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気ままに投稿 皆様、こんばんは ありふれたフツーの主婦で~す 今までやってなかったことに挑戦しようと思い ぼちぼちブログってやつをやる事にしました(^^) 感じたことや楽しかったことなどを配信しようと思ってますので 応援してくださーい
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特にタイトルは思いついてないので適当に。 とりあえずD Dのキャンペーンに向けて、どういう種族やクラスがあるのかをイメージしてもらうために、ざっと紹介しておきます。 種族、クラスについてはもう読みにくいだけなので撤去しました。 作成レギュレーション 能力値はポイントバイ レベルは6レベル 初期所持マジックアイテムは7Lvまでを1つ、6Lvまでを1つ、5Lvまでを1つ。7Lv枠で5Lvアイテムとか取っても差額は還元しません。 初期所持金は1000GP 導入枠 各PCごとに、こんな感じでシナリオに絡んで欲しいなというお願いということで、導入枠を6種類用意しました。 まだ決めなくて構いませんが、この枠だとどうかなーとか適当に想像しててください。 基本的に数字が小さいほどシナリオにからみやすいはずです。 導入1 君は、グレイプスヘイブンと言う街を拠点に、クリステルという名前の少女(間柄等は応相談)と冒険をしている。 すっかり顔なじみとなった酒場の親父の仲介で受けた仕事、それは簡単な暴れ熊退治――のはずだった。 ※D Dの熊は5Lvエネミーなので一般人ではエサになりに行くだけですが、6Lvキャラなら鼻歌混じりで倒せるはずです。 導入2 君は、邪悪な狂信者と裏社会で戦う秘密結社"うつろなる車輪"のメンバーの1人だ。 首領のヴィルヘルムによれば、アイミックスなる存在を信仰するカルトの動きが騒がしいので調査して欲しいとの事だが―― 導入3 君は、賞金稼ぎを生業としている。 君の因縁の相手(因縁の内容は応相談。仲間を全滅させられたとか推奨)である、"ダブルコート"と呼ばれる男の情報を得た君は―― 導入4 君は、かつて冒険者仲間をしていたリリアーノと言う女性からグレイプスヘイブンに招かれた。 今の彼女は、この街で警備隊長の職を得たらしく、君に頼みがあるというのだ――。 導入5 君は、とある街を拠点に冒険をしていた冒険者だ。 とある冒険で手に入れた財宝の在り処を示すと思われる地図、それに示されている街、グレイプスヘイブンに君は旅立った。 導入6 君は、グレイプスヘイブンを拠点に冒険をしている冒険者だ。 ある日突然、君はこの街の領主であるアンドレイ=リンドバーグ直々に呼び出され、依頼を受けた。 NPC 導入で名前の出てきたNPCの詳細です。 クリステル・エレクトラ ヒューマン 16歳 女性 ライトブラウンの髪に青い瞳の活発そうな少女。 好奇心旺盛な生来の冒険者気質。 クラスはシーカー/レンジャーのハイブリッド。 ヴィルヘルム・ブラウヴェルト ヒューマン ?歳 男性 プラチナブロンドに青い瞳の丁寧な物腰の男性。 外見年齢は25~6歳といったところだが、実年齢は不詳。 少なくとも10年程度前から"うつろなる車輪"としての活動を開始している。 "ダブルコート" エルフ ?歳 男性 ダークブラウンの髪に茶色い瞳の陰気なエルフ男性。 本名不詳であり、何故かコートを2枚羽織っている事からダブルコートと通称される。 恐ろしく腕が立ち、目的は不明だが単身で幾つも街を陥落させている危険人物。 クラスは未定(PCと被らないように適当に考えます)。 リリアーノ・バッフルズ ヒューマン 23歳 女性 ヴェニーシャンブロンドに緑の瞳の女性。 冷静さには定評があり、彼女が激する所を見た事がある者はいないという。 武勇にも人望にも優れ、若くしてグレイプスヘイブンの警備隊長となった。 アンドレイ・リンドバーグ ハーフエルフ 52歳 男性 赤毛に黒い瞳の男性。グレイプスヘイブン近辺の領主。 ハーフエルフという単語から受けるイメージとは裏腹に、ドワーフのような体型を持つ。 暴飲暴食を愛する俗物であるが、領民から反発を受けない税金額などのラインは明確に理解している。 現状が彼にとって非常に都合の良い状況であるため、極めて保守的。 NPCパワー 本来ならNPCもちゃんとデータを用意して運用するのが正しいルールですが、死ぬほど面倒なので一種のパワーとして表現することにします。 ハウスルールです。 NPCパワーの具体的なルール ・どのPCも使用を宣言できる。ただし、使用回数はパーティー単位である(誰かが使用したら他のPCは使用できない) ・対応するNPCが一緒に行動しているときでないと使用できない。 ・小休憩、大休憩以外の方法で使用回数を回復することはできない。 クリステル・エレクトラ Lvの無いNPCパワー 遭遇毎 フリー 使用者 トリガー:使用者の攻撃がヒットあるいはミスしたとき 効果:以下の2つから1つを選択する。 「雑魚に対するミスした攻撃ロール1つをヒットに置き換える(複数体攻撃の場合でもヒットにできるのはどれか1体)」 「ヒットした攻撃は2D4点の追加ダメージを与える。この追加ダメージは使用者のLvが21以上のとき4D4に増加する」 リリアーノ・バッフルズ Lvの無いNPCパワー 遭遇毎 フリー 使用者 トリガー:使用者に敵の攻撃がヒット、あるいはミスしてダメージを受けたとき 効果:そのダメージを10点減少させる。この減少値は使用者のLvが21Lv以上のとき15に増加する。 あらすじ 第1回 “世界形成者”の異名を持つプライモーディアルの名を冠した「アスゴラスの天球儀」なるアイテムを手に入れた。 天球儀にはプライモーディアル語で「わが愛し子らへ。愛と憎悪を込めて」と書かれている。 本来仲の良くないプライモーディアル・カルトが大同団結して天球儀を狙っている可能性がある。 ダブルコートも天球儀を狙っているらしいが、今はまだこちらに預けるつもりらしい。 何故ダブルコートは姿を現したのか。 レイヴン・クイーン様(仮)は条件によってはヴィルヘルムを殺して欲しいらしい。 カルトのアジトから、怪しげなポータルが発見された。 第2回 前回のシナリオ終了後すぐくらいからグレイプスヘイブンは一週間以上続く大嵐に襲われる。 リリアーノさんも大忙し。 大嵐のせいで滞っていたポータルの調査が終了、どうやらこの世界の平行世界、フェイワイルドに続いているらしい。 当面の危険は無さそうな場所に通じているので調査よろしく、とヴィルヘルムは依頼する。 張り切るクリステルだが、ヴィルヘルムは彼女には別の依頼があるという。 グリーンベルと呼ばれる、グレイプスヘイブンから徒歩3日ほどの廃村で火山活動が活性化しているという情報があったので少し見てきて欲しいらしい。 グリーンベルと聞いて、表情を曇らせるクリステル。 心配したオーキッドが同行しようかと告げるが「ごめん、キッドにはあんまり来て欲しくないの」という返答。 折衷案としてアーシュラがクリステルに同行する事に。 一方、フェイワイルドに向かおうとしたパーティーとリリアーノが遭遇。 大嵐が尋常の物では無いと見て、原因を探るリリアーノ。 カルト教団の介在を伝えるかどうかしばし悩むが、結局情報を流し、カルトが原因かもしれないなら、とリリアーノも同行することに。 フェイワイルドに辿り着くと、グレイプスヘイブンとは比べ物にならないほどの大嵐に襲われている。 通りすがりのトレントによれば、一週間ほど前に近隣の空間が崩壊し、元素の渾沌が出現したとのこと。 ちなみに出現場所はもとの世界で言えばグレイプスヘイブンのあったあたり。 これによりフェイワイルドの秘術エネルギーが流出し、フェイワイルドの生物は力を失っていっているという。 道中、元素の渾沌のエレメンタルやその奥底のアビスから来たデーモン等に襲われながら、手近な人里に降りて行く一行。 辿り着いたエラドリンの大集落、グリーンベルでは住民が揉めまくってる最中であった。 族長であるフラニーという女性が元素の渾沌を封印するための儀式魔法を完成させたのである。 しかし力が失われつつあるエラドリンたちでは儀式魔法を実践するのは難しく、儀式強硬派と里を捨てて逃げる派が対立していたのだ。 元素の渾沌の拡大はかなり早く、フェイワイルド全体が崩壊する危険もあり、一行はこの儀式への協力を承諾。 秘術使いであるネイサンを中心として儀式を行うが、その最中に儀式を止めようとデーモンの群れが来襲。 開幕に敵がクリティカルヒットなどの死闘の末、なんとか敵を撃退し、儀式が完成。 修復こそ不可能であったものの、元素の渾沌の拡大は抑えられ、とりあえずフェイワイルドは救われた。 その後、グリーンベルの住民の協力も借りてカルトのアジトを何とか発見。 どうやら野良デーモンに残っていた団員が殺されたらしく、数枚の計画書や報告書を発見する。 それによれば、海と火山帯、肥沃な大地と季節風の吹く気候を持つグレイプスヘイブンは四属性を併せ持ち、元素の力に感応しやすいという。 そして、元素の渾沌を本格的に呼び出すために、次はグレイプスヘイブンで同じことをしようとしているようだ。 一方、クリステルとアーシュラは危険に陥っていた。 何故か現れたフロスト・タイタン(Lv20 精鋭・暴れ役。基礎攻撃は4D8+7+継続的ダメージ10くらい)の群れに襲撃を受けていたのだ。 しかし、今にも二人を打ち倒そうとしていたタイタンは、突如出現したダブルコートの一太刀で倒される。 何をしに来たか訝る二人に、ダブルコートはこう告げた。 「クリステル・エレクトラを守りに来た。俺の言葉が信用できないと言うなら実力で排除すれば良い」と。 第3回 酒場にてガルのかつての戦友であるイブリーズというドラゴンボーンが現れる。 彼はグレイプスヘイブンの西40kmほどの場所にあるサイレントヒル(名前を決めたのはPL)に住む賢者、レイゼンに依頼を受けてきたという。 彼によればガルの持つ「アスゴラスの天球儀」は、アスゴラスの力によりいつ隕石を呼び寄せるかわからない極めて危険なアイテムだというのだ。 それを先祖代々封じてきたというレイゼンが再封印をほどこしたい、というのがイブリーズの話のあらましである。 旧友の話でもあり、ガルはこれに応じようとするが、ダブルコートが忽然と現れ、忠告する。 曰く、「イブリーズはプライモーディアル・カルトの一員であり、彼に渡してはならない」 「それくらいならば、自分が引き取る」というダブルコートの申し出に、どちらの言い分が正しいか悩む一行。 結局、サイレントヒルに向かいレイゼンと直接話をすることに決めた一行。何故か話の流れでダブルコートもついていく事に。 レイゼンの話はイブリーズの発言と殆ど変わらないが、言動に矛盾があることをアーシュラが見抜く。 それを指摘した途端、逆ギレをするレイゼン。一行は 看破 判定で、レイゼンの語っているところには嘘があると判明する。 他方、一行はダブルコートに食い下がり、天球儀の本来の力の一端を聞きだすことに成功する。 天球儀には『この世界が誕生する前の記録』が残されているものであるが、それ単体では特にこれといった効果を持つ者では無いという。 「とはいえ、何かと組み合わされば色々と厄介な事を引き起こしそうだがな」と言い、今はそれを手放すなと告げてダブルコートは去る。 こうしてグレイプスヘイブンへの帰路についた一行は、グレイプスヘイブンが何者かに襲撃を受けている姿を目撃する。 元素の力で変容したドラゴンの亜種や、その他元素起源のクリーチャーによる総攻撃を凌いでいたリリアーノは、一行に敵主力の撃退を依頼。 負傷者の治療のためにオーキッドを残し、エルダー・ヴォルケーノ・ドラゴンを主軸とした敵軍を何とか撃退する。 しかし、それとは別にリリアーノを初めとした街の人々に発生している奇妙な状況に気付く。 グレイプスヘイブンの住民達は、口や爪などから炎や電撃が漏れるという極めて奇妙な状態に陥っていたのである。 調査をしたところ、体内の元素エネルギーを暴走させられているための病状であると判明、元素病と仮称する。 ヴィルヘルムとの会話の中、今大規模な襲撃をする理由がない事などから、この襲撃は何かを隠すカモフラージュなのではないかと推測を立てる。 元素病の症状がグレイプスヘイブン内でしか発症していないこと、病状の広がり具合などから議事堂の地下食堂にアタリをつけた一行。 しかし、そこに近づくにつれ一行にも元素病の症状が発生し始める。どのような生物であってもこの近辺の濃密な元素エネルギーには抗しえないのである。判定も無いし。 地下食堂では、魔法陣で儀式真っ最中のレイゼンと、レイゼンに操られたイブリーズ、そして様々な怪物が待ち受けていた。 そして、そこで一行は奇妙な事に気付く。同行したクリステルには元素病の症状が一切現れていないのである。 そのことをうっかり口に出してしまった某PC。それによりレイゼンもそれに気付く。 次の瞬間、レイゼンはイブリーズに、クリステルを捕えるように命令を下し、撤退する。 怪物を打ち倒し、イブリーズを正気に戻した彼ら。 イブリーズの話によれば、レイゼンは『何らかのファクターの燻り出し』のためにこの儀式を行ったのだという。 クリステルが何者なのか、疑問を抱く一行。 そのとき、オーキッドを伴い、ヴィルヘルムが地下食堂にやってきた。ヴィルヘルムは告げる。 「それについては、私が説明しましょう――」 次回へ続く。 冒険の舞台 グレイプスヘイヴン 非常に大きな港町。南側に内海が広がり、東岸にはこの内海に通じる大河が流れる。 また、北方には山岳地帯が広がり、その山肌には広々としたぶどう園が山肌を覆うように作られている。このブドウは街の名前の由来であり、名産品でもある。 特に、良質のワインを生産しており、その貿易により潤っている豊かな街である。 いわゆる地中海性気候であり、年中通してある程度温暖であり、すみやすい。オリーブやトマトなども栽培されている。 政治形態は有力商人による議会制。この辺りを治める貴族はいるのだが、統治はある程度議会に委任しており、伯爵は重要案件にゴーサインを出すのが仕事。 その他用語 アイミックス “永遠の炎”など様々な異名を持つ特に古く強大なプライモーディアルの一柱。 悪属性の炎クリーチャーの支配者でもある。 現在は神々により溶岩の中に囚われているが、その中から変わらず様々な策謀をめぐらせている。 他のプライモーディアルを嫌っており、今は“永遠の水”と呼ばれるオルハイドラの精髄を使って牢獄を破壊しようとたくらんでいるとの噂。 また、最近息子のザーマン・ラルに叛乱を起こされたが、負傷して逃亡したザーマン・ラル以外の反乱軍は全員死ぬか奴隷化された。 様々な姿を持つが、蛇のようにうねる巨大な炎の柱や人型の炎の姿を好む。実はリクイドフレイムなのではあるまいか。 プライモーディアル 我々の世界を創造した古く、力ある存在。 原初世界には元素の渾沌が存在し、その中から自然発生した渾沌の化身がプライモーディアルである。 彼等の根源的な衝動は破壊と創造であり、世界を作っては壊すことを繰り返す事を望んでいる。 しかし、この世界に魅せられたアストラル海に住まう神々が、我々の世界の荒れ狂う自然を平定し、エンジェルや定命の者をこの世界に住まわせた。 世界の維持、永続を望む神々と世界の破壊を望むプライモーディアルの間には、やがて“暁の戦”と呼ばれる大戦争が勃発する。 数千年に渡るこの神話的闘争は最終的に神々が優勢となり、プライモーディアルの多くが幽閉されるか死ぬか力を奪われた。 しかし、その争いの余波により我々の世界も滅びに瀕した。 そこで出現した、我々の世界そのものの霊的具現たる“原始精霊”によりプライモーディアルも神々も放逐された。 この原始精霊の定めた“掟”により、現在はプライモーディアルも神々も、この世界に直接の介入は不可能となっている。 そのため、それぞれの教団が彼等を代行して動くわけである。 ちなみに[原始]系クラスはこの原始精霊の力を借りているとか。 オグレモク 極めて古い大地のプライモーディアルで、世界創造の際にも高い山々を作るなどかなりの力を発揮した。 オグレモクは世界を愛してはいないが、己の所有物だと強く信じており、それを侵す連中を許しはしない。 “旧き元素の目”と呼ばれる遥か太古の、そして原初にして最強と言われるプライモーディアルと盟約を結んでいる。 岩や水晶、砂で作られた人の姿で現れる。 カルトの団員がちらっと登場。 カスタナミー 優れた将軍にして軍師であった嵐のプライモーディアル。 ドラゴンの祖神イオに丸呑みにされ、自然界の海に落下した。 ゆかいな双頭巨人が信仰していた。 ソルカラ 水圧と氷結のプライモーディアル。メローラ、コード、セイハニーンに破れ、囚われている。 カルトの団員がちらっと登場。 アスゴラス “世界形成者”と呼ばれるプライモーディアル。 隕石が生み出される落星海と呼ばれる次元を生み出している。 ドラゴンの中にも信望者さがいるようだ。 英雄達の詰め所 メールにあったよう、種族やクラスのすり合わせをしようぜ的な。 wikiの編集の仕方が分かる人は適宜書き込むとよろしい。 wikiの編集分らねえべさという人は、下のコメント欄に書き込んでもらえれば反映します。 第三希望まであればきっと無事に決まるんじゃねえかな。 見やすいよう、PL名と第一希望を太字に。 名乗りのあった順に表にしたので、特に並び順に意図などはありやせん。 問題があれば、Campariまで。 種族/クラス申告表(決定版) PL名 種族/クラス 役割 備考・予定している性格とかあれば Hor. ミノタウロス/クレリック 指揮役 うしちち。 ツネカズ エルフorエラドリン/アヴェンジャー 撃破役 設定とかはっまだ決まってないけどアヴェンジャーに魅かれてる! Ku ドラゴンボーン/ファイター 防衛役 戦いの中に己を見出す竜人。脳筋。 Campari レヴナント/ルーンプリースト 指揮役 蘇った理由、自らの来歴、悉くを忘れている半死体な元人間(多分)の少年。覚えているのは、自らの名前と神代の文字の扱い方のみ。GMに投げっぱなしと、割とひどい気がしなくもない。 satyo ヴリローカ/ソーサラー 撃破役 備考・性格など kanimiso ハーフエルフ/ファイター・スレイヤー(弓) 撃破役 不敵系オッサン。生来の射手たるエルフや人間の弓の達人に馬鹿にされながら育つ。「悪いが俺には俺のやり方があるんでね」 希望導入枠申告表(仮) Hor. 2 4 6 わかりやすくやりやすそうな順に。 ツネカズ 2or4 1 第三希望 宗教関係がやりやすそう。 Ku 4 5 6 ドラゴンボーン的に上3つはしっくりこなかったので。 Campari 1or4 3 2or6 1or4:お姉ちゃんが欲しい、3:レヴナントやりやすそう、2or6記憶喪失でも仕事できそう satyo 第一希望 第二希望 第三希望 理由・言訳 kanimiso どれでも 第二希望 第三希望 どのパターンでもできそうなんで大丈夫です。ただ、デーヴァの場合3は遠慮したいです +... とりあえず抽選通ったらしいので毎度ー。面子がわからんのでOBだぞ! という名乗りくらいは入れておくの巻。プレハン2は持ってるけどエッセンシャル仕様でなくても解説いれた方が良い? -- Hor. (2012-08-08 13 09 36) こんちはー!4年のツネカズです!よろしくお願いしまっす! -- ツネカズ (2012-08-08 13 19 56) DMです。PHB2組の解説を入れてくれるのは助かります。ハーフオークは不要ですが。 -- が (2012-08-08 13 30 15) こんにちはー。新入生2年です。よろしくお願いしますー -- Ku (2012-08-08 14 01 51) PHB2組の解説を追加しておいた。やっぱりデーヴァの説明は難しい。 -- Hor. (2012-08-08 18 25 40) D D4thいやっほーい。OBのCampariでござい。よろしう。 -- Campari (2012-08-08 19 01 50) こんにちは、新入生の一年です。宜しくお願いしまーす。 -- satyo (2012-08-08 23 21 32) ウェブ上で名乗る名前がないのでこれで。4年の滅多に出ない人ですよろしくお願いします。 -- kanimiso (2012-08-09 01 23 43) やりたいクラスの申告表とか作った。例示と牽制を兼ねて僕の希望を書いたので、みんなも続くと進行が高速化するかなと。 -- Campari (2012-08-09 05 55 36) そういえばD D初心者の方っているんですかね?とっつきやすいクラスの紹介とかしたほうがいいんでしょうか? -- kanimiso (2012-08-09 07 04 32) 余計なお世話かもしれませんが、クラスのところに未訳サプリか既訳サプリかの情報を追加しました。自信のないところも多いので訂正等ありましたらお願いします -- kanimiso (2012-08-09 07 14 26) 実は3回くらいしかやったことないっす! -- ツネカズ (2012-08-09 09 20 37) ハイブリッド。そういうのもあるのか。 -- Campari (2012-08-09 11 39 20) フォローしてくれるのは大歓迎ですとも。ハイブリッドはできるクラスできないクラスがある、ややこしい、強いキャラを作りにくい、と初心者にオススメしたくない要素てんこもりなので、初心者ズはあまり気にしない方がいいです -- が (2012-08-09 12 11 10) 既訳クラスのみを対象とした独断と偏見。あまりオススメできないクラス:ソーサラー(データ量が多い) ややオススメできないクラス:ドルイド(キャラコンセプトに迷いやすい)、シーカー(同左) 扱いやすいクラス:バトルマインド以外の防衛役(どう組んでも割と動ける)、ファイター・スレイヤー(殴るだけで強い)、バーバリアン(同左) -- kanimiso (2012-08-09 15 41 03) でもどのクラスを選んでもそこまで難しいものは無いので気軽に選ぶといいと思います。また、種族は人間、エルフ、ドワーフといったファンタジーの定番種族は割と優遇されてます。ドラボン、ティーフ、エラドリン以外は珍しい種族になればなるほど玄人好みになる傾向が。 -- kanimiso (2012-08-09 15 50 48) なんというドラボンスキー……! -- Campari (2012-08-09 17 47 09) やりたいもんは色々あるし新入生が希望出してから考えるぞ! -- Hor. (2012-08-09 19 31 37) ちなみにD Dは公式サイトでリプレイやゆかいなコラムまんがなどが連載されております。イメージに困っている初心者の人がいたら色々と読んでみるといいですよ ttp //www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/index.html -- が (2012-08-10 21 38 32) あと取っ掛かりが掴めないなら、興味のある種族かクラスだけでも書いてくれれば対応するオススメのクラスや種族を提示するんで気軽に書くといいと思います -- kanimiso (2012-08-11 03 17 16) レヴナント、シェイド、ヴリローカ辺りが気になってるんですけど、ここら辺の種族は難しいですかね?なにぶんD D 二回目なもので。 -- satyo (2012-08-11 09 52 45) データの運用は難しい事は特に無いです。設定面は、まあ種族に縛られる必要は無いから、おいしい所持ってくる気分でいれば問題は無いはず -- が (2012-08-11 11 26 16) 上がる能力値に対応するクラス選んでおけば外れはないです。ウォーロックなんかは種族的にも合いそう -- kanimiso (2012-08-11 21 25 58) 導入の掲載により、導入希望枠も追加。 -- Campari (2012-08-12 03 26 13) キャラクターどんなのやるか決めてからのがいいだろうから、とりあえず(仮)で現状惹かれているものを書いておく。 -- Campari (2012-08-12 03 28 32) 現在、ヴァンパイア、ソーサラー、ウォーロック・バインダー辺りが気になっております。 -- satyo (2012-08-13 22 09 21) ソーサラーに関するサプリしか持ってないのでソーサラーの説明をやや詳しく。ソーサラーは制御寄りの撃破クラスで、一撃の重みは他の撃破役に劣りますが、複数の敵を攻撃したり敵の動きを阻害することが得意です。制御役以外で無限回の範囲攻撃を持っている唯一のクラスかもしれません。ビルド時に「嵐の魔法」や「竜魔法」などキャラクターの資質を選択するのですが、それらに応じた種類の抵抗を得たりします -- kanimiso (2012-08-14 00 17 45) やりたいキャラ設計が多すぎて絞るのが大変だったがこんなところでひとまず? 1~3の順番は割と可変。内容も割と可変。 -- Hor. (2012-08-14 07 59 12) キャラ設定とか浮かんでないけど(から?)やりたいクラスが多すぎて困ってるPLがこちらになります。 -- ツネカズ (2012-08-14 14 26 39) 6人パーティーの理想型ってどういう組み合わせなんでしょうか?防衛・指揮が2枚の残り1枚ずつ? -- ツネカズ (2012-08-15 00 12 54) それぞれの役が最低1枚以上なら割とどうとでもなります。組み方次第では指揮が必須なだけで一種類くらい役が欠けててもなんとかなります -- kanimiso (2012-08-15 01 45 44) DM推奨は指揮役ふたりとメールにあったような。 -- Campari (2012-08-15 04 21 34) 個人的見解 指揮2枚:ド安定 制御2枚:そんなに必要? 防衛or撃破2枚:安定 とはいっても最終的に組み方次第ではあると思ってます。 -- kanimiso (2012-08-15 05 53 34) なるほど〜 じゃあ指揮役が確定2で防衛役か撃破役のどっちを2人にするかって感じなのか。 -- ツネカズ (2012-08-15 08 28 25) そこは組み方次第 了解!! -- ツネカズ (2012-08-15 08 29 22) 今、pc弄れないので、こちらで希望書いときます。1.ヴリローカ/ソーサラー、2.ヴリローカ/ウォーロック・バインダー、3.シェイド/ヴァンパイアです。遅くなってすみません。 -- satyo (2012-08-15 11 15 00) 追加しておきました。 -- ku(ドラボンスキー) (2012-08-15 12 51 34) C:ソーサラーいれば無理に制御役ねじ込む必要なくね!? との思想のもとここがうしちちになって他は第一希望全通しというのはどうか、と率先していっておかねば。 -- Hor. (2012-08-15 20 29 51) 言葉が足りなかった。ソーサラーとドラゴンボーンがいれば無理に制御役〜ってのが正しいかな! -- Hor. (2012-08-15 20 33 23) わし今指揮役ピンだけど、人死に出た時にプレッシャー負う回復役がひとりなのは辛いので誰か分かち合おうぜ! 大丈夫、僕もほぼ初心者故! という感じでA〜Cならどれでもいい気分。 -- Campari (2012-08-15 20 37 35) あ、Hor.のCいいね。それに同意でひとつ。 -- Campari (2012-08-15 20 39 45) D.E はなんか怖いんで、A 〜C を希望しときます。 -- satyo (2012-08-15 21 58 46) ドラゴンボーン専用サプリを導入すると、1戦闘に3回くらいドラゴンブレスを吐けたりするかもしれないので、その判断はありなのかもしれない>ソーサラーとドラボン -- が (2012-08-16 00 28 10) 試算してみたところ、たぶん1戦闘に7回までドラゴンブレスを吐ける。そこまでする必要は多分無い。 -- が (2012-08-16 00 37 07) A~Cどれでも大丈夫です。ブレス吐きまくり・・・ロマンですね。 -- ku (2012-08-16 00 51 34) 撃破役3枚でも大丈夫でしょうか? -- ツネカズ (2012-08-16 01 26 30) 指揮2枚なら多分大丈夫。3回くらい大休憩無しで戦わされたら回復力が切れるかも、という恐れは無くは無いが。 -- が (2012-08-16 02 02 24) ある程度資金が貯まれば矢弾で制御をカバーできるかもしれません。制御なしいいかもしれません。 -- kanimiso (2012-08-16 02 50 18) 僕はレヴナント/ルーンプリーストで確定でよさそうなので、DMとキャラメイクなう。敵を足止めして、避けかわしつつ戦術的優位や一時的HPをばらまく仕事になりそう。初手で大物の敵に突っ込んでいく超前のめり指揮役の気配。……い、一回死ねるし! 多分平気! -- Campari (2012-08-16 23 49 32) 一応ハーフエルフの弓スレイヤーつくってみました http //4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=1347 -- kanimiso (2012-08-17 06 39 27) 申告表を決定版に。コメ欄長いので格納。あとは導入枠を決めればOKな流れ? -- Campari (2012-08-22 06 19 25) どれも面白そうだけど導入枠2は信仰系キャラクターに譲ろう。あと今気づいたけどこのパーティ知力職いないね。 -- kanimiso (2012-08-22 13 32 59) それどころか半数が筋力職だったりする。 -- が (2012-08-22 21 02 09) やっぱり皆で直接会って話し合った方が早いかも…? -- ツネカズ (2012-08-23 00 06 50) 喧嘩腰の物言いをしそうになったが保留。キャラ作してきたんで導入枠申告。突撃で戦線を押し込むオプションもあるよ!ってぐらいの回復よりのクレリックに仕上がりましたとさ。 -- Hor. (2012-08-23 08 38 04) また、出先で、申告表弄れないのでこちらで申告をば。第一が3、第二が5、第三が6です。とりあえず3なら没落貴族になれそうかなと。 -- satyo (2012-08-29 21 30 37) とりあえずCampari:1、satyo:3(敬称略)は確定っぽいとして、Hor.、ツネカズ、Kuがバッティングしまくってる感じかしら。リリアーノさん大人気! -- が (2012-08-30 13 53 43) Hor.:4 ツネカズ:2、Ku:5、kanimiso:6辺りが丸いのかな?異論あったら求む。 -- が (2012-08-30 13 57 50) 今更だが5と6見事に間違えてたので修正したでござる。 -- Hor. (2012-08-30 19 46 30) ちょっと見ぬ間に枠決まっておったのか。了解ー。 -- Campari (2012-09-04 20 13 56) あ、ちなみに撤去はしましたがデータは残っているので復旧させたい場合はご連絡を>クラス・種族データー -- が (2012-10-22 21 34 46) 名前 コメント
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開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.1 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 Context3DExample
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検証について 公式コンプリートガイドとの差異 現段階で言えそうな法則初期値 レベルアップ 活泉/魔脈の効果 投稿されたデータ コメント データ投稿 検証について HP/MPを上昇させるパラメータがない今作では、仲魔選びで非常に重要なHP/MP。 Lv.99でのHP/MP、HP/MPの成長法則を調べませんか? どう集計していいか分からなかったので暫定で以下のような感じにしています。 問題あったり、より良い案があればツッコミお願いします。 公式コンプリートガイドとの差異 計算式見つけるのに難航していたので攻略本期待していたんですが、ほぼ何も情報なし? 計算式はもちろん、Lv.99でのHP/MPも、成長タイプすら載っていませんでした。 現段階で言えそうな法則 HP型 HP MPがおよそ5 1 バランス型 HP MPがおよそ2 1 MP型 HP MPがおよそ1 1 初期値 公の影までの全426体の悪魔のHP/MP相関を見てみると既知の通り3タイプ。 Excelで近似式出してみると(R^2は全て0.9999以上) タイプ HP MP HP型 1.35 * ( 7x + 70 ) 1.8907x + 17.942 バランス型 1.00 * ( 7x + 70 ) 3.153x + 30.493 MP型 0.67 * ( 7x + 70 ) 4.571x + 44.508 HP/MP型の初期HP計算式を投稿してくれた方がいて、初期HPに関しては全悪魔完全一致する係数(切り上げ)が見つかりました。 その他は切り捨てや四捨五入でいくつか試してみましたが、全一致する係数/切片は見つけられませんでした。 解決できる方お願いします。 全426体の悪魔の初期HP/MPのグラフ(横軸はLv)。 数値は投稿されたデータの表の初期値と同じものですが、手入力のため間違いがある可能性があります。 バランス型をLv順に並べて1Lv差でのMP上昇量を見て見ると2~5。 単純な切り捨て/切り上げ/四捨五入だと3or4みたいになると思うんで、複雑な計算式? レベルアップ 某掲示板より HP型 HP:7.0 MP:1.80 バランス型 HP:6.0 MP:3.10 MP型 HP:4.0 MP:4.95 現在報告されている38悪魔ではHPは3タイプとも完全一致。 MPもだいたい一致。 公の影までの全426体の悪魔の初回レベルアップでの上昇量を見てみると HP型は7/2、7/1の2タイプ バランス型は6/4、6/3の2タイプ MP型は4/5、4/4の2タイプ MP型ジャンヌ・ダルクのLv.50~99、フケイの2~50のMP上昇量を見てみると 基本+5で、20Lv周期で+4(19回+5が続いて1回+4がくる) ここだけで無理矢理数式化すると4.95xで切り上げ。 HP型ヨシツネの37~56、ラリョウオウの45~56、ケンタウロスの2~50、ドワーフの5~25のMP上昇量は 基本+2で、5Lv周期で+1(4回+2が続いて1回+1がくる) ここだけで無理矢理数式化すると1.80xで切り上げ。 バランス型タンガタ・マヌの3~50のMP上昇量は (+3が6回、+4が1回)のサイクルが2回続いて(+3が5回、+4が1回)が1回。 20Lvの間に+3が17回来て、+4が3回くるサイクル。 ここだけで無理矢理数式化すると3.15xで切り捨て。 同じタイプでも初回レベルアップが周期のどの位置かは一定ではなく、 初期LvからのLvアップ量に対して上昇値が決まっているわけではなさそう。 上で7/2型と7/1型のように各タイプで2つのサブタイプがあったのはおそらくそのせい。 7/1型ドワーフと7/2型ケンタウロスともに同じ周期で上昇していっているので、位置が違うだけでおそらく同じ成長パターン。 違うLvの同じタイプを同じLvに揃えても上昇量が一致しないから、現在のLvで決まっているわけでもなさそう。 初期値の計算とLvアップ分の計算をした後小数点以下を処理したりしてるせいかも? 活泉/魔脈の効果 一分~三分でそれぞれ+10~30%(小数点以下切り捨て) 複数習得させた場合は加算(一分+二分+三分だと+60%) 投稿されたデータ 「Lv.99」が()書きのものは活泉/魔脈ありの値からの推定値です。 [部分編集] 報告された悪魔は 426/426=100.0% です。 +大天使~妖樹 種族 名前 Lv タイプ HP MP 初期 Lv.99 初期 Lv.99 大天使 ミカエル 96 HP型 1002 1023 199 205 セラフ 91 MP型 474 506 460 500 ガブリエル 87 MP型 455 503 442 502 メタトロン 83 HP型 879 991 175 203 ラファエル 79 バランス型 623 743 279 342 マンセマット 75 MP型 399 495 387 506 ウリエル 73 HP型 785 967 156 202 ハニエル 71 バランス型 567 735 255 343 スラオシャ 67 MP型 362 490 351 509 アズラエル 62 MP型 338 486 328 511 カズフェル 57 バランス型 469 721 211 343 イスラフィール 45 MP型 258 474 251 518 ヴィクター 40 バランス型 350 704 157 342 ライラ 35 MP型 212 468 205 522 女神 ラクシュミ 82 MP型 432 500 419 504 ノルン 76 MP型 404 496 391 505 イザナミ 69 MP型 371 491 360 508 アナト 63 バランス型 511 727 229 342 トラソルテオトル 57 MP型 315 483 306 513 パラスアテナ 51 HP型 577 913 115 201 イシュタル 45 MP型 258 474 251 518 スカアハ 39 バランス型 343 703 153 342 ブリジット 33 バランス型 301 697 135 342 パールヴァティ 25 MP型 165 461 158 525 ハトホル 18 バランス型 196 682 88 343 フォルトゥナ 11 バランス型 147 675 66 343 霊鳥 ガルーダ 71 バランス型 567 735 255 343 ヤタガラス 62 バランス型 504 726 225 342 スザク 52 MP型 291 479 283 515 サンダーバード 42 バランス型 364 706 162 342 ヴィゾフニル 33 MP型 202 466 196 522 フェニックス 25 バランス型 245 689 109 342 スパルナ 15 バランス型 175 679 77 342 ハンサ 3 バランス型 91 667 40 342 神樹 イグドラジル 64 HP型 700 945 139 202 ハオマ 55 MP型 305 481 296 513 ククノチ 44 MP型 254 474 246 518 マヤウェル 35 MP型 212 468 205 522 ナルキッソス 28 バランス型 266 692 118 342 ダフネ 19 MP型 137 457 131 527 天使 ケルプ 71 バランス型 567 735 255 343 ソロネ 62 バランス型 504 726 225 342 ドミニオン 51 MP型 287 479 278 515 ヴァーチャー 41 MP型 240 472 232 519 パワー 33 HP型 407 869 81 199 プリンシパリティ 26 MP型 169 461 163 525 アークエンジェル 18 HP型 265 832 52 198 エンジェル 3 MP型 61 445 58 534 妖鳥 タイホウ 57 HP型 634 928 126 201 ルフ 51 MP型 287 479 278 515 タクヒ 29 バランス型 273 693 121 342 カラドリウス 23 MP型 155 459 149 526 コカクチョウ 16 MP型 122 454 117 528 ハーピー 9 MP型 90 450 85 531 タンガタ・マヌ 2 バランス型 84 666 36 342 妖魔 ガネーシャ 70 バランス型 560 734 252 343 マスターテリオン 61 バランス型 497 725 223 342 シウテクトリ 54 MP型 301 481 292 514 ヴァルキリー 45 HP型 520 898 103 200 シワンナ 38 バランス型 336 702 151 343 ディース 30 MP型 188 464 181 523 カラステング 24 バランス型 238 688 107 343 コッパテング 18 バランス型 196 682 88 343 アガシオン 12 MP型 104 452 99 530 ヴォジャノーイ 6 MP型 76 448 72 533 ケンタウロス 1 HP型 104 790 19 196 天女 ペリ 59 バランス型 483 723 216 342 サラスヴァティ 48 MP型 273 477 264 516 キクリヒメ 36 MP型 216 468 210 522 センリ 25 MP型 165 461 158 525 アプサラス 8 MP型 85 449 81 532 邪神 デミウルゴス 95 バランス型 735 759 329 342 セト 85 HP型 898 996 179 204 ヤソマガツヒ 80 HP型 851 984 170 204 パレス 73 MP型 390 494 378 507 アルシエル 66 HP型 719 950 143 202 トウテツ 58 バランス型 476 722 214 343 パチャカマク 51 MP型 287 479 278 515 ミシャグジさま 37 バランス型 329 701 148 343 バフォメット 26 MP型 169 461 163 525 凶鳥 フレスベルグ 70 バランス型 560 734 252 343 カウ 64 MP型 348 488 337 510 アンズー 53 HP型 596 918 118 201 グルル 43 バランス型 371 707 166 342 チン 31 HP型 388 864 76 199 イツマデ 23 バランス型 231 687 103 342 モー・ショボー 17 MP型 127 455 122 528 カマソッソ 9 HP型 180 810 35 197 フケイ 1 MP型 52 444 49 535 妖樹 アールキング 61 HP型 671 937 134 202 アルラウネ 51 バランス型 427 715 192 343 ザックーム 42 MP型 244 472 237 519 スクーグスロー 29 MP型 183 463 178 524 マンドレイク 22 バランス型 224 686 99 342 サンショウ 14 HP型 227 822 45 198 +魔神~妖虫 種族 名前 Lv タイプ HP MP 初期 Lv.99 初期 Lv.99 魔神 ヴィシュヌ 88 バランス型 686 752 307 342 ハチマン 80 HP型 851 984 170 204 アプスー 75 MP型 399 495 387 506 バアル 70 バランス型 560 734 252 343 マハーマユリ 69 HP型 747 957 148 202 オーディン 65 MP型 352 488 342 510 オメテオトル 59 MP型 324 484 315 513 オシリス 53 バランス型 441 717 198 342 ナントセイクン 48 HP型 549 906 108 200 プロメテウス 41 MP型 240 472 232 519 インティ 35 MP型 212 468 205 522 トート 30 MP型 188 464 181 523 神獣 バロン 69 バランス型 553 733 247 342 アヌビス 61 バランス型 497 725 223 342 ウカノミタマ 53 バランス型 441 717 198 342 キマイラ 47 HP型 539 903 107 200 カイメイジュウ 41 HP型 482 888 95 200 マカミ 32 バランス型 294 696 131 342 カマプアア 24 バランス型 238 688 107 343 シーサー 14 HP型 227 822 45 198 聖獣 スフィンクス 70 MP型 376 492 364 508 スレイプニル 60 バランス型 490 724 220 342 ビャッコ 52 HP型 586 915 117 201 アイラーヴァタ 45 バランス型 385 709 172 342 セイギュウカイ 33 HP型 407 869 81 199 パピルサグ 26 HP型 341 852 67 199 アピス 18 HP型 265 832 52 198 ヘケト 3 バランス型 91 667 40 342 幻魔 ヘイムダル 73 バランス型 581 737 261 342 ハヌマーン 66 HP型 719 950 143 202 ヤリーロ 61 バランス型 497 725 223 342 クルースニク 56 HP型 624 925 124 201 クー・フーリン 50 バランス型 420 714 189 343 クラマテング 44 バランス型 378 708 170 343 トラロック 39 MP型 230 470 223 520 フロストエース 34 バランス型 308 698 138 342 バルドル 29 バランス型 273 693 121 342 ナタタイシ 24 HP型 322 847 63 198 イクティニケ 18 HP型 265 832 52 198 タム・リン 13 HP型 218 820 43 198 妖精 デモニホ 75 HP型 804 972 160 203 ティターニア 70 MP型 376 492 364 508 オベロン 64 バランス型 518 728 233 343 ヴィヴィアン 58 MP型 319 483 310 513 ローレライ 52 MP型 291 479 283 515 ナジャ 47 バランス型 399 711 179 342 シルキー 42 MP型 244 472 237 519 ケルピー 36 バランス型 322 700 144 342 セタンタ 32 HP型 397 866 79 199 ハイピクシー 28 MP型 179 463 172 524 ゴブリン 24 HP型 322 847 63 198 ジャックランタン 19 MP型 137 457 131 527 ジャックフロスト 15 MP型 118 454 113 529 オレアード 13 MP型 108 452 104 530 スプリガン 11 バランス型 147 675 66 343 ピクシー 7 MP型 80 448 76 532 ナパイア 2 MP型 57 445 54 534 魔獣 ケルベロス 72 HP型 775 964 153 202 アーマーン 65 HP型 709 947 140 202 オルトロス 57 HP型 634 928 126 201 ドアマース 49 MP型 277 477 269 516 ショウジョウ 43 HP型 501 893 99 200 ネコマタ 37 バランス型 329 701 148 343 ミノタウロス 33 HP型 407 869 81 199 ヘアリージャック 31 HP型 388 864 76 199 アステリオス 26 HP型 341 852 67 199 イヌガミ 25 バランス型 245 689 109 342 カブソ 19 MP型 137 457 131 527 カソ 13 MP型 108 452 104 530 ストーンカ 8 HP型 171 808 34 198 グリフォン 3 HP型 123 795 23 196 地霊 ゴグマゴグ 55 HP型 615 923 121 201 トラルテクトリ 46 HP型 530 901 104 200 クエビコ 44 MP型 254 474 246 518 ティターン 37 HP型 445 879 88 199 ツチグモ 30 バランス型 280 694 126 343 カワンチャ 24 MP型 160 460 154 526 スダマ 19 バランス型 203 683 90 342 カハク 14 MP型 113 453 108 529 ノッカー 8 バランス型 126 672 55 342 ドワーフ 4 HP型 133 798 26 197 龍王 アナンタ 72 バランス型 574 736 257 342 ペンドラゴン 66 HP型 719 950 143 202 ヤマタノオロチ 60 HP型 662 935 131 202 ウロボロス 49 バランス型 413 713 184 342 ゲンブ 42 HP型 492 891 98 200 ユルング 33 MP型 202 466 196 522 ヴィーヴル 26 MP型 169 461 163 525 ノズチ 18 HP型 265 832 52 198 ナーガ 11 HP型 199 815 39 197 死神 モト 89 MP型 465 505 451 501 ネルガル 82 バランス型 644 746 288 342 イシュタム 76 MP型 404 496 391 505 ケルヌンノス 70 HP型 756 959 151 203 ゲーデ 63 バランス型 511 727 229 342 ペルセポネー 57 MP型 315 483 306 513 オルクス 50 HP型 567 910 112 201 ヘル 44 MP型 254 474 246 518 妖獣 フェンリル 71 HP型 766 962 153 203 トウコツ 65 HP型 709 947 140 202 カブラカン 59 バランス型 483 723 216 342 カトブレパス 52 HP型 586 915 117 201 マンティコア 45 バランス型 385 709 172 342 フォービ 39 バランス型 343 703 153 342 ピアレイ 33 MP型 202 466 196 522 ヌエ 26 HP型 341 852 67 199 ライジュウ 18 バランス型 196 682 88 343 カクエン 12 バランス型 154 676 68 342 チャグリン 6 MP型 76 448 72 533 邪鬼 ヘカトンケイル 70 HP型 756 959 151 203 ギリメカラ 59 HP型 653 933 130 202 グレンデル 50 HP型 567 910 112 201 オーガ 44 HP型 511 896 102 201 ラクシャーサ 38 HP型 454 881 90 199 じゃあくフロスト 31 HP型 388 864 76 199 ウェンディゴ 25 HP型 331 849 66 199 イッポンダタラ 17 HP型 256 830 50 198 グレムリン 10 バランス型 140 674 63 343 ラームジェルグ 1 HP型 104 790 19 196 妖虫 アルケニー 40 バランス型 350 704 157 342 オキクムシ 29 バランス型 273 693 121 342 ウブ 22 バランス型 224 686 99 342 モスマン 11 バランス型 147 675 66 343 ミルメコレオ 3 HP型 123 795 23 196 +破壊神~幽鬼 種族 名前 Lv タイプ HP MP 初期 Lv.99 初期 Lv.99 破壊神 シヴァ 90 HP型 945 1008 189 205 スサノオ 88 HP型 927 1004 184 204 公の影 83 バランス型 651 747 292 342 カルティケーヤ 80 バランス型 630 744 283 342 マサカド 73 バランス型 581 737 261 342 ホクトセイクン 64 MP型 348 488 337 510 セイテンタイセイ 57 HP型 634 928 126 201 チェルノボグ 50 バランス型 420 714 189 343 アスラ 43 HP型 501 893 99 200 トナティウ 37 バランス型 329 701 148 343 アレス 31 HP型 388 864 76 199 地母神 セイオウボ 79 MP型 418 498 405 504 スカディ 73 MP型 390 494 378 507 ブラックマリア 64 MP型 348 488 337 510 イシス 58 バランス型 476 722 214 343 アシェラト 51 バランス型 427 715 192 343 ダイアナ 42 バランス型 364 706 162 342 ハリティー 36 MP型 216 468 210 522 セドナ 27 HP型 350 854 68 198 ズェラロンズ 17 MP型 127 455 122 528 ペレ 6 MP型 76 448 72 533 龍神 コウリュウ 78 バランス型 616 742 277 343 コウガサブロウ 75 バランス型 595 739 266 342 ケツアルカトル 69 バランス型 553 733 247 342 ショクイン 60 HP型 662 935 131 202 イルルヤンカシュ 51 バランス型 427 715 192 343 セイリュウ 41 バランス型 357 705 160 342 グクマッツ 33 バランス型 301 697 135 342 パトリムパス 23 MP型 155 459 149 526 マカラ 13 バランス型 161 677 72 342 鬼神 トール 76 HP型 813 974 162 203 マリシテン 70 バランス型 560 734 252 343 ビシャモンテン 64 HP型 700 945 139 202 ジコクテン 57 バランス型 469 721 211 343 ショウキ 50 HP型 567 910 112 201 コウモクテン 44 バランス型 378 708 170 343 ゾウチョウテン 37 MP型 221 469 214 521 堕天使 サマエル 90 HP型 945 1008 189 205 ボティス 83 HP型 879 991 175 203 バルバトス 76 バランス型 602 740 270 342 シャックス 69 MP型 371 491 360 508 ムールムール 63 バランス型 511 727 229 342 ゴモリー 58 MP型 319 483 310 513 ミスラ 53 バランス型 441 717 198 342 デカラビア 48 MP型 273 477 264 516 ネビロス 43 MP型 249 473 242 519 オセ 38 HP型 454 881 90 199 ダンタリアン 32 MP型 197 465 190 522 オリアス 26 バランス型 252 690 112 342 ハルパス 19 HP型 275 835 54 198 ビフロンス 12 MP型 104 452 99 530 メルコム 5 MP型 71 447 67 533 妖鬼 オンギョウキ 78 HP型 832 979 166 203 ヤクシャ 70 HP型 756 959 151 203 ベルセルク 63 HP型 690 942 136 201 スイキ 55 MP型 305 481 296 513 フウキ 49 バランス型 413 713 184 342 キンキ 43 HP型 501 893 99 200 ヨモツイクサ 37 HP型 445 879 88 199 ヤマワロ 31 HP型 388 864 76 199 モムノフ 25 HP型 331 849 66 199 アズミ 19 MP型 137 457 131 527 オニ 13 HP型 218 820 43 198 ビルヴィス 7 HP型 161 805 31 197 鬼女 カーリー 75 HP型 804 972 160 203 ランダ 68 バランス型 546 732 244 342 ダーキニー 62 HP型 681 940 135 202 ターラカ 56 HP型 624 925 124 201 アトロポス 49 MP型 277 477 269 516 ラケシス 43 バランス型 371 707 166 342 クロト 37 MP型 221 469 214 521 メデューサ 35 バランス型 315 699 140 342 ユキジョロウ 29 MP型 183 463 178 524 ヨモツシコメ 23 MP型 155 459 149 526 ストリゲス 17 バランス型 189 681 85 343 リャナンシー 11 MP型 99 451 94 530 夜魔 マーヤー 77 バランス型 609 741 274 343 リリス 71 MP型 380 492 369 507 クイーンメイブ 59 バランス型 483 723 216 342 ワイルド・ハント 53 HP型 596 918 118 201 サキュバス 47 MP型 268 476 260 517 キウン 40 バランス型 350 704 157 342 リリム 33 MP型 202 466 196 522 インキュバス 28 HP型 360 857 71 198 キキーモラ 20 MP型 141 457 136 527 ザントマン 14 MP型 113 453 108 529 フォーモリア 7 HP型 161 805 31 197 モコイ 2 バランス型 84 666 36 342 魔王 マーラ 94 HP型 983 1018 196 205 ルキフグス 92 MP型 479 507 464 499 シュウ 87 バランス型 679 751 305 342 スルト 81 HP型 860 986 171 203 ツィツィミトル 75 MP型 399 495 387 506 ベルゼブブ 70 バランス型 560 734 252 343 アザゼル 69 MP型 371 491 360 508 アバドン 64 HP型 700 945 139 202 ロキ 58 MP型 319 483 310 513 ベリアル 53 バランス型 441 717 198 342 アスモデウス 51 バランス型 427 715 192 343 アスタロト 48 バランス型 406 712 181 342 バロール 42 HP型 492 891 98 200 キングフロスト 37 HP型 445 879 88 199 シェムハザ 32 MP型 197 465 190 522 オーカス 27 HP型 350 854 68 198 ミトラス 21 HP型 293 839 58 198 モラクス 15 HP型 237 825 46 198 アエーシュマ 10 バランス型 140 674 63 343 邪龍 ヴァスキ 86 HP型 908 999 180 204 ピュートーン 81 バランス型 637 745 286 342 ファフニール 74 HP型 794 969 157 202 ヤム 68 MP型 366 490 355 509 ニーズホッグ 62 HP型 681 940 135 202 ティアマト 55 MP型 305 481 296 513 ムシュフシュ 47 バランス型 399 711 179 342 キングー 39 HP型 464 884 91 199 バジリスク 30 バランス型 280 694 126 343 ハクジョウシ 23 MP型 155 459 149 526 トウビョウ 15 バランス型 175 679 77 342 チョトンダ 9 HP型 180 810 35 197 悪霊 ガロット 54 バランス型 448 718 201 342 レギオン 47 バランス型 399 711 179 342 ピシャーチャ 38 HP型 454 881 90 199 インフェルノ 31 MP型 193 465 187 523 マカーブル 25 HP型 331 849 66 199 クイックシルバー 19 バランス型 203 683 90 342 ポルターガイスト 13 MP型 108 452 104 530 ウィッカーマン 8 バランス型 126 672 55 342 ディブク 4 MP型 66 446 63 533 外道 マッドガッサー 40 バランス型 350 704 157 342 タトゥーマン 25 HP型 331 849 66 199 ナイトストーカー 23 バランス型 231 687 103 342 フーリガン 16 HP型 246 827 49 198 ジャック・リパー 9 バランス型 133 673 58 342 スライム 2 バランス型 84 666 36 342 幽鬼 ヴェータラ 74 HP型 794 969 157 202 デュラハン 67 バランス型 539 731 242 342 クドラク 58 バランス型 476 722 214 343 グール 49 HP型 558 908 111 201 エンク 40 MP型 235 471 228 520 チュレル 32 MP型 197 465 190 522 モウリョウ 24 バランス型 238 688 107 343 オバリヨン 18 バランス型 196 682 88 343 ガキ 12 バランス型 154 676 68 342 ストリゴイイ 6 MP型 76 448 72 533 +精霊~屍鬼 種族 名前 Lv タイプ HP MP 初期 Lv.99 初期 Lv.99 精霊 サラマンダー 36 バランス型 322 700 144 342 ウンディーネ 32 MP型 197 465 190 522 シルフ 28 バランス型 266 692 118 342 ノーム 24 HP型 322 847 63 198 フレイミーズ 20 バランス型 210 684 94 342 アクアンズ 16 MP型 122 454 117 528 エアロス 12 バランス型 154 676 68 342 アーシーズ 8 HP型 171 808 34 198 魔人 マザーハーロット 93 MP型 484 508 469 499 トランペッター 91 MP型 474 506 460 500 ペイルライダー 89 バランス型 693 753 310 342 ブラックライダー 88 バランス型 686 752 307 342 レッドライダー 87 HP型 917 1001 183 204 ホワイトライダー 86 バランス型 672 750 301 342 マタドール 84 HP型 889 994 176 203 ケムトレイル 83 MP型 437 501 423 503 プラズマー 28 MP型 179 463 172 524 デイビット 22 バランス型 224 686 99 342 秘神 カンギテン 80 MP型 423 499 410 504 カーマ 72 バランス型 574 736 257 342 キンマモン 60 MP型 329 485 319 512 アメノフトタマ 42 MP型 244 472 237 519 カンバリ 27 HP型 350 854 68 198 フード イナバシロウサギ 38 バランス型 336 702 151 343 クダ 28 バランス型 266 692 118 342 チュパカブラ 21 バランス型 217 685 97 342 マメダヌキ 15 バランス型 175 679 77 342 カタキラウワ 9 バランス型 133 673 58 342 オンモラキ 3 バランス型 91 667 40 342 狂神 テスカトリポカ 82 MP型 432 500 419 504 アティス 73 HP型 785 967 156 202 アラミサキ 58 HP型 643 930 127 201 ディオニュソス 41 MP型 240 472 232 519 オグン 24 HP型 322 847 63 198 神霊 エンシェントデイ 96 MP型 498 510 484 499 威霊 アリラト 84 MP型 441 501 428 503 天津神 オモイカネ 82 バランス型 644 746 288 342 アマテラス 79 MP型 418 498 405 504 タケミカヅチ 55 HP型 615 923 121 201 アメノウズメ 22 MP型 151 459 145 526 国津神 オオミツヌ 65 HP型 709 947 140 202 アラハバキ 57 MP型 315 483 306 513 ヒトコトヌシ 49 MP型 277 477 269 516 クシナダヒメ 41 MP型 240 472 232 519 オオクニヌシ 34 HP型 416 871 82 199 タケミナカタ 21 HP型 293 839 58 198 英傑 ヤマトタケル 90 バランス型 700 754 315 343 コウテイ 86 バランス型 672 750 301 342 ミチザネ 84 バランス型 658 748 296 343 トキサダ 80 MP型 423 499 410 504 テンカイ 77 MP型 409 497 396 505 ラーマ 74 HP型 794 969 157 202 カンセイテイクン 67 HP型 728 952 144 202 ジークフリード 61 バランス型 497 725 223 342 ハゲネ 55 HP型 615 923 121 201 ジャンヌ・ダルク 49 MP型 277 477 269 516 ラリョウオウ 43 HP型 501 893 99 200 ヨシツネ 36 HP型 435 876 85 199 混沌王 サナト 96 HP型 1002 1023 199 205 屍鬼 アリス 49 MP型 277 477 269 516 パトリオット 44 HP型 511 896 102 201 コープス 35 HP型 426 874 85 200 ゾンビコップ 17 HP型 256 830 50 198 このページのトップへ コメント Excelで出した式間違ってない? -- (名無しさん) 2013-07-06 09 21 20 確認してみましたが、こちらで入力した425体の悪魔のHPMPに対してはほぼ一致しているようです。 近似の誤差や入力ミスの間違いはあると思いますが、どう間違ってますか? -- (名無しさん) 2013-07-06 09 50 46 あ、失礼こっちのミスです -- (名無しさん) 2013-07-06 11 03 53 HP初期値はHP型:1.35(7x+70)、MP型:0.67(7x+70)で、 小数点以下の値は全て+1として扱うっぽい? -- (名無しさん) 2013-07-06 13 23 40 あなたが神か! 全タイプ全悪魔で初期HP完全一致しますね… -- (名無しさん) 2013-07-09 20 04 15 活泉を付けているせいなのか、同じタイプでも初期レベルが 高いほど最終的なHPが高くなっている気がする。 活泉系って、初期値にしか影響しないのか? -- (名無しさん) 2013-07-17 01 35 09 HPに関しては現在報告のある全悪魔で誤差0でLv.99の値を計算する式が見つかっていて、この値と活泉付きから逆算したジャックフロスト(Lv.15)他のLv.99の値が一致しています。 なので絶対とは言えませんが、今のところLvアップ分にもしっかり影響してそうな感じです。 -- (名無しさん) 2013-07-17 11 03 52 二分と三分を付けた公の影、ヴィシュヌ(ともにLv.99)のHPを比べたら、 1120、1128となった。 ちなみに、活泉無しの最終値は747、752。その差の5を×1.5で7(切捨て) あと1足りない…、切り上げならぴったりなのに。 -- (名無しさん) 2013-07-18 01 27 50 747、752をそれぞれ*1.5で1120、1128で問題なくないですか? 747*1.5の段階で0.5切り捨てられてるから差だけ1.5倍しても意味ないような気がします。 -- (名無しさん) 2013-07-18 01 53 00 ↑色々試してるうちに差分と基本値別々に考えてた。 指摘ありがとう -- (名無しさん) 2013-07-19 00 38 36 ↑色々試してるうちに差分と基本値別々に考えてた。 指摘ありがとう -- (名無しさん) 2013-07-19 00 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ データ投稿 Lv.99でのHP/MP、活泉/魔脈の有無をお願いします。 投稿書式はこのような感じで。 悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無 ヴィシュヌ 752 342 なし デミウルゴス 986 342 三分の活泉 初期値や報告済みの値に間違いがあれば報告お願いします。 +反映済み デミウルゴス 986 342 三分の活泉 フレスベルグ 734 343 なし ヴィシュヌ 752 342 なし マサカド 737 342 なし シュウ 976 342 三分の活泉 ヤマトタケル 980 343 三分の活泉 -- (名無しさん) 2013-07-02 12 38 20 ラームジェルグ 790 172 なし ヴァスキ 999 204 なし -- (名無しさん) 2013-07-02 23 34 20 デモニホ 972 203 なし ジャックフロスト 590 529 三分の活泉 フロストエース 698 342 なし -- (名無しさん) 2013-07-03 20 52 23 ベルゼブブ 954 343 三分の活泉 アリラト 751 503 二分の活泉 三分の活泉 シヴァ 1008 266 三分の魔脈 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 48 54 アナンタ 736 342 なし アエーシュマ 674 343 なし -- (名無しさん) 2013-07-06 04 15 17 コウリュウ 742 343 なし ヤマトタケル 754 343 なし ミチザネ 748 343 なし アリス 715 516 二分、三分の活泉 -- (名無しさん) 2013-07-19 01 01 37 コカクチョウ 590 528 三分の活泉 -- (名無しさん) 2013-07-21 15 19 06 ゾンビコップ 830 198 なし ヤマタノオロチ 935 202 なし コウガサブロウ 960 342 三分の活泉 スサノオ 1004 204 なし デモニホ 972 203 なし -- (名無しさん) 2013-07-22 17 18 41 ここまで反映しました。報告ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 21 03 03 報告します。 悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無 ユキジョロウ 601 524 三分の活泉 アリス 477 516 なし -- (名無しさん) 2013-07-28 20 24 48 報告します。 悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無 ユキジョロウ 601 524 三分の活泉 アリス 477 516 なし -- (名無しさん) 2013-07-28 20 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/prime503/pages/72.html
Imports System.Windows.Forms Module Module1 Sub Main() クリップボードのオブジェクトを取り出し Dim data As IDataObject = My.Computer.Clipboard.GetDataObject() テキスト Dim txt As String = Nothing If data.GetDataPresent(DataFormats.UnicodeText) Then ユニコードのテキスト txt = DirectCast(data.GetData(DataFormats.UnicodeText), String) ElseIf data.GetDataPresent(DataFormats.Text) Then テキストに変換 txt = DirectCast(data.GetData(DataFormats.Text), String) End If テキストがあるなら If Not txt Is Nothing Then クリップボードをクリア My.Computer.Clipboard.Clear() 変換 txt = Transrate(txt) クリップボードに文字列を設定 My.Computer.Clipboard.SetText(txt) End If End Sub summary /summary param name="str" /param returns /returns remarks /remarks Private Function Transrate(ByVal str As String) As String Dim pattern1 As String = "\d{4}-\d{4}" Dim pattern2 As String = pattern1 "-\d{2}" Dim pattern3 As String = pattern2 "-\d{4}" Regexオブジェクトを作成 Dim r3 As New System.Text.RegularExpressions.Regex(pattern3) Dim r2 As New System.Text.RegularExpressions.Regex(pattern2) Dim r1 As New System.Text.RegularExpressions.Regex(pattern1) 正規表現と一致する対象を1つ検索 Dim m3 As System.Text.RegularExpressions.Match = r3.Match(str) Dim m2 As System.Text.RegularExpressions.Match = r2.Match(str) Dim m1 As System.Text.RegularExpressions.Match = r1.Match(str) If m3.Success Then 一致した対象が見つかったときキャプチャした部分文字列を表示 Return m3.Value ElseIf m2.Success Then Return m2.Value ElseIf m1.Success Then Return m1.Value End If Return String.Empty End Function End Module
https://w.atwiki.jp/tagami/pages/127.html
メモリ共有型並列計算 Lisへの導入 LisへのopenMPへの導入は,Lisのインストール時に ./configure --enable-omp とオプションをつけるだけで良い. しかし,サブルーチンでLisを使用する場合, lis_initialize( argc, argv); を最初に定義しないとエラーが出る. (サブルーチンの引数に"int argc, char** argv"を渡す)
https://w.atwiki.jp/mk7japanrank/pages/21.html
順位 名前 タイム キャラ フレーム タイヤ カイト 1 Liar 2 こ~ちぇ~ 3 指きたス 4 どこ 5 レンジでチン 6 ¢rush 7 kisk 8 なつ 9 苔石 10 そうめん
https://w.atwiki.jp/wiki3_mit/pages/29.html
システム 広告価値観算に博報堂のクローンシステムを使う. PP調査を組み込む. モニターさんの感想 要望 事前アンケートがあることがわからなかった.⇒PP調査との一体化が必要. パスワードの紙にURLがほしい. キリ番ポイントは毎回ポイントが入るタイミングが携帯に配信されないとおもしろくない. オンラインでポイントゲットの情報がなければとことこツアーはおもしろくない気がする. 役割分担の明確化⇒羽藤さんがいろいろ言う割りにこれができない.羽藤さんが原因? まちづくりへのアイデア20060418 当社のあり方うちがいないと出来ないようなシステムにする. トップとうちの部門のポジションチェンジが出来るスキルを身につける. TFがやりたいこととはとさんがTFにやってもらいたいことの明確化.したら崩壊するかもしれないけど. 担当部門のリーダーがそれより下については管理. で,どこに引っかからないものを全体のトップが管理しどこかに流す. 部門リーダーの数が問題. タグの使用方法街に来たかどうかはアクティブタグ どこのお店に行ったのかがパッシブタグ PPブログシステムとの整合性も考えておく. センスのいい商店街の地図作成 やりたいことから逆算.そのためにどんなシステムがよいのか. 7.大規模SC,自動車を普段利用している人⇒少しだけポイントをあげて利用状況を確認する. ⇒主要道路上にアクティブアンテナを数箇所に設置. 1.購入してくれる人 2.街に来てくれる人,いてくれる人 3.環境に貢献している人 4.友達を誘ってくれる人 5.わざわざ遠くから来てくれる人 6.街で働いていない人⇒街で働いている人はコンパクトシティに貢献している. 購入タグをかざす.購入タグはお友達に配ってもらう. 情報をみたよタグをあげる.その分ポイントアップ.
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/519.html
こちらは、AR永平田が放送するラジオ局です。 始め、股尾社長がAM電波でもいいんじゃないかと考えてはいたが、FM設備のほうが安く済み、負担が少ないことから、FM電波での放送に踏み切っている。また、他番組でポッドキャストが配信しやすいという点からもFM電波を採用した。 一応、殆どの地域で流れ、受信することもできる。しかし、こちらもタイムスゲジュールが決まっている為、聞きたいものが聞けない場合がある。 また、ポッドキャストにできない番組もあることをご了承ください。 また、FMPod通信等の番組時間帯以外は全て各自の家のデジタルラジオプレイヤーで視聴番組を選んで視聴する形になる。 また、AR永平田の開発範囲のFM放送局の範囲で聞くことができる。なお、カントー地方でも視聴が可能である。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7243.html
* |Australian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mpj】 言語名別称 alternate names Mardo Targudi マンジルジャラ語 方言名 dialect names Kartujarra (Kartutjara, Kardutjara, Kadaddjara, Kardutjarra, Kiadjara, Gardudjara, Gagudjara) Manyjilyjara (Mantjiltjara) Puditara (Budidjara, Putujara) Wangkajunga (Wangkajungka) Yulparitja (Yilparitja, Yulbaridja) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue