約 161,067 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4338.html
運命浄化計画コース ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/07/13にコースモードに追加されて登場した。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 [Chronoxia] H 43 2 [Howling] EX 44 3 [FUNKY SUMMER BEACH] 45 4 [TOXIC VIBRATION] 46 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 370000点以上でクリア 銀条件 340000点以上でクリア PONの運命浄化計画で登場した、移植曲で構成されたコース。 上級レベルの譜面で構成されており、なかなか手ごたえがある。 1曲目の階段、2曲目のスライド・同時、3曲目の同時押し・シンセのリズム刻み、4曲目の交互連打・高速階段と、譜面のバリエーションも豊富なので、様々な要素を練習するのにも向いているかも。 [TOXIC VIBRATION]は階段を耐えられるかが勝負。 関連リンク PONの運命浄化計画 コースモード一覧
https://w.atwiki.jp/jpbank/pages/122.html
ゆうちょ銀行さいたま支店あびこショッピングプラザ内出張所 局所コード 10591 所在地 千葉県我孫子市我孫子四丁目11-1 野外チャンスセンター横 店舗外観 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_093927.jpg) 内部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101304.jpg) 店舗名表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101343.jpg) 営業時間表記 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101423.jpg) 機番(左側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101520.jpg) 機番(右側) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101557.jpg) 設置場所周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20160812_101627.jpg)
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/795.html
全人類犬化計画 (ぜんじんるい・いぬかけいかく) 基本情報 アーティスト 黒魔 配信日 2018/01/18※EXTRA譜面も同日に配信 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 230 難易度 S4/N9/H12/EX14(旧:4/8/9/10) 特徴 「シャッフル」警報超高速暗記ゲームHARD以上は物量特化 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14004.html
超進化計画(スーパー・エヴォルプラン) R 自然 (4) 呪文 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてもよい。その後、山札をシャッフルして、選んだクリーチャーを山札の一番上に置く。 ►自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、進化クリーチャーを好きな数、手札に加えてもよい。その後、進化ではないクリーチャーを自分の墓地に置き、残りを自分のマナゾーンに置く。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「逆転輪(リバーシング)NEO 第03弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/240.html
要望イラスト化計画 要望イラスト化計画2 要望イラスト化計画4 立体スペクトルグラフ x軸:周波数 y軸:時間 z軸:レベル 周波数でグラデーションする方法、レベルでグラデーションする方法、時間でグラデーションする方法がありそう。 スぺクトラムバーを、時間とともに右斜め上へスライドしていけば、簡易的に実現できそう。 そういう視覚エフェクトがデフォルトで昔あったような気が・・・。 「ミュージカルカラー」の「氷晶」でした。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8935378 時間でフェードアウトする方法 3D Sound Visualization (Star Ocean 2-like) 時間でグラデーションする方法 レベルでグラデーションする方法 時間でフェードアウトする方法 周波数でグラデーションする方法 レベルでグラデーションする方法 要望イラスト化計画 要望イラスト化計画 要望イラスト化計画2 要望イラスト化計画4
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/223.html
部品構造 大部品 シャトー・ディフ要塞化計画 RD 9 評価値 5部品 一応は、ただの島である 部品 適度な距離を守ったおつきあい 部品 T20の様子からの反省 部品 籠城戦をする場合は3年もたせる 大部品 避難計画 RD 4 評価値 3部品 島が藩国船になる計画 部品 国民の避難時の注意点 部品 別階層への誘導 部品 備蓄食料は1年分 大部品 計画の発動方法 RD 1 評価値 0部品 藩王あるいは摂政の許可が必要 部品定義 部品 一応は、ただの島である シャトー・ディフ。土場の首都であるコウベからほど近い島である。 土場にいるとくに住居の決まっていない第七世界人の多くがこの島に住んでいることになっている。 セキュリティの面から、内情についてはほぼ秘されており、まわりを海で囲まれているため、 橋でしか他の地域とつながっていない島であった。 部品 適度な距離を守ったおつきあい 外とのつながりが橋だけというのは、つまるところ、第七世界人と設定国民の交流をほぼ行わないに等しい。 土場の第七世界人全体の方針として、設定国民の生活は我々と違うので必要以上に干渉しあえば、それだけ齟齬が生まれる。 適度な距離を守ったおつきあいをしようというものがある。その体現のような島であった。 部品 T20の様子からの反省 国民を守るためには大規模な避難場所や計画が必要だとT20の他国の様子から考えた首脳陣は、 有事の際、シャトー・ディフの解放と要塞化に舵をきることにした。 国民を避難させる広い場所としての活用である。 部品 籠城戦をする場合は3年もたせる 地上戦になる場合は、速やかに橋を落とし、三年は籠城できる用意をすることとしている。 なぜ3年かと言えば、第七世界人たちの時間の流れで1日がニューワールドの3年にあたるためである。 ここを拠点にしてとりあえず1日籠城で持たせられれば、他国からなり自国からなり、反撃用の部隊が出せる。 1日の猶予が生死をわけることになることを理解した計画である。 部品 島が藩国船になる計画 橋でしかつながってはいないし、交通機関などは用意されていないが、藩国船として機能するものはこの島に配置してある。 いざというときは島ごと船にのって移動してしまおう。 部品 国民の避難時の注意点 移動経路の脆弱さから「荷物は一切持ち込むな」を原則にしている。 食料は備蓄からまかない、あるいは島で自給することを念頭においている。 これは荷物に危険物をまぎれこませる可能性と、避難中に災害が起こった場合巻き込まれ事故を防ぐという 意味合いで用意された。 部品 別階層への誘導 本来藩国船は8層ある。普段は一番上の階層しか使われていない、地下は危険であり、基本的には出入り口すら隠されている。 合併時に封印した地下への階層の出入り口は、シャトー・ディフ内部に秘されており、ここを通じて別階層に国民を逃し 3年の間確保することが計画された。 部品 備蓄食料は1年分 国民全員が飢えない備蓄食料は1年分用意されている。最低でも三ヶ月ぐらいから別階層で農業を行い、 収穫をおこなうことで、備蓄食料を併用して3年は籠城戦できる試算を出している。 部品 藩王あるいは摂政の許可が必要 この計画は、土場の国民の生命に危機が迫った場合にのみ発令される。 藩王または摂政の号令が必要であり、ソレ以外の場合は決して発動することはない。 提出書式 大部品 シャトー・ディフ要塞化計画 RD 9 評価値 5 -部品 一応は、ただの島である -部品 適度な距離を守ったおつきあい -部品 T20の様子からの反省 -部品 籠城戦をする場合は3年もたせる -大部品 避難計画 RD 4 評価値 3 --部品 島が藩国船になる計画 --部品 国民の避難時の注意点 --部品 別階層への誘導 --部品 備蓄食料は1年分 -大部品 計画の発動方法 RD 1 評価値 0 --部品 藩王あるいは摂政の許可が必要 部品 一応は、ただの島である シャトー・ディフ。土場の首都であるコウベからほど近い島である。 土場にいるとくに住居の決まっていない第七世界人の多くがこの島に住んでいることになっている。 セキュリティの面から、内情についてはほぼ秘されており、まわりを海で囲まれているため、 橋でしか他の地域とつながっていない島であった。 部品 適度な距離を守ったおつきあい 外とのつながりが橋だけというのは、つまるところ、第七世界人と設定国民の交流をほぼ行わないに等しい。 土場の第七世界人全体の方針として、設定国民の生活は我々と違うので必要以上に干渉しあえば、それだけ齟齬が生まれる。 適度な距離を守ったおつきあいをしようというものがある。その体現のような島であった。 部品 T20の様子からの反省 国民を守るためには大規模な避難場所や計画が必要だとT20の他国の様子から考えた首脳陣は、 有事の際、シャトー・ディフの解放と要塞化に舵をきることにした。 国民を避難させる広い場所としての活用である。 部品 籠城戦をする場合は3年もたせる 地上戦になる場合は、速やかに橋を落とし、三年は籠城できる用意をすることとしている。 なぜ3年かと言えば、第七世界人たちの時間の流れで1日がニューワールドの3年にあたるためである。 ここを拠点にしてとりあえず1日籠城で持たせられれば、他国からなり自国からなり、反撃用の部隊が出せる。 1日の猶予が生死をわけることになることを理解した計画である。 部品 島が藩国船になる計画 橋でしかつながってはいないし、交通機関などは用意されていないが、藩国船として機能するものはこの島に配置してある。 いざというときは島ごと船にのって移動してしまおう。 部品 国民の避難時の注意点 移動経路の脆弱さから「荷物は一切持ち込むな」を原則にしている。 食料は備蓄からまかない、あるいは島で自給することを念頭においている。 これは荷物に危険物をまぎれこませる可能性と、避難中に災害が起こった場合巻き込まれ事故を防ぐという 意味合いで用意された。 部品 別階層への誘導 本来藩国船は8層ある。普段は一番上の階層しか使われていない、地下は危険であり、基本的には出入り口すら隠されている。 合併時に封印した地下への階層の出入り口は、シャトー・ディフ内部に秘されており、ここを通じて別階層に国民を逃し 3年の間確保することが計画された。 部品 備蓄食料は1年分 国民全員が飢えない備蓄食料は1年分用意されている。最低でも三ヶ月ぐらいから別階層で農業を行い、 収穫をおこなうことで、備蓄食料を併用して3年は籠城戦できる試算を出している。 部品 藩王あるいは摂政の許可が必要 この計画は、土場の国民の生命に危機が迫った場合にのみ発令される。 藩王または摂政の号令が必要であり、ソレ以外の場合は決して発動することはない。 インポート用定義データ [ { "id" 117619, "title" "シャトー・ディフ要塞化計画", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 06 05 28.668891", "updated_at" "2017-10-09 06 05 28.668891", "children" [ { "id" 117612, "title" "一応は、ただの島である", "description" "シャトー・ディフ。土場の首都であるコウベからほど近い島である。\n土場にいるとくに住居の決まっていない第七世界人の多くがこの島に住んでいることになっている。\nセキュリティの面から、内情についてはほぼ秘されており、まわりを海で囲まれているため、\n橋でしか他の地域とつながっていない島であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.234675", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.234675", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 1 }, { "id" 117613, "title" "適度な距離を守ったおつきあい", "description" "外とのつながりが橋だけというのは、つまるところ、第七世界人と設定国民の交流をほぼ行わないに等しい。\n土場の第七世界人全体の方針として、設定国民の生活は我々と違うので必要以上に干渉しあえば、それだけ齟齬が生まれる。\n適度な距離を守ったおつきあいをしようというものがある。その体現のような島であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.269318", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.269318", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 2 }, { "id" 117614, "title" "T20の様子からの反省", "description" "国民を守るためには大規模な避難場所や計画が必要だとT20の他国の様子から考えた首脳陣は、\n有事の際、シャトー・ディフの解放と要塞化に舵をきることにした。\n国民を避難させる広い場所としての活用である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.28008", "updated_at" "2017-10-09 10 06 31.081383", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 3 }, { "id" 117615, "title" "籠城戦をする場合は3年もたせる", "description" "地上戦になる場合は、速やかに橋を落とし、三年は籠城できる用意をすることとしている。\nなぜ3年かと言えば、第七世界人たちの時間の流れで1日がニューワールドの3年にあたるためである。\nここを拠点にしてとりあえず1日籠城で持たせられれば、他国からなり自国からなり、反撃用の部隊が出せる。\n1日の猶予が生死をわけることになることを理解した計画である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.287702", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.287702", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 4 }, { "id" 117618, "title" "避難計画", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.413305", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.413305", "children" [ { "id" 117616, "title" "島が藩国船になる計画", "description" "橋でしかつながってはいないし、交通機関などは用意されていないが、藩国船として機能するものはこの島に配置してある。\nいざというときは島ごと船にのって移動してしまおう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.379188", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.379188", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 6 }, { "id" 117617, "title" "国民の避難時の注意点", "description" "移動経路の脆弱さから「荷物は一切持ち込むな」を原則にしている。\n食料は備蓄からまかない、あるいは島で自給することを念頭においている。\nこれは荷物に危険物をまぎれこませる可能性と、避難中に災害が起こった場合巻き込まれ事故を防ぐという\n意味合いで用意された。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 05 23.39034", "updated_at" "2017-10-09 06 05 23.39034", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 7 }, { "id" 117647, "title" "別階層への誘導", "description" "本来藩国船は8層ある。普段は一番上の階層しか使われていない、地下は危険であり、基本的には出入り口すら隠されている。\n合併時に封印した地下への階層の出入り口は、シャトー・ディフ内部に秘されており、ここを通じて別階層に国民を逃し\n3年の間確保することが計画された。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 29 15.892003", "updated_at" "2017-10-09 06 29 15.892003", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 8 }, { "id" 117648, "title" "備蓄食料は1年分", "description" "国民全員が飢えない備蓄食料は1年分用意されている。最低でも三ヶ月ぐらいから別階層で農業を行い、\n収穫をおこなうことで、備蓄食料を併用して3年は籠城戦できる試算を出している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 29 16.570336", "updated_at" "2017-10-09 06 29 16.570336", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 9 } ], "position" "5", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "expanded" true, "localID" 5 }, { "id" 117650, "title" "計画の発動方法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 06 31 36.635025", "updated_at" "2017-10-09 06 31 36.635025", "children" [ { "id" 117649, "title" "藩王あるいは摂政の許可が必要", "description" "この計画は、土場の国民の生命に危機が迫った場合にのみ発令される。\n藩王または摂政の号令が必要であり、ソレ以外の場合は決して発動することはない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 06 31 36.598127", "updated_at" "2017-10-09 06 31 36.598127", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "localID" 11 } ], "position" "6", "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "expanded" true, "localID" 10 } ], "position" null, "character" { "id" 173, "name" "弓下嵐" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4866.html
《総オタク化計画》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分の【オタク】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (碧陽学園生徒総オタク化計画の発動です!) 生徒会の一存 Lv.2で登場した黄色のイベントカード。 自分の【オタク】キャラ1枚のAP・DPを10上昇させる効果を持つ。 【オタク】専用のコンバットトリック。 コスト0で使いやすく、アプローチ・妨害の両方で使える。 <オタク>になら採用する価値があるだろう。 カードイラストは第4話「回収する生徒会」のワンシーン。フレーバーはその時の真冬のセリフ。 関連項目 【オタク】 収録 生徒会の一存 Lv.2 01-117 編集
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/
Cocoaリファレンス日本語化計画トップ このサイトについて Cocoaリファレンス日本語化計画はAppleのCocoaプログラミングに興味のあるデベロッパーで作る、Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー(外部)の日本語訳です。閲覧される方は和訳の欲しいページのタイトルを検索するか、「リファレンス Cocoa」などのタグで検索してみて下さい。タグの一覧は右サイドバーに、タグの命名法は下記の「ADCリファレンスライブラリーの階層構造」をご覧下さい。 このサイトの一部は@wikiのIDがなくとも自由に編集する事ができます。初めて編集される方はこのページの編集の仕方と下記の資料ページ作成の手順に一度目を通してみて下さい。また、続けて編集される場合は@wikiのIDを取得する事をお勧めしておきます。 簡単な手順を読んで資料を作成する 目次 編集の仕方基本的な編集の仕方 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて このサイトは主にタグで管理します このサイトの階層構造 こんな時はどうする? 編集の仕方 基本的な編集の仕方 資料ページの名前 名前は原題(英語)をつけて下さい(google検索しやすいように)。このwiki内でリンクを貼る場合は以下のように日本語でお願いします 例: [[コア オーディオ概観 Core Audio Overview]] 頻繁に出てくる単語の翻訳ガイドラインも参考程度にご覧ください。 ひな形を使って下さい 階層毎(記事、ガイド、リファレンス、サンプルコード)に用意してあります。ひな形にもコメントで色々と注文が書いてあります。すいません。 外部へのリンク リンクはこんな感じにするか、外部リンクと分かる形でお願いします。 リンク先の名前[[● http //...]] 自信が無いなーってところは英文を載せて訳文をコメントアウトするなど後で見やすいようにしておいて下さい カテゴリページは編集できません 今の所、カテゴリページは管理人のみで整備させていただきます。 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー●(色々な呼び方をしていますが、CocoaリファレンスもADCリファレンスライブラリーもこのサイトを指します)は以下のような7段階の階層構造を取っています。 ※これらのカテゴリへのリンクはまだできていません。カテゴリから記事を探す時はカテゴリ(β版)をお使いください。 ADCホーム● リファレンスライブラリー ● 記事(Articles)● ガイド(Guides)● リファレンス● サンプルコード(sample code)● ※さぁはじめよう(Getting Started) 基礎(Fundamentals) フレームワーク(Frameworks) アップルアプリケーション(Apple Applications)● オーディオ(Audio)● Carbon● Cocoa● コアファンデーション(Core Foundation)● Darwin● ゲーム(Games)● グラフィックとイメージ(Graphics Imaging)● ハードウェアとドライバ(Hardware Drivers)● 国際化(Internationalization)● インターネットとウェブ(Internet Web)● iPhone● Java● Mac OS Ⅹ● Mac OS Ⅹ Server● ネットワーク(Networking)● オープンソース(Open Sourse)● パフォーマンス(Performance)● ポート(Porting)● 印刷(Printing)● QuickTime● スクリプトと自動化(Scripting Automation)● セキュリティ(Security)● ストレージ(Storage)● テキストとフォント(Text Font)● ツール(Tools)● ユーザー体験(User Experience)● 更に細かい分類(Accesibility,Audio,Data Management, Gamesなど。ここでは省略) 一つ一つの資料ページ(主にここの編集をお願いしています!!) 一番下のこれから翻訳する事になるページを「資料ページ」や「資料」と呼ぶ事にします。記事(Article)という単語は大分類として使われているので、記事と言ったらそちらを指すと思ってください。 これらの階層を便宜的に3つにわけ、松(黒)・竹(緑)・梅(ピンク)と呼ぶ事にします。 無色の階層はこのサイトには関係ないので無視して下さい。「さぁはじめよう」などの階層も特殊なので後で説明します。今は無視して下さい。 松竹梅階層は完全にヒエラルキカルな構造です。勘違いされやすいのですが、ADCでは リファレンスライブラリー Cocoa Guides という進み方も リファレンスライブラリー Guides Cocoa という進み方もできるという点ですが、よく見ると上の例でもページ上部の階層表示は下の例のようになっているんですね。 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて これらは記事やガイドと同じ層にあるのですが、ADCにはそれ専用のカテゴリはありません。しかしこのサイトでは簡潔に表示するためこれらのカテゴリも竹層として扱う事にします。なので記事、ガイドカテゴリとさぁはじめようカテゴリには主従関係はなく同列だと考えて下さい。 このサイトは主にタグで管理します @wikiにはタグ機能がついているようで、これはタグ一覧やタグ検索で簡単に探す事ができます。これを利用すると、例えばGuides Cocoa Audio Core Audio Overview●という記事にはガイド、Cocoa、オーディオというタグで簡単に検索する事が可能になります。そういうわけで、面倒な分類はしなくてもいいわけです。 ここで記事を書く際は、上の例のように松竹梅分類をタグで記録して下さい。 このサイトの階層構造 でもやっぱりタグ分類だけでは不安なので(笑)、このサイトでもADCと同じシステムを導入します。しかしこれは結構な手間になるので、当面は管理人の方で行います。あくまで移転の際の備えとしてのカテゴリ分類ですので。 ちなみにカテゴリ分類はガイドページには竹階層以下のガイドの資料ページのリンク、CocoaページにはCocoaに関するガイド、記事、リファレンス、サンプルコードを置くことを考えています。 こんな時はどうする? 他のサイトに既に日本語訳があるとき サイトへのリンクだけ貼っておいてください。リンク用のひな形があります。アーカイブログ(外部)かWeb魚拓(外部)もとってリンクしておくと、貴重な資料を失わずに済みます。直リンクが許可されていない場合はそのサイトのリンク可能なページと、記事への行き方を書いておきます。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10157.html
新世界秩序(NWO) / グレートリセット / ベーシックインカム / ワクチンと人口削減 / ワクチンと人口削減・奴隷化計画 ※ World Economic Forum adviser claims the planet no longer needs the ‘vast majority’ of the population 「LIFESITE(Fri Aug 12, 2022 - 8 01 pm EDT)」より 世界経済フォーラムのアドバイザーが、地球はもはや「大多数の」人口を必要としていないと主張 / 経済的に「時代遅れ(陳腐化)」になった人々の救済策として、ユヴァル・ノア・ハラリは、政府による富の再分配を、国内だけでなく、世界規模で行うことを提案した。 (LifeSiteNews) - 世界経済フォーラム(WEF)のトップアドバイザー、ユヴァル・ノア・ハラリ氏は最近、技術の進歩により世界は現在の人口の「大部分を必要としていない」と宣言した。 ハラリ氏は、人気メディアグループTEDの代表であるクリス・アンダーソン氏とのインタビューでこの大胆な宣言を行い、「(雇用できない)失業者」の「無用層(役に立たないクラス)」という過去の予測に呼応した。 この作家と講師はアンダーソンに、AIや高学歴の「ハイテク」階級に未来の経済で居場所を奪われることへの不安が、世界の「自由主義秩序に対する幻滅と反発」の根源の一部であるという「仮説」を提示しました。 "何が起こっているのか "の一部は、人々が気づいている-そして彼らが考えることは正しいのだが、「未来は私を必要としていない」と。もし彼らが親切なら、ユニバーサル・ベーシック・インカムのようなパンくずを私のほうに投げてくれるかもしれない。しかし、自分が搾取されていると感じるよりも、自分が役立たずだと感じる方が心理的にはずっと悪いのです」とハラリ氏は言う。 "さて、早送りで21世紀初頭になると、人口の大部分は必要なくなります。" Harari氏は続けます。 "未来は、人工知能(や)バイオエンジニアリングのような、より高度な技術を開発することになるからです。" ハラリは、"これらのテクノロジーは、ますます、"人々がまだやっている有用なことは何でも冗長にする "と付け加え、したがって、"人々を置き換えることを可能にする "と言っています。 AIなどの技術が新しく「より興味深い仕事」を開拓することをアンダーソンに認めながらも、ハラリは "高いスキルと多くの教育が必要になるため、多くの人間がそれを行えるようになるとは言い切れない "と主張した。 アンダーソンは、人類が世界経済、あるいは少なくとも社会で価値ある役割を果たし続けることができる-そして、そうすべき-方法を執拗に提案した。 「つまり、もう一度言いますが、もっと希望に満ちた話をしようとすると......職を奪われる仕事の多くは、実はつまらない仕事で、人間らしさの核心を突いていないのです」とアンダーソンは言った。 さらに、「一歩下がってみれば、やるべきことはいくらでもある」と指摘し、世界の「何百万人もの孤独な人々」への対応も含めて、「やるべきことはたくさんある」と述べた。 (※mono....以上は主にDeepL機械翻訳を使いました。) 【小池百合子】 ■ 小池「ベーシックインカム」奴隷制度に狂喜する乞食日本人 「カレイド・スコープ(Sat.2017.10.07)」より / 安倍と同じCFRの召使い・小池「希望の党」の本音が、とうとう出た。 「ワシントンのための軍国化」と「ベーシックインカムによる国民の言論封鎖と完全奴隷化」・・・世界政府のために頑張ってるね(w) 小池「希望の党」が主唱するユニバーサル・ベーシックインカムで日本人はとどめを刺される (※mono....中略) / 私が確信したことは、「この国の人々には、真実は永遠にわからない」ということだ。 だから、今までもそうだったし、これからも世界の奴隷乞食として、息絶え絶えに生きていくしかない。 たとえ、奴隷の幸せだろうが、日本人たちが気が付かず、それでいいと思っているのだから、とやかく言うまいと割り切っていたが、どうも、そうは言っていられなくなった。 いよいよ、日本人は、その貧弱な「ノーミソ」まで抜き取られるとあっては、完全なる精神の死を迎えることになるのだろう。 だから、自分の良心に従って、少しばかり書いておこうと思う。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/244.html
要望イラスト化計画 要望イラスト化計画2 要望イラスト化計画3 キャビネット図 (線のみ) (線+塗り) (線+塗り:周波数でグラデーション) (線+塗り:レベルでグラデーション) 等角図 (前面軸:線+塗り) (背面軸:線+塗り) WMPデフォルトの氷晶は、スペクトラムスコープのような線グラフではなく、スペクトラムバーのような棒グラフを、奥行きをキャビネット図にして、時間とともにフェードアウトしながら掃引されていきます。 -- 管理者 (2013-05-04 17 16 32) 周波数軸方向は色相で、振幅軸方向は彩度で、時間軸方向は明度で色分け(グラデーション)していくのはどうでしょうか? -- PSP (2013-05-05 12 40 50) 名前 コメント Fruityに無関係な書き込みは削除対象です。 (管理者より)