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トップページ wiki訓 現在時刻 2021-12-12 (Sun) 2021-12-12 07 38 58 (Sun) シナリオマップ攻略 攻略-A列車で行こう攻略-循環する都市攻略-未来へ続く軌跡攻略-湖水に映る街攻略-古びた煙突攻略-たそがれの離島攻略-いくつもの河を越えて攻略-黒いダイヤの復活攻略-パークアンドライド攻略-新都心構想攻略-未来への架け橋攻略-トンネルを抜けると 主なページの一覧 メニュー 管理人室 編集方法 練習ページ 当wikiについてのQ&A wikiの詳細事項 リンク集 雑談場 攻略トップ 街紹介トップ このページは 今日の人数 - 合計人数 - 更新履歴(30件) 取得中です。 今日の見どころ5件 【建て売り】クリア後の湖水に映る街を淡々と紹介【中央新町町】 (2) 攻略-資源 (2) 攻略-循環する都市 (1) 攻略-パークアンドライド (1) 相乗効果 (1) 特定者以外立ち入り不可 管理権限所持者専用会議室
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道具ページとの差別化は、「物として手元に残る/使える」でどうでしょう? それだと漢方、幻灯、姿絵、鍛冶屋はこっちでまとめれますね。 -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 15 刀の成長「成長時に装備者の体の火+1~4」確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-13 17 03 34 刀の効果に「会心率アップ(大)」確認。 色々ボスを倒した代での発生でしたが、最後に倒したのは朱点童子でした。 -- (名無しさん) 2011-11-13 19 02 55 幻灯の額縁「お花見ホーホケキョ」、タイトルに反して鳥の絵はウグイスじゃなくてメジロだね…この間違いはよくある話だけどw -- (名無しさん) 2012-01-08 04 19 50 相場屋を毎月買うようにすると、どこかでバグって全ての相場の購入月がズレて大損こきます 相場の勝負していられる数に限界でもあるんじゃないですかね 一時は毎月1万両以上の損失とかいうひどい目にあい続けました -- (名無しさん) 2013-02-13 15 53 16
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頭防具 頭防具 コメント欄 頭防具 名称 防御力 種別 商業LV 買値 売値 備考 必勝鉢巻き 5 軽 - - 3 初期装備 稲田かぶり 7 軽 LV1 19 9 女専用 美保手拭 9 軽 LV1 32 16 - 琉球鉢巻き 12 軽 LV1 57 28 - 新緑の頭巾 14 軽 LV1 78 39 - 円光の角巻 16 軽 LV1 102 51 女専用 阿波ノ笠 20 軽 LV1 160 80 踊り屋専用 狩人頭巾 21 軽 LV1 176 88 - 諏訪手拭 23 軽 LV1 211 105 - 赤はちがね 27 軽 LV2 291 145 - 浅虫ノ陣笠 30 軽 LV2 360 180 - 赤羽根の兜 34 軽 LV2 462 231 - 立えぼし 36 軽 LV2 518 259 踊り屋専用 黒媛ノ薄絹 37 軽 LV2 547 273 女専用 マビサシ兜 40 軽 LV2 640 320 - 茅の帽子 47 中 LV3 883 441 弓使い専用 黒はちがね 49 軽 LV3 960 480 - 白頭かぶり 51 中 LV3 1040 520 拳法家専用 宝珠の冠 56 軽 LV3 1254 627 女専用 蛇えぼし 59 軽 LV3 1392 696 踊り屋専用 入道頭巾 61 重 LV3 1488 744 壊し屋専用 真名井ノ兜 65 中 LV3 1690 845 オノコロ兜 68 中 LV4 1849 924 男専用 御影ノ帽子 71 中 LV4 2016 1008 弓使い専用 八重曇の笠 74 軽 LV5 2190 1095 踊り屋専用 ミモロの兜 77 中 LV5 2371 1185 - 高麗兜 81 中 LV5 2624 1312 - 満天頭巾 85 重 LV5 2890 1445 壊し屋専用 孤高の兜 88 軽 1548 呪(攻撃↑10,敏速↓30) 鹿角兜 88 中 LV5 3097 1548 天竺の宝冠 89 軽 1584 女専用 豊玉ノ薄絹 89 軽 - - 1584 女専用 紫紺ノ兜 94 軽 LV6 3534 1767 ハフリの笠 102 軽 - - 2080 踊り屋専用 木乃花の兜 102 軽 - - 2080 女専用 スメラの兜 105 中 LV6 4410 2205 みむまノ兜 106 軽 LV7 4494 2247 葵ノ兜 110 大 LV6 4840 2420 宝塔の石笠 112 軽 2508 踊り屋専用 白兎の帽子 113 中 - - 2553 弓使い専用 アヤメの冠 114 中 2599 女専用・呪(攻撃↓20,心火↓15,心水↑50) 八葉の帽子 117 中 2737 弓使い専用 夜明けの兜 121 大 LV7 5856 2928 吹くノ神面 124 軽 3075 女踊り屋専用,福(技火↑50) 火男ノ面 125 軽 3125 男踊り屋専用,福(技火↑50) 金蜂の兜 125 大 LV7 6250 3145 - 百満天頭巾 126 重 LV6 6350 3175 壊し屋専用 勾玉ノ兜 127 中 LV8 6451 3225 金毘羅兜 131 大 LV7 6864 3432 - 般若の面 132 軽 3484 呪(攻撃↑60,心火↑100) 緋ノ兜 133 大 LV8 7075 3537 女専用 ついなノ面 137 軽 3753 踊り屋専用 梵天ノ帽子 139 中 3864 弓使い専用 八幡かぶり 140 中 3920 拳法家専用 ウの頭巾 140 重 3920 壊し屋専用 霊亀ノ兜 144 軽 4147 宇佐ノ宝冠 144 大 4147 女専用 聖天ノ兜 145 軽 4205 恵比寿ノ兜 149 重 LV8 8880 4440 御鏡の兜 150 軽 4500 女専用 螺髪の帽子 150 中 4500 弓使い専用 印形頭巾 151 重 LV8 9120 4560 壊し屋専用 熱田ノ兜 153 重 LV8 9363 4681 持国の兜 158 重 4992 男専用 アミダの兜 158 中 4992 女専用 牛頭兜 160 重 5120 呪(攻撃↑150,心火↑120) コメント欄 踊り屋の低レベル防具(阿波ノ笠とか)の販売開始条件 条件①:鬼朱点討伐後であること 条件②:商業投資LVが4以上であること 正確には「踊り屋と壊し屋の専用装備品の販売開始条件」かな。 ちなみに阿波ノ笠自体の商品LVは1だから、このLVの商品が 陳列される条件と、上の2つの条件を全て満たせるのは、 「鬼朱点討伐後」かつ「商業投資LV=4」 の状況の場合のみになりそう。 どうしても阿波ノ笠を店で買いたい、という人は鬼朱点前に 投資し過ぎないよう注意してください。 -- (名無しさん) 2011-11-25 19 31 19 みむまノ兜はLV7で -- (名無しさん) 2012-04-11 20 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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忘我流水道・マップ ※カタカナは宝箱位置、英小文字はマップのつながり・ワープ 。仮製作につき記号などは変更される可能性があります 討伐のたび下流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する 下流とおなじく上流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する 地下一階、二階とも討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。 昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下三階へ通じる。 上の階と同じく討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。 昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下一階へ通じる
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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旧作との違い •黒字は発売後確認情報、青字は雑誌・公式・開発情報、赤字は体験版試遊情報を意味します。 旧作からの主な変更点 項目 内容 通信 アドホック通信で一族の分身をあげられる「養子」や氏神を交換できる「分社」ができる。 システム セーブ ロードが非常に早くなった。 遺言数が旧作の2倍に増加した。 主要キャラ以外の声優が変更されている。 グラフィックやエフェクト、家系図などのUIがリニューアルされている。 一族の寿命が一律1ヶ月ずつ延長されている。 ソフトリセットができなくなった。 神様・交神 ボス級の神様を中心に一部の神様の遺伝情報などのバランスを変更。 上記に伴って必要奉納点や階位が変更。 親の特徴を良い所も悪い所も引き継ぐようになった。 交神の舞の終了時、表示される子供の遺伝情報の表示が 左 一族由来 / 右 神由来 から 左 母由来 / 右 父由来に変更。 迷宮 熱狂の赤い炎の出現タイミングが変化し、数ヶ月先まで固定となった。(セーブ ロードでは変化しない) 健康度が損なわれた"注意状態"になると走れなくなった。 戦闘 「術の併せ効果」が強化された。 戦闘中の、体力低下による健康度損傷がなくなった。 奥義の伝承後も伝承元にも同じ奥義が残り、併せができるようになった。(複数への伝承は不可) 奥義使用時の健康消費度が減少した。 奥義や術の修得条件(「心」のパラメータなど)が上昇している。 当主が奥義を修得しても、奥義名には修得者の本名が用いられる。 選考試合でのアイテムの使用が不可能になった。 鬼・ボス ボスキャラの復活頻度が年始1回から3月・9月の年2回に変更されている。 同じボスとの2度目以降の戦闘では、ボスの体力が表示されるようになった。 一部の鬼の戦利品や戦勝点が変更になった。(例:ブンブン刀) アイテム 男大筒士などの一部の体防具の入手難度が改善されている。 復興にかかる一部投資額が変更されている。 その他 序章の源太が切りつけられる場面の血飛沫が音のみになりカットされている。 復興にかかる費用が変更されている。 リメイク版での新要素 項目 内容 通信 アドホック通信を利用した一族同士で「結魂」で、奉納点を消費することなく子孫を残せる。 PS3アドホックパーティにも対応している。 システム クリア後のモードとして「裏京都」が追加された。 一族の個人情報に趣味や特技の欄が追加されるようになった 討伐時に状態異常になった時専用のBGMが無くなった(遅鈍でBGMも遅くなる、混乱でBGMが高速になる) 熱狂の赤い炎時に敵の移動力が数倍に上がるようになった。 △ボタンでメッセージスキップが出来なくなった。 神様・交神 新しい神様が複数追加された。 同じ神様と交神を繰り返すことで、神様の階位と遺伝情報、必要奉納点が上昇する。 交神の回数によって交神時のセリフが4段階に変化するようになった。 神様の開放時に奉納点を獲得できるようになった。 迷宮 季節や天候、討伐先の環境によって術や属性武器の効果が強化・弱体化するようになった。 一部迷宮の構造が変更された。 戦闘 拳法家の間合いが広くなり、前列時に敵後列攻撃や後列時にも攻撃できるようになった。 新しく「奥義の併せ」が追加された。 鬼・ボス 熱狂の赤い炎の際に、キャラの周囲に鬼が複数召喚される場合がある。(この連戦間は時間消費がかなり緩くなる) アイテム オリジナルの刀を鍛冶屋に発注でき、命名や強化も可能になった。 作成した刀を子孫へ代々伝承できるようになった。 裏返しの符(効果 敵の前後列入れ換え)が追加された。 姿絵屋に新しく武者絵が追加された。 幻灯屋の額縁の種類が増えた。 奥義ページのコメントにも投稿したけど、今作は奥義は当主でも本名になるのかな?避けていたのだが、先ほど「誤って」当主が取得したら本名が入った… -- (うらぽ) 2011-11-30 02 06 04 少人数ボーナスもないな。オリジナルでは出撃人数×2以上の敵を倒すと戦勝点にボーナスが付いてきた。2人出撃や敵を呼ぶ大将でかなり稼げたんだが -- (名無しさん) 2011-12-01 07 19 28 術の多重併せが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2011-12-01 21 25 17 地獄巡りのコメにもあったが、朱点と八ツ髪戦後で旧作では体力技力健康度が全回復したが、今作では健康度が回復しなくなったらしいです。 回復が体力のみか体力と技力か、分かる人いますか? -- (名無しさん) 2011-12-05 21 46 30 確か体力のみ。技力が回復しなくてアレ?と思った覚えが… -- (名無しさん) 2011-12-07 00 38 22 しかも体力も全回復はしない。せいぜい大甘露ぶんぐらい。 -- (名無しさん) 2011-12-11 08 35 49 既出だったらすまんけど、PSP版でもシナリオを進めたり商業部門の レベルを上げると入手不可になるアイテムはある?PS版ではアイテム コンプ目指して、序盤でウロウロしてた覚えがあるけど…。 -- (名無しさん) 2011-12-15 22 24 13 結魂って奉納点要らないし、月も経過しなくて済むから凄く便利なんだけど 七光の御玉が使えない以外のデメリットってあるの? その気になれば初代当主存命中に鬼朱点を倒せる位のシステムだけど。 -- (名無しさん) 2011-12-19 01 20 27 一族史の容量は多分PS版から変わっていない。 そのため、継承刀の分だけ制限がきつくなっている。 縛りプレイの天敵なので注意。 -- (名無しさん) 2012-04-22 17 00 10 前半は太鼓の戦勝点が高いのは別でやるべきかな? -- (名無しさん) 2015-10-08 17 08 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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tes - 名無しさん 2011-11-03 14 47 21 現在、背景色などを掲示板で話し合い中。背景色決まるまで各ページの色基準は保留。 - 名無しさん 2011-11-05 00 28 30 道具の欄に姿絵があるのが違和感ある - 名無しさん 2011-11-05 10 24 57 メニュー - 名無しさん 2011-11-09 15 09 55 本日発売。多分Wiki更新が鈍くなるはず。 - 名無しさん 2011-11-10 17 07 23 メニュー - 名無しさん 2011-11-13 22 57 21 取り返し~は、ともかくアイテムコンプの目的とかでやり込みページがあると便利そう。 - 名無しさん 2011-11-14 21 37 15 「よくある質問」の難易度の違いなんだけど、ダンジョンのMAP上での経過時間は、難易度高い方がゆっくり過ぎるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-11-17 22 57 17 ↑よく勘違いされるがフィールドでの時間経過に差はない、PS版から - 名無しさん 2011-11-18 19 57 14 ↑何回戦ったか、何回コマンド操作したかが判定基準。どっぷりがよりたくさん行動できる。 - 名無しさん 2011-11-19 16 29 45 地形効果ga - 名無しさん 2011-11-23 15 11 21 地形効果がよくわからない・・・。知っている人がいたらtipsに書いてもらえませんでしょうか?。 - 名無しさん 2011-11-23 15 12 19 今、板死んでる? - 名無しさん 2011-11-24 16 59 13 落ちてるね - 名無しさん 2011-11-24 18 30 50 「俺屍Tips」と「情報・その他」を分割してる意味ってあるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 19 55 37 そういや神様の成長ってスレがあるのにWiki項目ないよね。何か理由あるのかな? - 名無しさん 2011-12-11 04 37 22 分社は同じ苗字だとできない とありましたが、結魂もできないのですか? - 名無しさん 2012-01-30 10 46 43 職業 - 名無しさん 2012-08-02 23 13 26 一部の神様(秋葉48菩薩、ほろ酔い桜、魔切り姫)はPSNからはDLできないようです - 名無しさん 2013-02-26 20 33 11 メニュー - 名無しさん 2013-03-06 19 45 41 新しい体験版配信中 - 名無しさん 2014-05-13 07 11 06 並ばない - 名無しさん (2019-10-20 03 11 33)
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テスト - 名無しさん (2022-04-06 21 55 03) 攻撃(未実装)時の ボイス追加あると嬉しい。主命令実行時のみ再生なら違和感ないかも。 - 名無しさん (2022-04-07 06 48 15) 戦闘時のエフェクトと文字列が被って見難いのが気になる - 名無しさん (2022-04-16 18 18 25) ゲームが進んでくると種付けさせようと思っても簡単に死亡するから首輪付けてるともっと死にづらくなるとかにしてほしいなー - 名無しさん (2022-05-29 13 12 01) もっとダメージ軽減する上級虜囚の枷があるといいかもね - 名無しさん (2022-05-31 12 00 12) 帰還時にオート薬補充とかオート無エンチャ低級装備全売り(商店街メニューとかで素材ランクを設定する)とかしてくれたらかなりの時短になっていいのになーと思います - 名無しさん (2022-06-05 12 13 20) ホムの複製で「顔造形」と「体の造形」を分けて複製できると嬉しい - 名無しさん (2022-06-05 19 49 31) やっぱヘンテコになるから無理か。口の形とか細かい顔造形だけ変化したらいいなと思ったんだけど - 名無しさん (2022-06-05 19 52 48) ある程度年数経ってから家系図を開くと1分近く暗転してしまうので、直近の血筋だけ見れるオプションが欲しいかも - 名無しさん (2022-06-08 16 55 56) ホム娘が成長しきったら、力試しするコンテンツとして他の錬金術師のホム娘と戦う場が欲しいな - 名無しさん (2022-06-21 19 56 06) 装備品の所持上限がもう少しだけでも上がって欲すい - 名無しさん (2022-06-29 22 37 22) 地下研究施設でホムンクルス調教ゲー的なミニゲームできると楽しいかも - 名無しさん (2022-07-17 10 05 45) 連続絶頂とか連続排尿とかのときに画面が激しく明滅するのを抑えて欲しい。目が痛くなっちゃう - 名無しさん (2022-09-19 13 42 01) お出迎えホム娘が時々表情とか変化すると嬉しいな - 名無しさん (2022-10-13 22 25 47)
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斥候 装備制限 習得スキル 斥候/戦士 斥候/神官 斥候/魔導師 斥候/斥候 斥候/射手 斥候 トラップや隠密を駆使してテクニカルに立ち回るクラス。 全クラス中、敏捷、回避に最も優れ、致命、命中の能力値も高め。反面、魔法防御は最も低く、物理防御も低め。 宝箱のアイテムドロップ量を上げるパッシブを持つ為、1人はメインかサブにいると便利。 隠密状態になれば狙われなくなる為、壁役がいれば前衛でも安全に立ち回れる。 ただし、敵のほうが敏捷が高い場合は隠密状態になる前に狙われる可能性がある。 また、あくまでも単体攻撃に狙われなくなるだけであるため、範囲攻撃には巻き込まれるので注意。 トラップによるサポートは効く敵には非常に効果的。 特に転倒や沈黙、封印あたりはよく効くように設定されている魔物も多い。毒に特効がある魔物も。 トラップの射程は中距離。後衛で使用する場合、敵前列にしか発動できない。 トラップは必中。ダメージの出るトラップも例外ではないので、回避率の高い敵を得意としている。 ダメージが出るトラップのみ、右手に所持している武器の状態異常付与効果が適用される。 二刀流で攻撃回数が増える攻撃スキルを取得する。 月光、白光、雷光には状態異常を付与する効果が乗る(曙の原人の防御減少、蛇毒の刃の猛毒) サブクラスも斥候にすることで必ず逃走できるパッシブを覚えて大変便利。不意打ちされることはないため安全にやり過ごせる。Ver0.5.21現在逃走確率が上方修正されたが、確実な逃走は大きな強みである。 装備制限 武器 無荷~軽荷 防具 無荷~軽荷 習得スキル 水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。 Lv MP 技名 効果 - - 盗賊の心得 パッシブ:宝箱からより良いアイテムを獲得できる。 - - 隠身の構え 2ターンの間、回避+40%、戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる前列が全員隠れ身状態の場合、後列が前列に引っ張り出されるので注意サブスキルとしても使用可、一人の場合は使用不可 3 1 スネア・トラップ 腓草を巻き、敵単体に転倒(スキル全般使用不可)を付与する。威力10 4 4 スリープ・トラップ 眠り苔を散布し、敵横一列に睡眠を付与する 4 - 疾風の構え サブスキル:発動したターン、先制で行動する 7 - 身躱しの構え サブスキル:発動したターン、回避+40%。回避の上限が増加。 8 5 ポイズン・トラップ 猛毒の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(猛毒効果あり)。威力80 10 3 貫く技「月光」 敵単体を攻撃。威力180、致命+20(防御力50%無視)武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 11 2 スモーク・トラップ 煙草を炊き、敵横一列に幻覚(命中率低下)を付与する 11 2 スロウ・トラップ 拘束蔦を巻き、敵横一列に回避率低下と敏捷低下を付与する 15 3 サイレンス・トラップ 沈黙の花弁を撒き、敵横一列に沈黙(魔法使用不可)を付与する 16 3 バリケード・トラップ 5~6ターンの間、味方全体が受けるブレスのダメージを軽減する 19 4 パラライズ・トラップ 痺れ蛾の粉を散布し、敵横一列に麻痺(一定確率で行動不可)を付与する 20 4 シール・トラップ 封じの粉を散布し、敵横一列に封印(物理スキル使用不可)を付与する 20 5 連ね技「白光」 敵単体を3回攻撃。威力210、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 23 8 アシッド・トラップ 強酸の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(防御減少効果あり)。威力120 30 9 連ね技「雷光」 敵単体に5回攻撃。威力325、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 34 16 パウダー・トラップ 「粉塵爆発って、知ってるか?」敵横一列へ火属性攻撃。威力210 40 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする 40 18 終の奥義「極光」 敵単体に強力な攻撃。威力450(相手の防御を75%無視) 斥候/戦士 ステータス HP 11/25位 MP 21/25位 物攻 10/25位 物防 12/25位 魔攻 17/25位 魔防 23/25位 敏捷 4/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 8 1 猛毒の刃 サブスキル:12ターンの間、自分の攻撃に毒属性を付加。攻撃時、一定確率で猛毒を付加する。フィールドでも詠唱可能 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 18 2 腐食の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で防御低下を付加する。フィールドでも詠唱可能 27 2 麻痺の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で麻痺を付加する。フィールドでも詠唱可能 33 15 連ね技「閃光」 敵単体を7回攻撃。威力420、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 35 14 絶の技「旭光」 敵単体を攻撃。威力330、物防貫通50%、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 解説 状態異常の刃スキルは、斥候/戦士の専用スキルとなった。 ダメージが出るトラップにも状態異常付与が適用される。 これらはフィールドでも詠唱できるので、戦闘前に準備する事も可能。 斥候/神官 ステータス HP 12/25位 MP 18/25位 物攻 14/25位 物防 16/25位 魔攻 12/25位 魔防 13/25位 敏捷 5/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 15 - 清祥の心得 パッシブ:ターン終了時に自身が受けた状態異常を解除する 解説 回復魔法の魔攻依存度は低めのため、サブ回復役としても機能する。 しかしMPの伸びは戦士の次にちょっと良いレベルであまり多くはない。 清祥の心得は状態異常を無効化するわけではないので、スキル使用前に沈黙などを受けると不発する。 斥候/魔導師 ステータス HP 16/25位 MP 12/25位 物攻 16/25位 物防 22/25位 魔攻 7/25位 魔防 19/25位 敏捷 3/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 9 - 秘薬の心得 パッシブ:薬物の効果を上昇させる 15 4 アスピレート・トラップ 魔吸草を撒き、敵横一列に闇属性のMP攻撃。 20 8 マインド・トラップ 魔香を焚きしめて、敵横一列に魔防減少を付加。 解説 盗賊の心得が欲しいだけなら魔/斥候でいいので、採用するならトラップ目当てになる。 魔法攻撃をメインにしてもそれなりに戦える。 恒常的な火力は斥候の中で一番。 アスピレート・トラップは敵のMPを減少させる変わった技で主にボスのMP切れを狙う運用となる。 ちなみに攻撃力依存の模様。 斥候/斥候 ステータス HP 13/25位 MP 20/25位 物攻 13/25位 物防 21/25位 魔攻 13/25位 魔防 24/25位 敏捷 1/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 9 - 転進の心得 パッシブ:逃走に必ず成功する 17 - 二重罠の構え サブスキル:隙を生じぬ二段構えの罠を張り、このターンに選択したトラップが2回発動するようになる 解説 隠身の心得は地味に便利。低レベルでも安定するし、行動順調整であえて敏捷を下げても敵より先に隠れる。 転身の心得が他に類がないユニークで最高に便利なパッシブである。簡単に狩れるパターンの敵以外逃げることができるし、無限の迷宮でも道を塞がれさえしなければ安全に効率よく探索できるようになる。 二重罠の構えはトラップが2回発動するようになり、状態異常の試行回数が増えてダメージも稼げる強力なサブスキル。 二連続のパウダートラップも強力。 ただし、二重罠の構えで発動した罠は威力が減少するので、単純に2回使うよりダメージは少なくなる。1.5倍ほどか。 オールレンジツールは覚えないので、後列に置くと後列に届かない不便さは変わらず。 斥候/射手 ステータス HP 14/25位 MP 19/25位 物攻 11/25位 物防 19/25位 魔攻 16/25位 魔防 24/25位 敏捷 2/25位 命中 117 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 8 - リモート・ツール パッシブ:トラップの射程が拡張される 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 23 - オールレンジ・ツール パッシブ:トラップが全体攻撃になる 解説 戦闘中に「装填」コマンドが追加され、弾種交換によって一部の攻撃の属性を変更できる。詳細は射手のページを参照。 斥候/斥候と同様、隠身の心得は地味に便利。 トラップの射程が強化され、自身が後衛にいても敵後衛にトラップを発動可能となる。最終的には全体攻撃に。
https://w.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/265.html