはずの知識。そして、本来彼が未来で叫ぶことになるはずだった言葉。そう、 「ゲッタァァァーシャァァァィイン!」 ダイテツジンが砕け散った。そしてその中から、緑の輝きを纏った真の姿があらわになる! 「なんだと…まさかその姿は…!」 さしもの鉄也も驚きの声をあげた。その姿は、確実に見覚えが会った。多少細身になり細部こそ異なっていたが、 彼とともに戦ったあの姿。 「ゲッター1だと…!」 ゲッター線に包まれたゲッター1が、あるべきはずのない力を解放する。 「シャイン…」 (まずい!) 鉄也の背中に強烈な悪寒が走る。生物全てが持つ生存本能。それがはっきりと警告を放っていた。 機体がつぶれることを覚悟で光から全力で避けようとするが… 「スパァァァーックッ!!」 一瞬だった。 抵抗も、音も無い。ガイキングには、右肘から上は体があった。 しかしその一瞬で、ガイキングの右胸から右は、跡形も無く消滅した。…流竜馬とともに。 この瞬間、「この」流竜馬は消え去った。あらゆる世界から。 「流竜馬がかの…無限の闘いの領域へと消えた…これが……ゲッター線の発現か…」 ヘルモーズからその様子を畏怖と好奇心を綯い交ぜにした眼で眺めていたユーゼスが一人呟いた。 「今の私でも踏み込めぬ領域…私ではその一端を垣間見ることが精一杯か」 どこか悲しげにユーゼスが言った。そう、自分は選ばれていない。流竜馬のようにはなれないはずだった。 だが今の自分には力がある。知ることにより、近づくことはできるはずだ。 そう、近づいて、近づいた果てに…なることも可能なはずだ。 「力のその一端だけでも見ることができた。このデータと…ゲッター線を十分に浴びたガイキング、 そして偶然の偏りを引き起こす、特異点を持つグランゾン。これらがあれば、ゲッター線を得られるかもしれん。」 カメラには、右胸から先全てを失ったガイキングが立ち上がり、追いついたグランゾンと向き合っていた。 「さぁ見せてくれ…人の力…進化の力…あらゆる力の源を…無限力の一端を…」 【流竜馬 搭乗機体:真・ゲッター1(ゲッターロボ) パイロット状態:ゲームから消滅 機体状況:??? 現在位置:???】 【リョウト・ヒカワ 搭乗機体:ウイングガンダムゼロ(新機動戦記ガンダムW) パイロット状態:健康 機体状態:左翼小破、右翼消滅 、頭部消滅 現在位置:C-1 第1行動方針:リオとの合流 第2行動方針:邪魔者は躊躇せず排除 最終行動方針:仲間を集めてゲームから脱出 備考:バスターライフルはエネルギー切れ】 【リオ=メイロン 搭乗機体 ガンダムデスサイズヘルカスタム(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) パイロット状況:良好。 機体状況:全体的に破損、武器消失、 右腕消滅。 現在位置:C-1 第一行動方針:アスカの捜索 】 【剣鉄也 搭乗機体:ガイキング後期型(大空魔竜ガイキング) パイロット状態:マーダー化 機体状態:胸部に大きな破損があるが、武器の使用には問題なし。右胸から先消失 戦闘続行可 現在位置:C-1 第一行動方針:他の参加者の発見および殺害 最終行動方針:ゲームで勝つ】 【イッシー・ハッター 搭乗機体:アファームド・ザ・ハッター(電脳戦記バーチャロン) パイロット状態:死亡 機体状況:下半身消滅】 【チーフ 搭乗機体:グランゾン(スーパーロボット大戦OG) パイロット状況:全身に打撲、やや疲れ 機体状況:外傷はなし、内部機器類、(レーダーやバリアなど)に異常、 右腕に損傷、左足の動きが悪い 現在位置:C-1 第一行動方針:ハッター達の援護に向かう 第二行動方針:マサキを倒す 第三行動方針:助けられる人は助ける 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【二日目 15 50】 前回 第179話「ゲッター線」 次回 第178話「悪魔は往く」 投下順 第180話「ハロと愉快な仲間達」 第175話「されど戦いは続く」 時系列順 第181話「友への決意」 前回 登場人物追跡 次回 第170話「遭遇、狂気、破滅。そして…」 リョウト・ヒカワ 第181話「友への決意」 第170話「遭遇、狂気、破滅。そして…」 リオ・メイロン 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 剣鉄也 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 チーフ 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 イッシー・ハッター - 第175話「されど戦いは続く」 流竜馬 -
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カテゴリ内リンク エリア選択 TOP キンライミシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 サイバーク地方 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 旧テイハックシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 エンユーチシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 ダクダークシティ 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 20 概要 5つのステージに20のエリアの合計100エリア(イベントシティ除く) プレイできるエリアはゲームを進めることで増えていく。 「あるエリアをクリアすると、次のエリアが開放」というシステムなので、迷うことはまず無いだろう。 簡単に言えば次のような感じで進む。 「キンライミ1-5」→「サイバーク1-5」→…→「ダクダーク1-5」 →「キンライミ6-10」→「サイバーク6-10」→…→「ダクダーク6-10」 →「キンライミ11-15」→「サイバーク11-15」→…→「ダクダーク11-15」 →「キンライミ16-20」→「サイバーク16-20」→…→「ダクダーク16-20」 道中のザコの属性は色々だが、エリアボスと中ボス(H.E.A.D)の属性は以下の通り。 エリア HEAD属性 エリア BOSS属性 1、6、11、16エリア 火 1、6、11、16エリア 火 2、7、12、17エリア 水 2、7、12、18エリア 水 3、8、13、18エリア 風 3、8、13、17エリア 風 4、9、14、19エリア 光 4、9、14、19エリア 光 5、10、15、20エリア 闇 5、10、15、20エリア 闇 ボス撃破で「clear」、100%クリアかつ赤宝箱全種発見で「complete」と表示される。 100%クリアとcompleteで何か違いあるわけではないので、狙うかどうかは気分の問題である。 クリア報酬は全エリア共通で、初回クリアでヒーロードリンコ1個、100%クリアでレアチケット1個。 completeにしても新たな報酬は特に無い。 (2回以上に分けて100%クリアする場合は、きちんとBOSSまで倒さないと報酬が貰えないので注意。) マップは時間経過でリセットされ、BOSS/HEAD/宝箱/他プレーヤーが再配置される。 ※プレイ再開時などに「オブジェクト無しの他プレイヤー」とすれ違う事があるが その場に彼らが居るわけではなく、彼らが「マップですれ違った他プレイヤー」が自分だっただけである。 ミッション攻略は、マップを少しずつ開拓して階段を見つけるだけの作業だが、 未踏破の道には常にザコが設置されるため、初回プレイのスタミナ消費は大きい。 また、オブジェクト前後以外のザコの配置は前回プレイが関係しており、蹴散らさなかった敵は再スタート時も残っている。 従って、 1、1階層ずつ全ての階段を見つけ、(余裕が有れば)オブジェクトに無関係の道を繋げておく 2、リタイアして他MAPにて他プレイヤーとすれ違いスタミナを回復させる 3、再びMAPを攻略し始め、階段までの最短コースで攻略する とやったほうが、合計のクリア時間は短くなる。 またイベントシティが開放され特別なミッションが発生することもあるので、お見逃しなく。 攻略テーブル 下の攻略マップは一例。青宝箱・他のプレーヤーの出現位置は数パターンある。 「階段」の位置は固定。ただしミッションが時間経過でリセットされるたびに、本物の位置は変動。 「赤宝箱」の位置は固定。「お宝ゲッター」のスキルで良い物が出てくる。 「青宝箱」の位置は変動、途中から固定。「お宝ゲッター」のスキルで良い物が出てくる。 「拾得」はランダムで発生する。「鑑定士」のスキルで良い物が出てくる。 「他プレーヤー」の配置は変動。発生数は固定だが時間経過させないと復活しない。 「ザコ敵」の配置は宝箱・階段・ボスなどオブジェクト前後と、前回の忘れモノ(上記参照) ※注意:「キンライミシティ1~エンユーチシティ11」までは古い画像なので、他プレイヤー設置数が現在とは異なります。 ※全エリアの画像が埋まりましました。画像提供者に感謝。(2014/3/4) No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 0 キンライミ0 1 5 0 チュートリアル No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 1 キンライミ1 1 5 0 普通戦隊 N 火炎戦隊 N 2 キンライミ2 1 5 0 3 キンライミ3 2 5 0 4 キンライミ4 2 5 0 5 キンライミ5 2 6 0 6 サイバーク1 3 6 0 戦士 N 水流戦隊 N 7 サイバーク2 3 6 0 8 サイバーク3 3 6 0 9 サイバーク4 4 6 0 10 サイバーク5 4 7 0 11 旧テイハック1 4 7 0 友情戦隊 N カミカゼ戦隊 N 12 旧テイハック2 5 7 0 13 旧テイハック3 5 7 0 14 旧テイハック4 5 7 0 15 旧テイハック5 6 8 0 16 エンユーチ1 6 8 1 お洒落魔女 N 機光戦隊 N 17 エンユーチ2 6 8 1 18 エンユーチ3 7 8 1 19 エンユーチ4 7 8 1 20 エンユーチ5 7 9 1 21 ダクダーク1 8 9 1 必殺戦隊 N 暗黒戦隊 N 22 ダクダーク2 8 9 1 23 ダクダーク3 8 9 1 24 ダクダーク4 9 9 1 25 ダクダーク5 9 10 1 小計 25エリア 125フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 26 キンライミ6 9 10 1 防衛戦隊 N 戦士 N+ 27 キンライミ7 9 10 1 28 キンライミ8 10 10 1 29 キンライミ9 10 10 1 30 キンライミ10 10 11 1 31 サイバーク6 10 11 1 高速鳥人隊 N 友情戦隊 N+ 32 サイバーク7 10 11 1 33 サイバーク8 10 11 1 34 サイバーク9 10 11 1 35 サイバーク10 10 12 1 36 旧テイハック6 10 12 2 格闘戦隊 N 必殺戦隊 N+ 37 旧テイハック7 10 12 2 38 旧テイハック8 10 12 2 39 旧テイハック9 10 12 2 40 旧テイハック10 10 13 2 41 エンユーチ6 10 13 2 妖怪戦隊 N 防衛戦隊 N+ 42 エンユーチ7 10 13 2 43 エンユーチ8 10 13 2 44 エンユーチ9 10 13 2 45 エンユーチ10 10 14 2 46 ダクダーク6 10 14 3 美少女戦隊 N 高速鳥人隊 N+ 47 ダクダーク7 10 14 3 48 ダクダーク8 10 14 3 49 ダクダーク9 10 14 3 50 ダクダーク10 10 15 3 小計 25エリア 248フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 51 キンライミ11 10 15 3 南国戦隊 N 火炎戦隊 N+ 52 キンライミ12 10 15 3 53 キンライミ13 10 15 3 54 キンライミ14 10 15 3 55 キンライミ15 10 16 3 56 サイバーク11 10 16 3 応援熱血団 N 水流戦隊 N+ 57 サイバーク12 10 16 3 58 サイバーク13 10 16 3 59 サイバーク14 10 16 3 60 サイバーク15 10 17 3 61 旧テイハック11 10 17 3 普通戦隊 N+ カミカゼ戦隊 N+ 62 旧テイハック12 10 17 3 63 旧テイハック13 10 17 3 64 旧テイハック14 10 17 3 65 旧テイハック15 10 18 3 66 エンユーチ11 10 18 3 お洒落魔女 N+ 機光戦隊 N+ 67 エンユーチ12 10 18 3 68 エンユーチ13 10 18 3 69 エンユーチ14 10 18 3 70 エンユーチ15 10 19 3 71 ダクダーク11 10 19 3 格闘戦隊 N+ 暗黒戦隊 N+ 72 ダクダーク12 10 19 3 73 ダクダーク13 10 19 3 74 ダクダーク14 10 19 3 75 ダクダーク15 10 20 3 小計 25エリア 250フロア --- --- --- No エリア フロア数 消費スタミナ 「他プレーヤー」設置数 拾得カード鑑定士なし 拾得カード鑑定士あり 76 キンライミ16 10 20 3 妖怪戦隊 N+ 美少女戦隊 N+ 77 キンライミ17 10 20 3 78 キンライミ18 10 20 3 79 キンライミ19 10 20 3 80 キンライミ20 10 21 3 81 サイバーク16 10 21 3 南国戦隊 N+ 応援熱血団 N+ 82 サイバーク17 10 21 3 83 サイバーク18 10 21 3 84 サイバーク19 10 21 3 85 サイバーク20 10 22 3 86 旧テイハック16 10 22 3 格闘戦隊 N+ 防衛戦隊 N+ 87 旧テイハック17 10 22 3 88 旧テイハック18 10 22 3 89 旧テイハック19 10 22 3 90 旧テイハック20 10 23 3 91 エンユーチ16 10 23 3 妖怪戦隊 N+ 友情戦隊 N+ 92 エンユーチ17 10 23 3 93 エンユーチ18 10 23 3 94 エンユーチ19 10 23 3 95 エンユーチ20 10 24 3 96 ダクダーク16 10 24 3 南国戦隊 N+ 高速鳥人隊 N+ 97 ダクダーク17 10 24 3 98 ダクダーク18 10 24 3 99 ダクダーク19 10 24 3 100 ダクダーク20 10 25 3 小計 25エリア 250フロア --- --- --- 合計 101エリア 874フロア --- --- --- 青宝箱カード 全100エリアが4エリア刻みで25グループに分けられる。 出現するカードにはパターンがあり、表が大きいだけで情報密度は低い。 逆に言うと、攻略を進めても劇的な変化は起こらないということである。 「お宝ゲッター」スキルなしだと「火炎戦隊N+」「水流戦隊N+」「カミカゼ戦隊N+」「機光戦隊N+」「暗闇戦隊N+」の 5属性5種類の計25種類のN+カードが出てくるが、出現の仕方は自分の属性(キャラ作成時に選んだ属性)ごとに異なる。 「お宝ゲッター」スキルありで「音速鳥人隊」が出てくるようになる。 エリア お宝ゲッターなし お宝ゲッターあり 自分の属性 属性制限なし 炎 水 風 光 闇 キンライミ1 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 音速・赤 キンライミ2 キンライミ3 キンライミ4 キンライミ5 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 音速・青 サイバーク1 サイバーク2 サイバーク3 サイバーク4 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 音速・緑 サイバーク5 旧テイハック1 旧テイハック2 旧テイハック3 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 音速・黄 旧テイハック4 旧テイハック5 エンユーチ1 エンユーチ2 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 音速・黒 エンユーチ3 エンユーチ4 エンユーチ5 ダクダーク1 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 音速・赤 ダクダーク2 ダクダーク3 ダクダーク4 ダクダーク5 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 火炎・青 音速・青 キンライミ6 キンライミ7 キンライミ8 キンライミ9 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 音速・緑 キンライミ10 サイバーク6 サイバーク7 サイバーク8 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 音速・黄 サイバーク9 サイバーク10 旧テイハック6 旧テイハック7 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 音速・黒 旧テイハック8 旧テイハック9 旧テイハック10 エンユーチ6 カミカゼ・赤 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 音速・赤 エンユーチ7 エンユーチ8 エンユーチ9 エンユーチ10 カミカゼ・青 機光・青 暗闇・青 火炎・青 水流・青 音速・青 ダクダーク6 ダクダーク7 ダクダーク8 ダクダーク9 カミカゼ・緑 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 音速・緑 ダクダーク10 キンライミ11 キンライミ12 キンライミ13 カミカゼ・黄 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 音速・黄 キンライミ14 キンライミ15 サイバーク11 サイバーク12 カミカゼ・黒 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 音速・黒 サイバーク13 サイバーク14 サイバーク15 旧テイハック11 機光・赤 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 音速・赤 旧テイハック12 旧テイハック13 旧テイハック14 旧テイハック15 機光・青 暗闇・青 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 音速・青 エンユーチ11 エンユーチ12 エンユーチ13 エンユーチ14 機光・緑 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 音速・緑 エンユーチ15 ダクダーク11 ダクダーク12 ダクダーク13 機光・黄 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 音速・黄 ダクダーク14 ダクダーク15 キンライミ16 キンライミ17 機光・黒 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 音速・黒 キンライミ18 キンライミ19 キンライミ20 サイバーク16 暗闇・赤 火炎・赤 水流・赤 カミカゼ・赤 機光・赤 音速・赤 サイバーク17 サイバーク18 サイバーク19 サイバーク20 暗闇・青 火炎・青 水流・青 カミカゼ・青 機光・青 音速・青 旧テイハック16 旧テイハック17 旧テイハック18 旧テイハック19 暗闇・緑 火炎・緑 水流・緑 カミカゼ・緑 機光・緑 音速・緑 旧テイハック20 エンユーチ16 エンユーチ17 エンユーチ18 暗闇・黄 火炎・黄 水流・黄 カミカゼ・黄 機光・黄 音速・黄 エンユーチ19 エンユーチ20 ダクダーク16 ダクダーク17 暗闇・黒 火炎・黒 水流・黒 カミカゼ・黒 機光・黒 音速・黒 ダクダーク18 ダクダーク19 ダクダーク20 火炎・赤・・・火炎戦隊 カエンレッド改 N+ 火炎・青・・・火炎戦隊 カエンブルー改 N+ 火炎・緑・・・火炎戦隊 カエングリーン改 N+ 火炎・黄・・・火炎戦隊 カエンイエロー改 N+ 火炎・黒・・・火炎戦隊 カエンピンク改 N+ 水流・赤・・・水流戦隊 リバーレッド改 N+ 水流・青・・・水流戦隊 リバーブルー改 N+ 水流・緑・・・水流戦隊 リバーグリーン改 N+ 水流・黄・・・水流戦隊 リバーイエロー改 N+ 水流・黒・・・水流戦隊 リバーピンク改 N+ カミカゼ・赤・・・カミカゼ戦隊 アカギ改 N+ カミカゼ・青・・・カミカゼ戦隊 アオサキ改 N+ カミカゼ・緑・・・カミカゼ戦隊 ミドリヤマ改 N+ カミカゼ・黄・・・カミカゼ戦隊 キース改 N+ カミカゼ・黒・・・カミカゼ戦隊 カラス丸改 N+ 機光・赤・・・機光戦隊 O-lion改 N+ 機光・青・・・機光戦隊 Dybar XP改 N+ 機光・緑・・・機光戦隊 Goblin改 N+ 機光・黄・・・機光戦隊 GA-10改 N+ 機光・黒・・・機光戦隊 Mow-ky Mark2改 N+ 暗闇・赤・・・暗闇戦隊 レッドシャドー改 N+ 暗闇・青・・・暗闇戦隊 ブルーシャドー改 N+ 暗闇・緑・・・暗闇戦隊 グリーンシャドー改 N+ 暗闇・黄・・・暗闇戦隊 イエローシャドー改 N+ 暗闇・黒・・・暗闇戦隊 ブラックシャドー改 N+ 音速・赤・・・音速鳥人隊 マッハレッド R 音速・青・・・音速鳥人隊 マッハブルー R 音速・緑・・・音速鳥人隊 マッハグリーン R 音速・黄・・・音速鳥人隊 マッハイエロー R 音速・黒・・・音速鳥人隊 マッハピンク R コメント エンユーチシティ12からMAPが無いのですね -- (@) 2013-06-07 22 58 01 ブログ情報をまとめる事しか出来ないので、ユーザーの誰かがクリアするまでwikiも更新できないのです。 -- (ぼっち) 2013-06-07 23 25 58 エンユーチシティは色の関係からマップが見づらいんじゃね?ってことで画像を1.6倍に拡大しました。なおこれがwikiに入る画像サイズの限界です。 他のマップも多分やります。あと自分がクリアして作ったマップじゃないんで、新しい画像は無いです。 -- (ぼっち) 2013-06-11 12 00 10 すぐ出来そうだったのでやりました。 -- (ぼっち) 2013-06-11 12 28 37
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【ゲッター1】 耐久力:570 コスト☆3.5 DP:初代ゲッターチーム(変形することでリョウ・ハヤト・ムサシに変化) 変形・分離が特徴的な機体。この形態は空中戦特化型で ブースト量、加速ともに高次元にまとまっている。 メイン射撃「ミサイルマシンガン」 弾数:30 歩きながら撃てるミサイルを最大五発発射する。 三発ヒットでダウンするため毎回五発撃つ必要はない。 弾切れしやすく振り向き打ちになりやすいのが弱点。 チャージショット「ゲッタービーム」 曲げられない照射タイプのゲロビ。 発生と威力が高いが照射時間が長いため注意。 サブ射撃「トマホークブーメラン」 弾数:1 どっからともなく取り出したトマホークを投げる、 ブーメランタイプの技。 飛ぶ距離が短く格闘につなぎやすい。 通常格闘「三連撃」 右から斬り→左から斬り→回転斬りのコンボ。 動作がはやく誘導の良さが光る。 何段目からでもブーメランキャンセル可。 横格闘「ゲッターレザー」 フック→ストレートで方向キーの左右で攻撃に使用する腕が変わる。 この技も横格の例に漏れず回避しつつ攻撃可能なため 紙装甲のゲッターには重宝する。 前格闘「振り下ろし」 思い切り片手でトマホークを振り下ろす。 ヒット時は真下に吹っ飛ばし、威力が高い。誘導が 非常に良いためカットされにくく使い易い格闘と言える。 特殊格闘「オープンゲット(回避)」 その場でオープンゲットし変形する。 無敵時間があり、回避しつつ変形可能で一回押しでゲッター2、 二回押しでゲッター3に変形する。 特殊射撃「オープンゲット(追尾)」 相手をホーミングしながら変形する。 基本的な性能は(回避)と同じでこちらには無敵時間が無く 各種攻撃をキャンセル(ヒット時のみ)可能である。 更新履歴 9/27・・・ちょいみやすく改良。変形の際の弾数調整などは永遠に保留ww
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名 前:ゲッター線 通 称:ゲッター線 仇 名:なし 年 齢:不明 登場作品:新ゲッターロボ 趣 味:いたずら 好きな物:闘争、進化 搭乗機体:ゲッターロボ 備 考 イオニアに集結している超エネルギーの3 超エネルギーの中では一番の過激派。隙あらば殺伐とした世界にしようとする。 ロボに目玉を描いたり、パイロットの目をグルグルにしたり、 マフラーを逆立ててみたり、色々な手段でイオニアのメンバーをとりこもうとしている。 実は「時天空」という敵との戦いに備え、地球人類をもっと闘争的に進化させようとしている、危ないエネルギー。 スパロボでは珍しい「ホンモノの神」のドラゴでさえ危機感を覚える程。 平行世界ではもっと殺伐としたスパロボneoの世界が存在するのかも…。