約 2,844,600 件
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/458.html
キーボード keyboard 略称「key」「kb」「K」 鍵盤楽器(ピアノ、オルガン、シンセサイザーなど)の総称。 スカ期には、裏打ちとソロ?、すなわちリズム隊とホーン隊の両方を補完する重要な役割を担っていた。ロックステディ期には、ホーンが少なくなり(無くなり)薄くなった音の厚みを、オルガンが取り戻した。ダンスホール・レゲエでは、カシオトーンで制作されたリディム"Sleng Teng?"が、その後のジャマイカ音楽の世界的ヒットを支えた。このように、ジャマイカ音楽とキーボードとの間には、密接な関係が見られる。 出典 wikipedia 日本語版「キーボード(楽器)」
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7666.html
トルネコ2の【トロ遺跡】で流れる曲。 トルネコには珍しく太鼓、それもボンゴ等が強めに出ており、クラシックとは違う民族音楽の風味がある。 一方でメインメロディはシンセサイザーのような電子音でもあり、独特の世界観を作っている。 遺跡ということから、過去に全く違う文明があったのではないかと想像させる構成といえる。 また、遺跡の謎めいた雰囲気がありながらも、他の曲と違って勇ましさがあり、 不思議のダンジョンに挑戦する直前という雰囲気も盛り上げてくれる。 トルネコ3では同じく遺跡である【遺跡の大空洞 南】で使われている他、 【遺跡の大空洞 北】ではこの曲を寂しくアレンジした新曲が流れる。
https://w.atwiki.jp/kokoikoi/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5148.html
L 《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》 《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》 スペル(8種22枚) 《秘術「グレイソーマタージ」》3 《奇跡「白昼の客星」》2 《騒符「ソウルノイズフロー」》3 《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》3 《神弦「ストラディヴァリウス」》2 《騒符「ライブポルターガイスト」》3 《騒葬「スティジャンリバーサイド」》3 《大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」》3 サポート(4種8枚) 《リリカ・ソロライブ》3 《幽霊シンセサイザー》3 《幽霊ヴァイオリン》1 《幽霊トランペット》1 イベント(4種10枚) 《パターン避け》3 《常識知らず》3 《コンサート》3 《ポルターガイスト》1 デッキ名「トライアウト」 結果:不合格
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9533.html
L 《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》Lv1 《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》Lv1 《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》Lv1 《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド》Lv1 スペル(7種20枚) 《騒符「ソウルノイズフロー」》3 《騒符「ノイズメランコリー」》2 《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》3 《神弦「ストラディヴァリウス」》3 《騒符「ライブポルターガイスト」》3 《騒葬「スティジャンリバーサイド」》3 《大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」》3 サポート(9種12枚) 《メルラン・ハッピーライブ》1 《ルナサ・ソロライブ》1 《リリカ・ソロライブ》1 《幽霊トランペット》1 《幽霊ヴァイオリン》1 《幽霊シンセサイザー》1 《幽霊楽団》2 《萃集》3 《幻想郷縁起》1 イベント(3種8枚) 《人形劇》3 《コンサート》3 《アンサンブル》2
https://w.atwiki.jp/fx_geek/pages/18.html
#hatena_star Noise Generator(AVR) 機能 (アナログ)シンセサイザーではノイズが有効な音源のひとつで、これを発生させる回路を備えることが多いです。古くはトランジスタやダイオードのPN接合の逆バイアス時に発生するノイズを増幅して利用していましたが、アナログシンセの後期ではシフトレジスタを使った擬似ノイズというものも利用されていました。 この記事はこのノイズ・ジェネレータ部分を8pinのワンチップマイコンに実装したものです。 こんな音です。 完成後、外部のクロックがないほうが良いと考え、Noise Generator(PIC)版を作りました。ちょっと以前の製作であるため、今現在は廃番となったAVRを使用しています。機会があれば現行品で作り直したいところです。 製作情報 回路図 pnseq2.gif AT90S2323 データシート プログラムリスト pnseq2.asm 設計・製作のポイント ポイント シフトレジスタの長さと処理クロックのスピードの相関関係が出音に影響を与える。 FAQ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frets/pages/46.html
ギタコンを楽器のように使う Guitar Heroを遊んだ人なら誰しも、「ギター型コントローラーで実際にギターの音を鳴らすことは可能なのだろうか?」と考えてしまうはずです。きっと。・・・たぶん。 この項目はゲームとは一切関係なく、MIDI関連の知識が少し必要、そして試してみてもあまり得をしないということを理解した上で読んでください。 結論から言うとギタコンをMIDIコントローラーとして認識させることである程度ギターらしき音を鳴らすことが可能になります。逆にシンセサイザーや電子ドラムなどの楽器をゲームコントローラーとして認識させれば、実際の楽器でゲームを遊ぶことも可能です。 ここでは手っ取り早くギタコンをMIDIコントローラーとして使うためのツールを紹介します。 「MIDItar Hero」と言うツールを使います。これは海外のGuitar Heroマニアが作ったものです。ドラムコンも使えます。ちなみに、これを書いている人はwindowsXP環境です。 必要なもの ギタコン(Guitar HeroかROCK BANDのものXbox360/PS3/Wii全てで可能) ゲームパッドコンバータ(FOFが遊べるものならそれでいい。) MIDI演奏可能なサウンド性能を持ったPC MIDI音源(PCで音を鳴らすか、外部のMIDI機器を使用するか) ├MIDIシーケンスソフト(DAWソフト、マザーボード内臓サウンド機能ではリアルな音は厳しい) └シンセサイザーなどの外部音源(外部音源があればPCパワーは必要ない) PC-MIDIインターフェース(PCにMIDI機器を接続する装置) MIDItar Heroプログラム本体とそれを稼動させるMax/MSP Runtime まずプログラム本体を入手してきて下さい。 最初にMax/MSP Runtime、次にMIDItar Heroの順番で入手します。 1.Max/MSP Runtimeを入手してインストールします。該当OSのMax5.1 Runtimeを選択します。 2.MIDItar Heroを入手して起動します。 無事に起動できましたか? MIDItar Heroに各機器を認識させる~音を出す 1.ゲームパッドコンバータが接続されていてギタコンが認識されていることを確認する。 2.Max5.1 RuntimeがインストールされていればMIDItar Heroが起動できます。 3.Controllerから所有しているゲームパッドコンバータを選びます。 ゲームパッドコンバータが認識されて入れば一覧に表示されるはずです。 4.Control Typeから所有しているギタコンを選びます。 各プラットフォームのギタコンやドラムコンのリストが表示されます。選んで下さい。 5.MIDI Outputを所有しているPC-MIDIインターフェースに設定します。 テストとしてこの時点で音を鳴らしたいならばOSに付属しているMIDI音源を選択します。 windows環境であればMicrosoft SynthesizerかMicrosoft GS Wavetable SW Synthです。 下にあるNomalかEasyの項目をクリックしてやればピアノ音が鳴るはずです。 これを書いている人はEDIROL UM-2というPC-MIDIインターフェースを所有しているのでこれを選択します。これでMIDIインターフェースに信号が行くようになります。 6.MIDIインターフェースをMIDI音源に接続してやります。 シンセサイザーを持っている人なら、これに接続してやるとそこから音が出ます。シンセで音を鳴らす人はこの項目はここで終了です。 PCで音を鳴らしたい人はMIDIインターフェースから出る信号を再びPC内部に戻してやる必要があります。MIDIインターフェースのOUTとINを同じケーブルで繋いで下さい。これで出た信号が即座に戻ってきます。 7.MIDIシーケンスソフトを起動して音を鳴らします。MIDIインターフェースを認識していれば問題なく鳴らせるはずです。フリーで使えるソフトには「Music Studio Producer」などがあります。MACなら「GarageBand」。音源からギター音色を選んでください。この音で満足した人は、この項目はここで終了です。 8.フリーのVSTiを使ってみる。 VSTiというのは要するにソフトウェアシンセサイザーです。OSに付属しているMIDI音源より高品位の音が出せますが、音質はPCのサウンド機能に左右されます。マザーボード内臓のサウンド機能でVSTiを使用するのはほとんど無理です。また、Music Studio Producerでこの機能を使うのは筆者の環境では不安定です。ソフトウェアで弦楽器の音を出すのは困難と言われているので、あまり期待してはいけません。 VSTiの具体的な使用方法はソフトによってまちまちです。 まずVSTi本体を入手して、ソフトのプラグインフォルダに入れて登録してやる必要があります。VSTi本体は「名称.dll」というファイル形式で、様々なサイトで入手できます。Googleなどで検索して、自分で探してみて下さい。 Music Studio Producerで読み込んでみた画像です。 Device Nameの項目をA 1にPatchに使用するVSTiを選択です。 別のDAWソフトで読み込んでみました。フリーのVSTiにも色々あります。 9.お手軽ではないが、更にリアルな音が欲しい。 シェア版のソフトウェアシンセの有名どころ「Raging Guitars」とか「Real Strat」を使用する。 ソフトウェアあるいはハードウェアのアンプシュミレーターを使う方法が考えられます。 高価ですのでこの為だけに機材を揃えるのは現実的ではないです。 MIDItar Heroの機能 「Normal」「Easy」「Durm」「Sample」という4つの機能に分かれています。 Normalはギタコンの各ボタンの組み合わせに音階を割り振ります。 EasyはRoot Noteという基準となる音を設定することで自動で割り振られます。 Durmはドラムコンの各ボタンに音階を割り振ります。 Sampleはドラム用の機能で各ボタンにwav形式のサンプル音を割り振ります。 Backボタンで強制ミュートします。(ブリッジミュート的な使い方はあまり上手くいかない) Start押しながら、緑でパワーコード使用します。(Normalのみ、基本はON) Start押しながら、赤でボタンを離した時の音の切れが滑らかになります。(特に不要かも) Start押しながら、黄でソロモード、フレットボタンをピアノのように弾けます。 Start押しながら、青で半音下げます。 Start押しながら、オレンジで半音上げます。 ワーミーバーをゲームパッドコンバータで認識できていれば音を歪ませることができます。 NormalモードのSetupウインドウで個々のボタンの音階を設定するとき、B2とかC2などの音階が書いてある黒い部分をクリックしたままマウス移動で高速で変更できます。黒い部分を選択して直接タイプしても変更できます。 わりと全部見たままのソフトなので理解するのは難しくないと思います。 MIDItar Heroで演奏してみる ギターの弾き語り譜を入手してきます。 ブリッジミュートができないので単純なコード進行かメロディのものを選びます。 ↓ 使用する音階やコードを書き出します。 ↓ Normalモードで各ボタンに音階を割り振ります。 ↓ CDなどを鳴らしながら演奏してみましょう。 ミュートできないですが、工夫してみてください。 Don t say "lazy" C D Please don t say "You are lazy" Bm Em D だってほんとうはcrazy D 白鳥達はそう Em 見えない所でバタ足するんです C D Bm Em D 本能に従順忠実 翻弄も重々 承知 Am 前途洋々だし・・・ Em だからたまに休憩しちゃうんです
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2332.html
DQⅠ(リメイク版)、DQⅡ Ⅱのほこら、そしてリメイク版のⅠのほこらでも使われるBGM。 1周40秒ほどの短い曲ではあるが、何かの力が宿ったほこらの神秘的な雰囲気をよく表している。 しかし、容量が足りなかったらしく、FC版Ⅱではわずか10秒未満というファンファーレ並の短さにまでカットされてしまっている。 このカットのためか、なぜかやたらとサントラから漏れることが多い不遇の楽曲。 FC版当時のカセットでも、SFC版発売後のロンドンフィル版でもゲーム版のBGMしか収録されず、 シンセサイザーやオーケストラによる演奏が一向にしてもらえなかった。 その後、都響版のCDでは弦楽4部の演奏によりめでたく収録された。
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/248.html
カイザート A.D.1679 10月現在 享年24歳 A.D.1655 8月4日生まれ 血液型:O 好み 好きなもの:正義の二文字、赤い色、パン、女の人、こども、マント、目立つこと 嫌いなもの:悪、ネズミ、ヒゲ、タイミング悪く飛んでくるバカ 人生とその目的 弱きを助け悪を許さぬ正義の心を持っている。 イマリ国という小国の兵士として働いていた。だがある時隣国が攻めてきて国が占領される危機に陥ったが、天から降り立った女神により救われる。 女神はカイザートを選ばれし者とし、国を守る力 魔法の力を与えた。国を守るカイザートは英雄と呼ばれ、他国にもその名を轟かせた。 正義に身を捧げ死ぬまで国の為、世界の為、女神の為に闘い続けるつもりだった ――しかし キャラクターを考えよう 完全に死ぬ為に生まれた悲しいキャラ。彼の行動の全てがその伏線。 結構強かったが、その正々堂々とした性格のせいで真正面からヨマに立ち向かい、そして魔法を使う間もなく殺されてしまった。結構強かったのに。 生真面目で悪を許さず自分に厳しい、そして子供に優しい。しかし女関係が普通にヤバい。 使用魔法・技 「超覇導天武刻輪連懴吼」(属性:凄 魔法レベル:60) アダラパタによってメモリアに招集された女神の三十指の一人。 初見でジール・ボーイに一騎打ちを挑んだり、メモリア魔法大会に参加しリュシカのパンを絶賛して散るなど、その堂々としたかつ目立つやりとりでインパクトは十分にあった。 しかし、夜馬に対して正々堂々と挑んでいまい、腹部に致命傷を負って死んでしまう。 女関係が普通にヤバいという解説の通り、作中で何度も付き合っていた女性の名を呼んだが、一度として同じ人の名前を口にしていない。メルチナに背後で「どうでも良いけどコイツ最低なんじゃないのかな」と言われた事もあった。 だが、メルチナとコモレビはカイザートの死後、ミカゼに墓を建てるよう頼んでおり、親しまれてもいたようだ。 ちなみに同じく死んでしまったボブリッツや、今後自分達の中で死者が出た場合も墓を作って欲しいと願っていた。 そのあまりの結末と、ヤバい女癖以外は好印象の取れる風格だったこともあってか、読者人気投票で6位を勝ち取るという大健闘を見せた。 ネット上では、その最期の時の擬音から「ドスズボ」と呼ばれることがある。これは腹部に穴をあけて殺すという意味にもつかわれる。 参考 マテリアル・パズル:キャラ名
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2378.html
スペイザー 偉大なる勇者 UNIT U-029 黒 発生 緑/黒 2-3-0 C 高速戦闘 (自動A) このカードは、規定の効果ではロールしない。 スペイザー Lサイズ [2][2][2] 出典 「UFOロボ グレンダイザー」 このカードから武装変更できるユニット グレンダイザー