約 4,006,430 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5666.html
■第2迷宮の怪物を退治されたし 世界樹と不思議のダンジョンのミッション。 第2迷宮最下層にある採掘場が未知の怪物に支配されたので奪還してほしいと依頼される。 「報酬なんかいらねーぜ」「俺たちの命はそんなに安くねぇ!」「娘さんを僕にください!!」 どの選択肢を選んでも報酬は2000エン。 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/732.html
870の後、ため息をつきながら、コウは川沿いの土手を歩いていた。 ふと立ち止まり空を見上げる、青くとても高い所に雲がある気持ちの良い空。 そして足元を見てまた深いため息を吐く。 成績表を燃やされた事もショックだが、アムロに何だか見離された感じを受けたのがまたショックだった。 悩んでいるうちにまた一つの事に気が付く、近ごろ自分をかばってくれる兄弟がいない事に。 コウ「なんでだろう…」 土手に座り深く考える。 ガンダムしか頭にない彼が人生について考える事は初めてではないだろうか。 コウ「やっぱり成績を上げないと」 その対策のため、今までを振り返ってみる。 …授業中はガンダムのデッサンをし、実習中は出力計算 …授業が終わればキースと遊び、休みの日は赤毛の旧友と出かけ …家に帰ればアルと模型を作り、夜になるとシーマにさらわれる コウ「…何がいけないんだろう」 そしてまた深く考える。 キュピーーン そんな時、OTのコウにNT的な閃きが起きる。 コウ「そうだ、シーマさん頭良いから勉強を教えてもらおう」 …所詮この程度である。 そして流される人間とは、得てして物事考えず短絡的に行動するものである。 電話をとり、シーマに連絡を入れる。 コウ「もしもしシーマさん?今いいですか?」 シーマ「なんだい、今小麦粉の取引中でねぇ、終わったら行こうじゃないかい、それに少しお裾分けしてやるさね」 コウ「…いえ、まだ人間やめたくないんでいいです。とにかく待ってます」 電話を切り、ボーッと川を眺めていた。 しばらくして、シーマが現われる。 シーマ「どうしたんだい、しけた顔してさ」 尋ねるシーマに事情を話す。 話ながらコウはふと思う コウ(こんな事話したらシーマさんに愛想尽かされるかな…それもいいか) 彼は流される男である。 コウ「このままだと、就職にも影響あるだろうし…」 シーマ「なんだい、成績なんて男の子はその位が可愛いさね、それにあたしの所にこれば専務のポスト空けてやるし、あたしが一生喰わしてやるよ!」 コウ(…それもいいかな) 彼に自主性は無い、流される男である。 コウ「でも、大学は卒業したいし、だから勉強を」 コウの言葉を止め、解ったと喋りだす。 シーマ「なんだい卒業かい、だったら任しときな!」 電話をとり、会社に掛けているようだ。 シーマ「ああ、あたしさね、至急アルビオン大学に買収をかけな!ダメなら寄付と言う形でコウの成績を買いな、わかったかい!」 そんなシーマの話を聞きながら、やり場も無く片手をシーマに向けのばすコウ。 コウ(いや、勉強を教えてくれれば…、まあ卒業出来ればいいか…) コウ=ウラキ、しつこいようだが彼は流される男である。 後日、大学からの苦情と相談の電話のため、アムロにこっぴどく怒られるコウであった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ コウ・ウラキ シーマ・ガラハウ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36617.html
【登録タグ JASRAC管理曲 S ささくれP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:ささくれP 作曲:ささくれP 編曲:ささくれP 唄:初音ミク 曲紹介 この世界は奴に支配されている。 「白猫プロジェクト×初音ミク」コラボ書き下ろし楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) この世界は奴に支配されている 右も左もノイズの彩(さい) 無数のキカイなコード異常全て 僕等のウタをシン蝕する この世界でオトを集めていた 刻まれる鼓動(ビート)僕はただ サンプル⇔リサンプル繰り返し 君がiしたウタを噛み砕いていた ほどけそうな夜に 理解不能 しがみついたモンスター 教えて ノイズに覆われた 心臓(ココロ)を嘲笑う SAMPLING MONSTER 僕等はどうして コトバを散らかしながら生きている SAMPLING MONSTER 僕等はいつから ココロを散らかしながら生きている SAMPLING MONSTER 僕等はもう既に ノイズだらけのウタ唄うモンスター SAMPLING MONSTER 誰か教えて 傷だらけいびつなアンデッドアンサー 理解不能が押し寄せて狂う 無数のiがオトに支配される 理解不能が押し寄せて狂う 無数のiが刻まれる SAMPLING まだヒトは知らない ノイズだらけのこの世界が愛しい理由(ワケ)を ワンダー 僕は知らない 胸の奥から溢れてくる激情(ノイズ)の雨を コメント おおおおおうぽつです!! -- (* u *) (2017-08-29 23 33 41) うわぁぁぁぁぁ! -- 名無しさん (2017-09-20 17 08 23) これめっちゃ好きだからフルで聞きたい -- 名無しさん (2018-05-05 19 39 53) フルあるやん -- 名無しさん (2023-06-07 18 07 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5436.html
[virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲] [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲] UPPER 【ヴィルカトのしゅだいによるパーソンゼロナインふうちょうぜつぎこうへんそうきょく】 極限を超越した変奏はこんなありふれた主題から生まれる (※ノスタルジア 曲説明文より) [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲] [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲] COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはサイレントルーム(17-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、出張!ポップンクエストLively IIで出現できるイベント隠し曲として、「UPPER」マークが付いた楽曲も加えて登場した。 virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 / Wakhmaninov Akhutaninov BPM 95-180 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 18 33 45 50→49※ ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 21 21 21 21 ※2022/08/02のソフトのアップデートで変更 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 22 37 47 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 21 21 21 21 ノスタルジアセレクション楽曲パック vol.1で収録された12曲の中の1曲で、Op.2からの移植曲。後にACでもポップンクエストLivelyIIで最後に解禁できる形で進出している。The 8th KACのベーシック部門で発表された曲でもあり、クラシック曲の作風を意識したBEMANIオリジナルで手掛けた。wacの得意とするピアノ主体はもちろん、オーケストラのシンバルヒットや一時的なテンポ変動、それに伴う展開の変化といい、クラシックを豊富に聞いていなければできないような作風と言えよう。曲名はwacおよびAkhutaの各別名義をタイトルに冠し、その名の通り合作となっており、wacの別名義であるカーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲を意識したものだろうか。 BPMは180を中心としつつ、何度か細かい減速を行って元に戻るを繰り返して、リタルダンドで終わる形。またハイライト数はEXを除いて過去最多となっており、そのほとんどが一時的な減速や曲の終盤30秒程に詰まっているのが特徴。ノーマルから高難易度で、12分のスライド・交互、16分ズレ押しなど、ハイパー譜面に通ずる総合力を求められる。ハイパーはwacのピアノ曲お馴染みの階段多発で、特に速いスライドを繰り返しながら減速する地帯からが本番か。この直後に控えている9を軸とした乱打や24分階段で大きくゲージを削られないように。最後の減速同時押しはむしろ回復にしたい。EXはLively初出としては当初最高値の50が付けられた譜面で、BPM180の同時2連打や24分・32分絡み、ハイライトが連続する二重orズレ押しの発狂が絡むといった配置的な難所はあるものの、流石にダージュ・サイレントEXなどと比べると見劣りするためか、ACにも収録された約半年後に49に低下となってしまった。 ・・・と言いたいが実は前座に過ぎず、ACでは通常版を解禁した後に隠し要素で真の姿と言えるUPPER版も控えていた。EXは同じwacのo†oに次ぐ1900ノーツもあり、前半から発狂でゲージを増やせずに心を折らせに来る容赦の無さで、ハイライト連続部分に控える取りづらい階段や連打混じりがゲージの仕様と相まって(ミスがほぼ許されない意味で)脅威となる。EXのインパクトだけでなく他の譜面も難易度が高く、NORMAL・HYPERおよびバトルNORMALは歴代最多ノーツを更新するほどで、特にNORMALはMychronicleと過去最高Lvでも並ぶ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 BPM180→170→160→150→180と変化する部分 4 BPM180→172→164→156→180と変化する1小節分 5 BPM177→171→165→159→180と変化する部分 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ※通常版・UPPER版共通 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア ジャケット Op.2で登場。8thKACのベーシック部門の最終決勝で3曲目にプレイする指定課題曲として、3曲目をプレイするタイミングで明らかとなった曲である。ジャケットにはこの曲の英題表記である「 Transcendental Variations on a Theme of Virkato ~person09 style~ 」という表記もある。 後に2019/02/27に実装された検定において、その翌日の2019/02/28に登場したイベント検定である「The 8th KAC スペシャル検定」において、合格点以上に達することでこの曲が獲得できた。プレイしたKAC検定の譜面難易度によって、下位難易度も同時に獲得する。 この検定では、8thKACの最終決勝で選ばれてプレイした順番(「魔王」→「パガニーニによる大練習曲第6番「主題と変奏」」→この曲)でプレイする。 BPMの最低値が、こちらの機種では77となっている。 同作の検定の1級(2019/09/05~)においてもRealが3曲目に位置しており、最終関門としての位置づけとなっている。 スキ!ランキングにおいて、2019/02の1位に輝いた。 移植曲としては、EXがレベル50となる譜面は3曲目となった。しかし、極端にゲージが伸びづらいノート数ではないためか、大半のLv49がクリアできればクリアメダルが付くほどに易しいという声が少なくない。 案の定、2022/08/02のアップデートでレベル50→49に下がり、後にACに収録された際もレベル49となった。これはeclaleでCS→AC版に譜面変更で収録されたカウボーイEX以来になる。 ハイライト数は後に登場したUPPER版も同様で、EXを除いて[Vinculum Stellarum](NORMAL)やゲットワイルド(UPPER)を上回る当時の最多を更新した。しかし、次作において登場した[mathematical good-bye]にその数を抜かれることとなった。 UPPER譜面はポップンにおける様々な最多を更新した。 NORMAL:ヒップロック4(UPPER)を超えて、史上初の800ノーツ台に達した(836)。 HYPER:11年に渡って最多だったスケールアウトHのノート数を塗り替えた(1425)。 バトル譜面:バトルH譜面こそ無いものの、N譜面のレベル・ノート数が過去最多を更新したが(レベル43・1124ノーツ)、レベルは次作で[F/S]に抜かれている。またこの譜面は、全てのバトル譜面を含めた場合でも、ブルガリアンリズムH、JAM H、プログレッシブ(V)Hに次いで第4位のノート数となる。 NORMAL・HYPER・EXのレベルの合計値が過去最多。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「出張!ポップンクエストLively II」で、2022/08/11から条件を満たすと常時プレイ可能。UPPER版は翌週の2022/08/18から、同イベント内で条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/02/02から配信されたノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク -参照 ナイトメアカルーセル サイレント 8thKAC wac Akhuta#? ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1223.html
★魔剣ダインスレイブ 神が聖銀を与え、ドワーフ達に作らされた鞘付きの剣。 斬撃? HP自動回復25% 装備可:超人 当初は聖剣を目指して作られたものであったが、 潜在能力を引き出す際に、精神の根の部分が闘争に支配され、 「血を見るまで鞘に戻らない」と噂される魔剣となった。 神々はこの剣を地上の王に引渡し、 繁栄し過ぎた地上に、大規模な戦乱をもたらせることに成功。 以後、多数の超人がこの剣により栄光と破滅を味わう。 でも、私は思う……。 人を超えた者が、人の欲望に支配されるのはおかしいって。 魔剣の力と名声に魅入られた人達のように、 この剣もまた魔剣という通り名の犠牲者ではないか……? 本当の超人は――きっと理性の上に立っている。
https://w.atwiki.jp/dialogue88/pages/118.html
関連乗員:ジナ(、コメット) 条件:ジナ(人間側)、ジナが誰かの嘘に気付く イベント自体は主人公が人間側でもグノーシア側でも発生 会話内容にコメットが登場するため、コメットの存在が必要な可能性が高い 一度イベントが発生すると、ジナの乗員データ文が変わり、ジナの「直感」が飛躍的に上昇する。 騙されないで 騙されないで ジナ「……(主人公)」 ジナ「聞かせて。△△の、こと。 (主人公)は、どう感じる?」 いい奴だ・怪しい奴だ ▼いい奴だ (主人公)『△△はいい奴だと思う、と伝えた』 ジナ「……そう、思う? でも私は……」 ▼怪しい奴だ (主人公)『自分は、△△の事は信じられない、と伝えた』 ジナ「うん……」 ▼(無言) (特になし) ジナ「私は、コメットみたいに勘が鋭いわけじゃない。 でも、気になるから」 ジナ「理由は、分からない。けど…… △△には、善くないものを感じる」 ジナ「△△に、気を付けて。 騙されないで欲しい」 ジナ「どうしてかな、私は…… (主人公)を信じたい。いなくなって欲しくない」 ジナ「それじゃ……また、明日」
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1435.html
ヤケモン提案外部サイトの利用について wiki内コメント欄における議論 ヤャット内最終議論 終わりにwww 剣盾初期環境議論においてはヤャット議論が終わってから○○はなぜあり得ないのか、といった不満が噴出、wiki議論における流れがそのまま持ってこられているなどの批判もありましたなwwww しかしそれはヤケモンが認定されるまでの流れをよく理解していないが故のものだと考えられたので、今後こういった自身の意見が反映されていないと感じる論者が減るようヤケモン議論のガイドラインとして今回のページ作成をいたしますぞwww 以下はヤケモンが提案されてから認められるまでの流れですなwww貴殿の評価しているヤケモンがいるのであればこれを基に提案、主張を行うとより伝わりやすくなりますなwww ヤケモン提案 最初の段階ですなwww提案の仕方が悪いと使ってすらもらえず門前払いされてしまいますぞwww 試運転にも順位がかかわる以上ゴミに見えるヤケモンはわざわざ使いたくないものですなwww そして論者も人間である以上注目していないポケモン、机上論でゴミ認定したポケモンを過小評価してしまうことは当然ありますぞwww そういったポケモンが役割を持てると汝殿が気付いたのであれば、証明するのは汝殿の役目ですなwww伝えなければその評価が覆ることはありませんぞwww 提案の際には使用感および運用ヤーティがあると説得力が増しますなwww 特にヤーティは重要ですぞwwwこれがあるだけで確かめる側はすぐ確かめに行けますし、どういった持ち物を持たせればよいかを把握できますなwww ソードシールドではレンタルパーティ機能が存在しており、こちらも他の論者の試運転の助けとしての役割を持てますなwww また、かつて否定されていたヤケモンはどうすればそのヤケモンの問題点を回避できたか、あるいはどのようなそれを上回るメリットがあったかなどを一緒に添えておけばより役割の持てる提案になりますぞwww 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点や下記の記述も参照する以外ありえないwww 外部サイトの利用について 外部サイトの使用感や実績などは(それらが仮に論理の原則に基づいたものであったとしても)それ自体でヤケモン提案を行うことは認められていませんなwww ヤケモン一覧は客観性・再現性を重視して作られているため、多くの論者に支持されたものがヤケモンになりますぞwww1人の論者がうまく使えても他の論者が扱えなければそれはヤケモンとは言えませんなwww しかし、貴殿のロジックに追加でこのような情報を記載することは禁止されていませんなwww貴殿の主張を裏付けるような情報は貴殿の主張の根拠となり、主張の正当性を高める役割を持てますぞwww + ヤケモン考察時のポイントについて ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクママッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいと思うため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具に伝えることができればほかの論者にも魅力が伝わり使用感も集まっていくのではないかと思い編集・提案させていただきましたなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww wiki内コメント欄における議論 基本的に新規提案は疑念の目で見られることもありますぞwww悲しいことに実際にゴミの提案、役割の持てない提案が多いことが背景にありますなwww しかしそれらの方々も貴殿のことを頭ごなしに攻撃したいわけではないのですなwww wikiにありえないもの、ゴミなものが載らないようにするための警戒なのですぞwww しかしそのヤケモンが確かに論理に則って活躍できるものであれば貴殿の提案は認められるはずですぞwww 他の論者に認められればおのずと肯定的な使用感も複数集まり、ヤケモンとして受け入れられやすくなりますぞwww 場合によっては他の論者からのアドバイスでそのヤケモンのより良い使い方がわかったりするかもしれませんなwww 既存ヤケモンに関しては議論の流れはもちろん、以前の立ち位置やコメントの数などでそのヤケモンの評判が大方わかりますなwwwかつて2軍候補未満だったヤケモンはゴミに見られがちですしコメントの少ないヤケモンは多くの論者に机上論段階で切られている可能性が高いですぞwww もし貴殿とコメント欄に温度差を感じたのであれば貴殿の意見を提出する以外ありえないwww 新規の提案と同様、上述の使用感やヤーティを載せると説得力が増しますなwwwこれは難しいのであれば提出の必要はないですが実績があればさらに効果的ですぞwww 何もしなければ議論でも多数決の末にゴミ認定される恐れが高いですなwww ヤャット内最終議論 最終的にヤケモンを決めるための議論ですなwww 従来はwiki議論が反映されることが多かったですが、昨今は外部コミュニティの拡大によりwikiとヤャットの評価が異なることがありますなwww 貴殿の評価しているヤケモンがいるのであれば可能な限り議論に参加することが理想ですなwww また、議論内でwikiには載っていない使用法などが議論で突如話される事例も増えましたなwww 貴殿と他論者の評価に差がある場合、貴殿の構築や型は他論者の気付いていないものである可能性があるので、そういったものは積極的に提案する以外ありえないwww しかし、前段階のwiki議論で支持を得ているヤケモンはより使用感を集めやすく、論者の支持を集めやすい点に変わりはありませんなwww 貴殿のあり得ると思うヤケモンを認めさせるには前段階のwiki内議論において多くの賛同を得ることは依然として重要性が高いですぞwww 終わりにwww 以上がヤケモンが認められるまでの流れですなwww そしてそれはこの議論プロセスにのっとったものであればよりスムーズに進みますぞwwwかつてのヤルビアルもこういった議論プロセスに則って提案され、多くの論者から信頼を得ましたなwww このようなプロセスを経ずして自分で使って強かったヤケモンが認められないからと言ってもそれは自己責任にしかなりませんぞwww 無論こうしたプロセスに則っていても言葉だけで実際に弱かったり役割論理的でなかったりすればそれは認められることはありませんなwww あくまで「論理的にあり得てなおかつ強力にも拘らず多くの論者に否定的にみられているもの」が認められるプロセスであることは理解する以外ありえないwww
https://w.atwiki.jp/steamachievements/pages/59.html
総実績数 67 アランウェイク 攻略 - 攻略サイト http //www16.plala.or.jp/xbox360/alanwake/alan-wake.html Xbox360版の攻略情報だが、PC版と変わりはない。 実績名 説明文 備考 光を追う者 光の使い方を教わる ノルディック ウォーキング 伐採場を探索し、不気味な地元住民の一人に出会う ブライトフォールズの英雄 電話で助けを呼ぶ テレビっ子 テレビを観てみよう 中身はブラック コーヒー パークレンジャーに逆らう パークレンジャー エルダーウッド国立公園を探索する ヘビーメタル ブルドーザーの襲撃を乗り切る アイアンホース 蒸気機関車と対決する 歯車の一部 誘拐犯と会う 医療相談 ハートマンのテープを聞く 太古の神の子 HP が十分な状態で野外コンサートを楽しむ 夢で逢えたら 過去の幻影を追い、真実を知る ライム イン ココナッツ ダイナーで『ココナッツ』を二度かける ゲートキーパー 変圧器の電源を切る レディー オブ ライト レディー オブ ライトの秘密の部屋に到達する ツイスター 竜巻を撃退する ディパーチャー 難易度ノーマルでゲームをクリアする ゲーム内だとイージーと表記されている ハードボイルド作家 難易度ハードでゲームをクリアする ゲーム内だとノーマルと表記されている 「アラン 起きて」 難易度ナイトメアでゲームをクリアする 翼あるもの 鳥を 1,000 羽 焼き払う ポルターガイスト ポルターガイストの襲撃を 20 回阻止する リボルバー マスター リボルバーで闇に支配された者を 100 体倒す 狩猟シーズン ライフルで闇に支配された者を 50 体倒す ショットガン マスター ショットガンで闇に支配された者を 50 体倒す 窓から射しこむ光 シェイクスピアの名セリフに因み、フレアガンで闇に支配された者を 50 体倒す 雷鳴と稲妻 閃光手榴弾で闇に支配された者を 50 体倒す コラテラル 間接的な手段で闇に支配された者を 20 体倒す 突然炎のごとく フレアガン 1 発で闇に支配された者 4 体を同時に倒す 響きと怒り 閃光手榴弾 1 発で闇に支配された者 4 体を同時に倒す 一石二鳥 ショットガン 1 発で闇に支配された者 2 体を同時に倒す バック ドラフト 発煙筒を使って窮地をしのぐ M. バタフライ 敵の攻撃を華麗にかわす バタフライ エフェクト 敵の攻撃を 20 回華麗にかわす バッテリー バッテリーを 100 回使用する 光あれ ジェネレーターを起動する カーニー 缶のピラミッドを 5 回崩す デッドライン エピソード 3 の「ミラー峠」で、炭坑からコールドロンレイクまで 30 分以内に到達する スモールタウン エピソード 5 の「ブライトフォールズのナイトライフ」で、一度も倒されず一気にクリアする 銃なき世界 エピソード 6 の「再びコールドロンレイクへ」で、一度も発砲せずにコールドロンレイクまで到達する ワイルドスピード 車で闇に支配された者を 15 体倒す アイテムを探せ 隠されたアイテム ボックスを 5 つ発見する ボックス コレクター 隠されたアイテム ボックスをすべて発見する 読書家 原稿を 25 ページ見つける ページ コレクター 難易度ノーマルで入手可能な原稿のページをすべて見つける コレクターズ エディション 難易度ナイトメアでのみ入手可能なページも含め、すべての原稿を見つける コーヒー党 コーヒー ポットを 25 個発見する カフェイン中毒 すべてのコーヒー ポットを発見する KBF-FM ファン すべてのラジオ番組を聞く カウチポテト すべてのテレビ番組を観る ブライトフォールズ雑学王 ポスターや展示物など、ありとあらゆる情報を集めて街の歴史や文化について学ぶ 困ったときの友 特別編1:協力者を探す 真の友 特別編1:シグナルが示す場所に到達する フルスピード 特別編1:ファイナルバトルを 1 分 30 秒以内に制す クロスファイア 特別編1:地下室ですべての焼却炉のふたを開ける ダイハード 特別編1:一度も倒されず一気にエピソードをクリアする 免停中 特別編1:一度も車を使用せずにエピソードをクリアする 時計マニア 特別編1:すべての目覚まし時計を見つける パネルマニア 特別編1:すべてのパネルを見つける ご利用階数は? 特別編2:エレベーターに乗る ダーリン キラー 特別編2:ゴールの前に立ちふさがる、最後の障害を突破する 光を目指す者 特別編2:一度も発砲せずに、灯台へ到達する 句読点なし 特別編2:ゲームを再開したり、チェックポイントからやり直すことなくエピソードをクリアする 鉄の意志 特別編2:大きくダメージを受けずに最後の敵を倒す 疾風 特別編2:竜巻を 60 秒以内に撃退する タイアップ 特別編2:『ナイト スプリングス』のゲームを 10 本すべて集める クリエイティブ スペース 特別編2:シークレット エリアを発見する 告白 特別編2:心をえぐる告白を聞く
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/505.html
寡婦 寡婦―87分署シリーズ (ハヤカワ・ミステリ文庫) 寡婦 (ハヤカワ ポケット ミステリ―87分署シリーズ) 題名:寡婦 原題:Widows (1991) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ・ミステリ 1993.2.28 初版 価格:\1,200(本体\1,165) 前作よりレベルアップした作品。アイリーン・バークという女性囮刑事がクローズアップされるようになって以来このかた、彼女はシリーズの牽引役になっていると思う。もう一人はというとハル・ウィリスか? 過去にはあまり取り上げられずにきた彼らが、最近の作品では前面に出てきている。 アイリーン・バークの魅力は、ここのところ試練ともいうべき多くの困難をくぐり抜けてきていることによるのだが、本作ではまたも彼女の「踏み絵」とも言うべき事件が待ち受ける。一方ではキャレラの身辺にも重大な変化が訪れることになる。そして漂流者のごときバート・クリング……。 本筋というべき事件以上に、この作品の重要なところはアイリーンの心の癒しである。アイリーンはここ数年の<87分署>シリーズの主役ですらある。アイリーンの問題は<87分署>が避けて通れない問題だ。何らかの決着を見るべき問題なのである。 優れた物語のなかでは、たいてい登場人物たちが必ずひとり歩きしている。だからこそ偶然というよりは、必然に支配されたストーリーの方が読者の心を引きつける。この作品を単体としてでなく、シリーズとして読んでいる者にとっては、この作品のソロとしての評価は下しにくいものであり、それもまた読者の側の必然である。ぼくの側とキャラクターの側との必然とを、マクベインという職人がブレンドしてしまうわけだ。 本筋の方はいささか陳腐ながら、こちらもキャレラやブラウンの捜査を物語る上で欠かすことのできない、彼らの必然なる日常であるという気がしてくる。シリーズのなかで本書が特に目立つことはないのだけれど、むしろぼくには<87分署>の魅力を横溢させた十分に完成度の高い小説であるように思える。前作の、オカルト教団を主題にした、少しとっつきの悪い話に較べると、ぼくにはたいへんにぼくの好みなのだ。 (1998.02.28)
https://w.atwiki.jp/raniro/pages/18.html
信仰される神々 この大陸では創造神であるイーザ・ヴアリを初めとした七柱の神々が信仰されている。 イーザ・ヴアリ以外は何かを司る神であり、職業によって主に信仰する神が違っている。 また、国や地域によって神々の性質や挿話が違っている。 これについての理由はよくわかっていない。 イーザ・ヴアリ 創造神であると同時に破壊神であるとされる ヤハ・ハーリヤ 昼を司る。光の神といわれることも ダルナ・ベルン 夜を司る。闇の神といわれることも ゴルド・クルム 炎を司る。戦の神といわれることも アリアス・ハル 水を司る。天候を支配しているともいわれる ウルトル・ナルカ 風を司る。疫病を操っているともいわれる。 グラナ・カルシュ 大地を司る。豊穣神であり、唯一の女神といわれる。 その他 上記にある七柱の神々は大陸全土で信仰されている。 他にも天使や精霊等が信仰されているのだが、これらは地域によって大きな違いがある。 また、七柱の神々と敵対している邪神や悪魔がいるのだがこれらに関してはあまり伝わっていない。 ただそういった存在がいるということが伝えられているだけである。