約 1,617,428 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1862.html
あやかしびと 機種:PC,PS2,PSP 作曲者:antistar(あるるかん), Factory Noise AG 開発元:propeller 発売元:propeller(Win)/ディンプル(コンシューマ) 発売年:2005年 概要 しっとりとした純和風恋愛シュミレーション...ではなく、学園青春恋愛伝奇バトルAVG。 WW2後、人妖という人間離れした力を持つ者が現れ始める。 「人妖」という存在や言葉は今でいう気違いや部落と同等であり、作中では激しい差別を受けている。 物語は、人妖である主人公達が平和な生活を邪な人間に侵される所から本番。 バトルAVGというだけあって、作中には激しいBGMも多い。 なおPS2への移植は『あやかしびと -幻妖異聞録-』。PSPは『あやかしびと -幻妖異聞録- PORTABLE』というタイトルで発売。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 虚空のシズク Antistar オープニング歌:Antistar 迷い家 椎名治美 五位鷺 椎名治美 第5回603位和風369位 舞首 Factory Noise AG 鴉天狗 Factory Noise AG 豆腐小僧 椎名治美 絡新婦 椎名治美 鵺 Factory Noise AG 倩兮女 椎名治美 姑獲鳥 椎名治美 座敷童子 椎名治美 雪女 椎名治美 牛鬼 Factory Noise AG 鎌鼬 Factory Noise AG 船幽霊 Factory Noise AG 野寺坊 椎名治美 九尾狐 Factory Noise AG 木霊 Factory Noise AG 蛟 作:椎名治美編:山西利治 in the break of dawn antistar エンディング歌:Antistar サウンドトラック あやかしびと オリジナルサウンドトラック songs from あやかしびと
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/83.html
基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 くのいち 二つ名 闇に舞う花 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「三方ヶ原の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・(E)武田信玄・稲姫・甲斐姫・真田信之・(S)佐助 推奨パートナー対象 真田幸村・(S)真田幸村(少年期)・雑賀孫市・服部半蔵・稲姫・(E)風魔小太郎・甲斐姫・小少将・(S)佐助 声優 永島由子 無双奥義文字 密 秘奥義・皆伝文字 瞬 公式動画 『戦国無双4』くのいち (E)Empires追加要素 生没年 1576?-1615? 登場年 1591? 采配 5 智謀 7 政治 5 政略 暗殺 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 真田家に仕える忍び。小悪魔的な振る舞いで敵将を翻弄し、要領よく任務をこなす。奔放な性格だが、主である幸村に対してはひたむきに仕え、自身の命を投げ打ってでも守るという一途さを見せる。 攻撃方法 武器 苦無(戦国無双4 公式設定資料集では、「くない」) 通常攻撃 苦無と体術を駆使した攻撃は、範囲こそ狭いが迅速の一言。武器は違うが、ねねと同じモーション。 N1~3 苦無で斬りつける。 N4~7 連続回し蹴り。 N8 逆立ち回転蹴り。 チャージ攻撃 苦無と忍術を駆使した攻撃。 C2 苦無で斬り上げる。 C2-2 縦回転しながら上昇し、爆薬を仕込んだ苦無を投げつけて敵を叩き落とす。アクションタイプの変更に伴い、回転数が低下。 C3 やや溜めて回し蹴り。敵を気絶させる。 C3-2 苦無を持った両手を広げて回転斬りを行う。回転数が低下。 C3-3 追加入力で奇妙なポーズをとり相手の背面に回り込み緑の爆弾を仕掛ける。 C4 苦無を前方へ投擲。こちらもねねと同じ技である。 C4-追加 スライドしながら苦無で斬りつける。今作では神速攻撃タイプに変更された為、攻撃回数が減少した。 C5 飛び上がり、下へ向けて連続蹴りの後、宙返り蹴り。掴み判定があり、ガード不能。 神速攻撃 突進力に優れる今作から追加された新アクション。くのいちの新たな主力技。 S1~3 身体を大きく回転させながら斬り込むように突進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 C4の様に、前方へ苦無を投擲。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖が強い攻撃ばかりだがそこまで悪性能ではない。 SS2 くのいちキック。 SS3 苦無を突き出す。 SS4 飛び上がり、地上へ向けて3つの苦無を投げつける。横に広く、乱戦向き。 SS5 苦無で素早く二回斬り払う。 SS6 飛び上がり、地上の敵を連続踏みつけキック。 アナログスティックを倒したままにしておくと、着地の際の硬直が消えて即座に各種行動に移ることが可能。 SS7 飛び上がり、地上へ向けて数多の苦無を投げる。 SS8 SS6と同様。 ジャンプ攻撃 苦無で挟み込むように斬る。 ジャンプチャージ 苦無を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、ねねと同じモーション。 R1~3 右側を素早く斬る。 R4~7 更に素早く斬る。 R8 同上。 RC2 苦無をブーメランの様に投げ、敵を打ち上げる。 RC3 煙玉を投げつけ、敵を気絶させる。 RC4 苦無を両サイドに投げ、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義(前半) 独楽のような高速回転斬り。効果時間が低下し、使い辛くなった。また、範囲の端で当たると、乱戦では横に吹っ飛ぶことがあり、注意が必要。 無双奥義(後半) 大ジャンプしてから苦無を地面に突き立て、周囲にアクロバット蹴り。 無双秘奥義 前半の回転数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 瞬間移動しながら苦無を乱投。透明化と併用することで前作で破壊的な猛威を振るった。流石に前作より威力自体は明らかに落ちたが、狙いは安定するようになった。 特殊技 素早くバックステップしながら姿を消す。透明化から出した攻撃の初撃はガード不能。しかし、攻撃を出すか一定時間経過で効果が切れるため、常に使うことを意識したい。チャージ攻撃のキャンセルにも使えるようになり、連続使用がしやすくなった。 影技 くのいちキック。 殺陣 苦無で敵を滅多打ちにした後、敵の背後へ飛び、苦無で挟み込む。 無双極意 「マジだよ!」全攻撃に烈空属性付加。 武将解説・性能考察 武将解説 真田幸村の傍らに仕える、忍びの少女(くノ一)。 『初代』で初登場した、本作のオリジナルキャラクター。 『2』では一旦ゲスト武将に降格したが、『3』以降は正式復帰し、本作でも無事続投。 この時、アブない殺人娘から、幸村を慕う少女へと個性の変化がなされており、 その流れを当ナンバリングでも踏襲している。 オリジナルキャラクターではあるが、彼女にはモチーフの存在が指摘されている。 一人は、「真田十勇士」の代表格である忍者・猿飛佐助。 もう一人は、武田信玄に仕えた、同家のくノ一集団「歩き巫女」の頭領・望月千代女。 真田家と武田家の統一傾向がある本作故に、必要とされた創作であると言えよう。 他にもくのいちがシリーズを通して身寄りのないことを示唆していることから 千代女が育成した歩き巫女であるという解釈も可能。 基本的な人間関係は本作でもあまり変わらないが、主君・幸村の実兄である真田信之の登場により、 『初代猛将伝』以来の仲である稲姫との関係が随分変化した。 一方、前作で初登場し、「乙女組」として二人三脚で戦った甲斐姫との関係も、 新ヒロイン・早川殿の登場によって多少疎遠になった感がある。 その幸村にも、正室(竹林院)の父である大谷吉継が正式に登場したほか、 本作では遂に霧隠才蔵以下他の十勇士組が参戦し始めたため、彼女の扱いは転機を迎えそうである。 (II)4-IIでは主人の幸村の出番減少に伴い、彼女の出番も低下。 一方、「百花繚乱の章」では、比較的早い時期から使用可能となるため、こちらでの活躍が目立つ。 また、アニメ版で登場した忍者ムササビの月丸を引っ提げており、無双奥義を発動することでその姿を拝むことができる。 (E)本作でも主人・幸村に随伴して登場するが、全武将中最年少といっていい地位のため、 最晩年のシナリオのみ登場。 彼女のイメージソースとなった望月千代女や渓(竹林院)も姫武将で登場し、 その意味でも影は薄くなっているのも事実である。 能力面では智謀は7止まりだが、提案が共に計略系。 素直に計略担当を任せれば十全たる働きをしてくれる。 一方、お館様への特殊台詞も追加されているため、創世演武で初代以来の人間関係を再現してもいいだろう。 「おかえり」 (S)ある意味、幸村以上に本作での去就が問われた彼女。 何故なら、彼女のモチーフの一人である猿飛佐助が佐助として正式に本編に登場したため、 極端なことを言えば「共通のモチーフを持つ武将=同一人物が二人いる」ことが危惧された訳である。 そのため、本作の彼女の立ち位置は、明確に望月千代女の側になっており、「武田の忍び」として活躍を始め、 センパイとして新人忍者・佐助と出会い、そして共闘していくことになる。 今までは考えられなかった少年時代の幸村との出会いは、初期シリーズを知るベテランユーザーにとって、 ある種の驚きを以て迎えられるのではなかろうか。 性能考察 アクションタイプが、チャージ攻撃から神速攻撃に変化した。 これにより、武将戦の中心となる各種チャージ攻撃が使い辛くなってしまった。 一方、死に技であったC1が、神速攻撃に変わったことで削除されただけでなく、 優れた性能のために一気に集団戦に強くなり、総合力では明らかに上昇したといえる。 その彼女の戦いの鍵を握る技は、やはり特殊技。 特殊技で透明化すると、次の攻撃をガードできなくなるという如何にも忍者らしい強さがある。 よって、特殊技からの攻撃が基本であり、対武将戦では即座にC2に持ち込んでしまおう。 集団戦では、やはり透明化から、立ち回り用にC4を起点とした戦いをする。 そして、彼女の対武将戦の最終手段が、前作で猛威を振るった特殊技からの皆伝。 透明化からの一撃強化が全ての投擲に加算されるため、爆発的な殲滅力を誇る。 影技は捨て、皆伝を最優先で狙っていこう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 烈風円旋刃 30 通常武器 絶不知火 120(40) 猛攻4 破天5 迅閃4 真髄5 不抜4 俊敏5 烈空5 克己5迅閃と俊敏を兼備した、如何にも忍者らしい内容。C2用の破天と真髄で攻撃力も良好。 壊閃黒闇天女 140(40) 猛攻5 勇猛5 迅閃5 怒髪4 俊敏5 烈空5 修羅4 克己5迅閃と俊敏という忍者用技能は健在。猛攻・勇猛で攻撃力に不安なしのうえ、烈空・修羅の二重属性という相当な優れもの。武器自体も大型化し、基本的な攻撃範囲も向上している。 (II)絶不知火・凍牙 89(40) 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77重要付加能力を完備し運もあるが、何故か烈空属性ではなく相性の悪い凍牙属性。 (II)壊閃黒闇天女・紅蓮 89(40) 紅蓮62 修羅56 体力53 敏捷68 無双増加55 練技増加62 攻撃速度64 運62修羅と攻撃速度があるため、下手なレア武器よりは強力。 (II)壊閃黒闇天女・烈空 89(40) 烈空93 金剛81 修羅80 攻撃83 防御79 敏捷96 無双増加87 攻撃速度95三重属性ダメージにカンスト寸前の敏捷・攻速と最高水準の忍者装備。 (S)烈風円旋刃 11~31 通常武器 (S)絶不知火 233(40) 烈空85 修羅78 攻撃強化75 攻撃範囲75 攻撃速度90 神撃80 明鏡76 迅閃88修羅と攻撃速度を完備する他、迅閃に明鏡、透明化皆伝+神撃も可能な即戦力。妨害属性が無いのが気掛かりだが、「やられる前にやれ」ということか。 (S)壊閃黒闇天女 240(40) 紅蓮88 修羅81 攻撃強化78 攻撃範囲93 攻撃速度90 破天84 心眼82 真髄86迅閃が無い反面、心眼での殺陣に向く暗殺仕様。 名称等の説明・故事来歴 烈風円旋刃 『初代』以来のくのいちの武器の名前。 柄の部分に輪がついており、文字通り円状に旋回させることが可能。 絶不知火 九州地方(主に有明海や八代海)に伝わる怪火・不知火(シラヌイ)から。 不知火の起源は「日本書紀」とする説が一般的で、景行天皇の九州征西の際、暗夜の八代海上で天皇を海岸まで導いた怪火があり、 この怪火を以後、誰が灯したか分からない火、つまり主知らずの火(不知火)と呼ぶようになったといわれる。 なお、現在この現象は蜃気楼の一種であると解明されている。 不知火の前に「絶」の文字があるのは不知火をも斬る(=絶つ)逸話を持つということ。 なお、初代におけるくのいちのレア武器名は「琥死那陀(クシナダ)」である。 この辺りにも、彼女の個性の変化が見て取れるだろう。 壊閃黒闇天女 仏教における天部の一尊である黒闇天(コクアンテン)から。 黒闇天は吉祥天(キッショウテン)の妹で、閻魔王の妃の1人ともいわれる。 常に吉祥天と行動を共にするがその容姿や性格は正反対で、吉祥天が美女で幸福をもたらすのに対し、 黒闇天は醜悪な容姿をしており、不吉や災いをもたらすとされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だけど、外さないって意味じゃ貴重じゃないっすか? 風撃 ◎ あっしの苦無は短いから、効果覿面! 勇猛 ◎ 敵将を倒すだけの簡単なお仕事がさらに簡単に~♪ 波撃 × 飛び道具の類は殆ど持ってないから、稲ちんにあげちゃった方が良いと思うよ? 神撃 ◎ 超性能の皆伝を直撃させちゃおっか! 破天 ◎ 幸村様には負けるかもしれないけれど、空中戦は忍びの本領! 迅閃 ◎ 忍びの必須技能! なきゃ始まんないっていう話~♪ 明鏡 ○ 極意で暴れれば、任務も容易にこなせるっす! 真髄 ◎ 明鏡とほとんど同じだけど、皆伝にも効果があるこっちの方があっしにはお勧めかな~ 怒髪 ○ 奥義・皆伝を全開で行きたい人はこっちがいいっす! 堅守 ○ これも基本だけど、忍びは回避が本領だってことを忘れないでね~ 不動 × 神速と特殊技を使えば、割り込みはかなり抑えられる筈っす! 滅流 × 敵の属性攻撃は、無視しても問題ないと思うよ~ 波断 × 敵の火縄は、神速攻撃でさっさとお掃除お掃除~! 堅忍 ○ 高難度では敵将も強くなるから、これがあれば安心かな~っと。 不抜 × 幸村様には、最後までついていかなきゃ… 背水 × 闘志 × 事情は不動と同じ。当たらなきゃどうってことないけど、当たらない以上は無意味、っと。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険にはなるけど、保険は掛け捨てが一番! 俊敏 ◎ 忍びは足が命! 回避性能を上げるためにも悪い話じゃないっと思うっす。 破竹 ◎ 神速攻撃で攻防一体の戦いが出来るのは美味しいよね~ 快進 ○ 透明化皆伝を使いたい人は、こっちで奥義を稼いでおくと楽かもね。 覚醒 △ 回復は便利だけど、皆伝が使えなくなるのは痛いにゃ~ 騎戦 × 旦那、忍びは足で勝負しましょうや。 練騎 × 薬活 ○ 味方を回復しやすくなるのは便利だよね~。 騎神 ○ 皆伝用の練技ゲージを回復させられるのは素直に誉めないとね~! 霊験 ○ お宝はどれくらい集まってる? 克己と一緒なら万全! 克己 ◎ あたしは幸村様の忍び…! 鍛えてお守りしないと! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC チアリーダー。黄色のぽんぽん付き 特別衣装2 DLC 青色の忍装束。何故かヘソ出ししていない代わりに胸元が強調されている。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)真田カラー衣装 DLC 赤備え風衣装。 (S)スペシャル衣装 DLC ローソン店員風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 真田昌幸・武田信玄配下時代が描かれたことで実質幸村より年上という考察ができるかな? - 名無しさん 2016-12-30 00 55 17 壮年期幸村だけ汎用セリフになるのは・・・実は裏で死んでて別の人が2代目として継いだ説 - 名無しさん (2018-10-14 19 35 34) 他の場合はわからないけど、真田丸(switch版)だと、C4のシメを特殊技でキャンセルすると透明化の効果が出ない事がある。特殊技発動後に攻撃がヒットしてるのかな? - 名無しさん (2019-05-26 11 53 16) 本名は「そなた おこと」だったりして - 名無しさん (2023-11-08 14 30 49) 可愛い系の声なのに時々すごく艶やかに聞こえてドキッとする - 名無しさん (2023-12-16 23 14 16) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1635.html
あやかしびと あやかしひと【登録タグ アダルトゲーム作品 品あ】 曲一覧 虚空のシズク 映像にあやかしびとを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/74.html
基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 くのいち 二つ名 闇に舞う花 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 真田幸村・稲姫・甲斐姫 声優 永島由子 無双奥義文字 密 秘奥義・皆伝文字 瞬 公式動画 紹介 真田家に仕える忍び。小悪魔的な振る舞いで敵将を翻弄し、要領よく任務をこなす。奔放な性格だが、主である幸村に対してはひたむきに仕え、自身の命を投げ打ってでも守るという一途さを見せる。 攻撃方法 武器 苦無 通常攻撃 苦無と体術を駆使した攻撃。武器は違うが、ねねと同じモーション。 N1~3 苦無で斬りつける。 N4~7 連続回し蹴り。 N8 逆立ち回転蹴り。 チャージ攻撃 苦無と忍術を駆使した攻撃。 C2 苦無で斬り上げる。 C2-2 縦回転しながら上昇し、爆薬を仕込んだ苦無を投げつけて敵を叩き落とす。アクションタイプの変更に伴い、回転数が低下。 C3 やや溜めて回し蹴り。敵を気絶させる。 C3-2 苦無を持った両手を広げて回転斬りを行った後、奇妙なポーズをとり煙玉を爆発させる。こちらも回転数が低下。 C4 苦無を前方へ投擲。 C4-追加 スライドしながら苦無で斬りつける。今作では神速攻撃タイプに変更された為、攻撃回数が減少した。 C5 飛び上がり、下へ向けて連続蹴りの後、宙返り蹴り。掴み判定があり、ガード不能。 神速攻撃 突進力に優れる今作から追加された新アクション。くのいちの新たな主力技。 S1~3 身体を大きく回転させながら斬り込むように突進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 C4の様に、前方へ苦無を投擲。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖が強い攻撃ばかり。 SS2 くのいちキック。 SS3 苦無を突き出す。 SS4 飛び上がり、地上へ向けて3つの苦無を投げつける。 SS5 苦無で素早く二回斬り払う。 SS6 飛び上がり、地上の敵を連続踏みつけキック。 SS7 飛び上がり、地上へ向けて数多の苦無を投げる。 SS8 SS6と同様。 ジャンプ攻撃 苦無で挟み込むように斬る。 ジャンプチャージ 苦無を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、ねねと同じモーション。 騎乗1~3 右側を素早く斬る。 騎乗4~7 更に素早く斬る。 騎乗8 同上。 騎乗C2 苦無をブーメランの様に投げ、敵を打ち上げる。 騎乗C3 煙玉を投げつけ、敵を気絶させる。 騎乗C4 苦無を両サイドに投げ、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義 独楽のような高速回転斬りの後、苦無を地面に突き立てアクロバット蹴り。 無双秘奥義 回転数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 瞬間移動しながら苦無を乱投。透明化と併用することで前作で破壊的な猛威を振るった。流石に前作より威力自体は明らかに落ちたが、狙いは安定するようになった。 特殊技 素早くバックステップしながら姿を消す。透明化から出した攻撃はガード無視。しかし、攻撃を出すか一定時間経過すると、効果が切れるので常に使うことを意識したい。チャージ攻撃のキャンセルにも使えるようになり、連続使用がしやすくなった。 影技 くのいちキック。 殺陣 苦無で敵を滅多打ちにした後、敵の背後へ飛び、苦無で挟み込む。 無双極意 全攻撃に烈空属性付加。 武将解説・考察 真田幸村の傍らに仕える、忍びの少女(くノ一)。 『初代』で初登場した、本作のオリジナルキャラクター。 『2』では一旦ゲスト武将に降格したが、『3』以降は正式復帰し、本作でも無事続投。 この時、アブない殺人娘から、幸村を慕う少女へと個性の変化がなされており、 その流れを当ナンバリングでも踏襲している。 オリジナルキャラクターではあるが、彼女にはモチーフの存在が指摘されている。 一人は、「真田十勇士」の代表格である忍者・猿飛佐助。 もう一人は、武田信玄に仕えた、同家のくノ一集団「歩き巫女」の頭領・望月千代女。 真田家と武田家の統一傾向がある本作故に、必要とされた創作であると言えよう。 基本的な人間関係は本作でもあまり変わらないが、主君・幸村の実兄である真田信之の登場により、 『初代猛将伝』以来の仲である稲姫との関係が随分変化した。 一方、前作で初登場し、二人三脚で戦った甲斐姫との関係も、新ヒロイン・早川殿の登場で、 多少疎遠になった感がある。 その幸村にも、正室の父である大谷吉継が正式に登場したほか、 本作では遂に霧隠才蔵以下他の十勇士組が参戦し始めたため、彼女の扱いは転機を迎えそうである。 性能解説 アクションタイプが、チャージ攻撃から神速攻撃に変化した。 これにより、武将戦の中心となる各種チャージ攻撃が使い辛くなってしまった。 一方、死に技であったC1が、神速攻撃に変わったことで削除されただけでなく、 優れた性能のために一気に集団戦に強くなり、総合力では明らかに上昇したといえる。 その彼女の戦いの鍵を握る技は、やはり特殊技。 特殊技で透明化すると、次の攻撃をガードできなくなるという如何にも忍者らしい強さがある。 よって、特殊技からの攻撃が基本であり、対武将戦では即座にC2に持ち込んでしまおう。 集団戦では、やはり透明化から、立ち回り用にC4を起点とした戦いをする。 そして、彼女の対武将戦の最終手段が、前作で猛威を振るった特殊技からの皆伝。 透明化からの一撃強化が全ての投擲に加算されるため、爆発的な殲滅力を誇る。 影技は捨て、皆伝を最優先で狙っていこう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 烈風円旋刃 30 通常武器 絶不知火 120(40) レア武器猛攻4 破天5 迅閃4 真髄5 不抜4 俊敏5 烈空5 克己5迅閃と俊敏を兼備した、如何にも忍者らしい内容。C2用の破天と真髄で攻撃力も良好。 壊閃黒闇天女 140(40) DLC武器(第2レア)猛攻5 勇猛5 迅閃5 怒髪4 俊敏5 烈空5 修羅4 克己5迅閃と俊敏という忍者用技能は健在。猛攻・勇猛で攻撃力に不安なしのうえ、烈空・修羅の二重属性という相当な優れもの。武器自体も大型化し、基本的な攻撃範囲も向上している。 由来・故事来歴 烈風円旋刃 『初代』以来のくのいちの武器の名前。 柄の部分に輪がついており、文字通り円状に旋回させることが可能。 絶不知火 九州地方(主に有明海や八代海)に伝わる怪火・不知火(シラヌイ)から。 不知火の起源は「日本書紀」とする説が一般的で、景行天皇の九州征西の際、暗夜の八代海上で天皇を海岸まで導いた怪火があり、 この怪火を以後、誰が灯したか分からない火、つまり主知らずの火(不知火)と呼ぶようになったといわれる。 なお、現在この現象は蜃気楼の一種であると解明されている。 不知火の前に「絶」の文字があるのは不知火をも絶やす武器という意味を付随させたかったのだろうか? なお、初代におけるくのいちのレア武器名は「琥死那陀(クシナダ)」である。 この辺りにも、彼女の個性の変化が見て取れるだろう。 壊閃黒闇天女 仏教における天部の一尊である黒闇天(コクアンテン)から。 黒闇天は吉祥天(キッショウテン)の妹で、閻魔王の妃の1人ともいわれる。 常に吉祥天と行動を共にするがその容姿や性格は正反対で、吉祥天が美女で幸福をもたらすのに対し、 黒闇天は醜悪な容姿をしており、不吉や災いをもたらすとされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だけど、外さないって意味じゃ貴重じゃないっすか? 勇猛 ○ 敵将を倒すだけの簡単なお仕事がさらに簡単に~♪ 風撃 ○ あっしの苦無は短いから、効果覿面! 波撃 × 飛び道具の類は殆ど持ってないから、稲ちんにあげちゃった方が良いと思うよ? 神撃 ◎ 超性能の皆伝を直撃させちゃおっか! 破天 ○ 幸村様には負けるかもしれないけれど、空中戦は忍びの本領! 迅閃 ◎ 忍びの必須技能! なきゃ始まんないっていう話~♪ 明鏡 ○ 極意で暴れれば、任務も容易にこなせるっす! 真髄 ◎ 皆伝にも効果がある、こっちの方があっしにはお勧めかな~ 怒髪 ○ 奥義・皆伝を全開で行きたい人はこっちがいいっす! 堅守 ○ これも基本だけど、忍びは回避が本領だって忘れないでね~ 不動 △ 神速と特殊技を使えば、割り込みはかなり抑えられる筈っす! 滅流 × 敵の属性攻撃は、無視しても問題ないと思うよ~ 波断 △ 敵の火縄は、神速攻撃でさっさとお掃除お掃除~! 堅忍 ○ 高難度では敵将も強くなるから、これがあれば安心かな~と。 不抜 × 幸村様には、最後までついていかなきゃ… 背水 × 闘志 × 事情は不動と同じ。当たらなきゃどうってことないけど、当たらない以上は無意味、っと。 闘魂 × 再臨 ○ 保険にはなるけど、保険は掛け捨てが一番! 俊敏 ○ 忍びは足が命! 回避性能を上げるためにも悪い話じゃないっと思うっす。 破竹 ◎ 神速攻撃で攻防一体の戦いが出来るのは美味しいよね~ 快進 ○ 透明化皆伝を使いたい人は、こっちで奥義を稼いでおくと楽かもね。 覚醒 ○ 回復は便利だけど、皆伝が使えなくなるのは痛いにゃ~ 騎戦 × 旦那、忍びは足で勝負しましょうや。 練騎 × 薬活 △ 味方を回復しやすくなるのは便利だよね~。 騎神 ○ 皆伝用の練技ゲージを回復させられるのは素直に誉めないとね~! 霊験 ○ お宝はどれくらい集まってる? 克己と一緒なら万全! 克己 ◎ あたしは幸村様の忍び…! 鍛えてお守りしないと! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 特別衣装 DLC チアリーダー。黄色のぽんぽん付き コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hexagon/pages/44.html
解説 キャラクター解説 性能解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 闇に舞う花 くのいち声:永島由子 解説 武器 くない アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 スピードはあるが全体的にリーチがいまいちなくのいち。スピード武器なら、通常1~3の繰り返しで一方的に攻撃できる事も。 1~3 くないで素早い連続斬り。リーチは短いが大きく前進するので使い勝手は悪くない。 4~7 連続回し蹴り。リーチが短く、敵が浮いていたり距離が離れていたりするとスカる。 8 逆立ちして大開脚回転蹴り。全方位攻撃だが、やはりリーチが微妙。 C1 クラウチングスタート(しゃがんだような状態からのスタート)の構えでタメてからダッシュ。ダッシュ中に追加入力でくないで斬りつけ、〆に前方にジャンプ斬り。気絶効果とガードブレイク効果があるが、当てにくく使いにくい。暴発すると泣ける。 C1-追加 追加入力でタメ時間と走る時間、斬りつけ可能回数が増加。なおダッシュ中に通常攻撃ボタンで強制的にフィニッシュのジャンプ斬りを発動可能。 C2 タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→ドカン。衝撃波から煙玉まで属性が乗る。 C2-1 斬り上げ。隙が大きいので確実に当たる状況で出すこと。 C2-2 斬り上げた相手をクルクル縦回転斬りで2回追撃。 C2-3 1段階 さらに追撃。この攻撃を当てると相手が地面に落ちた時にバウンドし攻撃判定のある衝撃波が出る。スピード武器だと、空中状態から拾い上げた場合は当たらない。2段階 叩きつける。スピード武器だと大きな相手でないと当たりにくい。3段階 やや前方に空中から気絶効果のある煙玉を投げる。降下中にJ攻撃で追撃可。 C3 回し蹴り→横回転切り→ボン!パワー武器でも空中状態の相手を拾え、煙玉にも属性が乗る。しかしチャージ攻撃なのに威力が通常1~3よりわずかに低いのであまり使わない。 C3-1 回し蹴り。当たった相手を気絶させる。 C3-2 動きながら斜め回転斬り。何故かダメージがほとんどない。 C3-3 1段階:さらに斜め回転斬りで追撃し大きく真上に跳ね飛ばす。2段階:前方に大きくジャンプしつつ振り返り、おなじみの謎ポーズで前方にボン!と煙玉。煙玉には気絶効果がある。 C4 移動斬り→くないブーメラン。ザコ、タイマン戦ともに主力。 C4-1 ジグザグに移動斬り。 C4-2 追加入力で移動切りの回数が増える。出始めに大きなタメがあるので、N3から確実に繋がるわけではない。空中コンボから出すのは有効。空中の敵に全部当てようとすると、途中で落としやすいので自分で方向修正せず、オートロックに任せた方がよいこともある。 C4-3 両手のくないを投げる。OROCHIと違って方向修正がきくようになり、性能アップ。初代戦国無双仕様であり、わりと広範囲をカバーできる。 C5 連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。N4で相手がのけぞらないことも多いので注意が必要。出は遅いが属性が初段に乗ると全段乗り強力。踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。初代での上エンディングを彷彿とさせる。 D攻撃 前転小ジャンプのあとに斬りこむ。目の前の敵には近過ぎると当たらない。空中判定がでるので迎撃されないよう注意。 J攻撃 やはり出は早いが範囲は狭い。 JC攻撃 普通のドスン。終りにバックジャンプする。 騎乗攻撃 出は早いが通常攻撃の範囲は狭い。騎乗C4の性能が良いので集団戦では地上よりも安定する場面もある。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 くないブーメランで斬り上げる。地面を擦るように投げるので、騎乗C1のダウン追い打ちから拾ってからコンボができる。 騎乗C3 煙玉で気絶させる。この技で敵を倒すことはできないが、気絶の重ねがけができる。 騎乗C4 両手のくないを斜め下に投げる。左右どちらも投げるため、使い勝手はいい。 特殊技 OROCHIで採用された必殺技の続投であり、透明化&次の攻撃が防御不能で威力が2倍。発動させた直後に後方へステップし、発動までの隙がほとんどない。一定時間(約5秒)経つか、攻撃を出すまで持続。透明化中は無敵。透明化からの攻撃はガード不可なので武将戦の攻撃前には必ず使っておくといい。但し、透明状態でも攻撃の標的にはなる上、攻撃モーションに入った瞬間に無敵が解ける。このため、相手の状態を見て攻撃しないと潰されることも多々あり。 影技 くのいちキック。固有属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 独楽みたいに高速横回転斬り。〆は三つ指ついて一礼。お後がよろしいようで。スピードが速い割に制御しやすいので、使い勝手がよく、ザコ掃討にもタイマンにも使える。タイマンでは、奥義は地上判定が可能なため、衝撃波で気絶させずに奥義を発動させたあとすぐに回転斬りをせずに、相手の後ろに回り込んで回転斬りをすると一気に削れる。 無双秘奥義 C3-2→無双奥義の回転斬り→C3-2が最後に追加される。〆の部分は繋がっておらずガードされることがある。 無双最終奥義 移動式奥義ゆえに集団に突っ込みやすいので、回復効果を狙いやすい。 無双奥義・皆伝 3人に分身し、連続くない投げ。狙った相手に確実に決めたいので慣れないうちは、オリコンで透明化して相手の正面に待機したほうがよい。最後の〆は透明化した状態から出すと、全ての攻撃のダメージが2倍になり威力は全キャラトップ。くない投げは武器技能「波撃」の効果はない。 殺陣 両手のくないの峰で頭を殴り、〆に背中合わせになって刺す。見た目はかわいいがとても痛そうである。実際、威力も高いし、相手がダウンしないので追撃も可。 属性 多段ヒットする無双と超威力の皆伝を活かすための修羅を推奨。特殊技のおかげもあり威力が高いため烈空も効果は高いほう。閃光は練技稼ぎには悪くないが、奥義・皆伝が空中判定になるので微妙。特殊技からのC2派生に重点を置く場合は紅蓮が良いが、反面、凍牙は厳しい。 ▲ページトップへ キャラクター解説 2で一旦クビになったものの、3で復活を遂げた。 今作の彼女は性格面、外見共に女の子らしさが増し、幸村に恋する乙女キャラに。 1時代に見せた殺人狂的な側面は完全になりを潜め、初代とはもはや別人。 なお、復帰に際して無双奥義の文字が変更されている。 初代 「殺&葬」 → 3 「密&瞬」 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝で出番が増えた相棒の甲斐姫とは対照的に出番は少な目だが、 その相棒とのやり取りを(模擬演舞)小田原北条軍開幕時に聞く事が出来る。 性能解説 攻撃速度は速いものの全体的にリーチが短く、威力も低い。 チャージもクセがある物が多いので使いどころを見極めたい。 対武将戦は、透明化からの攻撃を敵は防御できないので、最初の一撃は特殊技を使うのが基本。 C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4 (パワー武器ならC3) のコンボが有効。 スピード武器ならば、確定ではないがN3ループも有効である。 一方、乱戦は苦手で、無双以外には唯一の範囲攻撃であるC4しか決め手がない。 ただし左右のリーチは微妙で、タメも大きいので注意。 C4の〆のブーメランは後隙はあるが、威力も高く方向修正が利き、広範囲なので追加入力なしで出してもいい。 技能「地風」や「地流」が付いていれば、N3で切り込む方が有効な時もあるので技能と相談して判断したい。 無双奥義と皆伝は高火力で、対集団、武将戦ともに有効。さらに特殊技もあるので飛びぬけて強い。 奥義は回転移動がコントロールしやすく、修羅属性が乗ると一気に大ダメージを与えられるので、「神撃」や「神流」は必須。 また、「虎乱」や「高揚」があれば気絶させた場合でも皆伝〆直前に2段ジャンプをすれば地上判定にできるので、 出来ればこの2つも用意して効果を高めておきたい。 とにかく無双が強いので、いかに効率よく無双ゲージを回収して奥義につなぐかが肝心。 防具の籠手技能「覚醒」や足袋技能「疾光」や「疾風」があるとよい。 なければ集団戦に切り込むのは得意ではないが、「怒髪」が有効だろう。 特殊技と奥義の強さを最大限に活かした赤逃げ無双も有効である。 秘奥義は紅蓮属性になるので、修羅属性持ちにはマイナスの場合もあるが、「背水」があれば非常に強力。 赤逃げに徹するのであれば、鎧には「不抜」「再臨」「不屈」や足袋には「脱兎」のほかに、 安全に立ち回れるため「瞬躍」も欲しい。 瞬躍3でスピード武器を装備していれば、ステップからN2とC2-1まで無敵でだせる。 これを利用して、特殊技→瞬躍ステップ→N2→瞬躍ステップ→特殊技→以下繰り返し、とすることで、 難易度修羅の武将 (ハイパー武将は除く) が何人いたとしても、容易に撃破可能である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 烈風円旋刃 38 △ 標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでもなかなか速い。C4にやや不具合があるが、C2はスピード武器より使いやすい。しかし威力面で期待できるところもないので、スピード武器がいいだろう。 パワー 破山円旋刃 54 ○ 透明化からの立ち回りをすることが前提。主力の奥義を大幅に強化できる。さらに猛攻をつけ、のけぞり効果を高めてスピード武器との差をつけたい。しかしC2C3以外のチャージに不具合があり、チャージ主体で戦うのならお薦めしない。 スピード 無影円旋刃 26 ◎ 長所である攻撃速度をさらに強化できる。属性を強化して手数で勝負したい。レア武器はくのいちの短所を補った物なので、奥義と属性強化の長所を伸ばす物を厳選したい。 絶不知火(ゼツシラヌイ) 39 △ 烈空属性 地風3 天風3 神風3 破天3 果敢2 秘技2攻撃範囲と影技を伸ばす技能設定の為、透明化&皆伝の戦闘スタイルには合わない。 ☆壊閃黒闇天女(カイセンコクアンテンニョ) 39 ○ 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3スピード修羅だが技能に〇流は無く、影技に特化したものになっている。通常連と影技のループで大抵の武将なら完封できる性能。無双ゲージは温存できるので火力増強のため〇流系、勇猛を技能変更で追加したい。変更する技能は地風、神風、破天、無心のいずれかからお好みで。 【レア武器元ネタ】 不知火(しらぬい)は、九州に伝わる怪火の一種。 旧暦8月1日前後に、八代海や有明海に現れるという。 不知火は、近づこうとすると遠ざかって行くため、決して近づくことは出来ない。 江戸時代以前までは妖怪と言われていたが、 大正時代以降、研究が進められ、蜃気楼の一種であることが解明された。 絶不知火(ゼツシラヌイ)とは、不知火(しらぬい)を斬るという逸話を持つくない、ということ。 ☆【第2レア武器元ネタ】 黒闇天女は吉祥天の妹で、密教では閻魔大王の妃とされている。姉と行動を共にするが、性格・容姿共に姉とは正反対。災いや不幸をもたらす女神で、名前は原語で「世界終末の夜」を意味している。 1猛将伝で登場した時とはデザインが異なっている。 余談だが今作のトレジャーボックスの画集や猛将伝の武将鑑賞で見られるイラストの武器は 初代戦国無双無印での第五武器(今作での第2レア武器に相当)「琥死那陀(くしなだ)」である。 こちらはキャラの性格変更に伴って変更されたようである。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ スピード武器に? うわっ、ナイ! 趣味悪…。つけるならパワー武器にしときなよ。 地撃 ○ N3は使いやすいし、チャージが使い辛いんならこっちのがいいかも。 天撃 ○ 天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。 神撃 ◎ さっすがあたし! 奥義が無敵すぎっ! 出来る女は違うでしょ? 騎撃 △ 馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは流系でしょ? 地風 ○ お、リーチが短いんで大活躍ッスねえ! 天風 △ ありゃん、範囲攻撃はC4だけだった。C4で集団に切り込むなら少しはましになるかなぁ。 神風 ○ へえ、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神流や神撃よりは優先しないけどね。 騎風 × うぎぃ、騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。 地流 ◎ サクッサクッサク! ハイ! 一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも超便利だよん! 天流 ○ にひひ…連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須ぅ! 神流 ◎ 合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!にゃはん。 騎流 × 騎乗でも地流の方が効果があるみたいだから、いらないにゃあ~。 覇流 ◎ 手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。 波撃 × 煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。 勇猛 ◎ 任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に倒そうなんて無理無理。 破天 △ C2からのコンボや閃光を使うなら必要だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないし。 背水 ○ 特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。 果敢 △ キャー、カンちがい~! せめて秘技とセットだよねー。 怒髪 ○ 無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいな♪ なーんて。 無我 × なくてもあたしの奥義なら練技は稼ぎやすいよ? 無心 △ 秘技 ○ 特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。 虎乱 ○ 無双主体でいくならあってもいいかも。今週の山場ぁ! 立志 ○ 忍法!回復の術~!体力赤の時も立ち回れるなら必要性は低いでござる。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 利根川の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 コメント入力ページへ戻る 属性:超威力の皆伝に重点を置くなら練技を溜めやすい閃光も有効。閃光は今一つな感じなのですが、N3ループ、奥義と皆伝が空中判定になってしまうので残念すぎる。C2がうまくつながらない時もあるし・・・。雑魚狩りN3とC4は使いやすくなるのですが、奥義にかんしては浮くだけではなく飛んで行くこともあって弱体化がひどすぎる。破天は必須とするか、もしくは消そうと思っているのですが、いかがでしょうか? - wfejia 2011-04-30 00 48 51 上の解説は、練技ゲージ溜めについてのみのものなので、奥義の威力に関してではなく、皆伝を連発しやすいということが言いたいのではないでしょうか。ただ、属性のページに「無双にも活かせるので修羅か凍牙」ともあるように、私も奥義の威力に関しては閃光はイマイチな感じはしています。そのあたりのことも加えて、書き換えてみてはどうでしょう?閃光で練技ゲージが溜まりやすいのは、ずっとプレイしている人間には当たり前のことですが、プレイし始めたばかりの人にはあった方が有り難いだろうと思います。以上、プレイ下手なんですが、少しでも参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-04-30 23 56 02 なるほどありがとうございます。たしかに閃光は、難易度が地獄でもなければ、浮いちゃっても全然強いわけだからこういう見方もありますね。でもやっぱり奥義が残念になるのはくやしいですよね!長くならない程度にうまく考えてみます。 - wfejia 2011-05-01 14 36 40 元々閃光は威力重視ではないし、どちらかといえば一発毎の威力より数で勝負する戦い方だから問題ないでしょう。 - 名無しさん 2011-05-02 02 01 00 たしかに閃光にはいいところもありますし、問題があるないでいえば問題ないかも知れませんね。しかしタイマン強キャラのくのいちにとって大きな欠点もあることも事実。推薦属性とするなら欠点も書き加えるか、もしくは欠点を補う有効な戦法を書き加えたいと思っています。いい方法がみつかれば是非コメントしてください。 - wfejia 2011-05-02 19 53 08 最終奥義の項目戻しました。閃光効果や夜叉効果は全員に言える共通内容なのでここでの説明としては適さないと思います。 - 名無しさん 2011-05-03 00 12 05 変更→無双武将との2人同時で発動。最初と最後の衝撃波に閃光属性が付き、奥義中の攻撃は相手の体力を吸収することがある。現在→閃光効果で、コンボと効果範囲が増える。透明化皆伝が主軸となるので、あまり見ないかもしれない。現在の説明では、奥義に閃光属性が乗るような記述になっていませんか?また透明化皆伝が主軸となるのでと書いてありますが、これでは皆伝と最終奥義が同時にが出せないみたいな誤解を招きませんか?そもそもこの一行自体がいらないのかもしれません。実際に私はこの説明文で奥義に閃光が乗ると思っていましたし、皆伝が同時に出せないものだと思っていました。夜叉効果も意外とこの文をみて気づく人がいると思います。夜叉の説明が公式でないので効果を書いてみましたが。私が書いた分が不適合だというのなら仕方ないですが、今の文章では説明不足や誤解をまねくと言わざる得ない気がします。現在の説明であるなら、白紙の方がまだいいと思います。 - wfejia 2011-05-03 03 34 34 無双奥義のページに全部書いてある。 - 名無しさん 2011-05-03 09 46 37 無双奥義のページに書いてありますね。今見てわかりましたがちょっと記述が間違っていますね引用:また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 奥義終了時ではなく、『奥義中に体力を吸収することがある。』ですね。オリコンにも属性が乗らない攻撃にも効果ありますし。そもそも奥義のページに書いてあるというならば、閃光属性やコンボについても書く必要がないのでは…?閃光に言及して夜叉に言及しない理由もわからない。秘奥義と違って〆が変わるわけでもないし。この一行は勘違いを招く文章なので削除したかったが、削除だけじゃ荒らしっぽいのでとりあえず埋めてみたのですが。他キャラをみると秘奥義と同じと書いてあるので〆が変わるキャラもいるのでしょうか?でしたら〆が変わるキャラのみに記述をした方がいいかも知れませんね。 - wfejia 2011-05-03 17 05 13 割っていって悪いのだが、いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。閃光も夜叉も全武将共通だったし(2Empiresの連携無双みたいな特殊効果もないし)。それと、夜叉属性の存在は初代やってた人しか分からんよ。 - 天明 2011-05-03 18 58 46 天明さんの『いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。』全く同じ気持ちです。ただこれをするにはいくつかの編集者さんに事前に承諾を得る必要があると思います。くのいちのこの一行を変えただけでこの騒動なので。やることは削除なので勝手にやって荒らし扱いされては悲しいので難しい。というか私はくのいちのページ以外は手を出しづらいので・・・ - wfejia 2011-05-03 19 47 30 書式を変更するには、編集人だけでなく閲覧者の意見も必要です。コメント・連絡用に提案し、皆さんの合意が得られなければ騒動になります。ですが今、悪質な荒らしが定期的に荒らし行為を行っていて、タイミング的にはよろしくないと思います。ひとまずこちらはおいて、先に属性の方を議論してはどうですか?追記 コメントがたまっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 22 45 39 過去ログお疲れ様です!上でまだ募集していますので属性の意見があれば是非お願いしますね! - wfejia 2011-05-04 00 40 05 夜叉って属性は知らなくても、最終奥義に吸収効果があるのは説明書にありますよ。 - 名無しさん 2011-05-04 05 01 59 『体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。』これも間違えていませんよ。体力回復するのは無双終了時ですよ。それまで攻撃した分が終了時に一気に回復します。それより『奥義中に体力を吸収することがある。』のほうが表現としては間違えてる。『~することがある。』は確率的に起こる時に使うのでこの場合はあまり適切ではないですね。 - 名無しさん 2011-05-04 05 08 59 ほんとうですか!?無双奥義中で攻撃を当てるたびに徐々に回復していきます。死体を殴っても意味がないので正確には吸収ですね。体力を赤にして霊鏡を使うとよりはっきりと確認できます。もしかして、Zとwiiで変わってしまったのでしょうか?私は「ハードwii」しかしらないので、間違いと言い切るのは大変失礼でした。ごめんなさい。ついでにもう一つ書いておきます。『引用:秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。』これはwiiではゲージは遅くなりますが〆は秘奥義になりません。他キャラのページの最終奥義には秘奥義になると書いてあるのもあるので、Zでは秘奥義になるのでしょうか?~ことがある。不適当でしたね。ありがとうございます。『一定の確率で吸収する』がベストでしょうか? - 名無しさん 2011-05-04 05 53 40 Zで検索し、サムネが最終奥義のものをチェックして奥義の実態の裏が取れました。やはり奥義終了時ではなく、奥義中に回復です。ラスト衝撃波でも回復効果が発動するので勘違いされたのではないでしょうか?よって記述は間違っていると言えるでしょう。参照:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14321873の20 40の最終無双奥義。動画は他者様のものなので批判はやめてください。ガラシャの特殊2-2は発動していない状態です。現在の分は誤解を招くので当たり障りのない適当な文で埋めさせてもらいますね。 - wfejia 2011-05-05 17 50 57 確かに、夜叉の効果は全キャラ共通の要素で、くのいちの特徴ではありません。が、wfejiaさんご自身が勘違いされていたということは、Wikiの書き方にも問題があるということではないでしょうか。解説を書いてくれた人の多くは、おそらく無双初心者ではないでしょう。そのため、やや初心者には分かりづらい点があるのは否めません。また、閲覧者が皆、奥義のページに目を通してはいません。勘違いを減らすためにも、最終奥義の説明を書き換えるのではなく、無双奥義のページへのリンクをどこかにつなぐなどの対応をしたほうがいいかもしれません。ただ、そうなると全キャラのページに同じ措置をしたほうが良いと思うので、人手がいりますが…。もしもそうする、となった場合、私も編集人の一人なので手伝いは出来ると思います(時間帯にもよりますが)。 - 名無しさん 2011-05-03 11 19 05 私がコメントツリーの形式をうまく使いこなせなかったためコメが分断してごめんなさい。最終奥義のすべてのコメの返信です。とりあず最終奥義の蘭はいったん白紙でいいでしょうか?無双奥義ページ参照というならこの蘭は必要ないし、ましてページを見たところで最終奥義の説明が少し間違っていますので。形式変更は私は妥協します。編集者との相談と全キャラ形式の変更は私一人の力ではとてもやりきれそうにないです・・・。とりあえず言いたいことは今の記述はおかしい。閃光効果でコンボが増えるとあるけど、くのいちの奥義は衝撃波をスカさせるほうがつよいので衝撃波でコンボ増えたら弱くなる。あと皆伝と同時に出せないような誤解も招くため。 - wfejia 2011-05-04 00 35 56 このページだけ内容の質が他と違う… - 名無しさん 2011-05-05 19 52 08 第2レア武器を地流と神流にしようと思ってるのですがどっちを2、3にすればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-05-13 13 32 40 無双が主なら神流を3、N3ループが主なら地流を3、かな。 - 天明 2011-05-13 14 47 56 ↑ありがとうございます!自分は無双主体なので神流3・地流2でしたいと思います - 名無しさん 2011-05-13 20 21 26 小ネタの報告を、くのいちが熊の2人乗りで後ろに乗るとき(通信プレイや2Pプレイで)、熊にまたがらずに横向きにちょこんと座って非常に可愛いです。他の武将でも独自のモーションがあるのかは未検証です。 - 名無しさん 2011-06-30 01 57 53 対武将でのコンボを見つけました。(秘技3必須)特殊技→C2の空中で影技キャンセル→C5のバク宙する前に影技キャンセル→C5のバク宙前に影技キャンセル以下ループ - 名無しさん 2011-07-12 20 56 41 それはつまり、浮かせた相手にN4が当たるんですか(浮かせた相手にN4が当たった場合C5が全段ヒットするんですよ)? - 天明 2011-07-12 23 17 11 わかりにくいけど言いたいことは分かった。実際にやってみたけど、『C2の空中で影技キャンセル』なんてことをする必要は無い。要は、C2-3-1を当てると敵が地面に落ちた時にバウンドする、という性質を生かして密着し、C5を当てるというコンボだね。あと別に、『C5のバク宙前に影技キャンセル』なんてことをしなくても、C5全段当てループは普通にできるよ。要は密着状態を作ればいいんだから・・・なんか適当なコンボ→影技(必要であれば)→ステップor移動(必要であれば)→C5全段→影技→ステップor移動→C5全段・・・とタイミングは若干シビアだけど繋げることがでけるよ。足袋の技能としては飛燕3が必須。ただ魅せコンにはなるだろうけど・・・C4ループの方が火力も実用性も高いんだよね・・・以上!個人的にはそのコンボを生かしての空中N4ループがおすすめ。ゲージは使わないしターゲットで当て続けられるし大してキャラも動かないしw何よりお手軽という・・・長くなってすいません。とにかく結論としては、あくまで最強コンボはC4ループだということです。 - つぶ貝のおばけさん 2011-07-13 04 59 21 猛将伝で、くのいち(無双演武がない人)のレア武器はMIX JOYしないととれないのでしょうか - 午前の紅茶 2012-01-06 16 29 26 色々と試行錯誤を重ねた結果、 - 名無しさん 2013-02-16 23 44 26 ↑ミスです、すいません。 無双ゲージをいかにして溜めるか・・・。 技能のチョイスをどうするか・・・。 色々と試行錯誤を重ねた結果、 個人的に最強武器は閃光、凍牙以外で神撃 勇猛 怒髪 無心 秘技 虎乱で決まりかなと。 - 名無しさん 2013-02-17 00 01 36 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/448.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 あやかしの城 タイトル あやかしの城 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AYJ ジャンル RPG 発売元 セタ 発売日 1990-5-25 価格 3500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/31.html
3スレ目より 278 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 22 35 18.33 ID tSo8rAY0 【キャラクター】 くのいち 【開始時レベル】 99 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬神伸生活 【アイテム】 背水矛、七星帯 【使用ステージ】 修羅南中掃討戦、寿春攻略戦、小牧長久手 【撃破数】 921、1172、1437 【クリアタイム】 12 30 68、10 02 46、10 37 42 【立ち回り】 Lvが高すぎるので参考程度に。 主力はC2、C4 慣れないとC1、C5が暴発しやすい。 雑魚は画面外へのC2、C4 C2は最後まできっちり出しきってから 高い位置で二段ジャンプで離脱、を繰り返す。 技の途中でキャンセルすると通常のジャンプの高さに 瞬間移動してしまい、撃ち落とされやすい。 基本C2の方が安定するが、C4の方が吸収は早い。 南中の弓兵軍団相手だとどっちも微妙。基本弓は放置で。 忍者相手はC2は安定した。空振り時のC1暴発に注意。 基本武将は無双はオリコンC4。C5暴発注意。 武将に追われながらでも二段ジャンプで逃げてから C2で安全に無双ゲージを回収できるので、 雑魚さえいれば無双は出せる。 かなり遠くからC2を出しても最後の属性が乗る爆発の頃には 敵が集まっているので焦らずきっちり逃げてから出す。 但し、足が早い武将には注意すること。 マップ拡大して敵の位置をしっかり確認するといい。 弓兵相手に吸う能力が皆無で、 南中前半は弓しかいないので無双連発は無理。 雑魚が少ない時の武将はTAで浮かせて C4で拾うと安全で楽。TAは消費が少ないので気軽に撃てた。 雑魚が多い時は無双からC4で削ってN攻出しきりで 雑魚を残して倒し、その後ゲージ回収。 C1、C5暴発時の危険が大きく、やることが多く、Cは各所に隙がある。 操作にかなり慣れが必要だが、慣れるとかなり安定して被弾しにくくなる。 D下位くらいでもいいかなぁ。 4スレ目より 146 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 01 05 27.52 ID nnwRF8Ct 弱キャラのカメラ無し攻略チャレンジその3 【キャラクター】くのいち 【開始時レベル】50 【武器】4武器馴染み+11 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1482 【クリアタイム】10 24 41 【パートナー】牛鬼、百々目鬼 【立ち回り】 主力はJ攻、C2、C4、TA 敵集団への飛び込みは 140のねねと同じ要領でJ攻で。 くのいちの方が攻撃速度が早い分、 飛び込み時の安定感が高い。 雑魚処理もねねと同じ、C4で小さな円を描くように。 武将一体ならまわりに雑魚がいてもなんとかなる。 集団から大きく離れつつ回るように逃げて、 武将が見える位置に来たら近づいてTA、J攻、C4に繋ぐ。 雑魚処理をおろそかにしないよう 武将のまわりを回りつつC4する。 敵がふっとんでダウンしたら起き上がりを再度TAで繰り返してはめる。 危ないと思ったら即二段ジャンプで 仕切り直し。 ただ、TAの範囲は縦は長いが横は狭く、 集団に囲まれながらの武将戦になるので慣れは必要。 雑魚が少ない時はほぼ完全にはまり、 敵が浮くので無双カウンターも大丈夫。 牛鬼は攻撃中だとアーマーで耐えてしまうので注意。 まぁ、無双オリコンの方が楽なので、 敵が沢山いるなら無双で武将を倒して 雑魚でゲージ回収したほうが早い。 Lv50もあればオリコン維持はなんとかなった。 合体技はたまりやすいが緊急回避程度で。 慣れると使いやすいけど操作がシビアだった。 D中位からE上位くらいか? 148 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 01 16 38.24 ID nnwRF8Ct 146 書き忘れた。 百々目鬼を引き付けつつ逃げる時は、 ある程度近づいてきたら頭上をまたぐ二段ジャンプで 反対側に逃げる。 これで中央8匹?全部まとめて無双も楽しいよ。 6スレ目より 261 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 15 23 26.94 ID m3pfhWMG 【使用】くのいち 【レベル】46→50 【熟練】S 【武器】宝島心眼太刀(8+54) 【属性】風雷斬氷生活神速伸長 【仲間】義元・甲斐 【装備】甲羅・背水盾 【難易度】修羅 【戦場】小牧長くて 【主な立ち回り】C4→Jキャン、無双(半永久)、合体 体力 483(583) カッコは装備後 攻撃 495(401) 防御 504(695) 1回目 火計しにいくとこで敵兵ダイブで死亡 2回目 煌々の集団にC4ぶつけたと思った瞬間に、死亡(出会いがしら) 3回目 ゲージ管理に気をつけてヒイヒイ良いながらクリア タイム 10:54:06 撃破数 1436 経験値19804 貴石19198 中央島では弓で真っ赤に C4で薙ぎ払うと真っ赤→全回復になる ピンチ→無双or合体でゲージ回復すればなんとかなった C4つーか、戦国の無双にお世話になったわ クリアできるし、脳汁出まくりで楽しかったけど 楽じゃないし、プレイヤーを選ぶ スリルのある無双が好きなら楽しめるな 俺敵ランクはD(クリア可だが欠点あり) 264 :261:2012/02/05(日) 15 28 51.61 ID m3pfhWMG 装備:朱雀・背水 の間違いでした クリアケースでも2回は赤ゲージになったから 体力増やしてなかったら死んでと思う 267 :261:2012/02/05(日) 16 04 30.06 ID m3pfhWMG 小牧2回目クリア(LV50→54) 慣れたのものあって、さっきより早く楽にクリア でもピンチ局面はあり 無双と合体があればC4単発打ちでも集団内で戦えた 無敵中はC4後の追加攻撃は連打せずに C4→フィニッシュしたら回復が早い ま、これって戦国組共通なんですがね JCは使いどころが良くわからなかった 離脱したほうが精神的に安心 速さS 殲滅A 素の防御D 無敵を考慮して防御B ってイメージ ランクスレ的には意味無い考察だけど 忍者らしくて使うには面白いキャラだわ 前シリーズとは運用方法が変る点に注意 321 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 23 32 31.39 ID asJC9ZHX すっかり出遅れた感があるけど、ちょっと気になったのでやってみた。 カメラ無しにまた便乗です。 【キャラクター】 くのいち (サジ トドメキ) 【開始時レベル】 99 【武器(馴染み)】 第3武器馴染み+5 【属性】 氷風雷斬吸生吸活神速伸長 10 【アイテム】 七星帯20 藤甲鎧20 (装備込み防御:780 攻撃:771) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1218 【クリアタイム】 10 37 【ランク】 E→Eか、よくてD。 【立ち回り】 ①C4→Jキャンセル 無双オリコン・合体技 ②Wikiにある「カメラ無し攻略チャレンジその3」 どちらも危なくなったりゲージが切れたら無双オリコンC4F・合体技C4F。 カメラは基本使ってない(下記参照)。 レベル99なんで、第3武器でちょっと火力を押さえてみた。 上記立ち回りを自分なりに再現してみようと思ってやってみたので、検証というほどでもないけど。 結果は②の立ち回りでのもの。①のはメモ忘れ。 ①は 187のレポだと基本C4→Jキャンセルって印象を受けたけど、実際はそんなに多用してない? 無双で合体技ゲージを回収して、無双切れたら合体技でゲージ回収して無双…のループで、 C4→Jキャンセルは補助的に無双も合体技も撃てない時に使う運用じゃないかと推測。 集団にC4で切りこんでJキャンセルするのは、パターンを変えて何度かやってみたが あっという間に囲まれてタコ殴り、ワッショイされて離脱すらできない場合があった。 C4切りこみゲージ回収→即カウンター無双で体力・合体技回収、の流れなら一応の安定はする。 ②は慣れというかリズムみたいなのを掴むまで悩んだが、 JNで迎撃後、集団には入らないで、側面をスティック回しながらザクザク追加入力で斬って、 属性部分を集団中央に向けて放って離脱。 武将の周りから雑魚が散ったところを狙ってTA→JNからC4追加入力でハメる。 レポにあったC2はどこに折り交ぜていいのかわからなくて使わなかった。 C4がニュートラルでロックオンするので、斬るごとに集団から武将を外に追い出していくため、 雑魚が自然とカメラから外れて意外と反撃を受けない(自然とカメラ法に近い運用になる)。 どちらも中島と孫悟空戦では無双オリコンC4F。 合体技は①では主力として多用。②では緊急回避に使用。 特に結論ってのもないんだけど、①の場合はC4離脱云々というより、 無双維持がメインテーマなんで、敵が多ければそれなりに安定する。 無双も合体技も切れてしまった時は、C4で体力と無双ゲージを等価交換?みたいな運用になる。 なので、体力ゲージが短いうちはゲージ切れ起した時や敵が少ないステージが厳しいかも。 ②は被弾をいかにして受けないかという立ち回りなので気は使う反面、状況やステージを そんなに選ばないで運用できると思う。 ランクについては、通常状態での危なっかしい感じを考えるとE。上げてもD下位。 Dにいるキャラみたいにレベルが上がっても暴れられる感じがイマイチしないのが理由。 なんせリーチも範囲技もないので敵が近すぎるのが難点。 325 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 01 01 03.00 ID w1f82Eg2 321 乙。いつもフォローすまん。 TA、JN、C4の流れは無双回収が厳しい時や 無双を回収しきってないのに すぐ次の武将に遭遇するような時の 緊急時の立ち回りってとこもあるから、 大集団相手にやるのは疲れるね。 遠呂智討滅戦とかだと全8対無双とか無理だし。 普通にC4出してたら無敵のカウンターくらうだけ。 C2はカメラを横に倒して敵を写しながら、 敵の周りをグルグルまわってから D攻、C2と繋げば安全に出せるけど、 使う必要は余りなさそう。 火刑で且つ敵が少ないステージで効率よく吸うくらいだが、 そんなステージないよね? ①の運用はきつそうだなぁ。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44225.html
とらのあやかし【登録タグ GUMI VOCALOID YM と 曲】 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 唄:GUMI 曲紹介 YM氏の55作目。 動画も氏本人が手掛ける。 アルバム「ネガ」収録曲を再調整したもの。 歌詞 (piaproより転載) 真っ逆様 転落人生だ 解けた靴紐踏んづけてずっこけた 手のひら擦りむいた 嗚呼 虚しい 独りで笑った 受け手の居ない笑い声 夜の喧騒に消えてく 頭の中 暴力が蝕む あーあ くだらねえな くだらねえ人生だな 看板ぶん殴った 痛え きっと誰でもいい 誰でも良かったんだ 思い出に住まわせてくれ 嗚呼 もしも野良猫だったなら どうやって生き延びていくのかな 案外すぐに死んじゃうかもな 生きてく才能がないから 牙が伸びて 毛むくじゃらになって 爪も鋭くなったら さあ俺はデカい化け猫 あーあ お前なんか お前なんか食ってやる 何もかも汚ねえな はっ!どんな記憶だって惨めな思い出さえ 残さず噛み砕いてやる 幸せの定義とか教わっちゃいないから 上手に生きれなかった 何かに頼りたかった これからはそんな俺を 俺みたいな弱虫を 食い殺して救うのだ あやかしの世直しだ 「あーあ 消えたいな 惨めだし無様だな」 おや、誰かが俺を呼んでいる さあ、向かおうか 魂の救済だ 幸せの秘密 解っちゃった コメント かっこいい。めっちゃ好き -- 名無しさん (2021-08-04 18 14 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/261.html
あやかしの笛 詳細 種類 楽器? 名称 あやかしの笛 攻撃力 60 魔法威力 +3 属性 無 空きスロット数 4 修得 器用さ-30(敵)(吟遊詩人?) (楽器?) 装備効果 魔力+40 必要レベル 750 買値 187,275G(値切る) 売値 62,425G(高値で売る) 装備可能職 吟遊詩人? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/154.html
あやかしそう こあくまの弓 4個 木工職人Lv13 ゆうわくの弓 3個 木工職人Lv18