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重要・必須レベル 自動MP回復 スキル回数増加 つかうMP半分 メタルボディ ほとんどの技無効
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など バランスの良いドイツ製SMG。 突出した性能ではないが、極めて扱いやすい。 射撃感も安定しており、UMP45と並ぶトップクラスのリロード速度も魅力。 出すのは時間がかかり面倒だが、狙う価値はある。 コメント欄 最新順 この武器、バトルログで見ると素の状態でも命中率が72、腰撃ちも93というブルパップも真っ青なパラメーターしてるんだけどバグってる? - 2016-06-18 19 04 47 さすがにその性能では弾が飛んでないから、何なんだろうなあ - 2016-08-24 01 28 27 133になっても未だに唯一解除できてない武器 - 2015-04-05 23 23 56 発射レートの前には勝てなかったと頭に浮かぶ武器だわ - 2015-03-03 21 02 13 これの簡単なアンロックの仕方は過疎サーバーに入って、バギーにロケランかまして、後部座席に座りながら修理してたらいいですよ。あっという間 - 2014-10-27 20 16 46 意地でも味方に弾、医療バッグ撒かない、蘇生しない、ビーコン置かない人の思考に通ずるもを感じる - 2014-12-21 18 42 35 恥ずかしいから、そういうことを言うのはやめたほうがいいぞ。 - 2014-11-24 06 47 10 BF4のマップで豆ヘリor高速戦闘艇に乗って修理しながら敵兵器にロケラン等で攻撃した方がチームに貢献してます感 達成感出ていいと思うんだがなぁ…。って言おうと思ったけどそんなん人それぞれか。 - 2014-11-04 17 05 08 弾が軽くて使いやすい - 2014-08-25 19 25 32 700ってレートが気にならないほどバランスいいよなコレ。何だかんだでPDWで一番キルとってる - 2014-07-05 22 02 27 俺もだ。気付けば全アタッチメント解除してたわ - 2014-12-21 18 35 03 なかなかアンロックできないな… 早く使いたい - 2014-06-27 08 22 58 パラセルストームで攻撃艇?にのるか、豆ヘリのうまい人にくっつけば、リペアツールリボンいっぱいとれるよ。ちなみに、パラセルストームで一試合で取れたリペアツールリボンの最高数は10個!(ノーマル鯖) - 2014-08-30 19 18 25 イギリスの諜報員が使ってたよな。 - 2014-06-25 16 26 42 ボンドだ ジェームズ・ボンド - 2015-01-16 00 11 31 レートが絶妙。ただ、PDWにしては少し扱いにくい。高レートとぶつかると距離が開いてないとふりすぎる - 2014-05-08 11 27 07 PDW枠の中じゃ数少ない銃っぽいデザインだよな。工具みたいな変化球じゃなくてM16みたいな正当派好きの俺にはドストライク - 2014-05-06 23 44 09 MP5で良かったんじゃないか・・・ - 2014-04-15 18 27 23 設計が古いからBF4だと場違いなんじゃないか? - 2014-04-30 09 50 17 木主じゃないが、そうか…もうMP5が古い時代なんだよな… …歳とったなぁ… - 2014-04-30 13 33 04 木主です。MP5自体高価なもので、UMPは廉価版だったという話を思い出した。MP5は軍よりも部隊単位で使われるしね・・・ - 2014-05-07 20 15 31 45ん方は、低レートで制御しやすい感じ。9の方は低反動で制御しやすい感じ。9の方が軽い取り回しが出来る感じがして好きですね。 - 2014-04-13 17 28 39 ~してダメージ喰らわして、~助手席から修理すればいいよって談合まがいの手段使うチンパン脳ならUMP好きとしては取って欲しくない。欲しいならちゃんと仲間がダメージ喰らって困ってる時に修理してゲットして欲しいわ。 - 2014-04-06 16 51 27 正論 - 2014-07-17 11 31 55 談合ならゴルマグのために芋る砂どもの方がよっぽど迷惑やん。 - 2014-07-10 20 02 03 リペアが条件とか楽すぎるから、手段は何でも良いと思いますがw - 2014-04-10 01 26 43 なんかうちの会社のクソまじめ新入社員みたいでワロタw(俺は…クソだけど) - 2014-04-09 16 04 00 談合結構!!チンパン脳結構!! ただ、使う人の腕で、生きるも殺すも決まるだけなので・・・ - 2014-04-07 22 54 29 ぶっちゃけその通りだと思う。ただ、この武器に関しては別に談合しなくても味方の戦闘ボートのケツをリペアツールで焼いてるなりすればその内取れる気はするが。 - 2014-04-07 23 43 32 うぜ - 2014-04-07 22 33 21 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 修理リボンの取り方は、軽車輌を壁に衝突させてダメージ、助手席で修理すればOK - 2014-03-31 10 36 10 スタビー付けるとMP5クルツっぽく…? - 2014-03-31 00 08 45 これ、500killのドッグタグないんだな・・・ - 2014-03-31 00 01 40 ホロサイト付けると◎ - 2014-03-29 10 41 39 俺はリフレックス派なんですけど・・・ - 2014-04-07 22 39 53 同志よ! - 2014-08-30 19 20 44 人それぞれだwww - 2014-08-11 21 57 08 三人乗りバギーにロケラン撃って、一般席乗り込んで修理してたらリボン余裕です他w - 2014-03-25 00 14 33 やっとの思いで解除したUMP-9。使ってみたがスゲーいいわ!惚れたわ。 - 2014-03-23 01 05 04 ほんと気のせいかも知れんがこいつだけ走るの速く感じるの俺だけだろうか? - 2014-03-22 11 25 37 強武器ではないが良武器ではある - 2014-03-17 11 17 58 解除難易度に見合った性能なSMGだしカービン並の安定感も持ち合わせてる高性能武器。余談だけどレーザーサイト・マズルブレーキ等がHGのものと同じになる、ヘビバレをつけると銃身が延びる、なんていう小ネタも仕込んでる - 2014-02-19 00 51 13 マジこいつ強い - 2014-02-18 20 13 22 対兵器クラスの工兵にロケラン多過ぎとか面白いな - 2014-02-16 10 48 36 これホントにリロード早いし反動も大人しくて使いやすいからスコアが良くなるし使ってる人も今まで一人しか見たことないから愛用してるわ でもチーデスとかドミネだと仲間支援できるガジェットないから工兵が選びづらいんだよね 5では工兵にも支援ガジェット追加を希望 てかロケランが無駄にありすぎなんだよ工兵 - 2014-02-08 02 51 03 威力低いから当てる時間が短く済む45のほうがいいわ個人的に - 2014-02-02 21 55 03 確かに私もUMP-45の方が強いと思う - 2014-02-27 19 56 50 解除する価値(大)だな。こいつは強ぇ… - 2014-01-21 11 55 51 偵察ヘリをぶつけては修理を繰り返すとすぐに修理リボンが手には入る。 - 2014-01-15 21 28 54 器用貧乏な感じ、すごい使いやすいけど、使ってて面白味を感じない。俺もMP5のがよかったなぁ… - 2014-01-05 00 57 45 こいつとUMP45両手持ちしてみたい(かっこいいからさ! - 2014-01-04 13 27 06 AK5Cの下位互換な気がする - 2013-12-30 13 36 46 UMP9入手方法 - 2013-12-28 17 06 50 どんな状況でも使える万能さ。でもあまりにクセがなさ過ぎて少しつまらないかな。 - 2013-12-16 00 52 25 修理リボンきついな - 2013-12-13 09 36 41 戦闘艇や輸送ヘリに乗ればすぐさ 後者は修理してたら墜落なんてのがよくあることだが - 2013-12-15 22 37 59 使えばわかるこの強さ! - 2013-12-10 23 02 41 愛用銃だよね - 2013-12-07 01 37 41 弱点がないのが弱点って感じの武器、どこにでも持ってける - 2013-12-03 23 05 12 今日だして使ってみたら結構使いやすい。45に慣れてると撃ち漏らしがあるかも。でも、結構無双できるから苦労に見合った性能かも - 2013-12-03 01 15 19 低い反動と素直なリコイルで個人的には一強 - 2013-11-26 09 04 05 出したけどUMP-45と同じ位な様な - 2013-11-25 01 06 40
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解説左から使用回数が多い順 ミッション、対戦がすべてカウントされる 複数の同一機体を使った場合は合算。 カウントが同じ機体が複数ある場合ランダムに表示される 表示の更新は午前5時 参考 コメント タグ 解説 左から使用回数が多い順 ミッション、対戦がすべてカウントされる 共同ミッション、シングルミッション、一般対戦(一般対戦・デスマッチ等全般)、クラン戦、AI対戦で使用回数がカウントされる。 それぞれの対戦・ミッションで回数に重みがない。(対戦・ミッションともに1回プレイするとカウントも1回される) 対戦中、複数回出撃(撃墜)されても、1対戦で1回とカウント。 トレーニングでカウントされるかは不明。 複数の同一機体を使った場合は合算。 2機以上同じ機体を使用している場合は合算される。 解体・合成した場合は、それもカウントされているかは不明。 カウントが同じ機体が複数ある場合ランダムに表示される 機体A:10回、機体B:10回、機体C:10回、機体D:20回の4機のみ保有している場合、一番使用回数が多い左の位置の機体は機体Dが表示され、真ん中と右側は機体A~Cがランダムに表示される。 表示の更新は午前5時 その日に使用回数順がゲーム内でかわっても、「よく使うMS」の表示が変わるのは午前5時。 その日一日は変動しない。 参考 SDGO・SNS ミューヴィさん よく使うMSの並び方を検証 http //www.sdgundamonline.jp/blog/0DD26F201D65477392C3A284EE6E5B67/20130602_228143_10938645.aspx SDGO・SNS ミューヴィさん よく使うMSの並び方2 http //www.sdgundamonline.jp/blog/0DD26F201D65477392C3A284EE6E5B67/20130608_228143_10953560.aspx コメント 名前 コメント タグ SNS攻略
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278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 27 34.54 ID o+4rWS530 リソース管理面倒で思い出した アリアンロッドのアルディオンが舞台の単発シナリオ 人間がボスってのが分かってたんで、敢えて捻ってMPダメージに特化した神官にしたんだ。 当然特殊なので事前に他のPLに許可取ったし、GMもその時いた。 しかしボスは全員《無限の力》というMPが∞になるスキルを持っていて、俺のキャラの戦法は全く効果無し。 無限の力は一部の妖精や高位魔族しか普通は持っていないスキルなので GMに聞いたら、MP計算面倒だから付けただけで特殊な設定とかは無く 俺の構成聞いても変えようとかは思わなかったそうな。 ちなみにリプレイでもやってたからって言い訳していたけれど、 あれはキャンペーンの途中でPCデータ分かってたから出来ることだろ… 以上 279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 32 43.33 ID o6cfusWR0 278 乙、でも困と言うよりは不幸な事故だろうな。 280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 36 25.53 ID IK5WKLPu0 278 乙。 作るときにその場にいたならちゃんといえばいいのになぁ。 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 38 55.30 ID h6fdxfJc0 278 普通に付けるならMP攻撃特化に許可出すなよGMw 282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 49 41.99 ID 0wtk40Dx0 279 回避できるだけの土壌が整っててGMが回避を怠ってるだけなのに「不幸な事故」なのだろうか 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 53 15.12 ID IK5WKLPu0 GMが知らなかったり聞いてなかったなら事故で済むけど 「聞いても変えようとは思わなかった」ってある意味確信犯としか思えんしなぁ。 まさか「聞いてたけど自分に許可を取りに来てないからそのまま放置」が通るわけでもないし。 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 54 48.34 ID P/3KC7e40 アリアンの神官なんてプロテクションやる機械だろ とでも思ってたんじゃね 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 57 16.73 ID yF/WzqpI0 正直、アリアンで言う所の《無限の力》みたいな能力は、自分もGM時にはだいたい標準装備でやってるんだよなぁ。 処理の軽減は実際大きいし。 件のGMをあんまり強くは責められない俺ガイル。 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21 58 37.66 ID IK5WKLPu0 286 いや別に無限の力を持つことが悪いんじゃなくて なんでそういう状態なのにPLがMPダメージ特化を作ると知ったときに何も言わなかったんだのが問題なわけで。 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 16 49 29.34 ID VvrfiKpr0 278 メガテン覚醒編でMP攻撃キャラ作ったときの事思い出したわ。 MP消費の高い特技連発してくるGMで、こう連発されたら敵わんと思ってMP攻撃で対応してみたら「それMP管理面倒なので実質無意味だよ」とばっさり。 ‥というか後で悪魔データ見てみると件の特技は2連発できるMPも持っていなかったというw 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 16 55 20.70 ID ONmoyiOu0 377 実際200XでもボスのMPは最強攻撃を乱発できないレベルで抑えられてるからなぁ。 MP無視して戦えばそりゃメガテンのボスは強いわw スレ346
https://w.atwiki.jp/lameaintmp3encoder/
Lame@wikiへようこそ このwikiはLameというMP3エンコーダーに関するものです。
https://w.atwiki.jp/animetable/
temp
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9838.html
DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 最大HP+10 10 すばやさ+5 19 最大HP+10 29 攻撃力+5 54 斬撃封じガード+ 70 すばやさ+5 100 使うMP半分 解説 敵の【メタルハンター】などが所有している耐性系のスキル。 HPが20、すばやさが10、攻撃力が5上がり、斬撃封じ系耐性と【せんせいりつアップ】の特性を得る。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/465.html
kikiさんのクイズ とある日、kikiさんからクイズが届きました。 その名も「DOL格付けチェック」。 内容としましては3つのデッキの中からkikiさんが作成したデッキを1つ選択するというものです。 全部で6問となっております。 誰でも解答可能なのでこの記事を読まれてる皆様もぜひご参加下さい。 DOL格付けチェックはこちらから これ以降はクイズに対する私の解答と選択理由を明記します。 私の解答を見る前に一度クイズに挑戦し、考え方の比較をしてみるとより楽しめるかと思います。 クイズの前に kikiさんのクイズに挑む前に、私がkikiさんに抱いてる印象を挙げておきます。 デッキは作る人の色がよく反映されるので、事前に傾向をおさらいし本番に臨もうと思います。 あくまで私が勝手にkikiさんに抱いてる印象です。 的を射てる自信はありません。 新しい発想でデッキを作られていた場合、事前の傾向は全く役に立たないでしょう。 それでも判断基準が何も無い状態よりはまだマシだと考え、いくつかポイントを押さえておきます。 ①削りが多い これは勘違いならかなり失礼なことになりそうですが、削りはkikiさんらしさの1つだと見てます。 ②単純に強いとされるカードを良く使う ユニットならカルキ・ヴァルキリー、マジックなら契約・降魔・滅亡などをよく使う印象があります。 これは割と誰にでも当てはまりやすい事なのでkikiさんの特徴と挙げるには弱い要素になります。 ③たまに珍しいカードを使う 以前闘技場を採用したデッキを公開されてます。 マイナーカードも使うことでDOLのまだ知られざる楽しさを切り拓いてらっしゃいます。 ざっくりまとめるとこんな感じが私の中のkikiさんです。 相手の妨害に命を燃やし、手堅い戦法で蹂躙するのを基本とする見方を支えるのが上手いプレイヤー。 時々、妙なカードを使うことで手堅い中にもユーモアを醸し出し、楽しむ事を忘れない。 そんなkikiさんといざ尋常に勝負と参りましょう! 第一問 火デッキ編 A B C まず最初に外したのはB。理由はソーマ二枚に違和感がありました。守備原石が二枚でソーマも二枚? ソーマは基本3枚入れて良いカードです。 次にAとCの比較に移ります 着目したのは削りの数です。 kikiさんならばたくさんいれそうということでAのデッキを選択。 Cは背水がある点からノートさんぽいなという印象を受けました。 ノートさんと言えば背水でしょう? 第二問 地デッキ編 A B C Aはクラッシャーが二枚に対して装備が一枚と少ないので選択候補から外します。 Cは魔法にかかるであろうMPの大きさに対し、MPブーストが少ない気がしました。 よって今回はBを選択します。Cより削りが多いのも要因の一つです。 Bには背水があるのでノートさんが作った説があるのですが、背水に引っ張られ過ぎるのもよくないです。 地属性のユニットだけで地デッキを名乗ってもいいものかどうか悩みましたが、削りには逆らえませんでした。 第三問 光デッキ編 A B C Cはソーマが二枚という理由で候補から除外します。 AとBを比べるに要素の一つの削りがどちらにもありません。少し困りました。 そこで降魔の蓮華門があるAを選択します。未完が少ないですがそこは特攻で補えてると思います。 Bはドローソースが少ない点が少し気になりました。 第四問 回復デッキ編 A B C この問いが正直一番迷いました。 削りが一枚も無い・ソーマが3枚づつある。とこれまで私が当てにしていた要素が ここでは役に立ちません。 なので私は降魔が唯一あるCを選択します。 Aは旋風が三枚あるのに聖水が一枚も無いのが違和感でした。カルキいるなら吸収もあるのが自然に見えます。 Bはファフニールに寄せての生体転送とコンセプトが良くまとまっていると思います。 鎖+対価と降魔二枚の構成を比べた時、どちらがよりkikiさんぽいかな?と考え降魔を取りました。 第五問 ヒュドラデッキ編 A B C まずCのデッキ。ソーマが一枚もありません。初めに選択から外します。 Aの良い点は未完がある点と手札抽出がある点。 Bの良い点は攻撃強制の輝石がある点と降魔がある点。 決め手はユニットにモンスターが6体いる点です。 ユニットを並べて出す選択肢も考慮にいれると輝石に軍配を上げたいです。 ここではBを選びます。 第六問 魔人デッキ編 A B C Bのデッキはこれまでに何度か見られている守備原石二枚、ソーマ二枚の構成です。最初に除外します。 Aはメイドクラッシャーがいるのに装備魔法が一枚もありません。これも外して良いでしょう。 Cは削りが3枚入ってます。 kikiさんらしさが良く表れてる気がします。 Cで決定です。 挑戦してみての感想 考え方の比較をしてみたいと思い、kikiさんのクイズに挑戦させていただきました。 自分の考え方と異なる考え方を知れる機会はとてもありがたかったです。 ぜひとも色々な方が今回のクイズに挑戦・解答理由の紹介をされる事を望みます。 クイズを作成して頂いたkikiさん、どうもありがとうございました。 クイズの答え合わせはこちらから この記事に関してのコメントは下のコメントフォームからできます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4756.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 最大MP+10 10 素早さ+5 19 最大MP+10 29 素早さ+10 54 マホトラガード+ 70 最大MP+10 100 使うMP半分 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「マホトラガードやMPなどアップ」というスキル説明通りに、マホトラ系への耐性が上昇。 その他、素早さとMPがそれぞれ15、30上昇する。マスター時には「使うMP半分」の特性も覚える。 【ヨッドムア島(異変前)】の【ハエおとこ】と【レガリス島】の【サイレス】が所持している。
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エンコーダを使う意味 撮った動画をエンコーダを通す事によって、画質を保ったまま動画のサイズを落とす事が出来ます 特に動画投稿サイトに投稿する時に必要になってきます エンコードソフト AviUti オススメ 良い点 フィルタをかけれるので画質の調整ができる プラグインが豊富にある 無料である 悪い点 インストールするファイルが何個かあるのでややこしい 専門用語が出てくるので初心者には分かりづらいかも(しかしwikiを参照すれば、大丈夫だと思います) AVIファイルにフィルタや圧縮したりするソフトです プラグインを導入する事によってWMVなどの形式のファイルを取り扱うこともできます エンコード時は主にH264というMP4のコーデックを使用します インストールするファイルやH264の設定についてはニコニコ動画まとめwikiを参照するといいでしょう ツンデレコ オススメ 良い点 環境にもよるが、このファイル一つでエンコードに必要なファイルを取得可能である 専門用語などもあまり出ず、初心者でも簡単にエンコードが出来る 無料である 悪い所 名前通りのツンデレなので、耐性の無い方は注意 細かな設定は出来ない 初心者でも扱いやすいエンコーダー このファイル一つでエンコードが出来るようにしてくれる優れもの 細かな設定は出来ないが、ニコニコなどに上げるには充分な機能である 配布サイトが閉鎖するかもしれないのでダウンロードするならお早めに