約 1,209,259 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9801.html
116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 12 58 18.48 ID VTlC7ezG0 あまのじゃくなPLというか、基本で想定されているキャラ構成から外れるキャラを作りたがるPLがいる 戦士系の前衛が前線を支える想定のゲームでは射撃武器や投擲武器を取って後ろからチクチクやるPCを作る 大火力でもないと大した役には立たない構成になるのだが「俺は強さにこだわってないから」と言って周囲に負荷がかかる 防御役がかばったりターゲット変更能力などで攻撃を引きつけるシステムだと、自己防衛能力は高めるが自分にターゲットを移さないPCをやる あえてそういう能力を取らないで「極限まで硬くしたかっただけで他人の防御を考えている訳ではない」と言い切ったりとか 防御役を選ぶと自動でカバー能力が付くシステムだと臆病なキャラという設定にして逃げ回るのでタチが悪い NW2ndをやった時にはディフェンダーを選びつつ、一番固い奴がターゲット変更もせずに逃げ回るだけだった しかもシステムの背景的に代わりになるNPCを出して調節できるようなものでもない 本人的には他のPLに迷惑がかかるからと言われても、やりたくなったキャラを制限される謂れはないとの事で GMとして是正勧告を出したら他のPLを説き伏せて臆病キャラディフェンダーを認めさせてしまった さらに、もしそれでもなおちゃんとシナリオに参加して欲しいならと条件を付けて来た シナリオ上で、ハンドアウトなどで制限するのではなく、NPCのロールや格好良いシチュエーションを俺が用意して 自発的に臆病ディフェンダーが仲間を守るような動きをしようと思えるようなロールを導けと言う どうしたらそうなるかは「自分で考えてね」 PL的に考えてぐうの音も出ないシチュエーションだった場合はキャラとして改心するから「そうしたらお前が言うちゃんとしたディフェンダーの行動をするようになるよ」と仰った やってられんと思って参加させないようにしたら既に他のPLも言い含められていて、全員辞退した結果になった 他のシステムでも、件のPLが入らない調整かかると他のPLは辞退する そんな状態だったので俺はこっそりフェードアウトしたんだがたまにお誘いのメールが来たり、件のPLの「こんなキャラやって楽しかった」的なつぶやきが見えたりする 相変わらずセオリー無視で周囲に押し付けるキャラをやっては「画期的でしょ」「こういうキャラがいても良いよね」を自慢して 反対があれば「キャラとキャラのロールプレイで俺のキャラの性格を変えるような良いシーンを作れ」と言って封殺している模様 以上 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 13 28 59.37 ID uEz0j71r0 116 他の奴らは言いなりなのか? ひでーとこだなそこも 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 14 07 39.12 ID ZvrYFjtL0 [2/2] 116 乙、困はゴミ確定だが周りも周りだなおい 離れて正解だし見てて不愉快だろうからツイッターからも切ったら? 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 14 35 09.81 ID kmABamXW0 116 「そんなやつパーティにいれない。なんで仲間にしなきゃいけないんだ?」 の一言でおわりそうな気がするキャラだなw もう縁は切ったみたいだけど、プレイするならマジでそう言っていいと思う 報告乙 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 15 36 27.66 ID hA1yCN1w0 [1/2] 116 乙 他のPLも認めているのならそのまま普通に続けて ピンチになっても容赦なく全滅させればいいんじゃない? 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 15 39 20.46 ID vvR+8G2N0 116 なんか前見た使えないキャラごり押しPLみたいだな もう困が防御行動とるまで、そいつ以外のキャラを1人1人ロストさせた方が良かったんじゃないか? 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 15 51 58.59 ID ypADEwAJ0 [2/2] 116 システムでクラスごとの役割が決まっているゲームにおいて意図的にそのシステムからはみ出したがる自由度幻想って自称上級者様にありがちな疾患だよな。 GMがマズいと判断したのならやりたくなったキャラを制限される謂れはあるんだよ。理由がデータであろうとRPであろうと。 GMにかけなくていい負担掛けてあまつさえGMにちゃんとシナリオに参加して欲しいなら条件付けるとかお前は一体何様のつもりなのかと言いたい。 周囲も言い含められてしまっているようだし鳥取ごとフェードアウトで正解かと。 141 そんなことしたって困が周囲を統率して報告主はなんて酷い奴なんだって非難し始めるだけじゃね? 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 16 06 12.92 ID 8W+u4jHt0 [1/2] うちにもいたわ。 真面目に使えないスキルばっか最大レベルで取得して、メインクラスに求められる役割すらこなせないのに、「活躍できる場所がない」とかほざく奴。 んでGMに「もっと僕のPCが活躍できるようにシナリオを組むべき」って文句言うのが。 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 17 23 32.84 ID f5Og4CmG0 [2/2] 「俺は正しいからお前が対処しろよ」と押し付けるのは PLにしろGMにしろ困ったもんです 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 17 24 14.36 ID HPrFe3oM0 [1/2] 144 よくある「自由」をはき違えてるタイプなんだろうな。 求められる最低限の「義務」をやってこそ「自由」が認められるというのに 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 17 47 20.47 ID aH5xg0bJO [2/2] 昔、先輩がその手の「仕事しない○○を許さない」エネミーを出してたな。 優先的にそういったキャラを狙って攻撃し、パーティーの役に立つ行動をすると弱体化するという…… 大体、そういう奴に迷惑を掛けられた怨霊か被害者の作ったゴーレムだった 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 17 52 48.30 ID /KxSi6ms0 [4/6] ルーニーや悪意のある奴はメタあるいはリアルで処置しないといけないからなぁ そういうのが先輩だったりグループ内の権威だったりすると始末に負えない 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 17 53 02.70 ID eX/tx2FP0 自分がGMだったら バランスを逸脱したPCに対する調整は無理である そのためにシーンを作る努力はできない って予告してバランス悪いパーティを蹂躙してしまうなあ 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 18 13 43.03 ID EVaEgEzA0 [5/5] 俺なら”バランスの悪い奴”を蹂躙してから改めてゲームするわ NPC投入でも作り直しでも 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 18 18 13.65 ID 0DiJaekb0 「悪いが俺の腕はまだまだみたいだ、なんとか頑張ってくれ」とかすっとぼけて適正レベルの敵を出そう 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 18 27 35.32 ID /KxSi6ms0 [5/6] 166 うちの鳥取の場合は色々試行錯誤した結果 そういう行動を取る人には一律ではなく々な動機があると判明した ・システムや割り当てられたクラスが不本意 ⇒いろいろとお話しした結果、我慢するかどうしても嫌なら参加しないでいいとの同意に 参加しないときは脇でサブマスしたり、差し入れの買い物やってもらってる 本人もそれで十分満足らしい(実際、そうするようになってからかなり長い) ・PTで協力するなんて嫌、とにかく好き勝手したい ⇒考えを改める様に説得したが、絶対に嫌だという事なので散々揉めた そのうち来なくなった。 ・能力や数値に頼らず、アイディアでGMを出し抜きたい ⇒その人には重要なクラスは任せず、かつシナリオや戦闘に 誰が担当してもいいけど、ややこしくて手番が必要なギミックを組み込む様にした こういう対応って長時間体面で観察した上で、本人とも結構話し合う必要があるんだよな 2番目のケース以外はそいつがGMも含めて鳥取全員から好かれていたから、 &ゲームやる以前からの友人同士だったんで「特別扱い」されただけであって ゲームをやる目的で集まった集団では、そんな対処は難しいな 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 18 38 14.33 ID /KxSi6ms0 [6/6] あるネタビルドが周囲に受け入れられる/受け入れられないの分岐点は クラス本来/推奨の「役割」と違う役割を分担するか、と 分担そのものを放棄するかの違いだと思う 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 04 42.63 ID gBL77wTN0 [3/3] 本来の役割を放棄しても別の役割をこなせる凝ったビルドと、自己満足だけの産廃では話は変わってくるからな 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 19 08 47.16 ID uUPxfX4i0 [1/3] 「臆病な戦士」とかを作った場合、そのキャラが戦う理由を作るのはGMではなくキャラを作ったPLの義務 スレ397
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/419.html
モンスター/大型妖怪・人型妖怪 v2.0.0 [U] 逆襲のあまのじゃく『鬼人 正邪』/Kijin Seija (White Y ) === Num 1150 Lev 44 Rar 3 Spd +20 Hp 10 Ac 120 Exp 10000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 44 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この妖怪を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約146666.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、特別な行動をすることがある。 彼女は重力のブレスを吐くことがある、 なおかつ的確に魔法を使うことができ、魔力の矢、無敵化、魔力消去、テレポートアウェイ、原子分解、視界外隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 彼女はドアを開け、壁をすり抜け、アイテムを壊すことができる。 彼女には破邪でダメージを与えられる。 彼女は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 彼女は侮辱して知能を減少させ、侮辱して賢さを減少させ、侮辱して器用さを減少させ、侮辱してアイテムを盗む。 === Num 1224 Lev 44 Rar 255 Spd +20 Hp 10 Ac 120 Exp 10 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 44 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この妖怪を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約146.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、特別な行動をすることがある。 彼女は重力のブレスを吐くことがある、 なおかつ的確に魔法を使うことができ、魔力の矢、無敵化、魔力消去、テレポートアウェイ、原子分解、視界外隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 彼女はドアを開け、壁をすり抜け、アイテムを壊すことができる。 彼女には破邪でダメージを与えられる。 彼女は進化しない。 彼女は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は侮辱して知能を減少させ、侮辱して賢さを減少させ、侮辱して器用さを減少させ、侮辱してアイテムを盗む。 雑感 勝手版で新たに追加された東方ユニークの一人。 「東方輝針城」Stage5ボス、「弾幕アマノジャク」主人公。幻想郷では珍しい積極的な敵対者。 天狗の里でクエスト「お尋ね者を捕まえろ」を受注すると出現するようになるユニーク。 階層の雰囲気で「この階にお尋ねものがいるような気がする…」と出るので発見は容易。 ステータスだけを見ると雑魚に見えるが、その性質ははぐれメタルや『コンバット越前』に近い。 魔法使用率1/1から原子分解や無敵化を連打してくるほか、こちらの攻撃を高確率で回避し、命中したとしてもダメージ変換(身代わり地蔵だったことにされる)。 更に自身と似たスペックの分身を生み出し、こちらを撹乱させてくる嫌な奴。メッセージ無しで召喚した挙句自身はテレポートで逃げるひどい仕様。 他にも、「物理的な攻撃方法を持たない」と言いつつ、隣接すると小槌で殴る特殊攻撃を放ったり、 特殊行動の位置交換を壁抜け中に行って「石の中にいる(=押し潰されるダメージ)」を仕掛けるなど、最もユニークなユニークモンスターと言えるかもしれない。。 分身(デコイ人形)は本体より素早いほか、思い出を確認すれば判別可能。抹殺が効くので優先的に除去しておこう。 本体の無敵化+超回避(ひらり布)の壁は一部ユニーククラスや光の剣で貫通可能。 攻撃性能はそれほど高くないため、低コストの魔法を撃ちまくっていれば呆気なく倒せたりするが、運要素が強い。 放置しておくと強敵との戦闘時に乱入してきて場をメチャクチャにするため、受注したら即倒すくらいの気概のほうがよい。 一撃は重くないとはいえ軽減不可の攻撃をチマチマ当てられるとやはり痛い。せめて反射くらいは持っておきたいところ - 名無しさん 2016-09-01 00 11 45 移動速度の所が分かりやすく違うけど他にもちょいちょい違う所が 間違い探し感がある - 名無しさん 2016-09-15 20 04 39 名前
https://w.atwiki.jp/ryuryusin-5/pages/62.html
天の邪鬼(あまのじゃく、あまんじゃく)は、日本の妖怪の一種。 人に悪戯をしかけるひねくれ者の子鬼というのが一般的であるが、一方、仏教では人間の邪心を表している子鬼であり、四天王に踏みつけられている像は有名。いずれにせよ、あまり力のある魔物とは見なされていない場合が多い。 「うりこ姫」等昔話にも登場する。
https://w.atwiki.jp/a_jack/
あまのじゃっく 天邪鬼なジャックの気まぐれサイト 面白スレまとめ 2ch掲示板で面白かったスレをまとめています。 メインターゲットはVIPです。 自作ソフトウェア まとめ編集ツール(CollectUp)最新版の公開、解説を行っています。 お知らせ アクセス数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 このサイトへのリンクは確認不要です。 ご自由にどうぞ Since 2006/08/06
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2573.html
選手間投票で選ばれる、今年の西武MVPは・・・!? 第235回MVP授与式 野手部門MVP 石毛宏典 今期も4番として打線の中心を担った。 投手部門MVP ワトソン少佐 初めて20勝にを達成し、最多勝を獲得。投手陣の中心になった。 チーム内防御率 1位 明徳義塾 1.23 2位 ワトソン少佐 1.50 3位 極楽蜻蛉 1.57 チーム内勝利数 1位 ワトソン少佐 20 2位 明徳義塾 18 3位 極楽蜻蛉 13 チーム内打点 1位 石毛宏典 83 2位 大島麻衣 69 3位 なし0 69 チーム内本塁打 1位 石毛宏典 26 2位 なし0 25 3位 NAKAMURA 25 チーム内打率 1位 石毛宏典 .353 2位 小田嶋 .309 3位 大島麻衣 .275 選手間投票で選ばれる、今年の西武MVPは・・・!? 第234回MVP授与式 野手部門MVP 石毛宏典 30本はいかなかったが、3割を大きく越す打率を叩き出し、牽引車になった。 投手部門MVP 極楽蜻蛉 中継ぎから転向して、不安もあったが安定感はピカイチだった。 チーム内防御率 1位 極楽蜻蛉 1.22 2位 明徳義塾 1.52 3位 ワトソン少佐 2.79 チーム内勝利数 1位 明徳義塾 17 2位 ワトソン少佐 14 3位 極楽蜻蛉 12 チーム内打点 1位 門田博光 80 2位 なし0 59 3位 あまのじゃく 54 チーム内本塁打 1位 石毛宏典 29 2位 なし0 20 3位 蘇るチワワ 16 チーム内打率 1位 石毛宏典 .373 2位 小田嶋 .345 3位 大島麻衣 .294 第233回MVP授与式 野手部門MVP 門田博光 ホームランは、少ないが四番打者としての役割は果たせていた。 投手部門MVP 明徳義塾 圧倒的な成績で、投手陣の大黒柱になった。 チーム内防御率 1位 明徳義塾 1.19 2位 きょん子 1.52 3位 スペランカー 1.79 チーム内勝利数 1位 不感の王 21 2位 明徳義塾 20 3位 きょん子 20 チーム内打点 1位 門田博光 80 2位 なし0 59 3位 あまのじゃく 54 チーム内本塁打 1位 門田博光 22 2位 なし0 15 3位 あまのじゃく 12 チーム内打率 1位 門田博光 .358 2位 スティー+ .335 3位 小田嶋 .312 第232回MVP授与式 野手部門MVP スティー+ チーム最俊足に加え安定感のあるバッティングで不動の三番として優勝に導いた。 投手部門MVP きょん子 驚異の安定感でチーム最多イニングを投げ抜き、リーグ随一の投手陣を引っ張った。 チーム内防御率 1位 極楽蜻蛉 1.28 2位 きょん子 1.36 3位 明徳義塾 1.65 チーム内勝利数 1位 明徳義塾 18 2位 きょん子 16 2位 不感の王 16 2位 ワトソン少佐 16 チーム内打点 1位 アーネスト 79 2位 あまのじゃく 76 3位 門田博光 56 3位 江藤 56 チーム内本塁打 1位 アーネスト 17 2位 門田博光 15 3位 あまのじゃく 11 チーム内打率 1位 アーネスト .307 2位 スティー+ .298 3位 門田博光 .288 第231回MVP授与式 野手部門MVP あまのじゃく 全体的に貧打に終わった打線の中でチーム本塁打、打点王 投手部門MVP 不感の王 チーム最多勝 最多投球回、負け越したが内容は限りなく勝ち越しに近い チーム内防御率 1位 茂野 1.88 2位 スペランカー 1.97 3位 不感の王 2.22 チーム内勝利数 1位 不感の王 12 2位 Savas 9 2位 干物揚屋 9 チーム内打点 1位 あまのじゃく 65 2位 門田博光 49 3位 江藤 45 チーム内本塁打 1位 あまのじゃく 16 2位 門田博光 8 2位 www 8 チーム内打率 1位 小田嶋 ,276 2位 あまのじゃく ,266 3位 スティー+ ,266 第230回MVP授与式 野手部門MVP スティー+ セカンドとして一桁失策、40盗塁を挙げクリーンナップの一角として活躍した 投手部門MVP 不感の王 驚異のスタミナと抜群の変化球で240イニング、18勝を挙げた。Aクラス入りの立役者 チーム内防御率 1位 不感の王 1.96 2位 スペランカー 2.40 3位 きょん子 2.61 チーム内勝利数 1位 不感の王 18 2位 きょん子 12 3位 TAITAN 7 3位 極楽蜻蛉 7 チーム内打点 1位 門田博光 80 2位 あまのじゃく 69 3位 江藤 63 チーム内本塁打 1位 あまのじゃく 18 2位 門田博光 17 2位 江藤 17 チーム内打率 1位 門田博光 ,303 2位 あまのじゃく ,300 3位 十六夜咲夜 ,299 見本 第○○○回MVP授与式 野手部門MVP ○○○ ○○○ 投手部門MVP ○○○ ○○○ チーム内防御率 1位 2位 3位 チーム内勝利数 1位 2位 3位 チーム内打点 1位 2位 3位 チーム内本塁打 1位 2位 3位 チーム内打率 1位 2位 3位 更新記者:ワトソン大佐 第220回台西武MVP 最終更新日時:2009年05月17日10時07分49秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/152.html
基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 推奨 火力と回復を兼ねる アタッカー運用の場合 わんぱく 防御↑ 特攻↓ 対物理サポーター しんちょう 特防↑ 特攻↓ 対特殊サポーター 努力値 配分 備考 H228 A252 D28 両耐久指数最大の調整 H4 A252 B252 対物理 H4 A252 D252 対特殊 H252 B48 D68 S136 積み技メタのサポーター(S補正カイリュー抜き) 特性 特性 備考 あまのじゃく 能力変化が逆転する、使用する意義でもあるため一択 テラスタル タイプ 備考 かくとう ばかぢからを連打するなら ステラ ステラテラバーストの仕様を利用でき、相手のタイプを無視できる エスパー タイプ一致 ただし技がかなり乏しく性能は低い あく タイプ一致 安定ウェポンのじごくづきがあるが、結局ばかぢからを撃たないと火力が出ないため性能は低い 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 自前の回復手段が無いため安定した運用のためにも強く推奨 おんみつマント 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる メトロノーム 回復が不要な場合のばかぢから連打に有効 最大2倍(6回目以降) 技構成 技 備考 必須 ばかぢから メインウェポン。火力と物理耐久を同時に上げられる 推奨 ひっくりかえす 専用技。バフをデバフに、デバフをバフに入れ替える。積み技主体の相手を前提とした技のためピンポイント気味 選択 テラバースト ステラでの運用時には必須。ステラテラバーストはあまのじゃくと相性良好 選択 じごくづき タイプ一致。2ターン相手の音技を封印。うたうラプラスなどに 選択 とびかかる 相手の攻撃ランク1段階低下。シールドにも有効。スキルスワップ型は相手のバフになるため非推奨 選択 ひかりのかべ 5ターン味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に 選択 リフレクター 5ターン味方全体の物理技の被ダメージを2/3に 選択 ちょうはつ 3ターン相手の変化技を封じる 選択 じこあんじ 対象の能力ランクの変化をコピーするマルチにて味方のはらだいこ等をコピーできる 選択 つぼをつく 対象の能力ランクをランダムに2段階上昇。味方の補助用。スキルスワップ前は敵には使わないこと 選択 スキルスワップ サポーター用。相手の積み技を完封するが、味方次第では利敵になり得るため要注意 選択 うそなき 相手の特防を2段階低下。シールドには無力 選択 いばる 対象の攻撃を2段階上昇させつつ混乱状態に。あまのじゃくスキルスワップとのコンボ用。シールドには無力 選択 ねむる 3ターン眠り状態になる代わりにHP全快。唯一の回復技 選択 ねごと 眠り状態の時ランダムに他の技を使う。ねむると併せて 罠 くさわけ、わるだくみ、めいそう あまのじゃくはバフも反転してデバフにしてしまうため罠です 解説 特性あまのじゃくにより、能力低下を上昇に変換できるアタッカー。 あるいは、あまのじゃくをスキルスワップで押し付けたり、ひっくりかえすを使えて積み技持ちに強い貴重なサポーター。 カイリューなど積み技が厄介なレイドボスに対して相手の脅威を大きく削ぐことができる。 サポーターとしてはSに振れば大抵の相手を抜く程度の種族値は有るので仮想敵が明確なら調整を推奨。 Sに補正が掛かったカイリューを抜くための素早さ136振り(実数値216)が一つの目安。 アタッカーとしての運用にはテラスタイプを格闘orステラにすることが必須であり、テラスタイプの変更や厳選が必須。 悪、エスパー技の火力は低く、能力ランクを上げる手段もばかぢから頼みなため余程のピンポイントメタ運用を想定しない場合は非推奨。 ただし、レイドの格闘タイプは超激戦区な上、特性あまのじゃく持ちにもラランテスやラブトロスといったより高い火力を出せる競合ポケモンが存在するため元タイプや変化技で差別化できないなら結局微妙。 強化解除直後は特性も無効化されるため、ばかぢからを使うと攻撃と防御が下がってしまう点には注意。 またばかぢからのPPは8しかないため敵の強化解除のタイミングの見極めも必要となる。 ひっくりかえすも、あまのじゃくのスキルスワップも、運用に細心の注意を要する。 基本的にテラレイドバトルで有効とされるデバフが相手のバフに直結する上、ひっくりかえすは特に変化技なのでバリア後の相手のバフに対しては意味を成さない。 このためカイリューのような、序盤で一気に積んでくる相手に対して積む速度を遅くするのが専らの運用方法であり、自身以外の味方の技もある程度把握した上で運用するのが望ましい。 特に野良レイドの場合、周りがアタッカーばかりの場合にこれらの技を使用すると上手く行きやすい。 逆に言えば、自分以外にサポーターがいる場合、そのポケモンの攻撃技がデバフのみであることも考えられるため、選出を控える方が良いだろう。 ちなみにスキルスワップ後の技がばかぢからやテラバーストのみだと、自身が倒れない限りはあまのじゃくが戻らないため、他のポケモン同様のデバフに苦しむことになる。 このためカラマネロについては、あまのじゃく型アタッカーにするかスキルスワップあまのじゃく型サポーターかを明確にして育成すると良い。 使える相手 アタッカーとして 一応投げられる目安としては以下だが、ピンポイントメタ気味なため他のレイド用ポケモンとの差別化が難しい。 格闘が等倍以上で通るorステラでの攻略が有効 回復が間に合う あまのじゃくが活きるこちらの能力ランクを下げる技を持つ 強化解除の頻度が少ない サポーターとして 積み技を頻繁に使う相手 スキルスワップが通る相手(専用特性で通らない相手には不向き) 上記の通りサポーター型でスキルスワップを採用するなら、ばかぢからやテラバーストは最低限にし、残りを変化技(うち1つはスキルスワップ)で固める方が良い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10168.html
登録日:2012/04/08(日) 19 50 37 更新日:2024/01/24 Wed 21 52 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あまんじゃく アニヲタ昔ばなし 伝承 天の邪鬼 広島県 日本昔話 昔話 桃太郎電鉄 民話 親孝行 あまのじゃく(天の邪鬼・あまんじゃく)にまつわる話は日本各地に伝わっているが、ここでは広島県に残るあまんじゃくの話を紹介する。 昔々、安芸の国の五日市(現在の広島市佐伯区)に湯蓋道空(どうくう)という者がおりました。 道空は漁師として生計を立てており、蓄えた財産を厳島神社の修繕や町作りの為に役立てるなど努めていたので、村では名士として慕われておりました。 しかしそんな道空にも厄介な存在がいました。 それは一人息子の道裕(どうゆう)のことでした。 道裕はつむじ曲がりな性格で、特に父親の道空の言うことを聞くどころか、言われたことと反対のことばかりしていました。 「大人しく静かにしていろ」と道空が言えばギャーギャー騒ぎ、 「海で魚を捕ってこい」と言えば山へ狩猟に行き、 「押すなよ! 絶対に押すなよ!」と言えばお構い無しに熱湯風呂に突き落とす。 このように親不孝だった道裕を、村の人々は、昔から伝わる妖怪になぞらえ、あまんじゃくと呼び嫌っていました。 さて、月日は流れやがて道空は重い病にかかってしまいました。 刻一刻と死が近づく道空には、心配事がありました。 「わしが死んだら墓は……海に近い海老山(かいろうやま)に建ててほしい……。そうすれば住んできた村も愛した海も見下ろせる……」 「しかし墓を建てるとしたら……おそらくするのは息子道裕……」 「山に建ててほしいと言っても……聞いてはくれんだろう……」 「どうすればいい……」 「どうすればいいんだっ……!」 この時道空に電流走る……! 「そうか……」 「発想を逆転させるんだ……!」 「言われたことと反対のことをするのなら……」 「望んでいることと反対のことを言えばいい……!」 そして、いよいよ死の床についた道空。 彼は道裕に次のように言いました。 「墓を建てる場所だが……海に出てすぐの所に津久根島(つくねじま)という小島があるだろう……」 「墓はそこに建ててくれ……」 「頼んだぞ……!」 このような遺言を残し、道空は息を引き取りました。 こう言っておけば道裕は山に墓を建ててくれるだろう。 そんな安堵感に包まれながら……。 ところが、 大改心! 劇的ビフォーアフター 道裕「俺はあまんじゃくをやめるぞJIJIーー!!」 道空「何……だと……?」 なんと道空の死の直後、道裕はそれまで親の言うことを聞かず散々苦労させてきた事を恥じ、すっかり心を入れ替えてしまいました。 そしてせめて親の遺言は守ってあげようと考え、周囲の反対を押し切り遺言通り津久根島に墓を建ててしまったのです。 「へへ、オヤジ……。俺、親孝行できたよ……」 できていない。 全くできていないよ道裕。 それからしばらく経ったある嵐の日。 島にあるオヤジの墓を守るんだ! と道裕は周囲の反対を押し切り舟を出し、それから二度と村に戻ってくることはありませんでした。 しかし、道空の墓は守られ、今も遺言の通り津久根島の丘に残っているのです。 補足 この民話が事実かは不明だが、海老山や津久根島、湯蓋という名字の人は広島に実在し、また五日市には湯蓋という名の踏み切りがいくつかある。 墓は現在も島に残されているが、なぜか道空の愛した五日市の街並みに背を向けている。 また、墓に刻まれた文を見るにどうやら何度か墓石が海に落ちた様である。 道空が本当に墓を建てて欲しかった海老山にはこの話の登場人物を祭る神社があり、「あまんじゃく祭」も行われる。 ちなみに現在の津久根島は害虫、台風、鳥のフンの三タテを食らい、木がほとんどないはげ山(というかハゲ島)となってしまっている。 あまんじゃくな方は追記、修正をしないでください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『瓜子姫』って昔話では死んだ瓜子姫の生皮をかぶって変装したり牛股裂きにされて真っ二つになったりとトラウマだった・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 18 42 15) この話、トンビの話として聞いた事がある。親に逆らってばかりの息子を持つトンビの親が、死に際、山に埋めて欲しいので「儂の死骸は海に流せ」と遺言する。せめて最期の望みだけは、とトンビの息子が親の遺体を海に沈め、その瞬間に親の本心を知る。その後トンビは「(潮が)引いたらよぅ、引いたらよぅ(親の遺骸を拾おう)」と鳴くのだと言う。 -- 名無しさん (2014-08-16 19 26 02) ↑2 俺が読んだバージョンだと変装は殺して服を奪うだけ、最期はよってたかって撲殺、と若干マイルドになってたな -- 名無しさん (2014-11-14 01 26 27) この項目には約1行、どう考えても嘘な文章が混ざっている -- 名無しさん (2014-11-14 11 37 21) 「押すなよ! 絶対に押すなよ!」 と言えば お構い無しに熱湯風呂に突き落とす 。 -- 名無しさん (2015-01-19 20 48 52) なんか色々と他の作品のパロディが入ってて面白いな -- 名無しさん (2017-07-13 11 22 02) タイミングが悪い、悪すぎる…w -- 名無しさん (2017-07-13 12 22 42) 父は死後困惑しただろうね。「どうゆうこと?」って -- 名無しさん (2024-01-24 21 52 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/380.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 地面タイプにも有効な高速麻痺撒きとあまのじゃくリーフストームが強み。 種族値と習得技はサポート向けだが、あまのじゃくリーフストームにより起点にされにくいどころか全抜きをも狙える性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/420.html
一撃は重くないとはいえ軽減不可の攻撃をチマチマ当てられるとやはり痛い。せめて反射くらいは持っておきたいところ - 名無しさん 2016-09-01 00 11 45 移動速度の所が分かりやすく違うけど他にもちょいちょい違う所が 間違い探し感がある - 名無しさん 2016-09-15 20 04 39 今では天狗の里のはたての念写のおかげで任意のユニークに会いやすくなったので、受注後即倒しに行くことも容易。何だかんだで40F台のユニークなので育ちきった@にとっては多少トリッキーでしぶといだけの敵ではある。 - 名無しさん (2023-10-25 19 50 50)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/418.html
パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 夢特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチール 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は進化前のポケモン並みで、合計360しかない。 しかし個性的な補助技を多く覚え、サポートに使える。 夢特性あまのじゃくが解禁 自力対応技は同じくPDW産が覚えている特別技「ばかぢから」のみ。スカーフ馬鹿力するなら最速で115族が抜ける。 スキルスワップがあまのじゃくと両立可能になった。 これにより、ばかぢから等を覚えるポケモンならば何と組ませてもコンボになる。 型サンプルスカーフ馬鹿力型タッグ候補 なりきり スワップ起点型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル スカーフ馬鹿力型 特性:あまのじゃく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252/味方からの補助がある場合耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ばかぢから 選択技:しんぴのまもり/さいみんじゅつ/フラフラダンス等 こいつ自身が使える夢特性との相乗効果が発揮できる技はばかぢからのみ。不一致で初めは火力も期待できないので他の技はサポートに回したほうがよさげか。 タッグ候補 トゲキッス このゆびとまれで火力が出るまでパッチールを保護する。一致エアスラッシュでパッチールの弱点である格闘にも強い。 エルフーン うそなきやくすぐるによるパッチールの耐久や火力の補助をしていく。 なりきり スワップ起点型 特性:あまのじゃく 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ねこだまし/まもる/スキルスワップ とにかくなりきり スワップを成功させることが重要。その後退場させるか残らせるかはご自由に。 タッグ候補 ラティアス 天邪鬼一致流星群が唯一可能。高耐久で高い素早さも持つ ゴウカザル 低い耐久をインファイトで補い、オーバーヒートで決定力を高められる。 対策 進化前にも劣る種族値のため、こいつ自身を倒すのは苦労しないだろう。 コンボ自体も読みやすいためエルフーンなどで牽制してやれば比較的止めやすいと思われる。 なりきりもスキルスワップも強力なコンボだが、この指とまれを使ってしまえば恐れる必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール ネタポケまとめwiki - パッチール