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アイテム>防具>お守り お守り装備 妖術耐性+2 アイテム名 価値 防御 耐久 付与 必要Lv 入手先 備考 お守り 2 4 8 Lv30 お守り作成い こけし 5 6 11 Lv38 お守り作成ろ お札 8 8 15 Lv46 お守り作成は 仏像 11 11 20 Lv54 お守り作成に 荒神像 13 4 10 Lv46 お守り作成ほ 職人装備 磔耶蘇像 13 18 22 Lv46 お守り作成ほ 手彫り如来像 14 22 26 Lv47 お守り作成へ 守護人形 15 26 28 Lv48 お守り作成と 安全祈願お守り 15 5 10 Lv48 お守り作成と 職人装備 八幡大菩薩像 Lv お守り作成ち 八百万神符 17 Lv お守り作成ち 職人装備 藁人形 2 1 Lv10 フィールド上のゾーンドロップ(泣き男、青嵐おこし、毒吹蛇、人面蛙、偽武者、堕落神主、大ナマズ、蠱毒蛇、挫け鍛冶屋、毒蛇、毒蜘蛛、かま風等) 木彫りの鳥 4 2 Lv20 フィールド上のゾーンドロップ(大谷の白蛇、女美丈夫、鬼小熊、野武士、人面蛙、ガマ、清洲の夜盗、鳴き蛙、構って犬、虎、刺客、かま風等) 古びた人形 4 4 Lv35 堕天狗 取引不可 冒険者のお守り 知人紹介キャンペーン 取引不可 紹介の証 知人紹介キャンペーン 取引不可 武勇の持念仏 10 4 17 腕力+5 耐久+5 Lv19 星野山千尋窟 取引不可 妖魔名匠のお守り 10 2 17 Lv18 星野山千尋窟 その他情報 スパム投稿につきコメント欄削除中。このページに関するコメントは掲示板にお願いします。
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お守り アイドレスWiKiの該当ページ 名称:お守り(マジックアイテム) 要点:家内安全・綺麗な・お守り袋 周辺環境:家 評価:なし 特殊: *お守りの位置づけ = ,,,着用型アイテム。 *お守りの着用箇所 = ,,,その他。 *お守りの特殊 = ,,,危険を一つだけよけることができる。 *お守りの消滅 = ,,,<*お守りの特殊>を使用した場合消滅する。 →次のアイドレス:大お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),神社(施設),猫神の襲来(イベント) 派生前 聖水 毎日愛妻弁当 伝書鳩 鍋の国天満宮 コメント お守りである。特に何のお守り(どこの神様の)と表示はされていないけれど、特殊が危険を一つだけ「よける」ことができるんだよね。 危険もよりけりではあるけど、ある意味加護やチャンスボール級で便利そうなアイテムだよね。ちなみに前に「ロンの」とつくとパワーだうんします。個人と神様の違いだよね。(ロンのお守り) もっとも、効果が強い分、効果を発揮すると消滅しちゃうという点があるけどね。
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2010年祈願御守(2) 中秋のお守りススキ(手持ち)(1) 交通安全のお守り(1) 仕事運アップのお守り(1) 健康祈願のお守り(1) 学業成就のお守り(1) 安産祈願のお守り(1) 恋愛成就のお守り(1) 琉球ガラスのお守り浮き玉(3)
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アイテム>防具>お守り お守り装備 妖術耐性+2 アイテム名 価値 防御 耐久 付与 必要Lv 入手先 備考 お守り 2 4 8 Lv30 お守り作成い こけし 5 6 11 Lv38 お守り作成ろ お札 8 8 15 Lv46 お守り作成は 仏像 11 11 20 Lv54 お守り作成に 荒神像 13 4 10 Lv46 お守り作成ほ 職人装備 磔耶蘇像 13 18 22 Lv46 お守り作成ほ 手彫り如来像 14 22 26 Lv47 お守り作成へ 守護人形 15 26 28 Lv48 お守り作成と 安全祈願お守り 15 5 10 Lv48 お守り作成と 職人装備 八幡大菩薩像 Lv お守り作成ち 八百万神符 17 Lv お守り作成ち 職人装備 藁人形 2 1 Lv10 フィールド上のゾーンドロップ(泣き男、青嵐おこし、毒吹蛇、人面蛙、偽武者、堕落神主、大ナマズ、蠱毒蛇、挫け鍛冶屋、毒蛇、毒蜘蛛、かま風等) 木彫りの鳥 4 2 Lv20 フィールド上のゾーンドロップ(大谷の白蛇、女美丈夫、鬼小熊、野武士、人面蛙、ガマ、清洲の夜盗、鳴き蛙、構って犬、虎、刺客、かま風等) 古びた人形 4 4 Lv35 堕天狗 取引不可 冒険者のお守り 知人紹介キャンペーン 取引不可 紹介の証 知人紹介キャンペーン 取引不可 武勇の持念仏 10 4 17 腕力+5 耐久+5 Lv19 星野山千尋窟 取引不可 妖魔名匠のお守り 10 2 17 Lv18 星野山千尋窟 その他情報 スパム投稿につきコメント欄削除中。このページに関するコメントは掲示板にお願いします。
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アイテム>防具>お守り お守り装備 妖術耐性+2 アイテム名 価値 防御 耐久 付与 必要Lv 入手先 備考 お守り 2 4 8 Lv30 お守り作成い こけし 5 6 11 Lv38 お守り作成ろ お札 8 8 15 Lv46 お守り作成は 仏像 11 11 20 Lv54 お守り作成に 荒神像 13 4 10 Lv46 お守り作成ほ 職人装備 磔耶蘇像 13 18 22 Lv46 お守り作成ほ 手彫り如来像 14 22 26 Lv47 お守り作成へ 守護人形 15 26 28 Lv48 お守り作成と 安全祈願お守り 15 5 10 Lv48 お守り作成と 職人装備 八幡大菩薩像 Lv お守り作成ち 八百万神符 17 Lv お守り作成ち 職人装備 藁人形 2 1 Lv10 フィールド上のゾーンドロップ(泣き男、青嵐おこし、毒吹蛇、人面蛙、偽武者、堕落神主、大ナマズ、蠱毒蛇、挫け鍛冶屋、毒蛇、毒蜘蛛、かま風等) 木彫りの鳥 4 2 Lv20 フィールド上のゾーンドロップ(大谷の白蛇、女美丈夫、鬼小熊、野武士、人面蛙、ガマ、清洲の夜盗、鳴き蛙、構って犬、虎、刺客、かま風等) 古びた人形 4 4 Lv35 堕天狗 取引不可 冒険者のお守り 知人紹介キャンペーン 取引不可 紹介の証 知人紹介キャンペーン 取引不可 武勇の持念仏 10 4 17 腕力+5 耐久+5 Lv19 星野山千尋窟 取引不可 妖魔名匠のお守り 10 2 17 Lv18 星野山千尋窟 その他情報 スパム投稿につきコメント欄削除中。このページに関するコメントは掲示板にお願いします。
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お守り(おまもり) 危険を一つだけよけることが出来る。この効果が発揮されるとお守りは消える。 L:お守り = { t:名称 = お守り(マジックアイテム) t:要点 = 家内安全,綺麗な,お守り袋 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *お守りのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *お守りの位置づけ = ,,,消費型アイテム}。 *お守りの着用箇所 = ,,,その他。 *お守りの形状 = ,,,お守り。 *お守りの特殊能力 = ,,任意発動,危険を一つだけよけることができる。 *お守りの消滅 = ,,,<*お守りの特殊>を使用した場合消滅する。 *お守りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 大お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),神社(施設),猫神の襲来(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/09/23:取得 瀬戸口まつり 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.433 アイドレスWiki:お守り 新アイドレス・デビュー0923 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/16) イラスト製作 松井@FEG (2009/6/8)
https://w.atwiki.jp/energy_srpg/pages/14.html
カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 紅魔郷 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ルーミアのお守り 5 0 0 0 0 1 1 1 1 闇属性1.2倍,混乱耐性50 チルノのお守り 9 0 0 0 0 1 1 1 1 氷属性1.3倍,凍結耐性100,火傷耐性-100,混乱耐性-50 妖々夢 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 レティのお守り 0 0 0 0 0 1 1.1 1 1 氷属性1.1倍,凍結耐性100,火傷耐性-50 ちぇんのお守り 0 0 0 0 30 1 1 1 1 麻痺耐性100 永夜抄 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 リグルのお守り 0 7 0 0 0 1 1 1 1 自然属性1.2倍,猛毒耐性100,凍結耐性-50,火傷耐性-50 ミスティアのお守り 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 ? 風神録 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 穣子のお守り 0 0 0 0 0 1 1.1 1.2 0 特に無し 地霊殿 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ヤマメのお守り 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 ? 星蓮船 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ナズーリンのお守り 0 0 0 0 15 1 1 1 1 特になし 神霊廟 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 幽胡蝶のお守り 0 0 0 0 0 1 1.2 1 1 即死耐性100 その他、限定 カード名 攻UP 防UP 魔UP 精UP 素UP 攻倍率 魔倍率 癒倍率 付加率 特殊効果 ナズーリンのお守り・・・素早さ+15を確認しました。。 -- Zincuronos (2013-12-07 02 43 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/166.html
お守り 詳細 名称 お守り 修得 運+50% 消費魔石力-1 効果 運+10 買値 売値 入手方法アクセサリー屋 セット効果?お守り+お守り…運+5
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お守り 概要 対応する奥宮のコケシの回転速度を下げる。色によって速度が変わる。赤、青、銅、銀、金の順に効果が高くなる 場所 村の各所にある木の箱に近付いて、出てくる球をタップする。 必要アイテム 特になし 備考 効果が高いものも上書きされるので注意。銀のお守りを入手したら、各神社でお願いしてみよう 赤の安産御守 赤の学業成就御守 赤の家内安全御守 赤の健康御守 赤の金運御守 赤の交通安全御守 赤の恋愛成就御守 赤の商売繁盛御守 コメント 最後は商売繁盛。お守りの色とコケシの回転速度に関係がある?? (2019-09-02 15 13 34) 勝手に編集しちゃってるんですけど、 元の編集者さんはいないんですかね。 とりあえず、反映しておきます。 (2019-09-05 14 50 06) 銅色のお守りを持っていると、同じコケシがゆっくり回転して通りやすくなる (2019-09-06 09 05 24) 後からゲットしたお守りの色で上書きされるので、銅色が消えたらとてももったいない。 やっちまった・・・(ノ_・。) (2019-09-06 18 10 27) そう言えば御利益は、赤、青、銅、銀、金の順 ・・・ってネコが言ってたw 真面目に聞いておけばよかったw (2019-09-09 06 37 44) 神様にお願いし続けたら、全部銀のお守りに出来ます。これならコケシは怖くないです。 (2019-09-10 20 43 52) か、神? (2019-09-14 09 23 51) 神様にお願いし続けたらグレードアップして銀ではなく最強の全部「金」に出来ます。 全部「銀」にするまでは、街角に立つポール先の小さい祠を回る色玉をひたすらタップです。 (2019-09-14 17 23 59) 結局、神にお願いするってどういう意味だったのかな。神社お参り? (2019-09-30 05 07 52) コメント
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お守り コモン結束の紋章 血の儀式 時跨ぎのお守り 千里眼のお守り 崩壊の巻物 獰猛の証 レア移ろいの欠片 蛙の仲間 幻惑の石 荒れ狂う炎 博打打ちの戦利品 エピックマグマのお守り 狂戦士の遺物 生命力 銅の葉 分水嶺の標 レジェンダリー気まぐれの判 好意の印 混沌の花 飛越しの印 惑わせのトークン お守り お守り(charm)は腕輪・ネックレス・時計のチェーンなどにつけて身につける飾り物のこと。 魔除けなどの意味がある。 コモン 結束の紋章 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 回避率+5% 影の種族 防御力を強化するアイテム。癖がなく扱いやすい。 回避+5%も地味だが便利な効果。 血の儀式 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット -5 +2 神の血族 攻撃時、1回復(発動率20%) 実績「お供え」(祠を利用する)を解除するとアンロックされる。 便利な回復系アイテム。ただし発動確率が20%と低めなので悩ましい。序盤で拾うと、最大体力-5も重いデメリットとなるのが余計に悩ましい。 「逆さランタン」モードなら初期1の最大体力を大きく伸ばせるので、一転して使いやすいアイテムとなる。防御は低下するが元の数値が高めなので、そこまで致命的にはならない。 時跨ぎのお守り 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +3 -1 影の種族 カードの横を通った時、毒ダメージを受けない 実績「荒道」(難易度ミディアムで12階層まで到達する)を解除するとアンロックされる。 異形を横切る際に毒を受けても、毒が蓄積されたままでダメージを受けない。プレイヤーが攻撃すると蓄積されていた分の毒ダメージを受けてしまう。その前にポーションを飲むか次のフロアへ行くようにしよう。 いくらでも蓄積できるので、実績「解毒剤はいるか?」(毒を20ポイント分受ける)の解除に有用。 千里眼のお守り 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +1 +2 魂の一族 すべてのカードが表向きになる 序盤で手に入るが、終盤でも通用する便利なアイテム。 移動による事故が非常に起きやすいゲームなので、事前に状況を把握できるのは非常に大きな利点。自爆する異形から逃げる際に、移動先にブロッカーや自爆する異形がいる状況などが特に多い。 ボス戦ではそれが生死に直結しかねないので、表向きにできる装備はできれば1つ持っておきたい。 ステータスにもデメリットがなく、気軽に装備しやすい。 類似アイテムに「透視の兜」「眼界の宝玉」「鴉のマスク」がある。「業火の槍」も効果発動時、全体攻撃で擬似的にモンスターを表向きにできる。 崩壊の巻物 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +3 +1 -2 魂の一族 呪い耐性-30% ステータスは大きく上昇するが、呪い耐性が減少するアイテム。序盤で攻撃力+3、素早さ+1は非常に強力なので、デメリット込みでも装備する価値は高い。 代わりに呪い判定の成功率が大きく低下する。呪い耐性の装備が無い限り、呪われたカードは使用できないと考えた方がいいだろう。「デキャンタ」を装備している場合、そちらが優先して発動するので呪いは受けない。 「マゾヒストのマスク」や「亡霊の首飾り」など、呪いダメージを活用する装備でフォローができる。 「願いの間」で捧げればステータスを維持しつつデメリットを消せるので、見つけたら優先的に捧げよう。 名前は巻物だが、お守り扱い。ちょっと紛らわしい。 獰猛の証 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 クリティカル率+10% 影の種族 わかりやすく攻撃面に特化したアイテム。 「選り好みの石」モードで「影の種族」縛りをする時に重要なアイテム。序盤で無条件に攻撃力を伸ばせるアイテムが「影の種族」には少なく、重要度が高まる。 レア 移ろいの欠片 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +1 +2 +1 影の種族 攻撃後、異形の横を通る(発動率20%) 攻撃をすると、20%の確率で異形を横切って隣へ自動移動する。自動移動が発動した場合、反撃を受けない。 確率こそ低いが、異形の反撃を封じる効果でもあると言える。 予定外の動きになりがちなので、装備中は周囲の状況をよく見ておきたい。 蛙の仲間 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +5 神の血族 蛙と親しくなり、最大体力が+1 「犬の手」のカエル版。 装備していると「大蛙」を攻撃せず、友達になって逃がすことができる。友達になるとプレイヤーの最大体力が+1される。「伴侶の動物の間」には大蛙が複数いるので、最大体力を大きく伸ばせる。 意識して増やしたい場合は「蛙の儀式の巻物」などを利用しよう。 「小さな王冠」「ダイヤモンドの匙」「蛙の仲間」を所持した状態で、とある異形に出会うと…? 幻惑の石 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 +3 -2 すべて ダンジョン内のカードが+2、宝物が+1 実績「深入り」(12階層まで到達する)を解除するとアンロックされる。 カード増加は難易度の上昇にも繋がるが、同時にソウル獲得やアイテム取得にも繋がる。 荒れ狂う炎 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +3 +3 魂の一族 爆発する異形が倒れると、ダンジョンがシャッフルされる 「彷徨う火玉」などが爆発する度に、ダンジョンのフロアにあるカードがランダムに再配置される。爆発物はどの階層にもいるため、定期的にシャッフルが発生し、ランダム要素がより強くなる。 左右を爆発物に挟まれても、1体が爆発した時点でシャッフルされるため、連鎖爆発に巻き込まれにくくなる。 逆になんとか離れられたと思ったら、爆発直後に正面に飛んでくることもある。 シャッフルされる度に状況が大きく変化するため、高い対応力が求められる。 博打打ちの戦利品 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット -5 すべて フロアから出る時、マイナスの基礎能力値の項目数に応じて最大体力が+1 実績「蚊に刺されたようだ」(攻撃力0以下でゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。 マイナスの基礎能力値があるなら、フロアから出る度にプレイヤーの最大体力が+1される。例えば知性と素早さがマイナスなら、移動ごとに最大体力が+2される。 通常の攻略でも比較的マイナスにしやすい知性、「逆さランタン」モード等でマイナスにしやすい素早さが候補。状態異常を主力にする場合には攻撃が候補になることも稀にある。 装備するだけで徐々に伸びていくため、自発的に何かをする必要がないのが便利。強いて言うなら、たくさん寄り道をした方が最大体力を伸ばせる。 装備時に体力が大きく下がるのが最大のネック。デメリット解消には5階層が必要なので、プラスになるまでが少々長い。序盤ならばともかく、終盤に装備するメリットはあまり無いだろう。 逆に「逆さランタン」モードなら最大体力+5の非常に優秀な装備に化ける。初期体力の低さをカバーしつつ永続的に強化できるので、見つけたら優先して装備したい。 エピック マグマのお守り 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 +3 神の血族 各ダンジョンに1-3体の爆発する異形が追加で出現する 爆発物を増やす、危険度の高いアイテム。ステータス自体は良いので、爆発に対処できるなら装備する価値はある。 爆発系のアイテムとのシナジーが強いので、それを目当てに装備するのも良い。「火を請う太陽」「業火の槍」「氷の超能力」などが特に優秀。 狂戦士の遺物 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット -1 +4 -1 力の民族 攻撃時、異形を怯えさせる 「怯え」によって相手の反撃を封じることができる。40%はそれなりの頻度で発生するので、道中の安定に役立ってくれる。 先制攻撃が出来ないと発動しない点に注意。2回攻撃を行ってくる敵に対しては、2回目の攻撃を怯えにして防ぐことができるので、全くの無駄にはならない。 装備時に攻撃力を大きく伸ばせるのもありがたい。 生命力 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +8 神の血族 ブロッカーを通れる 「不動の人型」や「動く石像」などのブロッカーに足止めされることが無くなる。「辛抱の間」へ気軽に行けるようになる。 ブロッカーに足止めされることで起こる被弾を減らせる。爆発物やボス等の強敵から逃げる際に、ブロッカーに阻まれて身動きが取れず被弾する。 ブロッカーの奥にいる「臓腑」等から遠距離攻撃で削られる。 最大体力が非常に大きく上昇するのも見逃せない効果。 銅の葉 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット クリティカル率+10%回避率+10% 影の種族 「クリティカル率」と「回避率」を伸ばすアイテム。 他のクリティカルや回避関連のアイテムと相性がいいので、合わせて使いたい。クリティカル関連クリティカルダメージが3倍になる「噴火のマスク」 クリティカル時に5回復する「儀礼の首飾り」など。 回避関連回避時にダメージを与える「いわくつきのローブ」 回避するとクリティカル率が増加する「裏切りのマスク」 回避時に呪文のクールダウンが短縮される「魔石」など。 分水嶺の標 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 -3 +3 魂の一族 被攻撃時、体力25%未満の異形を凍結させる 攻撃を受けた時に相手を「凍結」させるアイテム。 効果自体は強力だが、相手の体力が瀕死に近い状態で、かつ被攻撃時なので条件が難しい。このゲームでは被弾を抑えるために、先制攻撃からの1~2撃で敵を倒す状況が多い。相手が瀕死の状態で、倒さずに攻撃を受ける状況はかなり少ない。強いて言えば爆発系などの倒したくない異形を横切る場合だが…そもそも該当する異形が瀕死になる状況自体、滅多にあることではない。 「やせ細った怪鳥」などの接近、2回攻撃してくる異形相手なら、若干発動しやすいかもしれない。 後攻ビルドならば先に攻撃を受けるため発動しやすいのでは…と思いきや、プレイヤーの反撃で凍結が即座に解除されてしまうため、発動してもメリットが薄い。 高い防御と状態異常などで、異形の体力を徐々に減らす編成ならば活躍しやすい。「牛のランタン」モードだと攻撃力が下がりがちなので、発動機会も増えるだろう。「カオスの衣類」があれば、先制攻撃もしやすい。 ランダム対象や敵全体にダメージなど、離れた異形に攻撃するアイテムも有効。遭遇する異形の体力を低下させるため、発動する機会が増える。ランダムな異形にダメージ「儀式の服」「たまねぎの鎧」「たまねぎだらけの鎧」「呪われたワンド」「プリズムの首飾り」「魂の杖」「虚空の門」「魂が集まる靴」「魂の氾濫の巻物」など 敵全体にダメージ「業火の槍」「砕けゆく調合物」「漂う毒気」「毒素の巻物」など その他「魂の時計」「爆撃の巻物」など レジェンダリー 気まぐれの判 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット -4 +4 +4 魂の一族 1回攻撃すると、状態異常がランダムで表れる 確認できた状態異常は以下。「怯え」相手の攻撃を1ターン封じる。 「罠」異形の移動を永続的に制限し、攻撃力を半減させる。 「凍結」相手を行動不能にする。直接攻撃すると解除。 好意の印 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +2 +2 すべて ミミックからもらえるアイテムの選択肢が増える 1回目のアイテム選択を終えた後、無料でもう1個アイテムを入手できる。 ただし2回目に関しては引き直しは無し。いらないなら捨てることになる。 混沌の花 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +1 +3 力の民族 範囲ダメージ+8 攻撃した対象の左右にいる異形へ、防御を無視して固定8ダメージを与える。「地響きのハンマー」など、他の範囲ダメージ系統と効果が重複する。 範囲攻撃によって、戦略の幅を広げることができるアイテム。爆発系の隣にいる異形を殴って安全な位置から起爆、隣の異形を攻撃することで厄介な異形の体力を削る等。 ただし爆発物の起爆による事故が普段より起きやすいので、攻撃前の予測はしっかり確認すること。 飛越しの印 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +4 +4 力の民族 攻撃時、ダメージを受けていない異形をスキップする 実績「準備万端」(体力が最大の状態でボスへ到達する)を解除するとアンロックされる。 無傷の異形に攻撃した場合、自動的にその異形の横を通る。ブロッカーも無視してスキップ移動する。 「槍」の移動攻撃でも強制スキップしてしまうので注意。移動する→槍攻撃が発動→スキップが発動、の順番で2回移動する。 「押し返し」が発生した場合、異形の移動後、それを追いかける形でスキップが発生する。要するに自身と相手が一緒に横へ移動する。 惑わせのトークン 体力 攻撃 防御 素早さ 知性 その他 アイテムセット +3 -2 +3 +3 影の種族 攻撃時、異形との距離が離れる 攻撃する度に、プレイヤーが異形から離れるアイテム。「押し返し」の逆バーション。攻撃対象の反対側へプレイヤーがスキップ移動する。 異形を攻撃した場合、位置に関わらず反撃を受ける。 スキップ移動で異形を横切った場合、ステルス失敗時のような攻撃は受けない。 「フレイル」で2回攻撃した場合、2マス分プレイヤーが離れる。 普段とはまた違った操作感になるので、よくよく考えてから攻撃や移動を行うこと。対象から強制的に距離を取るので、火玉などの爆発物を気軽に攻撃→回避ができる。「押し返し」と違い、爆発物が並んでいても気にせず起爆できる点が優秀。 攻撃する度に異形から離れるので、もう1度攻撃したい場合は再度相手へ近づく必要がある。攻撃→移動→攻撃…と交互に繰り返す必要がある 「槍」と組み合わせた場合、さらに独特な移動になるので要注意。厄介な状況から離れようとした場合、反対側に異形がいると元の位置に戻ってしまう点に注意。反対側に移動→異形を攻撃→スキップ移動で元の位置に戻る、ということが頻繁に起こる。 余談だが「押し返し」と「入れ換えの武器」の効果が同時発動した場合、以下の順番となる。「惑わせのトークン」の効果で、プレイヤーが攻撃対象の異形から離れる。 「押し返し」の効果で、攻撃対象の異形がプレイヤーから離れる。 「入れ替え」の効果が発動し、正面にあるカード2枚が入れ替わる。