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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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レシラム(100-120-100-150-120-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 643 ドラゴン ターボブレイズ - みはっけん - ほのお 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 01 りゅうのいかり 40 100 ドラゴン 特殊 08 ふういん - - エスパー 変化 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 22 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 29 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 43 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 50 クロスフレイム 100 100 ほのお 特殊 54 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 64 ふういん - - エスパー 変化 71 かみくだく 80 100 あく 物理 78 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 92 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 100 あおいほのお 130 85 ほのお 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化
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かいがん ピンチになると格闘タイプの技の威力が上がる。「しんりょく」などの格闘バージョン。 かいでんぱ 毎ターン1割の確率で電気タイプと鋼タイプを混乱状態にさせる。 かいみん 相手の技、または特性で「ねむり」状態になった時、眠り続けている限り ターンごとに最大HPの1/4ずつ回復していく。 ただし、「ねむる」など自ら「ねむり」状態になった時は無効。 かがやき ダメージ計算の際、タイプ相性に倍の補正をかける。 たとえば、ピカチュウへの地震→4倍ダメージ。 ユキノオーへの火炎放射→8倍ダメージ。 ラフレシアへの波乗り→4分の1ダメージ。 ビークインへの空手チョップ→8分の1ダメージになる。 適応力とは違い、タイプ一致技の威力変化は無い。 かくしごと 自分が持つ技・道具を、自分自身が使う以外の方法では相手に知られない (つまり繰り出していない技を「よちむ」などで知られる事は無いし、 効果を発揮していない道具を「どろぼう」などで奪われる=知られる事 も無い)。 ただし、その戦闘中に一度でも使われた技・道具には効果が無い。 かくとうおう//格闘王 4個の技の他に格闘技(パンチ・キック系とかくとうタイプの技)をもう2個覚えられる。 また、名前にサイコとついてる技の威力が1.1倍になる。 ベガ専用。 かげむしゃ ポケモンを戦闘に出したときに、自動的に「みがわり」が発動する。 もちろん種族値の低いポケモン用。 かじゅうりょく 飛行、「ふゆう」持ちにも地面タイプの技が当たるようになる。 かつもく 物理攻撃の命中率が必中になる。 カミングボルト 戦闘に出ると同時に、覚えていなくてもランダムに敵一体に「かみなり」を使う。 この「かみなり」は命中100、追加効果なし。サンダー・ライコウ専用。 元ネタはポケモンカードGBの伝説のサンダーが使う「カミングサンダー」。 かやくのからだ 炎タイプの攻撃を受けると2割の確率で「だいばくはつ」が発動する。 からっきし そのポケモンが出ていると天気が晴れになる。 からまわり 技が外れる度に攻撃か特攻が一段階上がる。 かんちがい 自分のターンが終わる時1割の確率でもう一度自分のターンになる。 かんでん "さめはだ"と同じく、物理攻撃をしてきた相手に少しだけダメージを与える。 がんりき ゴーストタイプにもノーマル・かくとうタイプの技があたる。 この特性を持つポケモンを先頭にするとゴースト系ポケモンが出ない。 きたえたからだ 「とっしん」や「すてみタックル」などの技の、はんどうがなくなる。 きたかぜのかご 戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「おいかぜ」を使う。 この「おいかぜ」は、この特性を発動させたポケモンが場にいる限り、持続する。 スイクン専用。 きょうき//狂気 激流などの悪タイプバージョン。 ピンチになると悪タイプの技の威力があがる。 きりふき そのポケモンが出ていると霧が濃くなる。 きんうん 先頭に一度でも出すと貰える金額が2倍になる。 「おまもりこばん」との重ねがけ効果はない。 クールダウン 天気が「あられ」の時やけど状態がなおる。 くそみそ ♂ポケモンへの攻撃の威力が1.2倍になり、相手の♂ポケモンからこのポケモン への攻撃の威力が0.8倍になる。この特性を持ったポケモンがバトルに出ている 間は♂ポケモンの捕まえ易さが1.5倍になる。 くらやみ このポケモンが戦闘に参加している間、タイプ相性によるダメージ変化が無くなる。 つまり、ゴーストタイプに格闘技→1倍ダメージ エンペルトに地面技→1倍ダメージ 但し、特性によってのダメージ変化には効かない。 例)浮遊への地面技→0倍 グルメ 性格に関係なく全ての味が好物になるが、毛づやの伸びが良くなる。 けいかい 成否に関わらず同じ技を連続で受けない。 1ターンに連続で攻撃する技の場合、一度目以降受ける事は無い。 けいやく ひんし状態になった時に替わりに他の手持ちのポケモンをひんし状態にする。 そうした場合体力、状態異常が全回復する。バトル中一回のみ発動。 げんじつしゅぎ 攻撃を受ける時、分類が特殊である技の威力を0.7倍に下げるが、 分類が物理である技の威力が1.2倍に上がってしまう。 ごうせつ ピンチ(HP1/3以下)になると氷タイプの技の威力が上がる。 「しんりょく」などの氷タイプバージョン。 こうたい 毒状態になるとダメージを無効化し、防御・特防が1段階上がる。 毒状態が治ると上がった能力も元に戻る。 こころのこり ひんしになると、次のポケモンに自分のステータス変化を受け継がせる。 バトンタッチのようなもの。
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オオスバメ 図鑑No.277 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:こんじょう(毒麻痺火傷状態の時こうげき1.5倍。火傷の攻撃下降無視) 夢特性:きもったま(自分の打つ格闘技、ノーマル技はゴーストタイプへ1倍で当たるようになる) 体重:19.8kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト こんじょうからげんきの火力は高くラティオス等を縛る事ができる。 自分から状態異常になることによって麻痺で妨害されることも無い。 しかしその代償は小さく無く、この低耐久で自傷ダメージを受けつつタスキが持てないため等倍以上の攻撃はほぼ全て致命傷。 場持ちが悪く数匹倒せるかどうかも怪しい。 ノーマル、飛行技以外の攻撃技をほとんど覚えないため、岩や鋼にはなにもできない事もありうる。 ちなみにラティオスを縛るだけならばいのちのたまマニューラやテッカニンでも可能。フォルムチェンジロトムなどへ高い打点が持てる点が利点となるのでそれらを取りこぼさないように早い範囲攻撃や先制技をもつポケモンを横に置いてやると良い。 追加特性はきもったま、こんじょうが発動しないこいつの火力は低く、普通に殴らせる分には優秀とは言い難い。 一応高い素早さからのきもったまがむしゃらには見所がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ どくどくだま/かえんだま 型サンプルこんじょう型 きもったま型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 からげんき 70 100 ノーマル 根性型のメインウェポン。 マシン おんがえし 102 100 ノーマル きもったまのメインウェポン マシン ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。低耐久に拍車をかける 遺伝 ついばむ 60 200 ひこう ブレバ以外の飛行技の選択肢。威力は絶望的といっても差し支え無い マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。高いすばやさのため扱いやすい。 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル きもったまの真のメインウェポン。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 早いので貼りやすい マシン おいかぜ - - ひこう 他のポケでやったほうが良い 過去教え ステータス調整 何をするにしてもASぶっぱになりやすい。 素早さ 基本的に最速 攻撃・特殊 これと素早さ252振りが一般的 耐久 タスキを持てば調整する意味は無く、 こんじょうならばスリップダメージで調整が難しい。 そもそも振ってしても耐える事ができない技が多い。 持ち物 きあいのタスキ きもったまの場合に。がむしゃらとの相性○ どくどくだま/かえんだま こんじょう型の場合に。からげんきとのシナジー。 型サンプル こんじょう型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:からげんき/ブレイブバード/まもる 選択技:とんぼがえり/みがわり 初手まもるorみがわりで自身を状態異常にし、2ターン目からはからげんきとブレイブバードで攻める。 スカーフ持ちと鋼タイプには全体的に弱い。 きもったま型 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/おんがえし/まもる 選択技:おいかぜ/とんぼがえり/みがわり 霊タイプにも通るがむしゃらで相手を削る。 上手に立ち回らないとただのお荷物になるので注意。岩、鋼タイプにも弱い。 タッグ候補 ヒードラン等炎タイプ オオスバメの苦手な鋼タイプを縛る。 対策 まず初手で特性を見極めること。 こんじょうの場合、鋼タイプ全般やスカーフ持ちなら有利に戦うことができる。 きもったまの場合、HP1にしたのち先制技などで対処を。天候ダメージも有効。 耐久は無いに等しいので、倒すには時間はかからないだろう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオスバメ ネタポケまとめwiki - オオスバメ
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Tいく No.294 タイプ:かぜ 特性:マイペース(こんらん状態にならない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 70 105 110 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち いまひとつ(1/2) ひこう/かぜ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) Tいく 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 いく系固有特性である静電気が光る、物理に硬い竜宮の使い 接触技が多い物理系を少ないダメージで受けることが出来るため、麻痺にするチャンスが多い 実際に、速攻系のアタッカーであるAレミリアやあや系に代表される高速飛行アタッカーに対して有利をとりやすい 地に対して弱点を取れる技が極めて少なく、貧弱なため全ての地タイプに弱い 自軍のPTにも浮遊や飛行タイプのアタッカーがパートナーとしてほしいところ C110であるが、攻撃範囲が狭く地に対して何も出来ないいく系の宿命を背負っており自信がアタッカーとして動く事は難しい 代わりに補助技は優秀なものが揃っており、持つ役割や戦術によって自由にそれらを選択出来るのは強み 回復手段には乏しい 覚える技 レベルアップ ちびいく Tいく 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - じゅうでん - - 風 変化 40 9 - でんじは - 100 風 変化 20 14 - しめつける 60 90 心 物理 15 18 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 23 - しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 - かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 32 - ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 しんぴのしずく - 100 水 変化 10 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 チャージ 50 90 心 特殊 10 - 1 こころのめ - 85 心 変化 40 - 1 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 - 1 かみなり 120 70 風 特殊 10 - 37 ミラーショット 65 90 心 特殊 15 - 40 ひかりのかべ - - 神 変化 30 - 46 あまごい - - 水 変化 5 - 50 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 - 54 こころのめ - 85 心 変化 40 - 58 シグナルビーム - 100 心 特殊 15 - 62 かみなり - 70 風 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP パワーウィップ 120 85 然 物理 5 のろい - - ? 変化 10 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 おいかぜ - - 風 変化 20 アンコール - 100 幻 変化 5 みわくのひとみ - 100 心 変化 20 マジックコート - 100 理 変化 15 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 水 物理 15
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モルフォン No.048 タイプ:むし/どく 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(効果が今ひとつの時威力が2倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 いろめがね/りんぷん ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ふくがん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 覚える技 レベルアップ コンパンGBA モルフォンGBA コンパンDS/BW モルフォンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - 1 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 9 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 17 17 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 20 20 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 25 25 17 17 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 28 28 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30 33 36 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 36 42 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 31 - 31 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 35 37 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 41 52 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 59 59 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - 63 ちょうのまい - - むし 変化 20 ※Lv50戦では「むしのさざめき」「ちょうのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 旧技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × ○ ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ○ いかりのこな - - むし 変化 20 同時遺伝不可 バトンタッチ/いやなおと/どくびし/むしくい & あさのひざしいやなおと & どくびし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路
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ポケモンBW2 挑戦者のPT 2013年 2013年の対戦相手のPTについて、ここにまとめることにしました。 スペシャルゲスト以外の挑戦者の名前は載せない(日付のみ)でお願いします。 2013.1.20 サンダース♂ ほうでん(持ち物 きあいのタスキ) ガブリアス♂ ドラゴンクロー(持ち物 たべのこし) トゲキッス♂ NN・Rakiy ケッキング♂ NN・ケロケロ サンダースのほうでんでガブリアスにダメージを与えずに攻撃する作戦は 良かったのだが、山本隊員のズルズキンの攻撃上昇後のドレパンには、 耐えきる事が出来なかった。 2013.2.10 ダイケンキ♂:NN・ダイケン★ メガホーン メタグロス: クレセリア♀:NN・AKB48 ゴウカザル♂:かわらわり インファイト フラフラダンスに翻弄されたか、 バランスの良いパーティであるにもかかわらず真価を発揮できず。 ニースの勝利。 2013.2.24 ラティアス♀:NN・テラミス ダイビング プクリン♀: ダイケンキ♂:NN・ミジュ あなをほる サザンドラ♂:そらをとぶ 2ターン技が目立った挑戦者。 ゴルゴ所長の攻撃を逃げ続けたが、 根性ハリテヤマとヤミラミの攻撃がきっちり決まって所長の勝利。 2013.3.17 ランドロス♂: ボルトロス♂:10まんボルト トルネロス♂:アクロバット ウルガモス♂: 可愛いポケモンが多いマルに対し、挑戦者は高種族値で固めている。 何とか粘るも、マル惜敗。 マルのビリジオンとイーブイを交換。 2013.4.7 トゲキッス♂:だいもんじ レジギガス:NN・REGIGIGAS こごえるかぜ いわなだれ ゾロアーク♂:ナイトバースト ライチュウ♀:10まんボルト(持ち物 でんきのジュエル) 「勝てそうだから」と秋山隊員を対戦相手に選んだ挑戦者。 しかし、フタを開ければ秋山隊員のふぶきコンボが見事炸裂! タスキで1残ったユキノオーが礫を使うなど、秋山隊員が 吹雪一辺倒では無くなった印象的な試合だった。 2013.4.14 パチリス♀:(持ち物 オボンのみ)いかりのまえば カイリュー♀:げきりん バンギラス♂:(持ち物 きあいのタスキ) ラティオス♂: ドラゴンのイメージが強い馬場隊員だが、先行したのはカバルドンとドリュウズ。 いわなだれなどで一気に攻め、最後は地割れで決着。 2013.5.5 はんにゃ・金田 ラティアス♀:りゅうのはどう ザングース♀:インファイト マルマイン チリーン♀ コロコロカップのエキシビションマッチのメンバーとして はんにゃを助っ人に選んだニース。 本人曰く黒(?)と白の紅白のポケモンで組んだパーティ。 しかし、秋山隊員の吹雪コンボにあっけなく倒された。 2013.5.5 はんにゃ・川島 サマヨール♀ ナットレイ♂ マッギョ♀ 自分の性格に合わせのんびりしたポケモンで組んだ川島。 しかし、一撃技の多い馬場隊員とは相性が最悪。 4匹紹介してもらえないばかりか、 映った3匹全部一撃技で倒されてしまう始末……。 2013.5.5 挑戦者 クロバット♀:そらをとぶ オノノクス♂:メロメロ ハサミギロチン げきりん メブキジカ♂(冬):くさむすび カイリュー♂:ふぶき げきりん 挑戦者は全て色違いで固めたパーティ。 ケッキングが毒状態だったので、クロバットは毒にする技も覚えていたと思われる。 ノエミはケッキングのなまけをツボツボの胃液で消すも、 カイリューを抑えきれなかった。 ノエミのツンベアーとアーマルドを交換。 2013.5.12 私立恵比寿中学・柏木ひなた イーブイ♀:おんがえし でんこうせっか グレイシア♀:れいとうビーム こおりのつぶて シャワーズ♂:れいとうビーム ブラッキー♂:しっぺがえし 映画のテーマソングを歌う私立恵比寿中学が登場。 イーブイフレンズ限定戦でマルと対戦。 (マルの使用したイーブイフレンズは柏木とかぶらないメンバー) 相性の取り合いを制した柏木が勝利。 特別戦のためポケモンの交換はなし。 2013.6.2 フワライド♀:NN・ふわっふわ アクロバット ちいさくなる ゲンガー♀:NN・げんげーん シャドーボール みちづれ コジョンド♀:NN・コジョさん ねこだまし メタグロス:NN・めたぐろー アームハンマー しねんのずつき 強くなったので対戦してみたいとゴルゴ所長を選んだ挑戦者。 所長も善戦したが、惜敗。 所長のオクタンとニョロトノを交換。 2013.6.30 コジョンド♂:とびひざげり エルフーン♂:みがわり エナジーボール おいかぜ アーケオス♂ ウルガモス♂:ほのおのまい 対戦相手は馬場隊員。 地割れをみがわりで回避する、おいかぜで素早さを上げるなど エルフーンの活躍が目立ったが、 馬場隊員のオノノクスの逆鱗に負けてしまった。 2013.8.11 サンダース♂:ボルトチェンジ エーフィ♂:サイコショック グレイシア♀ リーフィア♂ 好きなポケモンはシャンデラだが、 イーブイフレンズで挑んだ挑戦者。 しかし、ニースのダンス技と熱風で負けてしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イルミーゼ No.314 タイプ:むし 特性:どんかん(「メロメロ」状態にならない) いろめがね(「いまひとつ」の時のダメージ量が2倍、つまり1/2なら等倍、1/4なら1/2になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 400 いろめがね/どんかん バルビート 65 73 55 47 75 85 400 はっこう/むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イルミーゼ〇〇型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 〇〇型 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 5 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 9 9 9 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 21 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 25 25 25 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 29 29 29 おだてる - 100 あく 変化 15 33 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 45 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ せいちょう - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ あやしいひかり - 100 ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/バリヤード(L46) アンコール :自力(Lv.)など せいちょう パラス(L27)
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ドーブル 図鑑No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にランダムで選ばれた自分の能力1つを2段階上げ、1つを1段階下げる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ドーブル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ての技を習得するポケモン。 とはいっても攻撃種族値はごらんのあり様なので専ら補助専門。 殴る手段は固定ダメージ技やイカサマに限られる。 環境唯一のダークホールの使い手。 8割眠りを2匹に飛ばすとあって、非常に強力。 その他猫やアンコ等おなじみの強力な補助技でサポートするので放置できない。 薄命ではあるが、その分隣へのマークが外れやすいので、短いターンで十分に形成を作れる火力の高いポケモンの横や、 トリックルーム等準備が必要なコンボパーティで使うと良い。 隣にねこだましなどを置き、コイツ自身がサポートされダークホールを撃つ場合もあるが、あまり火力の無いポケモンでそれをやると、短い眠りターンを有効に使うのが難しい。 ダクホサポートが基本運用ではあるが、 誓いパに組み込んだり、ジオコントロールをよこどりしたり、独特なコンボ要因として活かされる事も。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ メンタルハーブ こだわりスカーフ 型サンプル基本型 スカーフ型 lv1型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 イカサマ 95 100 あく 相手依存の火力。 スケッチ いかりのまえば 不定 90 ノーマル スケッチ がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキ発動後に使うと強力 スケッチ こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体のSを下げる。じならしより使いやすい。 スケッチ ねこだまし 40(60) 100 ノーマル スカーフ以外ならば大体の場合で欲しくなる技 スケッチ 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 一撃必殺技で唯一無効化される心配が無いが運ゲ スケッチ 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ニードルガード - - ノーマル まもるの上位互換。先制技やねこだましで止めてくる相手を削る。 スケッチ キングシールド - - はがね ニードルガードとは選択。補助技を防げないが、ステータスダウンは魅力。 スケッチ ダークホール - 80 あく このポケモンの代名詞 スケッチ このゆびとまれ - - ノーマル 同じ効果のいかりのこなはくさタイプ、ぼうじん、ぼうじんゴーグルで無効化されるようになってしまった スケッチ ファストガード - - かくとう スケッチ ワイドガード - - いわ スケッチ アンコール - 100 ノーマル スケッチ かなしばり - 100 ノーマル スケッチ おいかぜ - 100 ひこう 4ターンの間味方のS2倍 スケッチ すりかえ - 100 あく スカーフ持ちの時に使用 スケッチ へんしん - - ノーマル スカーフと特に好相性。メガシンカポケモン等にへんしんしたい スケッチ ねばねばネット - - むし 設置技。ダブルでは使い方が難しい。 スケッチ マジックコート - - エスパー 挑発を跳ね返したり。キングシールドとで択にさせられる。 スケッチ ステータス調整 132-x-86-x-65-139(12-0-244-0-0-252,おくびょうorようき) 物理に偏らせた配分 最速 A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え 素早さ 基本は最速(S実値:139)。準速FCロトム抜き、準速85族抜き抜き。ミラーでも役立つ。 トリパでも最遅が確定…と言う訳でも無い。 攻撃・特殊 攻撃するポケモンでは無いので、基本的に振らない。 耐久 へんしんを使う際はHP振りで、それ以外はHPに振るよりはBDに偏らせて振る方が硬い。 基本的にタスキ持ちなのであまり深く考える意味はないが、一応振ればそれなりに等倍の攻撃ならば耐える。 自分以上のスカーフ持ちや先制技を耐える調整が考えられる。 実数値(努力値) H130B82(H0B212)…A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え H132B86(H12B244)…A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え、(182マンムーのつららばり3発耐え) H162B95(H252B252+)…A146ファイアローの命の珠ブレイブバード耐え(参考) 持ち物 レーティングシーズン3,2014/3/31時点(PGLより) 順位 道具 全国ダブル カロスダブル 1 きあいのタスキ 74.4% 83.4% 2 こだわりスカーフ 16.2% 13.5% 3 メンタルハーブ 3.1% 1.4% 4位以下省略 きあいのタスキ 低耐久を補う。 メンタルハーブ ちょうはつ対策。 こだわりスカーフ スカーフダークホールを撃つ。 最速@スカーフでS実値208となりS252振りスカーフFCロトム抜き、最速メガライボルト+3。 型サンプル 基本型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 HBD調整 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:ダークホール 選択技:ねこだまし/ニードルガードorキングシールド/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード/へんしん/がむしゃら/おいかぜ等 ダークホールとねこだましは基本的に入る技となる。 それ以外の技候補は多数あるため、月並みだがパーティに合わせて「ドーブルにやってほしいこと」を考えて技を選んでいくしかない。 参考・レーティングシーズン3の使用率ランキング(2014/3/31) レーティング帯を問わない統計、スカーフ型も含めた合計であること留意 全国ダブル 順位 道具 使用率 1 ダークホール 95.4% 2 ねこだまし 40.4% 3 へんしん 30.6% 4 キングシールド 30.3% 5 このゆびとまれ 29.0% 6 ニードルガード 15.5% 7 がむしゃら 15.1% 8 まもる 13.5% 9 ぜったいれいど 11.0% 10 ワイドガード 9.5% ※ドーブルにおいては、まもるはニードルガードの劣化技となる スペシャルバトル(カロスダブル) 順位 道具 使用率 1 ダークホール 94.8% 2 へんしん 48.9% 3 ねこだまし 44.7% 4 このゆびとまれ 44.0% 5 キングシールド 29.0% 6 ニードルガード 28.3% 7 おいかぜ 24.4% 8 ワイドガード 12.5% 9 アンコール 12.3% 10 ファストガード 5.9% スカーフ型 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:HS252orBS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ダークホール 選択技:すりかえ/いかりのまえば/すてゼリフ/みかづきのまい/フリーフォール等 スカーフダークホールである。 タスキ型と比べると後発に置いても仕事をしやすい。 lv1型 特性:マイペース/ムラっけ 性格:おくびょう 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ダークホール 選択技:がむしゃら/ねこだまし/まもる/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード等 がむしゃらが最初から高火力。トリックルーム絡みで使いたい。 タッグ候補 メガガルーラ 猫ダクホのコンボからメガシンカの強力火力を叩きこめる。 ゴウカザル 猫+ドーブル。アンコやフェイントでまもるを許さない。火力もそれなり。 フレフワン/ヨノワール(未作成) トリル展開のサポートをドーブルで行う。 対策 スイートベールを持つぺロリーム等は完封級の相性を持てるが、現実的な対策としては微妙。 横の火力に張り倒されかねない。 スカーフに先んじて打ちたいのでニャオニクスやボルトロス等に限られるが、 しんぴのまもりやちょうはつを撃っておけばとりあえずは安心できる。 ヤミラミ等はねこだましもスル―してちょうはつを撃ちこめる。 やはり猫+なにかで集中というのは安定してドーブルを落とせる。また、スカーフ+先制攻撃等での対処も可能。 とはいえそもそも対策されるのが前提のようなポケモンなのは使用者も承知であるだろうし、 あまりこいつにかまって横を放置してしまうと本末転倒になってしまいやすい。 殴って対処する場合は範囲攻撃等で横にもちょっかいを出しつつ、というのが望ましい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドーブル ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル コメント クロバット - 2016-07-02 13 11 59
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DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ +10% 身の守り +20% 賢さ -10% かっこよさ 最大HP +5% 最大MP -10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 あらくれもの 【キアリー】 -(-) 2 はしけばん 【おいかぜ】 20(20) 3 かんばんそうじ 【ハリケーン】 50(30) 4 うみのおとこ 【トラマナ】 80(30) 5 バイキング 【レミラーマ】 110(30) 6 キャプテン 【だいぼうぎょ】 140(30) 7 だいかいぞく 【コーラルレイン】 170(30) 8 かいぞくおう 【メイルストロム】 200(30) 職特性 戦闘終了後に、敵のアイテムを盗んでいることがある。 敵の津波によるダメージが職業レベルの上昇に応じて減る。 マスター特典 素早さ+15ポイントアップ 転職条件 【船乗り】+【盗賊】 解説 Ⅶの上級職の1つ。 結構強い職業だが、キアリーや大防御やレミラーマやトラマナなどⅦのレンジャーのような補助的な呪文特技も使える。 攻撃技もMP消費なしのハリケーン、MP消費のコーラルレインやメイルストロムはなど、全体攻撃が充実している。 ステータスは全体的にバランスよく高く、身の守りが20%も上がるうえに力、素早さ、HPもバトルマスターに匹敵。 ダウンする賢さ、MPも-10%程度なのでほとんど気にする必要はない。 ちなみに最上級職であるゴッドハンド・天地雷鳴士とは何の関係もない一方、下級職の盗賊は魔物ハンターと被っている。 そのためこれと魔物ハンターを極め、さらにあと1つ上級職をマスターして勇者を目指すのもアリ。 経緯からするとかなりのあらくれ勇者になってしまうが。 主に通りがかった船や海に面した港町を襲う事を生業としている海賊は、漁師にとって不倶戴天の仇敵ではないのか、と言うツッコミはしないように。 キャラ性重視で主人公(Ⅶ)を船乗りにした場合、大抵最初の上級職はこの職業になると思われるのだが、【ボルカノ】としては心中穏やかではいられないだろう…。 なお我々の感覚では過去の存在と思われがちだが、現在でも東南アジアのマラッカ海峡やペルシア湾岸のホルムズ海峡など交通の要衝では タンカー等の貿易船を襲うなど活発な活動が行われ、国際的に深刻な問題となっている。 歴史的には海賊の中には特定の国から水軍のような役割を与えられ、敵国の船を襲撃しても良い公認を得て活動する場合もある。 最も自国民に攻撃しないだけで略奪行為には変わりはないので、大航海時代に栄えて現代も続く国家は「海賊国家」と揶揄されることも多い。 Ⅶに登場する海賊である【シャークアイ】率いる【マール・デ・ドラゴーン】はこの例のうち負の側面を完全にそぎ落とした組織となっており、 【コスタール】王国との間で契約関係が結ばれ、略奪行為を主としているわけではない。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 あらくれもの 【ベホイミ】、【キアリー】、【バギマ】 -(-) 2 はしけばん 【ハリケーン】 16(16) 3 かんばんそうじ 【コーラルレイン】、【おいかぜ】 40(24) 4 うみのおとこ 【しんくうは】、【だいぼうぎょ】 64(24) 5 バイキング 【バギクロス】、【ノアのはこぶね】 88(24) 6 キャプテン 【メガンテ】、【バイキルト】 112(24) 7 だいかいぞく 【メイルストロム】 136(24) 8 かいぞくおう 【つるぎのまい】 166(30) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と重複するベホイミ、キアリー、バギマに限って引き継ぎ可 解説 仕様変更でまったく別物に。 移動補助は前提の盗賊に譲り、剣の舞、真空波、バイキルトといった実用的な技を覚えられるようになる。なぜか前提の船乗りと被るバギマも設定上は習得する。 同じく真空波とバイキルトを扱えるパラディンと比較すると、あちらはベホマラー、ザオリクやマジックバリアで補助役に回れる反面ボス戦での攻撃手段に欠け、こちらは上級回復呪文がない代わりに剣の舞でボス相手に強力なアタッカーになれる。 また、今回は魔物ハンターもかなり強化され、かつそちらは石版ダンジョンの作成に必須なため、総じて海賊、魔物ハンター経由で勇者を目指すルートはPS版よりも価値が上がったといえる。