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探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 機種:NDS 作・編曲者:馳見 Ace 大地、上條貴史、清水邦彦、須田有亮 開発元:ワークジャム 発売元:アークシステムワークス 発売年:2007 概要 神宮寺三郎シリーズの11作目であり、ニンテンドーDSではシリーズ初となるタイトル。 オリジナルストーリー「いにしえの記憶」に、携帯アプリ用シナリオの5作と「謎の事件簿」が加えられて収録している。 BGMはパスワードを入力することでジュークボックスから視聴が可能になる。 また本作のサウンドトラックはシリーズの20周年の記念作ということもあり、 収録シナリオの原作にあたる『新宿中央公園殺人事件』『横浜港連続殺人事件』『危険な二人』『時の過ぎゆくままに』のFC版の音源も収録している。 収録曲(サウンドトラック順) Disc1 曲名(サントラ表記) 曲名(ゲーム内表記) 作・編曲者 補足 順位 RedEyes 調査1 OPENING ムービー「オープニング」 Acceleration 緊迫1 Scared 小杉のテーマ Corner 危険1 Roar 木之下のテーマ For the truth 調査5 Inference 思考1 Sadness 悲しみ1 Cloudy Skies 緊迫2 End and Start 解決2 NAZONO-JIKENBO 謎じけのテーマ Question 謎じけ問題編 Failure F.B団のテーマ F.B gang 謎じけ失敗編 神宮寺メドレー 『夢の終わりに』付属「10周年記念CD」より Disc2 Chase 調査2の2 『横浜港連続殺人事件』「Chase in Yokohama」のアレンジ NDS314位 Pursuit 調査2の1 『横浜港連続殺人事件』「Pursuit in Yokohama」のアレンジ Sea breeze 解決1 『横浜港連続殺人事件』「Sea breeze in Yokohama」のアレンジ Dark way 緊迫3 『危険な二人』同名曲のアレンジ A faraway journey 調査3 Perilous men 危険2 Eye catch 1 回想SE Past mystery 調査4 『時の過ぎゆくままに』同名曲のアレンジ Gray brains 思考2 Suffering 悲しみ2 Eye catch 2 章開始SE Mischievous 和香のテーマ Tragic 悲しみ3 第一作「新宿中央公園殺人事件」メドレー 『夢の終わりに』サウンドトラックより 第二作「横浜港連続殺人事件」メドレー 第三作「危険な二人」メドレー 第四作「時の過ぎゆくままに」メドレー サウンドトラック 探偵 神宮寺三郎 いにしえの記憶 サウンドトラック
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探偵 神宮寺三郎 DS ~いにしえの記憶~ Part52-224~228,231~233,295,296 (探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件:Part52-225~227 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件:Part52-231~232 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 危険な二人:Part52-237~241 別ページとして作成) (探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに:Part52- 291~293 別ページとして作成) (探偵 神宮寺三郎 アカイメノトラ:Part52- 294 別ページとして作成) 224 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 19 10 58 ID SjXt1+fh0 みんな乙です。 72 おまたせ 探偵 神宮寺三郎DS ~いにしえの記憶を書いていこうかと思います。 【その前に前置き】 以前FC時代の作品4本を携帯用アプリとして発売してたんですが、それをまるごと移植されてます。 次に、携帯アプリのみで発売された1作も移植されてます。 なので『携帯アプリ版4+1、オリジナル1』という形態です。 全てを『いにしえの記憶』中に収めてしまうと、 今後移植5作のリクエストがあると面倒ですから別作品として記載します。 よって、FC版からのものは、FC版シナリオと携帯アプリ版のシナリオの両方を書いておきます。 なるべく短くなるように書きますので、多分大丈夫かと。 228 :探偵神宮寺三郎:2010/06/30(水) 19 25 25 ID SjXt1+fh0 書き忘れ。 ちなみに作品順は 1作目 : 新宿中央公園殺人事件(FC+携帯アプリ) 2作目 : 横浜港連続殺人事件(FC+携帯アプリ) 3作目 : 危険な二人(ディスクシステム+携帯アプリ) 4作目 : 時の過ぎゆくままに・・・(FC+携帯アプリ) ===この間に色々出てる=== アカイメノトラ(携帯アプリ版のみ) いにしえの記憶(DS) ・・・という感じ。補足が長々すみません。 295 :探偵神宮寺三郎DS いにしえの記憶:2010/07/05(月) 09 05 57 ID EFlUmuJF0 今作は神宮寺視点メインではなく、一般人の『小杉』という青年視点メイン。 ニートの青年『小杉』が自宅で幼馴染の彼女と喧嘩し、家から自転車で飛び出したところを ヤクザ(曽根田組)の車と衝突してしまい、厄介ごとに巻き込まれる。 神宮寺の事務所へ忍び込みカバンを届け、過去事件のファイルを持ち去り、 神宮寺の人脈や弱点などをヤクザに報告することになる。 (小杉が届けたカバンの中身は拳銃で、その後神宮寺は警察に追われる身となる。) ファイルをヤクザに渡そうとすると幼馴染が拘束され、小林は逃げた。 そこへ偶然通りがかった神宮寺に助けられ、逃がしてもらう。 その神宮寺のあとをつけると神宮寺自身の車に拳銃が積まれており、警察に捕まる現場を見ることになる。 (しかし実はこれ以前に警部の『熊野』へ連絡を入れており実際に捕まったわけではない) 小杉は自分も共犯になってしまったことを後悔し、助ける方法を模索する。 曽根田組は独自ルートで拳銃密輸を行っており、神宮寺の知り合いの組の縄張りで取引をしていたため、組に一人忍び込ませていた。 彼の協力もあり、幼馴染を救出でき、今回行われる取引場所も判明。 主犯の木之下は曽根田組を壊滅させた神宮寺を排除するために拳銃を仕掛けたりしたのだが、 結局警察につかまって密輸ルートも全て判明し、解体される。 296 :探偵神宮寺三郎:2010/07/05(月) 09 10 59 ID EFlUmuJF0 以上で『探偵神宮寺三郎DS いにしえの記憶』に収録されている作品全て終了です。 FC版のも書いたら結構長くなっちゃいましたが、精一杯短く書いたつもり。 意味わからんとか、もっと詳しくとか、追加とかあったらまたがんばって答えます。 ちなみにこのシリーズはストーリーを楽しむのももちろんそうなんですが、 それ以上に雰囲気と犯人発見に至るまでの工程を楽しむものだと思いますので 実際に遊んでもらうのが一番よろしいかと。
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いにしえの踊り子の靴 egypt_shoes_dance_*_0909.swf bk, bl, gn, pk, rd 古代エジプト時代 砂漠 パソコン 女子限定 ファッション くつ 120アメG
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概略 30階までの攻略方法 概略 1周目のいにしえの洞窟は30階までしか降りることができない。 その代わり、30階まで下りると、地上に戻る出口の部屋にジャフリーが立っていて、洞窟の中で拾ったアイテムを売ってお金を作り、洞窟の中で拾った魔石を合成することができる。洞窟を出ると残ったゴールドは没収されるが、この仕組みを利用することで、青魔石をLVアップさせる資金を節約することができる。 30階までの攻略方法 ろくに青箱装備が揃っていない序盤は毒が非常にクリティカルなダメージとなる。 よって、ティアに「味オンチ(毒無効)」のタレントを取得させ、デルデ交換やソーマ神殿地下のレッドドラゴン(初回のみ弱い)から入手できる青魔石をLVアップさせて(ただしデルデ交換の閃のトリアストーンはLVアップさせてもほとんどパラメーターが上がらないので無視していい)全てティアの魔石ボードに配置し、ティアのみ操作で降りていくとアクションが苦手な人でもかなり楽に攻略することができる。 注意するべき敵は20階ぐらいから出てくるミミックと青ミミック。ミミックはともかく青ミミックは攻撃がとても痛いのでひたすら距離をとりながらヒット&アウェイの戦法でしのごう。 また、同じく20階ぐらいから出てくるモンスターハウスのピンクのスケルトンは魔法攻撃をしてくるため、魔法防御が高くないと結構痛い。これは距離をとっても魔法を討ってくるので、なるべく早めに倒すことを心がけたい。 上記の方法で30階まで降りては持ち物を売り払って青魔石を強化する、を繰り返すとよい。 30階までの間に出る青箱の数はだいたい2~3個というところ。
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二番目のMAP。 全10ステージ。 No.10まで記載。(クリアに必要な最低HP以外) 攻略のポイント:消耗はハジメール街道と同じだが長くなっている。一部の敵は攻撃頻度が高かったり、こちらの攻撃を避けるものも出始める。落ち着いて攻撃すれば大丈夫。 No. ステージ名 目標深度 消耗 クリアに必要な最低HP モンスター エリアボス 1 森の入口 12 3 36 コタツムリオイモ ツノレオン 2 針葉樹地帯 12 3 36 ブンブンオイモ ツノレオン 3 針葉樹地帯2 14 3 42 コバミゴブンブン ボクジン 4 沼地帯 14 3 42 モークルコタツムリ ボクジン 5 部族跡地周辺 16 3 48 コバミゴコタツムリ ゾックゾック 6 部族跡地周辺2 16 3 48 ツノレオンモークル ゾックゾック 7 古代樹地帯 20 5 ? モークルコバミゴ クポデラックス 8 古代樹地帯(2) 20 5 ? ゾックゾックコバミゴ クポデラックス 9 古代樹地帯(3) 22 5 ? オイモイモゾックゾックツノレオン トライトン 10 森の出口 22 5 ? オイモイモモークルコバミゴ トライトン
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タグ おっとり 曲名い DAM/JOYにて配信中 歌 片霧烈火 作詞 磯谷佳江 作曲 小野貴光 作品 永久皇帝少女 ~島の魔法使い~OP オリジナルサウンドトラック「永久皇帝少女 feat.片霧烈火」
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創世の際、世界を構成する諸原素と共に生じた太古の幻獣。 幻獣ではあるが魂の在り様は人と近く、個体差はあるが人の姿に変じることも可能。 各竜には精霊とは異なる属性があり、また概念的属性をも併せ持っている。 炎 紅蓮? 水 海? 氷 耀矢? 雪 六花? 風 葵? 土 翡翠? 光 白亜? 闇 千影? 無 シルヴェストル? 禍災? 夜刀? 羽墨?
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いにしえの踊り子ドレス egypt_dress_dance_*_0909.swf bk, bl, gn, pk, rd 古代エジプト時代 砂漠 パソコン 女子限定 ファッション トップス 260アメG
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ドーベルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にいにしえの龍骨をはじめとする様々な骨を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 24 -1 1 1 1 4 装備全箇所 40500z 120 -5 5 5 5 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドーベルキャップ 装填速度+2 龍属性攻撃+2 気力回復+4 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*3 奇猿狐の大耳*2 上質な鳥竜骨*10 上竜骨*8 胴 ドーベルレジスト 装填速度+3 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 O-- いにしえの龍骨*3 影蜘蛛の上棘*3 尖竜骨*5 竜骨【小】*20 腕 ドーベルガード 装填速度+1 龍属性攻撃+4 腹減り-2 OO- いにしえの龍骨*3 鬼蛙の巨大牙*3 鳥竜玉*2 竜骨【大】*5 腰 ドーベルコート 装填速度+3 龍属性攻撃+2 気力回復+4 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*3 桃毛獣の尖爪*3 堅牢な骨*5 竜骨【中】*10 脚 ドーベルレギンス 装填速度+1 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 OOO いにしえの龍骨*3 徹甲虫の尖角*2 堅牢な骨*5 大きな骨*10 スロット数合計/必要素材合計 6 いにしえの龍骨*15奇猿狐の大耳*2上質な鳥竜骨*10上竜骨*8影蜘蛛の上棘*3尖竜骨*5竜骨【小】*20鬼蛙の巨大牙*3鳥竜玉*2竜骨【大】*5桃毛獣の尖爪*3堅牢な骨*10竜骨【中】*10徹甲虫の尖角*2大きな骨*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +4 +1 +4 +1 10 スタミナ急速回復 龍属性攻撃 +2 +1 +4 +2 +1 10 龍属性攻撃強化+1 装填速度 +2 +3 +1 +3 +1 10 装填速度+1 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ドーベルシリーズ【剣士】 特徴 採取素材であるいにしえの龍骨をキーとする装備。いにしえの龍骨以外に種々雑多な素材が必要になるが、入手しにくいものは特に無い。 一式装備での発動スキルは龍属性攻撃強化+1、スタミナ急速回復、耐震にマイナススキルの腹減り倍加【小】。 龍属性攻撃強化とスタミナ急速回復は比較的珍しいスキルなので、この二つの組み合わせに魅力を感じる武器を持っていれば使ってみるのもよいだろう。 スロットによる拡張性が今一つということもあって汎用性には欠ける。 ドーベルグリーヴはスロット3を持つ脚防具としては比較的作りやすい上に防御力や耐性に難が無いので、大量のスロットを持つ装備を作成したいときに役に立つ可能性がある。 いにしえの龍骨は原生林秘境、氷海秘境、エリア7およびエリア6のレア採取ポイント、天空山エリア7といった場所で採取できる。 お手軽な入手方法は銀の匙イベントクエストのサブターゲットクリアか、☆4「かくもときめく黄金魚」のサブターゲットクリア(要:ネコの秘境探索術、サシミウオ*5)あたりになる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 47 -2 0 0 0 3 装備全箇所 40500z 235 -10 0 0 0 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 防御力 50 54 58 63 68 72 76 80 84 88 90 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 566z 748z 1310z 2620z 3620z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドーベルヘルム 龍属性攻撃+3 気力回復+4 腹減り-2 耐震+2 --- いにしえの龍骨*3 奇猿孤の大耳*2 上質な鳥竜骨*10 上竜骨*8 胴 ドーベルメイル 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 耐震+3 O-- いにしえの龍骨*3 影蜘蛛の上棘*3 尖竜骨*5 竜骨【小】*20 腕 ドーベルアーム 龍属性攻撃+3 腹減り-2 耐震+1 OO- いにしえの龍骨*3 鬼蛙の巨大牙*3 鳥竜玉*2 竜骨【大】*5 腰 ドーベルコイル 龍属性攻撃+2 気力回復+4 腹減り-2 耐震+3 --- いにしえの龍骨*3 桃毛獣の尖爪*3 堅牢な骨*5 竜骨【中】*10 脚 ドーベルグリーヴ 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 耐震+1 OOO いにしえの龍骨*3 徹甲虫の尖角*2 堅牢な骨*5 大きな骨*10 スロット数合計/必要素材合計 6 いにしえの龍骨*15奇猿孤の大耳*2影蜘蛛の上棘*3鬼蛙の巨大牙*3桃毛獣の尖爪*3徹甲虫の尖角*2鳥竜玉*2上竜骨*8尖竜骨*5堅牢な骨*10竜骨【小】*20竜骨【中】*10竜骨【大】*5上質な鳥竜骨*10大きな骨*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 龍属性攻撃強化+1 気力回復 +4 +1 +4 +1 +10 スタミナ急速回復 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 耐震 +2 +3 +1 +3 +1 +10 耐震 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。