約 241,281 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/710.html
ブルーイルカ Part13-407 ブルーイルカ ☆3 攻撃力1200 防御力900 透き通った青いイルカ。 ウケたwwwww -- 名無しさん (2007-10-08 16 38 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/776.html
デス・フォーミュラー 闇 7コスト デーモン・コマンド パワー9000 ■進化-デーモン・コマンド ■Wブレイカー 「髑髏魔城に侵入したものは容赦しないぜぇぇぇ!!」 ---封魔ガルマジアス
https://w.atwiki.jp/group1/pages/10.html
記入、中農です。 澤見さんのプリントの説明だけではイメージがつかみにくかったので、 どういうことなのか自分なりにまとめてみようとしました。 自分の勝手なイメージで書いているので、間違っている箇所などがありましたら、 修正していただけると助かります。 まずは用語。 スペクトル強度 参考URL:http //oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=89963 スペクトル強度 = パワースペクトル ? 波長ごとの見える色の表 波長 波長域 (nm) 色 短い 約 ~400 紫外線 (見えない) ↑ 約400~450 紫 ─── │ 約450~500 青 │ 可 │ 約500~570 緑 │ 視 │ 約570~590 黄 │ 光 │ 約590~610 オレンジ │ ↓ 約610~700 赤 ─── 長い 約700~ 赤外線 (見えない) 参考URL:http //www.chitanet.or.jp/users/tok/15/tk.htm 各図について、気づくことを箇条書きにします。 図をご覧になりながら読んでみてください。 ●図1について スペクトル強度の最大値が1となるように正規化されている。 ある色温度の光が、どの波長の光をどれぐらい含んでいるかを表している。 可視光線は波長が4e-07~7e-07(m)の光。 色温度2900の曲線は、波長が長い光が多く含まれていることが分かる。よって赤っぽく見える。 色温度9300の曲線は、波長が短い光を多く含んでいることが分かる。よって青っぽく見える。 ●図2について 日中の自然光を白色(6500)と考え、これを基準値1として 相対的にほかの色温度のスペクトルを求めている。 6500の曲線(直線)は、すべての波長の光を均等に1含んでいるとしている。よって白っぽく見える。この曲線(直線)を基準とする。 6500より低い色温度の場合、波長が短い光よりも長い光の方が多く含まれているので、5000はやや赤っぽく、2900は赤っぽく見える。 6500より色温度が高い場合、波長が長い光よりも短い光の法が多く含まれているので、9300は青っぽく見える。 ●図3について 図2は色温度6500を基準としていたが、 図3では5000を基準としている。 この図で、6500で撮影されて得た画像を、 どのような処理を施せば5000で撮影された画像のように 表示することができるかが分かる。 この図の色温度6500の曲線に注目する。色温度5000の画像に変更するためには、この図の色温度5000の曲線(直線)に、6500の曲線を近づけてみようとすればよい。緑に見える波長のスペクトルは大体1なのでそのままにし、1より大きい青に見える波長のスペクトルは、1に近づけるため、2割程度落とす。1より小さい赤に見える波長のスペクトルは、1に近づけるため、3割程度上げる。つまり緑色の輝度はそのままにし、青色の輝度を2割程度落とし、赤色の輝度を3割程度上げると、色温度6500の画像を5000として表示できる。 ほかの色温度の表示変更も同じようにできる。 ●図4、5について どちらも、RGBがそれぞれ色温度をどの程度含んでいるかを表している。 図4は白とする基準を6500とし、 図5は5000を基準としている。 G(緑)を基準として、6500または5000の照明下で撮影して得た画像の色温度を変更するにはどの程度R(赤)B(青)を増減させれば良いかの目安となる。 以上
https://w.atwiki.jp/daiskine/pages/21.html
364 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 39 05.62 ID ??? 「ダイスキン有りますか?」っていうと 「在庫切れです」っていう。 「3冊欲しいんです」っていうと 「ご注文は500冊からです」っていう。 「3冊ルールだから」っていうと 「500冊でお願いします」っていう。 そうして、あとで さみしくなって、 「…じゃあ、500冊注文します(泣)」っていうと 「ありがとうございました。ではこちらにご連絡先を」っていう。 こだまでしょうか、 いいえ、誰でも。 365 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 45 00.25 ID ??? ダイスキンで通用するんかw 366 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/09(水) 23 51 50.62 ID ??? 364 あーぁ、やっちゃったね(´・_・`) 367 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 09 50.81 ID ??? 364 ガチ注文なら消化手伝うぞw 368 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 10 09.03 ID ??? 364 お前に何かあっても、残されたダイスキンの面倒は俺が見てやるから心配するな
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/3197.html
レアリティ:C 絵師:ヒラタリョウ 番号:BS22-032 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:4 軽減:3 シンボル:白 系統:武装 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:7000 4-LV3:9000 カード効果無し フレーバー 歪みの門を守護する者。 門は常に神出鬼没。 門と共に現れ出でる。 備考/性能 バニラ 公式Q&A 公式なし:110409 エピソード/キャラクター ここを編集 BS22-白へ戻る
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/19.html
HP1900 パワータイプ ラッシュ80 [1] [2] [3] [4] 攻 攻 防 HPはそこそこありど根性ゲージは普通 奥義ダメージとラッシュ数は高めで バランスがいい感じはするがバランスを 求めると奥義を失敗しやすくなるため パワーデッキのほうが無難と思われる パワーデッキ 木刀+武士の軍配 [1] [2] [3] [4] 必殺 防 攻 攻 進軍ビンタ[5] 攻 攻 攻 防 こてめんどう[5] 推定ダメージ 5コンボ最大ダメージ 5コンボ最低ダメージ N3コンボ平均ダメージ N3コンボ平均被ダメージ 1380-1100 590-450 255 240 攻+攻+攻+攻+こて 防+N+N+防+進軍 N+N+N N+N+N
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/54.html
1000レス毎のキリ番をまとめたページです。 【】は、人物リクエスト時の原作作品になります ※7スレ目から5000、10000レス時のみ有効になりました 1スレ目 2スレ目 3スレ目 4スレ目 5スレ目 6スレ目 7スレ目 8スレ目 9スレ目 10スレ目 11スレ目 12スレ目 13スレ目 14スレ目 15スレ目 16スレ目 17スレ目 1スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 1000 なし 明示されなかったためなし。 済 2000 南雲宗一郎【惑星のさみだれ】登場 スカーレット×オンディーナの子供候補 済 3000 アナライジング強化オナシャス!ダメでしたら、神条紫杏【パワポケ】登場で マスター能力「フルアナライジング」習得が採用 済 4000 アシュロン【金色のガッシュ!!】登場 黒神めだかのマスター付きとして登場 済 5000 ワイズモン【デジタルモンスター】登場 済 6000 無効? 命令安価で作者さんが踏みました。 済 7000 シノン【ソード・アート・オンライン】登場 かげほうし×アンデスの子供候補 済 8000 風鳴弦十郎【戦姫絶唱シンフォギア】登場 人間(マスター?)枠で登場 ※ 8052でスレ容量上限に達したため、9000、10000はなし 2スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 1000 キャプテンブラボー【武装錬金】登場 世界樹クリフォトにて、エ・フェラリオとして登場 済? 2000 ワイズモンのAAで何か欲しいポーズとか 安価取った職人さんからのリクエスト 済 3000 ランデル・オーランド【パンプキン・シザーズ】登場 深白商店の店長として登場 済 4000 双子のませき入手 済 5000 ミニス・マーン【サモンナイト】登場 世界樹クリフォト・ツァーカブエリアにて野生モンスターとして登場 6000 ダイゼンガー【スーパーロボット大戦】登場 済 7000 麦野沈利【とある魔術の禁書目録】登場 【クリスタルな大都会のカギ】にて登場 済 8000 美国織莉子【おりこ☆マギカ】登場 マスター枠として登場 9000 綾瀬夕映【魔法先生ネギま!】登場 3スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 1000 スカー【鋼の錬金術師】登場 モンスターとして登場 済 3000 スタッカート向けの隠し味 「ふたごのませき」を入手。※2スレ4000のものとは別扱い 済 5000 ビビ・オルニティア【FINALFANTASY Ⅸ】登場 ルドウィッグ×クロイツの子供候補 済 7000 ハサハ【サモンナイト2】登場 依頼【お守はどこに消えた?】で菜月昴のマスター付きとして登場 済 大喜利 柊柚子【遊戯王ARC-V】登場 MM特務隊として登場 4スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 1000 たいやきペット化 うぐいすとしてできる夫の仲間に 済 3000 うぐいすに変わったスキルが生える ≪戦術策:方円≫を覚える 済 5000 芙蓉の召喚獣強化イベント。無理ならなにか芙蓉向け隠し味 隠し味【シルフィスティアのかけら】を使用 済 7000 マークニヒト【蒼穹のファフナー】登場 【あなたはそこにいますか?なパスタ祭のカギ】にてご神体として登場 済 9000 壇狩摩【相州戦神館學園八命陣】登場 世界樹クリフォトにてエ・フェラリオとして登場 済 10000 ロイ向けの隠し味 炎の巻物入手 5スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 不可 1000 ユウカの子がフェストゥム由来のスキルを習得する 作者さんよりフェストゥム関係のキリ番は実行不可と明言有り(7スレ目 5056) 済 3000 スカーの加入条件緩和。なければなんかよい隠し味入手 不可 5000 地球意思のバグかなんかでユウカが翠章と他のカップル候補どもと一時的に同化してトランザムライザーみたいな感じでカップル候補どもがいろいろ通じ合う感じのイベントが起こるついでにユウカが1000とは別枠で同化由来のスキル習得 ユウカが配合済みのため 済 7000 不知火(艦これ)登場 世界樹クリフォト・ツァーカブエリアにて野生モンスターとして登場 済 9000 カナコ神降臨、詩音になにか良いスキルを与える 【ワンフォウオール】を習得! 済 10000 うぐいすがワープ進化 佐山・御言(終わりのクロニクル)にワープ進化 6スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 1000 キュアスカーレット【Go!プリンセスプリキュア】登場 済 3000 前衛射撃血統と原初の獣血統がこの二つの血統の組み合わせの秘奥義習得 ≪秘奥義:ブラックレギオン≫習得 不可 5000 芭蕉呪の仮面に祝福(意味深)が降り注ぐ 作者さんより実行不可と明言有り(7スレ目 5056) 済 7000 一度だけ重大なミス回避 不可 9000 パルプンテの玄海の3倍速の影響が八代に発現 作者さんより「残さない」と明言有り(7スレ目 5056) 10000 知り合いにもうぐいす的存在が生える 7スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 1000 魔物の卵を拾うイベント 【ギガモンスターの半額セールなカギ】にてハム・エッグ護衛の依頼報酬としてギガモンスターの卵を孵化してメリュジーヌを仲間にする 3000 騎獣血統にアマツマガツチ(モンスターハンター)が生まれる可能性無理なら騎獣血統にドラゴン系が生まれやすくなる 済 5000 トッパル(突発的なパルプンテ)発生 済 7000 次に修羅場コミュを取る時リンが修羅場に参戦する無理なら修羅場について詳細に聞いたリンの反応が見たい 済 10000 次回簡易探索にボーナスを 8スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 ふたごの魔石を追加でください ※ 9319でスレ容量上限に達したため、10000はなし 9スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 不可 5000 韋駄天になんかイベントが起きる 韋駄天が配合済みのため 10000 伝説の魔石ゲット 10スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 5000 朱羽の男嫌いが最終的に解消駄目なら野球大会かなんか 10000 立花・誾(境界線上のホライゾン)登場 11スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 5000 松実宥(咲-Saki-)登場 アバナグーンでの依頼で登場 10000 ガンダムAGE-FX登場 12スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 アルタイル(Re CREATORS)登場 済 10000 隠し味を 【ヤグルシの破片】を胡蝶×なのはで使用 13スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 射撃大会 10000 他マスター視点のギャグイベント 14スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 ワイズモンの私生活が暴かれる 済 10000 騎手・騎獣でレース サーカス開催のレースで優勝 15スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 厨房組で何か良いイベント 10000 ドッペルアルル(ぷよぷよ)登場 16スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 5000 自宅の地下にONSEN迷宮が! 10000 雨宮夕日対アーバン 17スレ目 消化状況 番号 安価内容 備考 済 5000 無効? 作者さんが踏みました。 10000
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/56.html
CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|||JC | 660 | 90 | 89|||J2C | 700 | 85 | 92|||カンタービレ | 100固定 | 100 | 92 | 乗算は1度のみ||カンタータ | 2075 | -- | 約35 | 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800||6D | 760 | 90 | 80 | 同技70%||2D | 1220 | 90 | 80 | 同技70%||3D | 200×4 | 90 | 95×4 | 同技85%||4D | 320、880 | 92、90 | 90、90 | ||8D(手>波) | 920、560 | 90、90 | 92、80 | 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値||ブリオ | 310、1000 | 90、90 | 95、90 | 同技55%||アニマ | 1800 | 90 | 70|||ヴォラ | 560 | 90 | 89 | 同技60||前投げ | 600 | 90 | 55|||後投げ | 600 | 90 | 55|||空投げ | 1300 | 100 | 55|||ゲネ | 3000 | 60 | 90 | 最低保障900| CS 2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800) 6D:960:90%:85%(同技乗算70%) 2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%) 8D手:720:85%:85%(同技乗算85%) 8D波:560:104%:78%(同技乗算85%) 4D:320・780:90%:90%×2 3D:200×4:90%:95%×4 ブリオ:310・800:90%:95% フォーコ:280×7:90%:95%×7 ヴォランテ:560:90%:89% アニマ:1500:90%:80% ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900) 生バースト:0:80%:80% ちょっと追加と修正。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1291.html
日本マランツ 【商号履歴】 日本マランツ株式会社(1975年3月1日~) スタンダード工業株式会社(1961年10月~1975年3月1日) 北辰工業株式会社(1946年5月10日~1961年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1962年9月22日~2002年5月7日(株式会社ディーアンドエムホールディングスに株式移転) 【合併履歴】 1962年2月 日 スタンダード無線工業株式会社 【沿革】 昭和28年1月 東京都世田谷区にスタンダード無線工業㈱を設立し携帯ラジオ受信機の製造販売を開始。 昭和34年9月 テープレコーダーの製造販売を開始。 昭和35年3月 神奈川県相模原市に相模原工場を新設。 昭和36年10月 本店を相模原市に移転。 昭和37年1月 電気蓄音機の製造販売を開始。 昭和37年2月 額面変更のためスタンダード工業㈱(北辰工業㈱として昭和21年5月10日設立、昭和36年10月商号変更)に吸収合併される。 昭和37年4月 通信機の製造販売を開始。 昭和37年9月 東京証券取引所市場第二部へ上場。 昭和44年1月 米国ロスアンゼルス市に販売会社スタンダードコミュニケーションズコーポ設立。(持株比率50%) 昭和46年10月 第三者割当増資を行い、全額を米国スーパースコープ社が引き受ける。(持株比率50%) 昭和47年10月 熊本県宇土市に生産子会社㈱熊本スタンダード及び岩手県宮古市に生産子会社㈱宮古スタンダードを設立。 昭和48年11月 岩手県陸前高田市に生産子会社㈱高田スタンダードを設立。 昭和50年3月 商号をスタンダード工業㈱から日本マランツ㈱に変更。各生産子会社もそれぞれ㈱熊本スタンダードから㈱熊本マランツへ、㈱宮古スタンダードから㈱宮古オーディオへ、㈱高田スタンダードからスタンダード通信機㈱へ商号を変更。 昭和50年10月 岩手県東磐井郡千廐町にスタンダード通信機㈱千廐工場設立。 昭和55年12月 主要株主であった米国スーパースコープ社が、持株の全てをエヌ・ヴェー・フィリップス・グルーイランペンファブリーケン(※)へ売却。 昭和57年10月 コンパクトディスク(CD)プレーヤーの製造販売を開始。 昭和62年1月 相模原工場を増改築し、ビデオテープレコーダーの製造販売を開始。 昭和63年3月 液晶テレビの製造販売を開始。 平成3年3月 特定小電力無線機及び小電力応用機器の製造販売を開始。 平成6年1月 小型産業用ロボットの製造販売を開始。 平成6年3月 香港に日本マランツ㈱香港事務所を設立。(現マランツアジアリミテッド、持株比率27%) 平成7年4月 日本マランツ㈱AV関連グループがISO9001認証を取得。連結子会社㈱宮古オーディオがISO9002認証を取得。 平成7年6月 連結子会社スタンダード通信機㈱がISO9002認証を取得。 平成8年2月 連結子会社㈱熊本マランツがISO9002認証を取得。 平成10年1月 連結子会社スタンダードコミュニケーションズコーポの株式25%を取得(持株比率100%)。 平成10年10月 DVDプレーヤーの製造販売を開始。 平成11年11月 日本マランツ㈱相模原事業所がISO14001認証を取得。 平成11年12月 スーパーオーディオCDプレーヤーの製造販売を開始。 平成13年5月 コーニンクレッカフィリップスエレクトロニクスエヌヴィよりマランツブランド及びヨーロッパとアメリカの営業権を買収し、オランダに連結子会社マランツヨーロッパビーヴィ、イギリスに連結子会社マランツユーケーリミテッド、ドイツに連結子会社マランツゲーエムベーハー、フランスに連結子会社マランツフランスエスエーエス、米国ロサンゼルスに米国でのホールディングカンパニーとして連結子会社マランツアソシエイツコーポとその連結子会社マランツアメリカインクを設立。 平成14年5月 株式会社デノンと共同して株式移転により完全親会社(共同持株会社)である株式会社ディーアンドエムホールディングスを設立した。 エヌ・ヴェー・フィリップス・グルーイランペンファブリーケンは、平成6年5月フィリップス・エレクトロニクス・エヌ・ヴェーに、そして平成10年3月コーニンクレッカフィリップスエレクトロニクスエヌヴィに社名変更した。
https://w.atwiki.jp/moesim/pages/39.html
施設破壊ユニット 陸上兵器 兵器名 施設 航空 陸上 海上 海中 防御 回避 資金 工業 製造期間 歩兵 50 14 10 0 0 5 10 100 40 1 一式半装軌装甲兵車 125 23 10 0 0 9 28 380 60 1 改造三八式野砲 64 0 40 1 0 4 10 300 15 1 兵器名 開発ポイント 開発期間 一式半装軌装甲兵車 900 10 ※開発資金は製造資金と同額。 歩兵 スタート時から製造可能。 航空機に対しても少し攻撃力あります。 一式半装軌装甲兵車 歩兵と比べて2、3倍で施設を破壊してくれます。 航空機相手にも少し攻撃力があります。 ルソン島には要塞があるので、ルソン島攻略前には開発、製造しておきたいユニット。 改造三八式野砲 スタート時から製造可能。 施設に対しての攻撃値が64あります。砲なので後列からの攻撃可能。 陸上兵器に対しての攻撃値40なので、歩兵相手ぐらいなら使えるが、戦車相手には荷が重いか…。 海上に対しても攻撃値1なので艦船相手にも当てにできないかも。 爆撃機 爆撃機名 施設 航空 陸上 海上 海中 防御 回避 移動 資金 工業 製造期間 九六式陸上攻撃機11型 40 6 60 44 5 2 23 27 1180 230 3 九六式陸上攻撃機21型 78 6 60 44 5 3 18 27 1500 230 4 九六式陸上攻撃機23型 78 7 60 44 5 2 24 27 1820 230 3 九七式重爆撃機 50 6 72 10 12 2 30 17 700 230 3 九七式重爆撃機二型 93 10 73 10 12 2 31 17 760 230 3 一〇〇式重爆 呑龍 94 17 55 10 9 2 35 16 1120 300 3 一〇〇式重爆 呑龍二型 71 23 57 10 9 2 36 16 940 300 3 一〇〇式重爆 呑龍三型 74 29 58 10 9 2 38 16 1150 300 3 四式重爆撃機 飛龍 71 25 32 36 3 2 40 25 1740 430 3 四式重爆撃機 飛龍二型 41 27 33 36 3 2 41 25 1900 430 3 一式陸上攻撃機11型 78 17 59 49 3 2 29 19 1380 340 3 一式陸上攻撃機22型 76 18 53 52 3 2 30 19 1420 390 3 一式陸上攻撃機24型 68 20 53 55 3 3 24 19 1430 390 4 一式陸上攻撃機34型 68 21 50 58 2 3 27 19 1460 410 4 連山 200 35 95 18 20 4 30 26 6150 860 6 九六式陸上攻撃機11型、九六式陸上攻撃機21型はスタート時から製造可能。 移動値が高いので使える機体。 爆撃機は施設破壊を優先します。 爆撃機で先に侵攻先の港を壊滅してしまえば、港にいる敵艦船は海に出てしまう。 港にいる敵艦船を叩こうと、こちらの艦船を侵攻させても、見つけられませんでしたなどと、何でやねん!のときにはこの方法を。 敵地の空港を爆撃機で先に壊滅しておけば、敵航空機が消えてしまう。 アメリカ軍艦隊は日本海溝(東京湾?)を目指してくるようで、北海道・九州からの銀河では届かないので、そこに配置しておくのもありかと。海上の攻撃値はそこまで高くはないですが。 爆撃機の最優先開発機は「深山」と言っていいと思う。 この機体の施設攻撃値200と高いですが、海中への攻撃値が48あり、潜水艦相手の配置になるのかと。 連山は性能が上がるのだけど、製造に資金・工業が格段に上がるのと、製造期間が6と長いので、使い勝手はどうかな…。 新型の爆撃機の対航空の数値が上がるのは、護衛の戦闘機なしで爆撃任務ができるようにという日本軍の構想に起因するからだと。 飛行艇 飛行艇名 施設 航空 陸上 海上 海中 防御 回避 移動 資金 工業 製造期間 九七式飛行艇11型 80 12 50 80 14 4 15 33 1000 610 6 九七式飛行艇23型 80 16 51 80 14 4 16 33 1100 610 6 二式飛行艇11型 100 20 44 79 23 4 18 48 1170 910 6 二式飛行艇21型 100 22 44 76 20 5 16 48 1400 910 7 飛行艇名 開発ポイント 開発期間 九七式飛行艇23型 3300 10 二式飛行艇11型 1500 10 二式飛行艇21型 1800 12 九七式飛行艇11型 スタート時から製造可能。 飛行艇は港に停泊します。 敵艦船相手の攻撃力もあります。 二式飛行艇は九七式飛行艇と比べて、移動値が48と増える、という点が大きいぐらいなので、開発は後回しでもかまわないかと。 ちなみに、ミッドウェー諸島からハワイ諸島までの距離が46で、二式飛行艇なら届く。