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乱戦上等!暴走王子※攻撃中、周囲の攻撃を弾き飛ばすオーラ発生 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 1対1を得意とするこれまでのベジータに対し、超サイヤ人ベジータは乱戦を得意とするキャラクターとしてZENKAIバトルロイヤルに参戦! 攻撃中に身体の周りに発生するオーラが周囲の攻撃を弾き飛ばす性能を持つため、他の敵の横やりを恐れずガンガン攻めていける!打撃攻撃から「ガトリングラッシュ」までつなげていくのがオススメだ! 爆発が範囲攻撃となる「ビッグバンアタック」は、連続で放つ光弾1発1発でターゲット切り替えができるため、敵が離れた場所にいても同時に攻撃可能。敵同士が接近しているなら超遠距離まで届く巨大エネルギー波「ファイナルフラッシュ」で全員の体力を一気に削り取れる。 複数を敵に回してガンガン攻撃できる特徴をもつ超サイヤ人ベジータは、特に乱戦バトルで大暴れすること間違いなしだ! 開幕所持ゲージ 10本 【打撃】(発生オーラの色で無効になる周囲の攻撃が変わる。【青】気弾と一部の必殺技無効? 【金】打撃無効?) N打撃 モーション オーラ色 備考 1段目 左フック 青 ┗2段目 右フック 金 ┣上派生 二段蹴り 青 ┗3段目 回し蹴り 金 ガトリングラッシュでキャンセル可能 ┗4段目 右フック 金 ガトリングラッシュでキャンセル可能 ┗5段目 左裏拳 金 ┗6段目 かかと落とし 金 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション オーラ色 備考 左打撃 左フック 金 右打撃 右回し蹴り 金 上打撃 左フック 青 ┗2段目 右袈裟切りチョップ 金 ┗3段目 右回し蹴り 金 下打撃 蹴り上げ 青 同時押し打撃 モーション オーラ色 備考 ヘビーアタック (打+J) 膝蹴り なし ┗2段目 左フック 金 ┗3段目 蹴り上げ なし ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ 青 cHD可能 ホーミング打撃 モーション オーラ色 備考 HD中に打撃 右フック 青 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 オーラ色 ガトリングラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 青 ビッグバンアタック 気弾+打撃+ジャンプ 4 青 ファイナルフラッシュ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 6 青 ※開幕保有気力ゲージ数:10 【必殺技解説】 ガトリングラッシュ ボディーブローで相手をロックし連打を加え、気功ボディーブローで端まで吹っ飛ばす。リーチが非常に短いので注意。 気功ボディーブローは一応巻き込み可能。乱舞演出中に気弾などでロックが外れた場合、ベジータ側が先に動けるため、さらにコンボを入れてダメージをアップできる。 ビッグバンアタック 3回連続で放つ光弾。1発1発でターゲット切り替えができるため、敵が離れた場所にいても同時に攻撃可能。 地面に着弾した場合に出る衝撃波にも攻撃判定あり。相手の背中側に衝撃波が当たるように撃てば、実質的にガード不能になるので便利。 ファイナルフラッシュ 超遠距離まで届く巨大エネルギー波。始めと終わり時に若干隙あり。ダメージは6~7割。範囲も結構大きく優秀。 hit数が130hit以上なのでかなり時間稼ぎできるが、外すと長い間隙ができるので、使うときは状況を考えて使おう。 なお、ツープラトン攻撃途中の相手に撃てば、ほぼ確実に二人以上巻き込めるので狙い目。 【固有特性】 1オレが宇宙一なんだ!! 発動条件:自分より順位の高いキャラクターをロックオンする。 効果 :テンションゲージ増加量がアップします。 テンションゲージが0になると超サイヤ人解除 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ N打>N打>N打>N打>ガトリングラッシュ -派生かN出し切りかは状況によって。これで4~5割。テンションMAXならもっとダメージ増。 N打>N打>N打>N打>N打>N打>cHD追撃 -基本コンボ。 地上コンボ 気爆破>前ステップ>ガトリングラッシュ -気爆破からの基本コンボ。 壁コンボ ↓ヘビー>ホーミング追撃(壁バウンド)>ガトリングラッシュ N打出し切り>(壁バウンド)>ガトリングラッシュ -高度必要。さらにガトリングラッシュは射程が短いので近づくことが必要。ダメージは5~6割。テンションMAXなら7割。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 後期服 青 赤 緑 黒 紫 アクセサリ 種類 装備可能コス サングラス 一星球のペンダント 天使の輪 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 打倒!カカロット 白色 戦闘力10000 己自身への怒り 戦闘力30000 エリート超サイヤ人 戦闘力50000 取り戻したプライド 戦闘力65000 孤高なる超サイヤ人 青色 戦闘力80000 妥協をしない超戦士 戦闘力110000 全てオレが片付ける 戦闘力140000 不屈の闘志 戦闘力160000 強さへの執着心 赤色 戦闘力180000 進化を続ける超戦士 戦闘力220000 超圧倒的パワー 戦闘力260000 偉大なる超エリート 戦闘力300000 限界を超えた超戦士 黄色 稲妻 戦闘力325000 オレは超ベジータだ! 戦闘力350000 絶対の自信 戦闘力400000 最強に固執する者 戦闘力450000 究極超エリート戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 強くなりすぎた天才 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 超ベジータマスター 超ベジータで1000回勝ち残る ファイナルFマスター ファイナルフラッシュを100回HIT ガトリングRマスター ガトリングラッシュを100回HIT 超王子の中の超王子 全員超ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オレは…超ベジータだ!! 2 ただの超サイヤ人じゃないぞ…超ベジータだ!! 3 きさまはこのオレが倒す! 4 ザコが…オレにかなうと思っているのか? 本気でやりやがれ!! やはりこのていどか… バラバラにしてやるぜ、二度と笑えないようにな…
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登録日:2011/08/04 Thu 18 00 02 更新日:2023/11/30 Thu 18 35 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゴキブリめ!蛆虫め!五臓六腑を撒き散らしてでも生き延びてみせろ! デスコンボ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バトルロイヤル() バトルロワイアル バンダイナムコ 何か違う 生き残れ 粘着ゲー 遺伝確率250億分の1の衝撃 「なめるなぁー!」→「どこに隠れたかな?」→6割確定 生存率2/4!! 力と知恵で勝ち残れ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルとは、バンダイナムコゲームスが展開する全国ネットワークバトルロイヤルゲーム。 2015年7月30日に大規模アップデートが行われ、タイトルが『ドラゴンボール ゼンカイバトル』に刷新された。 ■ゲーム 自分以外は全て敵のバトルロイヤル形式。勝ち抜くには、上位2以内に入る必要がある。 順位は残り体力で決定され、残り体力が同じ場合は敵に与えたダメージ量で順位が決まる。 基本操作はガンダムVSシリーズに近いシステムで、格ゲーと言うよりアクションゲーム。 複雑なコマンド入力はほとんどなく、手軽に大迫力の必殺技等が再現できる。 また、全国ネットワークにより全国ライバル達と対戦可能でver.2.00以降はZ、S、A、B、C、D、Eのランクに分かれて実力が近い人と対戦する。S~Eの中でも3つに分かれている。 またZのさらに上のランクも存在する。更にver2.00からはチーム戦が可能に。ランクはバトルロイヤルとチーム戦で別々になっている。 最近はもっぱら2on2が主流 悪名高いバンダイナムコのゲームの御多聞に漏れず、鉄拳、ガンダム、湾岸ミッドナイトと並ぶDQNホイホイ。 台パン、奇声をあげるゴミプレイヤーの割合が非常に高く、隔離された位置にひっそりと置かれていることもしばしば。 ガンダム動物園になぞらえてこのゲームは幼稚園と揶揄されることもしばしば。 プレイする際はああはなるまい、と固く心に誓って頂きたい。 ■バナパスポートカード バナパスポートカードに対応しており ・プレイヤーネームの登録 ・原作の名?台詞を組み合わせられるコメント制作 ・キャラクターのコスチュームやアクセサリー装備 ・戦績登録 等、いろいろできる。 カードは一枚500円程度で限度なし。 一部携帯でも登録可能 これはお得! ■システム 前述の通り、基本的にはVSシリーズに近い操作 ・3すくみ 接近戦は、打撃→ガード→投げ→打撃の3すくみ ・仙豆 体力が無くなっても一度だけ復活可能 ・気爆破 全方向に出す吹っ飛ばし衝撃波 コンボ抜けや硬直消し等重要 ・マルチカウンター 全キャラ共通の複数を捌ける技 発生するエフェクトに2体以上入っているのが発動条件なので決めるのは難しい。 2on2が主流になったため味方のカットの時間稼ぎや味方が入って強引に発動させるという使い方も登場。 ・テンションゲージ ver2.00以降全キャラにある。高いほど能力アップ。MAXになると体力が3割ほど回復。テンションはダメージを与えたり受けると上がり、与えないと下がる。 アクティブガード 通常ガードと違い、通常打撃技や気弾をガードしても体力が削れないガード。気弾をパンパン弾き返すのがカッコいい。 サイヤ人や破壊神ビルスなどのほか、一部キャラは特性が発動すると通常ガードからこのガードに変化する。 ガードクラッシュ ver3.00以降追加。打撃攻撃をし続けることでガードを壊すことができる。 17号ホイホイ 本作の特徴として、キャラ毎にオンリーワンの特性が設けられて居ることが多い。 かなり使い勝手が違う部分があるので、慣れるまでは一つのキャラに絞って練習することをオススメする。 ■参戦キャラ 孫悟空 格闘性能が非常に高い万能型。このゲームを始めるならまずはこのキャラで行動の基本を学ぼう。 稼働当初は圧倒的な安定感と特性発動後の粘り強さから「ゴセル(悟空、セルの二強の意)」と呼ばれるほどの使用率を誇り、一時代を築いた。 調整でかなりマイルドになったが、依然初心者にオススメ。 クリリン 低火力、紙耐久だが、強制2択の残像拳にロック外しの太陽拳で、屈指の逃げの強さを持つ。 現在は残像拳が弱体化したものの、太陽拳による攪乱や格闘からの気円斬などで相手を翻弄できる、トリッキーさを前面に押し出すキャラとなった。 ベジータ タイマン王子(笑)。「オススメ」表記はバンナムの罠。タイマンはまあまあ強い。一位なら…一位なら…。 最近はコンボや派生技、必殺技が強化されそこそこ使えるキャラに。 最大の特徴としては「ver.upごとに変更が加えられやすい」こと。 格闘コンボ派生や必殺技の仕様変更などがやけに多いため、更新を確認しておかないとわからん殺しを食らうことも。 フリーザ 射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。 初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。 上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」とまとめて呼ぶ人も。 投げorヘビーアタック→デスビームは多少練習が必要だが、一発逆転が狙える超火力。 ピッコロ 全体的に俯瞰すると性能は微妙だが、別方向からの攻撃、格闘誘導消し、 魔煙幕による格闘の無効化、魔の手によるガード崩しによる翻弄など崩し技が豊富で、読み合いに持ちこむ能力が高い。 読み合いで勝てればハメ殺し、負ければ一瞬でアドバンテージが消える…という戦闘傾向になりやすい。 試合開始直後に弾幕を張るのはピッコロ使いのお約束。特性を発動させるもよし、強襲させてダメージを狙うもよし。 人造人間16号 パワーキャラ。隙も多いがなかなかの性能。人造人間は特性として開幕の気力が多いのも魅力。 通常気弾が高性能で、一発でダウンを取れるうえ、ガード時に出る煙によってこちらの姿を隠し、次の行動を読ませない効果もある。 「ガードして次の気弾に備えてたら投げられてた」はよくある光景。 人造人間18号 ビーデルが出るまで唯一の女性キャラだった。ダウンしている相手にも補正なしのダメージが入る、ダウン状態から無理やり立ち上がらせる技を持つなどなかなかのS。 投げキッスは相手の行動を著しく制限するほか、タッグでは相方の気力を増やす技にもなる。 トランクス ガード不能の剣攻撃が魅力的。しかし神速剣士のキャッチのわりに抜刀状態の攻撃は遅い。 未来でセルを吹き飛ばした技「ヒートドームアタック」は決まるととても爽快。 セル 基本性能最強、必殺技も優秀な強力キャラ。しかし空振りし過ぎるとパワー偏重のちくしょおお状態になりナッパ様にも…。 稼働当初は悟空と並び「ゴセル」と呼ばれる使用率を誇った。 現在も使用率は高いが、「ちくしょおお!」状態になるリスクはかなり高くなっているので注意。 パーフェクトコンビネーションが外れても泣かない。 ナッパ 最強の戦士ナッパ様も参戦。能力はゲームバランスを考えて自重されているので最弱レベル。 …かと思いきや、持ち前のタフさや軸ずらし攻撃の誘導が強く意外と中堅上位クラス また代名詞とも言える地雷式サイバイマンを全て植え終えたナッパ様は特性を発動し鉄壁の強さを誇る。 が、バージョンアップにより「1度発動したら試合終了まで発動状態」だった特性発動時間が「栽培マンを1つぇも当てたら発動→一定時間で消滅」に変更されてしまった。 ギニュー 気弾をばらまくフリーザ兵、高誘導な爆弾を投げるジース、相手を羽交い絞めにするバータ、自身以外をスローにするグルド、広範囲時限爆弾のリクームの五人のサポートキャラを持つ。 これらはアクセサリーで変更するため、自分に合ったキャラを手に入れるのが一苦労。…と思いきや、実は初期状態のフリーザ兵が強いため割とそのままの人も。 なお、ジースは非常に回避しづらく、捕まえた後の汎用性の高さからキャラランクスレ等において「単独で」Sランクを貰っていることが多い。 孫悟飯 サイヤ人編の幼年期仕様。気力の量で必殺技の威力や防御力が変わる。レベルMAXの怒りの突撃は一発で8割吹き飛ばすゲーム中最強レベルの超火力。 タッグ戦では試合が始まったらガードしてる相方をヘビーアタックで殴って気力を溜めよう。アクティブガードのキャラが相方なら黙って敵を殴ろう。 ドクター・ゲロ 悟飯と同じく、気力上昇が特殊なキャラ。気弾やビームをガードするか一部技で気力を回復。 気力を消費して体力回復、気力に応じて攻撃力増加など、 気力があれば有利になる特性が多い為、いかに気力を集めるかがポイント。 タッグ戦では試合が始まったら相方に気弾かビーム系の必殺技を撃ってもらおう。 人造人間17号 タイマンが得意な格闘キャラ。必殺技のコンボキャンセルで格闘コンボをキャンセルして別の格闘に繋げる。つまりずっと俺のターンで攻められる。 20コンボ達成で火力が大幅に上がる。右格闘でコンボ数を稼ごう。 ver3.00で特性発動に必要なコンボ数が下がり、バリアも消費気力が下がり、ガードクラッシュ実装で持前のコンボキャンセルでガードを壊し放題という意味不明な調整の恩恵を受け大暴れしている。 天津飯 専用称号が開放されるバグで初期から存在が明らかになっていたキャラ。必要気力が足りない時は体力を消費して必殺技を撃てる。 腕4本や分裂はできないがヘビーアタックがまさかの排球拳。 魔王ダーブラ 相手に足枷をはめて一定時間動きを遅くしたり、相手を燃やして一定時間体力を削ったり、相手を石化させて無防備にすることができる。 移動しながら気弾を撃つときやヘビーアタックで剣を使用するが、これらの攻撃はガード不能。 魔人ブウ スタート時はチョコレート化しか技が使えないが、敵の技を見ることで突撃技とかめはめ波が使えるようになる。 また、HPがある量まで減ると自動で爆発技が発動する。 ミスター・サタン ナッパを越える最強の男がついに参戦。 気弾やかめはめ波などの飛び道具を食らっても「トリック」とみなしてダメージを受けないという素晴らしい性能を持つ。 更にHPを回復させる必殺技まである。 唯一の弱点は「飛べない」こと。 ヤムチャ 5種類もある多彩な必殺技で敵を翻弄する。 アピールで特性が発動する上に、アピールと同じポーズを取るカウンターがあるため、アピール中に攻撃すると必殺技の可能性もある。 ただしその分の調整か、防御はかなり低くクリリン並みの紙装甲。 最大の見所は負けた時のポーズ。 ビーデル 18号についで2人目の女性キャラ。テンションが上がりやすく、カットが非常に優秀。必殺技の消費気力は少ないが、攻撃力は低く、必殺技を主軸に戦うため気力の無駄遣いは注意。 一時期は優秀なジャスティスキックで相手をステージ端まで蹴り飛ばしていたが、気力消費量が調整され、あまり見ないキャラに……。 ザーボン 唯一変身を自在に操れる。通常形態は素早い動きが売りだが、必殺技を使った後はポーズをとるため隙だらけ。 変身すると行動は遅くなるが必殺技が強力になり、特に「モンスタークラッシュ」は回避が難しく厄介。 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 映画「ドラゴンボールZ神と神」の公開を記念して参戦。 ゴッド状態は高い攻撃力を誇り、「自分の一定範囲内、自分以外の行動を遅くできる」技が優秀だが、時間制限と変身制限があり、変身が切れると劣化ノーマル悟空に…。 一応、通常状態ではテンションがすごく上がりやすく、MAXになれば変身回数を回復できる…が、いかんせん紙装甲なので生き延びるのが難しい。 しかし、上手くテンションMAXにできれば一気に逆転勝利のチャンス。 一瞬で敵に突っ込み、瞬間移動しつつ連続攻撃を行う「ドラゴンスマッシュ」は迫力の演出。 破壊神ビルス ゴッドと同じく映画公開記念で参戦。 当初は少ない手数でものすごい火力と自分の周りを遅くできる能力がチートだったが、調整で攻撃力はかなり下がり、弱点である紙装甲が浮き彫りになりやや残念な神様に…。 魔人ブウ(純粋) 持ち前の素早くトリッキーな攻撃が得意。また、吹き飛ばされた状態からすぐに復帰する「超受け身」により、起爆波なしで追い討ちコンボから抜け出せる。 ビームはボタンを長く押すことによりべジータの気功波に近い技へ変化する。 バーダック 悟空の父が遂に参戦。同じ相手からダメージを受けると全身にオーラが出てきて技の威力が上がる。 同じ相手から6割以上くらうと超サイヤ人に変身でき、超サイヤ人の時はテンションが常にMAXで必殺技は超強力。 クウラ フリーザの兄も参戦。こちらも最終形態。相手を壁にぶつけるとガードブレイクし、2秒ほど無防備になる。 これを利用して壁際で強引に攻撃できるほか、追撃のヘビーアタックや必殺技を当てることにより特性を発動させることができる。 アルティメット孫悟飯 老界王神に力を引き出された青年期の悟飯。ゼットソードはなし。 発生の早い「アルティメットかめはめ波」、相手の背後に瞬間移動する「ワイルドセンス」などで相手を翻弄する。 「アルティメットラッシュ」で相手に二択を迫り続ける強引な攻めも可能。 バビディ&スポポビッチ まさかのバビディ参戦。ただし戦うのはスポポビッチで、バビディは後ろでふよふよ浮いてるだけ。一応投げで攻撃するけどね。 特殊気弾がヒットした相手は気力を消費するたびに体力を消耗するようになり、ホーミングダッシュですらダメージを与えられるようになる。 「ナイスショーット」は何故かスポポビッチが放ちます。あとヤムーはいません。 ジャネンバ 「ディメンションマジシャン」の二つ名に恥じぬ、トリッキーな戦い方が魅力。 相手の通常気弾はガードすることで相手に跳ね返すことが可能。また「ディメンションマジック」は相手の近くにワープして攻撃するため、瞬間移動として使えないこともない。 カウンター性能がやたら高い「ディメンションソード」が非常に強力。「攻めていたと思ったら真っ二つにされていた」なんてことも。 意外と紙装甲であることが弱点で、フルコンだけでもかなりダメージを受けてしまう。喰らわない立ち回りに徹する必要がある。 パイクーハン タッグ戦に特化したかのようなキャラ。最大の特徴は一瞬で近づき、相手のホーミングダッシュなどを妨害する「やらせはせん」。 吹き飛ばされている味方への追撃を止める、相手の合流を妨害するなど汎用性は高い。 通常攻撃のダメージは他キャラに比べて低いので、発生の早くダメージも大きい「バーニングシュート」でダメージを取っていこう。 ラディッツ 同時参戦したパイクーハンがタッグ戦を意識して作られたキャラなら、こちらは対多人数戦を意識して作られたキャラといえるだろう。 通常攻撃をキャンセルして出せる「キャンセルカウンター」が強力で、攻撃が空振ったとしてもこれを出すことで相手を返り討ちにすることができる。 スカウターが壊れると性能が落ちるため、隙を見て回復させていこう。 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS) 神を超えた神。やたら正式名称が長い。基本的なシステムはゴッドと一緒だが、必殺技発動時にボタンをタイミング良く押すと必殺技の威力が若干アップ、衝撃波発生でカットされない、変身時間が少し延長と恩恵が多いのでしっかりタイミング良くボタンを押そう。 変身が解けたらやっぱり劣化悟空に。 ●超サイヤ人 ver2.00以降ストーリーモードでサイヤ人編の超サイヤ人覚醒までクリアすると、孫悟空、孫悟飯(少年)、ベジータ、トランクスが使えるようになる。 能力は高く、テンションゲージは普通のキャラより1つ高い。更に気力はMAX10と最初から飛ばして行ける。 弱点はテンションゲージ0能力が超ダウンする。 更にテンションがMAXになるまでは行動がかなり制限され、一部キャラは動くことすらできなくなる。 超悟空 瞬間移動を駆使して戦う。瞬間移動中は無敵状態だが隙がある。また攻撃や必殺技にはやや癖がある。 登場当初は通常攻撃がガードされると反撃確定だったが、調整によりガードされても五分程度に。 超ベジータ 攻撃中は身体にオーラが発生し、背中以外は準無敵状態である。必殺技のファイナルフラッシュは超広範囲かつ最初からくらえば120ヒット以上、6割近くダメージを与える。 攻撃中のオーラは、最初期はかめはめ波をパンチ一発で吹き飛ばす超性能だったが、現在は修正されておりしっかり食らうように。 超悟飯 打撃は長押しで貯めるとガード不能になる。隙が大きくなるがフェイントすることも。 超サイヤ人2になる事も可能で能力は更に上がり貯めの時間が短くなるが、テンションゲージはかなり下がりやすいので使うタイミングには注意。 超トランクス 剣ではなく戦闘服の姿で登場。必殺技を当てると必殺技はレベルアップする。特にバスターキャノンはゲーム屈指の奇襲技。調整でアラートが出るようになった。 全キャラ唯一移動速度を下げず気弾を放つことができるため、ファーストアタックを取りやすい。 ブロリー 投げで相手をつかみ、つかんだ相手を盾にしたり他人を攻撃(しかもガード不能)したりと前代未聞の戦法をとる。 必殺技のギガンティックドライバーはつかんだ相手を地面に叩きつけまくりトドメに気弾を与える暴力的な技。キャラやテンション次第では即死する可能性もある。また、気爆破のゲージが溜まりやすい。 親父投げことデデーンも健在。 ゴテンクス(超サイヤ人) 対戦開始前にフュージョンして登場。超サイヤ人3には変身しない。 超サイヤ人でありながら攻撃後にカッコいいポーズを取るため隙が多く、必殺技は強力だがクセがあり隙を狙って使う必要ありとけっこう扱いづらい。が、調整で使いやすくなった。 負けるとフュージョンが解ける。 超サイヤ人ベジット ゴテンクスに続き、二人目のフュージョン態。対戦開始時にポタラによる変身モーションが見られる。 打撃ボタン、もしくは気弾ボタンを押しっぱなしにすることで腕組み状態になり、この状態で攻撃を当てることで必殺技のレベルが上がっていく。 腕組み中は攻撃モーションが変わるため、レベルを上げないときはダメージを取りやすい通常攻撃に戻して戦おう。 「スピリットソードアタック」は台詞も相まってとてもカッコいい。 ゴールデンフリーザ 新たな変身を手に入れたフリーザ様。超サイヤ人ではないがテンションのシステムが超サイヤ人と同じなのでこちらに記載。 攻撃モーションが変わり、気弾も距離無限ではなくなり、必殺技も大幅変更、テンションも気にしながら戦わないといけないなどと戦い方は全く違う。 テンションが切れても気力を貯めたり、テンション切れでしか使えない必殺技もある。 孫悟空超サイヤ人3 遂に超サイヤ人3が参戦。特徴は必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がること。 超龍拳は本人が赤くなるまでボタン連打したら、連撃後にお馴染の龍拳でフィニッシュするカッコイイ演出。 気爆破やコンボから繋がるが最初の一撃の前にボタン連打して繋がらなかったというのはよくあること。 ベジータ超サイヤ人3 ゲームオリジナルだがベジータも超サイヤ人3になって参戦。こちらも必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がる。 特にビッグバンブレイザーは最高レベルまでボタン連打で上げると6割近く、ガードしていても4割近く削れるヤバイ技。 ただし、消費気力が8といくら超サイヤ人は最初から飛ばせるとはいえ多すぎる気がする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使われているBGMが原作そのままなのがうれしい。残り30秒の曲は劇場版でのみ使用されたレアな曲 -- 名無しさん (2013-12-05 08 49 06) なぜ家庭用は出ないんだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 23 05 26) ↑性能が追い付かないからじゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-23 09 32 35) 編集してみた。やたらカッコいい連呼してるのは仕様です。もっとプレイヤー増えるといいなあ -- 名無しさん (2015-01-16 08 37 36) ↑正直初心者殺しな点が多いゲーム。そして何より対戦のレベルが某ガンダムゲームより高い為、長期でプレイしてくる人は少ないと思う。最近やってる人ほとんど見なくなったし -- 名無しさん (2015-01-16 10 22 21) ↑ガンダムよりは格闘寄りだからしょうがないのかねえ。覚えることとか管理すること自体は -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 09) ガンダムより少ないからハマれば面白いと思うんだがなあ(途中送信失礼) -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 56) ↑確かにゲージ調整とか着キャンとかの面倒くさいのはこのゲームないからね。全国対戦のレベルがおかしいだけなんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-16 10 40 46) ↑勇気を振り絞ってプレイしようと思ったら、うちの近くのゲーセン全部稼働終了した。やはり人気ないのかな? -- 名無しさん (2015-02-04 08 13 23) ガンダムが動物園なら此方は幼稚園と揶揄されてるな -- 名無しさん (2015-02-19 19 14 45) 私物化しない程度にちまちま修正とか追記とか。民度が幼稚園レベルなのは否定しない。 -- 名無しさん (2015-03-15 12 34 17) 家庭用はよ PS4とか次世代機のスペックでも無理なん? -- 名無しさん (2016-06-11 11 07 14) ドラゴンボールファイターズにDLCで参戦決定したけどドラマティックフィニッシュはベジータを吹き飛ばして倒したら岩盤ラリアットされるとかないかなwww -- 名無しさん (2018-02-24 00 03 48) 親父投げってデデーンじゃなくね? -- 名無しさん (2019-09-04 17 21 53) 10 月 28 日(土) をもって稼働終了、だって -- 名無しさん (2023-08-18 11 22 14) 名前 コメント
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生存確率2/4!バトルロイヤルを生き残れ! ドラゴンボールの新作アーケードゲームのスレッドです。 荒らしや釣りはスルー推奨。談合など叩かれやすい話題も自重しましょう。 他ゲーム叩きも荒れる原因になるのでなるべく避けること。 次スレは 950を取った人が立てること。次スレが立つまでは埋め自重。 公式サイト http //db-zenkai.com/ Wiki http //www45.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/52848/ 解説記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110525_448068.html 設置店舗一覧 http //db-zenkai.com/locations/index.php 前スレ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の○○ (前スレURL)
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連打!!連射!近距離ゴリ押し王子!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 プライド高きサイヤ人の王子にして悟空の永遠のライバル。 悟空と同じバランス型のキャラクターだが必殺技は射撃系が多い。 専用動作は「連射」。 必殺技の多段ヒットのみならず、コンボ数の多さや気弾の連続発射数など手数の多さが魅力。 特に気弾は連続発射→トドメの大気弾と専用のコンボが用意されている。 その拘束力の高さや一点突破制から1対1が得意で公式からもタイマン王子と呼ばれている。 タイマンに依存した戦法とも相性がよくN5段止め攻め継続からの打撃と投げの2択、 打撃をガードされてもNN気功波でベジータ有利から再びの攻め継続などツボにハマれば一瞬で相手の体力を持っていくことができる。 反面、乱戦に対応できる技は少なくクリリンのような逃げ技などもない。 複数から狙われた時は慎重な立ち回りが要求されるキャラクターである。 乱戦になりやすいこのゲームで、いかにタイマン状況を作り出すかがこのキャラの真価を発揮する鍵だろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 横チョップ ┣上派生 回し蹴り上げ 追撃可能 ┗2段目 膝蹴り ┗3段目 アッパー ┣上派生 気弾(汚い花火) 追撃可能 ┗4段目 二段蹴り ここでステップで避けられる ┗5段目 肘打ち ヒット時有利 ┗6段目 右ボディブロー ┗7段目 オーバーヘッドキック 下に吹っ飛ばす。 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右袈裟切りチョップ 上打撃 右回し蹴り ガードされても有利 ┗2段目 左回し蹴り ディレイならステップで避けられる ┗3段目 右袈裟切りチョップ ディレイならステップで避けられる 下打撃 蹴り上げ ほとんど動かずその場で出す感じ。 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック1段目(打+J) 蹴り上げ ┗2段目 回し蹴り ┗3段目 蹴り上げ N気弾or気功波or超連続エネルギー弾追撃可能。ここでステップで避けられる ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 右回し蹴り ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 右回し蹴り 水平に吹っ飛ばす 左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 右袈裟切りチョップ 左に吹っ飛ばす 上追撃 スレッジハンマー 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 横チョップからのコンボ。3段目(アッパー)の後ステップで避けられる。ヒット時5段止めで有利。ガードされたら2段止めで隙が少ない。通常セル、至高ベジータ、オラワク悟空(アクティブガード状態中)は2段目(膝蹴り)からでもステップで避けられる。さらに2段止めは通常セル、至高ベジータには相手のN打確定。 N打撃(上派生1) N打撃の3段目のアッパーから追い討ちの気弾。この後コンボ可能。N打撃だと攻撃時間が長いのでカットが怖い時に。 N打撃(上派生2) N打撃の1段目から回し蹴り上げ。この後コンボ可能。2段目でダウンを奪うので、上記コンボよりカット耐性がいい。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 右回し蹴りからのコンボ。タイミング良く押さないと連続ヒットしない。1段止めはガードされても有利。 サイドアタック(右打撃) 密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。 サイドアタック(左打撃) 密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。 カウンターアタック(後打撃) 蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。置いておく迎撃に。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。右回し蹴り。ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 ホーミング打撃と同じモーションで前方向に吹っ飛ばす。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。 左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。 前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ 後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。 N気弾 小さな気弾を手から発射。射程は気弾では並でホーミングも少しある。弾速も速い。超連続エネルギー弾以上の怖ろしいスピードで連射できる。2位以下ならば20ヒット程度。1位や「オレがNo.1だ!」発動中の時は数十発撃った(32ヒット)後にトドメの大気弾でダウンさせられるが、出し切るまでが長く、また消費する気の量がありえないほど多い(約ゲージ4.5本)。出し切らずに相手の牽制や足止めに使うのがベター。1位や「オレがNo.1だ!」発動中は気弾が膨れ上がり威力も上がる。 走り気弾 片手から拡散する気弾を発射。走り気弾の中ではホーミング性が高く、拡散してから相手に集束する形でヒットする。その特性上、敵の気弾に消されにくく非常に使い勝手がいい。ファーストアタックを取りたい場合などにも便利。 打撃技スタン値(暫定版) 技名 スタン値(100%で相手がスタンすると仮定した場合)N5 40%N3 20%横 10%N7 50%HDA 10%前 10% 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 気功波 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2 超連続エネルギー弾 気弾+打撃+ジャンプ 3 ギャリック砲 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 オレがNo.1だ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 気功波 隙はあるが、消費気力が少なく、ガードされてもべジータ有利と使いやすい近距離技。 打撃コンボから連続して決めることができ、一気に大ダメージを与えられる。 相手を長時間拘束することができるが、裏を返せば自分の硬直も長い技なので使う場面は選ぶ必要がある。 また上下の銃口補正は皆無で、発射方向は自分の真正面のみなので下手に空中で撃つと簡単に避けられる。 射程距離もかなり短いので慣れるまでは生当てするよりコンボの〆に持って来るほうが安全。 壁際で使うと軸ズレが起きて僅かに逸れて当たらない現象もあるので壁が近い場合の事も配慮して使おう。 超連続エネルギー弾 ホーミング性能が少しある飛び道具。射程距離はそれほど長くないので、射程に注意して使いたい。 発生時に少し溜めるもののベジータの必殺技では気功波の次に出が早くHD迎撃や気爆破追撃がしやすい。 全弾当たるとそこそこのダメージになるが、曲線を描いて敵に向かうため距離が近すぎるとあまり当たらない。 ただし近いほうが攻撃範囲は多少広くなるので距離によっては複数の敵を巻き込むこともできる。距離が重要。 緑ロックと青ロックが切り替わるくらいの距離で全弾ヒット(30ヒット) 迎撃や援護など用途は多いものの、これも連射している時間が長いので自分から攻める場合は考えて使おう。 ダウン追撃で使うと相手に地味に当たり、撃ち終わるまで起き上がらせない。 ヘビー⇒打⇒打のダウン追撃よりダメージはあるかもしれない。とどめが刺せそうな体力であれば試してみる価値はある。 Ver2.09で修正。誘導性とガードさせた際のダメージ量がアップ。ヘビーアタック3段目からキャンセルで出せるようになった。 ギャリック砲 超連続エネルギー弾よりも射程距離の長い飛び道具タイプの必殺技。下への銃口補正が特に強く敵のほぼ真上からでも当てられる。 地上で発動すると空中に飛び上がって撃つため、回避しながら攻撃するという使い方もある。 べジータで最も使いやすい技なので積極的に使っていきたい。空中ではすぐ出せるので闇討ちにも使える。 特に地上発射はホーミングダッシュの迎撃に有効。 空中気爆破や、空中投げからの追い討ちにも繋がる。 1位での場合空中歩きにも当てることができる。 地上での気爆破からは安定して繋がらない場合もあるのでその場合は前歩き>↓ヘビー>HD格>ギャリック砲などをしよう。 地上からの投げからは安定して繋がらない場合もあるのでその場合はHDで投げた相手を追って真上をとって起き攻めする等の工夫をしよう。 同キャラ対戦時、相手の超連続エネルギー弾を見て地上ギャリック砲を使用した場合、空中に飛び上がった後ギャリック砲発射前に超連続エネルギー弾がヒットしてしまう。 オレがNo.1だ! 一定時間能力をアップ(気弾や光線等の攻撃範囲拡大。攻撃力上昇、防御力上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。 一定時間能力をアップ(攻撃力上昇、防御力上昇、気力回復速度上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。 効果終了時に1位だと数秒間無敵状態でポーズを決めて気力が10の状態になるというメリットがある。 ただし効果終了時に2位以下(2~4位)だと、気力0のうえ無防備な状態で悔しがるという大きな隙ができてしまうので使うからには1位になろう。 1位になる自信がなければ気爆破がある状態で発動したほうがいいだろう。 使用タイミングは開幕か4位の時か体力があと1セットでDOWNorK.O.される所で使う事をお勧め。 No.1の効果時間は発動したときの順位で変わり、2位発動20秒、3位発動30秒、4位発動40秒。 Ver2.09で修正。チーム戦で「オレがNo.1だ!」の効果時間終了時、パートナーが1位でべジータが2位の場合のみ、気力が「4」になり、「お前がNo.1だ」の決めポーズ追加。 【固有特性】 至高のプライド 発生条件:1位になる。 効果 :攻撃力・気力回復速度上昇。気弾や光線などは攻撃範囲が大幅にアップする。ガードがアクティブガードに変わり、ガード硬直フレームの減少、対気弾性能が付く。 【コンボ】 N連打に関してはみんな解釈が違いすぎるので公式に準拠して基本コンボは「打>打>打>打>打>打>気功波」、汚い花火も「打>打>↑打」としています。 地上&空中、共通コンボ N打>打>打>打>打>打>気功波 -気功波の後は気弾や超連続エネルギー弾でダウン追い打ち可能(高度があればギャリック砲も可能) N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↑追撃 -高度がない場合。追撃はダウン追い討ち。 N打>打>↑打>気功波 -高度があれば追撃可能。 ヘビー>打>打>気功波 -ベジータの基本コンボでは最もダメージが高い。高度があれば追撃可能。 ヘビー>打>打>気弾連射 -クリリンや18号相手、もしくは地形によっては気功波がスカる場合があるようなので状況によってはこちらで。 ↓ヘビー>ホーミング追撃×3 気爆破>ホーミング打 >↑打 >ヘビー>打>打 -高度があり、ホーミング打のタイミングが遅くなった場合は↑打を省くか、気爆破から直接ギャリック砲を決めるといい。 地上コンボ N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング追撃>ホーミング追撃>ホーミング追撃 -平坦な地形なら花火の硬直が解けた後その場で↓ヘビーを出せば繋がる。火力、気爆ゲージ回収ともに申し分ない。 気爆破>前歩きor前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 ↓打>前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×2 -自分が高い段差(天下一武道会会場の武道台から場外程度の段差)からだと安定しやすい。 空中コンボ N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↓追撃>ホーミング追撃 -ある程度高度必要。 N打>打>打>打>打>打>気功波>ギャリック砲 -かなり高度必要。高火力コンボ。1位時ならほとんどのキャラ相手に即死コン。 安定重視ならギャリの代わりに超連続エネルギー弾で。 N打>↑打>HD下追撃>HD追撃(ある程度高度必要) -Ver2.09から可能に。 N打>打>↑打>気功波>ホーミング打>ヘビー>打>打 -N打×6気功波からだとヘビー2段目で相手が追撃不可のダウンになる。 N打>打>↑打 (前移動から落下)>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 -自分着地寸前に↓ヘビーを出す。落下地点の地形が平坦だと安定する。 ↓打>ギャリック砲 投げ>ギャリック砲 気爆破>↓入れHD>急停止>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 気爆破>ギャリック砲 -ギャリック砲での追撃は高高度が必要(落下先が海等)高度が足りない場合は超連続エネルギー弾の方が追撃が安定しやすい。 気爆破>HD>急停止>↓打>↑打1段止め>↓ヘビー -P1動画より。回収率3割程。低空限定? 壁コンボ バージョンUPで壁ヒットにダウン値がついた ヘビー>打>打 >N打>打>打>打>打>打>気功波 -3段目で距離が離れなかった場合よろけが長いからN打が繋がる。 ↓ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>(落下)↓ヘビー>ホーミング↑追撃(地面叩きつけ) N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング下追撃(壁ヒット)>気功波>気爆破>ギャリック砲 -P1動画より。壁との距離限定。ロマンコンボ。 相手ピヨリ連携 ホーミング打>N打×5止め>N打出し切り N打×5止め>N打出し切り>ホーミング打 N打×5止め>自由降下>横格>>N打出し切り -自由降下>横格でめくり狙い。 N打×5止め>自由降下>横格>自由降下>横格>N打×5止め -自由降下>横格でめくり狙い。 ダウン追い打ち(気爆破回収に) (相手ダウン直前)ホーミング打>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち基本コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い) (相手ダウン直前)HD>急停止>ヘビー>打>打>気弾 -ダウン追い打ち基本コンボ2。(ヘビー>打>打の2発目もヒットする) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×2>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち最大コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち最大コンボ(悟空 16号用。上記2キャラはダウン中のやられ判定が大きくヘビー>打>打が全ヒットしやすい為) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×5 -相手を倒した時に。時間稼ぎにもなる。 (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×4>ヘビー -相手を倒した時に。上記コンボより気爆回収に優れる。 (相手ダウン直前)ホーミング打>N打×3止め 固め N打×5止め>打撃と投げの択掛け (相手ガード時)N打×6>気功波>打撃と投げの択掛け -相手はステップで気功波を回避可能。 (相手ガード時)N打×2>気功波>打撃と投げの択掛け -空中属性にならずに攻め継続が可能。 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 青 紫 緑 赤 黒 戦闘服 青 紫 緑 赤 黒 破損戦闘服 青 第3回アイテム獲得戦より 紫 緑 赤 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 青スカウター 全コス 緑スカウター 全コス 赤スカウター 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 惑星ベジータ育ち 白色 戦闘力10000 サイヤ人の生き残り 戦闘力30000 相手が悪かったな! 戦闘力50000 冷酷なサイヤ人 戦闘力65000 サイヤ人の王子 青色 戦闘力80000 狙うはナンバー1 戦闘力110000 余裕の王子 戦闘力140000 勇猛なるサイヤ人 戦闘力160000 エリートサイヤ人 赤色 戦闘力180000 プライドの塊 戦闘力220000 生粋のサイヤ人 戦闘力260000 超負けず嫌い 戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦いの天才 戦闘力350000 超自信家 戦闘力400000 偉大なるサイヤ人 戦闘力450000 超天才サイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 俺が宇宙1だ 戦闘力545000 超エリートサイヤ人 戦闘力550000 宇宙最強の王子 実績(入手称号と重複あり) 種類 開放条件 ベジータマスター ベジータで1000回勝ち残る 気功波マスター 気功波を100回HIT 俺がNo.1マスター オレがNo.1だ!が100回成功 王子の中の王子 全員ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オレは戦闘民族サイヤ人だっ! 2 両腕を組む サイヤ人の王子、ベジータが相手だ! 3 右手を前に出し握る ふんっ…つまらんあいてだ… 4 口を拭う 汚い息を吐くな!ゴミが… ヤロウ…馬鹿にしやがって!! なんだ、きさまは…殺されたいのか オレをなめるなよーっ? ちっ…油断した! このオレから逃げられると? 少しは楽しませてくれそうだな…
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光弾技の大嵐!オレこそがNo.1だ! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 超サイヤ人へ進化を遂げたベジータは 必殺技に打撃と気弾ボタンを連打する事で 自身と必殺技強化する事が出来るキャラクター。 また強化MAXになると赤のオーラと青の閃光が付き この状態になると周りのオーラで打撃無効化になる。 開幕所持ゲージ10本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 アッパー ガードされても相手と距離が取れる ┗3段目 ┗4段目 追撃可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし(ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ┗2段目 ┗3段目 N気弾でキャンセル可能 吹っ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。非常に伸びる前打撃。意外な距離から入ったりするので急襲に使えたりする サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打 特殊攻撃 打+J ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 連射速度が速く火力も高い有能な気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 インフィニティダウンバースト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ビッグバンブレイザー 気弾+打撃+ジャンプ 7 サイヤ人は戦闘種族だ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 インフィニティダウンバースト アッパーで殴り上げ地面に叩き落とし 上空から無数のエネルギー弾を浴びせる。 ヒット中に打撃と気弾ボタンを連打する事で 見た目だけでは無くダメージを大幅に強化する。 上派生→IDBでテンションにもよるがビルスなど 防御力が低いキャラクターには7割弱削る事もある。 ビッグバンブレイザー 同じくボタン連打で放つエネルギー弾が増え MAXではとてつもない大きさの爆発を引き起こす。 ガード削りのダメージも尋常では無いので脅威的。 ターゲット切り替えで撃つ方向を変える事も出来る。 サイヤ人は戦闘種族だ!! ホーミングダッシュの速度や攻撃力がアップする。 連打中は隙を見せるので適当に使うのはやめよう。 【固有特性】 このオレがとどめをさしてやる 発生条件:連打で必殺技の強化に成功する 効果 :必殺技強化の連打回数緩和 テンション上昇量アップ 気力回復速度アップ {【コンボ】} 打→打→上派生→インフィニティダウンバースト 基本コンボ。上派生は反確では無いので使い易い。 ヘビー×3→気弾 ヘビーフルコンボから気弾に繋げるコンボ。 ヘビーをガードされても気弾で反確を消す事が可能。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 赤 初期服 緑 初期服 紫 初期服 黄 初期服 青 赤 初期服 白 青 初期服 黒 黒 初期服 青 青 初期服 緑 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 天使の輪 サングラス ドラゴンボール 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目覚めし超エリート 白色 戦闘力10000 取り戻したプライド 戦闘力30000 好戦的なエリート 戦闘力50000 かかってこい! 戦闘力65000 最強への挑戦 青色 戦闘力80000 きたない花火だ 戦闘力110000 超次元の超パワー 戦闘力140000 楽しかったぞ! 戦闘力160000 戦闘民族サイヤ人 赤色 戦闘力180000 好戦的なエリート 戦闘力220000 よし、いくか! 戦闘力260000 圧倒的超パワー 戦闘力300000 ナンバー1エリート 黄色 稲妻 戦闘力325000 超自信家 戦闘力350000 孤高の超エリート 戦闘力400000 最強のプライド 戦闘力450000 No1超エリート 緑色 稲妻 戦闘力500000 これがベジータ様だ 戦闘力545000 No1はこの俺だ 戦闘力550000 宇宙最強超エリート 戦闘力1000000 ZENKAI名人 全キャラ共通 実績 種類 開放条件 超3ベジータマスター 超3ベジータで1000回勝ち残る Bブレイザーマスター Bブレイザーを100回HIT IDバーストマスター IDバーストを100回HIT プライドの中のプライド 全員超3ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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電光石火の神速攻撃!伝説の超サイヤ人は甘くない! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 映画『ドラゴンボールZ 復活の「F」』にて衝撃の変身を魅せたベジータがゼンカイバトルに登場! 接近戦では、電光石火の突進力で敵の懐に潜り込む「ライトニングバースト」を中心に闘いを組み立て、遠くで油断している敵には「バーストギャリック砲」をお見舞いしてやれっ! この2つの必殺技は、表示される画面に合わせてタイミング良くボタンを押すと、周囲の敵をよろけさせる衝撃波が出ると同時に、必殺技の威力がドンドン上がるぞ! 「スピードZENKAIだ!」は、自身のホーミングダッシュ速度が上がり、通常打撃の速度もアップする驚愕の強化技!ただし、効果中は防御力が低下するから、油断は禁物だぞ。 ゴッド状態でいられる時間は限られており、一定時間が過ぎるとノーマル状態に戻ってしまう。 ノーマル状態では、カウンター性能に優れた「ヘビーラッシュ」と、上昇する事無く、その場で放つ「ギャリック砲」で、テンションをMAX にして、「神を越えた神」を使って、再びゴッド状態になろう! 超サイヤ人ゴッドSSベジータの超絶なスピードを活かした闘いで勝利を掴めっ! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 【ゴッド状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右ジャブ ┗2段目 左ストレート ┣上派生 左回り蹴り上げ 各種必殺技でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ┗3段目 右蹴り上げ ┗4段目 左回し蹴り ┗5段目 右ストレート ┗6段目 左裏拳 各種必殺技でキャンセル可能 ┗7段目 右延髄蹴り cHD可能。各種必殺技でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左フック 右打撃 右フック 上打撃 右膝蹴り ┗2段目 オーバーヘッドキック 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 左回り蹴り上げ ┗2段目 ┗3段目 各種必殺技でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 両足で蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 右膝蹴り 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 右膝蹴り 左追撃 左フック 右追撃 右フック 上追撃 オーバーヘッドキック 下追撃 蹴り上げ 【打撃】 【ノーマル状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 横チョップ ┣上派生 回し蹴り上げ ┗2段目 膝蹴り ┗3段目 アッパー ┗上派生 気弾(汚い花火) 各種必殺技でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右袈裟切りチョップ 上打撃 右回し蹴り ガードされても有利(AG以外) ┗2段目 左回し蹴り ディレイならステップで避けられる ┗3段目 右袈裟切りチョップ ディレイならステップで避けられる 下打撃 蹴り上げ ほとんど動かずその場で出す感じ。 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 蹴り上げ 各種必殺技でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 【ゴッド状態】 技名 コマンド 消費気力 ライトニングバースト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 バーストギャリック砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 スピードZENKAIだ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 ライトニングバースト 表示される画面に合わせてタイミング良く打撃ボタンを押すと、周囲の敵をよろけさせる衝撃波が発生すると同時に、必殺技の威力がアップする。 技始動から最大10回のボタンを押すタイミングが有り(3.3.3.1)最後の一撃成功時、相手を地面に叩きつけて爆発させる。 バーストギャリック砲 強力な砲撃。表示される画面に合わせてタイミング良く気力ボタンを押すと、周囲の敵をよろけさせる衝撃波が発生すると同時に、必殺技の威力がアップする。 技始動時から最大10回のボタンを押すタイミングが有る(3.3.4) 衝撃波をまとっている間はかめはめ波などの通常エネルギー砲をかき消すため、こちらの構えを見て撃ってきても一方的に勝つことが可能。 スピードZENKAIだ! HDが速くなり、打撃の威力も上がり一気に攻める事ができる強化技だが、効果中は、防御力が下がる。 【ノーマル状態】 技名 コマンド 消費気力 ヘビーラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 ギャリック砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 神を越えた神 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 ヘビーラッシュ カウンター技。 ギャリック砲 Nベジータと同じ。 神を越えた神 テンションMAXで一つたまる。 ゴット稼働時間は約40カウント。時間を過ぎると強制解除。 打撃からのキャンセル可。打撃連携なしの祈りで約40カウント、打撃からのキャンセルだと約30カウントに減る。 ちなみにノーマル状態だと防御力が減少する。しかしテンションがとても上がりやすい。 ノーマル時はギャリック砲などを使って削りダメージからテンションを回収しよう。 【固有特性】 発動!ジャストタイミング 発生条件:「ライトニングバースト」または「バーストギャリック砲」のタイミング入力成功で発動。 効果:「ゴッド状態」の制限時間が延長されます。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 黒 初期服 緑 戦闘服 青 戦闘服 茶 赤 アクセサリ 種類 装備可能コス スカウター(青) MIIDLE スカウター(赤) MIIDLE MIIDLE スカウター(黄緑) MIIDLE 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 ウイスの弟子 青色 戦闘力80000 カカロットォ--! 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 伝説の超サイヤ人 戦闘力450000 二度と蘇るんじゃないぞ! 水色 稲妻 戦闘力500000 蒼き輝きサイヤ人の王 戦闘力545000 俺がナンバ-1だ! 戦闘力550000 電光石火の超戦士 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 SSGSSベジータM SSGSSベジータで1000回勝ち残る バーストGマスター バーストGを100回HITを100回HIT Lバーストマスター Lバーストを100回HIT プリンスの中のプリンス 全員SSGSSベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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wiki編集乙。分かりやすいくて助かるありがとう -- (名無しさん) 2013-06-13 01 55 51 2人対戦を追加してほしい。友達とタイマンできない -- (名無しさん) 2013-07-16 19 03 45 二人で参戦のことでしょうか? -- (ページ作者) 2013-07-17 05 58 11 友達内のみで対戦したい場合は4クレ入れて4人で対戦を選び同じキャラを二つ選ぶ等の方法があります。 -- (ページ作者) 2013-07-17 06 03 04 あの地球人のように・・? クリリンのことか・・? クリリンのことかーー! 俺は怒ったぞー! フリーザー -- (超孫悟空) 2013-12-30 23 44 36 ↓ 不覚にもワロタ。 -- (名無しさん) 2013-12-31 17 50 54 CPUを動かなくできるようにしてほしい (ストーリーモード以外でボタン全押し5秒間で、とか) -- (名有りさん) 2014-01-24 23 23 24 バトルロイヤルでプレイヤー名が分かるようにしてほしい。 (例 さすらいの戦士→プレイヤー名) -- (暇人) 2014-01-27 20 15 47 さっさと、激隔離を、激上無差別級に戻せや! サブカだらけで話にならん -- (ひまじん) 2014-02-16 11 50 38 2人で参戦した時のコンピューター戦で、 CPUが2体ともK.Oしても、 1位が決まるまで続くようにしてほしい! -- (zenkaiへの意欲zenkai) 2014-05-09 10 32 12 アルティメット悟飯のアルティメットラッシュが隙がありすぎる 二段目までは絶対当てて欲しい -- (名無し) 2014-05-26 08 36 53 貴様らを許すと思うか? 一匹残さず、生かしては返さんぞ!! -- (フリーザ様) 2014-06-11 21 25 06 3人でやりたいです。バトルロイヤルだけでいいのでお願いします 後名前が変えれるようにして欲しい(ターミナル的な物を作ってもっと面白く してほしいです。 できたら本当に宜しくお願いします -- (お願いです) 2014-08-21 22 08 18 17号のコンボキャンセル弱体化お願いします -- (YB⁉ #65038;) 2014-09-12 17 52 29 NO1ベジつぇぇ -- (ヤバター) 2014-09-18 00 15 49 17号の修正をお願いします -- (にたまたに) 2014-09-25 19 06 54 17号の修正はよ -- (超ももも) 2014-09-25 19 08 15 作者様へ いつも誠に勝手ながらコンボなどを参照させていただいております。 なので、図々しいと承知しておりますがキャラクターの更新、新キャラクタ一の 解説をどうかよろしくお願い致します。 嘘っぽいし、表現の仕方が間違っているところもあるかもしれませんがこの思いは 本気です。 どうかよろしくお願い致します。 -- (ゴッド命) 2014-10-25 20 11 15 もう少し機能を増やして!100円2プレイとか! -- (な射いいいいいいい) 2015-05-24 23 54 23 ゴルフリの記事書いてください -- (名無しさん) 2015-09-05 22 24 11 味方殴りするマナー悪いヤツいるんだけど お前がカバーしてやれよと 今だにブラックリストとかないわけ? -- (名無しさん) 2016-07-12 23 09 58 ここの人たち亀仙人好きやなwwあと亀仙人空飛べないよね?サタンと同じ? -- (名無しさん) 2016-09-22 00 51 18 雑魚くんなまじで -- (雑魚くんな) 2016-12-29 16 42 25 味方に雑魚来る事が多い 相手大抵3winしてる 潰すけど、まぁ、潰すけどwww 雑魚は辞めて -- (元祖あ参上!!) 2016-12-29 16 44 40 超ベジータの打撃無効オーラ効果時間 もとに戻して~ -- (♀) 2017-01-15 13 35 33 ってか超ベジだけテンション切れでなにも出来ないのかなスぃ~ -- (名無しさん) 2017-01-15 13 42 11 そういえばSベジの青オーラで無効にできる必殺技のリスト載せて下さい。 お願いします! -- (名無しさん) 2017-01-15 13 45 03 まけだとわかって裏切るやつはペナルティつけてくれないかな。バンダイ。闘はキチガイ多過ぎ -- (名無しさん) 2017-04-22 21 37 02 敵に降参の合図出して了承の合図も出さず延々と2タゲされたら流石にイラッとくる -- (名無しさん) 2017-07-08 16 36 20
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全てトリックだ!!と信じて参戦!格闘技世界チャンピオン!!※気弾やエネルギー波のダメージ無効 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 格闘技世界チャンピオンがついにZENKAIバトルロイヤルに登場! サタン最大の特徴は“飛び道具無効”という性能。 気弾やエネルギー波の存在を“くだらんトリック”と全く信じていないサタンは、 飛び道具が当たってもギャグ漫画のように大きくふっとばされるだけで全くダメージを受けないのだ。 そんなスペシャルな性能を持ってはいても他の戦士と比べれば圧倒的に防御力が低く空も飛べないサタン。 彼が生き残る道は“直接戦わないこと”これに尽きる。 後ろに超高速でダッシュする「急用を思い出した!」で敵から離れ、「高性能誘導ミサイル」で遠くの方からこっそり狙い撃ち! イラッとして近寄ってくる敵は事前にセットした「リモコン式大型爆弾」の方におびき寄せ、タイミングよく起爆スイッチを押してやろう! 万が一ボッコボコに殴られて体力が少なくなったら「ナンバーワン!!!!!」の出番! 大観衆の声援を受けてやせ我慢をすることで、なんとサタンは体力回復ができるのだ!みんなでサタンを応援しよう! 空を飛んだり光の玉を出したりするくだらんトリックを使う連中は、みんなの英雄ミスター・サタンがこなごなに粉砕してくれるに違いない。(公式より) 開幕所持ゲージ 4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) ウルトラスーパーメガトンパンチ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 地雷ばら撒き 地雷ばら撒き ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 流れるように繰り出す14連撃!出し切っても相手がダウンせず、更なる攻めを継続させれる!しかも3セット当てると相手がスタン状態に! ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 サタンの必殺技。相手はそのあまりの威力に恐怖し、気力が0になり相手にダメージ0の下打(受身可能)で反撃させる! ふっ飛ばし攻撃 下打+J。あたりに敵が来ると反応する地雷を撒く! ホーミング打撃 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 高性能誘導ミサイル ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 リモコン式大型爆弾/爆破!! 気弾+打撃+ジャンプ 1 急用を思い出した! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 ナンバーワン!!!!! ←+気弾+打撃+ジャンプ 5 ※開幕保有気力ゲージ数: 【必殺技解説】 高性能誘導ミサイル 5発ものミサイルを相手に向かって発射する技! 発射までに少々時間がかかるものの、それまでは相手のターゲットマーカーが反応しない! 名前のとおりに誘導が超高性能!避けたと思って油断している相手にUターンして戻ってくるほど!射程も長い! リモコン式大型爆弾/爆破!! 事前に爆弾をセットしておき、起爆スイッチを押すことで発動する。 大型とあるが目立つほど大きくなく、試合に夢中になっている相手はきっと気づくことが出来ない! またサイバイマンと比べると、誤作動がない、設置に時間をかけない、一気に何人も巻き込めるという点で優秀。 爆発範囲はそこそこ。巻き込まれることもあるが、世界チャンピオンの鍛えた体は爆発のダメージをかなり抑えることが可能! また、爆発の当たる範囲に敵がいるとアイコンが出てくる! 急用を思い出した! 後ろに超高速でダッシュをする。 敵から離れることができる。 ナンバーワン!!!!! 天高々とピースサイン、スポットライトの脚光を浴び、サタンコールの喝采を受けながら体力を回復することができる。 例え仙豆を消費していても体力が満タンになれば仙豆が再度復活する破格の回復力を誇る。 ひっそり地味に発動してしまえば一位になって勝ち逃げも狙える反面、 急激な体力の回復で発動がバレバレの上、発動中はゆっくり歩いて移動する事しか出来ず、この上ない隙を晒す事になる。 【固有特性】 これは夢なんだ 発生条件:バトル開始15秒?以内に仙豆を食べる。 効果 :発動すると防御力超up。(ベジのHA1セットで約1割)気力使いたい放題。(復活時から気力10の状態で減らない) 気弾やエネルギー系のダメージを無効化する。ただし大きく吹っ飛ぶ。 サタンの羽交い絞めはカットインが挿入され、移動する事は出来ない。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ HD打→N打出し切り -基礎コンボにして打撃での最大威力のコンボ。サタンのコンボは初心者にも優しい! - 地上コンボ - 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目立ちたがり屋 白色 戦闘力10000 大人気の格闘家 戦闘力30000 お調子者 戦闘力50000 は、腹が痛いっ!! 戦闘力65000 格闘技世界王者 青色 戦闘力80000 ト、トリックだっ! 戦闘力110000 一般人最強の戦士 戦闘力140000 チャンピオン防衛中 戦闘力160000 世界一のハッタリ王 赤色 戦闘力180000 セルを倒した英雄 戦闘力220000 伝説の格闘家 戦闘力260000 逃げるとみせかけて 戦闘力300000 地球で一番頼れる男 黄色 稲妻 戦闘力325000 魔人ブウの友達 戦闘力350000 絶対勝利宣言 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 Mr.サタンマスター Mr.サタンで1000回勝ち残る 爆弾マスター リモコン式爆弾を100回HIT ナンバー1マスター ナンバー1を100回成功 救世主の中の救世主 全員Mr.サタンの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ イエーーイッ!! 2 わーっはっは!おしりペンペンだ! 3 宇宙を飛んで行き退治してくれるぞっ!! 4 な……なんなの…あいつら… 5 世界チャンピオンのミスター・サタンだー!! 6 ゆるさん…ゆるさんぞおおおーっ!! 7 後でわたしのサインをやろう! 8 ギッタギタのボコボコのガタガタのケチョンケチョンに伸してやるぜ! 9 トリックが流行っている様だな
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腕組みは余裕の証!こいつが超ベジットだ! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 悟空とべジータがポタラで合体して生まれた超戦士、超サイヤ人 ベジットが登場! あの世とこの世を合わせても3本の指に入る達人同士の合体のため、普通に戦っても安定の強さを誇る超サイヤ人 ベジット。 距離が離れた相手には、誘導性が高い光速の気弾を飛ばし、爆発が範囲攻撃になる「ビッグバンかめはめ波」、近くの敵には、瞬間移動の打撃から超巨大なスピリッツソードで叩き斬る「スピリッツソードアタック」、また、近距離でガードしている相手には、ガード不能の「スピリッツソード」と、あらゆる状況にも対応できるバランスの良さが特徴。 しかし、超サイヤ人 ベジットの最大の特徴は打撃か気弾ボタンを押し続けて、自分の行動をあえて制限しながら戦う事にある。 攻撃を制限する事でチャージゲージにパワーが溜まり、必殺技がレベルアップして威力もアップ! 中でも「ビッグバンかめはめ波」は、レベルMAXになると巨大なエネルギー波の「ファイナルかめはめ波」へと進化を遂げる。 強化技の「そろそろ終わりにするか」を使用する事で、ガードをしている相手にもダメージを与えやすくなると同時に、ボタンを押し続けて戦う時のチャージゲージが増えやすくなるので、レベルMAXにしやすいぞ! キミは攻撃手段をあえて封印した戦い方で、ベジットらしく相手に余裕を見せ付けながら戦う事ができるか!? 剣気弾、誘導性の高い気弾、中の上の速さのN打、確反のない瞬間移動攻撃を持つ万能キャラ。近〜中距離で力を発揮し、安定した立ち回りをすることができる。ただしテンションゲージが約10秒で1という明らかに異常な速さで下がるため、特性を常に発動させておきたい。敵ツープラ時の役割はBCまたは剣気弾。 他のSSと同じくテンション0になると動けなくなる。 開幕所持ゲージ10本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 左右ジャブ ┗2段目 左強ジャブ ┣上派生 BC、SSAでキャンセル可、FCは最速入力でギリギリ可能 ┗3段目 三連キック ┗4段目 回し蹴り。確反。 cHD可能 気封N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┗3段目 確反なし。cHD不可 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り。 右打撃 手刀でなぎ払う。 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。あんま伸びない。判定は速い方。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。主力。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。右のが優秀 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。ガード不能のスピリッツソードで相手を串刺し拘束。Jでキャンセル可 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 誘導性の高い気弾。最終弾は拡散フィンガービーム? 特殊気弾 気+打。 走り気弾 ガード不能の剣気弾。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 スピリッツソードアタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ビッグバンかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 そろそろ終わりにするか ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 スピリッツソードアタック 瞬間移動の打撃から超巨大なスピリッツソードで叩き斬る。再度入力で途中フィニッシュ。 ビッグバンかめはめ波 L1、L2は誘導性が高い光速の気弾を飛ばし、爆発が範囲攻撃になる。 レベルMAXになると巨大なエネルギー波の「ファイナルかめはめ波」へと進化を遂げる。 そろそろ終わりにするか ガードをしている相手にもダメージを与えやすくなると同時に、ボタンを押し続けて戦う時のチャージゲージが増えやすくなる 【固有特性】 オレにださせてくれよ…本気をさ 発生条件:「打撃」または「気弾」ボタン長押しチャージ中に攻撃を行う事で発動。 効果 :テンションが下がりにくくなる 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 悟空とベジータ 白色 戦闘力10000 よっしゃあ!! 戦闘力30000 最後の希望 戦闘力50000 戦う策略家 戦闘力65000 世界一強いアメ玉 青色 戦闘力80000 ブウを圧倒せし者 戦闘力110000 サンキューベジータ 戦闘力140000 向かうところ敵なし 戦闘力160000 かかってこい! 赤色 戦闘力180000 極まりし力 戦闘力220000 合体した達人 戦闘力260000 お楽しみはこれからだ 戦闘力300000 こいつが超ベジット 黄色 稲妻 戦闘力325000 余裕あふれる超戦士 戦闘力350000 びびっているようだな 戦闘力400000 超パワーの天才戦士 戦闘力450000 最強の合体戦士 緑色 稲妻 戦闘力500000 あったまってきたぞ 戦闘力545000 無敵の合体戦士 戦闘力550000 天下無敵の合体戦士 戦闘力1000000 実績 種類 開放条件 超ベジットマスター 超ベジットで1000回勝ち残る Bかめはめ波マスター ビッグバンかめはめ波を100回HIT SSアタックマスター スピリッツソードアタックを100回HIT 合体戦士の中の合体戦士 全員超ベジットの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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色付きの実績を開放すると実績称号が手に入ります。 実績 解除条件 力と知恵で勝ち残れ バトルロイヤル初参戦 準備運動はお終いだ 通算試合数10回到達 これからが真の闘い 通算試合数100回到達 まだまだ強くなるぞ 通算試合数1000回到達 闘いは終わらない 通算試合数10000回到達 好敵手を求めて 全国対戦に初参戦 十戦錬磨の戦士 全国対戦を10回参戦 百戦錬磨の戦士 全国対戦を100回参戦 千戦練磨の戦士 全国対戦を1000回参戦 万戦練磨の超戦士 全国対戦を10000回参戦 余裕の勝利! 通算で1位を10回達成 やり手の勝者 通算で1位を50回達成 凄腕の勝者 通算で1位を100回達成 歴戦の覇者 通算で1位を500回達成 激戦の覇者 通算で1位を1000回達成 偉大なる覇者 通算で1位を5000回達成 天下一の王者 通算で1位を10000回達成 ギリギリセーフ! 通算で2位を10回達成 やり手の生存者 通算で2位を50回達成 華麗なる生存者 通算で2位を100回達成 聡明なる生存者 通算で2位を500回達成 屈強なる生存者 通算で2位を1000回達成 無傷の生存者 通算で2位を5000回達成 スーパーサバイバー 通算で2位を10000回達成 楽勝楽勝! 連続勝ち残り「5連勝」達成 只今絶好調! 連続勝ち残り「10連勝」達成 向かう所敵無し! 連続勝ち残り「15連勝」達成 ぶっちぎりの超戦士 連続勝ち残り「20連勝」達成 Mr.バトルロイヤル 連続勝ち残り「50連勝」達成 ツープラトンの達人 ツープラトン攻撃10回成功 ツープラトンマスター ツープラトン攻撃100回成功 勘の良いヤツ マルチカウンター10回成功 反撃の達人 マルチカウンター100回成功 カウンターマスター マルチカウンター1000回成功 龍珠を七つ集めし者 新キャラクターを早期解放する 各キャラクターの実績は各キャラクターの【カスタマイズ 関連】を参照してください。 孫悟空 クリリン ベジータ フリーザ ピッコロ 人造人間16号 人造人間18号 トランクス セル ナッパ 孫悟飯 ギニュー 人造人間17号 ドクター・ゲロ 天津飯 魔王ダーブラ 魔人ブウ ミスター・サタン 超悟空 超ベジータ 超悟飯 超トランクス ヤムチャ ブロリー ビーデル ザーボン 超サイヤ人ゴッド 破壊神ビルス 超サイヤ人ゴテンクス 魔人ブウ(純粋) バーダック クウラ アルティメット孫悟飯 スポポビッチ 超サイヤ人ベジット ジャネンバ パイクーハン ラディッツ 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 ゴールデンフリーザ 超サイヤ人3孫悟空 超サイヤ人3ベジータ 超サイヤ人ゴッドSSべジータ 界王神 ターレス