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ぷよぷよ通 C2Board 導入年:1994年 ジャンル:パズル プレイ人数:最大2人プレイ 落ちものアクションパズルゲームのシリーズ第2弾! おじゃまぷよ同士を打ち消しあう「相殺」や、「クイックターン」などが加わり、対戦の楽しさがさらにパワーアップ!
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概要 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 限定ミッション チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2019年10月21日(月)15:00~10月27日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~10月28日(月)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「パトロールのマルス」が貰えるイベント。 「パトロールのマルス」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体(パトロールのマルス)×1、【☆6】専用へんしん素材(真っ赤なパプリカ)×5 【☆6】本体(あかいパプリカマルス)×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンのキャラからランダムで3体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 全力では1ターンしかなぞり消しできないため、スキルによって一気にダメージを与えることが大前提となる。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠で「すてきな召喚の書」があり、これは所持アイテムとして任意のタイミングで使用できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ミッション 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は特別ログインボーナスのほか、前述の通りボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 第1回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「パトロールのマルス」「あかいパプリカマルス」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 第1回と異なり、☆5を☆6にするために5枚必要な 専用へんしん素材「真っ赤なパプリカ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】パトロールのマルス(※) 1個 【☆6】真っ赤なパプリカ 5個 2~6箱目 【☆6】あかいパプリカマルス(※) 1個 【☆6】真っ赤なパプリカ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 (※)報酬キャラの本体カード。☆7にへんしんさせると、グレートパプリスマルスになる。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 限定ミッション 限定カードへんしんのミッション達成の期限はボスチャレンジイベントの終了翌日まで。 条件 報酬 ボスチャレンジで1回アシスト依頼 すてきな召喚の書×2 ボスチャレンジで3回アシスト依頼 シルバーチケット×5 ボスチャレンジで5回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 【☆6】あかいパプリカマルスにへんしん 各色彗星ぷよ×3 【☆7】グレートパプリスマルスにへんしん 各色ワイルドさん(40)×1 チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】パトロールのマルス 辛口 【☆6】あかいパプリカマルス 激辛 【☆7】グレートパプリスマルス ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード カーテンコールのセリリ カーテンコールのセリリ 攻撃力3倍 ゴーストロリータシリーズ ネルフル ヴィタ グラニア ☆4~7:攻撃力 ~3倍 ハロウィン悪魔シリーズ ハロウィン重装兵シリーズ ヘドver.HW ストルナムver.HW コスタver.HW バーテブラver.HW ペルヴィスver.HW ルゴー ver.HW ラトス ver.HW リュード ver.HW レオ ver.HW クレス ver.HW ☆4~7:攻撃力2倍 コメント等お待ちしています! また全力が3ターン3体かよ。評判悪いんだから戻せよ。 -- 名無しさん (2019-10-19 19 14 24) しかも彗星ぷよを組み込めないという、バトルキャラ足りてない人には地獄 -- 名無しさん (2019-10-20 05 06 21) アポストロスでずらすこと前提なら、星1パプリスでもいいけどな。構成がもう煮詰まっちゃってる。 -- 名無しさん (2019-10-20 09 02 59) 火力が出せそうにありません・・・ -- 名無しさん (2019-10-20 21 40 02) パプリスって、思ったより巨大生物だった… -- 名無しさん (2019-10-21 21 41 17) 相変わらずエクストラはショボいままか。 -- 名無しさん (2019-10-22 23 07 14) 辛口と激辛で差がありすぎ。今回もLV50越えたら激辛スルーで進めるわ。あと、グレートパプリスはきぐるみいたら不要? -- 名無しさん (2019-10-23 11 56 32) サマナーテクニカルだとかの道中で「局所的な全体攻撃が欲しい?時」なら呼んでも良いかも知れません。でも其なら拳法で大体出来るだろ?と言われそうですが、構成を崩したいとかなワガママには適任そうな気がします。 -- 名無しさん (2019-10-23 20 38 24) ほぼアポストロス前提のイベントなんだからアポストロス狙えるガチャ来てほしいわ…あと撃破報酬もたまには紫ワイルドからにしてほしい -- 名無しさん (2019-10-24 01 07 19) 混ぜ混ぜとかは確率低いし、他と抱き合わせピックだし、つらいね。チャレンジに力入れたくて、持ってないなら、今回の選べる☆6でもらってもいいかもね。 -- 名無しさん (2019-10-24 07 51 53) 今回の選べる☆6に夢の配達人シリーズが無くて絶望した!悲しい… -- 名無しさん (2019-10-26 09 17 51) 討伐100体とPガチャ9箱までしか用がないんだから、黄サタンとスライドなんかオーバースペックでしょ -- 名無しさん (2019-10-27 23 42 35) 頑張っても、スライドなしだと1-2ゲージが限界だからな。まあ、4凸すりゃええねんって人はそれでいいけど。 -- 名無しさん (2019-10-28 06 41 19) 名前 コメント
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ぷよぷよ~ん 【ぷよぷよーん】 ジャンル 落ち物パズルゲーム ※DC版※N64版 ※PS版 対応機種 ドリームキャストニンテンドウ64プレイステーション 発売元 【DC】セガ・エンタープライゼス【N64】【PS】コンパイル 開発元 コンパイル 発売日 【DC】1999年3月4日【N64】1999年12月3日【PS】1999年12月16日 定価 【DC】5,800円(税別)【N64】5,980円(税別)【PS】4,980円(税別) 配信 【PS】ゲームアーカイブス 2017年10月25日/823円(税込) 配信元:セガゲームス プレイ人数 【DC/N64】1~4人【PS】1~2人 判定 なし ポイント 対戦要素・キャラゲー要素が微妙 魔導物語・ぷよぷよシリーズ ※ここでは主にDC版『ぷよぷよ~ん』と、その移植版であるN64版『ぷよぷよ~んパーティー』に加え、PS版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』に関して紹介しています。 GBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』については内容が大幅に異なるため、概要の説明にとどめ評価は行いません。 概要 特徴 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 携帯端末版(参考記述) ぽけっとぷよぷよ~ん 変更点 概要 1990年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズの本編4作目。 「よ~ん」の部分が数字の「四」に掛かっており、タイトルロゴの後ろには「4」の数字も表示されている。 コンパイルは『ぷよぷよ』シリーズを生み出し大ヒットさせたことで知られるが、前年に経営破綻をしており、当時のセガ・エンタープライゼスに『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権を売却していた。 セガの影響の下、『ぷよぷよ』シリーズを出していくことになったコンパイルの、起死回生のキラーソフトになる……はずだったのがこの『ぷよぷよ~ん』である。 特徴 本作は過去のナンバリング3作とは違い、CS機のみでの展開になった。アーケードへの移植は企画されていたものの実現しなかった。 ぷよぷよ及び魔導物語シリーズの(キャラクターや世界観の)ファンにとってはそれなりの出来のファンディスクとも言え、元々の出回り数の少なさも含め、全機種版とも中古市場では高額になっている傾向がある。 うち、PS版については2017年にゲームアーカイブスで配信開始されたため、この中では比較的遊びやすい。 各機種の特徴は以下の通り。それぞれサブタイトルが異なっている。 DC版『ぷよぷよ~ん』 長所:他機種よりも1世代後のハードということもあり、高精細で美麗なグラフィックが特徴。とことんぷよぷよには他機種の3種類のサイズの他、108連鎖を行える「す~ぱ~ちびぷよ」も搭載されている。 短所:横移動の操作が重い、DC版のみ降りきれなかったおじゃまぷよが予告に残るなど、システム面での粗がある(後の移植機種では改善)。 N64版『ぷよぷよ~んパーティー』(1999年12月3日発売) 長所:4人対戦で爆弾を送りつけ合う新モード「ばくだんぷよぷよ」を搭載。DC版になかったサウンドテストもある。 短所:おじゃまぷよ算がDC・PS版と全く違うものになっている、のほほではなくルルーなどがのほほ積みするなどCPUの思考ルーチンが一部おかしい、お邪魔を食らったときにボイスが流れない、ROMカートリッジのためOPムービーや漫才デモのボイスがないなどが欠点。 PS版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』(1999年12月16日発売) 長所:一人用の新モードとして、連続で現れる敵を倒しまくる「さばいばるぷよぷよ」と、ポケステに連動した「カレーすとーりー」を搭載。システムはDC版ベースだが、操作系は少し改善されている。 短所:演出面で他機種よりも貧弱(*1)。ロード時間もやや長く、4人対戦もカットされた。 携帯電話アプリ版『ぷよぷよ~ん&コラムス』:名前とデザインこそぷよぷよ~んだが、特技システム非採用のシンプルな内容(後述、参考記述)。 GBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』 他の機種とは大幅に内容が違い、リメイクに近いアレンジ移植(後述、参考記述)。 システム 特技 キャラクターはそれぞれ「特技」を使うことができる。試合開始時は1回分の特技使用ポイント(SP)が溜まっており、さらにぷよを消していくことで最大3回分まで使用回数を蓄積できる。 特技は各キャラクターそれぞれで性能が異なる。アルルならおじゃまぷよの落下を一定時間防ぐ「るいぱんこ」や、キキーモラなら自フィールドのおじゃまぷよを全て消去する「お掃除大作戦」など。 SPの増加具合は特技によって違い、主に強力な特技ほどポイントが増えにくい。また、1試合に何度も使うと溜まりが悪くなっていく。 また、特技によっては、発動して連鎖を起こすと倍率ボーナスがかかるものなどもある。 ステージ ストーリーモードを含め、数種類の「ステージ」が存在し、細かいルールが変更される。 サーカスステージ 標準のルール。 火山ステージ 一度に降るおじゃまぷよの量が1列(6個)ずつの小分けになる。このため予告ぷよが中々減らない。 水中ステージ ぷよをちぎった時の落下速度が普段以上に非常に遅くなる。 空中都市ステージ ぷよをフィールド内の高い位置で消すほど、高さに応じて得点に高倍率が掛かる。 遺跡ステージ 試合開始前に予め固ぷよや得点ぷよが敷き詰められている。埋まった得点ぷよは非常に高得点になっている。 異次元ステージ ステージの左右の端の列のぷよ同士が繋がる。 なお、ひとりでぷよぷよでは上記ルールが一部混合されることもある(*2)。 CPU戦ではストーリー・フリー対戦ともに相手毎にステージが固定されている(移植機種も含め)。 例えば、CPUチコと戦う際は常におじゃまが敷き詰められた遺跡ステージになる。 DC版では「とことん」にレベルの概念がなくなった。 前作まではレベルの上昇とともにゲームスピードも上昇していたが、本作ではゲームスピードは一定である。レベルを表示するウィンドウは画面上に用意されているものの、「NO」で固定されている。 実はDC版の体験版の段階ではレベルの概念があり、前作までと同様、レベルに従いゲームスピードが上昇していた。しかし、長時間プレイしていると(一定のレベルに到達すると?)ぷよの表示がおかしくなっていき、最終的にプレイが困難になるというバグがあった(参考動画)。 製品化の際、レベルの概念をなくすことでこのバグの対処としたのだと思われる(*3)。 ぷよの落下アニメがこれまでの作品と違い0.5マス単位の移動ではなくなり、スムーズになっている。 問題点 ぷよ落下時の「ちぎり」の遅さ 本作でとくにプレイヤーから非難の声が上がるのが「ちぎり」(*4)の遅さである。この落下時の動作スピードが従来の作品より鈍くもっさりしており、気持ちよくぷよを操作しているという気分になれない。 今回は、下キーを押して急速落下させた時のスピードがかなり早いので、ますますもって「ちぎり」の遅さのギャップを感じるハメになる。 通常のプレイでさえこの感覚は存在するため、先に挙げたちぎりがさらに遅くなる「水中ステージ」をプレイするのは殆ど苦行そのものである。 なお、このちぎりの遅さは「意図的に設定されたもの」とのこと。ちぎりを多用する定形型連鎖を弱体化させる意図があったようだが、プレイヤーからの評判は上記のように良くなかった。 特技システムのバランスが悪い。 今回の目玉となっている特技システムだが、もっとも効果的な使い方を見出すまでは解りにくいものばかりで、しかもキャラごとの技の性能のバランスが悪い。 大半の特技の効果は、ほとんどが「自分のフィールドのぷよを消す」というものばかり。そのため、プレイヤーは、自分がピンチになった時に特技を使って延命する、という戦法を取りがちで、特技合戦により試合が無駄に長引く対戦が多い。 そもそもCPU自体がピンチ時に延命目的で特技を使ってくることがほとんどである。そのこともあり1人プレイにおいてもプレイ時間が無駄に長く感じられる。 一部のプレイヤーの中には、この特技システムを活用した「強力な攻撃方法」に気づいた者もいたが、今度は沢山ぷよを積んで大連鎖、というそれまでのぷよぷよの対戦駆け引きが殆ど行われなくなってしまう。 中でもチコのガイアキューブなど、場合によってはかなり凶悪なダメージを与える技も存在することがそれに拍車をかけた。 この、「特技による即全消し戦法」を防止するためか、PS版、N64版では全消しボーナス成立の条件が若干変化されている。だがしかし、一部のキャラにはまだまだ通用する戦法なので焼け石に水な感は否めない。 しかも移植先ごとに全消しボーナス成立の条件はバラバラ。とどのつまり、このゲームにいたっては「完成されたベストのゲームルール」が存在していないのである。 元々ぷよシリーズは対戦時に自分のお気に入りキャラ(連鎖ボイス?を使う人が多く、(勝ちに行こうとすると)極端な性能の優劣で使用キャラをある程度絞らなければならないというこのゲーム性は、受け容れ難いものがあったと言える。 難点の多いステージルール 今回は「ステージ」によってルールが違っているというシステムであるが、正直言うと、どれもこれも通常ルールから弊害が増えただけだったり、特別な効果のわかり難いものだったりと、イマイチ盛り上がらないものばかりである。 火山ステージはおじゃまぷよが小出しに落下するだけでダラダラした長期戦になりがち。 水中ステージはちぎりに大きな制約が掛かりぷよを操作するのがさらに不快になっただけ。これらの変更に対して面白い!と思える効果は追加されていない。 空中都市ステージの「高いところほど威力が高い」という効果は、ぷよを消した際のフィールドのマスに「x3」「x2」という数字が表示されるものの、一体どういう効果が出ているのか感覚として分かり難く演出不足。ルールを把握すれば高さを利用した戦術を楽しめなくはないが、はっきり言ってマニア向けである。 さらにその高度による補正効果も、カーバンクルやチコなどフィールド上部でぷよを消しやすい特技と組み合わせると膨大な攻撃力になるため、特技格差をさらに広げる結果になってしまっている。 遺跡ステージは単にフィールドが狭くなっただけという印象が強い。さらに得点ぷよの攻撃力が極端なため、結局は速攻ゲーになりがち。また特技を使って埋まった得点ぷよを直接消しても攻撃力に反映されるわけではない。 ウィッチ・ドラゴン・サタンなど得点ぷよをある程度残したまま地面を素早く掘れる特技が非常に強く、反面キキーモラやルルーなどおじゃまぷよを得点ぷよごと消去してしまうタイプの特技との相性が悪いなど、やはりキャラによって格差が激しい。 異次元ステージの「左右の端が繋がっている」状態とは、落とし終わって積まれたぷよだけが反映されるもの。操作中のぷよを、右端から左端へループ移動が出来るような空間の繋がり方ではないので、とにかくプレイ中は混乱しっぱなし。 作戦を立ててぷよを積むもなにもあったものではない。しっかりと把握すれば通常では組めない連鎖を組むことなどもできるが、やはりマニア向けルールである。 結局、ほとんどのプレイヤーは通常ルールのサーカスステージが「一番マシ」という結論に達し、色々なルールで楽しんで欲しいという開発者の意図はあまり反映されなかったようである。 ストーリーがシリアスな割に不完全燃焼。 元々ぷよぷよシリーズのストーリーは良い意味で「適当」なものが多かったが、本作ではぷよぷよの世界観の原型である、『魔導物語』的なシリアス要素が増えている。 そのわりにはラスボスの存在理由・動機・裏設定が説明不足であり、ストーリーモードは不完全燃焼に終わってしまう。プレイヤーは完全に置いてけぼり状態。 ラスボスの動機だけは(ストーリーが改変されているが)後のGBC版で一応判明している。 前作まではストーリーが「適当」だったため、深く考える必要もなかったが、中途半端に思わせぶりなストーリーを付けた本作においては問題であった。 ダラダラした紙芝居的な漫才デモ 漫才デモは前作のようなちびキャラが細かくアクションするものではなく、大きな立ち絵が出て下に台詞の文章が出るものに変わった。このため動きが少なくなり、台詞も「あ、○○が△△してる!」のような説明口調が多くなった。 それ自体は表現の変化なのでまだいいが、文章の表示スピードが今までとくらべてかなり遅く、またボタンを押すごとにメッセージを早送りすることはできないので、漫才デモに至っては「コントローラから手を離して会話を全部見続けるか、最初にボタンを押して漫才デモそのものをスキップする」の二択しか選べない。 N64版に至っては、容量の問題で漫才デモのボイスが丸々カットされているため、会話スピードのテンポの悪さだけが目立つ結果になってしまっている。 賛否両論点 連鎖の弱体化 このシリーズでは組んだ連鎖が長ければ長いほど相手に送るおじゃまぷよが爆発的に増加する。しかし、今作ではこの連鎖ボーナスが非常に低く、5連鎖でようやく赤ぷよ1つ、という状況がざら。過去作では3連鎖でも消す数次第では赤ぷよを叩き込めた。 大連鎖は腕が大きく関係するのでプレイしやすさの向上にはなるのだが、連鎖の組みがいがないと残念がる声もある。 メインとなるキャラクター頭身の変更 本作はそれまでのぷよぷよシリーズと違い、OPムービーや漫才デモ、技エフェクトでは8頭身サイズのキャラクターデザインが主に使われ、SDサイズとしての表現は対戦画面の中央に両者が小さく表示されるのみに変更になった。 初代~『SUN』までの過去作品においてもSDキャラと高い頭身のキャラ表現の混在はあったものの、比較的SDサイズのものが全面的に押し出されていたのに対し、明らかな作品イメージの逆転がおきている。 これに関して批判的な意見は多く、「これこそが従来のライトユーザーを引き込めなかった要因ではないのか」と考える旧来のファンもいる。 もちろん、本作品の作風の方が「本来の魔導物語に近い」と受け止めるファンもいるため、一概に完全否定できるものではない。 やけに目立つ女性キャラ達 本作の操作キャラは18キャラいるが、そのうち人間型の女性キャラが10体(ラスボスを含む)と過半数を占めている(*5)。 人数的には少し増えただけではあるが、それに比べて人型男性陣及び人外系モンスター枠が過去作よりも減らされており(人型男性3体、人外モンスター5体)、結果的に過去作と比べると女性の方が多い印象を与えている。 参考として、『SUN』は人型女性7体、人型男性5体、その他6体。『通』は人型女性8体、人型男性5体、その他24体。 ストーリーモードでは、道中で特定のキャラが仲間に加わる「援助キャラ」というシステムがあるのだが、そのメンバーは「ドラコ・セリリ・ウィッチ・チコ」と全員女キャラ。必然的に漫才デモは女の子達がぞろぞろ旅をするものになっている。加えてラスボスも女性キャラである。 全18キャラのうち、過去作からの継続キャラが15人、新規キャラは3人。その3人とも、やはり全員「女性」である。 こういった本作品における主要キャラ属性の偏りは、今回明らかに美少女キャラばかりが目立つものとなり、また今回はキャラデザが頭身の高いものがメインになったこともあって、相乗的に「まるでギャルゲーのようなイメージ」をますます持たせる結果となった。 これらの作風イメージの変更は、最初に販売したハードがDCであり、購買層を考慮してあえてそうしたということも考えられるが、そもそもDCのコンセプト自体が「セガの苦手としていた一般層・ファミリー層の確保」だったことも考えると、最初からセガが望んでいた事とコンパイル側が見通していた購買層の食い違いがあったという見方もできてしまう。 評価点 美しい音楽とグラフィック 音楽のセンスは良く、またグラフィックも今までとは格段に違った綺麗で美しいものとなっている。 キャラクターのデザインは良い。 「ギャルゲーのようなイメージ」とは言ったものの、それは様々な要素が組み合わさって結果的にそうなってしまった、というものであり、決してキャラデザそのものが元凶だったわけではない。 むしろ、本作のキャラデザを担当した戸部淑氏(当時コンパイルに在籍)の作風は、とても可愛らしく温かみがあるものである。 ゲーム中の立ち絵などのグラフィック制作は戸部氏ではなく、なみへい(エナミカツミ)氏ほかが担当しているが、こちらも元のキャラデザのイメージを壊しておらず好評。 また、試合中に画面中央で連鎖などに応じてアクションするちびキャラの動きもよくできている。 全キャラがプロの声優による聞き応えのある演技。 前作までのボイスは基本的に社員や公募声優等の素人が担当していたが、本作では漫才デモを含めプロの声優がすべて担当している。 これまでのシリーズでもPCEに移植されたぷよぷよCDなど、移植版で独自にプロ声優を起用していた前例はあった。しかし今までのシリーズとは異なり、最初からプロ声優を起用した作品は本作が最初である。 余談だがアーちゃんは当時まだ無名の後藤邑子氏が、パノッティは後にドラえもんを演じる水田わさび氏が、ウィッチはぷよぷよCDでドラコケンタウロスなどを演じた水谷優子氏が、サタンは後に『ぷよぷよ7』にてりすくませんぱいやスケルトンTを演じる小野健一氏が担当している。 「とことんぷよぷよ」のバリエーション。 GBC版以外はフィールドのサイズを変更でき、標準サイズの6×12の「ふつうのぷよぷよ」以外にも、4×8の「おおきいぷよぷよ」、10×16の「ちいさいぷよぷよ」、さらにDC版のみそれに加えて16×26の「す~ぱ~ちびぷよ」から選択可能。DC版では消したぷよの数に応じてカーバンクルがぷよまんを食べ続ける演出が存在する。 総評 結局本作は『ぷよぷよ通』に慣れたユーザーに対し、『SUN』で失った名声を取り戻すことはできなかった。 ゲームシステムが練り込まれていないことに加え、コンパイル倒産(和議申請)後の作品だったため、売り込みが全く出来ない経済状況であったことなども災いし、認知度が余りにも低いという悲しい結果に終わってしまった。 以降ぷよぷよシリーズはコンパイル最後のぷよぷよである『ぷよぷよBOX』やセガが自ら手掛けた『みんなでぷよぷよ』などの小規模な外伝を経て、2003年登場の世界観を一新した『ぷよぷよフィーバー』で大々的に本編復活するまで沈黙期に入ることになる。 余談 シリーズでは本作にしかストーリーを持って出てこないキャラに「チコ」がいる。 個性派揃いの他キャラに比べ地味かというとそうではなく、ストーリーに大きく絡む演技、キャラ性能(凶悪な特技)がかえってインパクトを引き立たせており、むしろ他キャラの存在を圧倒してしまっている。 当時の公式サイトやゲーム雑誌では「もうひとつのぷよぷよ~ん」と銘打ったオリジナルサイドストーリー(前日談)として、彼女が主人公の「チコの日記」も連載されていた(参照)のだが、ゲーム中ではその設定はあまり表に出ておらず、1種の裏設定のようになっている。 後にチコは『ぷよぷよBOX』というPSのゲームにも出ているのだが、ストーリーモード「ぷよぷよクエスト」には一切登場せず、勝ち抜き戦「ごちゃまぜぷよぷよ」におけるセリフ無しの単なる対戦相手の一人でしかなかった。 但しCPUとしては強キャラとされており、辛口コース30連戦の最後の方(ステージ26固定)に登場してくる。本作のような凶悪な特技でこそないものの強い。ここからBGMも変わり、登場敵キャラも固定となる為終盤戦の始まりを感じられる。 本作のキャラデザ担当の戸部氏は、後に『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』『ユグドラ・ユニオン』などのキャラデザでその名声を確立していった。 本作で使用されるBGMはこれまでのぷよぷよシリーズ同様名曲が多く、「遺跡ステージ~トレジャーハンター?」は後に『ぷよぷよ7』でアレンジされ「Ruins Stage from Puyopuyo-n」として使われることになった。 本作の特徴である特技システムについては『ぷよぷよBOX』以降長らく音沙汰がなくなってしまっていたが、後に同じく対戦中に発動する要素としてシステムを大きく変更しつつも『ぷよぷよクロニクル』や『ぷよぷよテトリス2』の「スキルバトル」として引き継がれる形となった。 携帯端末版(参考記述) 後にセガが携帯電話アプリ版『ぷよぷよ~ん&コラムス』を配信している。 ひとぷよ&とこぷよ3種を完備し、『コラムス』も一緒に収録している。通信対戦対応版では2個の端末によるふたぷよも可能。 しかし、こちらは画面の見た目だけよ~んなものの、特技システムのないぷよ通ルールで、「ひとりでぷよぷよ」にはストーリーが存在しないため順番に敵を倒していくだけ。相手のボイスも無し(自分のアルルのみ)。 操作性も、相手の方があきらかにぷよを落とすのが早い(とくに、すけとうだら戦)。エンディングも一枚絵(アルルらメイン女子キャラ5名+サタン+カーくんが集まって寄り添うイラスト)。 対戦BGMも全モード共通で2種類のみ(どちらかを選択固定)。キャラクターもアニメせず、顔グラだけでまばたきするのみ。 ちなみに海外向けにもiOS版『SEGA Columns Deluxe』が配信されていた(現在は終了済)が、そちらはキャラクター要素が削除されている。 ぽけっとぷよぷよ~ん 2000年9月22日に発売されたぷよぷよ~んのゲームボーイカラー移植版。なのだが、他機種とは大幅に異なる内容に作り直された別作品であり、実質リメイクと言ってもいい内容。 特技システムの大幅な見直しが行われ、総入れ替えとなった。相手に直接攻撃を行う特技が大量に増加している。 ストーリーも、消化不良だった他機種から大幅にアレンジされ、ラスボスの動機を説明したものとなった。 基本的なシステムは前作のGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』がベースで、他機種とは違って『SUN』の太陽ぷよシステムが混合されている。旧作の『通』『SUN』との作品を超えた通信対戦も可能(特技は使えないが)。 + 変更点 変更点 特技システムの変更 他機種での特技はキャラ固有の「必殺技」扱いで、自フィールドを防御するものがほとんどだったが、GBC版では使うキャラと特技を自由に組み合わせられるようになり、即物的・攻撃的な特技が多くなった。また、ぷよを消す特技もほぼ全て性能が新しくなっており、本家よ~んよりも強力なものが多い。 例:相手に特定条件でしか消えない鉄ぷよを送り込む「てつぷよドロップ」、フィールド下段を一定時間壁で埋め尽くす「ビルドアップ」、相手がしばらくぷよを回転できなくなる「ほねののろい」、おじゃまを消しつつ自フィールドの5段分を相手にそのまま転送する「だいトランスファー」など。 ただし対戦で特技を使うためには、チャレンジモードで敵を倒しまくって解禁させる必要がある。 SPゲージの溜まり方が全体的に早くなっており、特技を使いまくるのを前提としたようなバランスとなっている。原作よ~んが「特技で補助しつつ守る」消極的なシステムなら、ぽけよんは「特技で直接的に攻める」積極的な戦いが強調されている。このため、従来のぷよぷよとは全く別のゲームのような攻め方になることも。 ただし、原作でも問題視されていた特技の性能格差は本作でもやはり存在し、一部ゲームバランスに問題点もある。 なお、一応特技を「つかわない」ことも選択可能。お互いが特技を封印すれば従来シリーズのように戦うこともできる。逆に片方だけが封印しているとハンデにしかならない。 このGBC版の特技システムは、後のPS版『ぷよぷよBOX』の特技のベースとなった。ただしBOX版の特技もやはりGBC版からかなり変更されている。 太陽ぷよ 前作『ぽけっとぷよぷよSUN』の太陽ぷよシステムがそのまま搭載されており、相殺するとおじゃまぷよを防ぎつつ太陽ぷよが落下する。 前作ではピンチ時にあまり役立たなかったこのシステムだが、本作ではフィールドが埋まっても特技で逆転可能なこともあり、奇しくも本家SUNよりも妙に噛み合ったシステムとなっている。 こちらも対戦時に太陽ぷよをオフにすることも可能。 特殊ルールの廃止 他機種には対戦ルールが特殊なものになる「ステージ」の概念があったが、GBC版には存在せず、単にフィールド背景が変わるのみで常に前作同様の通常ルールになっている。 他機種では「ぷよのちぎり速度が遅い」という不評を買った仕様があったが、GBC版は基本的に前作と同じシステムを使っているためにちぎり速度も普通で、結果的に他機種よりも操作性は良くなっている。 異常に高得点の得点ぷよや、耐久力の高い固ぷよも登場しない。 ストーリーモードの変更 ストーリーの大筋こそ大体同じだが、デモの内容は全て一新。本家の漫才デモに対し、GBC版の漫才デモは従来シリーズのようなちびキャラによるもので、やや明るめなコミカル調&メタ的なものとなっている。ひとりでぷよぷよのシステムも変更され、仲間が同行する原作とは異なり、敵を倒して特技を集めながら進むという形式になった。 各レベルは終盤を除いて3人の敵から自由選択できるが、★印の付いたボスさえ倒せば残りの2人は放置しても先に進める。ただし勝つと敵の特技を奪えるため出来れば倒した方が有利となる。 操られていただけの原作とは違いサタンが自発的に行動を起こしており、最終ボスの目的も明かされている。 ただし、DC版のシナリオライターとGBC版のシナリオライターは別人のため、他機種の伏線回収というよりはアレンジした独自解釈となっている。そのため、例えば他機種のOPでサタンが開けていた謎の箱など、GB版では敢えて伏線を回収せず切り捨てている部分もある。 なお、GB版通・SUNには漫才デモが無かった(SUNはキャラ紹介+一言セリフだった)ため、GB版では初代以来の漫才デモ復活となった。 BGMの変更 BGMは本家よ~んのものに加え、SUNの多くの曲がそのまま流用されており、流れるシーンも大幅に入れ替えとなった。タイトル画面からして既に曲が違う(元のOP曲はED曲に変更)。ただしこの影響で一部の曲(よ~んの遺跡ステージやサタンステージなど)は収録されていない。そのためサタン戦はSUNと同じ明るい曲だったりと、印象が大幅に異なる。また、GB音源のためよくも悪くもチープな印象。 さらに、評価の高かったSUN曲のGBアレンジに比べ、よ~ん追加曲のGBアレンジはややクオリティが落ちている。 連鎖ボイス・キャラクターの追加 GBCでありながら綺麗に連鎖ボイスも出力され、一部のキャラクター(チコやドッペルアルルなど)は連鎖ボイスが一部変更・追加。 特に、サタンは上記のように操られていない自我がはっきりした設定のためか、他機種とは連鎖ボイスが異なっている(没ボイス復活)。 また、キキーモラ・ドラコ・シェゾ・カーバンクルはSUN時代のボイスが流用されている(一部、SUN・よ~ん両作の声が混ざっている)。 GBC版のみの対戦キャラとして、他機種のストーリーに登場したピエロや、前作までに出たハニービー・インキュバス・ラグナス・ミノタウロスが追加されている。ただし、ピエロ以外はストーリーには登場しない。また、復活キャラ達はSUNのボイスをそのまま流用しており、ミノに至っては(SUNにもよ~んにも連鎖ボイスがないため)全く喋らない。 SUNとの通信対戦時は、互いの機種に登場しないキャラは似た雰囲気の別のキャラに自動変換される。 例:スキュラ⇔アーちゃん、ふたごのケットシー⇔チコ、ちょっぷん⇔ピエロ、コドモドラゴン⇔ドラゴン、など。また、ぞう大魔王→ドッペル、ドッペル→アルル、パノッティ→ふたごのケットシーのような一方通行の変化もある。
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概要 概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2016年4月11日(月)15:00~4月24日(日)23:59まで。 開催期間は2週間なので注意。 概要 各属性のへんしん素材が貰えるイベント。各3話+エクストラのストーリークエスト形式。 「へんしん応援クエスト」を選択するとプロローグが始まり、 プロローグを見終わるとルルーからシェゾまで全5種類(x4話)を選択できるようになる。 初回クリアにて下記報酬がプレゼントボックスに届く。 第1話 第2話 第3話 エクストラ 自色王冠ぷよ 自色王冠ぷよ×2 自色王冠ぷよ×3 自色【★5】魔導書 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 エクストラ:技の妖精 (共通事項) 【第1話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】各色月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,000 【★3~4】自色特殊素材 サポート 初代【★4】Lv50 推奨ランク 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 450 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,500 【★4~5】自色特殊素材 サポート 初代【★4】LvMAX 推奨ランク 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★6】初代詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3,000 【★5~6】自色特殊素材 サポート 初代【★5】Lv75 推奨ランク 備考 【エクストラ】 道中ドロップ ボス 【★6】初代リーダースキル:全能力1.3倍【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイorぞう大魔王攻撃 全体1439(1107)/ターン 1リーダースキル:攻撃力3倍詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ(以下S3乱入時)【★6】自色王冠ぷよ【★6】自色100点テスト【★6】自色魔導書 やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 1,350 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 4,000 【★6】自色特殊素材 サポート 初代【★6】Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは6人居るので注意 ※(公式より転記)特殊素材以外の育成素材がドロップすることもある。 ※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 + おうえん!ルルー 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ほほうどり体力 /攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ユウちゃん&レイくん体力 /攻撃 886/ターン 1「ヘビーヘイズ」全体回復 3291攻撃→回復→のローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 184,686±3/攻撃 1600/ターン 1先制 単体1600緑属性攻撃(通常攻撃)「いっくぞー!」単体攻撃 2400攻撃→(力をためている…)→1.5倍攻撃のローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 1,635,533±3/攻撃 3120/ターン 1「いっくぞー!」単体攻撃 7800攻撃→(力をためている…)→2.5倍攻撃のローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!アルル 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ハラタツノコ体力 43,715±3/攻撃 380(全体)/ターン 2「流れにのるわっ!」全体攻撃 380通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】レムレス体力 109,686±3/攻撃 665/ターン 1リーダースキル 追撃(665) 備考 【第3話】 ボス 【★6】シェゾ体力 182,688±3/攻撃 1552/ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-5個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 1195×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】シェゾ体力 1,635,533±3/攻撃 /ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-10個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 3104×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ドラコ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】オキラクラゲ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン 2「フワフワ泳ぐよー」全体攻撃 475通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】ラミア体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「パンファギア」1Tカウンター 1776(2.0倍)「パンファギア」/2T→攻撃/1Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ウィッチ体力 183,687±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」色ぷよをおじゃまぷよに変換(8個)「シューティングスター」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ウィッチ体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」紫ぷよを固ぷよに変換(MAX10個)「シューティングスター」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ウィッチ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ふたごのケット・シー体力 43715前後/攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ホウジョウ体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「臥竜三連掌」3回連続攻撃攻撃/2T→攻撃/2T→攻撃/1T→3連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】アルル体力 182,690±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」色ぷよをおじゃまぷよに変化(MAX8個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】アルル体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」緑ぷよを固ぷよに変化(MAX10個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!シェゾ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】バロメッツ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン -「めぇめぇ!」2回連続攻撃攻撃/1T→2連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第2話】 ボス 【★5】ソマリ体力 87,751±3/攻撃 1755/ターン 2「ジャーラ」タフネス貫通攻撃通常攻撃なし【★5】アンバ体力 87751前後/攻撃 709/ターン 1リーダースキル 攻撃力1.2倍、タフネス貫通 備考 ソマリを先に倒すとアンバの攻撃が1.2倍の850.8(緑に1701)、更にタフネスを貫通するようになる。体力は変わらず。 【第3話】 ボス 【★6】ルルー体力 183,687±3/攻撃 1239/ターン 1先制 「風神脚」全体1239赤属性攻撃通常攻撃なし 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ルルー体力 1,635,533±3/攻撃 2899/ターン 1先制 「風神脚」全体2899赤属性攻撃通常攻撃なし【★5】取り巻き(※)×4【★5】ぞう大魔王 備考 (※)「【★5】取り巻き」は通常の特殊素材探しと同様。 自色以外の4色が敵として登場する。 出現敵とドロップの関係性は以下を参照。 ドラゴルンシリーズ・・・ゼリー やさいシリーズ・・・キャンデー さかなシリーズ・・・アイス フィーバー回復シリーズ・・・チョコ 情報提供お待ちしています! とりあえず作成しました。SQ12とナンバリングして良いのか、表も各キャラ毎の作成にしないと行けないのか、不明点が多いですが・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 11 31 31) 乙です。細かいところですが、エキストラでなくてエクストラですね。なんで第4話じゃないのかな? -- 名無しさん (2016-04-08 12 27 29) え?これ本体手に入らないのかよ。なんの為のクエストなんだこれ -- 名無しさん (2016-04-08 15 12 11) 特殊素材…には変わりないが…ゼリーしか出ないって事でしょ? それも初回クリアの☆5魔導書とかより☆6魔導書の方がいいと思うわぁ〜 これが…そねDのやり方かぁ〜 -- 名無しさん (2016-04-08 15 34 22) ここまでして魔道書ケチるとか露骨だな運営は。ところで今更だがそねDって誰 -- 名無しさん (2016-04-08 15 50 39) スーパーエクストラを作って☆6魔導書をクリア報酬にすれば良いのにな -- 名無しさん (2016-04-08 17 47 28) ゼリー以外もでるだろ。たぶん通常の特殊素材探しに漫才デモつけただけ -- 名無しさん (2016-04-08 18 41 25) ☆7だったら頑張るんだが… -- 名無しさん (2016-04-08 19 14 22) くのいちでゼリー消費してるから個人的には助かるけれど…そうでない人には需要あるのかな?そこが問題ですね -- 名無しさん (2016-04-08 20 25 49) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟 -- 名無しさん (2016-04-09 01 02 20) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟ってここには書いてあるけど、公式ではそう書かれてないよね?編集者さん、概要編集お願いします -- 名無しさん (2016-04-09 01 08 47) 二週間もやんのかよ!?ギルイベorバトアリは最終週かな?月末にはぷよフェスもあるだろうし…何考えてるのかサッパリ解らんよ運営 -- 名無しさん (2016-04-09 03 41 19) いつものSQ見たいに王冠泥があrって -- 名無しさん (2016-04-09 13 07 49) いつものSQ見たいに王冠泥があるなら、そこそこいいイベントじゃないかな?サポーターは初代で固定なんだろうし -- 名無しさん (2016-04-09 13 10 41) ☆5初代のLスキルは全能力値1.3倍で、可もなく不可もなく、な性能。初代サポの場合は全能力値1.4倍よりコンビボーナス250%UPの方が高くなるものの、同色の初代とコンビが組めるのはドルル(赤)・歌姫ハーピー(緑)・強ラグナス(紫)のみで、青と黄はコンビが組めない。 -- 名無しさん (2016-04-09 14 51 33) 初代サポにおける全能力値1.5倍とコンビボーナス300%UPはコンビ込みで全く同じ強化倍率になる。しかし、前者のは初代とコンビが組めず、後者のはつよいラグナスとシェゾの間に剣士を4体入れる必要があるため実用的ではない。 -- 名無しさん (2016-04-09 15 01 33) 初代はメイン火力なんだけど、一応全部☆6持ってる俺には不要なイベント、それでもスキル上げができるなら良いが、本体が入手できないんだろ -- 名無しさん (2016-04-10 13 44 58) 勘違いしてる人が多いが、これは特殊素材探しみたいなもので、初代ぷよシリーズを育てるためのイベントじゃないからな? -- 名無しさん (2016-04-10 14 53 51) マルチみたいに飴しか落ちなかったら笑うな -- 名無しさん (2016-04-10 16 02 27) ゼリー以外もドロップするといいね。マルチ導入以降、変身素材は充分なストックがあるんで王冠目的で頑張るか -- 名無しさん (2016-04-10 18 31 18) もはや王冠しか見えてないわww -- 名無しさん (2016-04-11 08 44 58) 私は金曜までは王冠クエを回して、金曜の次イベ発表きてから回すか考えるかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 14 04 09) うわーやる気でねーこのイベント。魔道書6確定にしろよ -- 名無しさん (2016-04-11 15 10 02) ☆5魔導書とか捨てるのも微妙だしかと言って使わないしテストと同じくらいしょんぼりだわ -- 名無しさん (2016-04-11 15 13 18) 試しにシェゾ応援回してみたけどシェゾがサポートで道中の敵は混色でラストはバロメッツナノにもらえる素材は紫ゼリーだったし初心者は何色で挑んでいいか悩むのでは。自分は黄色で全部行くけど… -- 名無しさん (2016-04-11 15 16 05) ストクエは多色でも十分クリアできると思う -- 名無しさん (2016-04-11 15 29 51) 応援ウィッチ 3話:☆6アルルで先制8個お邪魔ぷよ エクストラ:☆6アルルで先制10個を固ぷよ どっちも攻撃を受ける前に倒したので敵の体力とかは不明 -- 名無しさん (2016-04-11 17 01 20) エクストラステージ、突然BGMのみで攻撃音とかが消え、フリーズ・・・・ -- 名無しさん (2016-04-11 17 23 04) 自分は何色で以降がクリアできるけど初心者向けっぽい応援クエストとしては何色かわかりにくいのは可哀想な気がする -- 名無しさん (2016-04-11 18 14 49) 応援ウィッチのエキストラのアルルは「緑ぷよ10個固ぷよ化→セリフ→固ぷよの数に応じた攻撃」のローテ。このとき、緑ぷよがない状態だと固ぷよ化スキルが発動せず、次の攻撃スキルも発動しない。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 26 33) ちなみに、応援ウィッチのエキストラ初挑戦時に、ボス前でハンナのスキルを発動→緑ぷよが一掃された状態でボスに移行→アルルの固ぷよ化スキルが不発で思わず吹いてしまった。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 30 14) ☆6魔導書ドロップ率低すぎ。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 21 34) ルルーのエクストラで☆6チョコでたよ。相手デッキがフィーバー回復+ポポイだったし、通常の特殊素材探しと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 24 53) ウィッチエキストラで☆6キャンデーが出たが、この時はアルル+やさい+ポポイでした。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 56 53) シェゾ・エクストラのボスはルルー。体力などは不明だけど毎ターン4,000程のダメージを受ける。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 05 26) シェゾ・エキストラボスの6番目はぞう大魔王。フィーバー回復は先頭に来ると毎ターン4800回復。中ボスのラグナスは毎ターン5000程の単体攻撃。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 26 00) ウィッチエキストラ、道中ミノタウロスボスアルル魚タフネス4ポポイ泥★6アイス★6魔導書、一回で魔導書でしたが石を使いました。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 52 30) エクストラ行けない人にとっては☆6魔道書、テストの落ちない特殊素材集めってことでいいの? -- 名無しさん (2016-04-12 02 03 02) エクストラ行けない人にとっては、ボスに取り巻きがいない特殊素材集めかな。あと第2話のドロップに大ぷよを確認。 -- 名無しさん (2016-04-12 02 16 14) 初回ボーナスで王冠もらえる特殊素材集めだね・・・1周したらもういいやって感じかな?チャンスボスも出ないし。2週間は長すぎるね -- 名無しさん (2016-04-12 02 29 02) 今ランク90。なんとか第3話まではクリアーできたけれども、エクストラ推奨クリアーがランク200って無理だなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-12 10 36 11) どうやらウィッチとドラコのエクストラクエストのボスは固ぷよ→1ターン後にセリフ→2ターン後に固ぷよの個数の無属性ダメージの繰り返しのようです。 -- 名無しさん (2016-04-12 13 49 51) 星6魔道書欲しさに周回できる泥率?進化素材なら間に合ってるし育成素材なら王冠きてるし… -- 名無しさん (2016-04-12 15 44 18) アルル3話、シェゾが2体のスキル発動数を+5してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 09 36) 王冠ぷよが出た。3体出現するが、何より脅威的なのが1ターン行動という王冠ぷよ。これを乗りこえられるかがポイント。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 49 25) また、全てエクストラクエストで王冠ぷよ以外にも月ぷよ5体も確認済み。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 51 02) アルルエクストラ、シェゾが3体のスキル発動数を+10してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 58 13) エクストラの乱入率はふつうの特殊素材探しと変わらないと思う -- 名無しさん (2016-04-12 19 25 36) このイベントのメリットはない。初回報酬位がメリット。本当、運営には腹が立つ。王冠で我慢しろ!って事なのかな -- 特にない (2016-04-12 21 05 43) 運営も死に物狂いで考えた結果だ! -- 名無し (2016-04-12 21 11 08) そねDとやらも頑張っている! -- たぶん (2016-04-12 21 16 00) 時間がもったいない・・・ -- すみません (2016-04-12 21 22 12) エクストラ周回してるけど全然乱入こないんだが -- 名無しさん (2016-04-12 23 48 47) 今年は人気投票ないのかなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 00 47 25) うーん、知り合いが1発で乱入引いたって言ってたからもしやと乱入率期待したんだけどな…ここ見る限り初回報酬だけでよさそう…まずは王冠クエ終わるまでそっち回そ… -- 名無しさん (2016-04-13 01 09 51) マジでクソケチ運営だと思います(直球) -- 名無しさん (2016-04-13 01 23 21) 特殊素材集めもそうだけどなんでボスドロに振れ幅つけるんだろう・・・☆4素材がほしいのに☆5素材が出たりしてイラッとする -- 名無しさん (2016-04-13 09 33 32) 最近始めた人が、星5魔導書を目指して頑張るイベントだから・・・高ランカーの人には不満が出るよな -- 名無しさん (2016-04-13 10 09 02) 雅楽師の素材だけ集めてヤメだな、なぜかアメやチョコが多い・・・ -- 名無しさん (2016-04-13 12 39 23) 最近始めた人がこのエクストラをクリアできるのか? -- 名無しさん (2016-04-13 15 30 49) 妖精ドロップするんだっけ? -- 名無しさん (2016-04-13 17 01 12) します -- 名無しさん (2016-04-13 21 54 24) エクストラをクリアできない低ランカーも不満、初代揃っている方も不満、ごく一部の方しか楽しめないイベント -- 名無しさん (2016-04-13 22 19 16) やる気90消費で王冠6個入手出来るクエストと割り切れば、それほど悪くはないぞ -- 名無しさん (2016-04-13 22 24 31) 結局のところ、初回報酬の代わりに乱入ボス出現率アップの無い特殊素材集めウィークかなぁ。しかも「クリア情報は次回開催時にも持ち越されます」って注意書きがあるから、これからも不定期に再登場するぞ。 -- 名無しさん (2016-04-13 22 56 35) 4日かけてやるき1000以上使って1回も乱入来ねーよ -- 名無しさん (2016-04-14 09 51 23) エクストラ初回クリア報酬、王冠5個とかの方がよっぽどいいんだが…星6ならともかく星5の魔導書なんかマルチの辛口でも落ちて今じゃゴミにしかならん。そもそも魔導書が必要なカードをゲットできてなきゃ話にもならんし。 -- 名無しさん (2016-04-14 16 00 33) いつもの特殊素材集めと異なる点は、☆5魔導書を落とすのが出てこない、激辛以下に相当するボスが単体、超激辛に相当するボスの先頭が初代、かつ先制行動が異なる、という点かな。先制封印が無い点で、エキストラは特殊素材超激辛より楽かもしれない。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 00 36) ☆5魔導書はイベントで入手しやすくて余りやすいから、「☆5魔導書を落とすのが出てこない」のはあまりデメリットではない気がする。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 08 57) エクストラ5回に1回程度は乱入きてます。結構運がいい方だったのかな。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 15 42) 同じく五回に一回くらい来てるけど、ほぼ全て王冠しか乱入してこない -- 名無しさん (2016-04-16 10 55 22) エクストラを5人分クリアしたら、最初のプロローグにエピローグが出たりなんかアイテム貰えたりするの?やる気もったいなくてエクストラには手をつけてないけど -- 名無しさん (2016-04-16 16 58 24) エクストラ、未だに王冠すらない。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 53 21) エクストラ以外は、素材クエより難易度低い?から★5★6の素材集めにやっています。それにしてもサポート一発で倒れる・・・ -- 名無しさん (2016-04-17 01 33 26) エクストラ30周で、★6魔道書4つ。100点テストが欲しいのに… -- 名無しさん (2016-04-17 14 49 07) エクストラ何周しても魔道書しか来ないんだが…一応初代応援クエだから魔道書の方が出やすくなってるのかな? -- 名無しさん (2016-04-17 20 24 04) さーて、王冠クエ終わったし、そろそろ始めるかな -- 名無しさん (2016-04-18 02 10 29) エクストラで★6魔道書狙いでなぜか100点テストゲット...魔道書が欲しい... -- 名無しさん (2016-04-18 03 48 33) 応援ルルーの第3話のドラコの先制攻撃が全体化した(威力は変化なし)ときがあったが、その時のドロップが☆6特殊素材だった。 -- 名無しさん (2016-04-18 20 28 38) 王冠クエ延々とやっていたので今日からようやくプレイ。とりあえず五人全員を三話までクリアが目標かな -- 名無しさん (2016-04-18 22 13 50) 俺も全員三話まで終わったけど、エクストラ魅力ないわー。オサキちゃんでも回るか… -- 名無しさん (2016-04-19 09 53 08) やっと乱入きたがテスト乙… -- 名無しさん (2016-04-19 15 30 33) わざわざ「へんしん応援」っていうなら、初回クリアや道中ドロップもへんしん素材にするくらいな太っ腹なところをみせてほしかったなぁ -- 名無しさん (2016-04-20 00 50 11) ぷよチョコ全く出ない -- 名無しさん (2016-04-21 17 50 07) 変身クエストのプロローグがあるところ、全部のエクストラクリアしてもNEWマークがついたままだ -- 名無しさん (2016-04-22 00 45 17) それは今までのSQも同じ。共通点は…、最後が漫才デモになっていること。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 44 36) どのクエストでも★6の素材の8割近くが飴でムカツク -- 名無しさん (2016-04-23 06 42 36) 名前 コメント
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概要 主な企画3周年記念!へんしん応援クエスト 終了しました。 3周年記念ぷよラッシュ 終了しました。 ぷよクエ公式ニコ生~3周年ありがとうスペシャル~ 終了しました。 3周年記念!キャラクター人気投票 終了しました。 人気投票ありがとう!特別ログインボーナス アンケートガチャ 概要 『ぷよぷよ!!クエスト』のリリース3周年を記念して、様々な企画が開催される。一部企画の詳細に関しては各ページへのリンクを参照のこと。 主な企画 3周年記念!へんしん応援クエスト 終了しました。 2016年4月11日(月)15:00~4月24日(日)23:59 3周年記念ぷよラッシュ 終了しました。 2016年4月20日(水)15:00~4月24日(日)23:59 ぷよクエ公式ニコ生~3周年ありがとうスペシャル~ 終了しました。 3周年記念!キャラクター人気投票 終了しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人気投票ありがとう!特別ログインボーナス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間:6月1日(水) 4 00 ~ 7月7日(木)3 59 4月22日より開催した「3周年記念!キャラクター人気投票」の結果で、 「アルル」になったことを記念して行われるログインボーナス。 なお、7日間のログインは連続ログインではなく、期間中の合計ログイン日数で決定される。 ログインボーナス報酬 1日目 あかい王冠ぷよ×3 2日目 あおい王冠ぷよ×3 3日目 みどり王冠ぷよ×3 4日目 魔導石×1 5日目 きいろ王冠ぷよ×3 6日目 むらさき王冠ぷよ×3 7日目 王冠 アンケートガチャ 開催期間:2016年6月20日(月) 15:00~6月26日(日)23:59 「アンケートガチャ」とは、4月22日より開催した「3周年記念!キャラクター人気投票」と併設して行われた、 人気シリーズアンケート結果から、上位15位までが確定で出現するガチャのことである。 特に人気の高かったシリーズに関しては出現確率も高めに設定されている。 全キャラクターが「Lv.50」で排出される。 対象シリーズ[★4~6]初代ぷよシリーズ (1位) [★4~6]ボス!?シリーズ(2位) [★4〜6]童話シリーズ(3位) [★4~6]魔導学校シリーズ(4位) [★4〜5]漁師ボーイズ(5位) [★4~6]魔界シリーズ(6位) [★4~6]賢者シリーズ(7位) [★4~6]重装兵シリーズ(8位) [★4~6]SUNシリーズ(9位) [★4~6]星の魔導師シリーズ(10位) [★4〜6]ねこガールズ(11位) [★4~6]精霊シリーズ(12位) [★4〜6]熱帯人魚シリーズ(13位) [★4〜6]魔法使いシリーズ(14位) [★4~6]天使シリーズ(15位) 出現確率1位~5位 45% 6位~10位 35% 11位~15位 20%
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 09 ID 0tTsDKct0 199 麻呂様みたいに組めるなら アコール先生がお薦めかと。 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 44 ID +CUN5Jj30 201 WINフィバスレに帰れ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 41 16 ID QPe6Zfyr0そっか、キャラによって違うんだが、ありがとう。 今までアルルでやってたら通りでぷよ少ないと思った・・・ 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 09 48 ID aTe+mj900アルルでやってたらフィーバーCPU戦はかなり厳しいだろうな CPUは速攻しかやらないから、 基本的に相手を2連鎖くらい上回る連鎖で後打ちすれば勝てる それでもツモが来なくて死ぬパターンもあるけどね 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 19 58 ID aTe+mj900面子って殆ど固定だよな~、特に強い人。新参で強い人が出てこない たまに4部屋で1人だけ弱い人がいて、残りの3人が連戦を望んでるけど残りの1人が1戦抜けするパターン多いなぁ 弱いけど粘って連戦してくれる人は交換持てるな 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 37 07 ID 2LQmiclx0とりあえず切断さえしなければいい気がする。 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 16 08 ID CsOuxYNOO 202 おまい新参か? まろまゆは発売されたばっかりの初期の頃はDSやってたんだぜ ぷよLv4か5か忘れたけどwifiランキング1位だった時期もあった 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 37 14 ID 7wQuq1/20削除209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 09 45 09 ID bT80NAPd0 205 俺その弱い方によくなるけど、てっきり俺が弱くてつまらんから抜けられてると思ってたぜ 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 48 35 ID aTe+mj900 209 4フィバ? 負けっぱなしだけど頑張って続けてるなぁと感心してる人がいる いつも連戦してくれるし、GTRで連鎖は組めてるんだけど、組むのが遅いんだよな、その人 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 56 01 ID z/QIVJ6Y0女優の戸田恵梨香がぷよぷよ強いらしい 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 06 27 ID CiBDNjNq0 211 2連鎖くらいな 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 15 59 ID jLOO0Fcg0芸能人で10連鎖以上出来る人なんて・・・いないだろうなw 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 18 11 ID 1NAbA3hg02連鎖って初心者以下かw 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 28 00 ID Hr17SE9JOフィーリングで5連鎖出して喜んでそう。顔思い出せないけど 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 37 05 ID CsOuxYNOOたまに2通で30対0とかなのに永久に連戦してくる人がいる せめて1回くらい相手にも勝たせてあげたくてずっと連戦してあげてるが さすがに心が折れてこっちが先に途中で抜けてしまう 圧勝したはずなのに相手のメンタルの強さでこっちが負けた気分になるよ 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 30 ID s4KEs0640戸田恵梨香、人気ゲーム『ぷよぷよ』の新PRキャラクターに http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090414-00000003-oric-ent これか ぷよ好きが高じてCMに起用されるとはいいことだな 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 55 ID QH8goM1pO勝ち負けにこだわらず楽しんでるだけだろう 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 50 18 ID CiBDNjNq0堂本(おしゃれコウベ)VS戸田(アルル) で勝負してたぞ 最大連鎖は3連鎖 階段使ってた 堂本はスケTのような動きをしていた 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 07 39 ID o2RRr6op0http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_23.jpg 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 09 21 ID CiBDNjNq0普通にドラコかわいい 劣化してない おめでとうドラコ 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 12 41 ID jYrBv5ylO 220 それマジ? マジならドラコ復活おめ 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 13 51 ID jnt339H10フェーリが残っててうれしいな 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 17 46 ID nhF8RVH+0セリリ~ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 19 40 ID fV3sU/Pn0すけとうだらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! で、ポポイマダー 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 21 54 ID gFNRzorf0 220 ウィッチは?・・・ウィッチは!! 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 33 ID a1OGz5nMO何故すけとうだら…… 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 36 ID Hr17SE9JOおおフェーリ残留か嬉しいな。 後はウィッチかハーピーの片一方だけでも来てくれれば御の字だ 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 30 13 ID Pg770qWi0非人間は大分削られたな 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 32 38 ID Q/Gmz3NU0スクリーンショット集 http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=26457 http //www.inside-games.jp/news/347/34756.html 新旧キャラクターが多数登場。そして大人と子供に変化するので50種類くらいのパターンがあります。 50……今判明してる15キャラに隠しキャラ1、2キャラでおしまいってところかな 僕はシグがいるので大満足です^^ PVはイベント用なのかな、とっとと公開してもらいたい 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 33 34 ID 1NAbA3hg0ロリショタの楽園になりそうだ けしからん! 魚は無精卵にでもなってろ 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 49 ID a1OGz5nMO大人子供で2パターンって意味で25キャラ……てのは無いか 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 55 ID Q/Gmz3NU0http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=87813 http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87813 image=18 ごめん前言撤回するわ りすくませんぱいは俺の嫁 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 44 06 ID rVLyAXPU0ガッキー派だけど、有名人もぷよぷよやってるってなんかいいな もっと国民的ゲームになっていってほしい 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 50 40 ID s4KEs0640http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_18.jpg 誰だよwww 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 53 51 ID 6PuIVcUR0まぐろとはすごい名前だな りんごの学校の生徒はこんな名前ばっかりかw 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 54 33 ID p9VklZY60DS版複数対戦のちびぷよ小さすぎワロタ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 58 16 ID fV3sU/Pn0バルフェリの3手全消しさえ無くなればいいや その辺調性たのむぜソニチ 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 59 29 ID 6PuIVcUR0ttp //www.inside-games.jp/news/347/34759.html ここか、詳しい発表内容が乗っているページは 各画像にもここから飛べるな 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 00 38 ID xeG06RaX0 235 つか男子でこんな髪のばしてるとか・・・それ以上にあんな被り物して学校来てるとか 大丈夫なのか校則的にw 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 05 36 ID Q/Gmz3NU0http //www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=12917 c_num=0 c_num2=0 真ん中に子供シグがおる http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87819 image=17 今回は中辛とかを設定する所でにへんしん先を選べるみたい フィーバーの連鎖のタネはぷよ!と同じ?みたいだけど、開発中だからであってほしい ストーリーは6話vsアミティ、10話vsクルークでまだ何話かあるみたいね シグとスケルトンTが話してるのはシグストーリーだろうか ああ今すっげえ楽しい…… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 06 07 ID BemFFXws0 220 『新旧人気キャラ登場!』って確かにガチで人気キャラしかいないwww このキャラが人気!ってセガもわかってるのね 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 09 28 ID /O5wpGLd0サタンの上誰? 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 13 ID Pg770qWi0ドラコ知らない奴とかいるんだな 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 33 ID IuZ7HOcpPユウちゃん・・・;; 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 53 ID WEHWZLnO0ドラコが居てウィッチが居ないなんて絶対に認めんぞ…… 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 17 34 ID 6PuIVcUR0 242 セガにもわかってるんじゃなくて、単純にアンケート等の人気投票の結果だろ。 ああいうのは、信者がはりきるからな。 人型キャラが多くなるだろうとは思ってたけど、まぁ セリリやウィッチよりも、まずはドラコが採用された事には素直に喜んでおこうかな。 別にドラコひいきじゃないが、やっぱり雑魚女性型キャラの中では ドラコが代表的キャラであるべきだと思ってたからな。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 19 32 ID Pg770qWi0ドラコはSUNで一応主役だったからな。選ばれても妥当な気はする 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 20 51 ID aTe+mj900【芸能】戸田恵梨香、「ぷよぷよ」な人生を暴露! 「暇さえあればぷよぷよやっているのでなくなったら困る感じです」 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1239698329/ 本当に「暇さえあればやってる」としたら、相当な実力者になってると思うが 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 36 44 ID s4KEs0640上級者の世界を知らなきゃ別に階段5連鎖レベルでも不思議じゃないけどな いわゆる地元じゃ負け知らずってやつ? 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 37 40 ID MjTqKT3A0まぐろの左手どうなってる?なんか持ってる? まぐろ=ゴゴット枠、せんぱい=タルタル枠 間違いない 241 一枚目、デモのりんごの顔やべえ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 24 ID 3ly6K3Nc0そりゃかえるよりゃラフィーナ使ってるほうが楽しいわな 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 34 ID jnt339H10新キャラに魅力を感じない 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 45 48 ID 4WWaIxV80ま ぐ ろ 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 20 ID t/jn/Kym0蜂がいないだと・・・? 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 27 ID i6LDuUEUOそういやチコの版権ってどっちが持ってんだっけ? なんか昔メインキャラ扱いだった割にすごい忘れ去られてるけど 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 06 ID xeG06RaX0 256 チコはぷよよんだからセガだろ 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 14 ID CsOuxYNOOりすくま先輩って中に誰か入ってるのか? レムレス辺りが入ってそうだな 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 01 11 ID OIeXqBoI0多分ウィッチ、せりりは出るだろ てかカエルいないのな・・・当たり前か・・・ マグロとかいらないです タルタルの位置なの? 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 02 19 ID aTe+mj900 250 まさに階段5連鎖レベルだったかw http //www.youtube.com/watch?v=LzDPkiUUHWI hl=ja 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 04 31 ID rVLyAXPU0戸田スレでおもしろいレス見つけた。 157 名無しさん@恐縮です sage New! 2009/04/14(火) 20 09 42 ID 3JkEZP0z0 ぷよぷよの奥深さは全ゲームの中でも10指に入ると思う。 とりあえず壁として lv1. 身内で最強(階段5連鎖TUEEEEE!) 「友達の中じゃ敵無しです^^」レベル 椿姫? ↓ lv2. 地元で最強(最速7連鎖余裕でした^q^) ←良く居る「俺ってマジ強くね?やばくね?」レベル 戸田 アッキーナ ↓ =超えられない壁= ↓ lv3. ネット最下層(10連鎖程度しか組めない。ただ積むだけ。凝視、催促、潰し不可) 一般人が感動するレベル ↓ lv4. ネットで勝率3割(階段、挟みこみ、GTRで最速10連鎖。対応は相手をチラみ程度かまたは不可) ↓ lv.5 ネットで勝率5割(上記を含む形+αで最速12連鎖、たまに2ダブを作れる、凝視、対応はそれなり。) 一般人が引くレベル ↓ =ニコニコに動画UPの壁(実況系は除く)= lv.6 ネットで勝率7割~(基本的に不定形。対応力○ 2ダブを作れる。凝視可) 常人の限界レベル(俺を含む) ↓ lv7. ACで全国上位10~(不定形+αで最速14連鎖。しかし連鎖勝負は稀。催促と潰しが 飛び交う中盤勝負。キャンセル使用。2ダブを作るのではなく見つける。凝視?できて当然。) lv6が引くレベル ↓ =3強の壁= l v8. AC最上位3人。(全員キャリア10年以上。純粋な連鎖勝負は皆無。中盤での殺し合い合戦。キャンセル多用。 2ダブが自然と生まれる。もはや相手の画面ばかり見ている) lv7が引くレベル こんな所か。 3強の一人の服部さんは某テレビ番組にぷよぷよの達人として出たことあるから知ってる人もいるかも。 ミスケン?唯一神なので対象外です^q^ 俺はlv3かな 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 03 ID 1NAbA3hg0 241 小さくでよく見えんが頭にカブトムシのってるな 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 50 ID lDPY4eg50■今のところ確定 あんどうりんご、アルル、アミティ、カバン、スケルトンT シェゾ、サタン、ルルー、すけとうだら、レムレス、シグ、フェーリ ラフィーナ、ドラコ、クルーク、りすくませんぱい、まぐろ ■希望多い? ポポイ、セリリ、ウィッチ、ハーピー、キキーモラ、子連れ、トリオ・ザ・バンシーetc こんな感じか? .←ここにいるを出してくれたらSEGAは神だよ 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 08 49 ID jnt339H10 261 このスレ的にはlv.5が多そうだな 俺もそうだし 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 10 27 ID OIeXqBoI0俺はlv3だわ 練習してもきりがないなぷよぷよは コツとかないし 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 13 15 ID WEHWZLnO0新作情報聞きつけてやってきただけだからlv.2~3だわ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 14 50 ID fV3sU/Pn0俺もlv.3だ 運良くゆっくりやって11~13連鎖できるくらいでゴミぷよありまくりんぐ 4フィバが面白いです^q^ ぷよ7も期待している 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 25 ID xeG06RaX0嘗てのlv3 やってない間にlv2まで落ちたっぽい 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 33 ID CsOuxYNOO 263 アコーリ先生いなくなるのかね? こういう永遠の17歳の熟女キャラも必要なのに 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 18 09 ID OIeXqBoI050~100秒くらいで12~13,14,15くらいだわ・・・ 14,15は極たまにしかも通で フィバだとアコール先生13が限界 ラフィーナでも13が限界 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 20 23 ID lDPY4eg50 269 ああ現役のは希望に加えてなかったわ。 多分入るんじゃないかな、使ってる人も多いだろうし 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 22 12 ID NIgGF0JG0あくま使いの俺はどうすれば 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 03 ID CsOuxYNOO 272 りすくま先輩がいるじゃん 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 08 ID i6LDuUEUOドラゴン来ないかな ドラゴン系の名前付き新キャラでもいいけど 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 27 09 ID 6PuIVcUR0過去のシリーズで、そんなに沢山のシークレットキャラが導入された事はない、 せいぜい1~2人程度だったから今回も各コースのボスキャラが後から使える程度だろう っつーか、そこまで沢山隠した所でゲーム的にあんまり売りにはならなそうだし。 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 28 01 ID CsOuxYNOO 271 アコーリ先生とかユウちゃんとかまだ確定してないけど やっぱいるかな人気キャラだから 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 30 35 ID IuZ7HOcpPユウちゃんのいないぷよなんてビー玉の入ってないラムネだよ・・・ 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 38 52 ID 8ONFBQ5h0俺もレベル3だわ 13がいつまで経っても組めないゴミ減らないで。 ゴミ減らす練習方法って具体的に何か無いのかな 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 49 25 ID nwkO7TUlO 278 マジレスすると、ゴミが少なくなる積み方を数学的に研究するのもあり 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 56 38 ID bT80NAPd0遅レスだが 210 確かに俺は4フィバでGTRだけどその人かどうかはしらね 俺はがんばって下押しっぱなししてるから それでも毎回8連鎖そこそこでしょっちゅうゴミ消すけどな 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 03 44 ID RjDVXieQO俺レベル4~5の間 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 06 01 ID OIeXqBoI0 281 半年やってる俺にレクチャーしてくださいませそ 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 07 36 ID Hr17SE9JOもうあと半年やれば 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 10 26 ID OIeXqBoI0 283 とこぷよ最大15連鎖(通のみ) 普段12~13連鎖 対戦8~12連鎖 レート35.0 多分2割 wi-fi 8きゅう え・・・半年・・・ 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 16 23 ID 9L1a+hwY0テトリス以上に初心者ボコボコなかんじですか? 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 48 35 ID MhYgta4w0不定形で速攻全消ししか能が無い俺はlv.2未満だなw 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 00 53 ID 9q45o391Oリデルはいないのかえ 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 54 13 ID YP821n920 280 名前が英語の人なら、多分俺の思ってる人だw 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 34 ID 5ezqdnzp0声優はどうなるのか 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 39 ID QnS+h8rt0すでに大人なキャラはどう変身するんだ… タラみたいに非人型も想像できない 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 17 35 ID pHXOhOQP0 288 まあでもGTRで組むのそれなりで名前が英語の奴なんてたくさんいるからな …さかなかコウベ使ってるなら俺かもしれんwww 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 19 02 ID IuvKtmaZ0 290 大人子供に変身とかじゃなくて 巨大化したり小さくなったりするんだろ 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 31 20 ID CPq8nEoj0りすくま先輩wマグロw セガはこういうワケわからんキャラを平然と入れてくれる所がいい で、リデルは? 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 47 23 ID sVNvpcgY0リデルいないとか・・・確定してるリストで使いたい奴おらんし涙目 ウィッチは絶望的だろうし新キャラでもう一人女キャラがいるといいけど 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 10 20 ID HjTO4hkLO鱈とクルーク以外好きか普通だし大丈夫だな俺は ウィッチは人気かなりあるらしいから大丈夫なんじゃない? 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 11 27 ID IuvKtmaZ0悪女キャラはフェーリがいるからウィッチいなくても何も問題ないと思う 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 18 39 ID 6SYuxZiT0まぐろってキャラなんだよあれw りすくませんぱいもなぞだし・・・ とりあえずドラ子いてくれてよかった 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 20 08 ID rHuQppsu0久々に連続切断くらった。まぁ以前に比べたらだいぶ減ったような気がするけどまだ結構いるみたいだな 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 29 14 ID CPq8nEoj0アミティ、ラフィーナ、クルーク リデルとかアコール先公が出なかったら フィーバー1から出てる奴らはこの三人だけか? 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 41 55 ID tG26EH9X0お注射でござるがまた聞きたいのう 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(301-400) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(101-200)
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト 限定ミッション一覧 このイベントに関連する特攻対象カード 特攻レベルと特攻効果 コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2020年12月10日(水)15:00~12月16日(水)23:59 概要 お宝収集タイプのイベントで、特別限定カードの「ティ&オー」が貰えるイベント。 ティ&オーは☆7まで変身が可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 80から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変動しない)。 「おたから銀貨」の特攻効果を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加するが、「おたから金貨」の特攻効果は発動しない。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特攻効果を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキルは発動する 甘口のみ、特定の1色のぷよが出現しないというステージ効果がある (色数が減ることでお題をクリアしやすくなっている) 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる お題はランダムに決定される。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 「おたから銀貨」の獲得量 (地図あつめクエスト含む) が増える特攻効果が追加された。 従来の「おたから金貨」の特攻効果とは別物で、カードによって金貨と銀貨のどちらを増やすかが異なる。 ナゾ盾クエストのお題がランダムに変化するようになった。 イベントの進めかた ナゾ盾クエストに挑戦するには地図が必要なので、まずは地図あつめクエストにいどむ必要がある。 地図あつめクエストはクエストの難易度がとても低いため、 基本的には銀貨が増える特攻カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 ただし、特攻カードをナゾ盾クエストで借りるためににサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 ナゾ盾クエストは、基本的に「激辛の地図300消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 ナゾ盾クエストも、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られるのだが、 今回は激辛のみ、地図の消費を多くすると獲得経験値が少なくなってしまう (消費300×1回が消費30×10回の半分)。 とはいえ、経験値のためだけに地図30消費を周回するのは時間と手間がかかり現実的ではないので、 今回はそういうものと諦めて地図300消費を周回するのが良いだろう。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特攻カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「2属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増のリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 今回は特攻カードのマールがチャンスぷよ生成のリーダースキルを持っていて、これもお題クリアには有効である。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特攻カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特攻効果はサポーターカードにもあるので、特攻レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特攻効果は有効である。 そのため、もしギルド内に特攻レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特攻レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 10 30 1 [★5]ティ オー 50 150 1 [★6]ティのフライングディスク×5 200 500 5 [WS]ティ オー 700 1500 1 むらさきワイルドさん(50) 1200 3500 1 むらさきワイルドさん(50) 5000 - 1 あおワイルドさん(50)} 1000 2000 1 [WS]ロックなハーピー 1000 2000 1 [WS]大勇者ラグナス 1000 2000 1 [WS]乙姫セリリ 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 600 1500 1×5色 各色ワイルドさん(40) 250 700 1×5色 各色ワイルドさん(30) - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 500 - 1 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 1000 2000 1 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 100 100 1 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ 100 500 5 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ - 100 30 ちからイチゴ×10 - 100 30 ふんばりアスパラ×10 - 100 30 いやしナスビ×10 10 50 15 どろぼうバナナ 50 - 10 たつじんトリュフ - 100 10 やるきそう(50) 300 - 3 [★5]紫の秘伝書 200 - 3 [★5]黄の秘伝書 100 100 3 [★5]赤の秘伝書 100 100 3 [★5]青の秘伝書 100 100 3 [★5]緑の秘伝書 125 - 10×5色 [★6]土星ぷよ 25 - 20×5色 [★6]彗星ぷよ - 250 30×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ ※ティ オーを☆7にするには金貨が1060枚、銀貨が2680枚必要。 簡易一覧表 ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・8倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。 コインも増加するが、正比例ではない。 銀貨の獲得数には特攻効果が適用される。 金貨の特攻効果は適用されないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆5】アルル ver.ぷよテト2 やるき 10・30・80 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・6400 ステージコイン 100・1000・3000 ドロップ妖精 歌・闇・砂 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき80) 地図120枚、銀貨40枚 ※妖精ドロップはやるきの消費量にて変化します。 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(80)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 ナゾ盾クエスト 消費する地図の数を3倍・5倍・(激辛のみ)10倍にすることができ、 クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・10倍になる。 獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨の獲得数には特攻効果が適用される。 妖精及びやさいのタネはドロップしない。 またオートプレイの使用も不可。 敵は全員「やどり木」以外の全状態異常盾持ち ※ナゾ盾クエストの出題は毎回変わります。以下の記載は実際の出題例です 【甘口】 ボス 【☆7】エス 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール 青属性のみのデッキは使用不可 ナゾ盾(1) むらさきぷよ消し(4個) ナゾ盾(2) 2属性の同時攻撃 ナゾ盾(3) あかぷよ消し(12個) 備考 あおぷよドロップ無しスキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆7】マール 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール スタメンの主属性に青・緑が1枚以上 ナゾ盾(1) むらさきぷよ消し(8個) ナゾ盾(2) 同時消し(8個) ナゾ盾(3) 3れんさ以上 ナゾ盾(4) みどりぷよ消し(12個) だいれんさチャンス成功(チャンスぷよは先制にて生成される) 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】ティ オー 地図 30・150・300 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・6000 ステージコイン 150・1000・3000 おたから金貨 10・50・100 (ラッキーボーナス 20・100・200) おたから銀貨 40・200・400 敵 体力1万、4ターンごとに200万ダメージの2連続属性攻撃 デッキルール スタメンの主属性に黄・紫が1枚以上 ナゾ盾(1) みどりぷよ消し(16個) ナゾ盾(2) あかぷよ消し(12個) あおぷよ消し(12個) ナゾ盾(3) 同時消し(12個) 2属性の同時攻撃 ナゾ盾(4) むらさきぷよ消し(14個) おじゃまぷよ消し(4個) ナゾ盾(5) きいろぷよ消し(20個) だいれんさチャンス成功(チャンスぷよは先制にて生成される) 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 辛口のステージ4と激辛のステージ4~5に出現するガーディアンシリーズの敵は3ターン。 ガーディアンは先制、および一定ターンごとにそのステージ内のナゾ盾に合わせた行動や妨害を行う(チャンスぷよ生成やおじゃまぷよ変換など)が、攻撃はしない。 ※今回から、ガーディアンがいなくてもおじゃまぷよ変換が発生することがある。 ※属性攻撃が条件のナゾ盾は、ぷよを消すだけでなく、その属性のカードをスタメンに入れて攻撃する必要がある。追撃などのリーダースキルによる攻撃は対象にならない。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤で通常はパプリスが敵として登場するが、 ランダムでパプリスのかわりに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特攻の有無にかかわらず一律で、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる。 (つまり激辛の地図300消費の場合、通常の金貨100にくわえ、さらに200獲得する) クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 200」「獲得おたから金貨 100」と表示されたときは、300枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション一覧 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア やるきそう(100) ナゾ盾クエストを2回クリア 魔導石1個 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色彗星ぷよ×6 ナゾ盾クエストを4回クリア 魔導石1個 ナゾ盾クエストを5回クリア やるきそう(100) ナゾ盾クエストを6回クリア 魔導石1個 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色彗星ぷよ×6 ナゾ盾クエストを8回クリア 魔導石1個 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを10回クリア 魔導石1個 ナゾ盾クエストの甘口を1回クリア 各色王冠ぷよ×1 ナゾ盾クエストの辛口を1回クリア 各色彗星ぷよ×1 ナゾ盾クエストの激辛を1回クリア 各色土星ぷよ×1 地図を300枚獲得 【★5】赤い魔導書 地図を400枚獲得 【★5】青い魔導書 地図を500枚獲得 【★5】緑の魔導書 地図を600枚獲得 【★5】黄の魔導書 地図を700枚獲得 【★5】紫の魔導書 このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※今回は特別ログインボーナスのコラボガチャチケットでも入手できる可能性がある。 ※今回から特攻の対象が「金貨」「銀貨」のどちらかに分かれているので注意。 対象カード マール・スクエアス マール スクエアス ☆6~7:特攻Lv.3(金貨) ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ オー ティ エス エックス ジェイ&エル ☆4~7:特攻Lv.1,1,1,2(金貨) ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト サタン ver.ぷよテト ☆4~6:特攻Lv.1(銀貨) ぷよぷよテトリスコラボシリーズ(特典) りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト ☆6:特攻Lv.1(銀貨) ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 - シグ ver.ぷよテト2 - ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 - - りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 アリィ ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 ☆5~7:特攻Lv.2,2,3(銀貨) アミティ ver.ぷよテト2 アミティ ver.ぷよテト2 ☆6~7:特攻Lv.1~2(銀貨) 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 今回は、テトリス側のキャラクターには金貨アップの効果、 ぷよぷよ側のキャラクターには銀貨アップの効果が付与されている。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・10倍にすることで特攻効果も3倍・5倍・10倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特攻Lv3を連れて激辛(地図10倍)にチャレンジした場合、+100となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特攻のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! ボスにいどむ!の右上にある詳細で、ナゾ盾の内容が判るようになったのは良いと思う。 -- 名無しさん (2020-12-10 21 50 56) 地図あつめ、地図の方に特攻ボーナスって乗ってる?スクエアス1枚、ぷよテト2シリーズ4枚(☆7×1、☆6×3)組み込んでも80消費で地図120のままなんだけど -- 名無しさん (2020-12-11 06 31 20) ↑自己解決、これ、地図あつめの地図じゃなくて銀貨にかかる特効ってことね……完全に見間違えてた -- 名無しさん (2020-12-11 07 46 48) 地図獲得数増加は今回もないのか。S特攻にくらいあれば集めるの捗るのに。 -- 名無しさん (2020-12-11 20 02 17) 全ての報酬を獲得するためには、どれだけ大変なのか気になったので計算してみました。※ラッキーボーナスなし -- 名無しさん (2020-12-12 11 30 17) 全報酬に必要な金貨は31110、銀貨91930。【地図周回数】特攻なし:780周(やる気62400必要。→やる気500の場合魔導石を104個消費) 特攻max:390周(やる気31200必要。→やる気500の場合魔導石を63個消費) 【ナゾ盾周回数】特攻なし:260周 特攻max:156周 -- 名無しさん (2020-12-12 11 53 52) 間違っていたらすみません。心が折れました(´・ω・`) (´・ω.. ;. … (´ ;…. ;. . ;.. …..サラサラサラ -- 名無しさん (2020-12-12 11 56 00) 地図集めやすくするとか、開催期間を長くするくらい出来そうなのにな。 -- 名無しさん (2020-12-13 00 17 52) 難しくはないがオートにし難く、スキル使用不可で爽快感も無く単調。そのくせ要求プレイ数が多く、一日毎のノルマも見積もり難く辞め時が難しい。ただただ報酬の良さだけでユーザにプレイを強いる。・・・拷問? -- 名無しさん (2020-12-13 01 15 41) いい加減銀貨を金貨に交換させて欲しいよ…… -- 名無しさん (2020-12-13 20 18 41) 銀貨あぶれまくったから混ぜ混ぜして金貨特攻増やそうとおもたら☆7は材料対象外かよ! -- 名無しさん (2020-12-14 03 36 47) さんざん銀貨銀貨言われてヤケクソになってるな、今回は金貨不足 -- 名無しさん (2020-12-14 21 19 42) いい加減激辛5ステージやめろよ。長い。基本的にワンターンキルできないからただでさえ時間かかるのに。 -- 名無しさん (2020-12-16 00 19 19) ぷよクエって先にどんなイベントがあるかをほとんど説明しないからやるきそう使っていいかよくわからないんだよな。せめてやるきそうの期限をなくしてくれれば問題なくなるのに。 -- 名無しさん (2020-12-16 02 53 39) 地図集めて、その上ナゾ盾もやってとなると時間が無いわ。ぷよクエだけやってるわけじゃないし -- 名無しさん (2020-12-16 13 07 05) 少なくとも地図はもっとステージ数を短縮していいもんだろこれ…魔人の追加攻撃だけで簡単に殲滅出来るぐらいにあくびが出るような易しさだし… -- 名無しさん (2020-12-17 14 35 17) 出題が変化するのはゲーム的に進歩したと思うけど20個消せみたいな時間かかるだけのお題が頻繁にでて辛かった。5ステージは多過ぎだな。報酬も金貨インフレしてたときのままの設定で銀貨余りまくるし、余った銀貨は王冠ぷよとしか交換できないのがまた最悪すぎる。そもそも金貨と銀貨を分けてる理由が分からん。分けることで誰も得してないよ -- 名無しさん (2020-12-17 15 32 37) 名前 コメント
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出現条件:2014年2月5日(水)10:00から2014年2月18日(火)23:59まで 消費げんき:80 ターン数:10 ステージ1・2 以下の敵から3体ずつ出現。すべて進化後の姿。 敵 [R]ロージー [R]ユーリー [R]チューリー [R]ヒマリー [R]アヤミー HP 1500 ドロップアイテム [R]ロージー [R]ユーリー [R]チューリー [R]ヒマリー [R]アヤミー [GR]各色星ぷよ わざ ??? 全体こうげき+200 ??? 全体HP+500 ??? ステージ3 2体同時に出現。すべて進化後の姿。 敵 [GR]バレンタイン プレーゼ [R]チューリー HP 20000 9999 ドロップアイテム [GR]バレンタイン プレーゼ [R]チューリー [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ターン数 ターン詳細 1 「チョコっとしっぱい!!」毒 500 / 移動 「みんな がんばって!」全体回復 3000 2 通常攻撃 500 以降ループ 3~ 以降ループ ※ HP最大時は通常攻撃 200 報酬初Sランククリアで「[GR]バレンタイン プレーゼ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 ランク S A B C 最大れんさ 9以上 以下 ターン数 3 4 5 6以上 ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +15% +10% +% 攻略 このクエストでS判定を安定して取るためには「ターゲット変更」のテクニックが必要である。 1ステージ、2ステージ目に関しては連鎖を失敗した人をうまくカバーできるようにターゲット変更を。 問題はボスステージ。HP20000のボスとHP9999のボス、合計で2体登場する。 全員がだいまほうを「みんなのちから」にしている時にHP9999のボスを一人で倒すためには 9999-(70×4×4)=8879 以上のダメージが必要である 攻撃を 1 3 もしくは 2 2 に分散する際にはこれを参考にしよう。 ダメージが9000近く出せる場合は「したはまかせて」でアピールをして1 3に攻撃をバラけさせるのが理想。 特に火力が低いユーザーは上手い人の動向を見て攻撃対象を変える必要が出てくる。 自信が無ければ上の敵を狙うのが理想であると思われる バレンタイン プレーゼは、落とすので銀本も落としました -- 名無しさん (2014-02-05 15 56 52) ターゲット変更知らない人多いよね -- 名無しさん (2014-02-05 19 16 55) ステージ1,2はロージーで300ダメだったから他も300ダメかな? -- 名無しさん (2014-02-05 19 19 52) 地雷に恵まれ全ラウンド2ターンかかってターン数Cだったので恐らく4ターンでA、5ターンでBかと思われます -- 名無しさん (2014-02-05 19 21 00) 4ターンAでした -- 名無しさん (2014-02-05 19 51 35) 5ターンでBを確認しました。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 22 07) ロージーは攻撃+100を使ってたと思う 黄色は回復500 -- 名無しさん (2014-02-05 23 47 50) あぁあれはGの赤いキャラか すまない -- 名無しさん (2014-02-06 01 10 56) 倒せるかどうか微妙or上下どっち狙うか迷う時全員が下にタゲ移せばムダ打ちがほぼないので理想だが…なかなかそうはうまくいかんw -- 名無しさん (2014-02-06 01 51 13) ↑ボス戦のことね -- 名無しさん (2014-02-06 01 52 21) 攻撃力も足らん上にターゲット変更も知らんって寄生プレイヤーが混じると、周囲が単独で20000ダメージだせるメンバーが2人以上いない場合、まずむずかしいのSは不可能。しかもこの上でいやしとか持ってくるのいるからね… -- 名無しさん (2014-02-06 09 41 23) チャットで連鎖開始から連呼したら流石に気がついて変えてくれたお陰でS取れたわ ひやひやもんやわ 敵は味方にもいるとわ思わんかった -- 名無しさん (2014-02-06 20 54 56) ステージ3の2体目ってほんとにランダムですか?チューリー以外だったことがないんですが……。 -- 名無しさん (2014-02-06 21 00 24) ↑自分もチューリーだけだったわ もしかして日によって違うとかないのかな? -- 名無しさん (2014-02-06 21 59 21) ↑×4こっちが連鎖組んで大打撃込で単独20000ダメージだしてプレーゼ処理しても3人で9999すら届かないなんてザラにあるしね -- 名無しさん (2014-02-06 23 02 15) HP1500でも倒し損ねる人多いな・・・できれば必殺技使ってでも倒し切ってほしい -- 名無しさん (2014-02-06 23 16 07) ↑3俺も10回やったがチューリーだけしかでてない、編集した人が間違えたっぽい。チューリーは自身のHPが満タンだと攻撃(200ダメ)、減っていると全体3000回復使ってくる。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 28 41) マジで地雷が多すぎで困る…2日やってSランク取れないとかどんだけだよ…土日入ったら糞供が沸くだろうし……… -- 名無しさん (2014-02-07 00 44 30) ↑マッチング運悪いね。時間帯にもよるけどちょいちょい月魔導師いるし自分である程度の火力(大魔法、スキル込みで7~8000近く出せる)あればプレーゼは月魔導師が処理してくれるときあるし行けるでしょ。 -- 名無しさん (2014-02-07 03 11 34) ↑2 同じゲーセンにいる強そうな人と一緒にやってもらったら?自分も地雷な場合は寄生野郎って思われるかもしれないけど500以上あればマッチングしてもらえると思うよ -- 名無しさん (2014-02-07 09 26 41) それにしても昨日HP780でむずかしい入ってきた地雷は死ねばいいと思う -- 名無しさん (2014-02-07 09 27 20) HPいくらでもいいから1500だしてくれれば良い マッチして3人とも寄生ならボスで終わるけど片方が7k出せるなら寄生二人も1.5kずつチューリーに出して後は一人で20kくらい吹っ飛ぶでしょ 別に色合わせなくても それもできないで寄生だの地雷だの言ってるやつは適正に毛が生えた程度なんじゃねーの -- 名無しさん (2014-02-07 11 13 59) 下最初に倒した方がいいと個人的には思う -- 名無しさん (2014-02-07 15 31 16) SR4枚で固めた月の人が「うえはまかせなさい!」して、全員下狙いからの連鎖失敗とか言う失望感やめちくりー。こうげき600ちょいだからギリギリ単独10000出るレベルだからなぁ… -- 名無しさん (2014-02-07 17 22 28) ☆ -- 名無しさん (2014-02-07 18 51 50) ↑誤爆 ゆうじょう☆19でS確認です ↑5 一応こうげきは550~580です -- 名無しさん (2014-02-07 18 53 54) 早めにS取っておいてよかったわw 今日は手抜きかしらんが道中ぎりぎりのダメージしか出さない( -- 名無しさん (2014-02-07 23 40 52) 毒500ダメ/移動→500ダメ→以後ループってなってるが自分の前にやってたAT200行ってない地雷勢が300円投じてまでやってた(そして倒せない)のを見てたところ、ボス8ターン目ぐらいから500ダメの攻撃連続で使ってた -- 名無しさん (2014-02-08 14 46 20) 上級未満まじやるな。邪魔。強くなってから来いや。 -- 名無しさん (2014-02-10 07 56 47) 俺は運よく月魔導師2人と巡り合えたから1発でSとれたわ -- 名無しさん (2014-02-10 19 13 56) こうげき500以上なら1、2ターンは大連鎖で無くていいから5れんさ+小れんさぐらいでも単独で倒せるぐらいにはなるかも -- 名無しさん (2014-02-10 20 28 52) 寄生でもとりあえず毎回連鎖して消せばええのに確定で9狙いかしらんが2ターン目に打ち過ぎ そんなことしているからS取れるメンツでチャンス潰すんだよ -- 名無しさん (2014-02-10 22 03 36) 3:1に分かれても、2:2に分かれても最低1人は10000必須というのは4人で30000の象さんよりやはり格段に難しいよね。それでいて「ことわり」が出ないは痛い。今後追加されるであろうクエストもボスが2体という流れになるんだろうね。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 37 44) ユーリーのわざは全体500回復だったはず。ロージーとチューリーが全体攻撃200アップ。アヤミーは忘れた -- 名無しさん (2014-02-11 20 46 00) ↑アヤミーは攻撃UPでした。以前のイベントでは赤紫:攻撃、青黄:回復、緑:技なしという構成でしたのでご参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 21 54) ↑7 大まどうしでも雑魚いっぱいいますが -- 名無しさん (2014-02-12 19 43 51) 明らかに邪魔しに来ている人とかいますね。本つれて来る人とか…。 -- 名無しさん (2014-02-13 01 41 56) ↑とうとうげんき無駄にして邪魔するキ○ガイまで出てきたのかよ。寄生もいるわ邪魔者もいるわ最悪やな。まぁあんまりここで話す事じゃないよねー。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 21 13) 連鎖7でAでした。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 48 35) ↑3 正月イベントの時に2日連続で本連れてる人&大ぷよ連れてる人いて腹筋崩壊した以来見てないけどそんなやつまだいるのかwwwww -- 名無しさん (2014-02-15 17 08 15) いつでもどこでもいるにはいるよ わざわざコンテして邪魔してくる人も過去にはいたし まぁそこらへんは2chの晒しスレで… -- 名無しさん (2014-02-15 21 19 42) 雑談より情報引用。 br() br()イベクエの"難しい"ドロップ検証について集計結果が出ました。 br() br()"難しい"(計130回) br() br()本 57回(43.8%) br()宝箱 27回(20.8%) br()限定カード 9回(6.9%) br()ドロ無し 37回(28.4%) br() br()上記の結果、限定のドロップ確率は[難しい]>[ふつう]≧[かんたん]と難易度が難しいほど落としやすいことが判明。また、若干ながら本のドロップ率が高めであることから。。イベクエでは難易度を問わず本が入手しやすいのも一つの特徴です。以上、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 51 53) 名前 コメント
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■シグ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストあおぞらのシグ シグver.ぷよテト2 とっくんデモ第1話 第2話 第3話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び アミティ 呼び方 リデル ラフィーナ クルーク カードイラスト&テキスト あおぞらのシグ ぷよフェスキャラクター。 + ... ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル ムシの飛行士 スキル パーフェクトスカイ シグver.ぷよテト2 + ... ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] ひだりめと ひだりてが なぜかあかいけど だいすきなムシいがいのことは きにしない プリンプ魔導学校のせいと 表情からは あまり感情が 読みとれない セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 混ざりあう世界 スキル ミックス連鎖~ とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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ぷよぷよ! ぷよぷよ!ID+ゲーム名 連鎖数変更 ストーリーぷよフィー対戦必勝 ID+ゲーム名 _S ULJM-05177 _G PuyoPuyo! 連鎖数変更 2007/03/23(金) 22 47 04 ID TLof+vzM 連鎖数変更 _C0 story puypouyo _L 0x00828AC2 0x00000019 _C0 story bakudan _L 0x0083BB02 0x00000009 _C0 story daikaiten _L 0x00828AC2 0x00000019 _C0 story zutto fever _L 0x00831402 0x00000019 _C0 story puyopuyo2 _L 0x00828AC2 0x00000019 _C0 story sarch light _L 0x00833B02 0x00000019 _C0 story puyopuyo fever _L 0x00831402 0x00000019 _C0 story nazopuyo _L 0x00833A82 0x00000019 _C0 story hakkutu _L 0x00828AC2 0x00000019 _C0 story koorizuke _L 0x0082D602 0x00000006 _C1 free battle koorizuke _L 0x0086CEC2 0x00000014 ストーリーぷよフィー対戦必勝 2007/04/01(日) 01 13 43 ID aznA6icj 需要は無いかも知れんが一応載せとくw ぷよ2のサーチに引き続き、同じようなものサーチしてみますた。 _C1 StoryMode Fever Ojamapuyo _L 0x10834E00 0x0000FFFF ストーリーモードでのぷよフィー対戦に限り 相手にお邪魔ぷよを送り込むことができる(必勝