約 2,643,679 件
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電話についての質問、答え
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漫画について 文学についてのコーナーと同様、好きな漫画や漫画家についての感想だとかアーダコーダの雑学でも何でも良いから書き込むコーナー。オタクと言われようが何だろうが、面白いと感じた事なら何でも良いじゃないかと言う姿勢で開設します。 最初はギャグ漫画から。最近「殴るぞ!」とかはいまいちの様な気がするが、俺は高校に入った頃から吉田戦車が好き。「伝染るんです。」に始まり、「戦え!軍人君」「いじめて君」「火星田マチ子」「火星ルンバ」「一生懸命機械」「歯ぎしり球団」「鋼の人」「ぷりぷり県」「はまり道」「くすぐり様」「象の怒り」「チクチクウニウニ」…。切りがないのでもう止めるが、こんなわけで結構好き。最近はそのスタイルに行き詰って来たのか、どうもなーとは感じるのだが、ぷりぷり県やいじめて君辺りの昔の作品には切れ味を感じる。で、その頃同じ様に好きだったのがスピリッツでのさくらももこの「永沢君」と「神の力」。こう考えると俺は所謂不条理漫画が好きなのかも。ただ、よく分からないギャグ漫画なら良いと言うわけではなくて、「あー確かにあるよなそう言うの」と感じさせてくれる物が良い。別でも書き込むとは思うが、「えの素」の榎本俊二は好きだが朝倉世界一の「アポロ」はそれ程でもなく思えたりとか、そう言う事です。 -- ギ (2005-08-30 00 22 47) どうでも良いと感じる漫画については書き込まない。俺がそう感じても、その漫画が大好きと言う人もいると思うし、こう言う場所を悪口の会場にしたくないし。朝倉世界一のアポロにしても、今読めば異なる感想を持つ可能性もある。で、今回はストーリー物と思える漫画について。会社の近くにある食い物屋に置いてあり、以前後輩の家で読んだと思うのだが改めて読み直し、「やっぱり面白いなこれ」と思ったのが「寄生獣」。所有しているわけではないので作者名とかはすぐには分からないが、確かモーニング辺りで連載していた漫画。多分ああ言う感じの奴をハードSFとでも言えば良いのだろうか。設定が荒唐無稽でも話の内容はその設定に即して真面目に作りこんでいる様な奴。「銃夢」(これも作者知らないし、連載していた雑誌も忘れた。「寄生獣」と同じく巻数が多いから買い集めたくないんだよなあ。昔は漫画喫茶でこう言うのって読んだけれど、今は休日に夫婦で漫画喫茶ってのもねえ。俺は構わないけれど妻が嫌がる。コヅマンとかもあるみたいだけれど、まだ子供はいないし)とかもそうか。もう学生じゃないから、面白くても内容の多い漫画を読む時間は無いのだが、面白ければ時間を割いても良いかも。人生において人間に与えられている時間って結構短いよね。限られた時間の中で「ああ、有意義な時間を過ごせた」と感動したい物です。それは勉強やスポーツ(身体障害者だから殆ど出来ないけれど)、読書や映画・音楽鑑賞、漫画を読む時間でも同様です。 -- ギ (2005-08-30 00 44 16) 榎本 俊二と地下沢 中也がCOMIC CUE(まだやっているのかねえ。それ以前にまだ描いているのか?江口 寿史)と言う雑誌と言うかムックと言うか、そんな奴で共作しているのがある。「われら動物家族!」と言う作品。あれは凄いと思う。「パパと踊ろう」の地下沢 中也も凄いと思った。設定が凄い。「ウチは家族で動物園」で、父親が象、母親がキリン、長男がライオン、次男が猿、末っ子の娘が蛇で、祖父がトイレと言う設定で兄のライオンが弟の猿を食い殺したり妹の蛇を孕ましているのにその事実を聞いても父親の象は「俺たちゃあ動物だからな。なんだってありよ」の一言をにこやかに言う事で済ましてしまう。で、食い殺された弟は糞になって兄がトイレの祖父に食わせるのだが、そのときに「結局皆食われれば糞になってじいちゃんに食われるんだな。そう考えると弱肉強食の頂点に立つのは便所」と言って(糞として兄の肛門から出る時に祖父だけが心の中で聞いているのだが)和式トイレの祖父に対して次はトイレになると言って洋式トイレ(祖父は和式)に生まれ変わる。漫画の内容を書き込むのは何だか馬鹿馬鹿しいが、そう言う話。大きめの本屋に行けばまだあるかもしれない(最近ヴィレッジヴァンガードで見た。本屋じゃなくて雑貨屋だけれど)COMIC CUEのVOL.4か榎本俊二の「ゴールデンラッキー」に特別収録されている巻があったと思う。 -- ギ (2005-08-31 14 41 34) 魚喃キリコという作家の線が好きで短編集を買いました。レディスコミック(なのかな?)に描いているみたいで、恋愛ものが得意みたいです。ちょっと変わった作風。サブカルっぽいです。感情の表現がストレートで、いいかも。ヴィレッジヴァンガードで買いました。変な本があるから、あそこは好きです。-- ゆうや (2005-09-06 00 54 01) 「練馬大根ブラザーズ」と言う深夜アニメ(テレビ東京で月曜の2時から位)を一昨日初めて見たが結構面白いかも。練馬大根ってブランドはもう無いらしい(江戸時代とか戦前の物だったとか聞いた覚えがある)のだが、その練馬大根の畑にドームを作ってでかいライブをやりたいと言う3人組が中心となっている馬鹿アニメ。話はその3人の周りで起こる珍事件(俺が見たのは坂本千夏が演じた怪しい占い師が偽の幸福をかなえる坪を200万円だかで売られたので、その金を取り返すと言った内容)を解決すると言った感じなのか。初めて見たのでよく分からないが、多分1話完結。おそらくブルースブラザーズ(おそらくマニアック。キャリーフィッシャー(だよね?レイア姫やっていたのって)とか出ていた。スターウォーズ以外で何出ているかとかよく知らない)を意識している。故に話の内容はとてもお馬鹿。ただ、ミュージカルと謳っているだけあって挿入曲も結構良いと思うし、声優の歌の上手さに驚いた。話の内容は多分馬鹿馬鹿しいが、毎回有名な声優がゲスト出演して歌を歌うと言う感じだと思うので、それでも良いと思える人には結構良いかも。駄目な人には駄目だろうけれど。 -- ギ (2006-02-15 14 25 12) 上記「練馬大根ブラザーズ」が終了した。って、もう先月だったか先々月だったかの話なんだけれど。まあ、最初に見た時はそれなりに面白いかもって思ったんだけれどねー。声優陣歌が上手かったし、曲もそれなりだったし。ただ、最終回に近付くに連れて、話が駄目になっていった印象が強い。基本的にノリだけだったのかも。曲とかは良かったんだけれど…。 -- ギ (2006-04-19 03 00 25) 名前 コメント
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戦闘 バトル組み合わせ 基本的に同じ場所にいる者同士でマッチングします 組み合わせは、プレイヤーの希望や反応値を考慮して決定します 状況により、転校生に襲われる場合も有ります。 戦闘手順 戦闘はGKがダイスを振るというだけの手動オートで進みます 戦闘はラウンド毎に進行します まずラウンド開始時に両キャラは1D6ダイスを振ります ダイスの結果がそのラウンドのお互いの技になります そして先ほど振ったダイス目+ステータスの反応値が多いほうがそのラウンドの先手になります。ダイス目+反応が同値の場合は、反応の高い方が先手になります。反応も同じ場合、両者同時に攻撃します。 ただし防御、回避は常に先手行動となります。また消費以外のデメリットは先手後手にかかわらずラウンド開始時に効果を発揮します 先手、後手が決定したら、先手の方から技を処理します 攻撃に対して防御側は1D100の回避ダイスと防御ダイスを振ります ダイス目の結果 反応値を参照して回避が、防御値を参照してガードが発生します 回避、防御が成功した場合カウンター状態となります カウンター状態については、後述を参照願います その結果のダメージを処理します 先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し そのラウンドを終了します このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます (レアケースですが、仮に両者のHPが0になって試合が終了した場合は、引き分けとします) 一度の戦闘は最大で25ラウンドです (展開によっては早く終わることもあります) 例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します (10ラウンド以上続ける場合、行動提出時に記載願います {戦闘終了後、怪我ダイス(両者ともに)、再起不能ダイス(敗者のみ)、成長ダイス(両者ともに)をそれぞれ振ります。 カウンター状態について ・カウンター状態の場合、直後の攻撃行動の威力が1.5倍になります。 (小数点以下は切り上げです) (「挑発」については、精神ダメージが2になります。) (カウンター状態になった直後の行動で攻撃行動を取らなかった場合、 行動終了時にカウンター状態は解除されます。) ・カウンター状態は、相手の攻撃を避けるor受けるした場合のみ発動されます。 (相手が攻撃行動を取らなかった場合は、ダイス成功してもカウンター状態にはなりません) (防御してもカウンター対象外の行動は、以下になります) 「挑発」「気合」「回避」「防御」「攻撃行動を取らない必殺技」 ・カウンター状態は、ダメージを食らった瞬間に解除されます。 (「ダメージを与えないバステ付与」は、 食らってもカウンター状態は解除されません。) (また、「ダメージを与えないバステ付与」を回避or防御した場合、 カウンター状態になります) ・必殺技で連続攻撃を行った場合、カウンターが適用されるのは初撃のみです。 (弱攻撃+強攻撃 という必殺技の場合、カウンターが乗るのは最初の弱攻撃のみです) 必殺技について 特別な記載がされていない限り、必殺技の発動は自分行動時になります。 そのラウンドの開始時に発動させたい場合、キャラ作成時に明記して下さい(防御系の能力等) また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。(バステをトリガーとした特殊能力が発動されていた場合、その条件も満たします) 必殺技の処理は、精神消費⇒必殺技発動という流れになります。 計算式 各技の補正値に関しては技一覧表を参照してください 基本回避率=反応値×2 回避が成功すると、受けるダメージがゼロになります 気弾、必殺技などで「回避無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果を回避した場合は、『バステ付与』されません 基本ガード率=防御値×5 ガードが成功すると、受けるダメージが半分になります 投げ、発剄、必殺技などで「防御無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果をガードした場合は、50%の確率で防げます。 (ガード成功しても、50%の確率で『バステ付与』されます) クリティカルヒット 各魔人特有の能力によって強力な一撃を放ちます クリティカルヒットが発生すると回避・ガードされなくなります クリティカル発生率はFS値が確率となります FSが5なら5%、FSが20あれば20%となります
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編集について 体験版の特性と、GE開発チームの過去の動きから体験版から製品版への移行時に大幅な仕様変更が想定されます。 そのため、体験版の情報を製品版の情報ひな形として掲載することで、製品版の情報と体験版の情報で乖離する可能性があります。 現在本件において、非公式フォーラム内の体験版編集ガイドラインで議論がなされています。 編集合戦は避けるべき事ですので、是非上記掲示板にて議論をかわしてください。 その決定以後において、左ページ内の項目各ページに追記していくか、もしくは体験版情報だけは独立したページで掲載するかが決定されるものと思います。 当議論についてはあくまで体験版時点でのものであり、左メニューの項目へ掲載してくださった編集者様の行為を無碍にする意図はありません。 皆さんが使いやすいwikiであるための措置とご理解ください。 また、新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 初心者向けとされる「ワープロモード」では「アットウィキモード」で作られた各種テンプレートが流用できず、プレビューも使用できないので扱いに困るからです。 編集モードの変更はユーザーでは不可能なので、必ず守っていただきますようにお願いします。 現時点での内容 体験版から製品版へ移行した時、データベース等の情報が変更される可能性がある。 現時点で掲載されている体験版情報が製品版時に「本当に製品版の情報なのか、体験版の情報がそのまま残ってしまっているのか不明」な状態を危惧している。 そのため、編集のガイドラインをある程度決めておき、体験版時点での編集者各位の意思統一を図りたい。 現在出ている意見:体験版情報として独立したページが現在存在しているため、そちらに統一して掲載し、製品版移行時には実際のデータと体験版情報を見比べて 製品版情報として掲載していくスタンスがいいのではないか。 議論進行中 2013/07/29編集
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更新日時 2009-12-02 08 00 48 (Wed) 戦争について
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CLについて みんなで模擬を楽しむ事を最大の目的とします。競技性も重視して優勝者や順位、ランキングまで決めますが、スポーツ大会同様のフェアな精神が基本です。限られた時間内で行われるため、上記の内容より大会進行が優先される事もあり、事前エントリー制、表彰や運営挨拶の簡略化なども行います。 CLポイントについて CLランキングを決めるCL独自のポイントです 数字は単純に模擬の実力を表すものではありません 年間を通じて行なわれるCL公式戦の全大会をポイント獲得対象とし 一番ポイントの高かったチームをCL年間チャンピオンとします リーグ割りで欠場明けチームの優先順を決める時などにも利用します 従来はリーグ順位のみでポイント配分もかなり大雑把なものでした。。 最新のものはリーグ戦の内容、つまり勝点を多く稼いだチームに多くの ポイントが配分されます。例えば3敗で優勝より全勝優勝の方が高ポイ ントになります。 1回の最大ポイントも引き上げてより詳細にポイント差が算出されます。 昇降格を繰り返すようなチームも下位リーグ優勝でポイントを稼いでも、 上位で悪い内容だとかなり厳しいポイント配分になります。 より1戦1戦での勝利の価値が上がるという事ですが、プレミアと下位 リーグでは倍ぐらい1勝の価値が開きます。見方によっては価値はもっ と差が有りますが、同等に近い模擬経験や実力同士で1勝を挙げるのに は、それなりの評価を付加しました。 より上位のリーグに出場して(リーグ別固定ポイント) より上のリーグ戦の順位で(リーグ順位ポイント) より多くの勝点を稼ぐ(勝ち点×リーグ別倍率) チームが高いポイントを獲得するという事です これまで通り欠場チームにはポイントが支給されません つまり指定された開催日に最低3人はメンバーを集められるログイン率 や適切なヘルプを探す外交力など、模擬の実力とは別に商会の総合力も 年間ランキングには影響します。 複数チームが出場する場合は獲得ポイントの大きい1チームのCLポイ ントのみを有効とします。 大会について メイン大会のCLSを月1回のペースを目標に行います。船種に制限は設けませんが実質大型船が基本です。開催日はアンケートで決めますが、大海戦が来たら翌週、もしくは投票数次点日とします。限定大会として中型・小型、ペア艦隊や特別条件戦、トーナメントなどもアンケート結果を参考に行われます。CLS、限定のCL全大会を第1戦、第2戦、第~戦と、年間単位で一律に扱います。 CLS:Company League Sixteen カンパニーリーグシックスティーン 2010年10月のエル・オリエンテチャプター4「The Land of the Dragons ランド・オブ・ザ・ドラゴンズ」以降の仕様 16門大砲が登場、鍛錬具による強化に上限値 CLJ:Company League Jyun カンパニーリーグ準公式戦 極端な強化大砲が使用可能など大きな不安がある時に開催 CLポイントは付与されません 過去の大会 CLF:Company League Formosa カンパニーリーグフォルモサ 副官船長任命禁止の条件戦、CLSまでのメイン大会 2010年4月のエル・オリエンテチャプター2「Ilha Formosa イラ・フォルモサ」以降の仕様 甲板戦は任意に、装甲戦列は☆4までに、さらに強化大砲も登場 CLO:Company League Open カンパニーリーグオープン 甲板戦有り、副官船有りのオープン戦 2009年12月のエル・オリエンテチャプター1「Zipang ジパング」以降の仕様 2010年5月よりメイン大会をCLFに譲る CLL:Company League Legend カンパニーリーグレジェンド 甲板戦禁止、副官船長任命禁止の条件戦 2009年12月のエル・オリエンテチャプター1「Zipang ジパング」以降の仕様 エル・オリエンテ以前の模擬を意識した大会 装甲戦列の強化は☆3まで出来ました 2010年5月よりメイン大会をCLFに譲る 新規参加について 運営体制は脆弱ですしルールや日程の変更等もフレキシブルに行わせていただいております。大会におけるトラブルや不都合などにも保障や責任は負えませんが、それでも新規に参加して頂けるのでしたら大歓迎です。紹介者を通じての連絡が難しいようでしたら、連絡所で相談していただければ対応致します。 エントリー方法 フレ登録によるCL連絡網を通じてエントリー受付開始メールが送られます、必要事項を記載して返信して下さい。 参加条件 商会規模や所在地は不問ですが、最大50キャラの単一商会から1チームまでエントリー可能です。サブ、ショップ用、支部などの系列、姉妹商会等でも別商会扱いです。これらに所属するキャラは同垢であろうと2名までのヘルプ枠を利用して出場して下さい。また、賞金首でも参加は可能です。 ヘルプについて 2名までの商会外ヘルプを認めますが、以下の事項を厳守して下さい 商会員優先の原則 基本は商会員のみでの出場です、最初は必ず商会員のみでの編成を目指して下さい これらの状況でも必ず商会員の中から先に検討して下さい 参加申請後に誰かが来れなくなった 予定が不確実な人の予備メンバーを確保したい 急な不参加や途中抜けに備えた予備メンバーを確保したい 遅刻や途中からしか参加できない人の交代要員 ※参加を望まれない方や初心者など、適切で無い方を無理に誘うような事まではお願いしておりません。 ヘルプの実力について 抜けた人と同等、もしくは同等以下の実力の人を探して下さい その他 ヘルプを加えたローテーションは認めません ヘルプを臨時入会させる必要はありません 臨時入会禁止 CLに向けた臨時入会は禁止とします。同垢海事キャラであろうと他商会所属ならばヘルプ扱いです、商会員優先の原則を守った後にヘルプ枠で出場して下さい。 大会形式 8~10チーム程度の総当りリーグ戦 トップリーグは「プレミア」とする 参加チーム数によりABC・・とリーグを増設 リーグ戦決着方法 勝ち点の多いチームが上位 勝ち点が並んだ場合は直接対決の結果 直接対決の成績も並んだ場合はリーグ割り番号順 (CL専用集計シートを使用します) 勝ち点について 勝ち点3獲得 相手旗艦撃沈や甲板戦勝利、及び相手が失格負け 勝ち点2獲得 時間切れで残りメンバー数が多い優勢勝ち 勝ち点1獲得 時間切れで残りメンバー同数 代表CRの流れ ①大会開始45分前に代表CR開設 ↓ ②30分前までに各チーム代表者1名が所属リーグの代表CRへ参加 ↓ ③ヘルプのキャラ名とLVを報告(例:カンパニさん 45-52-65) ↓ ④開始時間厳守で対戦相手とCRで旗艦確認、出港合わせして対戦 ↓ ⑤勝ち点獲得したチームは結果報告(引き分けは両方報告) ↓ ⑥リーグ戦終了まで④~⑤を繰り返す 出港合わせができれば旗艦の方が代表じゃなくても可 代表の途中交代は可ですが、必ず司会に告げて下さい 代表CRでの報告例 「シロン1回戦、シリスに旗沈勝ち3ポイントです」 「シロン1回戦、シリスに4-3優勢勝ち2ポイントです」 「シロン1回戦、シリスに5-5同数残り1ポイントです」
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/226.html
名称:権威について アイテム種類 思考(思考) レア度 C 詳細 思考の設定。「権力や権威を重んじる・反骨精神旺盛である」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/plaplant/pages/16.html
参加費 14個+プラントの種で1100万必要です これをメンバー数で割った数が参加費になります (2人なら550万、3人なら367万、4人なら275万) 分配について ボスが出た場合のみ収穫品を分配します 輝く木の葉・輝く鉱石などはそのまま分けますが、 ギルドアクセ交換券・マントアップグレードキットなど少数かつ高額の物は、 代表者がエリーに交換した後で分配になります(手数料は売り上げから引かれます) ギルドボックスは量が多いので、値段の安いものはまとめた後で分配します 収穫の手順 1.参加費・カバン・ペットの確認をしましょう (その他&イベント欄、POT・葡萄缶・春巻き...etc) 2.ギルドルームに集合。参加費を代表者に渡します 3.ギルドオーブのスキルがあれば使います 4.収穫を開始。ギルドプラントモンスターを倒します ボスの狩り方 1.参加者でPTを組みます(アイテム取得:自由、ペットの自動取得:切) 2.秩序を1人が隔離し、いずれかのボスを削ります(HPゲージの出たものから優先) 3.1体が瀕死になったら、キック役以外は一度マップを出ます(タゲを切るため) 4.瀕死のボスを蹴ります。その際、残りのボスは隔離します 5.ミミックを蹴ります。誤爆を防ぐため、キック役以外は下段に避難します 6.2に戻ります 7.最後に秩序を蹴ります ミミックについて レベル1(拘束の庭園) 15体 レベル2(安息の庭園) 25体 レベル3(白昼夢の庭園)30体 CTの関係で結構時間がかかります。30体で5~6分でした
https://w.atwiki.jp/mikan1/pages/14.html
ギルド加入について。 ギルドに加入を希望される場合は、たまにギルド員募集PTがありますのでそちらに入っていろいろお話を聞いてみてください。 また、このページでも募集項目を出す場合があります。 募集項目 募集職業 募集Lv 募集中 応募方法 なし なし ○ おさるにゲーム内メールを
https://w.atwiki.jp/vipdemabi/pages/23.html
すごく……長文です。面倒な人は自分の使う武器のとこだけ読みましょう。 一番下にまとめがあります、参考にどうぞ。 はじめに とりあえずこれだけは覚えておけ ブロニーって誰だよ 片手剣、両手剣グラディウス:改造は高バランス、最小&最大ダメージ重視で極低クリティカル ブロードソード:改造は最大ダメージ&クリティカル重視で極低最小、総合的にはこっちが上 高出力〇〇ビームソード:過去の片手剣を全て亡き者にしたレベルのぶっ壊れ武器 両手剣ドラゴンブレイド:攻撃力、バランス共に高く修理費も両手剣では安い。改造は220式か232式 クレイモア:攻撃力、バランスが中程度でクリが高い。改造は222式か230-2式 ハイランダークレイモア:低バランス、中程度のクリで攻撃力が高い。改造は285式か295式 弓弓ってどれ使えばいいの? 鈍器、斧 ランス シリンダー ナックル ハンドル ワンド 楽器 魔族印武器について ここまでで逆にオススメできない武器は? 盾について まとめ はじめに 最初に解説するが、マビノギは他のゲームと違って武器の性質がそのままダイレクトに戦闘操作に影響してくる まずは武器の種類でも片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 ナックル 弓 生産装備 楽器 の大きく分けて九種類がある 敵によっても向いてる武器、不向きな武器などがあるがココではオーソドックスな武器の使い方を紹介する さくっと読みたい時は米印のとこだけ読めばいいと思う 武器選びの指標として、バランス、クリティカル、スピードの三つがある バランスはDEXとアタック及びレンジアタックスキルの補正を含めてできる限り80%を確保できるモノを選ぼう 改造を考えるならばその分の変動も頭に入れないとあとで酷い目に遭う クリティカルについてはどういったダンジョンを中心に回るかで変わってくる この辺りについては単純ながら奥が深い話になるので割愛 スピードについては例外はあるが、ほぼ近接の刀剣類限定の為後述 改造式については細かく書いてないので、下記参考にマビノギ総合Wikiで改造式チェックしよう とりあえずこれだけは覚えておけ ゲームをはじめたら適当にはいはいって答えて進んでいるとティルコネイルの村長ダンカンからクエストが届く このクエストから始まるお話で装備からスキル、ゲームの基本的なチュートリアルは全部教えてくれる 一昔前の廃人が目を血走らせて作ってたような装備を全種類くれるので、素手でも全裸でも安心しろ。もちろん全部無料だ ブロニーって誰だよ 金髪のかわいこちゃんだ 一文字間違えると大変なことになるから気をつけろ 片手剣、両手剣 人間だと片手剣を二刀流することが可能。ジャイアントだと両手剣と盾を同時に装備できる ほとんどの武器はバランスが高めなので安定したダメージが期待できる クリティカルは平均的、攻撃力もそこそこ ソードマスタリやアタックスキルのバランスボーナスも適用され、DEXが低くてもある程度のバランスは確保できる 武器全般にも言えることだがバランス・クリティカルだけでなくスピードも重要になってくる スピードは遅い以下のものを選ぶほうが良い傾向にある 遅ければ遅いほど攻撃した際ののけぞり時間が多くなり敵の隙が大きいため、アタックスマの入力猶予が長くなる 逆に速いと一瞬くらいしかのけぞらなくなり、中途半端に攻撃をやめるとすぐに反撃される →バッシュの登場により早い武器の方が有利になりました。遅い武器の価値は現状ほとんどありません 片手剣でオススメなのはグラディウスorブロードソード どちらも遅い2打の武器でありバランスも高く扱いやすく修理費も高くないのでオススメ 改造は金があればやった方がいい。基本的に重要度はバランス80%>最大≧クリ>最少 バランスは80%以上は意味が無い。80%超える場合は低バランス改造にも挑戦してみよう グラディウス:改造は高バランス、最小&最大ダメージ重視で極低クリティカル クリティカルが低いのでウィンドミル用。 序盤おススメ改造式 ()内は魔族武器 改造式 最小~最大 クリ バラ 備考 未改造 15~32(23~40) 12(20) 59(67) 金が無いならこれで十分 150式 37~42(45~50) 0 69(77) 低バランス用。最序盤におススメ 230式 53~62(61~70) 0 59(66) 150式ではバランスが多い時 改造式の改造内容はここ→IPwiki/グラディウス ブロードソード:改造は最大ダメージ&クリティカル重視で極低最小、総合的にはこっちが上 序盤おススメ改造式 ()内は魔族武器 改造式 最小~最大 クリ バラ 備考 未改造 13~30(21~38) 12(20) 55(63) 金が無いならこれで十分 114式 8~55(16~63) 17(22) 55(63) 下記改造式だとバランスが足りない時 175式 3~60(11~68) 26(31) 46(54) 魔族武器213式でバランス80%に届かない時 213式 0~65(6~73) 27(32) 42(50) 魔族武器ならこれが安定 改造式の改造内容はここ→IPwiki/ブロードソード 高出力〇〇ビームソード:過去の片手剣を全て亡き者にしたレベルのぶっ壊れ武器 〇〇のところは色が入る(例:レッド、ホワイトなどなど) 出た当時はかなり高価だったが、箱でばら撒かれまくったので腐るほど出回っている。最悪その辺に捨てられているwwww 改造、エンチャ不可だがその分かなりの攻撃力を誇る。(一番雑魚いホワイトですら70~160) デメリットとしてはバランスがほとんどないのでDEXが育っていないと安定したダメージが出ない。それでも最小の攻撃力でも70なので、最小ですら上記2種のフル改造の最大よりも高い。 修理費がアホみたいに高いが、ありえんくらいばら撒かれ続けているので、ファーガスで修理→使い物にならなくなったらポイして新しいのかうなり貰うなりした方が良い。 (もうこれだけあれば良いんじゃないかなぁw) 両手剣 両手剣はとても遅い2打の武器のため仰け反りが非常に大きく攻撃力も高い またスマッシュの威力が1.2倍増しになるのでスマッシュを上げ始めたら両手剣を持とう ジャイアントの場合は盾も持てるので剣なら両手剣一択になる ドラゴンブレイド:攻撃力、バランス共に高く修理費も両手剣では安い。改造は220式か232式 クレイモア:攻撃力、バランスが中程度でクリが高い。改造は222式か230-2式 ハイランダークレイモア:低バランス、中程度のクリで攻撃力が高い。改造は285式か295式 弓 基本的に木工というスキルで作るか、買うとかで入手できる。 ショートボウ レンジ後のディレイが短いが、敵の硬直も短い。接射しまくるにはこれ レンジにクールタイム0.5秒実装された為、以前よりは連打しにくいが クリックしっぱなしで最速レンジ連打できるもよう。 修理費が安く、G1クリアで入手できる女神ESやカリバーンESなどもお勧め エルブンショートボウ ショトボと同じで接射用 ショートボウより最大とクリ両立しやすい 最大重視すると射程が短くなるなど、改造式によって特徴があるので 自分に合った改造式を見つけて使おう レザーロングボウ 弓初心者ならまずレザロンを手に入れることからはじめよう 射程もあり改造によってはクリティカル確保や最大ダメージ確保が簡単 弓初心者が持つならこれ フィリアやバンホールなどでNPCから買える ただレンジ後のディレイが長く、使い辛く感じることが多い 遠距離射撃やマグ用と考えよう ロングボウ レザーロングボウより射程が低め。 その代わりクリティカルと最大ダメージがある。 修理費も安い。 遠距離射撃やマグ用。 ↓ここから初心者から廃人まで使える最強弓↓ リングボウ 射程とクリティカルが死んでいる分、最大がとても高い 修理費も高いし入手も難しいので序盤はあまりおすすめできない さらに敵の仰け反りが長いので安定して使える ウィングボウ 最大が死んでいる代わりにクリティカルがトップクラスに高い 射程も十分 もちろん敵の仰け反りも長い ただし入手難易度はとても難しく、高い金出して買うぐらいしかない ハイランダーロングボウ キングオブ弓、弓の頂点 これを入手してしまえば弓に困ることはない その性能は最大高い、クリ高い、射程長いの最強弓 廃人エルフや廃人人間とか皆これ持ってる、ジャイ涙目 入手はもちろん難しい、干物を狩るかお金を貯めよう 相場は無補正で600k~1Mくらい。 ※人間が最初に選ぶ武器としては弓(というか弓術)はお勧めできません(エルフなら問題なし) 人間はアローリボルバー(AR)の習得方法が特殊で、ある程度育ってからorお金がないと習得できないので 新規キャラでいきなり弓師をするということができません。ARなしでやると地獄を見るもよう 弓ってどれ使えばいいの? オススメはショトボ系のどっちか+レザーロングボウだ レザーロングボウのメリットは、射程がとにかく長い事とクロスボウに比べて照準速度が速いところにある 改造によって高いダメージを出すことができるようになるので、マグナムショットを利用するのにも使えるぞ そして一番の違いはキャンプファイアを炊いた時に使える火矢でダメージを大きく増やせるという点だ 遠距離やマグ用としてお勧め。近距離だと糞弓 ショトボ系は流鏑馬や接射で大活躍 耐久が低いので何本か所持しよう お金をためてさっさとハイロン買いな! 鈍器、斧 刃のないメイスやハンマー、棒のようなものは鈍器、刃のあるものは斧で分類される 上記の刀剣類と比べると 両手剣と比べると、スマッシュ時の両手剣補正がないため火力ダウン 二刀流と比べても割と死んでる バランスが軒並み低いのである程度バランスを確保しないと弱いまま 二刀流はできないが盾は持てる ディフェンス多用しないときつい状況で、盾なしでディフェンスするとダメージ貫通して痛い時被ダメージを抑えれる あんまり人気がない というか持つメリットが上記特殊環境(低累積時代)でしかない 刀剣飽きるわーwwwwwwwって奴は鈍器・斧持ってみるのもアリだが、自分から火力を下げる方向へ進んでいくのはお勧めできない。 ある程度DEXを高めてバランス確保できないと使えない上に刀剣類に劣る火力のため現状オワコン。修理費が安めなことだけ。 ディフェンス多用状況用に1本用意しておくのもあり。 どうしても鈍器や斧を持ちたい場合はジャイ推奨、ジャイの両手斧はガチ武器。 鈍器初心者にオススメは「メイス」 バランスが高めで攻撃力も高く、店売り武器のくせに性能は高め 改造するとほぼすべての性能がバランスよく上がっていく 見た目を気にするならハンマーに変えるのも悪くない キア下級で「荒い」のついたものが頻繁に出るのでよほど困窮してないのなら 荒い激しいメイス(通称荒禿)をお勧めする ジャイアントの場合両手鈍器、両手斧を装備することができる どちらも破壊力ばつ牛ンだがバランスが恐ろしく低い しかし野獣化専用スキルのジャイアントフルスイングを使うにはこの両手鈍器と斧が必要になる DEX高めてバランスを確保すればメイン武器としても猛威を振るってくれる オススメはブロードアックス 高い攻撃力とクリティカル率、そこまで低くないバランスと性能がいい 改造するとさらに高い攻撃力を引き出すことができる ランス 近接武器だが攻撃範囲が特殊で剣の射程外から攻撃できて、剣の射程内では攻撃できない そのため扱いに慣れないとまともに攻撃すらできない 慣れれば一方的に攻撃できるため封殺も可能 また自身のstrが高くないとあまりダメージを与えれない 木工のランクが1になるあたりからがランスを持つ目安になるだろうか 他の武器には余りない「ピアシングレベル」があり防御や保護を無視してダメージを与えれる ランスが強いと言われる所以がコレ 改造やエンチャントで高めることができる ライオンクローランス 最大攻撃力は高いがクリ率は低い とりあえずランスに手を出して見るならコレだが最終的にはナイトランスに変えたい ナイトランス クリ率が高くピアシングレベルが他のランスよりも高くなるサイッキョランス 強い分値段も高いが昨今の箱の影響で手は出しやすくなったか 鍛冶でも生産でき、高水準の品質を狙うことも可能 とにかくクリ率は高くなるので間違っても青石改造はしてはいけない シリンダー シリンダーキックしたい人にはオススメ。 そういう武器じゃなく錬金術スキルを使うのに使用する武器。 トンファーじゃねえからこれ。 属性シリンダーは対応する属性の錬金術スキルのダメージや効果を上げるが それ以外の属性の錬金術スキルだと大きく弱体化する フレイマーならファイアやボルケーノ、ウォーターキャノンならウォーター、タイダルウェーブと スキルによって持ち替えたほうがいい シリンダー自体の攻撃力は低く、その他の数値も低め 改造での数値が錬金術に影響するのでこれで殴るくらいなら素手で殴ったほうがマシ またシリンダー以外にも特定の装備には錬金術の効果を高めるセット装備がある ガチで錬金術するならこっちを揃えたほうがいいが数十Mはするので初心者にはおすすめできない ナックル 格闘術を扱う際に使う武器 攻撃力はWillに依存しており、Strは全く関与しない 両手武器扱いのため両手武器用のエンチャントを貼り付けれるが、スマッシュのダメージは増加しない とても早いスピードの5打武器がほとんどでアタックスマが成立しないことも多々ある なので基本的に格闘スキル専用と思った方がいい オススメはベアナックル、ブレイスナックルの2つ ベアナックルは元々のクリティカルが最も高いナックルで改造でも伸ばすことが可能 修理費も安くガンガン使っていける 魔族印ベアナックルも悪くないので特別改造しないのであればこちらもオススメ ブレイスナックルは高い能力をもつナックルで他のナックルに比べ最大ダメージを大きくできる 改造式は固定で耐久は下がってしまうもののそれを補って高い威力を出すことができる 職人改造によってWillがかなり高い数値で増加することもあるため、一般改造最後の改造では職人改造が選ばれている 交易NPCが販売していることもあるが修理はゴールドを使用するので安心して使っていける エルフの場合弓の裏にナックルを持って近接を格闘術でカバーするといった事が可能になり、苦手だった近接も克服している もちろん近接特化の人間やジャイアントが持てば戦術は豊富になる ハンドル 人形を呼び出して操るための武器? 早い3打武器で初心者にはオススメできない、けれどもなぜかstrとdexの両方を合わせてダメージが計算されており 人形を使うよりハンドルでぶん殴ったほうがつええってことがある。 正直ゴミ武器 ワンド 初級魔法向きアイスワンド ファイアワンド ライトニングワンド アイスボルト(IB)、ファイアボルト(FB)、ライトニングボルト(LB)向きなワンド。 チェーンキャスティング(通称CC、1回の詠唱で2~5チャージすることができる)や、マナ消費減少改造が行える。 一番お世話になるのがファイアワンドのCC改造。魔法使い志望なら真っ先に作成しよう。 その他ワンドのCC改造はあまり実用性がない為、お勧めできない。 マナ消費減少改造については初級魔法使用では実用的ではない。中級魔法用として使うこともある。 中級魔法向きクラウンアイスワンド フェニックスファイアワンド クリスタルライトニングワンド アイススピア(IS)、ファイアボール(FBL)、サンダー(TH)向きなワンド。 魔法ダメージ増加改造、詠唱速度増加改造が行える。 詠唱高速化が出来、魔法ダメージも増加するため使う中級魔法のワンドから揃えていこう。 初級魔法向きワンド欄に前述したが、マナ消費減少重視で初級向きワンドを使う選択肢もある。ぶっちゃけトレ用。 ヒール用ヒーリングワンド(改造不可) ティカの木ヒーリングワンド カルピナスヒーリングワンド パナシアヒーリングワンド 装備時パーティヒーリング使用可能。 マナ消費減少効果が大きいので、持ってると意外と便利。 4種あるけどヒーリングワンド以外全部改造式共通、3種の中から好みでどうぞ。 スタッフトリニティスタッフ ホワイトウィングスタッフ エンドレスウィングスタッフ ヘイルストームという魔法を使うためにある武器。 両手武器なのでもちろん本、盾は持てないので注意。 ボルト魔法を使うと属性チャージが出来、3段階チャージするとその属性の中級魔法を使用することができる。 が、ISの場合は射程がIB射程になってしまう糞仕様。ヘイル用として割り切って使おう。 ホワイトウィングスタッフとエンドレスウィングスタッフは職人改造不可の為、トリニティスタッフを使おう。 打撃ワンド打撃用ワンド ブレイズ用ワンド。 ブレイズは1Hit目がSTR補正、2HIT目の爆発がINT補正。 保護無視でクリティカルが出るのでクリティカル特化改造はせず職人改造でINT増加を狙う。 新規魔法使い志望勢はFBcc改造のファイアワンド作っとけば間違いない。 どのワンドも修理費が鬼のようにかかるので大事に使おうね 楽器 楽器だって立派な武器です! スマと同じダメ倍率で敵を数秒硬直させれるメロディーショックをぶっぱなし各種バフスキルでPT支援もこなす癒しキャラ 楽器ほしいならとりあえずリュートもっとけ、な! 入手簡単音もわりといい見た目も悪くない 飽きてきたorガチるなら↓ リラ バフがけしてPT支援役になりたいならこれ 演奏スキルには、スタミナやマナの回復速度あげたり攻撃力あげたり移動速度あげたりするバフスキルがあるんだが、それの効果はそれぞれのスキルランクと「バフ効果」依存。 バフ効果はおもに楽器演奏スキルと楽器の改造で上がる それで、改造した時にバフ効果が一番あがるのがこのリラ とてもお高いからぶっちゃけスキルそろってからでいい シロフォン リラと双璧をなすガチ楽器 バフ効果は低いが、とにかく最大がモリモリ上がる バフで火力あげつつメロディーショックでダメージ出しまくりたい脳筋はこれもっとけ リラほどではないがやはりお高いのでご利用は計画的に 大太鼓 もう一回叩けるドン!! ふえぇガチ楽器高いよぉ・・・ってときの妥協楽器 ただ見くびることなかれ、NPCから買えるし、最大も結構伸びるしそれなりにバフ効果もつけれる優秀楽器だドン なにより、攻撃速度が「とても遅い」なので、ほかの武器と持ち替えてのコンボがつなげやすいドン! ただ、打楽器だから音階はないドン インベサイズでかすぎふざけんな!ってやつは小太鼓とシンバルもとても遅い武器だからそっちもアリだドン これらはあくまで実用性でみたときのオススメだから演奏したいだけで実用性とかどっちでもいいわってやつは何でもいい バフはAPもたくさんいるし中途半端な数値だとあまり意味ないから、最初はあまり考えなくていい 魔族印武器について 交易の実装によって魔族印武器が登場 既存の武器より異なる点がいくつかある どの武器も通常の装備品より強化されている 改造は通常の武器と同じ改造ができる 修理費はゴールドではなく交易で使うドゥカートを使用、修理NPCは各地の交易関係NPC 宝石改造までは可能だが改造石を使う特別改造は不可能 修理費にドゥカートを使うため交易で修理費を稼がないといけないこともありココらへんは面倒 しかし武器自体の能力は高く耐久が高いので耐久の減る改造を使って行きたい場合は魔族印の武器を使うのもひとつの手 安い武器なら修理費もそこまで高くない ここまでで逆にオススメできない武器は? 短剣などの早い、とても早い速度の剣類 基本的に戦闘に慣れるまでは早い系の武器はオススメできませんが、特にこの二つは注意。 一見、初心者用武器であるような説明が書かれていますが、これらはどちらかといえば上級者用武器です。 短剣は攻撃が早すぎるため、+1打を決めることが困難です。というよりもできたら神。人間ならばファイナルヒット用と割り切って使えるけれども・・・ダイナミック実装からは如何にスマを入れるかが重要なため、短剣使いは地雷化。実装前も地雷?知ってる。 盾について 盾は改造によって防御や保護を高めたり、近接、弓系、魔法攻撃を一定確率で自動防御させることができる またエンチャントによっては火力や錬金術の効果を高めることもできる ディフェンス時にはマグナムショットで吹っ飛ばなくなったり盾無し時よりも被弾を小さくできる 人間だと両手スマはできなくなるが安定性は増す ジャイアントなら気にせず両手剣と併用できる オススメの改造式は近接自動防御率をとにかく高める改造 盾によっては最大で15%の確率でヘビースタンダーのような効果を得られる 防御や保護は捨てていい 他の自動防御も地雷 まとめ 1、DEX低いうちはバランスの高めな武器を使え。木刀やメイスやグラディウスとか。 2、二刀は強い。しかし盾の安定性もバカにできない。二刀流実装以前は盾メイスがメジャーな戦闘スタイルだったことがそれを物語る。 3、エンチャントが欲しいなら接頭はフォックスか黄玉、接尾は適当でなんとかなるが、魔法使いを目指すならとりあえず全身ウィスプを目指そう。 武器の場合は接頭にフォックス、荒い。接尾には激しい、元気、レイブン辺りが無難。 人間:木刀二刀は修理費安いし便利。強い武器が欲しい→グラディウス、ブロソ、ビームソード エルフ:弓一回で二発撃てるのでショトボ系弓とレザロンもつといいよ。 ジャイ:メイス二刀や両手剣+盾が強い。拳も強い。でも修理費で泣ける。