約 1,127,188 件
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/5080.html
ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/zeroneiii/pages/25.html
創作譜面を作る前に まずは、Scratchのアカウントを作りましょう。 スクラッチのアカウント作成方法は、 https //ja.scratch-wiki.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B こちらを参考にしてください。 作成できたら、コミュニティーガイドラインを読みます。 https //scratch.mit.edu/community_guidelines 読んだら、次へ進みましょう。 ZERONEIIIをリミックスする その次に、ZERONEIIIのページへ飛び、 緑色のリミックスボタンを押す。 出来たらまず、 右上の[音]タブを押す。 そうしたら、左下のゴミ箱をクリックする。 出来たら、TAPという名前の音以外を削除する。 TAP以外を削除したら、左下のボタンから音声をアップロード(mp3,oggに対応)する。 出来たら、音源の名前を変更しよう。 対応している文字 アルファベットの小文字 数字 一部の記号(!?、・.≠≒ 等...) 一部の漢字(希 望 涙 夢 孤 独 終 焉 etc...) 対応していない文字を入力すると、表示される曲名の一部が?に置き換わるので注意。 出来たら、直ちに保存をする。(左上のファイル、または右上の[直ちに保存]から押す。) そうしたら、[音]タブから[コード]タブに切り替える。(※とても重くなります。) 切り替えたら、以下のブロックを左のパレットから手に入れる。 (●ブロック定義から上にスクロールすると見つかる) そして、プルダウンメニュー(左の▼を押すと出てくるやつ)から、songsdataリストを選択。 また、少し上にあるこのブロック 白いところをALLに書き換えてクリックしよう。 出来たら、このブロックに (#曲名/BPM/遅延(100~150程度))と入力。ここで注意は、音源の名前と一緒じゃないと曲が鳴らないという点だ。 出来たら、クリックしよう。 出来たら、ゲームを起動しよう。(フルスクリーンにすることをお勧めする。) 曲名が表示されている、BPMが違わない、音源が一つしかなければ成功。 EDITモードの操作方法 まずは、曲を選曲し、左上のスパナ(EDIT OFF)をクリック。(EDIT ONになる)すると難易度がある筈のところに+が表示される。それをクリックするとこうなる。 この状態で選曲すると、EDITモードに移行する。 それぞれのは、 (1)選曲画面へ戻る (2)譜面をセーブ (3)~(5)押してもまだ何もない(未完成) (6)ノーツ選択、ノーツ移動 (7)ノーツの設定(ここで高さ、レーン、幅、タイミングなどを設定する。詳しくはこちら) (8)旗を立てる(目印などに使う) (9)ノーツの間隔を変える DIVが2=ノーツの間隔は8分 DIVが3=ノーツの間隔は12分 DIVが4=ノーツの間隔は16分 DIVが5=ノーツの間隔は20分 DIVが6=ノーツの間隔は24分 DIVが7=ノーツの間隔は28分 DIVが8=ノーツの間隔は32分 (10)ノーツに高さがあった場合、エディターのレーンに反映させる(見た方がわかりやすい) (11)再生(ここで音ズレしていないか確認できる。) (12)ノーツを設置 (13)ノーツを繋げる(ホールド、スライドにできる) その他ショートカットキーはこちら参照。 譜面が完成したら、 [おなまえ/your name]の場所を書き換え、自分の名前にしましょう! できたら、直ちに保存を押し、上の[共有する]ボタンを押して、公開しましょう!
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Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー あまり自信がない特徴があったと想像してください、それがカメラ(またはオブジェクト)パスと視野に影響を及ぼすことをまったく望みませんでした。しかし、とりあえずそれをトラッキングしたくて、何を得るのか見たかったとします。 木の上の葉の全てかもしれないし、ラフな雲を得ることを望むかもしれません。 トラッカーを取得することができ、解析のウェイトをゼロまで下げてみることができました。 しかし、ウェイトは0.05の下限があるので、それは失敗します。 ウェイトが減少する、そして、トラッカーがだんだん少なく影響があって、若干の好ましくない副作用があるので、SynthEyesはそれを防ぎます。 その代わりに、トラッカー・パネルのゼロウエイトトラッカー(ZWT)ボタンをクリックすることができます。すると、それはウェイトをゼロにセットします(内部的に)。 好ましくない副作用は回避されます、そして、新しい可能性が出てきます。 ZWTsは解析(ビューと通常のトラッカー場所のカメラまたはオブジェクト・パスとフィールド)に影響を及ぼさないで、最初の解析が得られるまで解析されることはありません。 ZWTsは、ノーマル解析の結果において3Dの位置をもたらすために解析されます。 Tip 別々の選択カラーが、ZWTsのためにあります。 それが通常他のトラッカーと同じ色であるけれども、ZWTsが自動的に目立つことを望むならば、それを変えることができます。 重要なことに、それらの2次元のトラッキング、カメラ(またはオブジェクト)パスまたは視野を変えるときはいつでも、ZWTsは自動的に再解析されます。 ZWT解析が全体的な解析に影響を及ぼさないので、これは可能です。 それは、新しいポストを解析しているワークフローを可能にします。 Solve As You Track After solving, if you want to add a tracker, create it and change it to a ZWT (use the W keyboard accelerator if you like). Keep the Quad view open. Begin tracking. Watch as the 3-D point leaps into existence, wanders around as you track, and hopefully converges to a stable location. As you track, you can watch the per-frame and overall error numbers at the bottom of the tracker panel Hop over to thegraph editor, and take a quick look at the error curve for any spikes—since the position is already calculated, the error is valid. Once you’ve completed tracking,change the tracker back to normal mode. Repeat for additional new trackers as needed. You can use the same approach modifying existing trackers, temporarily shifting them to ZWTs and back. When you do your next Refine cycle using the Solver panel, the trackers will be solved normally, and influence the solution in the usual way. But, you were able to use the ZWT capability to help do the tracking better and quicker. Juicy Details ZWTs don’t have to be only on a camera, they can be attached to a moving object as well. You can also configure Far ZWTs. The ZWT calculation respects the coordinate system constraints you can constrain Z=0 (with On XY Plane) to force a ZWT onto the floor in Z-up mode. A ZWT can be partially linked to another tracker on the same camera or object. It doesn’t make sense to link to a tracker on a different object, since such links are always in all 3 axes, overriding the ZWT calculation. Distance constraints are ignored by ZWT processing. If you have a long shot and a lot of ZWTs and must recalculate them often (say by interactively editing the camera path), it is conceivable that the ZWT recalculation might bog down the interactive update rate. You can temporarily disable ZWT recalculation by turning offtheTrack/ZWT auto-calculationmenu item. They will all be recalculated when you turn it back on. Adding Many More Trackers After you have auto-tracked and solved a shot, you may want to add additional trackers, either to improve accuracy in a particular area of the shot, or to flesh out additional detail, perhaps beforebuilding a mesh from tracker locations. SynthEyes provides a way to do this efficiently in a controlled manner, with theAdd Many Trackers dialog. This dialog takes advantage of the already-computed blips and the existing camera path to identify suitable trackers it is the same situation as Zero-Weighted-Trackers (ZWTs), and by default, the newly-created trackers will be ZWTs—they do not have to be solved any further to produce a 3-D position, since the 3-D position is already known. Important you must not have already hitClear All Blipson theFeature panel orClean Up Trackersdialog, since it is the blips that are analyzed to produce additional trackers. The Add many trackers dialog, below, provides a wide range of controls to allow the best and most useful trackers to be created. You can run the dialog repeatedly to address different issues. You can also use theCoalesce Nearby Trackersdialog to join multiple disjointed tracks together the sum is greater than the parts! When the dialog is launched from the Track menu, it may spend several seconds busily calculating all the trackers that could be executed, and it saves that list in a temporary store. The number of prospective trackers is listed as the Available number, 2754 above. By adjusting the controls on the dialog, you control which of these prospective trackers are added to the scene when you push the Add button. At most, theDesirednumber of trackers will be added. Basic Tracker Requirements The prospective trackers must meet several basic requirements, as described in the requirements section of the panel. These include a minimum length (measured in frames), and an amplitude, plus average and peak errors. The amplitude is a value between zero and one, describing the change in brightness between the tracker center and background. Larger values will require more pronounced trackers. The errors numbers measure the distance between the 2-D tracker position and the computed 3-D position of the tracker, mapped back into the image. The average error limits the noisiness and jitter in the trackers, while the peak error limits the largest “glitch” error. Notice that these controls do not change any trackers, but instead select which of the prospective trackers are actually selected for addition. To a Range of Frames To add trackers in a specific range of frames in the shot, set up that region in the Frame-Range Controls from a starting frame to an ending frame. Then, set a minimum overlap how many frames each prospective tracker must be valid, within this range of frames. For example, if you have only a limited number of trackers between frames 130 and 155, you would set up those two as the limits, and set the minimum overlap to 25 at most, perhaps 20. To an Area in 3-D Space To add trackers in a particular 3-D area of the scene, open the camera view, and go to a frame that makes the region needing frames clearly visible. Lasso the region of interest—it does not matter if there are any trackers there already or not. The lassoed region will be saved. (Fine point the frame number is also saved, so it does not matter if you change frames afterwards.) Open the Add many trackers dialog, and turn on theOnly within last Lassocheckbox. The only trackers selected will be those where the 3-D point falls within the lassoed area, on the frame at which the lasso occurred. Zero-Weighted vs Regular Trackers Once all the criteria have been evaluated, and a suitable set of trackers determined, hitting Add will add them into the scene. There are several options to control this (which should be configuredbeforehitting Add). The most important decision to make is whether you want a ZWT or a regular tracker. Intrinsically, the Add many trackers dialog produces ZWTs, since it has already computed the XYZ coordinates as part of its sanity-checking process. By using ZWTs, you can add many more trackers without appreciably affecting the re-solve time if you later need to change the shot. So using ZWTs is computationally very efficient, and is an easy way to go if you need more trackers to build a mesh from. On the other hand, if you need additional trackers to improve the quality of the track, by adding more trackers in an under-populated region of 3-space or range of frames, then adding ZWTs will not help, since they do not affect the overall camera solution. Instead, check the Regular checkbox, and ordinary trackers will be created, still pre-solved with their XYZ coordinates. You can solve again using Refine mode, and the camera path will be updated taking into account the new trackers. If you add hundreds or thousands of regular trackers, the solve time will increase substantially. Designed for the best camera tracking, SynthEyes is most efficient for long shots, not for thousands of trackers. To see why this choice was made, note that even if all the added trackers are of equal quality, the solution accuracy increases much slower than the rate trackers are added. You can use some of the trackers for the solve, and keep the rest as ZWTs. Other New Tracker Properties Normally, you will want the trackers to be selected after they are added, as that makes it easy to change them, see which were added, etc. If you do not want this, you can turn off theSelectedcheckbox. Finally, you can specify a display color for the trackers being added by selecting it with the color swatch, and turning on theSet colorcheckbox. That will help you identify the newly-added trackers, and you can re-select them all again later using theSelect same coloritem on the Edit menu. It may take several seconds to add the trackers, depending on the number and length of trackers. Afterwards, you are free to add additional trackers to address other issues if you like—the ones already added will not be duplicated. Coalescing Nearby Trackers Now that you know how to create many more trackers, you need a way to combine them together intelligently. Whether you use the Add Many More Trackers panel or not, after an autotrack (or even heavy supervised tracking) you will often find that you have several trackers on the same feature, but covering different ranges of frames. Tracker A may track the Red Rock for frames 0-50, and Tracker B may also track Red Rock from frames 55-82. In frames 51-54, perhaps an actor walked by, or maybe the rock got blurred out by camera motion or image compression. It is more than a convenience to combine trackers A and B. The combined tracker gives SynthEyes more information than the two separately, and will result in a more stable track, less geometric distortion in the scene, and a more accurate field of view. (Exception if there is much uncorrected lens distortion, you are better off with consistently short-lived trackers.) The Coalesce Nearby Trackers dialog, available on the Tracker menu, will automatically identify all sets of trackers that should be coalesced, according to criteria you control. When you open the dialog, you can adjust the controls (described shortly) and then click the Examine button. SynthEyes will evaluate the trackers and select those to be coalesced, so that you can see them in the viewports. The text field, reading “(click Examine)” in the screen capture above, will display the number of trackers to be eliminated and coalesced into other trackers. At this point, you have several main possibilites 1. clickCoalesceto perform the operation and close the panel; 2. adjust the controls further, andExamineagain; 3. close the dialog box with the close box (X) at top right (circle at top left on Mac), then examine the to-be-coalesced trackers in more detail in the viewports; or 4. Cancelthe dialog, restoring the previous tracker selection set. If you are unsure of the best control settings to use, option 3 will let you examine the trackers to be coalesced carefully, zooming into the viewports. You can then open the Coalesce Nearby Trackers dialog again, and either adjust the parameters further, or simply click Coalesce if the settings are satisfactory. What Does Nearby Mean? The Distance, Sharpness, and Consistency controls all factor into the decision whether two trackers are close enough to coalesce. It is a fairly complex decision, taking into account both 2-D and 3-D locations, and is not particularly amenable to human second-guessing. The controls are pretty straightforward, though. As an aside, it might seem that all that is needed is to measure the 3-D distance between the computed tracker points, and coalesce them if the points are within a certain distance measured in 3-D (notin pixels). However, this simplistic approach would perform remarkable poorly, because the depth uncertainty of a tracker is often much larger than the uncertainty in its horizontal image-plane position. If the distance was large enough to coalesce the desired trackers, it would be large enough to incorrectly coalesce other trackers. Instead, SynthEyes uses a more sophisticated and compute-intensive approach which is evaluated over all the active frames of the trackers. The first and most important parameter is theDistance, measured in horizontal pixels. It is the maximum distance between two trackers that can be considered for coalescing. If they are further apart than thisin all frames, they will definitely not be coalesced. If they are closer, some of the time, they may be coalesced, increasingly likely the closer they are. The second most important parameter, theConsistency, controls how much of the time the trackers must be sufficiently close, compared to their overall lifetime. So very roughly, at 0.7 the trackers must be within the given distance on 70% of the frames. If a track is already geometrically accurate, the consistency can be made higher, but if the solution is marginal, the consistency can be reduced to permit matches even if the two trackers slide past one another. The third parameter,Sharpness, controls the extent to which the exact distance between trackers affects the result, versus the fact that they are within the required Distance at all. If Sharpness is zero, the exact distance will not matter at all, while at a sharpness of one (the maximum), if the trackers are at almost the maximum distance, they might as well be past it. Sharpness can be used to trade off some computer time versus quality of result a small distance and low sharpness will give a faster but less precise result. Settings with a larger distance and larger sharpness will take longer to run but product a more carefully-thought-out result—though the two sets of results may be very similar most of the time, because the larger sharpness will make the larger distance nearly equivalent to the smaller distance and low sharpness. If you are handling a shot with a lot of jitter in the trackers, due to large film grain or severe compression artifacts, you should decrease the sharpness, because those small differences in distance are in fact meaningless. What Trackers should be Coalesced? Three checkboxes on the coalesce panel control what types of trackers are eligible to be coalesced. First, you can request thatOnly selected trackersbe coalesced. This allows you to lasso-select a region where coalescing is required. (Note if you only need 2 particular trackers coalesced, for sure, use Track/Combine Trackers instead.) Second, frequently you will only want to coalesce auto-trackers, or trackers created by theAdd Many Trackersdialog. By default, supervised non-zero-weighted trackersare not eligible to be coalesced. This prevents your carefully-constructed supervised trackers from inadvertently being changed. However, you can turn on theInclude supervised non-ZWT trackerscheckbox to make them eligible. SynthEyes will also generally coalesce only trackers that are not simultaneously active for example, it might coalesce two trackers that are valid on frames 0-10 and 15-25, respectively, but not two trackers that are valid on frames 0-10 and 5-15. If both are autotrackers, if they are simultaneously active, they are not tracking the same thing. The exception to this is if they are a large autotracker and a small one, or an autotracker and a supervised tracker. To combine overlapping trackers, turn off theOnly with non-overlapping frame rangescheckbox. A satisfactory approach might be to coalesce once with the checkbox on, as is the default, then open the dialog again, turn the checkbox off, and Examine the results to see if something worth coalescing turns up. An Overall Strategy Although we have talked as if SynthEyes only combines two trackers, in fact SynthEyes considers all the trackers simultaneously, and can merge three or more trackers together into a single result in one pass. It is possible that coalescing immediately a second time may produce additional results, but this is probably sufficiently rare to make it unnecessary in routine use. However, after you coalesce trackers, it will often be helpful to do aRefine solving cycle, then coalesce again. After the first coalesce, the refine cycle will have an improved geometric accuracy due to the longer tracker lifetimes. With the improved geometry, additional trackers may now be stable enough to be determined to be tracking the same feature, permitting a coalesce operation to combine them together, and the cycle to repeat. Viewing this pattern in reverse, observe that a broader distance specification will be required initially, when trackers on the same feature may be calculated at different 3-D positions. This is particularly relevant togreen-screen shots, where the comparatively small number of trackable features and their frequently short lifetime, due to occlusion by the actors, can result in higher-than-usual initial geometric inaccuracy. Because the green-screen tracking marks are generally widely separated, there is little harm in increasing the allowable coalesce Distance. The features can then be coalesced properly, and the Refine cycle will then rectify the geometry. The process can be repeated as necessary. If you are using Add Many Trackers and then Coalescing and refining, you should turn on theRegular, not ZWTcheckbox on the Add Many dialog, so that the added trackers will affect the Refine solution.
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RedEdition ~クラン説明~ 当クランは、微ガチわいわいクランです。 わいわい楽しみながらクラン戦にも勝っていけるようなクランを目指しています。 VCは基本マンブルでエラーなどでつかえない場合はTSを使います 活動時間は20時~25時頃です ~募集要項~ ★高校生以上 ★IN率が高い人(INしてない人は除名することもあります) ★サウンドプレイができる ★VCを使える(聞き専は×です) ★メインキャラであること(サブキャラは×です) ●ある程度クラン戦などの経験がある ●最低限のマナーがある(誹謗中傷をしない! ) ●クラン活動に積極的な方 以上の条件を守れる方は絶賛募集中です! 興味がある方はぜひキャラ名やスカイプIDを書いてコメントおねがいします ※★は必須事項です ※●は参考事項です
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★01 Evangelize (Radio Edit) 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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ZEEBRA 活動場所 東京 プロフィール ZEEBRA(ジブラ)は、K Dub Shine(ケー・ダブ・シャイン)、DJ Oasis(オアシス)とのユニットであるKing Giddra(キング・ギドラ)のメンバーとして活躍、King Giddra(キング・ギドラ)の活動を停止した後の1997年にソロデビューしました。また、数多くのアーティストの作品にラッパーとして客演している他、プロデュースユニットFirstklas(ファーストクラス)を結成する等、プロデューサーとしても活躍しています。 by HIPHOP GUIDE jp 日本のヒップホップ・シーン拡大に貢献した立役者、ZEEBRA。1993年より、キングギドラのMCとして活躍。95年には、名作 『空からの力』 を残す。キングギドラの活動停止後、INOVADER、KEN-BO らと UBG を結成。さらに、ヒップホップ・レーベル FUTURE SHOCK を設立し、97年07月、シングル 『真っ昼間』 でソロ・デビュー。 99年、Dragon Ash 「Grateful Days」 へ客演。世間一般にも、その存在が知れ渡る。続く、NIKE CM ソング 「Player s Delight」 への参加や、Sugar Soul とのコラボレートも話題となり、2000年06月にリリースした2ndアルバム 『BASED ON A TRUE STORY』 は好セールスを記録する。 その後も、ソロのみならず、キングギドラの復活 (02年)、今井了介とプロデュース・チーム FIRSTKLAS の結成 (03年)、長渕剛 との共演 (04年) など、精力的に活動を続ける。05年に入ってからも、ヤクルトスワローズと神宮球場の演出プロデュースを手掛けるなど、その活躍の場は拡大中。 06年02月、4thアルバム 『The New Beginning』 をリリース。 by J HIPHOP NET ディスコグラフィー シングル 1997/07/25 真っ昼間【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 1998/12/16 THE RHYME ANIMAL REMIX E.P.1【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 1999/02/24 THE RHYME ANIMAL REMIX E.P.2【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 1999/12/10 SIVA 1999(SUGAR SOUL / ZEEBRA 名義) 【A.K.A RECORDS/WARNER MUSIC JAPAN】 2000/01/26 ZEUS 2000(ZEEBRA / SUGAR SOUL 名義) 【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2000/03/23 MR.DYNAMITE【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2001/01/25 Neva Enuff feat. AKTION【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2001/08/08 BABY GIRL / 城南ハスラー2【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2003/01/22 BIG BIG MONEY feat. HIRO【FUTURE SHOCK/PONY CANYON】¥1,050 2003/04/23 SUPATECH (what s my name?)【FUTURE SHOCK/PONY CANYON】¥1,050 2003/07/30 Perfect Queen【FUTURE SHOCK/PONY CANYON】¥1,260 2005/06/01 Street Dreams【FUTURE SHOCK/PONY CANYON】¥1,260 2005/09/21 Oh Yeah【PONY CANYON】¥1,260 2006/12/06 Stop Playin A Wall【PONY CANYON】¥1,260 2007/07/18 My People feat. 加藤ミリヤ【PONY CANYON】¥1,260 アルバム 1998/06/17 THE RHYME ANIMAL【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2000/06/14 BASED ON A TRUE STORY【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2002/05/29 THE FIRST STRUGGLE(ベスト)【FUTURE SHOCK/POLYSTAR】 2003/09/18 TOKYO S FINEST【FUTURE SHOCK/PONY CANYON】¥3,045 2006/02/15 The New Beginning【PONY CANYON】¥2,940 客演 1995 飛んで火にいる WACK MC/HILL THE IQ feat. ZEEBRA[悪名 収録]/V.A. 1996/01/25 末期症状 feat. MUMMY-D and ZEEBRA[MAKI TAIKI on the 1+2 収録]/MAKI TAIKI 1996/04/25 聖戦 PartⅠfeat. ZEEBRA/TWIGY 1996/07/31 追われてる feat. ZEEBRA/SOUL SCREAM 1996 マグマ沸騰/Mt. F-Uzi feat. ZEEBRA[続・悪名 収録]/V.A. 1996/11/25 証言/LAMP EYE アイスピック feat. ZEEBRA and MUMMY- D/DJ HASEBE 1996/10/23 流儀 feat. ZEEBRA and MUMMY-D[蜃気楼 収録]/DOHZI-T 1998/03/25 今すぐ欲しい feat.SUGAR SOUL. ZEEBRA[adore 収録]/DJ HASEBE 狩人の唄(アナログのみ) feat. ZEEBRA/OZROSAURUS ∞ ∞ ∞ ∞ (SKIT)OZROSAURUS (Additional rap by ZEEBRA) 1997/12/10 パラレルワールド feat. ZEEBRA[現在時刻 収録]/K DUB SHINE 1998/02/21 気付け/築け feat. ZEEBRA, UZI, AKEEM THA ILLMANAGOO and NG HEAD/MIKI-DOZAN 1998/10/21 BREAK POINT feat. AKEEM DA MANAGOO, DABO, GOKU, K-BOMB and ZEEBRA/DJ SACHIHO 2001/12/12 BABY feat. ZEEBRA[Two a dem 収録]/CHAPPIE and DJ ARAKI 1999/03/20 Shake(ANOTHER SQUALL MIX) feat. ZEEBRA/DOUBLE 1999/07/23 Grateful Days feat. ACO, ZEEBRA[VIVA LA REVOLUTION 収録]/Dragon Ash 1999/07/31 I m the one feat. ZEEBRA/U-KEE “sistafly” 1999/06/24 Let s get it on feat. ZEEBRA[THE TRIANGLE 収録]/CROWN LEE 1999/09/09 冷たい水の中の太陽 (ZEEBRA REMIX)feat. ZEEBRA/Rie 1999/08/21 BROTHA and SISTA feat. ZEEBRA/CO-KEY 1999/12/10 DANCEHALL CHECKER/V.I.P. CREW 2000/02/19 THE SHOW CASE(THREE THE HARD WAY)/LOW IQ 01 × ZEEBRA & UBG FAMILY(OJ & ST, KEMU-MARKIT)[MAD MAXX 収録]/V.A. 2000/02/23 PLAYER S DELIGHT(NO LOOK PASS Mix)feat. ZEEBRA, DEV LARGE[SEVEN DIMENSIONS 収録]/TWIGY 2000 PLAYER S DELIGHT -Going back to my roots mix- feat. ZEEBRA, TWIGY/DEV LARGE 地下から... feat. ZEEBRA/DJ OASIS 2000/04/27 THE UNTOUCHABLE/ZEEBRA[NEXT LEVEL vol.1 収録]/V.A. 2000/01/13 CHANCE feat. ZEEBRA[UNITED NATIONS収録]/DJ YUTAKA 2000/07/19 ライムダービー feat. ZEEBRA[ラッパ我リヤ伝説 収録]/ラッパ我リヤ 2000/08/23 MASTERMIND feat. ZEEBRA, MUMMY-D[HEY WORLD 収録]/DJ HASEBE 2000/09/13 MIC TECHNICIAN feat. ZEEBRA, UZI & KM-MARKIT/DJ BEAT [From Tokyo To Tokyo]/DJ BEAT 2000/11/22 24/7(club mix) feat. ZEEBRA/DREAMS COME TRUE 2001/01/31 地下から...(Remix) feat. ZEEBRA[東京砂漠 収録]/DJ OASIS 2001/01/31 ハルマゲドン feat. K DUB SHINE, ZEEBRA[東京砂漠 収録]/DJ OASIS 2001/09/19 ザ・シャイニング(KG STILL SHINING REMIX) feat. ZEEBRA, DJ OASIS[Save The Children収録]/K DUB SHINE 2001/09/21 TOKYO G.P. feat. ZEEBRA/RISING SUN 2002/06/19 URBAN BARBALIAN GUERRILLA feat.ZEEBRA, UZI, OJ&ST, KM-MARKIT[GUERRILLA GROWING PLATINUM]/V.A. 2002/07/16 6文字の男 feat. ZEEBRA & MACCHO[Welcome To The Infected Area]/JOOSUC 2002/10/17 アウトロー feat. ZEEBRA[凶気の桜 オリジナル・サウンドトラック 収録]/K DUB SHINE 2002/12/04 NO PAIN NO GAIN feat. MACCHO & ZEEBRA/DJ PMX 2002/12/18 KNOCK OUT feat. ZEEBRA[言霊]/UZI 2002/12/18 俺ら feat. ZEEBRA, OJ & ST[言霊]/UZI 2002/12/18 CHANGE THE GAME/DJ OASIS feat. K DUB SHINE, ZEEBRA, 童子-T, UZI, JA飛龍, OJ & ST, KM-MARKIT[CHANGE THE GAME収録]/V.A. 2003/02/26 GOOD LIFE feat. FIRSTKLAS(今井了介+ZEEBRA)[WHEN POP HITS THE FAN収録]/SUITE CHIC 2003/03/08 N.K.M inna JAPAN/NAKAMA RACING FLEX 2003/02/26 Escort feat. ZEEBRA[all you ever need c/w収録]/Tyler 2003/03/26 HOLIDAY(Vocals & Chorus by AKIRA BoA / Rap by ZEEBRA)[BLOCK HOLIDAY 収録]/PALM DRIVE 2003/04/02 流儀 2003 feat. MUMMY-D, ZEEBRA[第三の男 収録]/童子-T 2003/11/05 Girlfriends feat. ZEEBRA[Word of Majesty 収録]/HI-D 2003/11/06 It s all a game/ZEEBRA[g@meオリジナル・サウンドトラック 収録]/V.A. 2003/11/12 GOLDEN MIC feat. ZEEBRA[DADDY’S HOUSE VOL.2 収録]/DJ MASTERKEY 2003/11/19 INTRO feat. ZEEBRA[ONE LIFE 収録]/OJ ST 2003/12/03 LET ME LUV U DOWN feat. ZEEBRA MACCHO[EXILE ENTERTAINMENT 収録]/EXILE 2003/12/10 INDY LADY feat. ZEEBRA[STYLE 収録]/安室奈美恵 2003/12/12 21MC feat. TRIPTIK, F.U.T.O, MACCHO, 秋田犬どぶ六, MC Q, DEN, BUCK TOWN YAS, SMOOTH B, MC ピッポ, LUNA, DIRTY HARRY POTTER, AFRA, 般若, RUDE BOY FACE, DABO, 565, MASARU, UZI, ZEEBRA, E.G.G. MAN, CHADA MAN[Romero Gone Wild Vol.1 収録]/ROMERO SP 2003/12/10 VOICE OF LOVE ~上を向いて歩こう/VOICE OF LOVE POSSE 2004/02/18 STAND STRONG feat. ZEEBRA[Amethyst 収録]/Tyler 2004/03/10 DOWN TOWN SOUND feat. ZEEBRA, SHINNOSK8[PORTAL BLUE 収録]/DJ YUZE 2004/05/12 しあわせになろうよ 04/長渕剛 ALL CAST (岩沢厚治, 小林亮三, 般若, 中村維俊, LISA, 中尾諭介, ヒューマンロスト, A・cappellers, DJ MAKIDAI, 押尾コータロー) feat. ZEEBRA 2004/06/23 H☆G☆S☆P feat. ZEEBRA, 山田マン, KM-MARKIT[H.G.S.P. 収録]/H☆G☆S☆P 2004/09/15 SHOCK TO THE FUTURE 04/FUTURE SHOCK ALLSTARS[SHOCK TO THE FUTURE~7th Anniversary~ 収録]/V.A. 2005/01/26 THE TRAINING DAY feat. ZEEBRA, UZI, OJ ST, KM-MARKIT, CHINO[DADDY’S HOUSE VOL.3 収録]/DJ MASTERKEY 2005/04/20 都会の野蛮人 feat. ZEEBRA, UZI, OJ ST[VIVID 収録]/KM-MARKIT 2005/05/25 GO FOR DA GOLD!! feat. ZEEBRA[JINO 収録]/日野賢二 2005/07/27 マジうざくねぇ? feat. ZEEBRA[WATER WORLD 収録]/DJ OASIS 2005/10/01 FORWARD TO ROOTS feat. ZEEBRA, CRISS, TRUTHFUL[FORWARD TO ROOTS 収録]/BREDREN 2006/03/15 DISRESPECT 4 U feat. ZEEBRA[RHYME BLUES 収録]/OZROSAURUS 2006/03/22 アンコール feat. ヨシピィ・ダ・ガマ, MC MUG, Mad Blooded, UZI, SHINNOSK8, 三宅洋平, タイプライター, GORI, RINO LATINA ll, DEN, Takuto, Mummy-D, G.K.MARYAN ZEEBRA[THE ONE(FLOW,RHYME,BEATS LIFE) 収録]/HAB I SCREAM 2006/04/26 b-tribe ハリケーン feat. ZEEBRA[SPINING MY WORLD]/N.O.B 2006/04/25 BIG SHOUT OUT feat. GDX, HIRO, ZEEBRA[DIGNITY 収録]/MUCCA 2006/05/10 あ・うん feat. ZEEBRA, D.L, BOY-KEN[TWIG 収録]/TWIGY 2006/07/26 CULTURE 365 feat. ZEEBRA[NO PROBLEM 収録]/HIBIKILLA 2006/08/23 Pieces Of Cake feat. UBG(=ZEEBRA, KM-MARKIT, OJ FLOW)[美髯公 収録]/UZI 2006/10/04 4 THA FOOD feat. ZEEBRA[SLOW BURNING]/GANXTA D.X(GDX) 2006/11/29 THE MASTERS -Massive Reprogram Devmix- feat. ZEEBRA, TWIGY[THE ALBUM 収録]/D.L 2006/12/06 未来予想図 ~THE BLUE PRINT~ feat. ZEEBRA[MARK OUT 収録]/KM-MARKIT 2007/02/21 WORLD IS YOURS feat. ZEEBRA[B.M.W-BABY MARIO WORLD VOL.1 収録]/DABO 2007/03/07 Still Neva Enuff feat. ZEEBRA/AKTION 関連のあるアーティスト キングギドラ, UBG, T.O.P. RANKAZ, FIRSTKLAS 親交の深いアーティスト KEN-BO, AKTION, KM-MARKIT, OJ FLOW, SPHERE of INFLUENCE リンク HP http //www.zeebra.jp/ レーベル http //iandiproduction.com/home/home.php
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魔王城からおはよう!!!!! 基本情報オーディション後の消息 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 オーディション期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 オーディション後の消息 名称:宵闇コヒナ SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/ZEROTAMA007 (以前と同じ) Twitterアカウント:https //twitter.com/y_cohina 基本情報 SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/ZEROTAMA007 Twitterアカウント:https //twitter.com/Zerotama_007 質問箱:https //peing.net/ja/zerotama_007?event=0 【ガチイベ】うるしちゃんは愛されたい 名前:†漆ちゃん† ✨✨うるしちゃん用語✨✨ あいさつ→おはよ!/おはうるし/おつうるし 推しマーク→†(だがー) 見たな???見たな????? _/l/l ト、 ト、 レww゚ ) j i / i\  ̄,ゝヽ// i ヽ ⊂⊂ ヾ⌒ Y ⌒ヽ (ヽ( )二フ (/ U よ!人間たち!ボクはうるしちゃん! ZERO Projectに生み出されたごく一般的なドラゴン娘! ひとつ違うところをあげるとすれば… Vに興味があるってことかな? おうたがだ〜〜〜い好きなドラゴン目はらぐろ科わたあめ属! その名も†漆ちゃん†だぞ! 脱出ゲームやったりお歌を歌ったり喋ったりまあ気楽にやろうや 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 オーディション期間
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LED 発光ダイオード(Light Emitting Diode) の略。 消費電力が少なく、寿命が長いため、自転車のライトに用いられる。 関連項目 テールライト ヘッドライト ランタン 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 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ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「L」 アルファベット 自転車用語
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