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バルチャイ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ おむつポケモン/あく・ひこう/はとむね・ぼうじん たかさ/おもさ 0.5m/9.0kg 似合いそうなわざ おいうち:弱いポケモンをこれで攻撃しそう。 その他設定・情報など ゲームでは 手頃なガイコツを見つけて お尻を防御する修正がある。 進化の時が近づくと自分から ガイコツを脱ぎ捨てる。 弱いポケモンを追い掛け回す。 翼が小さい為飛べない。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント ガイコツはどの生物のなのだろう。 ドット絵がちょっとヒゲを生やした親父っぽく見える。 2010年12月12日作成 ポケモン図鑑No.629 図鑑@ヒトワザ。No.788
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むつき・萩野・ドラケン2 アイドレスWiKiの該当ページ L:むつき・萩野・ドラケン2 = { t:名称 = むつき・萩野・ドラケン2(PLACE) t:要点 = ゆったりした服,銀髪,眼鏡 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *むつき・萩野・ドラケン2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *むつき・萩野・ドラケン2の位置づけ = ,,,PLACE。 *むつき・萩野・ドラケン2のみなし職業 = ,,,{<パイロットエンジニア>,<整備士2>,<名整備士>,<テストパイロット>}。 *むつき・萩野・ドラケン2のみなしACE = ,,<むつき・萩野・ドラケン>。 *むつき・萩野・ドラケン2の航空機整備行為補正 = ,歩兵,条件発動,整備、評価+9。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 高機動ミサイルの開発(イベント),バレルロール(技術),ハンガークイーン(職業),内職的新兵器の開発(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *パイロットエンジニアの位置づけ = ,,{パイロット系,整備系}。 *パイロットエンジニアの編成時燃料消費 = ,,(編成した場合)燃料-2万t。 *パイロットエンジニアのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,RB,宇宙艦船,水上艦船})。 *パイロットエンジニアの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+3。 *パイロットエンジニアの整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *パイロットエンジニアの整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3。 *整備士2の位置づけ = ,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,<整備士>。 *整備士2の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *整備士2の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) *名整備士の位置づけ = ,,整備系。 *名整備士の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *名整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。 *名整備士のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 L:名整備士のチューニング = { t:名称 = 名整備士のチューニング(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *名整備士のチューニングの定義カテゴリ = ,,チューニング。 *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,任意の能力、評価+1。 *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。 } } *テストパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 派生前 むつき・萩野・ドラケン(プロモ前)→カール・瀧野・ドラケン2
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毒おむすび渡された 県議会議長、沖縄戦体験を語る 琉球新報2007.6.21 【写真】「歴史は正しく語り継がなければ」と強調する仲里利信県議会議長=南風原町の自宅 「弟が目の前で死んでも悲しんでいる余裕さえもなかった。父も沖縄戦で死んだ。歴史を風化させないために正しく語り継いでいかなければならない」。22日の県議会意見書可決を前に、仲里利信議長(70)が自身の沖縄戦体験について告白し、全会一致への決意を新たにした。仲里議長は19日の県議会文教厚生委員会でも戦争の現実を訴えた。 1945年2月の夜、通信隊に入っていた父・利吉さんが、ふいに現れた。「今度の戦は負け戦に間違いない。ここにいると駄目だから、すぐにやんばるに行け」。父が手配していた友軍(日本軍)の車で家族9人、宜野座へ避難した。 海からの艦砲射撃が激しくなった4、5月ごろ、ガマに移動した。200人ほどが入れる大きなガマだった。そこは「スパイがはびこってる」「あの人もそう」とたくさんのうわさが飛び交い、険悪な空気が流れていた。 その中で3歳の妹と同じ年のいとこが泣きじゃくった。しばらくして3人の日本兵が来て、「この子たちが泣いてると、敵に発見されてみんな殺される。これを食べさせろ」と毒の入った白いおむすびを持ってきた。家族みんなで話し合ったが、すぐに「家族は一緒だ。食べさせられんさー」と全員でガマを出た。 その後はガマや墓に隠れたが、家族壕を掘るために、弟を背負い、母と3人で山に向かった。ようやく壕が完成し、残りの家族を迎えに行こうと山を下りていくと、2、300メートル先に14、5人の米兵の姿を見つけ、一目散に山へ戻った。 後は別れた家族を捜して、何も口にせずに何日も山を歩いた。母の母乳も出なくなり、弟が弱っていった。恩納村、宜野座と回り、金武で残りの家族と再会できたが、そこにも食糧はなく、弟は満1歳で衰弱死した。「(1年前の)生まれた日の生まれた時間だ」と母が静かに言った。死体は金武に埋めて、戦後掘りに行ったが、捜しきれなかった。 自身の体験と重ね合わせながら仲里議長は「歴史を風化させたら、また戦争への道を歩んでしまう」と危機感を募らせる。「平和を願う気持ちは全県民一緒だよ。この問題は保守革新も関係ない。県議会も全会一致でまとめることに重みがある」。仲里議長の静かな口調に強い決意がにじんだ。(深沢友紀) (6/21 9 50)
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御室《おむろ》(仁和寺)に非常に美しい児《ちこ》があったのを、どうかしておびき出して遊ぼうとたくらんだ法師どもがいて、芸のある遊び好きの法師どもと相談して、気のぎいた弁当のようなものを、念入りに用意して箱のようなものに入れておいて雙岡《ならびがおか》の具合のよさそうなところへ埋め、その上に紅葉を散らしかけたり、思いがけないようにしておいて、仁和寺の御所へ行ってその児を誘い出して来た。うれしがってあちらこちらを遊び廻って来たあげく、そこらの苔の莚《むしろ》に並んで「ひどくくたびれた。誰か紅葉を焼いて一杯あたためないか。効験のある僧たち一つ祈ってみてはどうだ」などと言い合って、埋めてある木の根もとに向って数珠《じゆず》をおし揉んで、もったいらしく印を結んだりして、気取られないように振舞いながら、木の葉を掻きのけて見たがいっこう何も見えない。場所を間違えたろうかと、掘らぬ場所などないほど山中をあさったが無かった。埋めているのを人が見ていて、御所のほうへ行っているひまに盗んだのであった。法師たちは口をあんぐりと、聞きぐるしい口争いなどをはじめ、腹を立てて帰ってしまった。しいて興を求めようとすると、きっとあっけないものになる。
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おむすびスピナー C 火/自然文明 (4) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 4000 ■スピードアタッカー ■マッハファイター 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android_sh10b/pages/22.html
公式の不具合情報 ※ソフトウェア更新がある場合、デフォルトの設定では午前2時~4時に自動更新されます。手動で行う場合は、設定>システム>ソフトウェア更新(メジャーアップデートでなく一番下の項目です。)>「更新を開始する」 ※更新には数分かかり、自動で再起動されます。電池残量は余裕を持ってやりましょう。 ※他社SIMやWifiでは更新できないようです。 9/17 ソフトウェアの一部不具合 9/24 ソフトウェア更新にて対応済 電話帳の登録名に「,(コンマ)」を使用している場合、メール送信時に正しい宛先にメールが送信されず、電話帳に登録された他の人(「,」の前後と同一の登録名の人)へメールを送信してしまう場合があります。 http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2010/09/17_02.html?ref=nr_index 9/9 ソフトウェアの一部不具合 9/13 ソフトウェア更新にて対応済 悪意のあるアプリケーション※がインストールされた場合に、お客様のキーボード操作履歴が第三者により取得される可能性があります。 http //www.nttdocomo.co.jp/info/notice/page/100909_00_m.html?ref=gp_top アプリによる不具合 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ik-ben-wakei/pages/218.html
こうした事態の変化は、第一に電化によっておきた。そして労働の商品化によっておきた。電気・水道・ガスなどの普及によって、風呂は労働が不要になった。 昔は兄弟が7、8人いる。しかもその内赤ん坊がいるに違いない。赤ん坊はおむつをする。おむつは、ひっきりなしに洗濯していなければ、たちまちこまってしまう。10人以上の洗濯をするというのは、大変な仕事で、母親は食事と洗濯で一日中追われていたというが、かつての生活である。しかし、洗濯機が普及して大幅にそれは軽減された。乾燥機が普及したら、洗濯はもっともっと楽な仕事になっていくはずである。 ところで商品化や電化によって、家事労働を軽減したが、皆平等に軽減したのではない。洗濯機は洗濯そのものをなくしたわけではない。洗濯屋は洗濯そのものを家事労働からなくすだろうが、まだ全面的に洗濯屋に依存する家庭はないだろう。洗濯機は洗濯を楽にしたのだ。したがって子どもが手伝うという洗濯労働はなくなったが、楽になったとはいえ、主婦にとっては洗濯という労働は依然としてある。 掃除機もそうだ。昔は例えば廊下の雑巾掛けなどは、子どもの重要な労働だった。しかし、掃除機の普及と、そもそも長い廊下があるという家庭がほとんどなくなって、今や掃除は掃除機がやる簡単な労働になって、たまには子どもに割当てている家庭もあるかも知れないが、規律を形成する程の労働ではなくなっている。 つまり、子どもの家事労働が決定的に消滅したのである。したがって親自身がかなり自覚的に子どもに労働を割当てない限り、子どもが労働を分担することはなくなった。かつて子守りは、子どもがやらなければ、どうしようもなかった。母は掃除・洗濯・農業で忙しいのだから、どうしても子どもの仕事だった。しかし、今はそうした切実な労働というのは家庭にない。 次に家事労働を軽減したのは商品化である。 自分で作ったものを、殆どは買うようになり、サービスなども商品になった。ごくまれに外食したことがないという人がいるが、それは例外的だろう。ファミリーレストランも新しい形態である。 育児自体も部分的に商品形態で実施されている。 このようにしつけが親あるいは家族の手から離れていったため、しつけが困難になったのである。仮に「都市の論理」が完全に貫徹するならば、おそらく、集団的な規律は全く必要なくなると考えることができる。OA化が徹底すれば、求められる規律は、完全に個人的なものになる可能性もある。 現在は、そうした所に向かう過渡期であるといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/rpgmakerwith/pages/19.html
+ RPG MAKER WITH v1.1.1で修正される不具合(2024年4月25日公式X旧Twitterにて) 修正予定(未定) ■データベースエディタ 「タイルセット」 「属性 通行」でBタイルセット枠の左上の箇所が「◯」固定で変更出来ない※「☆」固定に修正します 「用語」 「メッセージ」 「ファイル」「オートセーブ」の文章を変更してもセーブ画面が置き換わらない 「タイプ」のリストにカーソルを合わせながらエディタを閉じ開き直すと、カーソル位置と名前が一致しなくなる ■イベントコマンド 「ショップの処理」にて売却価格と購入価格が等しい※購入価格の50%となるように修正します 「文章の表示」などで制御文字「\^」による表示が遅延する 「戦闘処理」 「負けたとき」 「BGMの演奏-なし」にしてもBGMが再生されたままとなる 「エンドロール開始」にて、ゲームタイトルが9文字以上の場合、省略される プライオリティが「通常キャラの下」かつトリガーが「プレイヤーから接触」のイベントと重なった状態で決定ボタンを押下するとイベント内容が実行される ■マップエディタ タイルセットで追加したタイル画像をパレットに設定している際、該当のタイルセットを「デフォルトに戻す」を行うと、パレットに追加していたタイル画像が残り続ける 「フェス外観_BCDE_39」「フェス外観_BCDE_40」「フェスマップ装飾_BCDE_01」「フェスマップ装飾_BCDE_02」を設置できない ■テストプレイ デバッグ機能実行画面の誤字 ■バトル 敵キャラに戦闘不能を解除すると、グラフィックが非表示のまま復活する 「戦闘行動の強制」にて「ランダム」を連続実行した際に、対象がいないと強制終了する ■その他 素材ハーピーのバストアップグラフィックが顔グラフィック版と異なっている BGM「MVT戦闘」 「アラビア1」のBGMのループが動作しない 防具ID0084「シューターリング」の価格が「100」 ※新しい作品「つくる」場合に修正が反映されます。既に作成中の作品については、手動で「1000」に修正お願いいたします その他、軽微な不具合を修正 不具合情報 売却価格が購入価格と等しい(50%OFFが正しい挙動)←(v1.1.1で修正予定) 敵キャラに戦闘不能回復処理を実行すると、グラフィックが非表示のまま復活する←(v1.1.1で修正予定) MVT戦闘1(アラビア)BGMがループ直前あたりで途切れる←(v1.1.1で修正予定) タイル設置出来ない https //twitter.com/Z_NEO00/status/1780774771388752027←(v1.1.1で修正予定) DLC「MV 外観_B」の左上の通行判定が「〇」固定で変更できない←(v1.1.1で修正予定) フェスの外観タイルが設置できない←(v1.1.1で修正予定) 暫定回避策 タイルセット0001~0006をコピーして、画像を入れ替える 「戦闘の処理」-「負けたとき」-「BGMの演奏-なし」にするとBGMが止まらない←(v1.1.1で修正予定) 連続で戦闘テストをするとピクチャの挙動がおかしくなる時がある タイルセットを自作すると設定済みの通り抜け設定が(ランダムに?)無効になる マップで自動生成される影や繋がりにムラがあり、壁等の通り抜けが発生する 名前を付けたイベントをコピー、または切り取った後に貼り付けを行うと、名前が保持されず「EV001」のようになる 変数が2951以降の場合の条件分岐イベント設定しても機能しない サンプルマップで1階、2階表記とマップが逆のものがある パーティーが最大4人を超えて仲間になったキャラを戦闘中に入れ替えるコマンドをできるバトルイベントをやると 何度かメンバー入れ替えで強制終了が発生する※マップイベントで同じイベント内容をコピペしても強制終了はしなかった ピクチャの数字、「4」「5」「6」の座標のみ左にズレている システムで所持金表記を変更しても画面右上に出る所持金がG表記のまま変わらない、制御文字には通貨単位が正しく表示される 攻撃時ステートの挙動がPC版と異なる。「通常攻撃の特徴を持つスキルに8割でステート付与」したい場合アクターや敵キャラの特徴に「攻撃時ステート+80%」スキルの方に「ステート付与:通常攻撃100%」にするとうまくステート付与されずに、「攻撃時スタート+100%」スキルの方に「通常攻撃80%」にすると意図通りになる。 DLCフェスアクター38のフェイスグラはあるが歩行グラがない。 「敵キャラ」 「敵キャラリスト」を選択 「報酬 ドロップ」「ドロップアイテム」でそのままアイテム選択したらフリーズする データベース スキルで、編集数が増えてくるとスキル選択のリストが閉じなくなる 移動ルート編集の画像変更の画像選択がちびキャラを範囲で指定になっている。試しに同じアクター種の倒れを設定したが違うキャラに変更された コモンイベントにて、アクターの9番以降のキャラをパーティに入れてテストして、エディタに戻ると確定でエラー落ちする 敵キャラが蘇生特技を使用すると蘇生した敵キャラがグラフィック無しで表示される マップ画面でアニメーション(イベントエディタでプレイヤーが発動)の「閃光」実行後、別の位置でまた実行すると、前の場所でアニメーションが一瞬表示される アニメーションの弱体2が再生されない プレイヤージャンプ後に硬直時間が発生する 3つ以上の選択肢で3番目〜6番目を選び、 デフォルト選択なしの選択肢を表示させると前回選んだ選択肢の色が反転している。カーソルは表示されていない。 選択肢1または2を選んでいた場合は色反転は発生しないので発見できなかったのではないか 移動コマンドでプレイヤーをジャンプさせたあと、パーティーメンバーを追加すると追加メンバーの位置座標がおかしくなる「隊列メンバーの集合」直後にジャンプさせると変になることも。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/38.html
FF11ができない http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/finalfantasyxi/ HDMI接続で音が出ない モニタによって音が出ない場合があるようです。 下記のモニターでトラブル発生を確認 BenQ G2400W iiyama ProLite B2403WS 音を出す方法 付属ケーブルとHDMIケーブルを一緒に使う 赤白黄色端子で音声、HDMIケーブルで映像を伝送させる方法です。 方法 1.赤白黄色端子の、本体側接合部のカバーを外す。(プラモデルのような突起形式で固定されている。) 2.厚みがなくなった赤白黄色端子とHDMI端子を本体に接続する。 3.赤・白端子をテレビかビデオ、コンポに繋げる。 4.HDMIケーブルを液晶モニターに接続する。 液晶モニターからは音声は出せませんが、別の機器から音声を出すことができるようになります。 純正HDMIケーブルを使う(別売り5000円程度) HDMIケーブルは、映像と音声のデータを一緒に送るのが特徴のケーブルです。 この純正ケーブルでは、モニター到達前に映像と音声に分離することができます。 モニター到達前に、音声を切り離すことで不具合を回避することが可能です。
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#blognavi ⑥父親修行 ビュッフェの朝食を食べチェックアウト。ホテル内にある『ガラスの丘美術館』でルネ・ラリックの作品を見る。佐世保市内に戻り『アルカス佐世保』という市民ホールを見学。非常に興味深い建築物だったが設計者が誰かはわからなかった。『長浜とん吉』でとんこつラーメンを食べて帰る。佐世保で長浜ラーメンってのもあれだけど、思わず「とんきちー!!」と絶叫したくなるほどおいしかった。 家でライキの世話をさせてもらう。父親修行である。ミルクをやると物凄く真剣な顔で飲む。おむつを替えてやると心地よさそうな顔をする。お風呂に入れると体の芯からリラックスしているのがわかる。ひとつひとつの行為を通じて赤ちゃんに対する愛情が育まれていく。こうやってひとは親になっていくのだなあとしみじみ思う。「てっちんはいつでも父親になれるね」とユウちゃんにもお墨付きをもらった。 しかし、赤ちゃんって凄いな。 赤ちゃんは凄いよ。 赤ちゃんは喜びをくれる。 ライキはここ1週間で随分成長した。写真を見比べてもはっきり違っている。ライキの個性が表情に出てきた。ライキは優しい目をしている。 彼は兄を見て育つのだろう。そして常に兄と比較されるだろう。宍戸兄弟みたいになりはしないか心配だ。勝手な兄貴とクールでドライな弟。ソラト見てると「俺こんなんだったんだろうな……」と思う。 ライキ。強く生きるんだよ。 カテゴリ [2007年02月] - trackback- 2007年02月09日 23 39 09 #blognavi