約 41,623 件
https://w.atwiki.jp/minkewenku/pages/68.html
作者 概概论 QQ 876192111 原址 (1) (2) (3) 正文 一,据不完全统计,2014年,辽宁坏人在网上骂我76人次。按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之二》文件的规定,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加76年。 二,据不完全统计,2014年,辽宁官方有关部门违背党纪国法卡我养老保险等手续不给办理,大约4项手续,按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之三》文件的规定,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加4年。 三,据不完全统计,2014年,辽宁官方欠我钱不还,大约6笔钱,按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之四》文件的规定,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加6年。 四,据不完全统计,2014年,辽宁官方一些部门忽悠我,以给我办理手续为由,把我骗到辽宁,然后不给办理,我白跑去辽宁大约10次,发生重大损失,按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之五》文件规定,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加10年。 五,据不完全统计,2014年,我因钱被辽宁官方占有,无钱治病,大约4个病情没有得到治疗,按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之六》文件规定,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加4年。 六,据不完全统计,2014年,我大约有3个学术问题未能开展研究,按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之七》文件规定(该规定即将颁布),国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加3年。 七,据不完全统计,2014年,我被控制失去人身自由大约4天,不足一天按一天计算。按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之八》文件规定(该规定即将颁布),我被控制一天,禁止辽宁十年。国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加40年。 八,2014年,辽宁的法院违背法律违背事实对我的不公正判决,仍然没有改判。按照《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情之九》文件规定(该规定即将颁布),国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限增加1年。 上述合计,2014年发生的禁止辽宁参与任何事情的期限144年。 2013年和2012年的数字由于难以查找,不进行统计了,按照2014年标准计算,两年合计288年。2011年及以前各年度的数字已经由《国际语言组织禁止辽宁参与任何事情》文件规定为禁止辽宁参与任何事情100年。 因此,截止2014年底,国际语言组织禁止辽宁参与任何事情的期限为532年。这个庞大数字说明了,来自辽宁的危害的严重性。这些危害只是一部分,其他危害以后逐步统计公布。 国际语言组织创始人 gaigailun,2015.2.24,北京
https://w.atwiki.jp/minamu/pages/33.html
NEXT:ラブライブ!スクールアイドルコレクション Aqoursおためしカードセット 発売日 2016年3月18日(金) カード種類数 全33種(N:27種/M:6種) カードナンバーはEX01/XXXとなる。 【1】おためしデッキ(カード33種33枚) カード33種33枚+紙製プレイマットのセット!1人分のカードがこれ1つで揃います! ※μ’sメンバーのカードが27種、楽曲のカードが6種入っています。 ※通常のカードは両面がイラストになっていますが、「おためしデッキ」収録カードのコレクションサイドは、すべて共通柄になっています。 【2】スリーブ(35枚入り) μ’sメンバーが集合したスリーブ35枚入り!おためしデッキのカードにすぐ使えます! ※スリーブのサイズは縦92×横67mmです。 ※スリーブデザインはすべて同一(全1種)です。 【3】「Vol.01」パック×1パック 同時発売の「Vol.01」を1パック封入!遊んだらパックもおためしで開けてみよう! ※「Vol.01」通常商品と同一のパックです。 【4】はじめてのキラキラパック!×1パック 「Vol.01」のキラキラ光るカードが入った特別パック!どのメンバーが当たるかは開けてのお楽しみ! ※「はじめてのキラキラパック」はVol.01に収録のSRカード18種から1枚+スリーブ1枚が封入されたパックです。。 収録カード EX01/001 《高坂穂乃果》 N EX01/002 《絢瀬絵里》 N EX01/003 《南ことり》 N EX01/004 《園田海未》 N EX01/005 《星空凛》 N EX01/006 《西木野真姫》 N EX01/007 《東條希》 N EX01/008 《小泉花陽》 N EX01/009 《矢沢にこ》 N EX01/010 《高坂穂乃果 10月編》 N EX01/011 《絢瀬絵里 10月編》 N EX01/012 《南ことり 10月編》 N EX01/013 《園田海未 10月編》 N EX01/014 《星空凛 10月編》 N EX01/015 《西木野真姫 10月編》 N EX01/016 《東條希 10月編》 N EX01/017 《小泉花陽 10月編》 N EX01/018 《矢沢にこ 10月編》 N EX01/019 《高坂穂乃果 タカラモノズ》 N EX01/020 《絢瀬絵里 タカラモノズ》 N EX01/021 《南ことり タカラモノズ》 N EX01/022 《園田海未 タカラモノズ》 N EX01/023 《星空凛 タカラモノズ》 N EX01/024 《西木野真姫 タカラモノズ》 N EX01/025 《東條希 タカラモノズ》 N EX01/026 《小泉花陽 タカラモノズ》 N EX01/027 《矢沢にこ タカラモノズ》 N EX01/028 《僕らは今のなかで/WILD STARS》 M EX01/029 《それは僕たちの奇跡/だってだって噫無情》 M EX01/030 《Snow halation》 M EX01/031 《Wonderful Rush》 M EX01/032 《もぎゅっと“love”で接近中!》 M EX01/033 《タカラモノズ/Paradise Live》 M
https://w.atwiki.jp/cfsc/pages/110.html
時空破断概要 共通《一件落着》 《助太刀》 《スペースサイボーグ》 《大斬り》 《地を薙ぐ者》 《武神の手と眼》 《水の心》 《蘭学装備》 《※フセヒメ》 秘剣使い《秘剣:円月殺法》 《秘剣:鬼の爪》 《変体秘剣》 《秘剣:三位の太刀》 《秘剣:須臾裂魄無縫刃》 《秘剣:天狼絶牙》 《秘剣:無明谺》 アストロノーツ《スターソルジャー》 《超連射》 《気合避け》 《※コンティニューバトル》 鬼神衆《鬼神楽》 《※虚無戦鬼》 呪術師 仕事人《※光芒一閃必殺供養》 十手持ち《鬼の温情》 《畜生働き許すまじ》 《投銭術》 《※大江戸捜査網》 天狗《悟入》 《陽光の神鴉》 時空破断 概要 TRPG『天下繚乱RPG』とのクロスオーバーミーム。 『アフターイエヤス(徳川銀河)』系統以外は割と地に足の着いた世界であり、「時代劇・時代劇特撮」を再現するための特技が多め。 共通 《一件落着》 元々は『天下繚乱RPG』のクラス「天下人」の特技。 平たく言えば『水戸黄門』のクライマックスを再現するための特技である。 《助太刀》 元々は『天下繚乱RPG』の基本クラス「白虎」(天下繚乱版光翼騎士)の特技。 《スペースサイボーグ》 『天下繚乱RPG』のクラス「サイボーグ」(基本世界の並行世界「化政学園」出身のクラス)と『天下繚乱ギャラクシー』世界でサイボーグ技術が一般化していることをまとめて再現したクラスか。 《大斬り》 元々は『天下繚乱RPG』のクラス「剣客」の特技。 『サンセットルビー』において「時空破断世界の剣客は富嶽の剣客とは別物」と設定された。 《地を薙ぐ者》 元々は『天下繚乱RPG』の基本クラス「朱雀」(天下繚乱版執行者)の特技。 《武神の手と眼》 元々は『天下繚乱RPG』の基本クラス「青龍」(天下繚乱版聖戦士)の特技。 《水の心》 元々は『天下繚乱RPG』の基本クラス「玄武」(天下繚乱版星詠み)の特技。 《蘭学装備》 元々は『天下繚乱RPG』のクラス「蘭学者」の特技。元ネタでは蘭学者が独自に開発した超兵器を取得するものだった。 《※フセヒメ》 『南総里見八犬伝』の伏姫から。原典では玉梓の怨霊に影響されていた八房を鎮めていた。 秘剣使い 『サンセットルビー』では「クロスミームブランチ」化で富嶽にも存在することになった。 《秘剣:円月殺法》 時代劇『眠狂四郎』の必殺技から。 《秘剣:鬼の爪》 小説『隠し剣 鬼の爪』からか。 《変体秘剣》 名前とフレーバーテキストからすると『刀語』の「虚刀流」が元ネタか。 《秘剣:三位の太刀》 大地を割り、海を破り、空を裂く三つの剣技を統合したといことから『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』よりアバンストラッシュと思われる。 《秘剣:須臾裂魄無縫刃》 技の概要と「ブランチ:武侠」専用であることから、ニトロプラスから発売された武侠小説を下地とする18禁ノベルアドベンチャー「鬼哭街 -The Cyber Slayer-」に登場する必殺剣「六塵散魂無縫剣」と思われる。「傍目には十条の剣光が全く同時に迸ったように見える」「薙ぎ払ったとしか見えない刃影が実は悉く刺突の残影」という凄まじい絶技。 それだけに習得の難度も最高峰で、遣い手である主人公も、劇中終盤で死に体になったことをきっかけに無我の境地に達したことでようやく習得できた。 《秘剣:天狼絶牙》 《血族:アルテミス》専用と言う事や、高速回転と言うフレーバーから『銀牙-流れ星銀-』に登場する必殺技、絶・天狼抜刀牙が元ネタと思われる。 《秘剣:無明谺》 「剣客としてのハンデを糧に磨かれた」「奇怪な構えの秘剣」ということで、小説『駿河城御前試合』(よりも『シグルイ』が有名になってしまっているが)より、「無明逆流れ」か。 藤沢周平の『盲目剣谺返し』(キムタク主演の『武士の一分』として映画化もされた)もか。こちらも盲目の剣士が使用する秘剣である。 アストロノーツ 元々は『天下繚乱ギャラクシー』ステージで追加されたクラス。 特技の内容はシューティングゲームがモデルになっている。 《スターソルジャー》 ハドソンより発売されたSTG『スターソルジャー』。 《超連射》 シューティングゲームにおけるボタン連打技術と、同人ゲーム『超連射68k』の合わせ技か。 《気合避け》 STGにおけるテクニックのひとつ(?)。現在ではパターン化できない攻撃に対して、アドリブで回避することを指すことが多い。元々はゲーム雑誌の開発者インタビューの質問「ボスの攻撃はどうやって避けるのですか?」に対する解答から。「攻撃を与えつつ、気合で避けてください」 《※コンティニューバトル》 アーケードゲームにおいての「1コインコンティニュー」から。 鬼神衆 《鬼神楽》 元ネタは『仮面ライダー響鬼』の「音撃鼓」か。 《※虚無戦鬼》 元ネタは漫画『虚無戦記』か。 呪術師 これのみ『天下繚乱RPG』に同名のクラスがなく、同作の「魔法的要素」を再現するためのブランチとなっている。 何でこんなことになったかというと、『天下繚乱RPG』にはこの手のクラスが「陰陽師」・「神職」・「妖怪絵師」・「異邦人」(の魔法特技・アイテム)・「退魔僧」・「切支丹」・「幻術使い」と多く(本サプリ発売後には雑誌で「オカルティスト」も追加されたそうな)、一般特技で対応するにもひと手間かかるからだと思われる。後「陰陽師」・「神職」に関しては巫女である程度いけるってこともあるかもしれない。 仕事人 ドラマ『必殺シリーズ』の主人公達の様な「裏の始末人」を再現するためのブランチ。 《※光芒一閃必殺供養》 『天下繚乱RPG』の同名奥義及びその強化特技が元ネタか。 十手持ち 江戸時代における警察的存在全般を表すブランチ。『鬼平犯科帳』等正規の武士職務として働く「与力」・「同心」と、『銭形平次』等同心たちに使われる「岡っ引き」の双方がモチーフか。 これも「クロスミームブランチ」化で富嶽にも同類が存在することになった。 《鬼の温情》 主人公に情けを掛けられて改心するというのは時代劇に於いても良くあるシチュエーションだが、「鬼の」とあることから、特に『鬼平犯科帳』の主人公、鬼平こと長谷川平蔵を意識したものか。現実の長谷川平蔵も更生施設である人足寄場を建設し、多くの軽犯罪者が社会復帰できたという。 《畜生働き許すまじ》 畜生働きとは『鬼平犯科帳』を始めとする池波正太郎作品に出て着る用語で、殺人や強姦を伴う強盗の事。反対に盗みの三ヶ状(「人を殺めず」「女を犯さず」「貧しき者からは盗まず」)を頑なに守る盗賊は「本格」と呼ばれ一定の敬意を受けている。 《投銭術》 『銭形平次』の得意技から。 《※大江戸捜査網》 同名の時代劇ドラマから。 天狗 《悟入》 3つの区分の内「声聞」・「縁覚」は仏教用語における修行者の区分から(「声聞」が苦難の末の覚醒者なのは現在の仏教において「縁覚」より上位に定義されているからか?)、「魔縁」は悟りを邪魔する7つの「三障四魔」や「天狗道」に落ちた天狗達を示す用語から。漫画『町でうわさの天狗の子』では「縁覚」のヒロインと「声聞」の道を選んだ幼馴染がメインになっており、この区分を理解する一助になるかも知れない。 《陽光の神鴉》 日本神話に伝わる神鳥「八咫烏」が太陽の化身とされることからか。
https://w.atwiki.jp/yoshua/pages/71.html
test -- (yoshua) 2009-08-04 12 01 53
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4810.html
キャラクター名:パトリシア・ド・ミルキーウェイ プレイヤー名:しのぎ レベル:4 総獲得経験点:35 残り経験点:00 年齢:18 職業:お嬢様 身長:160 体重:47 BWH:87/51/84 ワークス:令嬢 肉体特徴:注目の的になるほど眉目秀麗 性格特徴:清楚で身持ちが堅い 能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 00 + 00 + 00 + 03 = 03 【運動力】+ 00 + 02 + 00 + 00 = 02 【知 力】+ 02 + 00 + 02 + 02 = 06 【魔 力】+ 01 + 01 + 02 + 02 = 06 フィジカル 09 ⇔ マジカル 04 【HP】38/38 【MP】10/10 【IV】08 【CP】00 【SP】30 装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 聖剣 | 04 | 2D6+06 | 白兵 | 00 | 00 | 00 |大剣/槍 ドレスアーマー | 04 | 0D6+00 | 防具 | 20 | 18 | 00 |アーマースーツ ニーソックス | 01 | 0D6+00 |装身具| 00 | 00 | 04 | | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | パッシブ魔法修正| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 合計| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ シャインヒット | 補助 | 白射 | 02 | なし | 自身 |[光]+1d6 マジックインパクト | 能動 | 白射 | 02 | なし | 自身 |+1d6 シールド | 受動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |5点 ガッツ | 直前 | 任意 | 03 | なし | 自身 |+1d6 クリティカル | 常時 | 自動 | 00 | なし | 自身 | ラッキーヒット×2 | 常時 | 自動 | 00 | なし | 自身 | クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル | 特殊 | 任意 | 任意 | なし | 自身 |+(CP)d6 インヴィンシブル | 受動 | なし | 02 | なし | 自身 | ファイナルストライク | 能動 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |+5d6 クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 教え込まれた恥辱 | 01 | 01 |SP1以上 | | お漏らし | 02 | 01 | |[尿意]状態時、HPか腰APへダメージを受けるか手番を消費して[尿意]状態解除| 疼く身体 | 01 | 01 |SP9以上 | | 締め付ける名器 | 02 | 01 |非処女 |HPダメージ | 第二の女陰 | 02 | 01 |SP15以上 |HPダメージ | 自慰 | 02 | 01 | | | 自ずからの動き | 02 | 01 |SP15以上 |HPダメージ | あの人の幻影 | 01 | 01 | | | その他メモ(キャラクターの設定や経歴、成長履歴など): 流れるような長い金髪、柔らかな色を称える青い瞳。 ヨーロッパ某国の王位継承権を持ち、次代の王へと嫁ぐよう定められたお姫様。 日本へは後学の為留学中で、その際えんぜくんにより、世界の真実を知らされた。 それ以来、ノブレスオブリージ(貴族の義務)として、伝家の聖剣を携え、魔族と戦っている。 性格は温和で清楚、それでいて自分の意思をしっかりと持っている。 国には王位継承権第一位のにして婚約者の兄がいる。 まだ肉体関係はないものの、らぶらぶ。日本に来て以来電話でしか声が聞けないのがちょっと寂しいらしい。 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]×[尿意]○[排便]○[産卵]×[ふたなり]× [触手]○[粘液]○[獣姦]○[近親]○[輪姦]◎[寝取られ]◎[純愛]× その他NG事項:猟奇、肉体改造。 セッション参加履歴 脅迫美姫・監禁輪姦地獄(GM:no_macyさん)CP11 SP9 《無垢なる純情》→《教え込まれた恥辱》 《純潔の証》→《熱い蜜壺》 《後ろの処女》→《菊辱》 《淫らなる緊縛》→《疼く身体》入れ替え (GM:魔星さん)CP7 SP7 《菊辱》→《第二の女陰》 《つい見てしまう》→《フラッシュバック》入れ替え 妖精の仕立て屋さん(GM:モンブランさん)CP8 SP7 《視姦の檻》→《自ずからの動き》入れ替え ~雌犬姫獣姦地獄~(GM:no_macyさん)CP9 SP7 《熱い蜜壺》→《締め付ける名器》 《フラッシュバック》→《自慰》
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/314.html
※前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 信頼補正友情補正 恋愛補正 ライバル補正(未確認) 一覧表 信頼補正 リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。 恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 複数の対象キャラと隣接すれば、その分だけ補正が加算される。 (例 アスランがキラとシンに隣接しているとき、友情Lv3+Lv2で命中・回避+25%となる) ※未検証と区別するため、原作にて関係が深いと思われるキャラ間で、友情・恋愛補正共に確認できなかった場合は暫定的にライバル補正としています。 (補正無しの可能性もあるため、効果Lvまで確認した上で追記願います) 友情補正 命中・回避率にLv×5%のボーナス(最終補正ではないので極やジャミングは打ち消せない)。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv×4%のボーナス。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% ライバル補正(未確認) クリティカル率にLv×5%のボーナス。 Lv クリティカル率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 一覧表 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ。 (効果未確認の項目は赤字表記) 作品 受 与 効果 備考 無敵超人ザンボット3 勝平 ← 万丈 友情Lv2 ワッ太 ライバルLv? 無敵鋼人ダイターン3 万丈 ← 勝平 友情Lv2 ワッ太 友情Lv2 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 ← 柿小路 友情Lv3 勝平 ライバルLv? 万丈 友情Lv2 柿小路 ← ワッ太 友情Lv3 宇宙大帝ゴッドシグマ 闘志也 宇宙戦士バルディオス マリン 太陽の使者 鉄人28号 ブラックオックス ← 正太郎 友情Lv3 六神合体ゴッドマーズ タケル ← ケンジ 友情Lv2 ケンジ ← タケル 友情Lv2 サブパイロット「ロゼ」加入後は恋愛Lv2 戦闘メカ ザブングル ジロン ← エルチ 恋愛Lv3 エルチ ← ジロン 恋愛Lv3 装甲騎兵ボトムズ キリコ ← フィアナ 恋愛Lv3 グレゴルー 友情Lv2 シャッコ 友情Lv2 フィアナ ← キリコ 恋愛Lv3 グレゴルー ← キリコ 友情Lv2 シャッコ ← キリコ 友情Lv2 超時空世紀オーガス 桂 機動戦士Zガンダム カミーユ ← クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 ファ 恋愛Lv2 クワトロ ← カミーユ 友情Lv2 アムロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 アムロ ← カミーユ 友情Lv2 クワトロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 ファ ← カミーユ 恋愛Lv2 クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 新機動戦記ガンダムW ヒイロ ← デュオ ライバルLv? トロワ 友情Lv2 カトル 友情Lv2 五飛 ライバルLv? ヒルデ 友情Lv1 ノイン 友情Lv1 デュオ ← ヒイロ ライバルLv? トロワ 友情Lv2 カトル 友情Lv2 五飛 ライバルLv? ヒルデ 友情Lv2 ノイン 友情Lv1 トロワ ← ヒイロ 友情Lv2 デュオ 友情Lv2 カトル 友情Lv2 五飛 友情Lv2 ヒルデ 友情Lv1 ノイン 友情Lv1 カトル ← ヒイロ 友情Lv3 デュオ 友情Lv3 トロワ 友情Lv3 五飛 友情Lv3 ヒルデ 友情Lv2 ノイン 友情Lv2 五飛 ← ヒイロ ライバルLv? デュオ ライバルLv? トロワ ライバルLv? カトル ライバルLv? ヒルデ 友情Lv1 ノイン 友情Lv1 ヒルデ ← ヒイロ 友情Lv1 デュオ 友情Lv3 トロワ 友情Lv1 カトル 友情Lv1 五飛 友情Lv1 ノイン 友情Lv1 ノイン ← ヒイロ 友情Lv1 デュオ 友情Lv1 トロワ 友情Lv1 カトル 友情Lv1 五飛 友情Lv1 ヒルデ 友情Lv1 機動新世紀ガンダムX ガロード ← ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ジャミル 友情Lv2 エニル 友情Lv2 ウィッツ ← ガロード 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ジャミル 友情Lv2 エニル 友情Lv2 ロアビィ ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ジャミル 友情Lv2 エニル 友情Lv2 ジャミル ← ガロード 友情Lv3 ウィッツ 友情Lv3 ロアビィ 友情Lv3 エニル 友情Lv3 エニル ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ジャミル 友情Lv2 ∀ガンダム ロラン ← ハリー 友情Lv2 ハリー ← ロラン 友情Lv2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン ← ルナマリア 恋愛Lv2 アスラン ライバルLv? キラ 友情Lv2 ラクス 友情Lv1 ルナマリア ← シン 恋愛Lv2 アスラン 友情Lv2 キラ 友情Lv2 ラクス 友情Lv1 アスラン ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 友情Lv3 ラクス 友情Lv2 キラ ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 アスラン 友情Lv3 ラクス 恋愛Lv3 ラクス ← シン 友情Lv2 アスラン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 恋愛Lv3 機動戦士ガンダム00 刹那 ← ロックオン 友情Lv3 アレルヤ 友情Lv3 ティエリア 友情Lv3 スメラギ 友情Lv3 ロックオン ← 刹那 友情Lv2 アレルヤ 友情Lv2 ティエリア 友情Lv2 スメラギ 友情Lv2 アレルヤ ← 刹那 友情Lv3 ロックオン 友情Lv3 ティエリア 友情Lv3 スメラギ 友情Lv3 ティエリア ← 刹那 友情Lv3 ロックオン 友情Lv3 アレルヤ 友情Lv3 スメラギ 友情Lv3 スメラギ ← 刹那 友情Lv3 ロックオン 友情Lv3 アレルヤ 友情Lv3 ティエリア 友情Lv3 超獣機神ダンクーガ 忍 ← エイーダ 友情Lv2 F.S. 友情Lv2 獣装機攻ダンクーガノヴァ 葵 ← F.S. 友情Lv2 エイーダ ← 忍 友情Lv2 F.S. ← 葵 友情Lv3 忍 友情Lv3 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 竜馬 ← 隼人 友情Lv3 號 友情Lv2 隼人 ← 竜馬 友情Lv3 號 友情Lv2 シュワルツ 友情Lv1 號 ← 竜馬 友情Lv2 隼人 友情Lv2 シュワルツ 友情Lv1 シュワルツ ← 號 友情Lv1 真マジンガー衝撃!Z編 甲児 ← さやか 恋愛Lv2 さやか ← 甲児 恋愛Lv2 ボス 友情Lv1 ボス ← さやか 友情Lv1 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 ← 飯塚 ライバルLv? 飯塚 ← 赤木 友情Lv2 THE ビッグオー ロジャー ← ベック ライバルLv? ベック ← ロジャー ライバルLv? OVERMAN キングゲイナー ゲイナー ← ゲイン ライバルLv? サラ 恋愛Lv3 シンシア 友情Lv3 ゲイン ← ゲイナー 友情Lv2 サラ 友情Lv2 シンシア 友情Lv3 サラ ← ゲイナー 恋愛Lv2 ゲイン 友情Lv2 シンシア 友情Lv2 シンシア ← ゲイナー 友情Lv3 ゲイン 友情Lv2 サラ 友情Lv3 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 ← フェイ 友情Lv2 フェイ ← 斗牙 ライバルLv? 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ← C.C. 友情Lv3 以下全てifルート最終話にて確認 カレン 友情Lv3 扇 友情Lv2 玉城 藤堂 友情Lv2 朝比奈 友情Lv2 千葉 友情Lv2 黎星刻 友情Lv2 スザク 友情Lv3 ジェレミア 友情Lv2 ロロ 友情Lv2 C.C. ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 スザク 友情Lv2 カレン ← ゼロ 友情Lv3 C.C. 友情Lv2 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 朝比奈 友情Lv2 千葉 友情Lv2 黎星刻 友情Lv1 スザク 友情Lv1 ジノ 友情Lv1 アーニャ 友情Lv1 ジェレミア 友情Lv1 ロロ 友情Lv1 扇 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv3 藤堂 友情Lv2 朝比奈 友情Lv2 千葉 友情Lv2 玉城 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 藤堂 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 朝比奈 友情Lv3 千葉 友情Lv3 スザク 友情Lv2 朝比奈 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 藤堂 友情Lv3 千葉 友情Lv3 千葉 ← ゼロ 友情Lv2 C.C. 友情Lv1 カレン 友情Lv2 藤堂 友情Lv3 朝比奈 友情Lv3 黎星刻 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 スザク ← ゼロ 友情Lv3 C.C. 友情Lv2 カレン 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 ジノ 友情Lv2 アーニャ 友情Lv2 ジノ ← カレン 恋愛Lv1 スザク 友情Lv2 アーニャ 友情Lv2 アーニャ ← スザク 友情Lv2 ジノ 友情Lv2 ジェレミア 友情Lv2 ジェレミア ← ゼロ 友情Lv3 C.C. 友情Lv2 カレン 友情Lv2 スザク 友情Lv2 ジノ 友情Lv1 アーニャ 友情Lv1 ロロ 友情Lv2 ロロ ← ゼロ 友情Lv3 天元突破グレンラガン シモン ← ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ギミー 友情Lv2 ダリー 友情Lv2 ヨーコ ← シモン 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 キタン ← シモン 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ダヤッカ ← シモン 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ギミー ← シモン 友情Lv2 ダリー 友情Lv2 ダリー ← シモン 友情Lv2 ギミー 友情Lv2 マクロス7 バサラ ガムリン ← バサラ 友情Lv3 マクロスF アルト ← ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ ライバルLv? クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ブレラ 友情Lv3 ミシェル ← アルト 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 恋愛Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ルカ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 オズマ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 クラン ← アルト 友情Lv2 ミシェル 恋愛Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 カナリア ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ジェフリー ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ブレラ ← アルト ライバルLv? 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン ← ホランド 友情Lv2 ホランド ← レントン 友情Lv2 バンプレストオリジナル クロウ ← エスター 友情Lv2 マルグリット 友情Lv2 セツコ 友情Lv2 ランド 友情Lv2 エスター ← クロウ 恋愛Lv2 マルグリット セツコ 友情Lv2 ランド 友情Lv2 マルグリット ← クロウ 恋愛Lv2 エスター 友情Lv2 セツコ 友情Lv2 ランド 友情Lv2 セツコ ← クロウ 友情Lv2 エスター 友情Lv2 マルグリット 友情Lv2 ランド 友情Lv2 ランド ← クロウ 友情Lv2 エスター 友情Lv2 マルグリット 友情Lv2 セツコ 友情Lv2
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/948.html
とある小さな公園にて。 「うわーん、やめてよじん君!耳が取れちゃうよー!」 ちょっと意地悪そうな男の子が、ぬいぐるみっぽい何かの耳を引っ張っていた。 その名はウサコッツ。可愛らしい見かけは世を欺く卑劣な策略。本性は邪悪なる悪の手先・フロシャイムの一員だ。 しかし彼は悲しいかな、子供に危害は加えることが出来ないように設計されて造られているのだ。子供の誘拐が主な 任務であるが故、人質にした子供に万一のことがあってはならないからである。 そんな彼の元に、救世主は現れた。 「こら、よしなさい。弱い者いじめなんてしちゃダメでしょ?」 まだ幼さを残す声。そこにいたのは、妖精のように可憐な一人の少女だった。 ―――いささか緊迫感に欠ける、ウサギと少女の馴れ初めであった。 天体戦士サンレッド ~友情秘話!?ウサギと少女と真っ赤なヒーロー 「じん君はいじめっ子でねー。いっつもぼくやぼくの友達をいじめるんだ。ひっどいよねー」 フロシャイム川崎支部所属・ウサギのぬいぐるみ型怪人ウサコッツはプリプリ怒りながら少女に熱弁を振るう。 「政治家もさ、こういうところから考えていかないとダメだと思うんだ。郵政民営化とか定額給付金もいいけどさ。 そう思うでしょ、えっと…」 「テレサ・テスタロッサよ。テッサでいいわ」 「へー、テッサちゃんかー。外国人だね、かっこいい!あ、ぼくはウサコッツだよ」 「ふふ、可愛いお名前ね、ウサちゃん」 「もー、バカにして!ぼくはぜんぜん可愛くなんてないよっ!」 ぶんぶん腕を振り回す姿は、どこをどう見ても可愛かった。少女―――テッサの胸をズキューンと貫くくらいに。 「でもテッサちゃん、初めて見る顔だよね。どっか遠い所に住んでるの?」 「え?そ、そうね。遠いと言えば遠いかしら…」 「じゃあ、今日はお休みだから遊びに来たとか?」 「ええ…気分転換に、ちょっと遠出してみようかなって。ウサちゃんは近くに住んでるの?」 「うん。この近くにアジトがあるんだ。世界征服を企む悪の組織・フロシャイム。ぼくはその一員なの!」 「世界征服…悪の組織…!?その一員って…どんな悪いことをしてるの?」 テッサは息を呑んで居住いを正し、目つきを少し鋭くした。 ―――知ってる人は知っていようが、彼女はとある<正義の組織>において、重要な地位にいる。 眼前にいるのが如何に見かけはファンシーなぬいぐるみでも、本当に悪事に手を染めているのならば、決して容赦は しない。彼女の立場と責任感が、悪を見逃すことなど許しはしないのだ。 「えーっとねえ…空き缶入れに、使い古しのフライパンを捨てようとしたことがあるよ!それから、人ん家の蛇口の 元栓を固く締めちゃったこともあるかな」 「…………」 「あ、そうだ!後輩のアントキラーっていうアリジゴク怪人は停めてあった自転車を勝手に持っていったし、ギョウ って奴はね、合コンで失敗した腹いせに自転車を蹴り飛ばしてお巡りさんに注意されたくらいの悪党だよ!」 「…………」 テッサは思いっきり脱力した。確かにどれもこれも悪事には違いないが、<悪の組織>がやるレベルではない。街に よくいる<素行不良のおにーちゃん>レベルだ。 「そうだ!忘れちゃいけない!ヒーローの抹殺だって企んでるんだよ!」 「ヒーロー…?」 「そう。天体戦士サンレッドって奴でね―――」 「お?なんだなんだ、ヴァンプのとこのウサ公じゃねーか。女の子なんか連れちゃって、生意気にデートか?」 噂をすればなんとやら―――溝ノ口発の真っ赤なヒーロー・サンレッドの登場である。 「あ!あいつだよ、テッサちゃん!あいつがサンレッド!」 「あれが…」 テッサはマジマジとその姿を見つめる。頭部はなるほど、ヒーローらしく真っ赤なヘルメットを被っているが、他は <アニメ第二期決定>と文字の入ったTシャツに半ズボン、サンダル履きというだらしない格好だ。 テッサの中の<正義のヒーロー像>が、ガラガラと崩れていくには十分過ぎる。そんな彼女を尻目に、ウサコッツは レッドに駆け寄り、飛び掛る。 「レッド、今日こそぶっ殺すよー!」 拳から飛び出した鋭利な爪―――ウサコッツ必殺のデーモンクロー。鋼鉄さえも易々と断ち切る爪はしかし届かず、 ウサコッツは耳を捕まれて宙釣りにされた。 「お前な…毎回毎回、やめろって。そろそろ無駄だって悟れよ…」 「うっうるさいやい!レッドのバーカ!甲斐性なし!ヒモ!かよ子さんに捨てられちゃえ!」 「…………」 レッドは無言でウサコッツをぶん回す。ウサコッツは世にも哀れな悲鳴を上げた。 「ちょ、ちょっと!やりすぎですよ、あなた!」 「あん?何だよ、えーっと…」 「テッサです。それよりウサちゃんを離してあげてください!そこまですることないでしょう!」 「…命狙われたんだけど、俺…」 毒気を抜かれつつ、レッドはウサコッツを離した。グルグル目を回しながらも、ウサコッツはどうにか立ち上がる。 「うう…綿がひっくり返るかと思ったよ…」 「自業自得だろうが…全く」 やれやれとばかりに鼻を鳴らすレッド。テッサはウサコッツを介抱しつつ、レッドに尋ねた。 「えっと…レッドさん?あなたの目から見て、フロシャイムとはどういう組織ですか?」 「あー?どういうって…失格だよ失格!悪の組織として!」 レッドはぶっきらぼうに言い放つ。 「近所付き合いは欠かさない。ペットボトルは洗って捨てる。秋の味覚はお裾分けしてくれるわ、世のため人のため になることはするわ―――もう悪の組織よりボランティアクラブでもやってろっての!こんなんじゃ世界征服なんざ 百年経ってもできねーよ!」 「でも、あなたの命を狙ってるんですよね?」 「そうは言うけどな、こいつら<Tシャツ>の俺にいつもボロ負けしてんだぞ?バトルスーツ着せることもできねー んだぞ?はっきり言うけどダメダメだよ!何が何でも俺を殺したいって<熱意>がさっぱり感じられねーんだよ!」 少しは自覚もあったのだろう、ウサコッツは項垂れてションボリしている。レッドも多少は気が咎めたのか、バツが 悪そうに顔を背けた。 「わりーけど、本音だよ…えっと、フグ刺しちゃんだっけ?」 「テッサです」 「…あんたからも忠告しといてやれよ。悪の組織なんてやめろって。それじゃあな」 レッドは公園から去っていく。あとには春には似つかわしくない寒々しい風と、立ち尽す一人と一匹が残された。 「ねえ…ウサちゃん。あの赤い人の言う通りだわ。あなた、悪の組織なんてやめなさい」 テッサは真摯な面持ちで語った。 「あなたに悪党なんて、どう考えても向いてません。もっと自分に合った生き方が、きっとあるはずです」 「テッサちゃん…」 「小学生にいじめられて、悪事もロクにしない。相手にしてくれるのは、正義のヒーローとは名ばかりのチンピ… コホン、ちょっとガラの悪い赤い人だけ。そんなんじゃ、世界征服なんて夢のまた夢じゃない。いえ、そもそもがそんな 恐ろしいことを夢見ちゃいけません」 「…………」 ウサコッツは、黙ってそれを聞いていた。 「私もできることなら協力するから。ウサちゃんには悪の道よりも、陽の当たる世界で生きてほしいの…」 「…ありがとう、テッサちゃん。心配してくれて」 でも、それはダメだよ。ウサコッツは迷いも屈託もなく答えた。 「ぼくはこれでも極悪非道の怪人なんだ。今さらまっとうな生き方なんてできないよ」 「ウサちゃん…あなたは裏の世界の本当の恐ろしさを知りません。さっきの赤い人みたいな、敵対しつつも適度に 馴れ合って手加減してくれるような正義の味方ばかりじゃないわ。圧倒的な兵力と科学力を以て容赦なく悪を挫く… そんな正義の組織に目を付けられたら、どうするの?工作員を送り込まれ、組織は壊滅。あなただって無事では…」 「望むところだよ!」 ウサコッツは夢と希望に満ちた笑顔(彼には表情というものはないが、テッサにはそう見えた)を浮かべる。 「ぼくは立派な悪の化身としてフロシャイムを盛り立てていくんだ。正義の組織が工作員を送り込んでくるんなら、 大歓迎だよ。そんくらいの方が<ハク>が付くじゃん!逆に返り討ちにしてやろうってもんだよ!」 「…………」 「うわー、何だかその気になってきちゃった!早く来ないかなー、正義の工作員!楽しみだな~!」 「…そうね」 テッサは、少し寂しげにウサコッツに笑いかける。 「来てくれるといいですね、正義の組織からの工作員」 それはまるで、無邪気にサンタを信じる子供と、そんなものはいないと理解してしまった大人のようだった。 「あ、もうこんな時間だ。ぼく、そろそろ帰らなきゃ」 「あら、ほんと…随分話し込んじゃいましたね」 ウサコッツはすたすた公園の出口へと駆けていき、そこで名残惜しそうに振り返った。 「ねえ、テッサちゃん。また会えるかな?」 「そうね…またお休みが取れたら、きっとここに来るわ」 「うん、きっとだよ!じゃーね、テッサちゃん!バイバイ!」 手をふりふり、ウサコッツは夕暮れの道をポテポテと歩いていく。その姿が消えるまで、テッサも手を振り返していた。 「…ふう」 そして溜息とともに、テッサは携帯電話を取り出した。彼女だって携帯電話は持ってますよ…一般のものとは比較に ならないほど高性能の携帯電話をね…。 テッサはそれを握り締めて、しばし逡巡する。脳裏を駆け巡るのは<職権乱用><本末転倒><公私混同>といった 四字熟語の羅列。そして、ウサコッツの笑顔だった。 (ぼくは立派な悪の化身としてフロシャイムを盛り立てていくんだ。正義の組織が工作員を送り込んでくるんなら、 大歓迎だよ。そんくらいの方が<ハク>が付くじゃん!逆に返り討ちにしてやろうってもんだよ!) 「…くっ!」 そうは言っても、どう考えても彼女の所属する<組織>が、フロシャイムへの派兵を認めるとは思えない。それ以前 に、鼻にも引っかけない可能性の方が高いだろう。 <組織>はヒーローごっこをやっているわけではない。もっと対処すべき巨悪は、たくさんあるのだ。 そんなこと、テッサは分かりすぎるくらいに分かっている―――それでも。 それでも、ウサコッツの笑顔を心の中から消すことはできなかった。 今から自分の為そうとしていることが、恐ろしい程の背信行為であることも理解している。 普段の彼女なら思い浮かべることすらない、悪徳。 絶対に選ぶはずのない、裏切り。 ―――ある意味で、彼女は完膚なきまでに敗れ去っていたのだ。ウサコッツの、桁外れの愛くるしさの前に。 震える指でボタンを押した。程無くして、繋がる。 「…サガラさんですか?」 「!た…大佐殿!?一体どうしたのですか!大佐殿が自ら連絡してくるなど…」 「単刀直入に言います。相良宗介軍曹―――あなたに、ある任務に就いてもらいたいのです…」 「任務…ですか?」 「はい。実は私、偶然ですがある悪の組織と接触したんです」 「な!?ま、まさか拉致監禁された挙句、過酷な拷問を…!?」 「されてません!…何と言いましょうか、彼らは巧妙に偽装し、世間的にはまるで単なる慈善団体であるかのように 振る舞っているのです。しかし…私は彼らの中に、恐るべき<悪>の匂いを嗅ぎ取りました」 「悪の匂いを…!」 電話越しでも、彼の戦慄が伝わってくる。テッサはあまりの罪悪感に頭痛と眩暈がしてきた。 「しかし、現時点ではあくまでも<匂い>だけなんです。彼らは完璧な工作によって、証拠は一切残していません… これでは<ミスリル>としても動きようがないのです」 「くっ…バカな!確かな悪がそこにありながら、身動きが取れないと仰るのですか!?」 「その通りです―――そこでサガラさん。あなたにその組織に潜入してもらいたいのです」 「潜入…即ち、<ミスリル>が動くに足るだけの証拠を押さえてくればよいのですね。了解しました。必ずや大佐殿 の期待に応えてみせます!」 その声は真剣そのものだ。テッサは自身への嫌悪感で腹痛と吐き気を覚えた。 「あ…あの、あくまでも私の予感でしかないのですし、あなたにも本来の任務があることですし、そこまで気負って もらわずとも…本当に、任務というよりは私の個人的なお願いくらいに考えて、空き時間を利用してのちょっとした 様子見程度でいいので…」 「いいえ!やるからには誠心誠意、決死の覚悟で任に当たらせていただきます!」 「…あ…ありがとう…では、詳細は後ほど…」 テッサは電話を切り、深く、ふかーーーく溜息をついた。自分は悪魔に魂を売ってしまったのだ…。しかもこれだけ の悪徳を為したところで、これが本当にウサコッツのためになるのかどうかさえ分からない。今考えると、もっと他に いい方法はなかったものかと思える。 だが…もう、自分はやってしまったのだ。改めて己の罪の重さを自覚し、少女は泣いた。 断っておくが、本来のテッサは間違ってもこのような愚行に手を染めるような人物ではない―――だが。 そんな彼女から判断力と冷静さとモラルを完全に失わせて、こんなことをやらせてしまうのがウサコッツ自身ですら 気付いていない、恐るべき能力…。即ち―――<可愛いは正義>である! ―――そして、別の日。 「へー。この公園でそんなことがあったんだ」 「うん。とってもいい子だったんだよ」 「ソイツ スキ」 ウサコッツはアニマルソルジャーの面々と共に、公園を訪れていた。そこに。 「こんにちは、ウサちゃん」 「あ…こんにちは、テッサちゃん!」 三つ編みにした髪を風に靡かせ、ウサコッツ達に向けて笑いかけるテッサの元に、アニソルの面々が駆け寄る。 「この子?こないだここで会ったのって」 「そーだよ、ねこ君。テッサちゃんだよ」 「はじめまして。皆、ウサちゃんのお友達?」 「うん。デビルねこにPちゃん、それにヘルウルフだよ」 「よろしくね!」 「オマエ スキ」 無口なPちゃんは何も喋らないが、翼をパタパタさせて挨拶する。 「ふふ、皆よろしく…ところでね、ウサちゃん。ちょっとお願いがあるの。聞いてくれる?」 「お願い?」 「実はね。あなた達の組織に入りたいって子を紹介したいんだけど…」 「え!ホントに!?」 「すごいや、ウサちゃん!ねえねえ、どんな子なの?」 はしゃぎ回る可愛い奴らに頬を緩めつつ、テッサは公園の茂みに向けて声をかけた。 「出ておいで、ボン太くん!」 「ふもっふー!」 草むらから飛び出したモフモフした謎のナマモノは、元気よく鳴き声をあげて愛想を振りまくのであった。 ―――天体戦士サンレッド。 これは神奈川県川崎市で繰り広げられる、善と悪の壮絶な闘いの物語である!
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/240.html
「ねえ、あい!いつまでここを歩くの?」 その白い狼面の顔からは赤い髪の少女を呼ぶ声が発せられる。 「ビアンカ…私だって知らないわ」 自分は知らない世界。それも、突然殺し合いをしろと言われた。 理解出来る筈が無い。理解出来ても認めたくなかった。 第一、今何処に居るかも把握していない。分かる事はここが潮風が吹く港という事だ。 「じゃあどうするの?ずっとここで 「分からないよ、私に聞かないで!」 あいはつい怒鳴ってしまった。辺りは重い空気に包まれる。 静寂を破ったのはビアンカだった。 「そう。もうあたし達ここまでみたいね。私は死にたくないわ。」 ビアンカはそう言うとデイバックから刀を取り出す。刀は鈍く月の光を反射していた。 「ステキね」 「ビアンカ!?」 ビュ。 突然ビアンカの刀の斬撃があいの束ねていた右の髪を切り落とした。 「ふん!」 ビアンカの振り下ろす刀をあいは必死に避けた。 その度に、あいの顔には冷や汗が伝わる。 「やめて、ビアンカ!」 あいの説得も虚しく響くだけで、ザクッと言う音と共に、あいの左髪が地面に落ちる。 「次は左耳よ!」 「いやっ!!」 グチャ。 ビアンカの頭は石榴の如く砕け散り、肉片と骨片が辺りに飛び散る。 あいの足元に目玉が転がると同時にビアンカだった肉塊は倒れ伏した。 「あ…あ…」 血。血だ。あいの右手には、血がついた斧が握られていた。 残酷なその液体は徐々に海へと流れ、海を紅く染めた。 あいはその場にへたれこみ、それを呆然と、ただ見つめているだけだった。 【東京湾 三日目 19時】 【あい@劇場版どうぶつの森】 [状態] 自失 [装備] ☆ドルハーケン@ティアリングサーガ [道具] 支給品一式 夢想正宗@女神転生 [思考]:ブーケ、サリーを捜す。 【ビアンカ@どうぶつの森 死亡確認】
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/321.html
信頼補正 リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。 恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 複数の対象キャラと隣接すれば、その分だけ補正が加算される。 (例 アスランがキラとシンに隣接しているとき、友情Lv3+Lv2で命中・回避+25%となる) ※未検証と区別するため、原作にて関係が深いと思われるキャラ間で、友情・恋愛補正共に確認できなかった場合は暫定的にライバル補正としています。 (補正無しの可能性もあるため、効果Lvまで確認した上で追記願います) 友情補正 最終命中・回避率にLv×5%のボーナス。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv×4%のボーナス。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% ライバル補正(未確認) クリティカル率にLv×5%のボーナス。 Lv クリティカル率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 一覧表 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ。 (効果未確認の項目は赤字表記) 作品 受 与 効果 備考 無敵超人ザンボット3 勝平 ← 万丈 友情Lv2 ワッ太 ライバルLv? 無敵鋼人ダイターン3 万丈 ← 勝平 友情Lv2 ワッ太 友情Lv2 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 ← 柿小路 友情Lv3 勝平 ライバルLv? 万丈 友情Lv2 柿小路 ← ワッ太 友情Lv3 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ タケル ← ケンジ 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 ケンジ ← タケル 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 戦闘メカ ザブングル ジロン ← エルチ 恋愛Lv3 エルチ ← ジロン 恋愛Lv3 装甲騎兵ボトムズ キリコ ← ファンタムレディ 恋愛Lv3 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 グレゴルー 友情Lv2 ファンタムレディ ← キリコ 恋愛Lv3 バーコフ ← キリコ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ゴダン ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 コチャック ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ザキ ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 グレゴルー ← キリコ 友情Lv2 超時空世紀オーガス 桂 ← アテナ 友情Lv2 アテナ ← 桂 友情Lv2 機動戦士Zガンダム カミーユ ← クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 ファ 恋愛Lv2 クワトロ ← カミーユ 友情Lv2 アムロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 アムロ ← カミーユ 友情Lv2 クワトロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 ファ ← カミーユ 恋愛Lv2 クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 新機動戦記ガンダムW ヒイロ ← デュオ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 デュオ ← ヒイロ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 ライバルLv? トロワ ← ヒイロ 友情Lv1 4話は無し デュオ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 カトル ← ヒイロ 友情Lv2 4話は無し デュオ 友情Lv2 4話は無し トロワ 友情Lv2 4話は無し 五飛 友情Lv2 五飛 ← ヒイロ ライバルLv? デュオ ライバルLv? トロワ ライバルLv? カトル ライバルLv? 機動新世紀ガンダムX ガロード ← ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ウィッツ ← ガロード 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ロアビィ ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ∀ガンダム ロラン ← ハリー 友情Lv2 ハリー ← ロラン 友情Lv2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン ← ルナマリア 恋愛Lv2 アスラン ライバルLv? キラ 友情Lv2 ルナマリア ← シン 恋愛Lv2 アスラン 友情Lv2 キラ 友情Lv2 アスラン ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 友情Lv3 キラ ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 アスラン 友情Lv3 機動戦士ガンダム00 1st season 刹那 ← ロックオン 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv1 ロックオン ← 刹那 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv2 36話終了までLv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 スメラギ 友情Lv1 ティエリア ← 刹那 友情Lv2 36話終了まで無し ロックオン 友情Lv2 36話終了まで無し アレルヤ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 葵 ← エイーダ ライバルLv? エイーダ ← 葵 ライバルLv? 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 甲児 ← さやか 恋愛Lv2 3話は無し さやか ← 甲児 恋愛Lv2 3話は無し 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 ← 飯塚 ライバルLv? 飯塚 ← 赤木 友情Lv2 THE ビッグオー ロジャー ← ベック ライバルLv? ベック ← ロジャー ライバルLv? OVERMAN キングゲイナー ゲイナー ← ゲイン ライバルLv? サラ 恋愛Lv3 シンシア 友情Lv3 ゲイン ← ゲイナー 友情Lv2 サラ 友情Lv2 シンシア 友情Lv3 サラ ← ゲイナー 恋愛Lv2 ゲイン 友情Lv2 シンシア 友情Lv2 シンシア ← ゲイナー 友情Lv3 ゲイン 友情Lv2 サラ 友情Lv3 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 ← フェイ 友情Lv2 フェイ ← 斗牙 ライバルLv? 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ← カレン ライバルLv? 扇 ライバルLv? 玉城 ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? スザク ライバルLv? カレン ← ゼロ 友情Lv3 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 スザク ライバルLv? 扇 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 玉城 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 藤堂 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 スザク ライバルLv? スザク ← ゼロ ライバルLv? カレン ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? 天元突破グレンラガン シモン ← カミナ 友情Lv3 ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 カミナ ← シモン 友情Lv3 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ヨーコ ← シモン 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ロシウ ← ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 キタン ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ダヤッカ ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 マクロスF アルト ← ミシェル 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ ライバルLv? クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ブレラ 友情Lv3 ミシェル ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 恋愛Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ルカ ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 オズマ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 クラン ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 恋愛Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 カナリア ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ジェフリー ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ブレラ ← アルト ライバルLv? 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン ← ホランド 友情Lv1 タルホ 友情Lv1 ホランド ← レントン ライバルLv? タルホ 恋愛Lv3 タルホ ← レントン ライバルLv? ホランド 恋愛Lv3 バンプレストオリジナル クロウ ← マルグリット ライバルLv? マルグリット ← クロウ ライバルLv?
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/52.html
一般ジョブ1-1:星術師【星のこえ】 【星の恵み】 1-2:魔道師【儀式呪文】 【魔法の触媒】 1-3:召喚師【小転移】 【使い魔使い】 1-4:博士【怪物学】 【試作品】 1-5:医者【軍医】 【医術】 1-6:貴族【貴族の務め】 【パンがないなら…】 2-2:宦官【陰謀】 【私腹】 2-3:武人【剣劇】 【無限撃】 2-4:処刑人【首斬り】 【責苦】 2-5:衛視【人海戦術】 【希望の照星】 2-6:商人【押し売り】 【注文】 3-3:迷宮職人【迷核変動】 【自閉】 3-4:亭主【好人物】 【酒仙】 3-5:料理人【迷宮全席】 【大御馳走】 3-6:寿ぎ屋【甘言】 【大合奏】 4-4:働きもの【がんばる】 【仕事の鬼】 4-5:狩人【狩り】 【射手】 4-6:冒険者【名声】 【不沈】 5-5:怠けもの【ぐうたら】 【昼行燈】 5-6:盗賊【神の指】 【罠使い】 上級ジョブ1-1:勇者【決戦存在】 1-2:アイドル【ファン】 1-3:仕掛け人【プロデュース】 1-4:祓魔師【祓魔式】 1-5:魔女【魔女術】 1-6:猛獣使い【獣回し】 2-2:刀匠【業物】 2-3:軍師【策戦】 2-4:剣闘士【喝采の一撃】 2-5:錬金術師【分解】 2-6:委員長【お説教】 3-3:売国奴【魔法の王国売ります!】 3-4:極道【鉄砲玉】 3-5:御者【韋駄天】 3-6:大使【補給物資】 4-4:罪人【封印解除】 4-5:禍々師【呪怨】 4-6:異端審問官【異端審問】 5-5:生き神様【神血】 5-6:迷宮探偵【迷宮解析】 6-6:迷宮支配者【断章】 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿【華燭の剣】 一般ジョブ 一般ジョブのジョブスキルは、2種類ある。 そのため、2種類とも修得⇒転職で要らない方を変更の流れは大殺階域で禁止になった。ジョブスキルを残したかったら従者になろう。 1-1:星術師 【星のこえ】 概要:[星の欠片]を《希望》または《配下》として使用可能、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》と《配下》の水増しスキル。どのキャラでも常に役立つが、《器》とは無関係に《希望》を保持できるため、 《希望》消費の激しいキャラに特にお勧め。 【死守】【忍軍】といった、《配下》消費のため普段は連打しにくい強力スキルや、 【信仰】【全軍突撃!!】といった《配下》数参照スキルとも相性がいい万能スキル。 ただし、[星の欠片]を全て消費したら何の意味もないスキルになるため、[星の欠片]の調達手段を確保したい。 【お買い物】【注文】【錬成】あたりとコンボにすれば、湯水のごとく《希望》《配下》を使うことも可能。 【星の恵み】 概要:このキャラがHP及び配下回復効果を使用した場合、回復量に+[星の欠片]×2、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: HP回復強化スキル。それも半端ではない。 [星の欠片]3個持っていれば回復量+6になるため、普段はコストの割に回復量の心許ない 【祈り】や【補給】でも十分な回復量になる。 また[お弁当]や[ポーション]にも効果があるため、これを修得したキャラに回復アイテムを集めれば 緊急時の安定性がものすごく上昇する。 それでいて《希望》も[星の欠片]も消費しない、まさに神スキルである。 「回復強化」であって、単体では効果がないことには注意しよう。 割と忘れられがちだが、配下の回復にも効果があるため、武器庫などで配下を多用する負担が減る 1-2:魔道師 【儀式呪文】 概要:他のキャラの常駐以外のスキルをコピーする、コピーしたスキルは一度使用するか別のスキルをコピーすると忘れる タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象⇒自分の《感情》があること オススメ度:★★★★★ コメント: スキルを1回だけコピーするスキル。 「コピーはマンチの合言葉」の通り、チート気味の効果を発揮するスキルである。 単純に【祈り】【勅命】【死守】といったクラススキルや、【二刀流】【神の指】といった強力スキルをコピーするだけで 十分に強力だが、コピーする⇒使用して忘れる⇒再度コピーの流れで、使用回数制限のあるスキルを何度も使用するとヤバイ。 コピーするだけなら《希望》不要なので、戦闘中やキャンプ中の《気力》稼ぎとしても使用可能。 対象から自分に《感情》がないと使用できない制限があるが、逆に《感情》があるならモンスターのスキルをコピー可能。 コピーも修得扱いのため、【人類の敵】のスキルはコピーできないとはいえ、応用範囲は広い。 【魔法の触媒】 概要:魔素を消費して《気力》獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:魔素消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 純粋な《気力》稼ぎスキル。大体魔素1D6が《気力》2~3点になる。 使い勝手は魔素の供給量に比例する。【分解】でもあれば便利に使っていけるが、そうでないなら不要。 メインの用途は転職後も【儀式呪文】を持ち越すためのネタである。 1-3:召喚師 【小転移】 概要:対象を好きなエリアに移動する、召喚スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象単体を好きなエリアに移動するスキル。好きなエリア⇒好きなエリアであり、判定難易度に影響あるとはいえ 対象の制限もないので、非常に使いやすい。 自軍の騎士を敵本陣に突っ込ませる、敵本陣に籠ったダンジョンオタクを味方前衛に引っ張り出す、 味方本陣に乗り込まれてピンチになっている神官を無人の敵本陣に避難させる、 更には宮廷皆で殴った相手を味方本陣から敵本陣に飛ばして反撃を阻止するといった、攻防両面で出番がある。 【使い魔使い】 概要:[使い魔]を「白兵武器、射程1、威力1D6、〔魅力〕で命中判定」として使用可能(モンスターの《民》を消費して作成した[使い魔]の場合、威力が素材になったモンスターの威力になる)、召喚スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: [使い魔]を武器とするスキル。市販品の[使い魔]を使うと、射程の長い[だんびら]であり、 威力的には大したことないが、自作の[使い魔]だと[貫く者]をあっさり超えるだけの性能を持つ。 ちなみに威力2D6のモンスターで最もLVが低いのは4LVの穴人である。覚えておくと役に立つかもしれない。 しかし最重要なのは「〔魅力〕で命中判定」の部分だろう。 【乱舞】[衣装]で命中判定4D6は命中した上で《気力》稼ぎも可能とし、【範囲攻撃】で〔武勇〕が下がっても 命中に影響しない。これにより殴り神官が実用レベルになった。 (例:【乱舞】【二刀流】【範囲攻撃】【使い魔使い】[衣装]穴人製[使い魔]2つで命中4D6、威力4D6のエリア攻撃) 他に回復役がいるなら前線で暴れまわるのもありだろう。 1-4:博士 【怪物学】 概要:対象モンスターへの命中+1、武器の威力+1、科学スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象モンスターへの命中と威力を同時に上げるスキル。 命中とダメージ両方にボーナスがあること、使用に《希望》不要なことから非常に使いやすい。 [露眼鏡]があってジョブが博士なら威力は1D6になる。こうなるともったいなくて転職できない程の効果がある。 【試作品】 概要:アイテム作成時、判定に成功するとLV2のアイテムになる、持ち主が絶対失敗するかセッション終了時に消費される、科学スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 新規作成したアイテムのLVを上げるスキル。ただしセッション終了時に消費される。 せっかくLV上げたアイテムなのに、セッション終了時に消費しちゃうこと、 常駐のため効果をオフにできないことから使いにくい。 アイテム作成しないと効果がないので【錬成】前提となるが、消費するためレアアイテム作成は止めたほうがいい。 [ポーション][爆弾]などの消耗品作成に特化するか、[甲冑][盾]などの素材が少なくLVアップ効果の高い アイテムに限定しよう。 1-5:医者 【軍医】 概要:戦闘終了時、《配下》1D6回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 貴重な《配下》回復スキル。《配下》を大量消費する【死守】【伝令】【魔砲】あたりと相性がいい。 あまり消費しないのなら再訓練してしまってよい。 【医術】 概要:同一エリアのキャラクターの《HP》を「消費したアイテムの価格+判定達成値」分回復 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の回復アイテム1個消費 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。クラススキル以外でまともに《HP》回復できるのはめったにない。 しかも回復量が半端ない。10点以上期待できる。 回復アイテムの消費が必要とはいえ、あって困ることはない。 神官が回復スキル修得していないなら押さえておこう。 回復アイテムで素材が少ないのは木1価格2の[お酒]、次いで肉1価格1の[保存食]、 【錬成】があるなら素材1個が[ポーション]に見えてくる。【補給】と合わせてどうぞ。 1-6:貴族 【貴族の務め】 概要:〔武勇〕が「同一エリア内のキャラクターの自分に対する《好意》の合計」になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 〔武勇〕書き換えスキル。元の〔武勇〕に関わらず、〔武勇〕を《好意》の合計に変更する。 一見強そうに見えるのだが、条件が厳しい。同一エリアだけではそうそう5以上になることはなく、 基本的には再訓練対象である。 【ナルシスト】で自分への《好意》5なら常に〔武勇〕5以上となるが、スキル2つ使ってまで やることかというと疑問が残る。 【パンがないなら…】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテムを[フルコース]として使用可能 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: なんでも[フルコース]にするスキル。 大したことなさそうに見えて、支援タイミングを活かして戦闘中に[フルコース]使用して《HP》回復、 {傾国兵器}の除去、食料が切れた時の飢餓対策と、意外と使い道は広い。 また[フルコース]ということは[科学調味料]や【迷宮全席】が使用可能ということであり、 戦闘中に[科学調味料]を使用しようものなら、あたかも[聖杯]のごとき力を発揮する。 [フルコース]の「1ターンに1回しか効果がない」の制限には注意しよう。 2-2:宦官 【陰謀】 概要:対象が何かの判定に失敗した場合に使用すると、絶対失敗になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:自分⇒対象へ《敵意》があること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対失敗を誘発するスキル。 【お説教】【即興詩】など、絶対失敗をトリガとするスキルと組み合わせたり、 モンスターの命中判定に使用してファンブル表振らせたりしよう。 《敵意》の稼ぎ方は前衛への『忠誠』とかが定番。 【私腹】 概要:《気力》2点獲得 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 安定した《気力》稼ぎスキル。《民の声》1点を《気力》2点に変換する。 作戦判定や【祈り】など、自分が《民の声》を大量消費するのであれば、これで効率を2倍にできる。 更に【勅命】【煽動】があるなら《民の声》が減らずに《気力》稼ぎスキルとして使用できる。 (《民の声》10《気力》1で【私腹】使用⇒《民の声》が減ったので【煽動】使用⇒ 《気力》1点に【勅命】で2点分として《民の声》1点回復⇒《民の声》10《気力》2) 《気力》が3点以上余っているなら【煽動】で《民の声》を2点以上回復し、使用前より増やすこともできる。 2-3:武人 【剣劇】 概要:同一エリアに攻撃時に、〔武勇〕体まで同時に攻撃可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★ コメント: 範囲攻撃スキル。敵味方入り混じる状況でも、モンスターだけを狙い撃ちできる。 [爆弾]消費せずに複数体攻撃できるのは雑魚掃討に非常に強力。〔武勇〕の高い戦闘系キャラは必修に近い。 意外に白兵武器限定ではなく、[鉄砲]で【剣劇】も可能だが、同一エリア限定なので自分に誤射が来ることに注意。 【無限撃】 概要:ダメージダイスのダイス目に含まれる6の目ごとに1D6振り足し可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:使用した武器の威力がダイスで決まること オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ダイス目が6ならダメージダイスを追加できるスキル。理論上は無限にダメージを追加できる可能性がある。 1D6で6を振れば+1D6と考えているとダメージ増加量を誤解しやすい。 何回振り直せたとしても結局ダイスによるダメージは1回分で、1/6で+6点つくと考えるべき。 つまり期待値的には全ダイスに+1ダメージ付いたのとほぼ変わらない。 振り直したダイスが更に6であることを考えると+1.33点に収束する。 1回目が6の可能性を考慮した場合:6/5で+0、1/6で+6⇒6/6=+1 2回目も6の可能性を考慮した場合:30/36で+0、5/36で+6、1/36で+12⇒42/36=7/6=1.16 3回目も6の可能性を考慮した場合:180/216で+0、30/216で+6、5/216で+12、1/216で+18⇒258/216=43/36=1.19 ・・・⇒無限に考慮して行っても無限に1.33に近づくが、1.33には決して到達しない(漸近線) 要は3D6ではダメージ期待値が+4点に届かない。4D6振れば+5、7D6ならダメージ期待値が+9となるため、 ダイス目に自信のある人、【喝采の一撃】等で威力のダイスが10個とかある人にはお勧め、 ダイスに裏切られる人にはお勧めしない。 2-4:処刑人 【首斬り】 概要:同一エリアへの攻撃命中後、「消費した《気力》D6」を振り、6の目が出たら攻撃対象の現在《HP》を0にする タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《気力》消費n オススメ度:★★★★☆ コメント: 一撃必殺スキル。残りHPの量に関係なく、現在HPを0にする。 確率70%以上で成功させたいなら7D6が必要だが、《気力》限定のため現実には3D6(47%)がせいぜいだろう。 《気力》3点消費して1/2で支配者を倒せるのが強いと思う人にはお勧め、 《気力》3点が1/2で無駄になると思う人は止めたほうがいい。 【星のこえ】で[星の欠片]大量消費して即死確率を高める方法もある。 13D6(91%)くらい振れるなら安定して即死させられるだろう。 【責苦】 概要:命中判定前に使用、ダメージ+1D6(ダメージが何点でも必ずHPは1以上残る) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストのないダメージ上昇スキル。ただし止めはさせない。 止めがさせないということは、別に止め役の手番が必要ということであり、多対一となる雑魚掃討には向かない。 ということは出番は一撃で倒しきれないHP40以上の雑魚や支配者、小人さんや吊り天井といった殺したくない モンスターに限定される。 正直【突撃】【零距離射撃】あたりのほうが使い勝手がいいのは間違いない。 2-5:衛視 【人海戦術】 概要:判定に成功すれば、射程内の選択エリア内の全キャラクターに《配下》/5点ダメージ タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア攻撃スキル。ざっと3点くらいは期待できる。 射程が長い[鉄砲]を持っていれば、1ラウンド目から敵本陣に直接叩き込め、回避無視でダメージを与えられるため 蚊の王や人間の屑をまとめて除去できる。 支援タイミングのため、[時計]で2回使用すれば、雑魚は一掃できるだろう。 【希望の照星】 概要:射撃武器で攻撃時に使用、(1)命中達成値が《回避》を5点上回るごとに威力+1D6、(2)命中+2&灯り無視 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:(2)の効果を使用するなら《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器の命中強化スキル。命中達成値が十分に高いと威力も上がる。 正直、灯り無視効果は滅多に使用しない。射撃武器を使用する以上、灯りは持っているもの。 《希望》消費1で命中+2は2D6⇒3D6の期待値と一緒、つまり命中に《希望》消費したのと変わらない。 とすると、(2)の効果は所詮おまけ、メイン効果は(1)の威力増加になる。 〔武勇〕6として命中は12~14、モンスターの回避が8程度なら威力増加が期待できるが、安定はしない。 【息を止める】【覇権】等で命中が14+2D6なんて状態ならダメージも+2D6くらい期待できる。これなら強い。 相手の回避は12と考えて、+1D6以上のダメージ上昇(=命中17以上)が安定して出せるように調整しよう。 2-6:商人 【押し売り】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテム1個または素材10個を消費して1MG獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:1戦闘に1回まで オススメ度:★★★☆☆ コメント: ゴミアイテムを換金するスキル。 積極的に使用していこう。3MGくらい稼げれば施設の質がかなり変わってくる。 {傾国兵器}とか{赤い靴}とかを安全に処理した上に換金出来たりもする。 【注文】 概要:(1)アイテムスロットが7個に増加、(2)判定に成功すると、価格3までの任意のコモンアイテム1個獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:(2)使用時《予算》消費1MGか《維持費》+1MG(〔生活〕MGまで《維持費》上昇可能) オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘中に使用できる簡易【宅配便】。 価格3までとはいえ、[ポーション][爆弾][お守り][星の欠片][フルコース][楽器][特効薬]etcと、 十分なラインナップを誇る。 基本的には[爆弾][お守り]の補給用。ご利用は計画的に。 大殺階域で(1)の効果が追加された。 (1)の効果は常駐ではあるが、スキル分類自体は支援なので【傀儡】で無効化されない。 (2)の効果を使用しようとした時に【分析】で無効化されると(1)の効果も一緒に無力化される。 3-3:迷宮職人 【迷核変動】 概要:判定に成功すると、対象エリアに自分のLV以下のLVの戦闘トラップを配置する タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 戦闘トラップ配置スキル。汎用性の高さが半端ない。 まず、「戦闘トラップは同一エリアに1個制限」ルールを活用して、既に配置されている戦闘トラップを 無害なものに変更できる。味方本陣の{絶望}も{蝕}にしちゃえばよい。 次にモンスターの行動妨害としての使用。適切に設置した{決闘場}{蝕}{封印}は、 戦局を左右するだけの決定力がある。 更に《気力》稼ぎスキルとしても使用可能。これだけ揃ったスキルもそうはない。活用したい。 【自閉】 概要:【自閉】【人類の敵】以外のスキルの対象にならない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:[迷宮防護服]を装備していること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: スキルの対象にならなくなるスキル。 任意にオンオフできないため、【祈り】や【勅命】も対象にできない。 通常攻撃の対象にはなるため、これがあれば無敵というわけではない。 3-4:亭主 【好人物】 概要:休憩すると任意のキャラクターに《気力》+1 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象を選べる《気力》稼ぎスキル。自分が休憩する正当な理由になる。 騎士や神官など、キャンプ中捜索の役に立たないキャラクターが修得するのが良い。 また、逆にニンジャで【分身】と合わせることで、《気力》2点稼ぐことも可能だが、 ニンジャの手番を捜索に使わないで済む部屋でしかできないため、段々やりにくくなる。 【酒仙】 概要:1つのアイテムスロットに[お酒]を2つ入れられる、任意のキャラが[お酒]使用時、そのキャラの《HP》1D6回復か、戦闘中そのキャラの威力+1D6(重複しない) タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: [お酒]を徹底的に強化するスキル。普段はアイテムスロットの都合上あまり持ち歩いてもらえない[お酒]も、 これだけ強化すれば使っていける。ただし、相変わらず[お酒]の使用に行動消費するため、超便利ってほどではない。 【試作品】【錬成】でLV2の[お酒]量産体制が整っていれば、[時計]と組み合わせて【信仰】や【分析】、 【投げる】等が使いやすくなるかもしれない。 3-5:料理人 【迷宮全席】 概要:判定に成功すると、そのターンの間、宮廷全員の〔武勇〕+1 タイミング:補助 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[お弁当][フルコース]使用時のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 超強力な命中支援スキル。 ノーコストで判定できて、1ターン持続して、更に重複可能。 食事のたびに[科学調味料]とセットで使用していきたい。 全員の〔武勇〕+1は前衛の命中支援だけでなく、支援役の【合体攻撃】の判定支援にも使えたり、 《最大HP》+1の効果もある。大目に[お弁当]を持ってきて食べまくろう。 【大御馳走】 概要:消費した[お弁当][フルコース]の数分《民の声》回復、宮廷全員に「自身の《配下》/10の数分《気力》回復」 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:「宮廷全員の《配下》/10」の数の[お弁当][フルコース]消費(スキル使用者以外が持っていてもよい) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 大量の食糧を消費して、一気に《希望》の大量回復を行うスキル。 非常に強力な効果だが、使用にあたっては《配下》が何人いるのかが重要になる。 【信仰】持ち神官は《配下》30人以上連れているはずなので、宮廷全員の合計で大体50人以上いるはず。 すると1回使用するたびに[お弁当]6個必要となる。 [カボチャの馬車]を複数持っていて、かつ【支度】【お買い物】【錬成】等を持っていないと 使用するのは難しいだろう。 人口増加政策使用していたり、神官が【信仰】持っていないならば、[お弁当]2個程度で足りる場合もある。 その場合は効果も控えめ(《民の声》+2、全員の《気力》+1程度)になるとはいえ、 全員の《気力》回復という効果自体が反則みたいなもの。うまく活用できるように調整したい。 3-6:寿ぎ屋 【甘言】 概要:自分以外の任意のキャラクター⇒任意のキャラクターに《感情》が増える場合、増加量を2倍にする タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《感情》増加スキル。《好意》でも《敵意》でもOKな汎用性の高さと、効果が掛け算なところがすごい。 [惚れ薬]に使用した場合、0から+5(本来+6だが、《感情》の上限が5しかない)できたり、 【分身】と組み合わせた場合、《好意》+1が4倍の+4になり、一気に人間関係構築まで届く。 人間関係や《感情》でコンボを組もうという宮廷には必須ともいえるだろう。 【大合奏】 概要:6の目を《気力》変換する際に、《気力》2点獲得できる タイミング:割込み 判定能力値:〔〕 コスト・制限:スキル使用者の《配下》1以上、自分が[楽器]使用時のみ使用可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。 2D6の判定で判定成功させようと考えず、全力で《気力》稼ぎした場合、 通常の判定では12/36点、[楽器]有りだと24/36点、[楽器]かつ【大合奏】有りなら34/36点となる。 [楽器]の数が宮廷に2つだと、通常の[楽器]効果が欲しい人に回らなくなりがちなため、 [楽器]が3個以上欲しくなる。 絶対成功した場合の6の目2つは《気力》変換できないので効果がない点、 自分が使用した[楽器]の効果を強化する関係上、自分には使用できない点、 そして34/36と言っても、6の目絡みでの獲得量が増えただけで、相変わらず (1,1)から(4,4)まで《気力》が1点も稼げない出目が16/36存在することに注意。 4-4:働きもの 【がんばる】 概要:2D6の表を振り直せる タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:迷宮フェイズのみ、《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 表を振り直すスキル。基本的には災厄表や致命傷表といった危険な表で、 致命的な結果が出た時に無効化するために使用する。 しかし《希望》に余裕があるなら休憩表や痛打表、モンスター側のファンブル表に 使用してもよい。 【仕事の鬼】 概要:経過ターン数分、使用する武器の威力+1、受けているバッドステータス分、使用する武器の威力+3 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武器の威力を上昇するスキル。ただし条件が厳しい。 バッドステータスによる威力上昇は大殺階域で強化された。 バッドステータス無しなら+1、支配者戦でやっと+2くらい。 能動的に使っていけそうなバッドステータスは『肥満』くらいしかなく、そこまでしてやっと威力+5で使う気になる程度。 『肥満』でコンボ組まないならあまり有難味はない。 もし『肥満』『毒』『呪い』『愚か』を維持し続けて威力+12で戦うつもりなら…うまくいったら教えてください。 4-5:狩人 【狩り】 概要:判定に成功すると、肉、牙、革のうちから任意の素材を1D6個獲得 タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材獲得スキル。アイテム作成、《予算》獲得、散策表による《民の声》稼ぎに効果がある。 特に革の素材は入手が難しいため、狙って革を入手できるこのスキルは重宝する。 【射手】 概要:使用した射撃武器の威力+3、射程0の相手を攻撃する場合誤射しない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:誤射無効化する場合《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器の威力増加スキル。 コストなしで常時威力+3は【武勲】並、十分満足できるだろう。 誤射無効能力は別になくても構わないのだが、あって困るものでもない。 【狙う】の代わりにこのスキルを修得するのは非常に良い選択と言える。 4-6:冒険者 【名声】 概要:自分の攻撃で自分より高LVのモンスターの《HP》を0以下にしたとき、《民の声》+1 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:戦闘中1回のみ オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》回復スキル。 毎戦闘《民の声》1点回復は戦闘系キャラクターなら結構助かる。 【不沈】 概要:攻撃してダメージを与えると《HP》1点回復、スキルやアイテムで自分の《HP》が0以下になるとき、1にする タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:《HP》書き換え効果は戦闘中1回のみ オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《HP》回復と即死スキル無効化のスキル。 《HP》回復効果は毎ラウンド1点にしかならず、正直誤差レベルのおまけでしかない。 即死スキル無効化は、《HP》がマイナスになったときにも使用可能とFAQ回答があった (以前はちょうど0になるときしか使用できなかった)とはいえ、 依然として通常の攻撃で《HP》が0以下になった場合には効果がないことに変わりはない。 通常攻撃に無力な時点で修得するほどではない。 【流れ星】[小麦粉]のようなダメージスキルやダメージアイテムによる場合も効果があることに注意。 またダメージに限定していないので、【罠使い】のような《HP》減少にも効果がある。 自分以外からという限定もないので自分で使った【分身】の《HP》消費も軽減できる。 5-5:怠けもの 【ぐうたら】 概要:1ラウンド何もしなければ《HP》1点回復、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 行動と引き換えに回復するスキル。 戦闘中の《HP》回復は結構どうでもいいが、行動不能で倒れているといつの間にか回復して起き上ってきたりする。 キャンプ中の行動放棄は、捜索の役に立たない騎士なら意外と簡単に条件を満たせるため、 《気力》稼ぎスキルとして使っていける。 【昼行燈】 概要:王国災厄表の効果を無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《HP》消費1D6×(このスキルの使用回数+1) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 災厄表無効化スキル。 そのままだと単に保険でしかないが、【暗君】と組み合わせれば【暗君】を実用レベルに持っていける。 5-6:盗賊 【神の指】 概要:トラップ無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 《希望》消費で使える[お守り]。対トラップ最強スキル。 ニンジャはまずこれを目指そう。 【罠使い】 概要:判定に成功すると、戦闘トラップLVD6分、対象の《HP》減少 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象が戦闘トラップのあるエリアにいること オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》減少スキル。ダメージではないので、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]【かばう】【転送】【群れ防御】全て無効。 非常に強力だが、モンスターを戦闘トラップ上に移動させなくてはならない。 【迷核変動】と組み合わせるのが普通。 上級ジョブ 1-1:勇者 【決戦存在】 概要:攻撃が命中した時に使用し、判定に成功すればダメージ無効化&選択した武器の威力分のダメージ タイミング:割込み 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: カウンタースキル。敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがためにモンスターが攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 【受け流し】位でちょうどいいのかもしれない。 本気で使うなら【ロデオ】【爆気】【甘い生活】などで達成値補助しよう。 1-2:アイドル 【ファン】 概要:《配下》/10だけ《民の声》上限&現在値上昇 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》上限増加スキル。《民の声》上限上昇は全員の《器》が増えるのと同じで非常に強い。 最大限に活かせるよう、〔魅力〕の高い神官が修得するのがいい。 1-3:仕掛け人 【プロデュース】 概要:自分以外の誰かの《感情》が上昇した際、《感情》の対象を変更する タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《感情》操作スキル。ランダムな対象に《好意》+1が狙った相手に指定可能になる。 +1をこつこつかき集めて人間関係を構築しよう。 1-4:祓魔師 【祓魔式】 概要:判定に成功すると、サイクル終了時に全エリアの【人類の敵】に「3+全キャラクターの対象への《感情》ダメージ」、コスト払えば次サイクルも効果を継続可能 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:効果継続するなら《HP》消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 【人類の敵】いじめスキル。支援で効果継続できるのを活かして[時計]で2回、2D6食らって継続して次のラウンドも2回とかやると、 ヴァララカールも溶けてなくなる。 【人類の敵】ばかり出してくるGMには効果的。 1-5:魔女 【魔女術】 概要:割込み タイミング:誰か(A)がダメージを受けた時、1クォータの間A⇔Bの人間関係を変更する 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 人間関係変更スキル。 人間関係や《好意》をコンボに組み込んでいる宮廷では非常に強力。 『ライバル』⇒『親友』⇒『ライバル』で『ライバル』の効果を何度も使ったり、 『忠義』で《敵意》稼いだ後『親友』に変更してダメージ引き受けたりしよう。 1-6:猛獣使い 【獣回し】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターをバトルフィールドに配置可能、ラウンド中は自分とモンスターのどちらかしか行動できない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《配下》にモンスターの《民》がいる オススメ度:★★★☆☆ コメント: ちょっと変わった【獣の記憶】。自分が変身するのではなく、自分とは別にモンスターを配置する。 どちらかしか行動できないこと、GMにモンスターを殺されると涙目になることから、 直接戦闘系モンスターよりは、補助割込みのスキルが充実したモンスターの方が使いやすい。 小鬼大砲や取り替え子あたりが便利。 2-2:刀匠 【業物】 概要:判定に成功すると、セッション中対象の武具アイテムが活性化する、失敗すると破壊される、活性化したアイテムを使用して絶対成功するとアイテムのLV+1(上限は装備しているキャラクターのLVまで) タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 武具強化スキル。 武具アイテムのLVアップするならこれが最強。 [甲冑][盾]を活性化させて【連携攻撃】で育てよう。 2-3:軍師 【策戦】 概要:王国フェイズにスキル化アイテム化拠点化トラップを1つ隠して指定する、指定したデータが使用されたときに発動するとそのデータを無効化&宮廷全員の《気力》全回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:セッション中1回だけ オススメ度:★★★★☆ コメント: 妨害系スキル。使い捨て地雷。 ロマンあふれるスキルだが、【分析】であっさり無効化されることを忘れないようにしたい。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 また、アイテムを妨害できるほぼ唯一のスキル。[時計][聖杯]など、どうしても妨害したいなら指定してもいいだろう。 外しても泣かない。 2-4:剣闘士 【喝采の一撃】 概要:消費した《民の声》D6の追加ダメージ、攻撃対象を全員死亡させたら消費した《民の声》が回復する(1体でも生き残ったら回復せずコスト2倍) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費n(上限は自分のLVまで) オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージ増加スキル。コストが戻ってくるので非常に使いやすい。 3LVなりたてでも毎回+3D6使っていけるため、簡単に火力が2倍以上になるだろう。 ただし倒しきれないとペナルティがあるので、オーバーキル気味に使って行かないと危ない。 1D6は2、2D6は3位の気分で使って行こう。 【勅命】[爵位]があれば《民の声》稼ぎもできる。賢く使っていきたい。 説明文では「攻撃対象を全て倒せば回復」とあるが、その後「生き残っていたらペナルティ」とあるので、 倒す=死亡と判断すべきだろう。(手加減したら回復しない) 攻撃対象全員の死亡が条件なので、【剣劇】だと1体でも生き残ったらペナルティになる。 これが爆弾だと、巻き込まれたモンスターは生き残っても攻撃対象さえ死亡すれば回復が発動する。 鉄砲だと攻撃対象とダメージの対象が一致しないので、死亡させてもペナルティもあり得る。 【かばう】[ポーション]【転送】等であっさり生き残られペナルティになることも注意しておこう。 2-5:錬金術師 【分解】 概要:判定に成功すると、任意のアイテム1個を消費し、構成素材を入手 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意のアイテム1個消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 素材入手スキル。アイテムから素材を抽出する。 【魔弾】用の魔素、[大砲]用の火薬を安定供給し、不要なアイテムを[バックパック]に詰めて 持ち運びしやすく&売却可能にし、さらに《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給もできる。 【錬成】と組み合わせると[お守り][ポーション][爆弾][科学調味料]の供給、レアアイテム作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのける。 2-6:委員長 【お説教】 概要:絶対失敗時、判定に成功すると《民の声》減少を無効化し、逆に《民の声》1点獲得 タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《民の声》獲得スキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒判定に《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。 むしろ【陰謀】【即興詩】と組み合わせて、積極的に絶対失敗を狙いに行ける。 ただしファンブル表やハプニング表を無効化できるわけではないので、絶対失敗が完全無効化できたわけではない。 3-3:売国奴 【魔法の王国売ります!】 概要:判定に成功すると、達成値+消費した《民の声》に応じた《予算》獲得 タイミング:計画(終了フェイズに使用する場合、タイプは「補助」となる) 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《民の声》消費1D6、マップ1枚消費、王国フェイズか終了フェイズのみ オススメ度:★★★★☆ コメント: マップを消費する《予算》獲得すスキル。 コストもすごいが、何しろ稼げる額がすごい。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 計画スキルの割に、終了フェイズに使えると書いてある。 終了フェイズに行動するタイミングはないのだが、特別に補助で使用できるのだろうか。 ⇒補助タイミングで使用可能になった。 3-4:極道 【鉄砲玉】 概要:判定に成功すると、隣接する部屋の最高LVモンスター1体に《配下》D6ダメージ タイミング:計画 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:迷宮フェイズのキャンプ中のみ、隣接する部屋にモンスターがいると判明している場合のみ、1セッションに1回のみ、《配下》消費n(上限〔魅力〕まで) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠隔ダメージスキル。部屋に入る前に支配者に〔魅力〕D6ダメージを与えられる。 戦闘前に支配者を弱体化できるのは結構強力。 『ライバル』や【儀式呪文】でコピーして連打するとGMが土下座する。 3-5:御者 【韋駄天】 概要:戦闘中の「移動と行動」の移動時に+1マス移動できる、同一エリアの自軍キャラクターが[乗騎]未装備なら同時に移動させられる、判定に成功すると、進軍妨害されない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[乗騎]装備時のみ オススメ度:★★★★★ コメント: 移動力強化スキル。[乗騎]と合わせて最大3マス、【早足】もあるなら最大4マス移動可能。 単純な移動力としても強力だし、お手軽に【突撃】と組み合わせるだけで高火力になる。 判定が必要とはいえ【すり抜け】効果もあり、突破する気なら《気力》稼ぎにもなる。 そして味方運搬能力も危険地帯からのの救出や最適な攻撃位置への配置と、出番が多い。 強力な常駐スキルに便利な追加効果が2つもあるのだから、弱い部分は全くない。 3-6:大使 【補給物資】 概要:任意の能力値+1、任意のタイミングで列強に対応する素材を1D6獲得 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:能力値ボーナスは列強に対応するアイテム装備時のみ、素材獲得は1セッションに1回のみ(ダイナマイト帝国:[爆弾]、火薬、千年王朝:[魔道書]、情報、メトロ汗:[乗騎]、牙、ハグルマ:[携帯電話]、機械) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 能力値増加スキル&素材獲得スキル。 まよキンでは能力値+1とスキル1つは等価だが、このスキルには素材獲得能力があるので、その分お得。 素材が継続的に入手できることに価値を感じないなら用はない。 4-4:罪人 【封印解除】 概要:戦闘中、自分の最高能力値分だけ使用する武器の威力とダメージ減少にボーナス タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:1セッションに1回まで、使用時に宮廷全員の許可が必要 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対支配者用決戦スキル。効果は超強力だが、1回だけ。 使用した戦闘ではヒーローになれるが、それまでは無用の長物。 『ライバル』で使いまわしたい。 4-5:禍々師 【呪怨】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象と自分に「自分への《敵意》合計+1」D6ダメージ、 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:使用後、全員の《敵意》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 強力な自爆スキル。【神罰】の仲間。 才覚休憩8で宮廷メンバから《敵意》5獲得しておくだけで、あっさり6D6ダメージに届く。 10D6や15D6も別に夢物語ではない。 ただし、自分にも同じだけ来るのを忘れないように。 【自閉】で避ける、【不沈】で耐える、[魔道書]で【転送】するなどの生き残る手段を用意しておこう。 4-6:異端審問官 【異端審問】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象の全攻撃の威力に+対象の《配下》/5 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限: オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ強化スキル。【合体攻撃】の仲間。 《希望》も不要で使いやすいが、武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないのが弱点。 ただし、本人の《配下》ではなく対象の《配下》なので、騎士に使用しても3点がいいとこ。 〔武勇〕〔魅力〕型国王に使うのが最も効果的だろう。 5-5:生き神様 【神血】 概要:ダメージを受けると《気力》1点獲得、保持している《気力》分だけ全達成値にボーナス タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★(迷宮入り) コメント: 神スキル。 こんなスキル都市伝説ですから! 5-6:迷宮探偵 【迷宮解析】 概要:使用する武器の威力+LV、トラップ解除判定に+LV タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ増加兼トラップ解除スキル。 戦闘でもキャンプでも使っていけて効果が高い。便利なスキルである。 6-6:迷宮支配者 【断章】 概要:判定に成功すると、倒すのに使用したアイテムに、倒したモンスターのスキルをランダムに1種封印する、封印したアイテムを装備しているキャラクターは封印したスキルを使用できる、判定に失敗するとアイテムは破壊される タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、【人類の敵】以外のモンスターを倒した時のみ オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテムにスキルを付与するスキル。 スキル+1はLV+1に匹敵する。 つまりこのスキルを1回使用するたびにLVアップしていると考えれば、強さがわかるだろう。 なんか有用そうなスキルを持っているモンスターには、とりあえず使っておいて損はない。 [強壮剤]や[馬車]でも、【二刀流】や【音断ちの剣】【喝采の一撃】でダメージ強化すれば止めを刺せる。 【外皮】つき[強壮剤]や【分析】つき[馬車]、【突撃】つき[貫く者]を作ってどんどん強化しよう。 大喰らいはスキルも一つだけなので狙いやすい。GMが出すかどうかはさておき 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿 【華燭の剣】 概要:伴侶が誰かにダメージを与えたときに伴侶のエリアに移動し、そのキャラクター1体に攻撃を行うことができる。 タイミング:割り込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 伴侶のダメージの種類に関わらず攻撃を行うことができる。 移動先が伴侶のエリアになるので移動を妨害されたり、伴侶と射程が違ったりして攻撃ができない可能性もあるので注意。 伴侶がダメージを与える手段のないようなキャラクターだったりすると死にスキルになりかねないのが残念。 合計: - 今日: - 昨日: -