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《伊吹 萃香》 No.043 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:鬼 伝説 (自動α): 〔あなた〕がコストを支払った結果によってノードが破棄された場合、そのカードは冥界に置く代わりに裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そろそろ遊びはお終いにしようかな」 (PR.025:「私と遊んで行かないかい?」) Illustration:葉庭 コメント 酒呑みで宴会好きの鬼娘。 コストを支払うことでどこまでも大きくなるが、初期戦闘力は中堅クラス程度。 速攻系のデッキに対する抑止力としては弱いが、逆に言えば時間の経過と共に手が付けられないサイズになっていくため、フィニッシャーとしてはコスト4と比較的安く、低速系のコントロールにとっては脅威となる。 さらに、継続的にコストを支払う手段さえあれば効率よくサイズを上げられるため、速攻系が相手でも十分な抑止力として機能する。 世界呪符や幻想生物等、維持コストを要求するカードや、起動にコストを要求するキャラクター能力がそれにあたり、このカードが採用されているデッキでは実際に良く使われている。 それ以外の手段では、ミニ八卦炉の貫通付与効果にコストを注ぎまくるとか、浸蝕、冥界一硬い盾、白昼の暗夜行路のⅩ点支払いで稼ぐなどがある。 ただし、前者のようなタイプ、例えばミニ八卦炉は戦闘開始後にプレイした場合はその効果を使用できないし、既にいずれかのキャラにミニ八卦炉がセットされていても 「同一干渉内では、ある1つのカードが発生源の同一の効果は1度しか使用できない」 というルール上の制限があるため、相手の計算を狂わせることは難しい。 (もっとも、相手の計算を狂わせる必要がないのであれば、戦闘前に効果を多用するという手もないではない。その場合、ノードを使い切ってしまいいざというときに対処できなくなる可能性があるが……。) 逆に後者はコマンドカードがプレイできるタイミングであれば一瞬でお好みの量だけコストを支払える上、単体で使用しても相手の計算を狂わせられるカードであるため意外と便利である。 審判『十王裁判』、八坂 神奈子/3弾、迷ひ家、『全人類の緋想天』などアンチカードの的になる事がいやに多い。 一時期はかなり不遇な位置づけをされていたが、新しいフィニッシャー『百万鬼夜行』を得た事で脅威の爆発力を備えるようになった。 関連 第一弾 Special Collection Vol.1(PR.025) プロモーションカード 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『ミッシングパワー』 『百万鬼夜行』 疎符『六里霧中』 鬼火『超高密度燐禍術』 鬼神『ミッシングパープルパワー』 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』
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はやぶさにんじゃ 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク関連称号 ファンタジア LVが40を超えた“くノ一”の称号 すずの称号。 Lv40以上になると取得。 取得者 すず 取得条件 レベル40以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 からすにんじゃ つばめにんじゃ たかにんじゃ つるにんじゃ
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つばめにんじゃ 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク関連称号 ファンタジア LVが30を超えた“くノ一”の称号 すずの称号。 Lv30以上になると取得できる。 取得者 すず 取得条件 レベル30以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 からすにんじゃ はやぶさにんじゃ たかにんじゃ つるにんじゃ
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つるにんじゃ(鶴忍者) 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク関連称号 ファンタジア LVが80を超えた修行中の“くノ一”の称号 すずの称号。 Lv80以上になると取得できる。 取得者 すず 取得条件 レベル80以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 からすにんじゃ つばめにんじゃ はやぶさにんじゃ たかにんじゃ
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《朝霧の軍隊チーム》 No.402 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(5) 種族:人間/鬼 【連結(「博麗 霊夢」+「伊吹 萃香」)】 (自動β): 〔このキャラクター〕をプレイする場合、〔あなたの場の、任意の枚数のカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターのコストを-Xしてプレイすることが出来る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 攻撃力(10)/耐久力(10) (大丈夫だよ、負けやしないって) 「いいよもう、何が来ても負ける筈がないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード、コストに対して驚異的な高さの戦闘力に、場のカードを破棄する事でコストを軽減する効果を持つ。 場のカードが揃っていれば最高(最低)5ノード0コストという破格のスペックで場に出ることが可能となる。 数を稼ぎやすい人形や、玉兎や各種世界呪符などのセットカードを代償にすればカード消費を極力抑えつつ場に出せる。枚数も任意である為しっかり他のカードでフォローすればかなり扱いやすい。 思念の看破で連結元のキャラをサーチすれば、2コスト代替にしつつ、場に出るときに直前に破棄したキャラを除外というコンボも可能(1枚分のサーチと1コスト分のアドバンテージになるためかなり有用)。 伊吹 萃香自身やそのスペルカードも全体的に相性が良い。鬼火『超高密度燐禍術』だと1コストで直ちに3枚分、疎符『六里霧中』なら展開後3ターン目からプラスになる。 5ノード帯でありながら戦闘力も10/10を備えるため、序盤で出す事が出来れば当然ながらかなりの制圧力を誇る。 単体では戦術や効果を持たない為フィニッシャーとするには多少力不足な感は否めないが、その圧倒的なノードの低さを利用すればいくらでもフォローが可能な範囲だろう。コンボの組み方にもよるが、デッキの回り方次第では2ターン目から出てくることもあり得る。もっとも、実質5ノード帯として扱えるフランドール・スカーレットや、産霊『ファーストピラミッド』等の行使による展開も考えられるので、自分のデッキと相談して展開ギミックを編み出していこう。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香”
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《鬼火「超高密度燐禍術」》 No.354 Spell <第五弾> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔場のカード1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードがキャラクターにセットされた場合、以後そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「鬼火」として扱う。 「戦闘修正:+1/±0」 ありえないほど高密度で圧縮された燐は、 災厄の炎をもたらす。 Illustration:高槻ツカサ コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 目標のカードに+1/+0の戦闘修正を持つ呪符を一度に3枚セットする。 その効果は単純に考えればキャラクター一体の攻撃力を永続で+3する呪符と言えるので、使い勝手が良い。 戦術などの付加効果が無いが、元々先制や貫通を持つキャラクターを強化する為に使う分にはむしろコスト相応で無駄が無いスペックがありがたい。また呪符なので、他の呪符や装備と組み合わせたりする事も可能である。 「+3」ではなく「+1が3枚」である事は一長一短だが、どちらかと言えばメリットとして働く事が多い。 解呪一枚の損害も少ないし、符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾のような効果とのシナジーも期待出来る。またセットカードも枚数として数える破滅の呼び声とも相性が良い。 デメリットとしては、八坂 神奈子/3弾を相手にする場合はリスクが3倍になり、「全人類の緋想天」の対象にならざるを得ず、ほんの僅かだがデッキが早く消耗する為相手がデッキ破壊してくる場合相性が悪いぐらいか。 またこのカードならではの特色として、キャラクター以外のカードにもセットカードを付けられるという点が挙げられる。 疎符「六里霧中」や花符「幻想郷の開花」のようなカードを3ターン分加速させたり、秋符「秋の空と乙女の心」や「地獄の人工太陽」に無理矢理セットカードを乗せて計算を狂わせたりなど、このカードだからこそ出来る芸当と言えるだろう。 収録 第五弾 Tactical Starter 関連 「伊吹 萃香」 伊吹 萃香/1弾 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/18弾 伊吹 萃香/PR 場で「伊吹 萃香」として扱われるカード 朝霧の軍隊チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 夜天の鬼神チーム(連結) 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 「鬼火「超高密度燐禍術」」を参照するカード 鬼神「ミッシングパープルパワー」(連結) 鬼符「大江山悉皆殺し」(連結) 「鬼火」を参照するカード 伊吹 萃香/18弾
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《伊吹 萃香》 No.043 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:鬼 伝説 (自動α): 〔あなた〕がコストを支払った結果によってノードが破棄された場合、そのカードは冥界に置く代わりに裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「そろそろ遊びはお終いにしようかな」 (PR.025:「私と遊んで行かないかい?」) Illustration:葉庭 コメント 酒呑みで宴会好きの鬼娘。 コストを支払うことでどこまでも大きくなるが、初期戦闘力は中堅クラス程度。 速攻系のデッキに対する抑止力としては弱いが、逆に言えば時間の経過と共に手が付けられないサイズになっていくため、フィニッシャーとしてはコスト4と比較的安く、低速系のコントロールにとっては脅威となる。 さらに、継続的にコストを支払う手段さえあれば効率よくサイズを上げられるため、速攻系が相手でも十分な抑止力として機能する。 世界呪符や幻想生物等、維持コストを要求するカードや、起動にコストを要求するキャラクター能力がそれにあたり、このカードが採用されているデッキでは実際に良く使われている。 それ以外の手段では、ミニ八卦炉の貫通付与効果にコストを注ぎまくるとか、浸蝕、冥界一硬い盾、白昼の暗夜行路のⅩ点支払いで稼ぐなどがある。 ただし、前者のようなタイプ、例えばミニ八卦炉は戦闘開始後にプレイした場合はその効果を使用できないし、既にいずれかのキャラにミニ八卦炉がセットされていても 「同一干渉内では、ある1つのカードが発生源の同一の効果は1度しか使用できない」 というルール上の制限があるため、相手の計算を狂わせることは難しい。 (もっとも、相手の計算を狂わせる必要がないのであれば、戦闘前に効果を多用するという手もないではない。その場合、ノードを使い切ってしまいいざというときに対処できなくなる可能性があるが……。) 逆に後者はコマンドカードがプレイできるタイミングであれば一瞬でお好みの量だけコストを支払える上、単体で使用しても相手の計算を狂わせられるカードであるため意外と便利である。 審判『十王裁判』、八坂 神奈子/3弾、迷ひ家、『全人類の緋想天』などアンチカードの的になる事がいやに多い。 一時期はかなり不遇な位置づけをされていたが、新しいフィニッシャー『百万鬼夜行』を得た事で脅威の爆発力を備えるようになった。 関連 第一弾 Special Collection Vol.1(PR.025) プロモーションカード 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『ミッシングパワー』 『百万鬼夜行』 疎符『六里霧中』 鬼火『超高密度燐禍術』 鬼神『ミッシングパープルパワー』 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』
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こんにちわ タイの伝統的なマッサージは、世界一”極楽”なマッサージと言われています。 その効果の幅はとても広く、肩こりから万病にも効くとされているのです!! みなさんの日頃の疲れを、タイ式マッサージで癒してみませんか?
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スキルの1つ。 インフィニティを持ったキャラクターのアタックコスト・ガードコスト・エフェクトコストはオーナーの手札に戻る。 あまりにも強力なスキルのため、このスキルをデフォルトで持っているキャラクターはほぼ皆無であり、 エフェクトやアビリティなどで何らかの条件を満たした時に取得するキャラクターが何体かいるのみである。 ○関連カード 般若巫女“冷泉 柚香里” 錬金術師“ルミ・フラメル” VF-4 ライトニング改 ピュア・サイキッカー“斎木 新名” 和巫女“伊雑 あざか” タトゥウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ” 涼風鬼姫“鈴鹿御前” エルヴン・ストライカー“ロビン・グッドフェロウ” 地球方面軍総参謀長“メタトロン” ○関連スキル オフェンシブ ディフェンシブ ブーストX
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玉兎 徐庶 程普 卑弥呼