約 1,123,981 件
https://w.atwiki.jp/mol1/pages/11.html
ここではKinkouを離反した裏切り忍者、Shen大先輩のライバルであるZed Unseen Blade について説明する まずは基本スキルの説明だ passive Contempt for the Weak HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。レベル1、7、17でDMが上昇する。 追加魔法DM [対象の最大HP × 6/8/10%] これによりラストヒットが非常にとりやすい、シャキーンって音が非常にきもちよい 後述のUltの効果に乗せられるため半分以下のヘルスの敵にはAAをなんとしても1回いれよう。 Q Razer Shuriken Active Zedと「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は一度敵ユニットに当たるとそれ以降の敵ユニットには60%のDMを与える。 物理DM 75/115/155/195/235 + [増加攻撃力 × 100%] 物理DM(二体目以降) 45/69/93/117/141 + [増加攻撃力 × 60%] Living Shadow Zedと「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは半分になり「気」が回復する。 物理DM 37.5/55/72.5/90/107.5 + [増加攻撃力 × 50%] 消費「気」 75/70/65/60/55 CD 6s Range 900 レーンでのメインハラススキルであるまた、CSもAAでとりにくいものはこれで。 Wの影と手裏剣を同一対象に当てられればかなりの火力。 W Living Shadow Passive Zedの攻撃力が上昇する。 増加AD [増加攻撃力 × 5/10/15/20/25%] Active Zedの「影」が指定方向にダッシュし、4秒間視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用するとZedと「影」の位置が入れ替わる。「影」はZedが通常スキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルがZedのスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。 回復「気」 20/25/30/35/40 視界範囲 700 消費「気」 40/35/30/25/20 CD 18/17/16/15/14s Range 550 Zedの象徴、影スキルこれの使いこなし方でさながら能力バトル漫画のようなかっこよくて強い戦い方ができる。 スキル回避、逃亡手段、追撃、攻め踏み込み手段 Ult中にWを使えば影2体と本体で3倍パワーだ。
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/154.html
Zed きっと真の忍者 さあ、ライオットの本気を見せてもらおうか! 古来より、影が長く魅力の対象となっている。 あなたは科学者であれば、あなたの影は、おそらく光の単純な投影である。 あなたがより霊的に長けていれば、あなたの影には怪しげな気まぐれが映るかもしれない。 もし闇の技術と暗い動機で禁じられた道を歩んできたのなら、影はフィールドオブジャスティスの片隅で危険な暗殺を成功させる手助けしてくれる不吉な仲間となってくれるだろう。 我々は禁じられた道に踏み込んでいる間は、相手に自分自身の影をおびえさせるほど無慈悲な忍者マスター、Zedにその身を晒しているのです。 スキル詳細 (Passive) Contempt for the Weak HP50%以下の敵に通常攻撃をすると、その相手の最大HPの6~10%分の追加魔法ダメージを与える。 一度発動させた相手には、10秒間、再度発動しなくなる(Jav4、Naut等と同じ) ミニオンにも発動するのでCSが取りやすい。 (Q) Razor Shuriken 指定方向に手裏剣を投げ、貫通した全ての敵に物理ダメージを与える。 ただし貫通させた場合、2体目以降の敵に与えるダメージは80%に減少する。 このスキルを使用した際に「影」が存在していたならば、その「影」も同様に手裏剣を投げる。(LuLuのQと同様) 手裏剣が同一のターゲットに2発とも当たった場合、2発目の手裏剣のダメージは半分になるが、その時「気」が回復する。 75/115/155/195/235 (+1.0 bonus AD) [Cost 75/70/65/60/55 Energy] [Cooldown 6/6/6/6/6] [Range 900] ∟優秀なハラスですね~ (W) Living Shadow Passive Zedの攻撃力が上昇する。増加AD [増加攻撃力 × 5/10/15/20/25%] 「影」を召喚し、指定方向にダッシュさせる。 「影」は4秒間持続して、その場に立ち続ける。 この間にRazor ShurikenかShadow Slashを使用すると、「影」も同様にスキルを使用する。 本体と「影」のスキルが、同一のターゲットに当たると一度だけ「気」が回復する。 さらに「影」の持続中に再使用することで、一度だけ「影」と本体の位置を入れ替えることが出来る。 回復「気」 20/25/30/35/40 [Cost 40/35/30/25/20 Energy] [Cooldown 22/20.5/19/17.5/16] [Range 550.0] ∟逃げ追いバーストとまさに忍者のようなスキル。パッシブもかなりいやらしい。しっかり気を回収できるかがポイント。 (E) Shadow Slash その場で回転し、周囲のすべての敵に物理ダメージとスローを与える。 このスキルが当たった敵1体につき1秒ずつ、(W - Living Shadow)のCDが解消される。 このスキルを使用した際に「影」が存在していたならば、その「影」も同様に回転する。 回転が同一のターゲットに2発とも当たった場合、そのターゲットには1回分のダメージしか与えられないが、スロー効果が1.5倍になる。 また、その時「気」が回復する。 Damage:60/90/120/150/180 (+0.9 bonus AD) スロー:20/25/30/35/40% (1.5秒) [Cost 50/50/50/50/50 Energy] [Cooldown 3/3/3/3/3] ∟AD版カタリナ。 (ULT) Death Mark 対象に「死」のマークを付与するとともに、Zedが影に沈み込み、ターゲットまで移動して (100% of total AD ) の物理ダメージを与える。 さらに対象の背後に「影」を召喚、再使用することで「影」と本体の位置が入れ替わる。 「死」のマークは3秒持続し、それが消えるとき、持続中にZedが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じて、追加物理ダメージが発生する。 物理ダメージ:0 + 1.0AD 追加ダメージ:(与えた物理DMと魔法DMの合計) × 20/35/50% [Cost なし] [Cooldown 120/100/80] ∟汚い!さすが忍者汚い!! ZEDコンボの巻 こいつは影を出したり入れ替わったりだの忙しいからなかなか取っ付きにくいところがあるので整理します。 基本的にコンボの始めはRスタート。これ絶対。残党狩り時や明らかな有利状況は除く。 Wで近づいてRを打つとデメリットが多すぎるのでNG。具体的に 近づいたはいいが帰れなくて他の周りの奴らにキルされる。 レーン時は突っ込んでKILLしたははいいがそのままGANGされ敵に1K1A。(ZEDのウルトは発動に時間がかかるので敵の反撃を確実に喰らう為KILL後はかなり危ない) フラッシュを使われ追えない。 Rの火力、気回収の低下。 などと様々なデメリットが存在するのでRスタートを心がけるようにしよう。 もちろんGANG時やジャングル遭遇戦、キャンプ時など例外もあるのでケースバイケースで。 以下ルート R→AA→E→AA→Q→AAAAAA・・・(E) Wを温存する基本タイプ。Rでフォーカスした敵がフラッシュを使いWで追うかどうかの判断が集団戦勝利の鍵となる。 R→W→E→Q→AAAAAA・・・(E) ロマンタイプ。Rで飛びつき背後に影が一人、Wで二人目の影、そして本体で三人目。囲んでフルボッコにして終わり。殺せなかったらこっちが終わり。 しかし使うタイミングを間違わなければ上に比べバーストは跳ね上がるので殺るしかないって時にどうぞ。 ※(E)はCD稼いでいれば確実にもう一回入ります。 ちなみにフルコン後特に序盤は気がカツカツでほぼない状態におちいります。 その時スキル打てないからと言って無理に追いAAを決めるか否かと言う判断を冷静に。 あやしい時は気の回復を待った方がいいでしょう。 最後に。 ZEDがタロンみたいに血剣(BT)じゃなくて王剣を積む理由はRは3秒間しかなくスキルを一通り打ったらAAしかありません。 しかしAAはパッシブで追加魔法DMが一回乗りASも増加して手数を増やしてくれる王剣と相性がいいのです。 細かいとこまで言うとZEDのスキルはどれもほぼノーモーションかつ硬直がないので、スキルをキャンセルで挟んでいれてけばAAの速さが死ぬ事がありません。 もちろんAAしかないと言うことでアクティブを発動させれば張り付くこともできるしそのダメージもZEDが与えたダメージに入るのでおいしいです(^q^) 雑記 数々のナーフを喰らいつつも流れからおちない忍者。 こいつにスノーボールさせたらかつてのリブン並みにゲームをぐちゃぐちゃにできる。 それなりに練習が必要なキャラであり、上手く影のスキルも当てて気を回収しないと気がカツカツになる。 実は今ジャングルを最速で回れるのはこいつだとか( ´_ゝ`)フーン 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/killingfloor3/pages/18.html
ZEDとは、大企業Horzine社が生物工学によって生み出した、従順な怪物たちである。 シスト フレッシュパウンド
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/73.html
ECHOES WR #34 -ZED- 1/19 12 00 ~ 1/25 23 59 選曲 れい SPA Name Score PG/GR Result 1 ろき 2518 1139/240 result 2 ふか 2489 1135/219 result 3 ひで 2393 1055/283 result 4 ごま 2252 963/326 result 5 しゅるつ 2208 913/382 result 6 くろこ 2035 820/395 result 7 しょーへー 1894 750/394 result 8 きるしゅ 1835 707/421 result 9 台所 1637 624/389 result SPH Name Score PG/GR Result 1 万年青 1055 405/245 result jubeat(EXT) Name Score Result 1 れい 979390 result 2 ごま 966133 result
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/138.html
449 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/26(土) 16 35 26.66 ID olLOIYMW zed内寂聴、ひたすらレーンで負けた奴を終始disってた 試合後レポート催促したら相手チームも前試合当たってたらしく同情された twitter垢見つけたけどハングル語だった 547 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/27(日) 20 19 12.45 ID tdkslVV7 SN Zed内寂聴 キルアシスト0ジャングラーで 味方を終始煽り続ける 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1243.html
ZED beatmania IIDX 20 tricoroからの移植曲 USAOはHARDCORE TANO*C所属アーティストの1人 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.6 Notes 331 557 869 BPM 190 Time 2 08 Artist USAO ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】舌と上前歯との隙間から息が漏れるように「ズィー」 【全難易度フルコンボ】舌を歯の付け根あたりにあてつつ喉を震わせて「ド」 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/10/01 07 00~2013/10/31 06 00まで)として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E3*KRN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KOBA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]中盤までは曲合わせのリズムで配置も素直だが、後半から斜め押しが多くなったり、片側に片寄った16分があったりでスコアが出しづらい。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 18 53) リズムが特徴的。リズム難が苦手な人は鳥は乗りづらい。 -- ぜうす (2013-10-01 22 21 25) [BSC]序盤が付点4分地帯。その後も3回、付点4分リズムが出てくる。 -- 名無しさん (2013-10-02 03 10 49) [EXT]リズム難曲と見せかけて、スコアが出せるかどうかは終末中盤のような上三列押しながらの下段スライドをいかに光らせられるかに大きく依存している。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 13 02) [EXT]150~400COMBO辺りの地帯はリズムが繰り返しなので、家で曲を事前に聴いておくといいはず 問題の550COMBO辺りの最難所だが、最難所直前に速度が半分の同じ配置が来る…がだからと言って配置は超鬼畜なので、配置が分かったところで運指を組んでみるべし 全体的に認識難の配置は少ないはずなので、いつも研究している人でも研究無しでいけるかも。 -- 赤全5 (2013-10-03 19 56 17) [EXT]②から始まる回転の後、左一列の同時押し(出張必須)がある。回転ができたといって油断しないようにしよう。 -- 名無しさん (2013-10-04 23 45 06) [EXT]やや遅ずれ。特に最後の乱打は遅めを意識しないとグレてぐだぐだになってしまうので注意。 -- 名無しさん (2013-10-21 23 14 16) 配置はそんなに嫌らしくないのでとにかく曲をよく聞こう。既出ですが判定は多少遅めです。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 24 06) [EXT]クリアは簡、スコア詰めはむずそう -- 名無しさん (2016-05-04 19 22 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gf-uffz/pages/34.html
ZOIDS エヴォドライブ 「ダークホーン」 前 後 左 右 ZEDレッドホーンと01 ZEDレッドホーンと02 感想 ZEDレッドホーンは電動だが、こちらのZEDダークホーンはデフォルトではゼンマイ駆動となっている (※ZEDレッドホーンの動力部を取り付けることでZEDダークホーンも電動にはできる)。 ゼンマイ駆動状態だと尻尾を振りながら歩くだけなのに、定価が3.675円という高価なものになっている。 なぜこんなにも値段が上がってしまったのだろうか? 電動状態にすれば背部のハイブリッドバルカンが動くようにもなるのだが、 ゼンマイ駆動だと動かない。 従来の1/72ダークホーンで見られるスムーズに動くハイブリッドバルカンは大きなポイントであったため これが動かないとなんとも寂しい印象を受ける。
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1139.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DUB STEP ZED USAO 190 2738 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2286.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUB STEP ZED USAO 190 818 96%(2012/09/29) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gf-uffz/pages/33.html
ZOIDS エヴォドライブ 「レッドホーン」 前 後 左 右 ちょい武装配置変更。 下 足の裏もちゃんと塞がれており、肉抜きが無い。 元祖レッドホーン(恐竜博限定発売Ver.)との対比01 エヴォドライブのレッドホーンは、1/72レッドホーンの約半分の全長しかない。 元祖レッドホーン(恐竜博限定発売Ver.)との対比02 コメント 上の画像、従来のレッドホーンとの対比を見てもらうと解っていただけるだろうが ZEDレッドホーンはとても小さくお手ごろサイズになっている。 ‥‥‥そしてこのサイズで定価が6,825円という と て も 信じられないお値段となっている。 「こ、この値段なら、サイズからは考えられないような常軌を逸したギミックがあるに違いない!」 と思ったが、そんなことは無かったぜ。 背部の3連キャノンが上下するアクションや歩行時に尻尾を振るアクション、 それと電飾で口腔内が光るギミックは、たしかに従来のレッドホーンには無かったが 値段を考えると「これだけ?」という感が強い。 また、充電で動かせるのだが、充電器に電池を入れる(単三形が3本必要)というものなので 従来の電動ゾイドと比べ電池代が浮くというものでもない。 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ ギミックの数はさておき、実際に歩かせてみる。 なんというかもそもそと動く。 従来のレッドホーンはガシガシ歩いて行く力強い感じなのだが、 ZEDレッドホーンの動きは、なんというか可愛い(もちろん良い意味で)。 個人的にはけっこう和んだ。 もしかするとエヴォドライブシリーズとは、萌え路線なのかもしれない…(ナイ 自分は2,980円で買ったのだが、この値段なら悪くはないと思える内容だった。 追記:尻尾が手動で可動することに気付いた、しかも可動部付け根と先端付近の2か所ある。