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オープニング 「ファミリィ」 作曲・編曲:今堀恒雄 エンディング 「茜色が燃えるとき」 作詞:小山周 作曲:松木泰二郎 編曲・演奏:Scoobie Do 2chのアニソンランキング 406位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 55位(第1回) 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 茜色が燃えるとき(GUNGRAVE/ED/Scoobie Do/2003) 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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engraverは、中世のフランス語で「彫る、刻み込む」(graver)の意味で、ラブレーにも使用例がある(*1)。「船を座礁させる」「船を砂場に乗り上げさせる」などの意味もあった(*2)。 登場箇所 六行詩52番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 Engraved Mark アーティスト Ryu☆∞Des-ROW ジャンル HAPPY SAD CORE BPM 188 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 Engraved Mark Ryu☆∞Des-ROW 熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACK 1 52 Engraved Mark (GITADORA Ver.) Ryu☆∞Des-ROW 熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACK 1 52 Engraved Mark (Ryu☆Mix) Ryu☆∞Des-ROW We re so Happy 4 32
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攻略記事 Skill Engraver 彫刻家。 スキルランクが上がると、彫刻の速度が向上する。 また、二重彫刻をしたときの品質が向上する。 彫刻には2段階あり、1段階目は単純に滑らかにするだけ。これには品質も何もないので、スキル上げの最中は1段階目の作業に専念させると良い。 すでに滑らかな部分に彫刻を施すときには、その仕上がり具合はスキルの影響を受ける。 masterfulな彫刻は見る人を幸せにしてくれるので、二重彫刻は出来るだけ腕の良いドワーフに任せると良い。 短時間でスキルが上がるので、ドワーフを鍛えるのに向いている。
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GUNGRAVE O.D. 【がんぐれいう゛ おーでぃー】 ジャンル フルブレイクガンアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 レッド・エンタテインメント 開発元 ポジトロン戦船(いくさぶね) 発売日 2004年3月4日 定価 7,329円(税込) 判定 バカゲー ポイント ゲームとしては前作から格段に向上した出来グラフィックや音響といった演出面の出来は劣化相変わらずのぶっ飛んだストーリーとトンデモ演出 GUNGRAVEシリーズGUNGRAVE - O.D. - VR / VR U.N. - G.O.R.E 概要 ストーリー システム・ゲーム全体の内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 漫画家の内藤泰弘氏がキャラクターデザインとシナリオ等の原案を務めたゲーム『GUNGRAVE』の続編。 荒削りだった前作から多くの改良がなされ、一個の作品としての質が向上している。 なお、タイトルの『O.D.』は本作のOPで『Over Dose』(オーバードーズ、過剰服薬)の略であることが確認できる(*1)。 ストーリー 死人を復活させる『ネクロライズ』と、人間を強化し怪物に変貌させる麻薬『シード』。 それらの技術を用いて自らが所属するマフィア『ミレニオン』を掌握し、覇権を握ろうとした男『ハリー・マクドゥエル』。 彼はかつて自分が殺害し、死神『ビヨンド・ザ・グレイヴ』と名を変えて復活した男『ブランドン・ヒート』によって追い詰められ、死亡した……。 あの戦いから3年が経過し、グレイヴに助けを求めていたミレニオンの前ボスの娘『浅葱ミカ』は平和に暮らしていた。 だが、戦いは終わっていなかった。1年ほど前からシードは世界各地に広がり始め、世界中の人間が怪物『オーグマン』となっていった。 しかし無力でグレイヴに守られるだけだった彼女は強く成長しており、シード撲滅のため戦う決意をする。 母の眠る墓地で、オーグマンを交えた武装集団に追い詰められたミカだが、そこにはメンテナンス中のグレイヴが眠っていた。 復活したグレイヴは新たな仲間『スパイク・ヒュービー』と共に、新たな戦いへと赴く。 シードを追い求めるうちに、同じ目的を持った死人兵士『屍十二(かばね じゅうじ)』と、 屍の持つギターに憑依した幽霊『ロケットビリー・レッドキャデラック(RB)』と出会い、彼らも仲間に引き入れたグレイヴたち。 そして一行は、シードを広めている巨大マフィア『コルシオネファミリー』に戦いを挑むのだが……。 システム・ゲーム全体の内容 本作では前作の主人公・グレイヴの他に、屍とロケットビリー(以下RB)の二名が操作キャラとなる。 屍とRBを使用するにはグレイヴでステージ1のクリアが必要。 グレイヴのみ、ステージ0としてチュートリアルがある。 操作キャラによって、シナリオや一部の演出が変化する。 性能は差別化されている。 グレイヴは拳銃『ケルベロス』によるショットが他の二名より高めに設定されている。 屍はグレイヴと対照的に、ショットの威力が低く近接攻撃が強い。動きが全体的に素早く、ショットコンボの代わりに近接攻撃のチャージができる。 RBはショット・近接ともに両者の中間。だが幽霊ゆえか動きに癖があり、特に前方ジャンプは飛ぶ距離が長くよく滑る。 基本的なシステムは前作同様、ショットと近接攻撃を使い分けて戦う。 本作では『ショットコンボ』が搭載され、ショットボタンを押しっぱなしでチャージすることが可能。チャージした段階に応じて連続ショットが撃てる。 前述通り屍のみショットコンボがなく、近接攻撃ボタンを押しっぱなしで近接攻撃がチャージできる。 近接攻撃も連打でショット同様、バースト状態になる。連続で近接攻撃が出せるようになった。 また、前進しながら近接攻撃で『近接コンボ』が出せる。近接武器を使って前進しながら連続攻撃できる。 回避行動なども追加されている。 垂直ジャンプ中に近接攻撃ボタンを押すことで、着地時に衝撃波を起こして周辺の敵をひるませることが可能。 後ろにスティックを倒しながら近接攻撃でガードが可能。シールドやライフへのダメージが大幅に軽減され、ランチャーなどの攻撃を受けても吹っ飛ばず耐えられる。 ランチャーは近接攻撃で跳ね返すことが可能。タイミングを合わせれば攻防一体の盾になる。 デモリッションショット関連が調整。 本作ではチャージできるストックが4本(と5本目の最大に届かない量)に減らされた。 前方攻撃と周囲攻撃だけでなく、時間を遅くするデモリッションショットが追加。 デモリッションショットはそれぞれレベル3まで存在。レベルに応じて消費ストックが増える。 デモリッションショット発動でシールドが最大値の半分回復。発動中はビートが『ジャックポット』に変化し、その数値に応じて体力回復。 これに伴い、ライフを回復する専用のデモリッションショットは廃止。 前作ではメニューを開かないとデモリッションショットの変更はできなかったが、本作は戦闘中でも方向キーで行えるようになった。 ポーズ中に方向キー操作でも変更可能。 前作ではストックを消費してボスにとどめを刺す『ファイナルデモリッションショット』の演出があったが、本作では廃止。 本作のファイナルデモリッションショットは一部のボスを撃破した時にムービーとして流れるようになった。 ライフ・シールドも調整が入った。 シールドの耐久力が前作より低下している。 シールドの回復条件に「攻撃中でないとき」が追加されている。このため攻撃を受けていなくてもショットなどを使うと回復がそこでストップする。 シールドの低下やライフの低下を警告する表示が入るようになった。 アートポイントが可視化。最大で200までたまるようになった。 基準もわかりやすく、デモリッションショットの使用・コンボの最終段階のヒット・ランチャーの跳ね返しと決められている。 一定以上のアートポイントがあるときに特定操作をすると隠し技が使える。 前作同様、ステージクリア型。本作はチュートリアル除き全部で9ステージ。 ステージの中間にも、ボス撃破後や目的地到達後にリザルトが入る場合がある。 本作ではステージの間に登場人物の会話なども多く挟まれている。このため1ステージの長さも前作より増えている。 最初から難易度調整が可能。 EASY・NORMAL・HARDの3段階が選べ、1周クリアすれば「KICK ASS」というHARD以上の難易度がプレイできる。 評価点 前作同様の爽快感。 とにかくあらゆるものが単純な操作でガンガンぶち壊せる快感は、本作でも健在と言ってよい。 やれることが増えた分だけ操作がやや複雑化してはいるが、それでも特に難しい操作が必要なわけではない。 エフェクトや動きは相変わらず派手。 見栄ポーズがやたらパワーアップしている。ボタン押し続けで溜め、離すと背後で謎の爆発とともにポーズ。 ゲームとしての質の向上。 前述したように、システムの多くに調整が入っている。行動の種類も増えた。 もっさりしていた動きの前作と比べ、全体的に動きがスピーディに。 前作はシールドでゴリ押すのが基本であったが、本作はシールド耐久が下がったために(特に難易度が上がれば)そのような真似はとてもできない。 数々の防御行動を含め、高難易度での戦略性が高まっている。 ボリュームが増大。 シナリオが前作よりも長くとられているため、一周当たりの長さも前作より増えている。 プレイヤーキャラが3人。それぞれ性能が差別化されているため操作時の楽しみ方や戦略も異なる。 難易度も4段階。最高難易度は攻略するだけでも骨が折れる。 隠し要素が豊富。プレイ時間とステージ評価、ゲーム全体で発射した弾の数などに応じて解放される。 隠し要素も単なるゲーム本編中の強化だけでなく、ザコとひたすら戦うサバイバルなど遊べる部分は多い。 キャラのコスチュームが変化するものまである。グレイヴは前作の姿に、屍とRBは本作の別のキャラの姿になりセリフまで変わる。 ある隠し要素を解放すると、ステージの各所に『内藤天使』が隠されるようになる。名前の通り内藤氏の自画像を基にした姿の天使。全て集めることで別の隠し要素解放の条件になる。 シナリオも前作より力が入っている。 会話パートの比重が増え、ステージ中に仲間からの無線が入ることもある。 設定の説明やステージの目的など、細かい説明がしっかりとされるようになっている。 終始暗くてギャグがまるで入らない前作と違い、本作は根本はシリアスながらもギャグ的な掛け合いなども多く明るめ。 ベタながらも熱い展開や渋いセリフが多い。 内藤テイスト全開の(バカバカしさや怪しさ満点な部分も含めた)ビジュアルとキャラクター造形は本作でも健在。 やはり演出的には前作同様の「シリアスな笑い」に満ち溢れており、見事なバカゲーっぷりを発揮している。 前作同様、声優陣も豪華。 + 登場人物まとめ グレイヴは前作からデザインが変更。前作の戦いの中で感情と記憶をわずかに取り戻しており、喋ることはないが表情の変化や細かい仕草にそれを現している。 デザインが変わったのは「前作の服装は彼を整備していたDr.Tの趣味、本作はミカの趣味」らしい。 相変わらず装備は装弾数10億発のコスモガン・ケルベロス。ちなみに発射弾数による隠し要素解放が最大で50万発発射なので、何周しても全弾撃ち尽くすことはないだろう。 棺桶も新調。デザインが白と赤メインに変わり、装備も変化。下半分の形状がオートマチック拳銃の遊底っぽくなり、中央の機関部が十字架から巨大なファンに変更されますます棺桶っぽくなくなった。 劇中ではやっぱり棺桶扱い。チュートリアルの時など近接コンボのことをミカが「棺桶コンボ」と言う。 特にすごいのは前方攻撃型レベル3のデモリッションショット「ケルベロスO.D.」で、棺桶が3分の1ずつに分かれて、中から巨大ケルベロスが飛び出し、持っているケルベロスと合体して強力な一撃を叩き込む。迫力はあるしカッコイイが、どこにそんなもの入っているんだと爆笑すること間違いなし。 ミカは前作から成長しており、共に戦える存在として頼もしい味方になっている。 精神面でも大きく成長。スパイクと屍の対立をなだめたり、グレイヴに献身的な姿を見せる。 終盤ではシードを打ち込まれ、徐々に侵食されるという危機に陥ってしまうが…。 本作より登場の味方・スパイク。生意気な少年だが頭脳は優秀で、プレイヤーをしっかりサポートしてくれる。 眼鏡でCV:高山みなみの天才少年となると、あの推理漫画の主人公を思い起こす人もいるだろう。 ボロボロのコートにガンブレード(刀の柄に拳銃がついた装備)を持って、鬼のようなオーラを纏う眼帯の男・屍十二。 彼は朽葉流忍術の使い手である。デモリッションショットは当然忍法。生身でグレイヴの棺桶と同等の力を発揮するのが恐ろしい。 ガラは悪く、スパイクとは衝突が絶えない。しかし描写は少ないながらもかなり重い過去を抱えている。また、本作の敵として登場するある人物とは兄弟である。 ギターに憑依した幽霊のロケットビリー・レッドキャデラック。名前が長い。劇中でも「RB」「ビリー」と略されてばかり。 本体はギターなのでギターが傷つかない限り彼は平気のはずなのだが、ゲーム中ではさすがにそんなことはなくビリー自身にもヒットする。コンティニュー画面ではギターだけが転がる。 何故幽霊になって、ギターに憑りついているのかは全く不明。女性には優しく、屍からは「エロユーレイ」と言われるが、本人は祖母が最高の女性と信じている(説明書にも記載)。 そしてギターも下半分が開いて稲妻を飛ばしたり、オプションパーツがどこからともなく飛んできて特大のレールガンになったりととんでもないことになっている。 はっきり言って存在自体がギャグと言ってもいいぐらいのトンデモの塊。デモリッションショットもレールガンはともかく、突然ダンスしてバラを投げたかと思えばそれがミサイルになって周囲を攻撃したり、巨大なスピーカーで周りを音響攻撃とネタに満ち満ちている。 とはいえ、彼自身も幽霊であること、それゆえに人に触れられないこと、静かに成仏できないことへの苦悩は抱えており、普段はおちゃらけた調子でも決めるところでは渋く哀しい目を見せたりする。 悪役も個性的で、渋い連中やお馬鹿な見た目のものがそろっている。 最初のボスが禿げ頭の太ったいかにも悪人面の中年。それだけでもアレだが、第1段階では座っているソファーから脚が生えて動き、手回しのマシンガンとロケットランチャーが飛び出すという、笑わせにきているとしか思えないトンデモデザインのメカで攻撃してくる。 第2段階では持っている拳銃で攻撃してくるが、ヘッドスライディングしながら銃撃したりとシュールな動き。そして撃破するとビルから落ちて爆発。何故に!? スーパー・港の倉庫・カジノの3箇所を回るステージ2ではボスが3人現れるが、一人目がデカいナイフを持ったハイテンションなアフロ、二人目が巨大なランチャーを持った筋肉隆々の大男、三人目がモノクルと髭の男でカジノのオーナーと、実に胡散臭い。 あるステージでは前作のミレニオン幹部3人が合体した敵がボスとなる。デザイン的にもアンバランスで無理矢理感がある合体。 アニメ版の登場人物である、ハリーの妻でベア・ウォーケンの娘シェリーが本作で登場。デザインはだいぶん変わっているが、口元のほくろなどは踏襲。グレイヴへの復讐のため立ちはだかる。 同じくアニメ版で登場した死人兵士シリーズの一体・ファンゴラムが登場。グレイヴのケルベロスと同じシリーズである巨大な銃「センターヘッド」を下げ、グレイヴに仲間を殺された恨みをぶつけにかかってくる。 前作のミレニオン幹部でグレイヴの元舎弟・九頭文治も再登場。 死人兵士を幾人も屠ってきた傭兵部隊。その隊長であるゼル・コンドルブレイブも銀河万丈氏の演技もあって実に渋い。 天才的な頭脳と冷徹さを持つ屍の怨敵、ガリーノ・クレアーレ・コルシオネ。スマートな美形悪役という立場に池田秀一氏の演技が光る。悪党だが、その最期から憎み切れないという人も。 問題点 演出面で、前作から劣化したと言える部分が多い。 グラフィックの質は大きく劣化。 とても2004年に発売されたPS2のゲームとは思えないほどポリゴン・テクスチャともに粗く、2年前の作品である前作と比較しても明らかに質が悪くなっている。キャラクター数の増加や処理落ち対策などの都合もあるのだろうが…。良くてもPS2初期、悪ければ前世代の機種のゲーム並。 ムービーは前作と同等のクオリティを保っているのだが……。 fpsも前作は60fpsで動いていたのだが、本作は30fpsに低下。動きが高速化しているためより強く感じられる。処理落ちなどが起きない分、あまり操作の障害にはならないのが救いか。 音声関連も前作と比べ劣化。 BGMは前作やアニメ版の使いまわしが多く、本作オリジナルのものは少ない。 BGM自体は前作・アニメ版・本作オリジナルのいずれも良質なのだが、そもそも一切流れない場所も多く、無音で戦闘するのはかなり寂しい。 ボイスもムービーや通信などはきれいな音で聞けるのだが、プレイ中のキャラのものはかなり籠った音になっていて何をしゃべっているのかわからないものまである。声優陣は豪華なだけに惜しい。 銃声も前作に比べると音が小さい、あるいは重みが減っているという指摘がよくされる。 ファイナルデモリッションショットが本作では撃破後のイベントになっているのだが、種類が少ない。 繰り出すボスは異なるものの、全キャラ3人だけで、それぞれ異なるため3種類。ラスボスに繰り出すものは演出が全キャラ共通のため、実際には2種類と言ってよい。 一応、演出自体はムービーになったため前作のそれより派手だと好評。 前作に比べると戦略が必要な分、ゴリ押しで進む快感はやや薄れてしまった。 ゲームとしての出来とバランスは本作の方が間違いなく良いのだが、前作のコンセプトのような「何も考えずぶち壊す」を実現することは難しい。 難易度EASYならまだゴリ押しが効かないこともないのだが。 ボリューム増大の一方で、テンポが悪くなった部分もある。 ムービーや会話の数が増えたため、スキップ可能とは言えどいちいち手を入れる必要があり煩わしい。セーブポイントも多いとは言えない。 前作より整ったものの、システムに粗がある部分もところどころ見られる。 垂直ジャンプするとロックオンが外れてしまう事を含め、本作のロックは外れやすい。本作では高低差のある敵に対する攻撃手段としてロックオンが重要なので、外れやすいのは厳しい。 相変わらずカメラワークは悪い。 本作ではボタン押しっぱなしでショットコンボが使えるようになったのだが、ボタンホールドで連打になるようにしていると発動しない。屍を除きこのオプションは行動を制約するだけの無駄な代物になってしまった。 キャラクター数の増加などがされたにもかかわらず、セーブは一つしかできない。 シナリオの細かい部分は評価が高いが、終盤の展開がかなりぶっ飛んでいる。 + ネタバレ コルシオネファミリーのボスであるドン・コルシオネは国外へ逃亡しようとしたが、義子であるガリーノに裏切られオーグマンへと変貌。さらに彼が乗った輸送機は自爆するように仕組まれていた。 輸送機の墜落から辛うじて生き延びたプレイヤーキャラは、拠点であるトレーラーに帰還するが、すでに満身創痍の仲間が「スパイクが裏切り、ファンゴラムについていった」と告げる。 そして、去る前にスパイクはミカにシードを投与していた。既に半身がシードに侵されたミカだが、スパイクらしき人物が信号を送っていることを知る。 その信号の発信地は既に破壊したシードの生産プラントがあった場所。あからさまな罠だと警戒してかかるが、前回訪れたときにはなかった通路が開かれており、そこでスパイクと対面する。 最終決戦の場所は異星人の宇宙船。シードとネクロライズ技術の正体は、太古にやってきた地球外生命が残したものだということが明かされる。 シードは麻薬ではなくその地球外生命から抽出したエキス、あるいは地球外生命そのもので、ガリーノはこの地球外生命と取引をし、地球上で繁殖できるようにする代わりに超技術を手に入れたのだと解説。 ガリーノの目的は宇宙の彼方へこれらの英知を持って旅立つことで、今回の騒動はその前の最後の余興のつもりだった。 スパイクはこれらの技術によってつくられたガリーノのクローン。屍と衝突が絶えなかったのはこのため。 スパイク本人はガリーノからの離反を考えており、そのためにグレイヴとミカに近づいた。必要なのはグレイヴで、ミカについては特に関心を抱いていなかったのだが、ミカと共に暮らすうちに家族への愛情を知るようになっていき変化していった。 クローンであるスパイクの行動はガリーノには筒抜けで、その体を自在に操ることも可能であった。スパイクの持っている銃を強引に握らせて自殺するように撃たせるガリーノ。スパイクは致命傷を負ったが、死ぬ間際にガリーノへの反発とミカへの家族愛を告げ、ガリーノに攻撃し宇宙船の一部の機能を狂わせる。 命を奪われたスパイクを見て、怒りが頂点に達したプレイヤーキャラは覚醒(ミカのセリフより)。以降デモリッションゲージが自動で回復するようになる。 死人兵士だからとかいう話ではなく、RBまで覚醒する。何が覚醒したのか、説明は一切なし。 覚醒後は表情が険しくなり、グレイヴは髪の毛が逆立ち、屍は眼帯がサングラスとなってオーラが青くなり、RBはなぜか上半身裸。 ガリーノ撃破後、既にシードによる浸食がほとんど全身にわたっていたミカに、ガリーノが注射器を渡す。 それは体内に入ったシードを中和する薬「カウンターシード」で、まだ試作段階であった。楽しませた礼だと言って、ガリーノはミカに使うよう指示して息絶える。 ガリーノの目的を考えると必要ないはずなのだが、何故このようなものを開発していたのかは全くもって不明である。自分が浸食された場合に使うつもりだったと考えられなくもないが。 崩壊する宇宙船の中、グレイヴは死人兵士となってから初めての言葉を発し、それをミカに投与。ミカのシードは中和され、屍とRBがミカに別れを告げて去っていくシーンでEDとなる。 ちなみに宇宙人の設定は何も本作で突然出てきたというわけではなく、実は前作からシードは宇宙人由来であるという設定が用意されており、存在をほのめかすような敵が登場している。 と言っても前作ではゲーム内で全く解説が入らず、これらは設定資料や開発者の発言などを見ないとわからないものなので、「ゲーム本編外のコンテンツには一切目を向けないプレイヤー」はまず置いてけぼりにされる。 時間を遅くするタイプのデモリッションショットが使いづらい。 攻撃は通常のショットや近接攻撃に頼る必要があるため、ジャックポットを稼ぐことが難しく、また他のデモリッションショットと違って発動中でも普通に攻撃がヒットしてシールドやライフを削られる。これよりも他のデモリッションショットを使った方がよい場合が多い。 使うにしても効果とコストが釣り合っておらず、レベル1以外を使う意義が薄い。 ただし、ラスボス戦では向こうもこちらの動きを遅くすることがあり、このデモリッションショットで打ち消すという使い道がある。 隠し要素の一部にゲームの進行に支障をきたすバグがある。 隠し要素 『EXTRA』で「ENEMY RUSH」「BOSS RUSH」「STAGE SELECT」をプレイ後、オプションでセーブすると、以降隠し要素全てオフの状態でプレイしてもクリア成績が更新されなくなる。 対策としてはオプションでセーブせず、あるいはセーブした場合でも通常のゲームモードでプレイして、そちらでセーブをすることがある。しかし一度オプションでセーブしてからそのまま電源を切ると修復不可能になってしまう。 総評 演出面などで前作より劣化した部分はあるが、それでも爽快感は十分で、独特のキャラなどの魅力も健在。 ゲームバランスやボリュームなどの前作の問題も、本作ではかなり調整され良好になっている。 相変わらず人を選ぶ要素は多いが、前作以上の出来となった作品と評してよいだろう。 余談 本作には原作者である内藤氏の漫画『トライガン』とのつながりを感じさせるようなアイテムもいくつか登場する。 スパイクはシードの場所を探るため、シードの幼体を培養しセンサーとしているのだが、その培養槽が豆電球のような形をしており『トライガン』のプラントを思わせる。 ファンゴラムの武器「センターヘッド」は巨大な十字架型の銃。『トライガン』の主要人物ニコラス・D・ウルフウッドの武器パニッシャーに類似している。 核心部分の設定も『トライガン』の読者だと意識する部分はあるかもしれない。 また、他の漫画作品などのオマージュと思しき描写もある。 屍はガードするときにガンブレードを十字に組んで構えるのだが、漫画『HELLSING』のアンデルセン神父の構えを彷彿とさせる。 『トライガン』は掲載していた雑誌が廃刊になった後、『HELLSING』と同じ雑誌に移籍(*2)して連載された。 あるステージでリフトに乗って地下の施設に向かうところを、飛行メカに攻撃されるというシーンがあるのだが、大友克洋氏の漫画『AKIRA』のワンシーンと類似している。 『AKIRA』で登場する飛行メカは「フライングプラットホーム」という名前だが、本作に登場する飛行メカの名前は「F.P.H.」とそのまんまである。
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studio Top studio Top studio studio Top Welcome! 2009年 12月、 都下某所にエンターテインメント創造空間 【gravelwalk studio※1,※2】がオープン予定です。 地下に広がる約28帖、天井高3mの防音多目的スタジオ は、バンド・ダンサー・劇団などのリハや制作活動の拠点 として、また、小規模のコンサートや各種イベントなどの 地域交流の場として積極的に活用して参ります。 現在は建築中のため、完成までは建築現場やスタジオ構築 のプロセスを、完成後は様々なスタジオ運用の様子などを 楽しくお伝えしていきたいと思います。 ※1『gravelwalk studio』は、現段階での仮称で、変更する場合があります。 ※2『gravelwalk studio』は、個人的な使用に制限されたプライベートスタジオ であり、不動産賃貸業ではございません。そのため、原則として一般参加 が可能なイベント等を除き、関係者以外の立ち入り、ご使用はできません のでご了承ください。 ■
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御柱の墓場 ~ Grave of Being 作品:東方風神録 〜 Mountain of Faith. シーン: データ BPM 174 拍子 4/4拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 6面のテーマです。 ステージが短いので曲も短いです。最終面はラスボス戦が長くなる から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな いよ? 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gungrave G.O.R.E 項目数:52 総ポイント:1045 難易度: コンプ実績がある 追加実績は文治で一周必要 ビヨンド・ザ・グレイヴ すべての実績を獲得 100 行くぞ! 冒険の始まり 10 芸術入門 アートスコアー300達成 10 芸術家 アートスコアー500達成 15 展示会へようこそ アートスコアー1000達成 15 ビートを感じるか? ビートカウント100達成 10 準備完了 ビートカウント300達成 15 フルーブレイク ビートカウント500達成 15 何も俺を防げない オブジェクト破壊1000回達成 10 戦闘の勲章 10000DNA達成 15 破壊された殺人兵器 ワサキンを倒す 15 三寸の舌 リガブを倒す 15 俺の方が速い カンフーマスターを倒す 15 お前はもう俺の傭兵 ゼル·コンドルブレイブを倒す 15 環境汚染 ブリバウを倒す 15 跳ね上がるな ブリハトゥを倒す 15 山を超える パニストを倒す 15 死人に口なし バラッドバード·リーを倒す 15 雷の夜 ベアウォーケンを倒す 15 朝飯前 難易度EASYで全ステージクリア 15 もう1回? 難易度NORMALで全ステージクリア 15 爆発、その先へ 難易度HARDで全ステージクリア 15 アップグレード 研究室で初強化 15 兄貴… 文治でプレイ 15 復讐は私のもの クオーツでプレイ 15 虐殺者 敵500体を倒す 15 屠殺者 敵1500体を倒す 15 感情のない存在 敵3000体を倒す 15 道連れ 敵10000体を倒す 15 死刑執行人 処刑50回達成 15 死神 処刑100回達成 15 ホームラン王 デストルネード累計100回使用 15 死の槍 デススピア累計100回使用 15 力の暴走 バーストモード累計100回使用 15 葬式行列 ヒューネラルストライク累計100回使用 15 火遊び デモリッションショット累計100回使用 15 死の舞踏 ストームバラージ累計100回使用 15 香港奪還作戦 イェンセンを倒す 30 クアラパラダイス ビッグウーシェンを倒す 30 シンガポールマスター トゥロンティを倒す 30 スカムランドの王 ガンフォーを倒す 30 犯人は! フー·ノウズ·フーを倒す 30 フューリー·オン·ファイア フューリーモードで敵1000体を倒す 30 大火災 デモリッションショット累計500回使用 30 勝者の一人舞い ストームバラージ累計500回使用 30 完全なる肉体 グレイヴのすべての能力を強化 30 完全なるテクニック グレイヴのすべてのスキルを強化 30 完全なる銃器 デモリッションショットをすべて習得 30 完全なるグレイヴ 研究室ですべての項目を強化 50 ADD CONTENTS DLC 戻って来た狼 ラボで文治を購入します。 15 ペインター 実験体洞窟ステージ以外の全てのステージを文治でクリアします。 15 ヘビースモーカー 文治の全ての能力値を強化します。 15
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登録日:2011/12/27(火) 22 24 36 更新日:2022/07/06 Wed 11 06 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 03年秋アニメ GUNGRAVE い・ま・に! もっと評価されるべきアニメ アニメ オサレ走り ファミリィ マッドハウス ヨクモデース! 内藤泰弘 墓場越太郎 涙腺破壊 漢の義務教育 破壊者たちの黄昏 神作 茜色が燃えるとき 藤島康介 親友 黄昏の破壊者 黒田洋介 『GUNGRAVE』とはレッドエンターテイメントの同名PS2用ゲームを原作とした、マッドハウス制作によるアニメ。 03年10月から04年3月まで放送された。全26話。 原作付きアニメとしては珍しい構成になっており、2~16話は原作の過去の物語である。原作にあたるのは1話+17~最終話。 だが結果として、原作では描写不足だったキャラクターの内面・人間ドラマ等が深く掘り下げられており、ファンも納得できる良いアニメとして挙げられる。 【STORY】 町の仲間達と自由気ままに暮らしていた不良少年『ブランドン・ヒート』と『ハリー・マクドゥエル』は、とある事件をきっかけに巨大組織『ミレニオン』に迎え入れられる。 やがて時は流れ、ブランドンは凄腕の殺し屋として、ハリーはその知略とカリスマ性で、二人は着実にミレニオンでの地位を築いて行く。 ミレニオンのために 俺自身の野望のために 【MAIN CHARACTER】 ▼ブランドン・ヒート(CV 関智一) 主人公。ミレニオン随一の殺し屋として名を馳せる。 寡黙で無口だが心優しく、仲間やファミリィを想う気持ちは非常に強い。ミレニオンに入って数年してからは流石に社交性も身に付いたのか、マリアに冗談を言える程度には口も達者になった。ファンからの愛称は丼。 ▼ハリー・マクドゥエル(CV 浜田賢二) 孤児院時代からのブランドンの親友。気さくな兄貴分的な性格だが、その頭脳とカリスマ性を駆使し、ミレニオンでの地位を築いて行く野心家でもある。『ブランドンと共に駆け上がる』ことが彼の夢だったが…… ▼浅葱マリア(CV 井上喜久子) ブランドンと淡い恋心を交わし合う女性。養父が凶弾に倒れた事で浅葱(ビッグ・ダディ)の家に引き取られた。後にブランドンとビッグ・ダディ、二人の心情を汲み取り、ビッグ・ダディの妻となる。 ▼ビッグ・ダディ(CV 家弓家正) ミレニオンの創始者にして初代ボス。世の中の安寧と調和を求め、抗争と暴力を治める基板として裏社会にミレニオンを興した。 末端の構成員にも気配りをし、幹部とは固い絆で結ばれているダディクール。 ブランドンを実の息子のように気にかけるが、ハリーに対しては組織の存在意義を揺るがす危険性を見出だし、警戒している。 年甲斐もなくハッスルされた。 #14 DIE LONG YEARS LATER... 【STORY】 ある冬の日。Dr.Tのアジトに、巨大なトランクを引きずる一人の少女が逃げ込んできた。 『浅葱ミカ』――ビッグ・ダディとマリアの娘。ミレニオンの襲撃によって全てを奪われた彼女は、亡き母に託されたトランクと共に『彼』の下へやってきた。 万が一の時に頼りなさいと母が言っていた、その―― 墓場を越えて来た男の下へ。 【MAIN CHARACTER】 ▼ビヨンド・ザ・グレイヴ(CV 関智一) ミレニオンに狙われているミカを護るため、永い眠りから目覚めた墓場越太郎もとい屍人兵(ネクロライズ)。ネクロライズ技術を施された肉体は強靭かつ、不死身とも言える再生能力を有する。 マリアがミカに託したトランクに収められていた、大型二挺拳銃『ケルベロス』、そして多種多様な武装を一体どこに収納してるんだかわからんトンデモ棺桶を武器に戦う。おいパニッシャーだこれ。 生前の名はブランドン・ヒート。 かつてハリーと考えの違いから対立。決定的な亀裂を生んだ際に彼を殺そうとしたが、親友を撃つ事は出来ず逆に殺されてしまった。 だが秘密裏に『自分が死ぬような事があったらネクロライズ化して欲しい』とトキオカ博士に依頼していたため、屍人兵として再生。その後『もう眠っていい』というビッグ・ダディの愛により封印されていた。 ▼浅葱ミカ(CV 佐久間紅美) ビッグ・ダディとマリアの娘。母と執事トキオカと共に平穏な暮らしをしていたが、ミレニオンの襲撃を受けて二人は殺され、彼女自身も追われる身になってしまう。 まだ幼く無力な少女に過ぎないが、その心には両親の強さをしっかりと受け継いでいる。 ▼Dr.T(CV.清川元夢) ワイリーじゃなくてトキオカ。ビッグ・ダディの執事トキオカの弟にして、かつてのネクロライズ技術の権威。暴力と好奇心に屈し、研究を続けて来た事を後悔している。 ▼ハリー・マクドゥエル(CV 磯部勉) 『ブラッディ・ハリー』の異名を持つ、ミレニオンの三代目ボス。 その頭脳とカリスマ性でミレニオンの頂点に君臨し、ネクロライズをも凌ぐ新技術『スペリオール』やオーグマン部隊を用いて街を支配する。 かつて考えの違いから対立したブランドンを殺害し、その後ビッグ・ダディをも殺すなど強引なやり方でボスになった。 ブランドンを惑わした元凶としてビッグ・ダディを激しく憎悪しており、彼が愛した者全員を抹殺しようと目論む。 #25 THEN 追記・修正は親友かファミリィと一緒にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友達の -- 名無しさん (2013-12-08 18 11 12) ハリーの凶行、ゲームじゃせいぜいスラム育ち特有の上昇志向ゆえ、くらいにしか思ってなかったが・・・ブランドンへの愛ゆえに狂ったのか -- 名無しさん (2013-12-08 18 15 25) 最終回で泣いた 1話目で切らなくてよかった・・・ -- 名無しさん (2014-01-21 17 39 40) DIEの回の演出は本当に凄い。展開分かっててもドキドキした。 -- 名無しさん (2014-01-21 18 35 52) ゲームとは作品の方向性が若干違う。しかしゲーム原作アニメとしては作り込みが半端じゃない。原作キャラが一人一人丁寧にストーリーに組み込まれているのでゲーム好きな人にはマジお薦め。 -- 名無しさん (2014-01-21 18 49 30) ゲームやってると14話でエレベーターが画面に出てきた瞬間すげードキっとした -- 名無しさん (2014-03-24 15 34 56) 最終回一話前でエンディングに色が戻るんだよな -- 名無しさん (2014-04-13 20 21 59) これぞ漢のアニメ。 何故こんな無名なのか理解できない -- 名無しさん (2014-10-26 23 25 03) 一挙放送とかしてくんねぇかなぁ。声優の演技も神がかってるし -- 名無しさん (2014-12-22 10 45 12) 隠れすぎた名作 -- 名無しさん (2015-05-02 22 49 33) 友達だろ…撃てないよ… -- 名無しさん (2015-05-02 23 20 27) PS plus入ってると今アニマックス+で全話無料で見られるよ。 -- 名無しさん (2015-07-10 00 59 31) たくさんの人に見て欲しいけど、アンチも出そうだから複雑だ。このまま隠れ名作がちょうど良いか -- 名無しさん (2015-09-06 13 40 51) 無名とは言っても、2chとかで『漢のアニメ』『泣けるアニメ』みたいなスレが立った時に必ず名前が挙がる程度には知名度あるよな -- 名無しさん (2015-10-13 17 11 30) 俺的にスクライドと並ぶ男の義務教育アニメ -- 名無しさん (2015-12-26 18 02 52) お前を撃つなんて…できないよ… -- 名無しさん (2016-01-29 12 47 02) 自分でも少数派とは思うが、馬鹿でかい拳銃とギミック満載棺桶で全壊&皆殺しの原作ゲームが好きだった俺としては期待して視聴開始したら悲しいヤクザの立志伝が始まって拍子抜けしちゃったんだぜ。こっちから先に見ていたら楽しめたんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-02-18 15 59 22) まぁ皆殺し全壊ゲーから、ガチのヤクザものになるとは思わんわな。個人的にはストーリーしっかりしてたから、こっちはこっちで好きになった -- 名無しさん (2016-06-11 11 04 46) 悲しきダンディズムの作品としては秀逸だけど、アクションでみたらやや微妙。それでも最終話の泣き度はアニメの中でも随一を誇る。 -- 名無しさん (2018-12-16 12 12 44) BD化計画中って去年秋のイベントで告知されたそうだが年内に実現できるかね? -- Yambal (2020-05-06 18 02 28) 名前 コメント