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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 1968 7 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 詐称 - 名無しさん 2016-12-25 11 39 24 強 - 名無しさん 2017-03-20 01 19 37 強 ラスト1回でも押しそびれると90%減少でほぼ即死という点が他のLV7縦連曲より厳しい - 0947-5860 2017-04-09 02 37 51 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 3798 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 1976 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 1054 77%(2013/10/26) 攻略・コメント 単純な同時押しと単押しで構成されてて、BPM210という忙しさに皿絡みの3連階段、やや押しにくい3連符トリルが前半と後半にある程度で全体を通して密度は☆10下位程度。ただ前半に1+7&2+6トリル、ラストにV2のような3+5&2+6トリルがあるのでノマゲもハードも注意。その2点を注意すればクリアは☆10下位~中位、ハードは☆10中位ぐらい。 -- 名無しさん (2013-09-16 21 21 37) 修正。前半の二重トリルは1+7&3+5の白鍵トリルでした -- 名無しさん (2013-09-16 21 24 53) 序盤とラストが難化するリスクを考えても乱のほうがやりやすい。九段以上の地力があれば落ちることはない。 -- 名無しさん (2013-09-28 13 54 37) 道中はbpmが速く忙しいがそこまで難しくはない。けど、ラストの二重トリルしくじると余裕で逆ボする。乱で当たりを待つか、地力あげてから難でやるか… -- 名無しさん (2014-12-05 22 50 42) ついさっきVIP無しの2曲目で時間切れ選曲してしまった。実は一度もやった事が無いし他の人がやってるところも見た事無かったので、譜面を全く知らない状態なので発狂とかがあったら墜ちるかもなーヤベーと思ってたけども、一応は☆10を8割ほどノマゲや難クリアしてるからか勢いで抜けれた。苦手なタイプの発狂が無くて良かった。 -- 名無しさん (2016-07-13 23 06 39) 続きで申し訳ありませんが、一ヶ所だけゴソッと減ったところがあったけど、最後には90%残ったからノマゲも出来るね。 -- 名無しさん (2016-07-13 23 10 58) エクハ狙う場合序盤とラストのトリルゲーと思われがちだが地味に削られる箇所が多いと思う 47小節目の15→37の縦連は油断すると一瞬でゲージ溶けます -- 名無しさん (2016-07-14 00 36 21) 1P鏡のほうがちょっとだけやりやすい? -- 名無しさん (2021-12-22 00 04 48) 名前 コメント
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Zirkfied クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!3機種同時解禁曲 読みはポップンでのキャラ名及びBEMANI生放送から「ジルクファイド」である ジャケ写のキャラもジルクファイド 「iconoclasm」はdj TAKAとwacの合作時の名義であり,perditus†paradisusに続いて3作目 当時HARDはElemental Creationと並ぶ最多オブジェクト数の942だった BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 333 490 942 BPM 210 TIME 2 10 Artist iconoclasm Version colette -Summer-宇宙戦争(FINAL) 動画 YouTube 【HARD】赤サイド 譜面確認用 CPU 攻略 [HARD]エレクリと並ぶ最多ノーツ数を誇る。エレクリが乱打寄りなのに対しこちらはリズム難寄り。最近の曲でいえばQubismを強化した感じの譜面。終盤に近づく程?LO -- 名無しさん (2013-09-12 14 21 49) ↑続き 終盤に近づく程LO混じりのややこしい構成になってくるが、海神の様にメインのリズムは変わってない。要暗記。 -- 名無しさん (2013-09-12 14 25 06) [MEDIUM]12分トリルが多めて、pp黄と似た譜面 -- 名無しさん (2013-09-12 21 16 53) [HARD]12分同時混じり乱打、LO絡みのトリルと8分乱打、16分上下トリル、3つ押しラッシュ、物量、上下振り含むハネリズム・・・と、総合的な譜面。やや比重は落ちるがソフランと縦連の要素も含まれ、高BPMでもある見事な総合譜面。ややリズム難な箇所もあるが、全体としては地力がモノを言う譜面だと思われる。 -- 名無しさん (2013-09-13 01 32 50) [BASIC]オブジェクト数3位の物量。また同時押し、LO、チェイン、トリルとどの要素も非常に強い総合譜面。特にトリルは8分主体のものが多く、ラストは16分8連が降ってくる。レベル6と思ってプレイしたほうがいい -- 名無しさん (2013-09-13 21 56 54) ↑ ラストは16分8連ではなく12分7連。 -- 名無しさん (2014-02-17 00 16 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) これいつプレーできるの? -- 名無しさん (2013-09-06 15 17 41) 9月12日より、宇宙戦争に新たな敵が出現!だそうです。これはラスボスなのか?それとも3機種ボス出るのかな? -- 名無しさん (2013-09-06 15 34 18) 時期や立ち位置的な意味でチャプレットを思い出す ppのようなノーツ数手加減はなしでオナシャス -- 名無しさん (2013-09-06 16 08 38) ハエレもこんな感じで現れたからな、時期的にもそれなりに難しいのがきそう。 ラスボスなら十中八九PPよりは明らかに難しいのはくるだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-06 16 19 42) まあ10+だよね。第二章はこの1曲だけ? -- 名無しさん (2013-09-06 16 42 02) ↑たぶんこれだけだと思うよ。公式見た感じ -- 名無しさん (2013-09-06 16 45 51) 灼熱lost summer days かと思ってた。けど、顎と猫の合作なら許せる。楽しみだわ -- 名無しさん (2013-09-06 18 59 59) 曲は、タカトランス+ピアノ系かな -- 名無しさん (2013-09-06 21 39 58) Votum stellarumもせっかくだから移植期待! -- 名無しさん (2013-09-07 14 40 50) 問題は解禁するまでどれくらいかかるかだよな -- 名無しさん (2013-09-07 17 26 34) 第一章全撃破してないと出ないのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 17 32 36) ↑まぁ多分そうだろうね -- 名無しさん (2013-09-07 17 49 06) 曲名の読みは「ジークフィード」か?またiconoclasm特有の「作者が曲名読めません」シリーズなんだろうけど -- 名無しさん (2013-09-07 20 50 59) この曲はbeatmaniaIIDXやpop’nに追加されないの? -- 名無しさん (2013-09-08 19 24 02) ↑いや、見た限り三機全てに収録っぽいな -- 名無しさん (2013-09-08 19 28 49) 結局曲は一曲って事か、個人なのか宇宙戦争終わってる人で戦うのかわからんが、曲うんぬんの前にゲージがダイヤモンドばりに固そうだな 一曲に50クレとかは勘弁願いたい。 -- 名無しさん (2013-09-08 21 17 07) 1回プレーして楽曲獲得っていうのはもう二度とないからな -- 名無しさん (2013-09-08 22 06 29) パッと見「ジークフリード」かと思ったけど綴りが微妙に違うのな -- 名無しさん (2013-09-09 21 10 48) マラソンの二の舞だけはやめて欲しい… -- 名無しさん (2013-09-09 23 06 25) どーせ赤ゲージ以上にクソ固いんだろ。 -- 名無しさん (2013-09-09 23 07 22) むしろかたい方がこれぞボス!って感じがしていいじゃん。簡単に高難易度曲解禁できたらつまらんと思わない?それで10+弱だったら拍子抜けするけど(たぶんない) -- 名無しさん (2013-09-11 10 25 48) 読み方「ザークファイダー」は・・・ないか -- 名無しさん (2013-09-12 02 23 52) ↑に書き込んだ後に気づいた・・・ダーだったらerがつくと・・・だからザークファイド? -- 名無しさん (2013-09-12 02 26 07) すでに解禁してる猛者もいるんだろか(?_?) -- 名無しさん (2013-09-12 10 15 20) 赤のノーツ数942 -- 名無しさん (2013-09-12 11 35 32) 2位か -- 名無しさん (2013-09-12 11 48 35) エレクリと並んで1位じゃないのか?ノーツ数 -- 名無しさん (2013-09-12 12 11 57) ↑エレクリ944じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-09-12 12 37 21) ↑ごめん942だったな。並んで1位か -- 名無しさん (2013-09-12 12 37 59) 25クレ+合体技1回で出るらしい -- 名無しさん (2013-09-12 12 42 24) 何? エレクリのHARDと同じだと? -- 名無しさん (2013-09-12 12 59 28) BASICにLEVEL 6は1曲もないのか -- 名無しさん (2013-09-12 13 01 41) またフィルもグレードももってかれそうだなー。期待w -- 名無しさん (2013-09-12 14 40 51) ↑ハエレがAAなら、フィルがもっていかれることもないんじゃないですか? -- 名無しさん (2013-09-12 15 42 45) ↑5今回はどの機種やってもおなじなのか? 早くやりたいが25クレか~ちょっと高いな -- 名無しさん (2013-09-12 15 48 42) デイリーボーナス使えば出費はもう少し抑えられそうかな? -- 名無しさん (2013-09-12 16 44 16) ↑4 まだAフィルなものでー…がんばりまっす -- 名無しさん (2013-09-12 16 54 50) 攻略書くの早いな -- 名無しさん (2013-09-12 17 29 14) 海神を更に物量化した感じでラストにエレクリ並のスピードで縦連の同時押しが降ってくる。 3強に食い込むレベルに感じた -- 名無しさん (2013-09-12 18 43 15) 赤だけ早いですねやる方は気をつけて下さい リズム難でもあります 因みに解禁は5千あれば出せます -- 名無しさん (2013-09-12 19 14 32) 果たして3000をいくことができるのか -- 名無しさん (2013-09-12 20 13 29) 今BE生で語ってたけど、読みは「ジルクファイド」で確定。よしくんがつけたタイトルらしい -- 名無しさん (2013-09-12 21 13 35) オブジェクト1000の曲はまだ出ないのか? -- 名無しさん (2013-09-12 21 37 59) ↑5 三強って今なに? -- 名無しさん (2013-09-12 22 35 53) 初見85%だったけどこれムズい -- 名無しさん (2013-09-12 22 40 50) 個人的には曲がサイレントに似ている・・・て言うかサイレントにしか聞こえなかった。(猫パートが) -- 名無しさん (2013-09-12 22 49 58) ハエレ海神エレクリか?>三強 個人的にはハエレ海神ストゥルティだけど -- 名無しさん (2013-09-12 22 59 33) 最後の縦連キツイだろww -- 名無しさん (2013-09-12 23 35 50) ハエレ以上は無いに決まってんじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-09-13 00 01 18) そろそろ最強=ハエレを覆して欲しかったけどなぁ・・・まぁ+8級らしいしいいか -- 名無しさん (2013-09-13 00 24 21) MAX MAXIMIZER を超えるのは、やはり MAX MAXIMIZER だけなのか… -- 名無しさん (2013-09-13 11 48 59) ↑9 当たり前だろ -- 名無しさん (2013-09-13 11 54 26) 局所難だけど、全体的に見ればPPレベル。8合には及ばない。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 21 27) [HARD]は物量もあって初見はよくわからなかったがリズムさえ把握できればスコア難度はそこまで高くないかな。終盤の同時混じりの乱打と縦連さえ気を付ければあとは今までの10+をやって来ていれば特別困る場所はないかと。クリア難度はわからないので丸投げ -- 名無しさん (2013-09-13 19 33 52) 今回も3機種やったほうが解禁早いのかな? -- 名無しさん (2013-09-13 21 26 59) なんか度胸兄弟っぽい -- 名無しさん (2013-09-13 22 03 20) なんかあんま盛り上がらないイベントだったな -- 名無しさん (2013-09-13 22 04 54) ↑一章が完全新曲なかった+クレジットさえ稼げばいいイベント自体ねえ・・・その盛り下がりのままでいったのがいけなかった -- 名無しさん (2013-09-14 18 12 50) クリア難度は低い!! 青の自分でも初見でクリアできた -- 名無しさん (2013-09-14 22 27 30) 10+Aフィルのグレード赤だけど余裕で初見落ちた。二見でいけたけど…個人的な感想は超強化true blue -- 名無しさん (2013-09-15 15 54 33) 超は言い過ぎかな、トゥルーブルーはそこまで簡単ではない気がする。 でも譜面は似てるかなAフィルあればクリアまでは問題無さそう。 ライムはあてにならん叩いてるレベル次第で大きく変わるし -- 名無しさん (2013-09-15 17 18 04) なんでもノーツ900越えればいいってもんじゃないと思うの コレットだけで4曲?とかどんなインフラだよwww -- 名無しさん (2013-09-15 23 18 31) 海神のが強いような -- 名無しさん (2013-09-15 23 27 47) ↑強いようなじゃなく普通に強いです。 こいつは10強だったら入るかなレベル -- 名無しさん (2013-09-16 17 03 18) ↑3 インフレな、あとリフは年数まだそんなないしインフレすんのが普通、LLの時のの10+の増え方よりはマシ -- 名無しさん (2013-09-16 22 23 17) PPは83%だったけどコレは75%。海神未解禁で、これより下はハエレとストゥルティ。高速+LO拘束が苦手だと相当キツい。個人的にはエレクリより1段上かな。 -- 名無しさん (2013-09-17 13 50 06) ↑↑LL時代11個しかないんだが、10+。 -- 名無しさん (2013-09-17 15 02 22) [HARD]頻発する乱打は速さだけならハエレとほぼ同等(というか若干速い)なので参考までに。またエレクリとほぼ同等といえる16分乱打やトリル、8分片トリルや12分同時縦連、4分3点同時ラッシュ(1回だけ三連符)、LO縛りの8分乱打や4分同時、といった難所があり、10+総復習のような譜面。これは他の曲でも言えることではあると思うが、どの要素が得意で苦手か、また譜面の噛み合わせがいいときと悪いときで難易度は6~8で揺れると思われる。 -- 無理矢理な物量、という印象はなかった (2013-09-18 02 20 12) エレクリよりAR乗ったが↑同意 エレクリ縦連みたいな削りないけど全体的に速めで見切るのが大変 -- 名無しさん (2013-09-18 23 05 09) 10回でアイコン -- 名無しさん (2013-09-19 07 21 44) エレクリはつい最近AAやっと載せたけど、コイツは中々75から上がらない…海神ほどではないかもしれないけど呪われやすいかも… -- 名無しさん (2013-09-19 08 14 32) リリーゼとchapletを足して1.5で割った上で大量のオブジェをぶち込んだような譜面。両者の嫌らしい部分がこれでもかと炸裂しているので、この2つが安定しない内は同じ土俵にすら上げてもらえないと思っておいた方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-09-22 00 29 38) chapietのが難しい気がします。 リリーゼはやりなれれば簡単だけど -- 名無しさん (2013-09-27 16 45 52) ハエレ超えてる ありえへん。Zirkfied エレクリ 海神 STULTI ハエレって感じ -- 名無しさん (2013-10-14 12 03 01) そうか?俺はハエレが78%~稀に80%なのに完全初見で81%だったし、+8の中では簡単だと思ったんだけど -- 名無しさん (2013-10-14 19 12 03) 人それぞれだと思うけど最後の縦連って、同じ指で連打する方がいい?それとも、人差し指と中指で交互にタカタカタカってやるのを両手でやる方が安定するかな? -- 名無しさん (2013-10-22 23 53 30) ↑そうやってたらGOODハマりしやすくなったから、頑張って人差し指woさせてます -- 名無しさん (2013-10-23 02 07 30) 曲的には、wacメドレー+TAKAって感じ。アストライアの双皿・大犬のワルツ・音楽とかその辺の要素が盛り込まれてる感じがある -- 名無しさん (2013-10-23 12 13 28) ↑2 コメありです。2つの縦連が片手で取れるくらい近ければ利き手だけで連打行けそうなんですが、利き手じゃない方の連打が途中で失速するのでそっちも鍛えることにします。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 20 57) ↑DOUBLE IMPACT、VANESSA、Wenkamuiとかの縦連多い曲おすすめ -- 名無しさん (2013-10-28 02 14 57) beatmania IIDXでは私立BEMANI学園と同様,旧曲扱いになっている -- 名無しさん (2013-11-18 22 31 52) KACでのネクストさんの2979はすごかったな… -- 名無しさん (2013-12-22 21 26 02) ↑マジで? -- 名無しさん (2013-12-22 21 55 12) ポップンで消えたってマジ? -- 名無しさん (2014-01-23 14 04 13) ↑バグだって -- 名無しさん (2014-01-23 15 41 23) 未解禁だけど譜面見た感じはエレクリより弱そう。はやくプレイしてー! -- 名無しさん (2014-02-15 15 50 51) なんでこの曲はスコア・ARが取れやすいと言われてるのかがよくわからん。少なくとも愚者ぐらいに難しいと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-02-15 18 54 24) jubeatに出たら、もう、指ボッコボコwww -- 上葉みあ (2014-03-28 16 07 53) 移植するために生まれたiconoclasm曲だと思っていたが -- 名無しさん (2014-03-28 18 46 12) ↑3あくまで「他の最難関クラスと比べたら」の話だろうな あと愚者は個人差と調子次第で強くも弱くもなるだろうから、総合的なこれとは比較が難しいかもね -- 名無しさん (2014-04-21 16 07 58) 2014/05/14 07 00までに解禁しておかないとRUNRUNマラソンみたいになってしまうぞ -- 名無しさん (2014-04-25 12 18 56) 後半自分でもなにやってるかわからんくなるわw -- 名無しさん (2014-05-17 23 02 15) ↑わかるwwデニム地帯抜けるまではARゲージタイプ2で90%行くけど曲終了時は84%(笑) -- 名無しさん (2014-05-20 23 26 45) サビ前の3topとラインの混合がわからない… -- 名無しさん (2014-08-30 23 45 19) 一番上に3作目ってありますがポップン収録のVotum stellarum -forest #25 RMX-という第25森ビルにて行われたリミックスは含まれませんか(T_T) そしてほむむさんによる同曲のUK HARDCOREリミックスの移植はありませんか(T_T)(T_T) -- 名無しさん (2014-08-31 01 04 36) ただのぼやきだけど、師範の2曲目はエレクリよりこいつの方が向いてると思う。ノーツ同じだし、より総合的だし。 -- 名無しさん (2014-12-17 15 31 26) 名誉師範でしょ?それならエレクリやこれよりもスタンドのが向いてるんじゃないかな~。 -- 名無しさん (2014-12-17 18 35 10) 間違えた名誉師範だった… -- 名無しさん (2014-12-17 19 18 12) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 開幕が同色階段+着地で意外にこぼしやすい。が、全体的に密度は薄く、配置も難しいところは23や56の跳ねが目立つ程度。☆10の中ではやや逆詐称な印象だが、最低限☆10に挑める程度にはホームポジションと崩しの運指力は必要。 -- 名無しさん (2013-09-14 20 36 06) クリアレートは6割台だったが難しくはない EXH以上なら3連階段からの皿や突然出てくる136同時押しなどに気をつけたい所 -- 名無しさん (2013-09-15 22 12 52) 12分のハネたリズムに合わせることができるか否かで体感難易度が大きく変わる。bpmが速いため、着地がやりづらい点に注意。 -- 名無しさん (2013-09-18 16 39 51) ノマゲは逆詐欺だけど、HARD以上だと最後まで手を休む暇がなく忙しい。エレメンタルやPlan 8ほどしんどくはないが、疲れます。 -- 名無しさん (2013-10-02 08 38 51) ラストは両トリルでカッコよく終わります。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 45 08) 内→外階段が得意であれば左鏡で同色地帯は楽にはなるかと。ただ、跳ねるところがちょっと難しくなるのとラストの両トリルが対称にならないので注意 -- 名無しさん (2013-11-09 18 30 38) 3連符地帯は、左5や右3に親指を持ってくることを意識すると良いでしょう。今後純階段譜面を捌くのに有効な、ホームポジションの崩しなので是非とも習得しておきたいところです。 -- 名無しさん (2013-11-09 23 36 16) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 音楽を強化したような譜面。12.3中位程度か?複雑な同時押しはあまり無いがとにかく速い。正規も鏡も絶妙に押しづらく、ズタッズタッズタッズタッという跳ねリズムと小階段の嵐をベースに異様な速さの縦連と左右振りがところどころで降ってくる。またラストにマリーのような左右26同時の高速縦連の強烈なラス殺しがある。焼け石に水かもしれないがラスト直前の配置を見るにノマゲは左鏡だと楽になる…かもしれない。全体難なのでハードはBP60でも何とか抜けられる模様。 -- 名無しさん (2013-09-14 00 44 25) BPM以上に体感速度が速く感じるので緑数字を普段より15ぐらい多めに取って、両ミラーで何とか緑付きました。 -- 名無しさん (2013-09-14 17 03 54) 鍵盤だけなら大したことはないが、皿がいちいち取りにくい場所に配置してあり、慣れていないと崩されやすい。後半の皿は全部無視しても大した被害はないくらいの枚数なので、できない人は一度ASで鍵盤の感じを掴むといい -- 名無しさん (2013-09-14 23 56 23) ラストの縦連はどうしても押せなければ、左右246同時押しでおk。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 56 25) 解禁までが短いこともあり、クリアレートはリアルタイムで19%~25%を行き来している。ラストの縦連は均等でなく、BPM105の24分?縦連が3個刻みというよく分からない速さ。マリー以上の速さで、向こうが(ハードは余裕でも)ノマゲが出来ないならこちらも無理だろう。苦手な人はとにかく早めに入ることを心掛けること。ノマゲは100%突入前提で理論上縦連前半BP13+後半全GREATで80%残るが、最悪のケースだと同時押し+Sの直前を打ち漏らすとBP4で死ぬ。縦連ラストの17に手が回らないなら最後は12(4)67で締めても良い。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 59 31) 12.2上位くらいの地力譜面に強烈な縦連打のラス殺しが加わった譜面。12.2がそこそこ埋まるくらいの腕ならチャンスはあるが、縦連打に相当強くないとラストのはまり待ちになるので、精神衛生上縦連打に安定してフルゲージ近くで入れるようになってから挑んだほうがいいだろう -- 名無しさん (2013-09-23 16 32 16) 正規でHARD(BP68)。HARDに関しては、ブレイクに到達できれば望みは十分にあると思います。これを狙う段階ではハエレ辺りもハード付けておきたいかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 03 36 03) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPACE REQUIEM Zirkfied iconoclasm 210 1968 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤までは細かい16分が混ざる配置と、8分3連符で同時が多い配置に分かれ、終盤からはそれらの複合が増える。12467の同時(+皿)の前後を中心に縦連打が所々存在し、テンポの速さと相まってミスを誘いやすい。ラストは8分3連符の間隔で、12467の5重7連打。その直前の同時押しで7鍵に2連配置があるため、7鍵だけは実質9連打となり、BADハマりの危険性も。序盤には1鍵歯抜けの8分3連符デニム配置もあるため、HARD抜けする場合はこれにも気を遣う必要がある。 -- 名無しさん (2013-09-13 06 29 31) デニムや縦連打が降ってくる、休憩地帯がありながらこのノーツ数なので高密度地帯はかなり厳しい。高速トリルやラストの縦連打もある上にデニム配置もあるため正規鏡で一回やってみた方がいい、地力A~A+に匹敵する難易度かと -- 名無しさん (2013-09-13 18 36 41) ラストは乱打から間髪入れず5個同時押し縦連がくるので、ここが押せないとクリアは厳く、特にEXハードだとここだけで死ねる。ラスト直前はある程度適当に捌いて縦連がくるタイミングをしっかり覚えると気持ち楽。 -- 名無しさん (2013-09-19 09 52 20) 皿と鍵盤五つの同時押しが多発するので乱は外れると悲惨。易ノマゲは道中どれだけ押せても最後次第なのでHardにしたいがラスト手前も難しいのが厄介。スコアも出てるし、と思ってもまるきりランプ点かない譜面。 -- 名無しさん (2013-09-20 16 40 54) BP69でギリギリハード。BPの出方は割と満遍なく出たと思うので、ハード許容BPは70と言ったところか。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 08 04) 難しくないけど、クリアはし辛い。思ってる以上に速く降ってくるから見えていても押しにくい。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 22 25) 純粋に早い。なので見た感じよりもかなり難しい -- 名無しさん (2013-10-01 09 49 41) 譜面サイトで勘違いしやすいが、ラストの7連打は白壁(BPM155の16分)より速いという鬼畜仕様。えいにゃ、キャトられ辺りの高速階段系譜面に慣れていれば道中はゲージを保てる。が、結局ラスト次第。コンマイェ… -- 名無しさん (2013-10-02 07 42 35) 16分に直すとBPM157.5の7連打。FAXXの連打が16分に直すとBPM150なのでこれより速い、DIAVOLOの57高速トリル(32分)を16分同時餡蜜と考えるとBPM160なのでこれより若干遅め -- 名無しさん (2013-10-02 13 26 09) BP76でハード6%抜け出来た 正規鏡安定かな -- 名無しさん (2013-10-06 06 03 23) 乱かけるとデニム、途中の三連符縦連、乱打のどれかはカオス化しやすい。正規鏡は無難な当たり。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 08 12) どのOPでも基本ラストが鍵、EXH狙える段階だと個人的にラスゲー、乱かけた場合のラストの5個同時連打は前半と後半にある5個同時+皿で予測できる、とにかく早すぎて間に合わないので意識して死ぬ気で連打するしか…9連打になる7鍵も予測はできるが殆ど意味無い気がする -- 名無しさん (2013-10-08 17 04 22) ノマゲ地力Aはバドマニに易ついてるだけだが易はついた。結局ラストの縦連ができるかどうかだからまぐれクリアも割とあるかも。 -- 名無しさん (2013-10-09 10 04 06) 乱当たり待ちBP40台で緑→白にした。赤ランプ点けられる人は縦連皆伝です。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 45 55) 難ゲージだと最初と最後のデニムのせいで死ねるので2~7同時押しで餡蜜して最初のデニムはどうにか抜けられたが、道中もそれなりに難しいので二回目のデニムを突破するほどゲージが持たない。北斗殺し譜面(多分)かつデニム&縦連ゲー。ノマゲは正規であっさり点いたけど俺は縦連皆伝だったのか(笑 -- 名無しさん (2014-01-19 21 41 07) 乱だとデニムがどこかしら外れそうないかにもw氏らしい譜面。癖を付けない程度にたまに正規でやるのがいいのかも。 -- 名無しさん (2014-02-22 19 07 04) 運ゲーでハードできたけど、しばらくはできなさそう。地力がある程度つけば縦連に50%以上で持っていけて鬼連打でなんとかなりそう。ラストはとにかく瞬時にノーツ位置確認→必死に連打 -- 名無しさん (2014-03-01 00 56 26) BP67でハード -- 名無しさん (2014-03-03 00 04 56) したけどブレイク突入時2%、ラストは6%だったので上にもあるとおりBPは70近くがボーダーライン。デニムに縦連とインパクト満載の上に難易度も高い、ラスト前でしっかり回復出来る高い地力と全体難の譜面でも崩れない高い集中力が試される、他の地力Aをハードできる地力は必須です、1p正規は押しやすく、乱をかけるとかなりゴチャゴチャするので求められる地力がかなり上がる、正規でダメだと乱でも多分無理かと -- 名無しさん (2014-03-03 00 08 49) 最後の縦連はほんと気合いだと思った。片方は2連打ふえて9連打になるのでそこだけ注意。7連打と思って叩くとたいてい落ちると思う。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 46 04) 初見赤、二回目で難ついた。ラスト連打前で10%くらいだったが残った。連打は気合い入れれば大して減らないかと -- 名無しさん (2014-03-06 22 50 24) 明らかに悪意のある縦連 -- 名無しさん (2014-03-11 19 07 30) ↑2 メンテが悪くて鍵盤がたまに反応しなくて道中削られた。でも道中も普通に難しいとは思うよ -- 名無しさん (2014-03-12 07 11 17) ↑3別に縦連出来るから他は全部余裕って事もないだろう。最初にノマゲ点けたが、難でやるとデニムでごっそり、ブレイクまでに10%近くに落とされて以降最後まで耐えゲーだったぞ。特に後半の1鍵2連打がどうしても取れなくてジリ貧だったが、一応それでも辛うじて難は点いた。縦連突入時は20%弱だったはず。 -- 名無しさん (2014-03-12 10 28 26) てか「初見」赤点く人がって意味じゃね?ジルク初見赤って相当な地力やで。まあどうでもいいけど、自分はハードできたけどノマゲはマジ無理 -- 名無しさん (2014-03-12 12 58 57) 動画で連打知ってたからその意味では初見じゃなかった。バネ抜き筐体でやってる人は連打が難しいのかも? -- 名無しさん (2014-03-13 08 47 08) bpm210の縦連の壁はランダムで簡単になりようがない。脇田氏のランダムメタ(対策)がこれにて極まった感がある。素直に地力を上げて難逃げ切りが最善だ。 -- 名無しさん (2014-07-10 11 10 26) いや1p右に寄るとめっちゃ簡単になるよ。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 57 22) ↑とはいえ、いい位置に来ても結局連打が叩けないといけないわけで、氏が階段譜面から連打譜面を中心にシフトしたのは乱対策だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 29 36) 2Pは鏡が押しやすい。微縦連が右よりになる。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 46 03) 乱当たりあるので挑戦段階の人も練習を兼ねて乱でやってもいいかもしれない。後々ハードしようとした時に癖がついてるとよくないし。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 12 37) bp80前後でもハードはいけます。が、道中とラストでどれだけゲージを保てるか勝負の分かれ目です… -- 名無しさん (2014-09-01 21 08 25) ラス前で結構回復しないといけないから天空の夜明け白くなる程度の地力は必要だと思った。縦連得意な人でもあの速度の壁は脅威 -- 名無しさん (2014-10-19 21 55 20) 敢えてノマゲランプで縦連プロアピールはいいかも。ハードは地力がつけば縦連突入80%以上適当押しで粘れる。エクハは1つの壁も見逃しpoorは許されないため早押し必須。 -- 名無しさん (2014-12-05 23 17 44) 露骨なラス殺し、いちいち縦連、歯抜けデニムと悪意の塊に満ちた譜面。正規の時点で片側に寄ったクソみたいな配置なので乱装備してハード逃げ一択。最初に降ってくる皿同時がラス殺しの縦連の位置になるので構えておくこと。 -- 名無しさん (2015-04-02 23 00 03) ラストの縦連打以外もかなりの密度+デニム配置+皿と地力A相応以上の難易度があってなかなかクリアしづらい。ラストは超連打のせいで直前に身構えてガチガチになりやすいけど、そう身構えないで見えた通りに自然に押すとイージーいけてしまったりします -- 名無しさん (2015-04-26 01 14 34) どうでもいいけど所見殺しじゃなくて初見殺しじゃないの? -- 名無しさん (2015-07-26 14 36 59) BP60で点滅→白になった 序盤のデニムやら縦連打やらも厄介だが何気にラス壁の前が密度が上がって壁前に削りに来るためそこでゲージを保てるかが勝負 -- 名無しさん (2015-10-20 21 56 05) ノマゲは乱つけてラストの縦連が全部利き手側に来ますようにと祈るゲー 難は地力があればいずれ点く -- 名無しさん (2015-11-05 02 41 17) 地力上げでこの曲自体を乱ノックしたところで密度がいまいち足りてないのであんまり…って感じ、配置も嫌がらせの塊だし。地力A+群のハードがそこそこ埋まったころにふらっとハード埋めすればそれでいい気がする。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 51 32) BP57でハード。ラスト縦連前の数ノーツ捨てて連打に備えるのが変にハマりにくくていいかも。 -- 名無しさん (2016-12-14 11 59 34) 乱で白鍵黒鍵の段同じ配置来てかつ縦連全部利き手に来てくれてEXHできた どこかでガッツリ減らされてもちゃんと押せばいつの間にか回復できてるので最後まで諦めない事 ラストは既出の通り1つだけ9連打だけど意識しないほうがいい -- 名無しさん (2017-01-13 01 53 35) 縦連苦手なためハードがだいぶ後になってしまったが、もちろん地力が上がるとラストの縦連に余裕を持てる。しかし地力がついても三連符(ブレイクの8小節ほど前)が押せなかったので前もって把握しておくといいかも。 -- 名無しさん (2017-03-27 16 13 59) ハードまでは☆12でも割りと難しい部類だと思うけど、意外にエクハはそんなに後に残るタイプじゃない。道中デニムとラスト縦連で即死は仕方ないとして、それ以外が安定してBP減ってきたら割りとあっさり埋まったりする。とりあえず最後の縦連のコツは、目線を上げて降って来るレーンを瞬時に判断→降ってないレーンは絶対押さない意識と指の形を絶対変えない意識で -- 名無しさん (2017-03-27 21 23 41) R乱、BP59で乱。1P側は鏡が叩きやすかったが、最後の縦連前の7鍵の二連打がからんでくる所で削られて落ちていたため少しずらして抜けました。 -- 名無しさん (2017-12-02 13 40 48) 最初のデニム下手すぎだったのと、縦連わりかし得意なおかげかBP90でハード。上にもある通りBPの許容は多いから100切れる様になったらハード狙い始めて良いと思う。 -- 名無しさん (2018-05-26 19 52 10) ↑つい最近bp54で難でついたけど、それでも結構ギリギリだったから、100も出てたら地力的にまだまだかと、せめて最後の縦連手前位までは空気と思えないと間違いなく縦連で死にます。 -- 名無しさん (2018-10-01 14 18 10) BP74でハード。序盤と閉めのあれ以外でどれぐらい凌いで回復できる場所で回復できるかが勝負。ホームで予習して縦連しっかり入る店舗の筐体選ぶとよかった。 -- 名無しさん (2018-10-07 23 53 23) BP54乱ハード。縦連100%突入で16%抜け。ラスト苦手な人は初ハードはこんな感じになる。道中結構練習になるけどあんま選びたくない譜面。 -- 名無しさん (2019-03-12 08 08 10) 1P側BP20でなんとか正規エクハ!ラス殺しだけで100%しかないゲージがわずか8%になりました…序盤の歯抜けデニムを餡蜜する場合は3回目に1鍵を押さないのが重要なポイントです(まあ1鍵ハマっても2~30%削られるくらいですが…)。エクハはラス殺しで少なくともゲージが100%近くないと、もれなく処刑宣告が待ってるのが厄介ですね…道中がほぼどうでもよくなってくるレベルだよあれは… -- 名無しさん (2019-10-05 00 35 37) FAXXの縦連がBPM150が16分相当との謎計算コメがあるが、正しくはBPM133の16部相当。こちらのほうが早いが短いのではや入りの気合で。 -- 名無しさん (2020-03-05 06 32 08) ↑FAXXはBPM150の16分相当で合ってる(BPM200の12分なら200×(12÷4)で600打/分、BPM150の16分なら150×(16÷4)で600打/分)、こちらはBPM157.5の16分相当。 -- 名無しさん (2020-03-05 10 23 16) ☆128割以上エクハかフルコンの皆伝様がエクハ狙いされてるが80%以上あったゲージ飛ばしてしまって。 -- 名無しさん (2020-03-05 17 16 25) ↑↑訂正ありがとうございます。謎の勘違いをしてました。 -- 名無しさん (2020-03-15 06 50 57) 最後の縦連が最難関且つ勝負所 -- 名無しさん (2020-08-17 01 10 26) 1P正規BP66でハード。最初のデニム、サビ前のトリル、ラストの同時押し連打と、とにかくゲージを奪われる箇所が多い。最後の同時押し連打以外の難所の以外で十分に回復出来る地力じゃないと時期尚早(自分もそうでした)。高速BPMや高密度曲で指を慣らしてからやると良いかも。正規は見切りやすいけど、癖がつきやすいので出来ない・地力が足りないと感じたら素直に放置推奨。自分もこの曲が出てから7年経ってようやくハードまでこぎ着けました…。 -- 名無しさん (2021-01-14 17 22 07) 冥がある程度弾ければ道中はなんとかなる。あとは縦連気合ゲー -- 名無しさん (2021-03-01 00 18 46) BP60でぎりぎり白。クロペン緑ついてようやくハードクリアできた。 -- 名無しさん (2021-05-04 17 52 11) BP71でEasy、BP74でノマゲ。つまりはそういう曲。 -- 名無しさん (2021-05-14 20 45 17) 1P乱BP74でハード。ラストの縦連は気合を入れて全力で押すとかえってゲージが吹き飛んだので、指先でフワッと押す程度に意識を変えたら一発でハード出来た。 -- 名無しさん (2022-01-13 18 35 50) BP84でハード。地力A曲にハードがぼちぼちつき始めるころ。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 22 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/418.html
詐称 - 名無しさん 2016-12-25 11 39 24 強 - 名無しさん 2017-03-20 01 19 37 強 ラスト1回でも押しそびれると90%減少でほぼ即死という点が他のLV7縦連曲より厳しい - 0947-5860 2017-04-09 02 37 51
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/929.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★11 210-210 1088 9.17Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像