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12ガツダト・・・。 -- ヨシダ (2009-12-01 00 42 05) 12月か… -- 008 (2009-12-01 19 53 52) なまえ: コメント
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Part14-126 あんたなんか嫌いラライラー 《あんたなんか嫌いラライラー》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を手札に戻す。 Part14-126 強制脱出装置の完全下位互換。 -- キレパンダ (2007-08-12 10 08 38) 名前 コメント
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<< part16-120 >> ゲート・ガーディアンの降臨 《ゲート・ガーディアンの降臨》 通常魔法 自分フィールド上の「ゲート・キーパー」「メタル・ガーディアン」を生け贄に捧げる。 自分の手札から「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 part16-120 名前 コメント << part16-120 >>
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J-122 助っ人イギー J-122 C キャラ スターダストクルセイダース 友 P1 S1 T(1) ☆ ●し…しまったッ! 箱の方をとられたッ! 効果を無効にされた相手イベントカード1枚を、捨て札ではなくゲームから除外する。 幽 イギー 動物 出典:JC20巻 44 初登場時のイギー。 イギー《1》に比べコストが非常に払いやすくなっている。 同時収録の愚者《2》と相性がよく、カウンターしたイベントをそのままゲームから除外することでサイクルなどを防止することができる。
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さっき近所歩いてたらクマに会ったっていう。でっていう。 -- ヨシダ (2009-01-12 00 41 12) アサ。 -- ヨシダ (2009-01-12 07 02 27) 会ったねぇ~。会っちゃったねぇ~。 -- kuma (2009-01-13 11 39 35) なまえ: コメント
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←2010-11-29|トップページ|2010-12-13→ 内閣支持率 政党支持率 衆院早期解散 追加:読売(3~5日)、JNN(4~5日) 6/8、菅内閣正式発足以降の各社世論調査データ。ただし、情勢調査に伴って行われた各社の大規模世論調査は省いている。 ソース 読売 「内閣・政党支持と関連問題」 2010年12月電話全国世論調査 JNN 調査日 2010年12月4日,5日 定期調査 履歴 2010-12-06 21h 読売詳細・JNN詳細:内閣支持率・政党支持率・衆院早期解散 内閣支持率 2週以前よりペースは落ちているが、内閣支持率の下降、不支持率の上昇はゆるやかに続いている。補正後グラフでは前回と同じくJNNの支持が低い方に振れており、弱い支持が少なくなっていることを示唆している。また、その影響で支持率下降が他調査より急に見えている可能性がある。 +内閣支持率 メディア別偏差補正後グラフ +内閣不支持率 メディア別偏差補正後グラフ 政党支持率 2週前から見て、3党とも大きな変化は起こっておらず、ほぼ横ばいとなっている。民主党と自民党は近似グラフで自民党がわずかに高めのほぼ互角の状況となった。 +民主/自民支持率比(オッズ比) +民主党支持率 メディア別偏差補正後グラフ +自民党支持率 メディア別偏差補正後グラフ +みんなの党支持率 メディア別偏差補正後グラフ 衆院早期解散 内閣支持率・民主党支持率低下に呼応した形で、衆議院の早期解散を求める人の割合が10月以降上昇を続けている。なおグラフは2択に準じた調査のみを示しており、このうち複数回調査があってグラフに寄与しているものは朝日・読売のみ。 +データ(専門的) op.data 世論調査元データ(Rubyスクリプト断片、Unix形式テキスト) ←2010-11-29|トップページ|2010-12-13→ これらのグラフの意味と作成方法は? 名前 コメント すべてのコメントを見る last update on 2010-12-06; - visitors
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<< part19-123 >> 灼熱の熾天使 バアル・ゼブル 蝿を統べる者 ベルゼビュート 堕天(フォーリン・エンジェル) 《灼熱の熾天使 バアル・ゼブル》 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2200/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は天使族モンスターでなければならない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、 このカードの元々の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。 「天空の聖域」がフィールド上に存在する時、 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分は600ライフポイント回復する。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント 《蝿を統べる者 ベルゼビュート》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2200 このカードは通常召喚できない。 「堕天」の効果を受けたフィールド上の「灼熱の熾天使 バアル・ゼブル」 1体をゲームから除外する事でのみ、 手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを攻撃対象に選択した相手モンスターの元々の攻撃力・守備力は、 ダメージ計算時のみ半分になる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、自分フィールド上に 「蝿の群れトークン」 (昆虫族・闇・☆1・攻/守100)を2体特殊召喚する。 (生贄召喚のための生贄にはできない。) このトークンが自分フィールド上に 存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント 《 堕天 (フォーリン・エンジェル)》 通常罠 フィールド上に存在する全ての天使族モンスターの種族は悪魔族になる。 この効果を受けたモンスターは、元々の攻撃力・守備力の数値が入れ替わる。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント << part19-123 >>
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某恐竜パニック映画に出てたな、、、あれは名作だ。 (2019-11-14 16 10 36) 870との違いはペレット-1、装填数+1 - 2016-02-21 13 19 47 おれ、コレでリサとGの真似をするのがゆめなんだ... - 2015-11-12 00 08 40 次回作でBFBCから全く出番の無いspas15が出てくれると願いたい。勿論こっちも好きだけど - 2015-10-27 19 06 45 ペレット数のせいか集弾のせいかやけに一撃率が高く感じる、スラグとの相性も良い模様、数値に現れないところに差があるのだろうか? - 2014-10-25 18 15 21 こっちのが870よりキル距離がながい気がする つか弾が集団してる気がする至近距離でもキルできないのは上手く狙えてないからじゃなかろうか - 2014-10-16 02 33 35 何で手動にしたし。セミにしてよ - 2014-10-11 11 51 55 セミオートだったらM1014の上位互換になってたかもしれないな - 2015-10-27 19 05 00 単純な上位互換じゃなくない?ペレット数も違うし、説明投げやりすぎでしょ - 2014-10-04 21 47 58 反動が違うのか集弾率が違うのかわからんがスパスのほうが使い勝手はよかったな俺は。 - 2014-09-08 20 24 11 そうか? - 2014-09-08 20 19 49 これ、レミントンの上位互換と書いてあるが、一撃必殺出来ない。至近距離でも駄目だったので。まぁPS4版で使った感想だから、けなしたいかたはどうぞご自由に。 - 2014-08-29 19 32 45 すまない。書き忘れがあった。どこが上位互換なのだ?弾数は分かるが。は - 2014-08-29 19 33 46 こいつにコヨーテサイトとバックショットとフルチョとレーザーでカスタムしてコンクエZavod、結果は89キル11デス まぁ普通だろうな ※ビークルは一切しようしてない - 2014-08-20 22 16 38 ネタ持ち込みとか哀しい奴・・・ - 2014-08-29 14 36 13 普通なんだったらなぜ書き込んだのか。どうせ本当は持て囃されたくて仕方ないんだろうがここはそういう無意味極まりないコメントをする場ではないからな? - 2014-08-21 01 32 17 もう一つのwikiのスパスのコメントページ見てきな - 2014-08-21 01 38 57 あんなパチモンサイトのネタ()こっちにまで持ち込むなよ…これも夏休みの影響なの? - 2014-08-21 01 50 10 いつから本家になったんだ...? (2022-02-12 17 12 39) 別に木主じゃないんだがな - 2014-08-21 02 14 14 聞いてくれる人がいないんじゃないですかね - 2014-08-21 01 37 56 うむ。 - 2014-07-21 08 55 45 リロード時、10発入れてるような・・・。 - 2014-07-19 12 59 34 DAOも確かリロモーションと実際の装弾数に差があるから気にしたら負けだ - 2014-07-19 13 01 46 セミ・ポンプ両方使えるようにして欲しい。 - 2014-05-30 23 25 47 SPASはアメ公とロッちゃんどっちが使ってて違和感ないんだろうか・・・ - 2014-04-15 18 29 44 どちらかと言うと…見かけるのはロシアよりかな - 2014-04-22 20 56 53 ぶっちゃけアメリカもロシアも違和感ある。でもPMCだと思って使えば・・・・(震え声) - 2014-04-15 18 32 10 870MCSに比べて勝ってる点というのはなんだ?相談数が1多いがペレットでは1少ない、ほかの数値もそう変わらないように思えるのだが。 - 2014-03-09 15 14 38 同意する。 - 2014-08-29 19 35 21 セミSGの中でもなかなか柔軟かつやや高水準の性能 フレシェットとフルチョがあれば胸部アーマー貫通しつつワンパンも出来るのでオヌヌメ 特に性能が悪い訳でもないのでロマンも兼ねて愛用してる - 2014-03-01 05 46 38 セミじゃないねポンプSGだミスった - 2014-03-01 05 50 13 スパスは修正入った?前より使いづらくなった気がする - 2014-02-12 20 11 14 フランキ-スパス社製12Ga.散弾銃。かなり無骨且つ堅実なデザインが特徴。実銃はセミオート射撃も可能だが、装弾数の少なさとチューブ式の装填方法からかなり継戦能力が低い。その弱点を補うべく作られたのがSPAS15...なのだが - 2014-02-05 15 18 45 今作ではまだ登場していない。余談だが(割と不都合の多い銃でありながら)その厳つい外観からメディアでの露出が非常に多く、映画やゲームで度々登場する。 - 2014-02-05 15 25 57 spas15はbfbcに出てきたな。それ以外には出てないけど。 - 2016-01-04 17 21 04 BF3ではスラグ弾入りのこいつがなかなか強かったけど今回はどうだろう? - 2013-12-27 14 53 14 最大威力100らしいので相手が防御態勢つけてると頭に当てないと一撃で倒せないね。他の弾使ったほうがいいよ - 2014-01-11 18 00 56 spasはいいものだ・・・使ってると - 2013-12-22 18 16 27 やはりSPASにはロマンがあるね - 2014-02-10 17 17 33 強すぎると思うがセミオートで運用したかったな、 - 2013-12-15 15 27 56 フレシェットとフルチョークで集弾上げるといい感じ。他のショットガンで倒せない敵も倒せる。 - 2013-12-09 21 52 17 距離による一撃率や、飛距離による弾使用数では、フレシェとフルチョーク装備した870と変わらない気がする。使用感ではスパスの方が上に感じるが - 2013-12-11 00 13 43 音がいいね! - 2013-12-08 00 31 22 フルチョークでより一撃必殺の信頼性が増す ポンプアクションのSGの中では弾持ちはいい部類 - 2013-11-29 03 10 03 870MCSの上位互換って使用感。アイアンサイトはちょっぴり見にくい。 - 2013-11-24 01 03 53 そうか?おれはお気に入りでアイアンでつかってる - 2014-02-06 17 24 38 ロッカーで凄く強い。あと音が最高に気持ちいい - 2013-11-17 15 22 56
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126 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/21(水) 08 10 19 ID ??? 太刀・砦襲撃シェンガオレン討伐記念真紀子 武器:龍刀【朧火】 スキル:見切り+1 斬れ味+1 食事:体力+30 防御力+20 持ち物:回復10 回復G10 鬼人薬G1 秘薬2 いにしえ1 力の護符・爪 守りの護符・爪 こんがり肉10 モドリ玉 砥石20 夜。支給品は携帯食料8・応急薬9・生命の粉塵1・バリスタの弾8を取る。 バリスタの弾を二個採取後、鬼人薬を飲みエリア2へ ひたすら弱点?や胴体を狙い斬る。立ち上がったら足を適当に斬る。 ダウンしたら胴体や顔を狙う。エリア3でヤド全破壊。 砦前でバリスタ10を撃った後下に下り、同様に攻撃。 砦耐久値50%、残り5、6分で討伐。撃龍槍未使用。 エリア2で1回、エリア3で3回、エリア4で6回、砦前で6回ダウン。 使用アイテムは、砥石12・回復G4・秘薬1・携帯食料7・応急薬3・鬼人薬G1・バリスタの弾10
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集