約 1,635,434 件
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/568.html
(ver.1.5.0β4実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/復讐者系 役職表示 がしゃどくろ 占い結果 呪詛(村人) 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【仇敵】初日/生存者/人口の1/4(端数切り捨て) 耐性 護衛狩り対象 登場 超闇 ログ表記 [餓紗] 仇敵達の殲滅を目指す、復讐者系の役職です。 呪いを持っています。護衛狩り対象です。 特徴 復讐者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 呪いを持っている為、【占い師】等は占い対象にすると呪詛で死亡してしまいます。護衛狩り対象です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2880.html
名称:ほねほねナイトメア・がしゃどくろ レアリティ:☆11 属性 木 一覧番号 2410 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 16438(30823) 攻撃力 4321(9480) 治癒力 2900(5733) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:墓地のハロウィン 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 効果(Max) 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 リーダースキル:ほねほねナイトメア 木属性攻撃力17倍、水に与えるダメージはさらに2倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時木属性攻撃力+300%。必殺技遅延無効。
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/26.html
■キャラクター名 がちゃどくろ ■性別 無性 ■モチーフ(あれば) がしゃどくろ ■所持アイテム なし ■ステータス 霊力:5 呪力:1 オーラ:1 知性:3 FS(FS名):(射幸心を煽る)6 ■特殊能力 特殊能力名:ガチャガッチャ 特殊能力内容・原理: 胸にあるハンドルを回すことで口からアイテムを出す。対価は3000円(またはそれに相当するもの) 大当たりで伝説上の武器から大はずれで爆弾など様々。 範囲:自マス 対象:回す一人 制約:自身では使用不可、同マスの一人が使用可能、敵味方関係なし ■キャラクター説明 10メートルはある巨大な骸骨。胸にガチャポンのようなハンドルが付いている。 体は大きいが攻撃は基本しない、人の前に現れてはガチャを回させる為にしゃがむと 「力が欲しいか? 欲しいのならば回せ求める対価は一つ、3000円」 力を手に入れようと、それぐらいならと3000円を払い続ける。 大抵はガラクタなど3000円以下の物ばかりであるが回したら最後もう止まらない、払い続け回し続け求め続け全財産を投げ売り最後は金の代わりに魂を削ってでも回す。 そうやって回し続けた人の末路は大体、魂を全部削り死亡するか、大はずれの爆弾での爆死である。 その力、本当に必要か? 【ガチャ表】 1:伝説の武器(エクスカリバー等) 2~5:遠距離で使える強力な武器(拳銃等) 6~10:遠距離で使える普通の武器(弓矢等) 11~20:普通の武器(刀や剣) 21~30:武器としても使える日用品(トンカチや包丁等) 31~40:大きくて武器として使える(パイプ椅子や標識等) 41~50:鈍器として使えなくもない(なんかの辞典、堅いチーズやパン等) 51~60:どう見てもガラクタ武器として使いづらい(おもちゃのロボット、プラスチック刀等) 61~70:調理済み食べもの(牛丼、カレーライス等) 71~81:材料食べもの(大根、スイカ等) 81~90:うまい棒(味各種) 91~95:タライ(当たってダメージ、はずれ) 96~100:爆弾(爆発して爆死、大はずれ)
https://w.atwiki.jp/ayakashihy/pages/37.html
ボスの攻撃 ボスはデッキに対して左から数えて「1,2,3」「2,3,4」「3,4,5」のいずれかで攻撃してきます。 つまり真中は必ず攻撃を受けることになり最初に消えます。そのため、防御重視カードがない場合、一番弱いカードを置くことをお勧めします。 デッキの組み方※全属性3枚しかない場合の例です。→可能であれば同じ属性5枚でデッキを組むのがセオリーです。 ボスが妖の場合 怪、怪、妖、妖、怪 もしくは 怪、妖、妖、怪、怪 ボスが化の場合 妖、妖、化、化、妖 もしくは 妖、化、化、妖、妖 ボスが怪の場合 化、化、怪、怪、化 もしくは 化、怪、怪、化、化 各属性のお勧めR,HRカード イベント中などで妖力回復薬の需要が上がっているときであれば妖力1~5個で入手できるでしょう。 高レベルの人がたまに進化済のHRなどを安売りしているときがあるので利用するとデッキ強化が捗ります。(自分で強化するより費用、時間でこっちのほうが効率的です) 妖 Rアカマター、虎熊童子、牛御前、犬神、夜叉 飛閻魔 HR 山姥 鵺 キチ 瓶長 羽衣天女 針女 蝦蟇仙人 疫病神 化 R 川獺、蛇骨婆、龍造寺の化け猫、唐傘お化け HR 六右衛門狸 金長狸 鈴彦姫 竹伐狸(雲仙) 乙姫狐 おとら狐 煙々羅 怪 R一目連、灰坊主、以津真天、狐火、 鎌鼬 HR キジムナー がしゃどくろ 片輪車 枕返し 垢嘗 影女
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/119.html
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 集合自我 P81 【のうみそ】 巨大脊椎 P88 【よぶんなあたま】 強化神経 P81 【めだま】 巨大な心臓 P90 【ゾンビボム】 巨体 P142 【不動】 うごく 箱庭P80 【人形遣い】 かたいほね P87 【うろこ】 死の手 P75 合計悪意9点 最大行動値11 概要: 巨大な骸骨の胴体。肋骨の中にはグロテスクな心臓がどくどくと脈打っている。 外見: 人間の腰から上の骨。よく見れば多数の人骨が組み合わさってできており、大きさはドールの2,3倍に及ぶ。 運用: 複数のホラーによる複合型巨大ホラーの一部として扱います。 基本的に【うごく】で腕や頭のアクション1つをコスト0で使用させ、攻撃回数を稼ぎましょう。 また最後には【巨大な心臓】によって各部位の【ばらばら】を破損させ、 手駒召喚を行うと状況的にもそれらしく見えます。 無論その前に【ばらばら】で手駒召喚を行っていれば無駄になりますが、そこはNC側の温情としましょう。 演出: 改良: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taikonotatsujin/pages/60.html
難易度表/おに/がしゃどくろ ★8上位 -- new{2014-07-17 (木) 00 56 46}; 曲も譜面もダイダラとクープランが合体したような感じで、DS3をやり込んだ人はニヤけずにはいられない。ただ、とんでもなく癖が強い。 -- new{2014-07-17 (木) 01 37 30}; あまり見かけないタイプの譜面かな~ けど、慣れたらすごく楽しい気がする。 -- new{2014-07-17 (木) 06 42 52}; キミドリ初出? -- new{2014-07-17 (木) 06 52 10}; 低速HSがかかっているようです。個人的にばいそく推奨します。 -- new{2014-07-17 (木) 08 01 49}; がしゃどくろってドロロンヨーカイ大決戦の敵キャラにいたね -- new{2014-07-17 (木) 10 57 44}; 初日全良0と思われ -- new{2014-07-17 (木) 14 24 54}; ↑2たしか持ち曲はスリラーだったな -- new{2014-07-17 (木) 14 29 25}; 動画は2つもいらない。 -- new{2014-07-17 (木) 15 37 23}; であれば投稿の早い方を残しました -- new{2014-07-17 (木) 15 40 48}; 動画を全良キャプチャに変更 -- new{2014-07-17 (木) 16 37 42}; BPM235の16分混じり8分複合(HS0.7)だと思う -- new{2014-07-17 (木) 17 16 59}; 12分主体じゃないなこれは -- new{2014-07-17 (木) 18 00 49}; ↑4 全良のキャプチャ動画が最優先。 -- new{2014-07-17 (木) 20 22 54}; この譜面慣れると癖になるな -- new{2014-07-17 (木) 20 31 26}; 譜面作成中・・・ HSは0.6以上0.65以下です -- new{2014-07-17 (木) 21 25 07}; ↑0.65で確定しました -- new{2014-07-17 (木) 21 29 19}; 譜面をupしました。 -- new{2014-07-17 (木) 22 52 08}; ↑見た目もup -- new{2014-07-17 (木) 23 21 45}; クリア狙いでハイスピなんかかけたら間違いなくやられるわ -- new{2014-07-18 (金) 03 12 55}; ↑ 念のため消しておきました -- new{2014-07-18 (金) 11 50 50}; BPM236だと思うんだがな -- new{2014-07-18 (金) 12 06 05}; 何故HS0.66じゃないんだ… -- new{2014-07-18 (金) 18 32 30}; 計算上真打は1540点。 -- new{2014-07-19 (土) 12 02 13}; 風船打数合計22打だからどっちか違う -- new{2014-07-19 (土) 16 19 35}; かんたん真打の天井点は990700点です。 -- new{2014-07-19 (土) 16 29 56}; ↑5,↑2 ありがとうございます。近いうち修正します -- new{2014-07-19 (土) 17 50 15}; 和風ディメンション これはどう考えても増渕 -- new{2014-07-19 (土) 17 55 24}; 風船8-15で合ってます -- new{2014-07-20 (日) 10 29 39}; クープランの下位互換? -- new{2014-07-21 (月) 21 57 15}; むしろ上位互換。こちらの方が格段に癖が強い。 -- new{2014-07-22 (火) 00 05 32}; ↑4 ゴーゴーへの入り方がすごい似てるよな -- new{2014-07-22 (火) 01 17 21}; もしこの曲にPVあったら白黒で和室の映像流れてそう -- new{2014-07-22 (火) 11 09 00}; かんたん170コンボ、ふつう242コンボ、むずかしい444コンボ -- new{2014-07-23 (水) 14 26 54}; ドンポイントドンくらい必要? -- new{2014-07-23 (水) 21 38 14}; ↑20000で出ました。 -- new{2014-07-23 (水) 23 01 18}; これBPM揺れてないの? -- new{2014-08-01 (金) 19 40 25}; これ譜面製作者何渕さんですか? -- new{2014-08-02 (土) 06 37 08}; HSが0.65で確定なら、上記の見た目説明は違う(HS0.75なら適切だけど) -- new{2014-08-03 (日) 03 06 25}; 8/0.65≒12.3 16/0.65≒24.6 だから合ってない? -- new{2014-08-03 (日) 04 47 51}; これ打数バグ発生してるんじゃね -- new{2014-08-03 (日) 10 15 24}; 101~116小節目の拍子がめたるぽりすの第一ゴーゴーと一致 -- new{2014-08-07 (木) 08 22 30}; 結構個人差でる譜面だよな。人によっては詐称に感じるし、下位に感じる人もいるようだ。 -- new{2014-08-07 (木) 08 38 09}; ↑2 第1じゃなくてラスゴーやろ あと道中 -- new{2014-08-17 (日) 18 05 56}; 40~41小節の連打って何秒間? -- new{2014-08-26 (火) 09 19 10}; エリンギみたい -- new{2014-09-01 (月) 20 35 36}; ラス殺しはそうでもなくね、97小節の方がキツイ -- new{2014-09-11 (木) 22 56 00}; この曲が3DS配信されたら人気でそう -- new{2014-09-11 (木) 22 56 40}; 連打秒数お願いします -- new{2014-09-18 (木) 22 04 52}; 次回段位で来そうだよな。何ブチさんの譜面か分からないけど精度は取りにくいし -- new{2014-09-27 (土) 11 18 29}; BPMが236って相当な速さだと思う。CSでやってみたいな… -- new{2014-10-23 (木) 23 20 33}; 16分音符ありの★8で一番BPMが速いのはこの曲 -- new{2014-10-25 (土) 18 28 10}; むずかしいなら -- new{2014-10-25 (土) 19 59 54}; 一目瞭然な拍子の内容を細かく書く必要はないだろう -- new{2014-12-18 (木) 20 31 41}; え、瞭然…でしょうか?ステゼロやめたぽの比にならないと思うのですが -- new{2014-12-18 (木) 20 41 15}; 連打秒数は1.504 -- new{2015-01-03 (土) 09 32 22}; 140小節からのドンもカツも一つずつ増えてく配置が神 -- new{2015-02-01 (日) 00 37 47}; STEPSとかクープランやった後にプレイするとそんなに癖が強くないように感じる -- new{2015-02-24 (火) 20 03 17}; なにげにCS初収録だね。話題になってないけど -- new{2015-07-09 (木) 22 30 23}; WiiU3ガシャコンプで出現 -- new{2015-11-26 (木) 22 29 39}; どうでもいいことだけど140~146の大音符が増える地帯はHS0.65じゃないみたい。明らかにふつう譜面より音符間隔が広い。 -- new{2015-11-27 (金) 15 37 31}; ↑2曲のガシャ以外もコンプってこと? -- new{2015-11-30 (月) 11 53 17}; こういうこと言って良いのかわからないけど、この曲旧基準なら★9かな? -- new{2015-11-30 (月) 14 08 06}; ↑2 そうなります -- new{2015-12-02 (水) 22 07 43}; Vバージョンのクエストのこれでいきなり止まったw完全初見だったし、俺が下手なだけかもしれんけどこれのおじゃま辛すぎない? -- new{2015-12-15 (火) 20 00 05}; ↑4 詳しく言えばWiiU3ではメカドンガシャをオールコンプリートで解禁 -- new{2015-12-25 (金) 22 11 44}; ついにこの曲も段位道場入りか…まぁこれだけのリズム難だしいつか絶対来ると思ってたけど… -- new{2016-01-28 (木) 12 29 58}; 七段に遂に★8出現か -- new{2016-01-29 (金) 15 34 13}; ↑ 実質☆9でしょ -- new{2016-01-29 (金) 16 55 22}; ↑2 他2曲が体力寄りだからかむしろこの曲が最難関 -- new{2016-01-30 (土) 20 23 07}; メカドンガシャコンプしたのにこの曲が収録されてないどうすれば? -- new{2016-02-16 (火) 23 26 47}; ↑曲以外もコンプした? -- new{2016-02-27 (土) 14 25 09}; 七段でありながら☆8だが、逆に☆8なのに七段課題曲になるぐらいの曲者。ノーツの割には可が出やすく、慣れていないと不可も出る。 -- new{2016-03-03 (木) 16 45 02}; 見た目的にウェルテっぽいな -- new{2016-04-02 (土) 21 30 45}; なんでこの曲がコンプしなきゃ手に入らないのか不思議だ。 -- new{2016-04-17 (日) 00 31 04}; 「RIDGE RACER STEPS -GMT remix-とクープランの墓を足して2(以下)で割った」だとこの二曲よりもがしゃどくろの方が強いことになるからおかしくない? -- new{2016-05-06 (金) 22 31 25}; ↑いや、合ってると思うよ。でも個人的にはがしゃ≦クープラン -- new{2016-05-13 (金) 13 21 47}; 風船の長さは2.5、4.5拍 -- new{2016-05-26 (木) 17 46 33}; なんだかんだ言って一番意味不明なのは付点8分。 -- new{2016-08-11 (木) 11 18 07}; 七段一曲目 -- new{2016-08-20 (土) 05 43 57}; ↑誤爆 七段二曲 -- new{2016-08-20 (土) 05 44 26}; 七段の課題曲全部WiiU3でプレイ出来るね -- new{2016-10-19 (水) 17 18 16}; ガシャ回しきったのにがしゃどくろ解禁されないのはなぜですか? -- new{2016-10-31 (月) 19 51 00}; ↑フルコンプリート -- new{2016-10-31 (月) 21 02 33}; 連打1.504秒 -- new{2017-01-10 (火) 23 28 50}; 六段2曲目に選ばれました。 -- new{2017-05-18 (木) 13 53 14}; 7段降格…インフレの予感 -- new{2017-05-18 (木) 16 18 55}; 正直こいつよりシンセやうそうその方が強い -- new{2017-05-19 (金) 13 51 51}; ↑個人差でしょ -- new{2017-05-19 (金) 14 00 11}; 個人的に七段の癒しだったから六段で妥当かも -- new{2017-05-27 (土) 14 55 55}; ↑最も代わりに入ってきた元八段の彼奴は問題児すぎるけどな!! -- new{2017-06-01 (木) 22 03 38}; 譜面の癖が強いって表現が最初に使われたのは実はこの譜面だったりして? -- new{2017-10-13 (金) 18 58 42}; これどこにあるが分からなかった -- new{2017-12-29 (金) 19 39 32}; ★8では強めだけど★9までは行かない -- new{2018-01-05 (金) 00 50 56}; ↑3 つ「夜想曲」 -- new{2018-01-11 (木) 03 55 35}; ios収録です -- new{2018-03-30 (金) 16 55 03}; 初見「そこまで難しくなくね?」と思いつつゲージ見るとなぜかノルマに達してない絶望 リズム難こわい -- new{2019-01-08 (火) 22 08 14}; ★10上位はクリア安定するけどこれは未だに安定しない… -- new{2019-08-30 (金) 22 03 44}; これ星8詐称か?強以下で妥当 -- new{2019-11-10 (日) 17 29 55}; 次の5段リズム難枠にはピッタリかも -- new{2020-03-02 (月) 03 49 41}; ↑七段に採用されたことあるんですがあの -- new{2020-05-01 (金) 10 40 29}; 全良に関しては詐称 -- new{2020-05-01 (金) 17 12 56}; ↑2,3 七段に採用されたことがある★9が五段に落ちたんですがあの -- new{2020-07-04 (土) 13 11 29}; MagicianやXa表よかマシだしいいか…(よくない) -- new{2020-07-04 (土) 13 37 25}; 普通に叩いてて楽しい -- new{2020-07-05 (日) 20 07 53}; ↑2 個人的にはその二曲の方が100倍楽 -- new{2020-08-20 (木) 17 18 01}; 精度とコンボ数どっちもきついからなぁこの曲は -- new{2020-09-14 (月) 10 33 20}; targetの前半とか女帝のラス殺し以外の部分と大して変わりない -- new{2020-09-27 (日) 00 09 09}; 曲が和風と相まって太鼓叩いててすごく気持ちが良い -- new{2020-10-11 (日) 01 17 23}; これ8,9段とかに来ても結構難しく見える -- new{2021-01-29 (金) 23 15 22}; どこを見て星8にした -- new{2021-06-17 (木) 14 25 26}; 曲が好き -- new{2021-10-09 (土) 12 43 02}; Xbox1収録 -- new{2022-01-27 (木) 14 24 11}; 十段一曲目の練習曲としていいらしい。そうはならなくね? -- new{2022-05-27 (金) 13 52 34}; 女帝が出てるならこれも出るのでは?七段2曲目がナムオリだから尚更。それか天狗か。 -- new{2022-05-29 (日) 09 27 41}; サモンデルタとこれどれがむずいんやろ -- new{2022-06-29 (水) 16 52 41}; さすがにサモンかな、あっちはハネリズムとか8分+12分もだいぶだるい -- new{2022-07-09 (土) 21 14 37};
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/118.html
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 集合自我 P81 【のうみそ】 粘菌溜まり P88 【よぶんなあたま】 強化神経 P81 【めだま】 ばらばら P141 【第二形態】 おおきなからだ T/オート・C/なし・R/効果参照戦闘開始時、自身を除く特定のサヴァントかホラー1体を"胴体"として選ぶ(戦闘中の変更はできない)。戦闘中、あなたと"胴体"が同じエリアにいるなら、あなたは「移動」「転倒」「爆発」の効果を無効化してよい。また、"胴体"が「移動」「配置を変更」した際は、あなたも同じエリアに配置変更する。 フローター P142 かみつく P85 【名刀】の改変射程を0から1に変更 ずつき P87 【どくばり】の改変射程を0から1に変更 かたいほね P87 【うろこ】 合計悪意8点 最大行動値11 概要: 巨大な骸骨の頭。うっかり咬みつかれでもした場合、容易に噛み千切られてしまうだろう。 外見: 人間の頭蓋骨。よく見れば多数の人骨が組み合わさってできており、大きさはドールの2,3倍に及ぶ。 運用: 複数のホラーによる複合型巨大ホラーの一部として扱います。 基本的に【かみつく】や【ずつき】で少し離れたドールを狙いましょう。 なお、この手駒の本命は【ばらばら】による手駒召喚です。 名前を変えたゾンビ、あるいはソルジャーといったレギオンを召喚するか、 同じく骨を組み合わせた見た目の手駒を召喚し、ドールたちを襲いましょう。 上記の運用方法から、他の通常ホラーやレギオンを配置するのは止めておいたほうが良いです。 レギオンやホラーを召喚する特性上、思いの外しぶとく舞台上に残るため、 勝利条件やドールの構成によっては精神崩壊の可能性があります。 もっとも、同様の理由であっさりと消えることもありますが。 演出: 改良: 見た目的に【スチールボーン】を追加したりと、それなりに応用範囲は広いと思われます。 また【ばらばら】を前提としているため何一つ防御手段を持ち合わせておらず、非常に脆い手駒です。 いっそのこと【ばらばら】を外し、通常の強固な手駒にしても良いでしょう。 その場合は防御手段を増やし、もっと長く舞台上に残れるようにすることをお勧めします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2608.html
Break Card ダークロア 3F/3C アンデッド/ゴースト 4/5/5 ≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xする。Xは全てのプレイヤーのダメージ置き場に置かれている 分類・アンデッド・ゴーストのカードの枚数の合計に等しい。 このカードがセットされた場合、≪あなたの捨て札置き場またはダメージ置き場にある、あなたの任意の パーマネントカード1枚≫を、コストを支払ってこのキャラクターにセット宣言可能。 No.2252/2262 Rarity R/SP Illustrator 末弥純 Expansion 絶神の戦車 カード考察 こんなカードが極星帝国以外でSPレアリティになるなんて!と驚かされる一枚。 しかし実は無性なので男SPではない。そのかわり女でもないが。 アンデッドは最近強化されてきたしゴーストは割とちょこちょこ入っている。 このカードを使うという事は自分のダメージ置き場にも転がっているだろうからそこそこのサイズにはなれるだろう。 バトルにおいてはでかいだけなのでアビリティでどんなパーマネントカードを持ってくるかで左右される。 勢力的に元々低い精神力は上がらない点には注意したい。
https://w.atwiki.jp/ayakashionmyouroku/pages/15.html
とりあえず
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/117.html
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 集合自我 P81 【のうみそ】 強化神経 P81 【めだま】 怪力 P76 ばらばら P141 【第二形態】 おおきなからだ T/オート・C/なし・R/効果参照戦闘開始時、自身を除く特定のサヴァントかホラー1体を"胴体"として選ぶ(戦闘中の変更はできない)。戦闘中、あなたと"胴体"が同じエリアにいるなら、あなたは「移動」「転倒」「爆発」の効果を無効化してよい。また、"胴体"が「移動」「配置を変更」した際は、あなたも同じエリアに配置変更する。 長い腕 P142 たたきつける P87 【どくばり】 なぐる P91 【パイルバンカー】の改変白兵攻撃を肉弾攻撃に変更 合計悪意8点 最大行動値9 概要: 巨大な骸骨の腕部分。手の平だけでもドールとほぼ同じ大きさを持ち、ゴライアスですら小さく思える。 外見: 人間の腕の骨。よく見れば多数の人骨が組み合わさってできており、全体の大きさはドールの数倍に及ぶ。 運用: 複数のホラーによる複合型巨大ホラーの一部として扱い、本手駒は"腕"として2体同時を前提としています。 【たたきつける】、【なぐる】をある程度の攻撃手段として用いるのはもちろんですが、 本番は【庇う】からの【ばらばら】による手駒召喚です。 名前を変えたゾンビ、あるいはソルジャーといったレギオンを召喚するか、 同じく骨を組み合わせた見た目の手駒を召喚し、ドールたちを襲いましょう。 上記の運用方法から、他の通常ホラーやレギオンを配置するのは止めておいたほうが良いです。 レギオンやホラーを召喚する特性上、思いの外しぶとく舞台上に残るため、 勝利条件やドールの構成によっては精神崩壊の可能性があります。 もっとも、同様の理由であっさりと消えることもありますが。 演出: 改良: 見た目的に【スチールボーン】を追加したりと、それなりに応用範囲は広いと思われます。 また【ばらばら】を前提としているため何一つ防御手段を持ち合わせておらず、非常に脆い手駒です。 いっそのこと【ばらばら】を外し、通常の強固な手駒にしても良いでしょう。 その場合は防御手段を増やし、もっと長く舞台上に残れるようにすることをお勧めします。 名前 コメント