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レポート一覧 編集 レポート内容 獲得選手(調査中) 編集 チームの戦力になってくれるでしょう 全選手 編集 レギュラー間違いないでしょう レア度がレギュラーの選手 編集 グレートな選手です レア度がグレートの選手 編集 チームのスター候補ですね レア度がスターの選手 編集 伸び盛りの選手です 25歳以下の選手 編集 若手のお手本となることが期待できそうです 35歳以上の選手 編集 先発として期待できそうです 先発投手 編集 中継ぎとして期待できそうです 中継ぎ投手 編集 抑えとして期待できそうです 抑え投手 編集 捕手が得意のようです 捕手 編集 一塁手の適性があるようです 一塁手 編集 二塁手の適性があるようです 二塁手 編集 三塁手の適性があるようです 三塁手 編集 遊撃手の適性があるようです 遊撃手 編集 左翼手の適性があるようです 左翼手 編集 中堅手の適性があるようです 中堅手 編集 右翼手の適性があるようです 右翼手 編集 いい威力のボールを投げます 球威の能力が700以上の投手 編集 制球の能力が高いようです 一番高い能力が制球の投手 編集 いい制球力を持っています 制球の能力が700以上の投手 編集 素晴らしい制球力を持っています 制球の能力が900以上の投手 編集 変化の能力が高いようです 一番高い能力が変化の投手 編集 いい変化球を投げます 変化の能力が700以上の投手 編集 素晴らしい変化球を投げます 変化の能力が900以上の投手 編集 打撃の能力が高いようです 一番高い能力が打撃の野手 編集 いい打撃センスを持っています 打撃の能力が700以上の野手 編集 素晴らしい打撃センスを持っています 打撃の能力が900以上の野手 編集 走力の能力が高いようです 一番高い能力が走力の野手 編集 いいスピードを持っています 走力の能力が700以上の野手 編集 素晴らしいスピードを持っています 走力の能力が900以上の野手 編集 いい守備力を持っています 守備の能力が700以上の野手 編集 素晴らしい守備力を持っています 守備の能力が900以上の野手 編集 エースとして期待できそうです 2013年シーズン9勝以上の先発投手 編集 守護神として期待できそうです 2013年シーズンにセーブ数が10以上の投手 編集 勝負強い打撃が期待できます 2013年シーズンの得点圏打率が.300以上の選手 編集 力強いスイングを見せます 編集 バットコントロールがいいです 編集 闘志あふれる投球を見せます 球威1000以上 編集 正に精密機械ですね 制球1000以上 編集 桁外れのパワーが魅力です 打撃の能力が1000以上の野手(例ジョーンズ) 編集 華麗な守備を見せます 守備の能力が950以上の野手(例ロッテ岡田) 編集 センターラインを守る選手です 守備適性が捕手、二塁手、遊撃手、中堅手のいずれか 編集 内野手の適性があるようです 守備適性が捕手、一塁手、二塁手、遊撃手、三塁手のいずれか 編集 外野手の適性があるようです 守備適性が右翼手、中堅手、左翼手のいずれか 編集 チームの中心となる世代です 編集 主砲として期待できそうです 本塁打数が2けたの選手 編集 さらなる飛躍が期待できます 編集 働き盛りの選手です 編集 これからの成長に期待できるでしょう 編集 赤色の作戦です 赤色作戦の選手 編集 緑色の作戦です 緑色作戦の選手 編集 黄色の作戦です 黄色作戦の選手 編集 青色の作戦です 青色作戦の選手 編集 まさに安打製造機ですね 編集 10年に一人の逸材です ☆3以上確定 編集 まさに「剛腕」ですね 2013シーズンの登板試合数が50試合以上の投手 編集 守備の能力に秀でた選手のようです 一番高い能力が守備の選手 編集 まさに「鉄腕」ですね 2013シーズンの登板試合数が50試合以上の投手 編集 抜群の奪三振技術を持っています (2013年シーズンの奪三振数が100以上の投手) 編集 セ・リーグの選手のようです セ・リーグの選手 編集 天才的なミート技術を持っています 打撃が1000以上の選手 編集 球威の能力に秀でた選手のようです 一番高い能力が球威の投手 編集 制球の能力に秀でた選手のようです 一番高い能力が制球の投手 編集 パ・リーグの選手のようです パ・リーグの選手 編集 内に秘めるオーラを感じます 編集 抜群の盗塁技術を持っています。 すごい 編集 輝いている選手です 金台の選手 編集 切れ味抜群の変化球を投げます 変化の能力が900以上の投手 編集 レポート内容の追記、修正お願いします。 獲得選手の情報ありましたらコメントお願いします。 チームの主軸になるでしょう。で、☆5中田翔が出ました。 -- 名無し (2013-09-25 18 21 33) 顔がイケメンですで荒波☆4出ました -- 名無し (2013-09-30 20 51 35) 闘志あふれる投球を見せます ☆3菊池雄星 直球中心 出ました。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 27 44) 闘志溢れる投球をしますは外人ファルケンボーグパディーヤなどが多い -- 金子弥代 (2013-10-16 18 46 23) 守護神として期待できそうですで☆5岩瀬が出ました -- 名無しさん (2013-10-16 20 00 38) 正に精密機械ですね。で唐川☆3 -- 名無しさん (2013-10-28 00 40 35) 正に精密機械ですね ☆5益田 -- 名無しさん (2013-11-03 01 36 14) レギュラーになれるでしょう。で、☆2が出ました -- 名無しさん (2013-11-03 13 35 21) 闘志あふれる投球は球威1000以上じゃないですかね -- 名無しさん (2013-11-03 17 07 47) 見ていてわくわくする選手は3能力すべて700以上 -- ブラック (2013-11-08 15 02 25) 素晴らしい打撃センスを持っていますで #10025;4 新井良太でました -- 名無しさん (2013-11-10 12 14 33) すばらしい変化球でライアンでた -- はな (2013-11-10 12 15 42) レギュラー間違いないでしょうで☆2確定です -- 名無しさん (2013-11-15 18 46 17) 力強いスイングを見せます→ #11088;1ペーニャ -- 名無しさん (2013-11-19 07 33 12) ↑☆1ペーニャ(シーズン本塁打との関係?) -- 名無しさん (2013-11-19 07 34 27) 捕手が得意な様です、守備の能力が高いようです→中日の小田 -- 名無しさん (2013-11-20 02 25 30) リードオフマンでロッテ岡田の星3でた -- 夜桜 (2013-11-23 12 43 54) チームの顔となるスーパースターになるでしょうで糸井出た -- 名無しさん (2013-11-24 07 28 58) 抜群のミート技術を持っていますで、星4ソフトバンク中村出た -- 名無しさん (2013-11-27 19 20 39) 素晴らしいバットコントロールです→☆5栗山 -- 名無しさん (2013-12-01 08 24 25) 素晴らしい -- 天才 (2013-12-02 23 21 25) 素晴らしい変化球で☆4西でした! -- 天才 (2013-12-02 23 22 17) 桁外れのパワーを持っていますで金台ジョーンズでした -- 名無しさん (2013-12-03 20 02 48) 抜群のミート力がありません、誰かわかる人追記お願いします -- 名無しさん (2013-12-05 20 25 56) 華麗な守備をみせます。で、☆3相川が出ました。多分、守備1000以上が出現します -- 名無しさん (2013-12-06 01 22 57) 華麗な守備を見せます⇒☆5嶋 -- 名無しさん (2013-12-06 16 11 59) 華麗な守備で☆3大引 -- 名無しさん (2013-12-07 14 38 47) 「この足は武器になるでしょう」で坂本☆5が出た -- 名無しさん (2013-12-08 06 36 26) 抜群のミートで☆5栗山でした。 -- 名無しさん (2013-12-08 22 58 06) 先発として期待、いい変化球でsp内海でした。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 01 30) 主砲として期待できますで☆5イデホきました -- 名無しさん (2013-12-10 08 02 42) チームの顔となるスーパースターになるでしょうで榎田でた -- 名無しさん (2013-12-10 08 52 56) 勝負強い打撃で☆5角中でした -- 名無しさん (2013-12-12 23 00 58) 闘志溢れるでマエケン☆5きました -- 名無しさん (2013-12-14 11 47 06) 正に精密機械と奪三振で☆5能見 -- 名無しさん (2013-12-17 11 59 44) 主砲として期待でスラッガー中田、この足は武器になるで星3荒波 -- 名無しさん (2013-12-21 13 56 17) 主砲で星5のミッレジであしtm -- 名無しさん (2013-12-22 22 20 08) さん -- 名無しさん (2014-01-10 00 23 10) 闘志あふれる投球で星3小山 -- 名無しさん (2014-01-13 23 26 46) 素晴らしい球威で星5則本 -- 名無しさん (2014-01-15 17 53 27) 抜群のミートで☆3岡島 -- 名無しさん (2014-01-16 21 53 36) リードオフマンで★2岡田 -- 名無しさん (2014-01-19 17 11 06) 闘志あふれる投球で☆3カブレラ -- 名無しさん (2014-01-20 15 59 25) 闘志あふれる投球で★5小川 -- 名無しさん (2014-01-21 22 13 17) チームの主軸で阿部出たww -- saki (2014-01-25 16 45 56) 桁外れのパワーの持ち主ですで金台ブランコきました -- 名無しさん (2014-02-01 19 25 44) 素晴らしい威力でオリックスの松田でました -- 名無しさん (2014-02-01 19 30 06) この足は武器になるでしょう SB #10025;5長谷川 -- 名無しさん (2014-02-08 19 02 34) 桁外れのパワーで金台ブランコAJ、華麗な守備で☆2駿太 -- 名無しさん (2014-02-13 16 38 11) 中堅手で☆5丸出た -- 名無しさん (2014-02-16 09 39 46) チームの主軸で矢野て、、、 -- 名無しさん (2014-02-17 23 43 08) エースと戦力でs4SSまーくんでた! -- 謎の獅子使い (2014-02-18 19 40 50) 華麗な守備で俊介☆4出ました -- 名無しさん (2014-02-26 15 22 41) 素晴らしい守備、遊撃手で☆4安達出た -- 名無しさん (2014-03-03 00 33 04) 華麗な守備で丸でた! -- 名無しさん (2014-03-08 09 48 05) 華麗な守備で☆4聖沢(シルバー) -- 名無しさん (2014-03-11 18 59 56) これからシルバーかゴールドか書いていただけると嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-03-12 18 32 55) チームのスーパースターになるでしょうで柳田☆5 -- な (2014-03-17 17 04 35) 働き盛りの選手ですで2014OP☆1ロッテ大谷 -- 名無しさん (2014-03-25 13 00 02) まさに安打製造機ですねで2014OP☆5浅村 -- 名無しさん (2014-03-26 01 58 55) 主砲として期待できるはおそらく昨シーズンホームラン二桁かと思います。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 52 45) チームのムードメーカーですでopのソフトバンクのスター松田出た -- ちょんまげ (2014-03-27 19 16 15) 抜群の走塁技術の持ち主で☆1聖澤出ました -- 名無しさん (2014-03-28 01 57 00) 正に精密機械でS3☆5石川、桁外れのパワーでS3☆5中田、 -- タオル (2014-03-29 20 42 56) 絶対的エースです でSP能見です -- 名無しさん (2014-03-31 00 43 26) 絶対的エースです。 で2連続で星1広島 野村が出た。 -- 名無しさん (2014-03-31 16 03 52) チームの主軸になれるでしょう-☆5和田 -- 名無しさん (2014-04-02 14 18 14) 球界の頭脳と呼ばれる選手です→☆1谷繁 -- 名無しさん (2014-04-02 22 43 52) センターラインで☆5陽(シルバー) -- 名無しさん (2014-04-06 13 01 58) 主砲として期待。で☆5和田出ました -- 名無しさん (2014-04-10 03 37 20) 十年に一人の逸材です。で☆4美馬でした。 -- 名無しさん (2014-04-13 21 10 53) 絶対的エースです。☆5能見でした -- 名無しさん (2014-04-13 23 06 40) [類まれにみる…忘れました]で☆5中田翔出ました -- 名無しさん (2014-05-23 01 01 39) 内に秘めるオーラを感じます。で、☆3内でした。ギャグか?!笑 -- ☆5欲しいー!! (2014-05-29 17 27 27) 中堅手の適性があるようですで☆5の丸出た!!!! -- 林修 (2014-05-31 20 21 59) こかこ -- 名無しさん (2014-06-01 02 21 04) ベテランの風格ってどうなのよ -- 名無しさん (2014-06-01 15 47 53) 類まれにみる才能を秘めた選手です だと思います -- 名無しさん (2014-06-07 15 53 34) 十年に一人の逸材です!で☆5ライアン小川っす! -- ウッチー (2014-06-19 22 18 53) さらなる飛躍が期待できるでしょうでいいやつ出た人いますか? -- 名無しさん (2014-06-30 12 34 32) 伸び盛りの選手のようです。で☆5佐藤当たりました -- 名無しさん (2014-07-11 19 14 39) チームの戦力になってくれるでしょうとさらなる飛躍で☆5ちょうの -- 名無しさん (2014-07-11 19 15 42) 見てるだけでワクワクする選手で☆4森岡 -- 名無しさん (2014-08-20 10 38 55) 内に秘めるオーラで☆3多村でsy -- 名無しさん (2014-08-21 14 23 29) 10年に1人の逸材で星5宮内でました -- 名無しさん (2014-09-02 02 33 47) 切れ味抜群の変化球で☆4武田勝出ました。 -- p (2014-12-21 01 56 23) ☆1スカウト伊藤で10年に1人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 19 16) 10年に一人の逸材で☆4澤村 -- コカトリ (2015-02-14 00 10 36) シルバーレポート:この足は武器になるでしょう ソフトバンク☆5中村 -- 名無しさん (2015-02-17 00 38 34) 十年に一人の人材で新星5陽が出ました -- ナナシ (2015-03-28 22 17 40) まさに打撃の神様ですね で、新井良太☆4 -- 名無しさん (2015-08-08 09 08 55) ベテランの風格で☆1松中しか出ない!!!! -- 名無しさん (2015-10-09 13 09 31) 普通のレポートで☆5とか出る -- 東京都多摩市立愛和小学校 (2015-10-09 13 11 26) ^ -- 名無しさん (2016-01-13 14 16 55) 10年に1人の逸材...☆3以上、内に秘めるオーラ...☆3確定。あくまで恐らくです。 -- 名無しさん (2016-01-13 14 19 12) その他、〇〇に秀でた選手です...〇〇の能力が最も高い、燃え上がる炎が見えます(確か)...☆4確定、まさに「剛腕」ですね...おそらくシーズン20勝以上または投球回一定以上、などがあります。半分推測です。 -- 名無しさん (2016-01-13 14 27 40) 類まれな才能を秘めた選手です...金台確定、貯金を作れる投手です...前年勝ち越した投手(リリーフ含む) -- 名無しさん (2016-01-13 14 34 23) 内に秘める炎を感じますで星四のレイが出ました。 -- 名無しさん (2016-06-04 16 49 51) まさに鉄腕、剛腕が同時に出て、星四秋吉が当たった -- 名無しさん (2016-08-16 14 50 14) 名前 コメント
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これまでPOPにおいてモテないコミュニティは多数存在しただろうが、その中でもまず間違いなく最大人数であり、最大勢力であり、そして安定感抜群のコミュニティ。入隊した順に番号が割り振られるが超法規的措置により0番隊、-1番隊なども存在する。また女性隊員も存在する。2007年9月現在、10名。 ことの始まりは新歓花見前の4/6、花見対策会議にさかのぼる。 この会議において、花見イベント「もぐら叩きゲーム」を行うために3人のスタッフが選ばれた。ホセ・ジャム・でかちの3人である(以下リアルもぐら)。 結成当初は、花見限定のおいしくて不毛な役であったが、3人は日常会話でもまとめられることが多かったので、「もぐら隊」という言葉がたびたび用いられるようになる。 その後、3人の共通項である「モテない」というニュアンスが強調され、現在ではその意味しかなくなってしまったようだ。メンバーは順調に増加しており、POP人の全人口に占める割合は5%を超えた。(2007年10月) その後、モグラ鍋など精力的に活動するも、2008年新歓において転機が訪れる。当時4番隊であったテリーが脱隊を表明し、モグラは空中分解の危機に襲われる。また5番隊も一時的であるが脱隊し(2008年秋合宿にて復隊)、さらにモグラ実質のナンバーワンとの声もあった3番隊『棒』でかちが脱隊し、もぐら隊は瓦解した。なお今年も現存メンバーで聖夜、鍋が開催される予定である。 しかしクリスマスイブイブである23日に現存隊員に隊長から電話がはいる。それは聖夜に隊長が脱隊を試みようとしているとの内容だった。26代はもともと知っていたようだがなにも知らなかった僕はそれなりに驚愕し、隊長の脱隊成功を願った。そしてめでたく隊長は脱退に成功する。まぁそれで結局もぐら鍋のほうは去年8人くらいいたのに今年は3人と散々なことになってしまい、もぐら隊は完全崩壊したとする見方が一般的である。 しかし一度「もぐら隊」と烙印を刻まれるとその因果律から逃れるのは非常に困難である。2月には3番隊、卒業も迫った3月には隊長が復帰する。別れを突きつけられたその夜、隊長は酒にのまれていた。2009年5月現在、現存もぐらメンバーには何一つ動きは見られない。再び安定期に入ったようだ。 執筆 オーナー
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/142.html
【タグ 鯖不要】 ひぐらしド 鯖不要のゲーム詰め合わせ 公式サイトhttp //www.geocities.jp/higuchuu2/pict/game.htm 遊べるマルチプレイゲーム +大貧民(大富豪) 一般に言う大富豪ですが、採用ルールが少し異なります。 プレイ可能人数 1~5人(足りない場合AIが入る) ルール 大貧民、貧民、平民、富豪、大富豪の5人制です。 (最初のゲームは全員平民から。ハートの3を持っている人から開始です) 1つの試合は3ゲーム制です。 1ゲームごとに、大富豪:+2 富豪:+1 平民:±0 貧民:-1 大貧民:-2 の得点が加算され、全4ゲームの合計得点で順位を争います。 カードはJoker2枚を含む、54枚。 ルールは、一般的な大富豪のルールの他、以下のローカルルールを含みます。 ・階段 同じスート(マーク)の連続した数字のカードは、3枚以上の場合、一度に切れます。 以後、場が流れるまでは、その枚数と同じ数の連番以外切れなくなります。 ・縛り 同じスートのカードが場に3回連続で切られた場合、以後場が流れるまで、そのスートの カードしか切れなくなります。(ただし、場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で シバリが発生)。 ダブル・トリプルカード(同じ数字のカードを2枚・3枚切る)の場合も発生しますが、すべて のカードのマークが一致することが条件です。(ただし、Jokerは任意のマークとして取り扱う ことができます) ・数縛り 連続する数字のカード(切られたカードの数字より1つ大きいカード)が場に3回連続で 切られた場合、以後場が流れるまで、連続した数字のカード以外切れなくなります。(ただし、 場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で階段が発生)。 カードのスートは関係ありません。数字のみ連続していればOKです。 連番の場合は、連番カードの最後の数字より1つ大きい数字が、次のカードの先頭に来る 場合に階段として扱います。(例、345 に対して 678 が切られれば階段) ・完全縛り 同じスートの階段状態のカードのこと。スート縛りと階段の両方の条件を満たすことです。 ・八切り 数字の8、又は8を含むカードが切られた場合、そこで一旦場が切られます。 上がる際に、最後に八切りで上がることは反則となります。 ・砂嵐 数字3のカード3枚を切ること。砂嵐はトリプルカードの中で最強です(2のトリプルカード よりも強い)。 場に出ているカードがトリプルカードである限り、いつでも出せますし、出した 場合は必ず場が切られます。 ・イレバ(イレブンバック) 数字11、又は11を含むカードが切られた場合、以後その場が切られるまでは カードの強さが反転します(革命状態)。革命と異なり、場が切られれば元のカードの強さ順 に戻ります。 ・Joker流し(スペ3) 単体のJokerは最強のカードとしていつでも切れますが、唯一スペードの3(革命時は スペードの2)は、単体Jokerよりもさらに強いカードとして出すことができます。 Joker流し(スペードの3、または2)が出された場合は、場が切られます。 ・都落ち 大富豪よりも誰かが先にあがった場合(反則含む)、大富豪の人はその場でカードを全て捨て、次回ゲームは大貧民となります。 革命は4枚以上の連番でも発生します。Jokerを含んでいても発生します。 革命状態からさらに革命が起きた場合は、カードの強さは元の順に戻ります(革命返し)。 Joker、数字8を含むカード、および数字2のカードを含むカードであがった場合は反則 となります。ただし、数字2は革命時には反則とはなりません。革命時は代わりに数字3が 反則となります。イレバ状態場合は革命時とは異なり、反則カードは変わりません(革命時でなければ数字2、革命時なら数字3が反則)。 その他の特殊カード(数字11・砂嵐)は反則とはなりません。 反則を犯した人は、次回のゲームは最下位スタート(大貧民)となります(都落ちより下)。 反則者が複数でた場合は、後から反則した人の方が地位が低いものとします。 パスは何回でもできます。また、1度パスをした場合であっても、再度順番が周ってきた場合には同じ場内であっても再びカードを切ることができます。さらに、自分がカードを切った後に全員がパスした場合でも、そのカードに対して新たなカードを切ることができます。 +麻雀・ひぐらし麻雀 「麻雀」は4人プレイ用の普通の麻雀、「ひぐらし麻雀」はタッグ戦麻雀ゲームです。 「麻雀」は細かなルールの違いはありますが一般的な麻雀で、強いて特徴を挙げるとすれば光速モードがあること(持ち時間が1秒)です。 「ひぐらし麻雀」はタッグとしての勝利を目指す麻雀で、特徴としてタッグである対面の手を見られることと、対面のみが見ることができるチャットがあることが挙げられます。 プレイ可能人数 4人 ルール 27000点開始の30000点返し ウマ東風戦5-10、半荘戦10-30 ウマの得点によって階級が変化 喰い断あり/後付けあり/赤なし 喰い替えあり 裏ドラ/カンドラ/カン裏あり ノーテン親流れ、聴牌連荘 罰符は場に3000点 東風戦の南入、東南戦の西入なし 飛びあり、0点は続行 「麻雀」では箱点時には-15点のペナルティ(飛ばした人は+15点のご祝儀) 「ひぐらし麻雀」では箱点になった人がいた場合、その時点でその人のチームの負け ツモ和了によりハコった人が両チームにでた場合、残った人の中で持ち点1位の人のチームの勝利 ラス親トップの自動和了り止め、但し聴牌の場合続行 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局は九種九牌/四家立直/四槓散了/四風連打あり(九種九牌、四家立直以外の場合はノーテン時親流れ) ※四槓散了は、カンした人が牌を切って、ロンが無かった場合にはじめて成立 1人が4つのカンをした(四槓子を聴牌した)場合のみ、5回目のカンが入った 時に場が流れる。それ以外は四槓散了 流し満貫あり、満貫ツモのアガリ扱い 自分の河が鳴かれていない場合に成立、自分が鳴いた場合でも成立 ダブロンなし(頭ハネ) 包(責任払い)なし 形式聴牌あり リーチ宣言は得点が900点以下でも可能、但し和了しないと飛び リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない フリテン時はツモのみ可能 同巡フリテンの解消は打牌時、逆巡副露では解消しない。 フリテンリーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降フリテン リーチ後のカンは、カンする牌が上がり手の順子・雀頭を構成する可能性があるとき以外可能 役満の複合あり 九蓮宝燈はソウズ、マンズ、ピンズ、いずれも可 地和は子が第1巡目に牌をツモって上がった時のみ。ポン、チーの鳴きがあった時は無効 人和は第1巡目に牌をツモる前にポン、チーの鳴きがあった時は無効 国士無双13面待ちであってもフリテンあり 国士無双の暗カン槍槓なし 未確認のルール 終了時の得点の1000点未満の扱い(四捨五入?五捨六入?) 終了時の供託の扱い(トップ取り?) 終了時に同点の場合の順位の扱い(東1局の風順で順位を決定?) 連風牌の符数(4符?) 嶺上ツモ時のツモ符の有無(2符加算?) 九種九牌の条件(ポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上?) 流しマンガン成立時の親権(親の聴牌で連荘?) 5枚目を待つ聴牌の可否(また打牌選択可能な手牌で4枚使用している牌を除くか) 送り槓の有無 カンドラのめくるタイミング(即乗り/後めくり?) 採用ローカル役 ダブル役満として扱うもの ・純正九蓮宝燈 ・四暗刻単騎 ・大四喜和 ・国士無双13面待ち 役満 ・大車輪(ピンズの2-8のみ) ・四連刻 ・紅孔雀(ソーズの1、4、7、9と中のみで和了、鳴き可) 二翻役 ・三連刻 +れなぱんonCard じゃんけんを要素を少し加えてカードゲーム化したもの。 罪滅し編発売時に、おまけとして添付された「ひぐらし下敷」をもとにNetゲーム化したものです。 プレイ可能人数 2~3人 ルール ①参加者は、9枚のカードを持ち合ってゲーム開始です。手札はお互いに同じ9種類です。 ②手札を1枚選び、場に出します。出したカードの右上のジャンケンで勝負が決まります。 ③ジャンケンに勝ったら、相手にダメージを1点あたえられます。 ④使ったカードは場に捨て、再びカードを選びあい、勝負を続けます。 ⑤すべてのカードを使い切った時点で、もっともダメージの少ないプレーヤが優勝です。 手の内はお互いに一緒です。相手の捨てられたカードから手の内を読み取り、次の手を読み取りましょう。より、多くのダメージをあたえられる特殊カードもあるので、それを有効に使いましょう。 カードの種類 れなぱん(グゥ属性1枚、チョキ属性2枚、パー属性1枚) 相手に1ダメージを与えます レナ・フラッシュ・インパクト(RFI)(グゥ属性、2枚) 前回のターンで勝っていた場合には、相手に2ダメージをあたえます (前回のターンが引き分け・負けの場合は、1ダメージだけです) インペリアル・フリッカー(I・F)(チョキ属性、1枚) 相手に3倍のダメージをあたえます 完全に読んでましてよー♪(完・読)(パー属性、1枚) ジャンケンに負けても、引き分けの扱いになります 祟りなのです(祟り)(パー属性、1枚) ジャンケンが引き分けだった場合、相手に1ダメージをあたえます +推理ゲーム ひぐらしのなく頃に、鬼隠し編3日目に、部活で行われたゲームをネット対戦化したものです。 プレイ可能人数 3~7人 ルール Haikaraみたいなもん、いつか説明書く
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【ぐらタン】 769 :名無したちの午後:2010/04/28(水) 21 27 36 ID F6Y0pIcA0 ぐらタン体験版来てたのでプレイ。 序盤のシーンダイジェスト集みたいな感じだった。 直接の該当としてはサンプルCGにある制服の中から顔を出す桐花と 公園でみのりを戻した後に桐花の変身が解けて全裸になるシーン(立ち絵のみ)。 微妙なシーンとしては変身して発情している長女の乳を吸ったり、 幼馴染の乳を揉みまくったり、四女のパンツをじっくり観察したり、 セクロスではないけど主人公のセクハラレベルはかなりひどいw 初めてミニサイズの桐花を見たときもすぐ 「細部はどうなってるんだ?」という方向に思考が行くあたり主人公にはかなり期待できそう。 878 :名無したちの午後:2010/05/29(土) 01 49 16 ID C2uusONs0 『ぐらタン』が久しぶりに大当たりだった。 とりあえずスキップ気味にCG埋めただけなんで細かいところが間違ってるかもだけど簡単に報告。 <桐花> このスレ的にメイン。体験版のような妖精に変身(全裸)→元に戻ったときに全裸のシーンが多数。 CGは基本使い回しだが裸立ち絵を応用した(と思う)おっぱいタッチなども。 他に主人公の肩の上に立って木の上のみのり(猫)を捕まえようとしたときにパンツの紐が切れて半ケツ→ 手がふさがってて抵抗むなしく丸出し→ノーパンハイキックの流れは非常によかった。 H後だけど風呂でばったり(ちょっと特殊)などもある。 <岬子> 残念ながらこれと言ったシーンはなし。 <蒔紀> 体験版と同じく爆乳化→露出イベント(→搾乳)多数。 残念ながら羞恥はないが戻っても記憶はあるので変身が解けた後から恥ずかしがったり。 あと蒔紀と母親の入浴を主人公が覗くイベント有。 <みのり> ネタバレになるけどルート後半で変身解除後全裸になる設定が。(性格やシチュ的に羞恥はなし) 微妙なネタだけど、サブヒロインが主人公との腕相撲勝負のときにおっぱいポロリ(わざと)で動揺を誘ったり。 <涼芽> ロリ化時にぶかぶか制服で鉄棒で遊ぶシーンで、 降りられなくなってもがいているうちに制服がめくれてぺタ胸丸見えに。 他に立ち絵のみだけど岬子との野球拳イベントとか。(選択肢でどちらかが全裸に) とにかく主人公がスケベなのでハプニングシーンをかぶりつきで見たり 状況によっては触ったりさらに露出させたりするw CGに追加されないけど裸立ち絵を一枚絵っぽくいじったりしてて ちょっとでも視覚的に豪華にしてくれるのがありがたい。 『ナツメグ』や『ナギサの』の該当シーンが好きな人にオススメだと思う。 893 :881:2010/05/30(日) 17 43 51 ID tJYK0GJg0 まだ終わってないが、ぐらタンに 878に載ってない分で、 蒔紀共通:身体測定覗きで岬子、涼芽の下着立ち絵。 ぐらタンは主人公がスケベ馬鹿で楽しいな、ほんと。 64 :名無したちの午後:2010/07/20(火) 19 43 33 ID hSxKpp7V0 最近ではバランス良かったのは「ぐらタン」くらいかなぁ。 ハプニングや覗き、セクハラのシナリオへの絡み。 327 :名無したちの午後:2011/10/15(土) 02 44 09.38 ID UAlqz3FK0 ぐらタンの主人公はヒロインを騙して負い目を負わせて労働させる所がきもいなあ
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ぐら子(女) 役職:処理班 国籍:- フルネーム:Nicole=Gluttonca(ニコル=グラトニカ) 年齢:16 誕生日:- 身長:175cm 体重:73kg 髪:ツインテールで左目が隠れている 眼:くすんだ黄金色で黒に近い 服装:作業服 アクセサリー:赤色の細いリボン イメージイラスト:http //twitpic.com/8bv094 (交差点の熊さんに描いて頂きました) 使用武器:- 戦闘:とりあえずぱっくんちょ 戦闘能力:下 家族構成:父、母、養父 父→鉱夫、飲んだくれ。 母→主婦、ろくでなし。 養父→イエスマン。おじいちゃん。 経歴:小さな炭鉱の町にて誕生。 貧しい家庭であった為、両親からは食い扶持を減らす邪魔者として嫌悪され、 「せめて残すな。」と自分たちの食べ残し等ゴミ同然の物を彼女に食べさせていた。 そのような食生活を続けていく内にある日、重度の食中毒を患い、医師の治療を施されることもなく独り悶え苦しんでいた。 意識が朦朧としている最中に特殊能力が覚醒し、身体は毒素を吸収することのない、なんでも食べられる身体へと変化した。 しかし、耐性への副作用としていくら食べても食欲が満たされなくなってしまい、ついには父親の片腕と母親の脚をを喰らってしまう。 真っ当な教育もされていなかった為、常識や理性が欠如したままの彼女を見ていつ自分たちが食べられてしまうかと両親は危惧し、 その時期に土地に訪れていた旅の一座に金貨10枚と彼女を交換した。 見世物小屋での生活は以前より酷く、見世物として働かされるだけではなく、男性の客人を相手にさせられていた。 得た金がぐら子の元に届くはずもなく、反抗すれば「誰が生活させてると思ってるんだ」と酷い暴行を受け、残っていた精神も簡単に崩壊し、今のような状態へと至ってしまった。 そんなある日、見世物小屋へ訪れたイエスマンが彼女を見つけ、渋る団長に倍の金額を突きつけ、彼女を保護した。 以後、刑務所では処理班に配属され、特殊能力を活かした仕事を任されている。やること自体は以前とあまり変わらないものの、そこに強要などは一切なく、むしろ「イエスの役に立てる」と思い、彼女が自ら進んで行なっている。 ちなみに刑務所外へ出ることもあり、彼の邸宅で孫のジャスティンの遊び相手をしている。 性格:精神年齢が幼いので人を疑ったりせず、ほとんどなんでも信じ込んでしまう。また、特に明るいわけでもなく、どちらかといえばおとなしい部類に値する。 交友歴:イエスマンは"おじいちゃん"。ヨスガワタルやナナヤマジュンペイは苦手部類。何故かシギに懐いている。 特技:人にダイビング 趣味:おじいちゃんのところで昼寝 能力:満たされない胃袋(ハングリーケイヴ) ありとあらゆるモノを『食物』として吸収する能力。 特殊能力は常時発動型で、対象物を確実に食べられるよう顎の筋肉など身体も強化されており、 どんなものを取り込んでも肉体的な損傷はない。 また、取り入れられるのは栄養のみで食べ物が胃袋に蓄積されることはない。 その為、いつまでも食欲が満たされることがなく、常に空腹の状態に等しい。
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【突衝】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6WK 中 30 21 -13 D D NH・CHで地雷走り~地雷刃へ移行 タックル技。ガードで-13なのでまぁ一応ぶっぱとして使えなくもない。 抜刀時はNH,CH問わずヒットすると剣に飛び乗り地雷走りに移行、その後地雷場の状態で制止する。 なお突衝中や地雷場中に壁に激突するとさながら漫画やアニメのように気絶する。 その際はとりあえず2WKで卍あぐらに移行できるのでテキトーにごまかそう。 なんと床破壊技。 後転受身やバウンド追撃に当てるとそのままいい具合に運べるので、距離を把握できるのなら使ってみるといい。 【突衝(納刀)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6WK 中 22 21 -12?~-15? D D 2WK入力で卍あぐら移行 タックル技。 納刀時はヒットしても地雷走りに以降せず、5DR時代とだいたい同じ性能。 勿論普通にヒットすればダウンする。 ステアパから入れたり3刻み+1バウンドから入れたりと、コンボのレシピに一役買ってくれそうな気がする。 【血炎慈】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 突衝発生直後に4 - - - - - 前方にダッシュしたあと急停止し、すごい速さで後ろに走って逃げる技。技後は技前と同じ向き。 いわゆるネタ技であり特に使い道はないが、相手とにらめっこが続いたときくらいに飛ばしてみるといいだろう。 名前も「ちぇんじ」を無理矢理漢字にしたものでありダジャレである。 TAG時の仲間とチェンジするときの動きと似た感じなのでまぁそんな感じなのだろうか。
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 8WP - - JS - - - 卍蜻蛉へ 左手の刀をヘリコプターのように回転し、低空飛行を行う特殊構え。 構え中は常時ジャンプステ、かつ空中判定。6入力で前進、4入力で後退、2入力で着地~通常構え。 派生技が強力なので積極的に取り入れたいところだが、空中判定をジャブで拾われたり空中投げを 喰らったり、ちょっとでも手を出されると終了する点が弱点。ご利用は計画的に。 下段をスカせる事を活かし起き攻めで使ったり、相手があまり手を出してこないようであれば目の前で いきなり構えて択を迫っても良いだろう。 蜻蛉~着地のモーションが比較的コンパクトなので、中~遠距離で蜻蛉~着地を出すと牽制の代わりに ならない事もない。 何だそれくだらねーwwwと思っただろうか?でもこれアルカディアに載ってたネタなんだぜ…。 あと4と6を連続で入力すると、刀をプルプルして気持ち悪い。 今更だが「蜻蛉」は「トンボ」と読む。 「トンボ」で変換出来ないようであれば「カゲロウ」も試してみて欲しい。 【派生技】 鬼山魔 銀山魔 秋茜 夏茜 神隠 卍蜻蛉(失敗) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 8WP - - JS - - - 卍あぐらへ 納刀時の卍蜻蛉。卍蜻蛉をしようとするが刀がなくて飛べずそのまま落下し、卍あぐらに移行する。 単なる面白技だが、何がなんだか分からず突っ込んできた相手に千覚草薙砲をぶっ放すとか、 いわゆるわからん殺しに使えない事もない。
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アニソン さよならポニーテール つり球 - ED1 - 空も飛べるはず - 歌手 - アニメ情報 アニソン さよならポニーテール
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ミラーズ・リポート 敵MS Aルート:ザクⅡ×14、ザク・キャノン×05、ザクⅠ×06、アプサラスⅠ×01Bルート:ザクⅡ×14、ザクⅠ×06、グフ×05、アプサラスⅢ×01 追加ボーナス Aルート:シロー護衛 5000、サンダース護衛 5000、アイナ撃墜 5000Bルート:シロー護衛 5000、サンダース護衛 5000、アイナ撃墜 5000 Aルートクリアポイント [SS]----- [S]----- [A]----- Bルートクリアポイント [SS]----- [S]----- [A]----- クリア報酬(機体) Aルート[S]:アプサラスⅠBルート[S]:アプサラスⅢ クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 宇宙ステージからスタート。 防衛目標として先行量産型ジムがHP半分の状態で出現する。 とはいえ、出てくる敵はザクⅠ・ザクⅡなのでやられることはない。 途中で友軍としてシロー・アマダ搭乗の先行量産型ボール(こいつがやられると、次のステージにシローが出てこない)が出現。 正直、出てこなくてもいい…なんて言わないこと。 敵をすべて撃破すると分岐ルート出現。 Aルートは峡谷ステージ。 友軍機はシロー・アマダ搭乗の陸戦型ガンダム。 やはり敵はザクばっかりだが、後半にザクキャノンが出現する。 すべて撃破するとエース機としてアプサラスⅠ。 Bルートは湿地ステージ。 友軍機はシロー・アマダ搭乗のガンダムEz-8。 ザクキャノンの代わりにグフが出現する。 すべて撃破するとエース機としてアプサラスⅢ。 どちらのアプサラスもSPAでさくっと落ちる。 普通にやっても友軍がやられることはなく、Sクリアは余裕。 SSクリアを狙う際にはある程度の瞬殺が必要となる。 分岐後出現する敵が地形の影に隠れることがあるので立ち位置に注意しよう。 クリア報酬は Aルート:アプサラスⅠ(Sクリア?) Bルート:アプサラスⅢ(Sクリア?)
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No152 いたずらもぐら いたずらもぐら ランク F HP 23 76 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 9 18 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 15 80 転生先2 なし 最大レベル 20 防御力 9 52 とくぎ なし 素早さ 26 53 リーダー特性 なし 賢さ 21 52 説明 冒険者を驚かすことが大好きなモグラの魔物。集団で現れては一斉攻撃をしてくる。身体は小さいが油断すると痛い目にあう。 耐性 メラを半減 ヒャドに弱い マヌーサを無効 ボミエを半減 マインドを半減 ダメージダウンに弱い ねむりに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前