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「我は明かす。我ぞ後追い。我こそ嵐」 クラスの概要 役割:制御役。あなたは野獣形態においては近接戦において敵を制し、人型形態においては遠くから敵を妨害する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として指揮役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは自然の世界との交感と注意深き学究によって力を身に付けた。 重要な能力値:判断力、敏捷力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:スタッフ、トーテム 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><治療><歴史><看破><自然><知覚> クラス特徴:自然との調和、始源の相、儀式の執行、化身 自然との調和 ドルイドには、野獣形態を好むものも、人型形態を好むものもいる。だが、ドルイドたるもの、神性と始源2つの力の間で世界のバランスを模索し、自らの精神と肉体における平衡を究めんとするものだ。あなたは初期から3つの無限回パワーを有している。そのうち1-2個は[野獣形態]キーワードを有していなくてはならない。これによって、あなたは野獣、人型両方の形態で、有効な攻撃パワーを有することになる。 始源の相 ドルイドの伝承は、始源の獣、世界をまたにかけた高貴なる狩猟者の祖霊について語っている。形の無い影が、毛皮や羽毛や鉤爪をそなえた「獣」の姿で多くのドルイドのヴィジョンに現れて、化身や野獣形態でのパワーを用いた時に「獣」とドルイドは深く同調するという。ドルイドたるあなたは、始源の獣の相のうち最も君の力に色濃く表れているものを1つ選ぶ。以下より1つを選択すること。選んだ相によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 始源の守護者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの【耐久力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加えることができる。 始源の狩猟者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの移動速度は+1される。 儀式の執行 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことが可能になる。 化身 ドルイドたるあなたは、交霊した始源の獣のエネルギーを自らの身体に注ぎ込み、野獣へと変身する能力を有する。あなたはワイルド・シェイプの無限回パワーを獲得し、それによって野獣形態を取る事が出来る。野獣形態の間は、[野獣形態]キーワードを有するドルイドのパワー以外は使用できなくなる。 ワイルド・シェイプを使用したあなたは自然またはフェイ起源の野獣に近しい体格になる(四足の哺乳類で、クマ、イノシシ、ヒョウ、オオカミ、ウルヴリン等の狩りをする動物である事が多い)。あなたの野獣形態は形のおぼろげな、影の毛皮と爪を備える、この世のものでない始源の獣の姿の具現化である。あなたは化身する際に野獣形態の姿を好きに決定してよく、これによってゲーム的な差異が生ずることは無い。 あなたの選んだ始源の相は野獣形態の姿や振舞いに影響を与え、いくつかの[野獣形態]パワーは使用することによって姿を変えることもある。あなたは化身時にもっと特殊な獣の姿を取ることにしてもよい:レイジ・ドレイクやクロコダイルのような爬虫類、アウルベアやバレッテのような魔獣など。 ワイルド・シェイプ/化身無限回パワー、[変身][原始] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者は人の姿から、野獣の姿へと変ずる(またはその逆も然り)。野獣形態から人型形態に戻る時、使用者は1マスのシフトを行える。使用者が野獣形態である間、使用者は[野獣形態]キーワードを有さない攻撃、汎用、特技パワーを使用できない。使用者はパワーの使用時にどのような姿に化身するか決定でき、それによって使用者の体格は自然・またはフェイ起源の獣に近しくなるが、これによってゲーム的な差異は生じない。使用者の装備は野獣形態の一部として溶け込むが、使用できる装具以外の手に持っていたものは落としてしまう。野獣形態でも、使用者は装備していたアイテムによる利益を続けて受けられる。装具による特性やパワーもそのまま用いることができるが、武器やその他のアイテム(訳注:スロットを用いないアイテム)による特性や利益は使用できなくなる。装備が使用者の野獣形態に溶け込んでいる間、それを失うことはなく、取りだす事も出来ない。特殊:使用者はこのパワーを1ラウンドに1回だけ使用できる。 ドルイドと儀式 あなたの儀式書には、初期からあなたの取得している2つの儀式が記されている。1つはアニマル・メッセンジャーで、もう1つは1LVの儀式からあなたが選択する事。一日に一回、あなたはアニマル・メッセンジャーの儀式を構成要素なしで使用する事が出来る。 装具 ドルイドはスタッフとトーテムを始源の力の焦点具として用いる。あなたがスタッフまたはトーテムを用いている時、その強化ボーナスを[装具]キーワードを持つドルイドのパワーの攻撃ロールおよびダメージロールに加える事が出来る。装具なしでも、パワーを用いる事自体は可能である。 無限回パワー コール・オブ・ザ・ビースト/獣の呼び声無限回パワー、[魅了][精神][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を得られなくなる。加えて、目標は自身の次のターンに目標から一番近くに居る使用者の味方を含まない攻撃をした場合、5+使用者の【判断力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。21LVで10+【判断力】修正値に増加する。 チル・ウィンド/凍える風無限回パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6の[冷気]ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d6に増加する。 フレイム・シード/炎の種子無限回パワー、[火][原始][装具][区域] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6の[火炎]ダメージ、目標に隣接するマスは使用者の次のターンの終了時まで炎の区域となる。区域に侵入するか、区域内で自分のターンを開始した敵は使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d6に増加する。 グラスピング・クローズ/飛びかかる双爪無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 グラスピング・タイド/掴みの荒波無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時までに目標が爆発の範囲を離れたなら、使用者は機会アクションとして二次攻撃を行える。21LVで2d6+【判断力】修正値に増加する。二次攻撃:【判断力】VS反応命中:目標は伏せ状態になる。 パウンス/急襲無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標を攻撃した最初のクリーチャーに対して戦術的優位を与える。。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、突撃の際に近接基礎攻撃の代用として使用できる。 サヴェイジ・レンド/獰猛なる引き裂き無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 ストーム・スパイク/嵐の角無限回パワー、[電撃][原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値の[電撃]ダメージ、目標は自身の次のターンに最低でも2マスの移動を行わないと、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 ソーン・ウィップ/茨のムチ無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】V頑健応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー クル・ザ・ヘルド/間引き遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具][精神][魅了] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意志命中:2d8+【判断力】修正値の[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。 ダーティング・バイト/突進噛みつき遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー2または1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d10+【判断力】修正値のダメージ、1回でも命中を与えたならば使用者は2マスシフトできる。始源の狩猟者:シフトできるマスの数は使用者の【敏捷力】修正値に等しくなる。 フロスト・フラッシュ/冷たき閃光遭遇毎パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。始源の守護者:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ツイスティング・ヴァインズ/うねくる蔦遭遇毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標に隣接する全てのマスは使用者の次のターンの終了時まで移動困難な地形となる。 一日毎パワー フェアリー・ファイア/妖精の火一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は減速状態となり、戦術的優位を与える(セーブ・両方とも終了)。後効果:3d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。ミス:1d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。 ファイアーズ・オブ・ライフ/生命の灯一日毎パワー、[火][回復][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、5点の継続的[火]ダメージ(セーブ・終了)。目標のHPがこのセーブに成功する前に0になった場合、目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の5+【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。後効果:目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。ミス:半減ダメージ。 サヴェイジ・フレンジー/獰猛なる狂乱一日毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できる敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、目標は幻惑状態及び減速状態になる(セーブ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 サモン・フィエース・ボア/荒ぶる猪の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の荒ぶる猪を招来する。猪の移動速度は6。使用者は猪に以下の命令を下す事ができるが、猪のHPが0以下になった時も、フリー・アクションで同様の攻撃を行う事が出来る。牙:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が何の命令も下さなかったなら、猪は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:猪は最も近い敵に突撃する。突撃ができない場合何も行動しない。突撃の後の攻撃には通常通りの修正がつく。 サモン・ジャイアント・トード/大蝦蟇の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の大蝦蟇を招来する。大蝦蟇の移動速度は5、水泳速度6。跳躍に関する<運動>判定に+10のボーナス。使用者は大蝦蟇に以下の命令を下す事ができる。舌:標準アクション、間合い3、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。使用者が何の命令も下さなかったなら、大蝦蟇は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大蝦蟇は前のターンと同じクリーチャーを攻撃する。射程外の場合移動速度までの移動を行って近づく。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・パック・ウルフ/群狼の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の群狼を招来する。群狼の移動速度は6。使用者は群狼に以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、戦術的優位を得ていたなら目標を伏せ状態にする。使用者が何の命令も下さなかったなら、群狼は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:群狼は隣接した伏せ状態のクリーチャーを攻撃する。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・サヴェイジ・ウルヴァリン/獰猛な大クズリの招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の獰猛な大クズリを招来する。大クズリの移動速度は6。使用者は大クズリに以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標が重傷なら+1d6ダメージ。使用者が何の命令も下さなかったなら、大クズリは使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大クズリが重傷の敵に隣接しているなら、その敵に攻撃を行う。それ以外の場合何も行動しない。 ウィンド・プリズン/風の牢獄一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:2d10+【判断力】修正値のダメージ。効果:この遭遇の終了時あるいは目標が移動するまで、目標は戦術的優位を与える。遭遇の終了時までに目標が最初に移動した時、目標から5マス以内の敵は伏せ状態となる。 サンプル・ドルイド サーラブ、エルフ・ドルイド LV1 制御役、中型、フェイ、人型生物 「エルフが森にしかいないと思ったか? 荒野の恐ろしさ、身をもって教えてやろう」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+11、夜目 HP24 重傷値:12 回復力使用回数:8回 AC:17 頑健:11 反応:15 意志:15 アクションポイント:1 移動速度:歩行8 【ロングボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 +6VSAC、1d10+4ダメージ 【掴みの荒波(グラスピング・タイド)】標準アクション、無限回 [原始][装具] 遠隔爆発1 射程10 +4VS頑健、1d6+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、目標が範囲外に出たら二次攻撃。 二次攻撃:+4VS反応、目標を伏せ状態にする。 【サヴェイジ・レンド(獰猛なる引き裂き)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。 【急襲(パウンス)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了まで、目標は次の攻撃に対して戦術的優位を与える。 【突進噛みつき(ダーティング・バイト)】標準アクション、遭遇毎、[野獣形態][原始][装具] 近接(2体まで)+4VS反応、1d10+4ダメージ、1回でも命中したなら攻撃の後で使用者は4マスシフトできる。 【群狼の招来(サモン・パック・ウルフ)】標準アクション、一日毎 [原始][装具][招来] 遠隔5 群狼を1体招来する。 【エルフの鷹眼(エルブン・アキュラシー)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー 攻撃ロールのダイスを振り直す。振り直した後の結果を必ず用いること。 【自然との調和、始原の狩猟者、儀式の執行】 ドルイドのクラス能力を有する。 【集団警戒、荒地渡り】 エルフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「看破」+9「自然」+11「治癒」+9 STR:8(-1) DEX:18(+4) WIS:18(+4) CON:12(+1) INT:12(+1) CHA:10(+0) 装備:ロングボウ、ハイド・アーマー、ダガー 特技:≪原始の怒り≫:[原始]パワーを用いる際、重傷の敵に対して攻撃ロール+1。
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第1章ゲームの概要。 このゲームはそう遠くない未来のお話です。企業や国家の私利私欲の為に各地で紛争が起こる荒廃した地球。 先進国も、発展途上国も、地図に載っていないような未開の地も例外なく、銃声が響く世界です。 家族や恋人くらいが名前を覚えてくれる名も無き兵士は今日も国の為、企業の為、自分の忠義を尽くす為、目的を見失いつつも戦場に向かいます。 そんな儚い戦の1シーンをあなたが作り上げる―――そんなゲームです。 裸一貫で作り上げるゲームなので、あなたが考えたカードもよっぽど世界観を壊さない又は、ワンサイドゲームが苦手な紳士なら使えます。 なんてったってwikiだもん!! ゲームの目的。 二人のプレイヤーは敵同士。 作戦指揮官となり、名も無き兵士に合計60枚のデッキを使って指示を与えていきます。 デッキ内の様々なカードを駆使してフィールド上の相手司令室を破壊する事により勝利が確定します。 割と大事な事。 このカードゲームに使用されている銃とかは実銃もありますし、管理者の脳内補完によるところもあります。 間違った知識はどんどん修正されるべきなので、このwikiに参加してくれると嬉しいです。
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ネタバレ注意 体験版の攻略はこちら 実況動画等はこちら 実況Part1(ニコニコ動画):http //nine.nicovideo.jp/watch/sm12847677 Part2(ニコニコ動画):http //nine.nicovideo.jp/watch/sm12866359 実況Part1(Youtube):http //www.youtube.com/watch?v=SbX_sUbJ8Hs Part2(Youtube):http //www.youtube.com/watch?v=Z9pq8AlC7gg 実況うp主:アスカ病室前 .
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⇒キョロちゃんゲーマーず キョロちゃんドライバー キョロちゃんドレミ キョロちゃんドレミ♪クラシック キョロちゃん大脱出
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多数決ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ②最初の人がお題を決めます。お題は何でもいいですが、YESかNOで答えらえるものにします。 (例)生まれ変わるなら男がいい → 「はい」の人は手を挙げましょう ③目をつぶって多数決を取ります。終わったら目を開け、多数派になった人が勝ちです。少数派になってしまった人が負けです。 ④次に隣の人が新しいお題を決めます。以下、繰り返し。 名前 コメント
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EastFront 2015 (4) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その12(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➍) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その11(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➌) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その10(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➋) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その9(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➊) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その6〔なぜかYSGAではプレイ率の低い(Col)積木のEast Front〕 積み木の魔術師...リターン トゥ イーストフロント Eastwall Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944 (1997) 2016 (1) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...EAST WALL 2016/02/28 埼玉某所 Empires of the Middle Ages (1980) 2014 (2): YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その5(SPI/HJ)Empires of the Middle Ages 五人 YSGA例会報告...(台湾 福爾摩莎戰棋社)英烈千秋「大陸打通作戦」シナリオ・リプレイ写真その壱 Empire of the Sun (2005) 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunチュートリアルプレイ bqsfgameの日記...千葉会:エンパイアオブザサンを対戦プレイする 2015 (11): bqsfgameの日記...エンパイアオブザサン第2版を入手する 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sun躓く 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunついに買っちゃった セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:『Empire of the Sun 2nd Ed.』:カードドリブンでソロプレイ可能…、だと!? 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その8 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その7 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その6 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その5 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その4 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その1 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:連合軍に明日はあるのか?』 千葉会(Tiba Club)2nd...『本土決戦への道』 もりつちの徒然なるままに...Empire of th Sun(GMT)第2版 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【5】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【4】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【2】 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「Empire of the Sun」(GMT) もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【1】 sinyamagのホームページ...INBさんとEmpire of the SunをVassalでメール対戦しました。 2014 (4): sinyamagの部屋...Empire of the Sun リプレイ もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSALによるメール戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSALによるメール戦【2】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【2】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【1】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)対戦記 Enemy at the Gates (1994) 2017 (1) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSインストで『Enemy at the Gates』「冬の嵐」 2016 (4) YSGA例会報告...YSGAとエネミー、20年の恩讐を超えて...(GAMERS)OCS Enemy at the Gates シナリオ「冬の嵐」(ルールは3版使用) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...「小土星」作戦は5~6日間で ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...「小土星」作戦、補給を2週間貯めて戦闘1週間分 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』 第5戦車軍は何をするか? ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...最終的な小土星作戦の本質と『EatG』プレイとの差 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『EatG』3.3スターリン命令について ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...小土星作戦の計画詳細と『EatG』プレイとの差 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第6ターン後攻……も次ターンで投了 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』小土星戦役、これまでの反省点 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...史実での「土星」作戦の目標とOCS『Enemy at the Gates』プレイとの差異 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS 『Operations』#25 『EatG』におけるソ連軍機動戦の指針 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第2ターン後攻 2015 (04) ウォーゲーム武芸帳...またも『エネミー・アット・ザ・ゲイト』でした ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』マップ4枚リトルサターンを並べてみました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』星作戦+こかどドクトリンの話 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦のダメな作戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦の多様性に痺れる ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターン研究 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターン作戦初期配置、と……! ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』冬の嵐作戦シナリオ 2014 (01) ウォーゲームで歴史を楽しもう...『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦 España 1936 (2008) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第316回定例会の様子その6 (Devir)エスパーニャ1936 ) 2014 (3) YSGA例会報告...彼は廃兵だ。セルバンテスもそうだった...(Devir)エスパーニャ1936連戦 YSGA例会報告...Terror of Spain! (Devir)エスパーニャ1936は、やはり面白い YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その4(ESPANA 1936 二戦する面白さは健在) Europe Engulfed (2003) 2015 (1) Papas Richards...青森ゲーマーズネスト9月例会報告 The Everlasting Glory Chinese War of Resistance 1937-1945 (2012) 2014 (1) YSGA例会報告...(台湾 福爾摩莎戰棋社)英烈千秋「大陸打通作戦」シナリオ・リプレイ写真その弍