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どうも。syun-sinです。ネタデッキを一つ公開しようと思います。 僕のファンデッキ、ネタデッキの作り方はだいたいこんな感じです。 皆さんの今後のデッキ作りの参考になってくれれば嬉しいです。 モンスター*20 最上級*3 光と闇の竜*2 フェニックス・ギア・フリード*1 上級*2 地獄の門番イル・ブラッド*2 下級*15 エヴォルテクター・シュバリエ*1 クレボンス*1 ゴブリンゾンビ*1 ゾンビキャリア*1 ゾンビ・マスター*1 魂を削る死霊*1 未来サムライ*2 馬頭鬼*1 メタモルポット*1 ピラミッド・タートル*3 フェデライザー*1 黄泉ガエル*1 魔法*16 D・D・R*1 アームズ・ホール*1 エネミーコントローラー*1 思い出のブランコ*3 おろかな埋葬*1 サイクロン*1 スーペルヴィス*3 手札抹殺*1 二重召喚*1 未来融合ーフューチャー・フュージョン*1 黙する死者*1 星屑のきらめき*1 罠*5 異次元からの帰還*1 サンダー・ブレイク*1 正統なる血統*1 トラップ・スタン*1 リビングデッドの呼び声*1 エクストラ 超合魔獣ラプテノス*1 ギガンテック・ファイター*1 大地の騎士ガイアナイト*1 ブラック・ブルドラゴ*3 蘇りし魔王 ハ・デス*1 テーマは「不死身」。墓地から何度でも蘇ってくる感じをイメージしました。(ライダーデッキなのにライダー2枚なのはお察しください) 基本的な動きとしては、 イルブラッドを特殊召喚してスーペル装備→キャリア特殊召喚→シンクロブルドラゴ→ スーペルでイルブラ復活→イルブラとブルドラゴを生け贄にライダー これでライダーが破壊されればブルドラゴが出て、ブルドラゴが破壊されればデュアル状態のデュアルモンスターが出ます。イルブラがフィールドに残れば、次のターンまたブルドラゴ出せます。 こういうデッキでは、ライトロード系のカードが役立つんですが、僕の場合いつもまともな落ち方しないのと、魔法、罠が落ちるとつらいので、入れません。 墓地が肥えないと始まりませんが、十分墓地が肥えれば選択肢はとても多いです。 (未来サムライなど)墓地を除外するカードが入っているので、鉄板帰還カード2枚投入しました。 きらめき→帰還 、 馬頭鬼キャリア使用後→帰還 など、帰還の選択肢により、かなりややこしい展開が可能になりました。 ただ、未来サムライを2積みしたのは、帰還のためではなく、カタストルや戦闘破壊できないモンスター、高攻撃力モンスターで詰まないようにするためです。これをネタ的に補うための帰還カードです。 他のカードの説明をすると、クレボンスはキャリア1枚だとチューナーが少し足りないので、不死身のテーマに近いレベル2チューナーということで入れました。 黄泉ガエルは生け贄要員と不死身ネタ要員。ギアフリードも、名前に負けず劣らずいい蘇生効果を持ってます。 レベル8最強枠のギガンテックファイターももちろん不死身の戦士ということで。 ガイアナイトはレベル6鉄板ですが、何か?(これを経由してレベル8に繋ぐことがあります) あと、この手のデッキでは、墓地に置きたいカードが手札に溜まってしまうことも良くあります。その為にDDR、サンブレなどのコストで捨てるカードは重宝します。 これらのカードは非常に無駄なく手札を捨てる事ができます。 また、このデッキは防御カードが少ないので、エネコン1枚入れてみました。黄泉を生け贄に相手モンスターをパクるなどできますが、これも上記の詰むカード対策です。 (テーマと関係ないカードですが、露骨な除去よりかは、はるかに面白いカードだと思います。) 後、蘇生カードで死者蘇生入れてもいいですが、余ってないので、このデッキまで回せなかっただけです。イメージ的に、リビングデッドの方がテーマに合ってますが。 裂け目、弾圧など使われたときは、サイク、サンブレ、トラスタ待ちになります(トラスタはサイクロンでもいいんですが、サイクロン足らないです)。 なるべく、こういうネタデッキにメタカードは使わないようにしましょう。 反対に、このデッキでは、黄泉+イルブラ+キャリア でトリシューラさん出ますが、 なるべく、こういう鬼畜妨害カードは使わないようにしましょう。 お読み頂きありがとうございました。長文失礼しました。
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効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻2900/守1300 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊できる。 このカードは、地縛神 Chacu Challhuaと並んで、魚族の中で一番高い攻撃力を持っている。しかもあちらとは違いデメリットが無いので使いやすい。 魚族の最上級モンスターには、魚族の切り札と言える超古深海王シーラカンスが存在する。しかしシーラカンスを入れるデッキでは必然的にデッキのモンスターの多くをレベル4以下の魚族で固める事を強いられてしまう。 一方でこのカードはそんな事は無く、自由にデッキを組める。 また、このカードは魚族初のレベル8モンスターであり、手札に来た場合は、トレード・インのコストにすることができる。これもシーラカンスには無い大きな利点である。 このカードがクズ扱いされる最大の理由は、アニメでは水属性1体をリリースしてアドバンス召喚できる効果を持っていたにも関わらず、OCG化した際にその効果を削られてしまった為である。 しかし、アニメではこのカードはデッキから2体特殊召喚されてエクシーズ素材にされただけであり、その効果を活かしてアドバンス召喚された訳ではない。 つまり、アニメ版のカードを見ずにデュエルの流れだけを見ていれば、別に「弱体化した」などと感じる事は無い。まさに「知らぬが仏」と言うべきか。 また、どうしてもアニメ版の様に使いたいという場合は、ヒゲアンコウをリリースすれば1体のリリースでアドバンス召喚できる。ヒゲアンコウとは属性・種族共にマッチしており相性が良い。 高い攻撃力や後述の強力な効果を持っていながら、特殊召喚制限などのデメリットが全く無いというのもポイントである。なので、アドバンス召喚以外にも様々な方法で出すことができる。 墓地へ落としてから死者蘇生やリビングデッドの呼び声などで蘇生するのが、最も手っ取り早い方法であろう。このカードは属性・種族の面から、前述のトレード・インやおろかな埋葬や瀑征竜-タイダルに加えて、 素早いマンボウやジェネクス・ウンディーネやスクリーチなど様々なカードで墓地へ落とす事ができる。 他に、異次元海溝で特殊召喚する方法もある。 このカードはシャークが使用したカードの中でも最高の攻撃力を持っており、名実共にシャークのエースモンスターであると言える。 高い攻撃力を持っている上に効果も非常に強力であり、高攻撃力とマッチしている。攻撃表示モンスターを殴り戦闘ダメージを与えられれば、一度の戦闘で相手のモンスターを2体も破壊できる。 壁モンスターや戦闘に耐性を持つモンスターも破壊できる点も見逃せない。 ウミノタウルスを並べておけば、守備表示のモンスターを殴った場合にも戦闘ダメージを与える事ができるようになる。 ちなみにこの除去効果はアニメ版から変更されているが、アニメ版よりも使い勝手は良くなっている。つまりアニメ版よりも強化されていると言える。 一方で水属性1体をリリースして出せる効果が削られたのは、そんな状態でリリース軽減効果を持っていれば、流石に壊れだと判断された上での調整であろう。 あるいは、もし水属性1体のリリースでアドバンス召喚できたならば、同じくシャークの使用カードであるジョーズマンの立場が無くなってしまう為とも考えられる。 このカードは、アニメ版にあった効果を削る事で偉大なる先輩であるジョーズマンを立てる、まさに後輩の鑑であると言える。 この様に圧倒的なパワーを秘めたこのカードだが、アニメでは前述の様にエクシーズ素材にしか使われていない。宝の持ち腐れもいい所である。 このカードをデッキに入れて、アニメでは果たせなかった大活躍をさせてあげよう。 7スレ目 961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 18 54 32.98 ID 5AIJCiqm0 俺は半年以上前にそいつを含め水属性レベル8を積めるだけ積んでエクシーズ・ディメンション・スプラッシュで展開するデッキは作った事がある Tag:エースモンスター 原作アド 正当評価
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リミットレギュレーションとは2016/01/01適用のリミットレギュレーション制限カード 準制限カード 禁止カード 他のサイトへのリンク リミットレギュレーションとは 基本的にデッキには同名カードを3枚まで入れることができますが、ショップなどで行われる公式の大会においては入れられる枚数が制限されているカードがあります。制限カードはデッキに1枚まで、準制限カードは2枚までしか入れられません。禁止カードに指定されているカードは使用できません。 リミットレギュレーションはあくまで公式の大会における制限なので、友達と遊ぶ場合などには無視してもかまいません。独自の制限を適用している非公認大会などもあります。しかし、一般的にはリミットレギュレーションに沿ったデッキで遊ぶのがよいでしょう。 リミットレギュレーション/2016-01-01(現制限) リミットレギュレーション/2015-10-01 2016/01/01適用のリミットレギュレーション 制限カード デッキに1枚まで入れられるカード。 《アーティファクト-モラルタ》 《A・ジェネクス・バードマン》 《甲虫装機 ダンセル》 《E・HERO エアーマン》 《E・HERO シャドー・ミスト》 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《グローアップ・バルブ》 《慧眼の魔術師》 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 《終末の騎士》 《召喚僧サモンプリースト》 《深海のディーヴァ》 《ダーク・アームド・ドラゴン》 《ダンディライオン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《深淵の暗殺者》 《影霊衣の術士 シュリット》 《ネクロフェイス》 《氷結界の龍 トリシューラ》 《封印されしエクゾディア》 《封印されし者の右足》 《封印されし者の右腕》 《封印されし者の左足》 《封印されし者の左腕》 《ブリューナクの影霊衣》 《光天使スローネ》 《マスマティシャン》 《メタモルポット》 《ユニコールの影霊衣》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 《異次元からの埋葬》 《一時休戦》 《インフェルニティガン》 《神の写し身との接触》 《おろかな埋葬》 《儀式の準備》 《継承の印》 《原初の種》 《機殻の生贄》 《死者蘇生》 《増援》 《ソウル・チャージ》 《超再生能力》 《超融合》 《手札抹殺》 《貪欲な壺》 《影霊衣の反魂術》 《ハーピィの羽根帚》 《ブラック・ホール》 《霞の谷の神風》 《リミッター解除》 《竜の渓谷》 《ワン・フォー・ワン》 《虚無空間》 《神の警告》 《神の宣告》 《停戦協定》 《破壊輪》 《光の護封壁》 《マジカル・エクスプロージョン》 準制限カード デッキに2枚まで入れられるカード。 《イビリチュア・ガストクラーケ》 《海皇の竜騎隊》 《クリバンデット》 《クリフォート・ツール》 《D-HERO ディアボリックガイ》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《水精鱗-ディニクアビス》 《馬頭鬼》 《輪廻天狗》 《精神操作》 《月の書》 《連鎖爆撃》 《光の援軍》 《封印の黄金櫃》 《闇の誘惑》 《竜の霊廟》 《六武の門》 《堕ち影の蠢き》 《死のデッキ破壊ウイルス》 禁止カード デッキに1枚も入れられないカード。 《Emダメージ・ジャグラー》 《Emヒグルミ》 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《イレカエル》 《ヴィクトリー・ドラゴン》 《エルシャドール・ネフィリム》 《焔征竜-ブラスター》 《巌征竜-レドックス》 《旧神ノーデン》 《クリッター》 《黒き森のウィッチ》 《ゴヨウ・ガーディアン》 《サイバーポッド》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《処刑人-マキュラ》 《聖なる魔術師》 《ゼンマイハンター》 《D-HERO ディスクガイ》 《星守の騎士 プトレマイオス》 《同族感染ウィルス》 《瀑征竜-タイダル》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ファイバーポッド》 《フィッシュボーグ-ガンナー》 《魔導サイエンティスト》 《メンタルマスター》 《八汰烏》 《嵐征竜-テンペスト》 《レスキューキャット》 《悪夢の蜃気楼》 《いたずら好きな双子悪魔》 《押収》 《大嵐》 《苦渋の選択》 《強引な番兵》 《強奪》 《強欲な壺》 《心変わり》 《サンダー・ボルト》 《次元融合》 《生還の宝札》 《洗脳-ブレインコントロール》 《大寒波》 《蝶の短剣-エルマ》 《天使の施し》 《早すぎた埋葬》 《ハリケーン》 《マスドライバー》 《魔導書の神判》 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 《突然変異》 《遺言状》 《異次元からの帰還》 《王宮の弾圧》 《王宮の勅命》 《第六感》 《ダスト・シュート》 《血の代償》 《刻の封印》 《ラストバトル!》 他のサイトへのリンク (コナミ公式)リミットレギュレーション 更新日時:2016年01月07日 (木) 22時38分33秒
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TGシンクロンver1.2 モンスター(20枚) 上級2枚 ☆5クイック・シンクロン×2 下級18枚 ☆4TGラッシュライノ×2 ☆3ジャンク・シンクロン×2 ☆3TGワーウルフ×2 ☆3クリッター ☆3ダンディライオン ☆2TGストライカー×2 ☆2ライトロード・ハンターライコウ×2 ☆2ドッペル・ウォリアー×2 new! ☆1レベル・スティーラー ☆1グローアップ・バルブ ☆1TGサイバー・マジシャン×2 new! 魔法(11枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 罠(9枚) トラップスタン×2 new! 神の警告×2 new! 奈落の落とし穴×2 new! 昇天の黒角笛 new! ダスト・シュート new! マインドクラッシュ new! エクストラデッキ15枚 ☆9トリシューラ ☆9ミスト・ウォーム new! ☆8ジャンクデストロイヤー ☆8スターダストドラゴン ☆7ブラックローズ ☆7ジャンク・アーチャー new! ☆6ドリルウォリアー ☆6ブリューナク ☆5TGハイパーライブラリアン ☆5TGパワー・グラディエイター new! ☆5TGワンダーマジシャン ☆5ジャンクウォリアー ☆5カタストル ☆4アームズエイド ☆2フォーミュラーシンクロン TGシンクロンver1.1の改良(?)型。ver1.1は相手ターンではほとんど何もせず、自分のターンに好き放題するというデッキでしたが、今回は相手の召喚を止めて有利に立とうというデッキです。 新規投入カードの説明 ドッペルウォリアー:1枚増加。ver1.1でピンだったのは単に持ってなかっただけです(´・ω・) TGサイバー・マジシャン:2枚投入。手札シンクロはスキドレでも無効にならないと知り評価が急上昇。TGのサーチ先も増えてなお良し 罠:流行にのって自分なりのガン伏せ用の罠を入れてみました。トラスタは自分のターンで相手のガン伏せを腐らせるために。黒角笛は主にシンクロキラーとして入れました。他は鉄板罠なので省略 ジャンクアーチャー:クイックシンクロンのシンクロ先を増やすために投入。いざとなればジャンクからでも出せるのでニトロではなくこちらを採用。ジャンクバーサーカーも充分採用できますね。 ミストウォーム:起動効果が3/19からつぶされやすくなる→召喚時効果持ちが強くなる→結果この子に。強制効果なのでアクセルシンクロしても効果発動できるのはトリシューラやブラックローズには無いメリット。 TGパワー・グラディエイター:TGサイバー・マジシャンでTGシンクロのパターンが増えたので採用。とりあえず立たせておくのに便利+なんだかんだで貫通持ちは役に立つ。奈落食らっても1ドローはなかなか 抜いたカードの説明 ダムド:強いといえば強いが貪欲や墓地からの蘇生・サルベージを多様するこのデッキでは相性が悪いと判断。サイドデッキ行き 素早いビッグハムスター:攻撃力1800以下にはめっぽう強いが相手が攻めてこないと役に立たない。さらに1500以上なら奈落したほうがお得。ライコウを残したのはライコウは効果破壊されてもジャンクで蘇生が可能なため。 キラートマト:ver1.1で絶賛しておいて即抜くというこの所業。リクルーターは遅いんだ・・・ ローンファイア:リクr(ry 起動効k(ry スポーア:ロンファキラトマ抜いてバルブとスポーアどちらを採用するかと言われれば・・・ 深淵の暗殺者:ハムスターを抜いたことでドリルで捨ててリバース回収も意味なしに。バック割れないのもきつい。そして遊び枠。 レベル・スティーラー:1枚減少。ドッペルトークンがあるのでスティーラー無くてもある程度回るように。個人的には相互互換と思われる。 精神操作:相手の召喚・特殊召喚を無効にする型になったのに相手のモンスター奪うカードはどうかと。けどセットモンスターが奪えるのでサイド行きに。 王宮のお触れ:トラスタに生まれ変わりました。 TGハルキャノン&TGブレガン:なんで抜いたのかって?それは愚問というのですよ。 ところでデッキ名はこれでいいんだろうか。他のサイト見るとジャンクドッペルTG(JPTG?)と表記する人がほとんど。自分はクイックも採用してるのでTGシンクロンとしていますが・・・ コメント機能追加してみたりして 名前 コメント レシピ見てくれた方 -
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禁止カード 《イレカエル》 《ヴィクトリー・ドラゴン》 《混沌帝龍 ―終焉の使者―》 《カオス・ソルジャー ―開闢の使者―》 《キラー・スネーク》 《黒き森のウィッチ》 《混沌の黒魔術師》 《サイバーポッド》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《処刑人―マキュラ》 《聖なる魔術師》 《ダーク・ダイブ・ボンバー》 《月読命》 《D―HERO ディスクガイ》 《デビル・フランケン》 《同族感染ウィルス》 《ファイバーポッド》 《魔導サイエンティスト》 《八汰烏》 《レスキューキャット》 《悪夢の蜃気楼》 《いたずら好きな双子悪魔》 《王家の神殿》 《押収》 《大嵐》 《苦渋の選択》 《強引な番兵》 《強奪》 《強欲な壺》 《心変わり》 《サンダー・ボルト》 《次元融合》 《生還の宝札》 《洗脳―ブレインコントロール》 《蝶の短剣―エルマ》 《天使の施し》 《ハーピィの羽根帚》 《早すぎた埋葬》 《突然変異》 《遺言状》 《王宮の勅命》 《現世と冥界の逆転》 《死のデッキ破壊ウイルス》 《第六感》 《刻の封印》 《破壊輪》 《ラストバトル!》 制限カード 《E・HERO エアーマン》 《カードガンナー》 《剣闘獣ベストロウリィ》 《クリッター》 《ゴヨウ・ガーディアン》 《召喚僧サモンプリースト》 《ゾンビキャリア》 《ダーク・アームド・ドラゴン》 《魂を削る死霊》 《トラゴエディア》 《深淵の暗殺者》 《N・グラン・モール》 《ネクロ・ガードナー》 《ネクロフェイス》 《氷結界の龍 トリシューラ》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《封印されしエクゾディア》 《封印されし者の右足》 《封印されし者の右腕》 《封印されし者の左足》 《封印されし者の左腕》 《BF―疾風のゲイル》 《マシュマロン》 《冥府の使者ゴーズ》 《馬頭鬼》 《メタモルポット》 《メンタルマスター》 《ライトロード・サモナー ルミナス》 《異次元からの埋葬》 《インフェルニティガン》 《オーバーロード・フュージョン》 《おろかな埋葬》 《巨大化》 《緊急テレポート》 《黒い旋風》 《高等儀式術》 《死者蘇生》 《スケープ・ゴート》 《精神操作》 《増援》 《大寒波》 《デステニー・ドロー》 《手札抹殺》 《ハリケーン》 《光の援軍》 《光の護封剣》 《ブラック・ホール》 《未来融合―フューチャー・フュージョン》 《名推理》 《モンスターゲート》 《闇の誘惑》 《リミッター解除》 《レベル制限B地区》 《ワン・フォー・ワン》 《異次元からの帰還》 《王宮の弾圧》 《神の宣告》 《グラヴィティ・バインド―超重力の網―》 《激流葬》 《聖なるバリア―ミラーフォース―》 《ダスト・シュート》 《停戦協定》 《転生の予言》 《光の護封壁》 《マインドクラッシュ》 《マジカル・エクスプロージョン》 《リビングデッドの呼び声》 準制限カード 《オネスト》 《カオス・ソーサラー》 《裁きの龍》 《終焉の王デミス》 《スナイプストーカー》 《ダンディライオン》 《D―HERO ディアボリックガイ》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《ローンファイア・ブロッサム》 《サイクロン》 《連鎖爆撃》 《封印の黄金櫃》 《魔法石の採掘》 《おジャマトリオ》 《スキルドレイン》 《血の代償》 《奈落の落とし穴》 《魔法の筒》 制限解除 《ゴブリンゾンビ》 《サイバー・ドラゴン》 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《黄泉ガエル》 《団結の力》 《王宮のお触れ》 使用不可カード ステンレス製大会賞品カード 《カオス・ソルジャー》 《ゼラ》 《スーパー・ウォー・ライオン》 《デビルズ・ミラー》 プロモーションカード 《王国》 《王国への船出》 《王の右手の栄光》 DM4予約特典カード(公式デュエルでは使用不可) 《オベリスクの巨神兵》(Vジャンプ(2009年2月号)付属のカードは使用可) 《オシリスの天空竜》 《ラーの翼神竜》(Vジャンプ(2010年2月号)付属のカードは使用可) キャラクターカード 《遊戯》 《城之内》 《海馬》 《ペガサス》 その他大会賞品カード 《山岳の闘士トモヒロ》 《闇道化師と化したマサヒロ》 《髑髏の司祭ヤスシ》 《Ulevo》 《Meteo the Matchless》 《King of Destruction -Xexex》 《Queen of Fate - Eternia》 《Testament of the ArcaneLords》 《Armament of the LethalLords》 《Get Your Game On!》 《Chimaera, the Master ofBeasts》 《Emperor of Lightning》 《Tyr, the VanquishingWarlord》 《Lorelei, the SymphonicArsenal》 《Aggiba, the Malevolent Sh nnS yo》 《Skuna, the Leonine Rakan》 《Stardust Divinity》 《Grizzly, the Red StarBeast》 日本未発売カード
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5月22日スピードデュエルデッキレシピ 優勝 DarkRabbit 【電波流】 モンスター7 エレキリン エレキジ エレキンギョ エレキツネ エレキツネザル オネスト シャインエンジェル 魔法4 エレキュア エレキューブ バッテリーリサイクル 月の書 罠4 威嚇する咆哮 和睦の使者 砂塵の大竜巻 雷の裁き EX3 エレキマイラ エンシェントホーリーワイバーン スターダストドラゴン サイド5 雷帝ザボルグ ツイスター 禁止令 奈落の落とし穴 暗闇を吸い込むマジックミラー 準優勝 エクセリ 【絶対王者】 みすちー 【デュアル】 syun-sin 【4帝+δ】 モンスター10 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス 地帝グランマーグ 風帝ライザー サイバー・ドラゴン デルタフライ 黄泉ガエル イレカエル ダンディライオン バトルフェーダー 魔法4 エネミーコントローラー 強制転移 月の書 地砕き 罠1 サンダー・ブレイク エクストラ3 A・O・Jカタストル 大地の騎士ガイアナイト スクラップ・ドラゴン サイド5 マテリアルドラゴン 魔導戦士ブレイカー 強欲で謙虚な壺 次元幽閉 王宮のお触れ 東西南北中央不敗 【クリスタルロード】 レザード【光と水の輝き】 やべw 【A.O.J.D.D.】 モンスター10 D-HERO Bloo-D A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン D-HERO ダッシュガイ A・O・J クラウソラス クイック・シンクロン A・O・J.D.D.チェッカー D-HERO ディフェンドガイ ジャンク・シンクロン A・O・J アンリミッター 魔法3 自律行動ユニット 強制転移 クロス・ソウル 罠2 鎖付きブーメラン トラップ・スタン サイド5 スターダスト・ドラゴン クリボー バトル・フェーダー 柴戦士タロ 人造人間 サイコショッカー エクストラ3 A・O・J カタストル ジャンク・アーチャー A・O・J ライトゲイザー ※5月22日のSPデュエル大会参加者でレシピを公開しても良いよ!って人は、このページに載せて下さい。 4/18スピードデュエリストトーナメント優勝者 DarkRabbit 岩石デッキ モンスター11 地球巨人ガイアプレート 地帝グランマーグ コアキメイルガーディアン ギガンテス マンモフォッシル ロックストーンウォリアー 伝説の柔術家 ゴロゴル ナチュルロック モーム 魔破羅魏 罠4 奈落の落とし穴 炸裂装甲 砂塵の大竜巻 化石岩の解放 サイド 抹殺の使徒、シールドクラッシュ、ツイスター、サンダーブレイク、マインドクラッシュ やべw アステカBOX モンスター5 人造人間サイコショッカー アステカの石像 ハリセンボン D-ディフェンドガイ 慈悲深くない修道女 魔法5 右手に剣を左手にも剣を ピラミッドパワー 強制転移 撲滅の使途 突進 罠5 万能地雷グレイモヤ くず鉄のかかし モンスターBOX 炸裂装甲 重力解除 サイド 不協和音 スキル・サクセサー 宮廷のしきたり バトルマニア X-セイバー エアベルン えくと ハーピィデッキ モンスター9 ハーピィ・レディ ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クイーン ウインドフレーム 風の精霊 ガルーダ 風帝ライザー 始祖神鳥シムルグ 魔法2 ハーピィの狩場 万華鏡ー華麗なる分身ー ハンマーシュート 罠4 サンダー・ブレイク ゴッドバード・アタック 砂塵の大竜巻 ヒステリック・パーティー ふ~みん リスペクトパーシアス モンスター8 天空勇士ネオパーシアス 天空騎士パーシアス 天空の使者 ゼラディアス ジェルエンデュオ ヘカテリス シャインエンジェル コーリング・ノヴァ オネスト 魔法5 神の居城ーヴァルハラ 天空の聖域 光神化 テラ・フォーミング ダグラの剣 罠2 王宮のお触れ 女神の加護 サイドデッキ 勝利の導き手 フレイヤ(精霊) 力の代行者マーズ 突進 貪欲な壺 ドレインシールド じゃがいも 魔轟神デッキ モンスター(10枚) 魔轟神レイヴン 魔轟神ルリー 魔轟神クルス 魔轟神グリムロ 魔轟神クシャノ 魔轟神ガルバス 暗黒界の武神 ゴルド 暗黒界の軍神 シルバ バイス・ドラゴン オネスト 魔法(2枚) シンクロ・ヒーロー おろかな埋葬 罠(3枚) 魔のデッキ破壊ウイルス エンジェル・リフト ウィキッド・リボーン エクストラデッキ ギガンテック・ファイター 魔轟神ヴァルキュルス 魔轟神レヴュアタン サイドデッキ シャインエンジェル ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 暗黒界の尖兵 ベージ 邪帝ガイウス 道々 キングデッキ モンスター10 ストロング・ウインド・ドラゴン 暗黒界の軍神シルバ 暗黒界の武神ゴルド バイス・ドラゴン ツイン・ブレイカー 仮面竜 ドル・ドラ ダーク・リゾネーター 炎龍 魔轟神レイブン 魔法2 暗黒界の雷 月の書 罠3 鎖付きブーメラン プライドの咆哮 進入禁止!No Entry!! EX レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン フレムベル・ウルキサス サイド ツイスター エネミー・コントローラー 砂塵の大竜巻 トラップ・スタン マインド・クラッシュ
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【ドラグニティ】 Ver2.0のデッキレシピのカードを、1枚ずつ考えていくデッキ。 カードの存在意義、非存在意義を考えてみる感じで。 【ドラグニティ】 Ver2.0 計41枚 ◆モンスター 22枚(最上級3枚 上級3枚 下級16枚) ドラグニティアームズ-レヴァテイン×3 トライデント1KILLの要。 ダブっても《渓谷》で切れる、勿体ないけど自身の効果は手札からでも使える、アキュリスからでも出せる、等 基本的に最上級の割に《トレード・イン》とセットでなくとも引いて事故らない必須パーツなので3枚積み。 ドラグニティアームズ-ミスティル×3 ドラゴン族しか引いていない場合も他のモンスターを装備できるのが大きな利点。 他にも、鳥獣からアキュリス装備→このカード召喚で手札1枚の余分な消費で1枚の除去に繋がる。 その時に利用する鳥獣がレギオンなら効果を使用してから行えば破壊枚数が増え、 墓地にレヴァテインが落ちていれば鳥獣→レヴァ→ミスティル→レヴァで3枚破壊にまで繋がる。(レギオンなら4枚!) 使い終わったレギオンの掃除を行う役割からドラゴン族の処理まで広く使える。ただしミスティルだけ引くと事故る ドラグニティ-ドゥクス×3 ドラグニティ-レギオン×3 説明不要。旧ドラグニティなら《レギオン》は★6ドラグニティに繋げない分評価は落ちたけど、今なら無問題。 ドラグニティ-アキュリス×3 圧倒的破壊力、引いても事故らない、調和対応、1KILLの除去パーツとしての要という3点で3枚積み確定。 ドラグニティ-ファランクス×3 墓地にいるだけで鳥獣族ドラグニティが1枚でシンクロモンスターに化ける可能性を秘めるカード。 1KILLの要でもあり基本的に半端無い性能だが、一番困るのが手札にいる時という困った奴なので2枚でも良いかも。 ドラグニティ-ブランディストック×1 《竜操術》とセットで《ヴァジュランダ》2連打1KILL要素を組み込める。 必要パーツが少ない上にこれ1枚入れるだけでトライデント1KILLと共存できるので一応搭載。 D.D.クロウ×2 《ガジャルグ》から呼べる・GBA対応、超広範囲で通用する汎用メタという理由で搭載。 性能的には無問題だけど、正直フリー環境でこれ乱射するのは個人的に好きじゃないから減らす可能性もあり。 メタモルポット×1 個人的好み。かつ、手札消費が激しい割に手札補充が少ないドラグニティでの手札補充用カード。 ◆魔法 16枚 竜の渓谷×3 説明不要。 テラ・フォーミング×3 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。 おろかな埋葬×1 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 普通の型ならともかく、1KILL特化するなら説明不要。 竜操術×2 手札の邪魔なファランクスを、渓谷以外で処理する方法。 普通にドゥクスの流れが強くなる、《ヴァジュランダ》2連打1KILLを狙える、 そして引きによっては、渓谷とセットで1ターン1KILLを早められたりする便利なカード。 調和の宝札×2 手札交換。渓谷でドラゴン族が呼べる都合上3枚でも良いかもしれないけど、 基本は手札には鳥獣を置いておきたいので理想状態で引くと事故になるというのは勘弁。 サイクロン×1 対インフェル対策かつ1KILL前の掃除用かつ汎用カードかつサイク破壊用。 ハリケーン×1 1KILLの確実性上昇。 それだけじゃなく、【インフェルニティ】などと違い渓谷の再利用も出来るというシナジーまである素敵カード。 禁止令×2 場のカードはハリケーンor伏せが攻撃反応etcならばアキュリスで破壊出来る。 しかし、【インフェルニティ】と違い手札に干渉できないので、手札に干渉できる妨害カードを。 ……ちなみに、1枚のカードに頼る一部デッキ相手には普通に使っても良し。 ◆罠 3枚 奈落の落とし穴×2 なんとなく。採用理由的には一番抜くべきカードだけど、カードパワーが高すぎて抜く気が沸かないという厄介なカード。 ゴッドバード・アタック×1 鳥獣の処理(特に使用済み《レギオン》)と汎用除去をカバーしつつアド損しない良カード。 しかし、昨今は《スターライト・ロード》が強いのでやや活躍の機会に乏しい感もある。 ◆エクストラデッキ 15枚 割愛。 .
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フォーチュンレディ自体について 全体として 1)攻撃力・守備力が 光・火 レベルx200 風・水 レベルx300 闇・地 レベルx400 になる「永続効果」を持つ。 2)レベル11以下の場合、スタンバイフェイズにレベルが1上がる「誘発効果」を持つ。 ライティー ☆ フィールド上に表側表示の状態から次の処理が無い状況で離れた場合、デッキからフォーチュンレディを特殊召喚可能な「任意発動」の「誘発効果」を持つ。 ファイリー ☆☆ ライティの効果でデッキから、或いはダルキーの効果で墓地から「表側攻撃表示」で特殊召喚した場合、相手表側表示モンスター1体を破壊し、効果解決時のフィールド上における攻撃力分のダメージを与える「強制発動」の「誘発効果」を持つ。 効果「発動時」に相手モンスターが表側で居なければ不発、 「発動時」に対象としたモンスターが「解決時」に表側で居なければ不発。 効果「解決時」にファイリーが表側攻撃表示でなくても効果は発動する。 ウィンディー ☆☆☆ 「表側(攻撃)表示で通常召喚」した時、相手の魔法・罠フィールド上にあるカードを効果「解決時」の自分フィールド上にいるフォーチュンレディの枚数だけ破壊する「任意発動」の「誘発効果」を持つ。 効果「発動時」に罠・魔法カードの対象を「取らない」効果。破壊するカードは「解決時」に指定する。 ウォーテリー ☆☆☆☆ 何らかの効果で表側表示で「特殊召喚」された時にウォーテリー以外のフォーチュンレディが存在した場合、デッキから2枚カードをドローする「強制発動」の「誘発効果」を持つ。 効果解決時に他のフォーチュンレディが存在しない場合、効果は発動しない。 自分フィールド上にフォーチュンレディが存在しない状態で「フォーチュン・インハーリット」の効果でウォーテリーと別のフォーチュンレディを特殊召喚した場合、効果が発動するかどうかは「調整中」。 ダルキー ☆☆☆☆☆ 自分フィールド上のフォーチュンレディが戦闘によって相手モンスターを破壊し「墓地へ送った時」に自分の墓地に存在するフォーチュンレディ1体を「特殊召喚」する、「ダメージステップに発動」する「任意発動」の「誘発効果」を持つ。 ダメージステップに発動するので、「王宮の弾圧」「激流葬」等の罠は発動できない。 「マクロコスモス」「次元の裂け目」発動時、トークンや宝玉獣破壊時には発動できない。 相手モンスターが破壊され墓地に送られた時に、「相手モンスターを破壊したフォーチュンレディ」及びダルキーが表側表示で存在しない場合、効果は発動できない。 ダルキーが2体存在する場合、ダルキーの効果がチェーンを組んで2回分発動する。 アーシー ☆☆☆☆☆☆ このカードのレベルが上がったときに相手のライフに400ダメージを与える「誘発効果」を持つ。 効果「解決時」にアーシーがフィールド上に存在しなくてもダメージは発生する。 フォーチュンレディを補助するカードについて フォーチュンレディ周り カトブレパスと運命の魔女 相手が次の処理が無い状況でモンスターの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスターを1体ゲームから除外する事で、その特殊召喚したモンスターを破壊する「対象を取らない」「任意発動」の「誘発効果」を持つ。 攻撃力?のモンスターの除外は「コスト」。 ☆?のモンスター:トラゴエティア/フォーチュンレディ ☆除外→DDR,フォーチュンフューチャー フォーチュン・フューチャー ゲームから除外されている自分のフォーチュンレディ1体を選択して墓地に戻す。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 墓地に戻すのは「コストではない」。異次元からの埋葬などで効果解決時に戻せるフォーチュンレディが居なければ不発。 「戻す」なのでマクロコスモス等が貼られていても解決される。 ライティ周り ライティの効果発動補助フューチャーヴィジョン/テラ・フォーミング 強制脱出装置 亜空間物質転送装置 異次元隔離マシーン ワーム・ホール 死霊の巣 ディメンション・マジック ライティのリクルート/サーチ/蘇生見習い魔術師 RAI-MEI 金華猫 ジャンク・シンクロン ワン・フォー・ワン エンジェル・リフト(リビングデッドの呼び声) ファイリー周りヴォルカニック・クイーン 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ダルキー周りおろかな埋葬 ギブ&テイク 収縮(タイムパッセージ) 強者の苦痛(一族の結束)
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No.96 アストラルの記憶のピース、ナンバーズの1つ。 黒いアストラル。 初期デッキの特徴 No.96ブラック・ミストを出しやすいように構築されている。 ブラックミストの効果は強力だが使いにくい。 かばんにはデーモンやカオスのカードが入っているので、ライトロードと合わせて改造してしまってもかまわないだろう。 クリア時デッキ モンスター 25枚 ジャイアントウィルス*3 神聖なる球体*3 創造の代行者ヴィーナス*3 トリック・デーモン*3 魔界発現世行きデスガイド*2 終末の騎士*1 ダークグレファー*1 デーモンの騎兵*3 デーモンの将星*3 カオス・ソルジャー-開闢の使者-*1 トラゴエディア*2 魔法カード 12枚 大嵐*1 禁じられた聖槍*2 強欲で謙虚な壺*1 月の書*1 伏魔殿-悪魔の迷宮-*3 貪欲な壷*1 ブラックホール*1 堕落*1 闇の誘惑*1 罠カード 3枚 神の警告*1 奈落の落とし穴*2 エクストラデッキ 15枚 ダイガスタ・フェニックス*1 No.96ブラック・ミスト*3 ゴーストリック・アルカード*1 発条機雷ゼンマイン*3 ガガガガンマン*2 ジェムナイト・パール*1 ダイガスタ・エメラル*1 No.50ブラック・コーン号*1 ラヴァルバル・チェイン 迅雷の騎士ガイアドラグ-ン*1 扱いやすい6軸デーモンをベースにランク2を出せるようにしたデッキ。 エクシーズは地盤固めの2・3、切り札の6、中間の4といった具合。 ブラックミストの召喚は正攻法以外にジャイアントウィルスで自爆特攻、トラゴエディアを特殊召喚するという手もある。デュエル開始時なら十分お釣りがくるが、相手が渋った攻撃反応系トラップには注意。 引きたいカードとそうでないカードがかなり明確なので、最初の1枚だけは将星を優先しデッキ圧縮は積極的に行っていきたい。 うまくエクシーズできなくても打点を上げる要素が多めなので悪魔族で殴るだけでも何とかなる。 トリックデーモンの効果は各種コストには対応していないので注意が必要だが、ゼンマインだけは別なのでなるべく狙いたい。 立ち回り マリボラスを中心に悪魔族でランク2のエクシ-ズ召喚を目指すデッキ。 しかし、ランク2には優勢のときに活躍するカードが多く、突破能力があるのはNo.96 ブラック・ミストのみ。戦闘には非常に強いカードなのだが重く、かばんの内容と相まって何度も出せるカードではない。 以上のことからそのままのコンセプトでは非常に苦しい戦いを強いられる。 特に強いこだわりがなければ大幅にデッキ改造を施してしまったほうが良いだろう。 その場合、ランク2を狙えるのは創造の代行者ヴィーナス程度にとどめておいて、カオスの要素を組み込んだ【ダークモンスター】や【デーモン】にしてしまうのが得策だろう。どちらのデッキも必要なカードは十分にそろっているが【デーモン】は構築・プレイの難易度が高い点には注意。 オススメエクシーズ RUMに対応するモンスターが2種類いるが、どちらも狙うほどは強くないので無理に組み込む必要は薄い。 ガチガチガンテツ 場持ちがよい上、自分のモンスターを強化できる。 すでに制圧力の高いモンスターがいるならこちらを優先したい。 クリア時デッキ2 初期デッキの構築を諦め、カオスデーモンで構築。 モンスター 24枚 カオス・ソルジャー 開闢の使者 1 カオス・ソーサラー 2 デーモンの将星 2 キラー・トマト 3 終末の騎士 2 召喚僧サモンプリースト 2 デーモンの騎兵 2 ライトロード・パラディン ジェイン 2 ライトロード・マジシャン ライラ 2 トリック・デーモン 3 ライトロード・ハンター ライコウ 3 魔法カード 8枚 大嵐 1 おろかな埋葬 1 サイクロン 2 死者蘇生 1 デーモンの斧 1 光の援軍 1 ブラック・ホール 1 罠カード 8枚 強制脱出装置 1 サンダー・ブレイク 1 聖なるバリア ミラーフォース 3 奈落の落とし穴 2 リビングデッドの呼び声 1 エクストラ 15枚 ランク4、6を中心に 立ち回り デーモンの要素が少し入ったカオスデッキ。 トリック・デーモンのサーチ効果がかなり便利なので、終末の騎士などで積極的に使っていこう。 このデッキレシピをベースに、ライトロードを中心に【ライロカオス】に、闇属性を中心に【ダークモンスター】に、デーモンを中心に【ダークデーモン】に調整できる。 欲張りすぎるとデッキが回らなくなるので、コンセプトをはっきりさせた方がいい。 掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ご い 焼 ! ! 飯 っ き i i か ご 早 で た 肉 | | な 飯 く し .ら と | ! ぁ こ ょ 白 .! .| な う い ,' | い に / ! /__,,,... --──- 、.,,_ '、 ,. '"´ /ヽ. `ヽ. \ ________,,.._____,,,,... -‐/ / @ ', ', `レ'´ ,.' / _r-‐ュ- 、ノ! ,' ヽ _,.r-‐ァ' _ユ,.ー-' ̄ `ヽ!コ、 ゝ_,.r'" ̄7´_コ-‐'"´ ; ! ハ Yヽ! r'ヽ、_ソーr'"´ _」,ハ /! ハ`ーイ ! ! ! く_,.イ / ! !ーイ_」_V | / イ´!ハ! ,ハ / i ! ! /,イ´ r'i` レ' !ン' ノレ' レ'i ! ノ .! ,ヘ. '、 り ,., !/ !,ヘ , '´ ̄`ヽ. r'く/ ト、, `' `"´ ' ,ハ. | ',. / も ', ヽソ, ,ハ, ヽ.,''" )ー- ,.イ ハ ! 、 i ! Lヽ/ ,' | .|`>, 、., ___,,.. イ、 ! / Vイン' , '´ ̄`ヽ ぐ / `ヽゝイ ノヽ、!イ´ .l / Y'ヽ、ハノ / も ',. ____,ノ レ',.rイ´ l ト-‐/ / ! ァ、 i ! /´ヽ,ヘ 、 レ' , /ソ `ヽ. '、 ぐ ,' i r7、_ Yヽ、(><)/ ,.イ/ ' , ヽ、.,____,ノ /! _ノ、 二7 、 ヽ(ハ)ーイ_,r'ン'i__,.、__,.r'"´ i、 ,' i !7、二._\' 、  ̄7 「! イ ! ! ,' /´ _,rァ'´`"'ー'、ヽ }{__ !ヘ.,__二ニ=イ____ ノ i ,' /´/! `'' ー- 、)、! `ヽ、_ イi '、-─=、_ノ」 / , '´ / !,.イ ,'/ ____ー-,ヘ\ >''"´`ヽ ! ! 〈 '、,__,ノ '、! ! !ー-=ニ'"´| `y'´ i | ,「 ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー'`'ー-‐''"^' ーr=ニ二二二ニ='┐ ̄ ̄ r=ニ二ニ=┐ ! ! ヽ、.,_____,ノ ヽ、.,___________,.ノ 名前:西行寺幽々子 所持デッキ 【茫漠の死者】 モンスター×13 茫漠の死者×3 馬頭鬼×1 ゴブリンゾンビ×3 N・グラン・モール×2 増殖するG×1 クリフォトン×3 魔法カード×12 トランスターン×1 大嵐×1 ブラック・ホール×1 ナイト・ショット×1 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×1 死者蘇生×1 サイクロン×3 罠カード×15 異次元からの帰還×1 激流葬×2 活路への希望×3 強制脱出装置×3 リビングデッドの呼び声×2 神の宣告×1 神の警告×1 透破抜き×2 エクストラ×15 迅雷の騎士ガイアドラグーン×1 No.61 ヴォルカザウルス×2 始祖の守護者ティラス×1 発条装攻ゼンマイオー×1 シャーク・フォートレス×1 ジェムナイト・パール×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 No.50 ブラック・コーン号×1 恐牙狼 ダイヤウルフ×1 ダイガスタ・エメラル×1 No.39 希望皇ホープ×1 ラヴァルバル・チェイン×1 ガガガガンマン×1 交響魔人マエストローク×1 デッキ解説 クリフォトンと活路への希望でライフポイントをコントロールし、ワンショットキルをする茫漠の死者デッキです。 ライフポイントを2000以下にし、ブラック・ホールや激流葬で場を開け、茫漠の死者2体でダイレクトアタックして勝負を決めます。 相手とのライフ差があるほど活路でのドロー数が多くなるので、なるべく相手のライフが減らないように動きます。 相手のライフがいくらあろうとも茫漠の死者2体でダイレクトアタックを決めればゼロにできるという素敵なデッキです。