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Top>『THEOS』辞典>システム>ゲームスタート>画面が処理落ちする 質問事項 画面が処理落ちする FAQでの回答 画面が処理落ちする場合、お客様のPCスペックが関係している場合がございます。 動作環境を満たしているか、一度ご確認ください。 また「Esc」キーを押し、ゲームメニューからグラフィック設定を選択し、グラフィッククオリティー等の項目設定を「下」に設定していただくと症状が緩和されることがございます。 ⇒ 動作環境はこちら http //game.netmarble.jp/cpsite/theos/guide/guide_download.asp ★自機PCのスペックを知りたいときは、こちらもどうぞ^^ http //gamespace24.net/wonderland/main/support/apply/bug.html 別のOn-Line GAMEでのサポートの中にスペックを調べてくれるソフトがあります このページの中央の「SystemInfo.exe」を実行すると、クリップボードにコピーされます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 分からなかったらググる。これ鉄則 まず用意するもの ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0) 拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPS パッチ。これは東方人形劇まとめwikiロダよりダウンロード。 ダウングレードIPS ver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPS IPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirling バイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→ →東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5 (推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する 後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。 詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! 東方人形劇まとめ - パッチ適用の仕方から引用させて頂きました
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■パッチ適用の仕方 以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 報告の際は下の手順に乗っ取ると吉。 初心者の方は最新統合パッチだけを当てて下さい。 参考 パッチ一覧表 ■パッチ適用方法 簡潔ながら、適用方法を記述します。参考にして下さい。 必要な物 ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0)拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPSパッチ。これはロダよりダウンロード。 ダウングレードIPSver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPSIPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirlingバイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→→東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5(推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! ■補足 多少、上記の内容に補足をさせていただきます。 ダウングレード ↓初期のバージョン ver1.0では無い方はこちらを読む事。 FR用ダウングレードパッチ IPS補足 パッチ名をROMと同名にし、同フォルダ内に置くだけでも機能する。 利点:パッチを移動させるだけで通常に戻せる。 Winipsはここから ダミーデータの増やし方 バイナリエディタ(Stirling等)でROMファイルを開く。 アドレスの0x01000000から0x02000000まで、FFを追加する。(コピペ、もしくは F を長押し) 保存して、終わり。参考↓ ■バグの報告の仕方 以下の手順を踏んで、バグ報告をして下さい。 手順 バグを報告する人は以下の事に留意する事。 既出はいわずもがな、不明確な報告も荒れる原因となる。 ROM の バージョン分からない方はとりあえずダウングレードをし、ver1.0でバグが生じるかを試す。 どのようにあてたか。仕様したツール名、もしくはリネームする方法等。 当てた順番 使用したパッチ名と、そのロダNo。 以上を伝えると作者も対処しやすい。 詳細に報告をしなければ、それの対処法や解決策が導出できない。 また、返信が無くても粘着しない事。それは認められたという事になる。
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■パッチ適用の仕方 以下、簡単にパッチ適用の仕方を書きます。 パッチ当てはミスる事が有るので、不具合が出た場合は2,3回再試行してみる事。 報告の際は下の手順に乗っ取ると吉。 初心者の方は最新統合パッチだけを当てて下さい。 参考 パッチ一覧表 ■パッチ適用方法 簡潔ながら、適用方法を記述します。参考にして下さい。 必要な物 ポケモンファイアレッドのROM(ver1.0)拡張子gbaファイル。各自用意。当然無改造。(これについての質問は止めて下さい。) IPSパッチ。これはロダよりダウンロード。 ダウングレードIPSver1.1からver1.0にダウングレードにするパッチ。下に説明あり。必要な人だけ。 WinIPSIPSをROMに適用するソフト。これは任意&お勧め。他には [Lunar IPS] とか。 Stirlingバイナリエディタ。これはダミーデータを増やす際に必要。今のところ必要なし。 手順 WinIPSを用いてROMをver1.1からver1.0にダウングレードにする。(元からver1.0なら必要なし) IPSの説明に従い、必要ならばダミーデータを追加する。 WinIPSを用いてロダNOが若い方からipsファイルをROMに順次適用する。(初心者は公式統合パッチだけを当てる。ipsファイルと同フォルダにファイルが複製される。) パッチを当てる手順は 素ROM(FR Ver1.0)→東方人形劇ver_1.50→BGM変更ver1.50→東方人形劇ver_1.51→東方人形劇ver_1.52→→東方人形劇ver_1.53→BGM追加パッチ1.5(推奨) 注:1.022以前のセーブデータ(.sav)は消しておく。残しておきたい場合は、読み込まないようにリネームなり移動させたりすること。 ■パッチ適用後~ゲーム起動 セーブタイプの設定 VBAの設定からセーブデータ容量を変更する後で後悔しないように、必ずこの設定を行ってください。詳しくは→【セーブについて】参照。 VBAにパッチ当てが完了したROMを読み込ませて起動 ゲーム開始! ■補足 多少、上記の内容に補足をさせていただきます。 ダウングレード ↓初期のバージョン ver1.0では無い方はこちらを読む事。 FR用ダウングレードパッチ IPS補足 パッチ名をROMと同名にし、同フォルダ内に置くだけでも機能する。 利点:パッチを移動させるだけで通常に戻せる。 Winipsはここから ダミーデータの増やし方 バイナリエディタ(Stirling等)でROMファイルを開く。 アドレスの0x01000000から0x02000000まで、FFを追加する。(コピペ、もしくは F を長押し) 保存して、終わり。参考↓ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ■バグの報告の仕方 以下の手順を踏んで、バグ報告をして下さい。 手順 バグを報告する人は以下の事に留意する事。 既出はいわずもがな、不明確な報告も荒れる原因となる。 ROM の バージョン分からない方はとりあえずダウングレードをし、ver1.0でバグが生じるかを試す。 どのようにあてたか。仕様したツール名、もしくはリネームする方法等。 当てた順番 使用したパッチ名と、そのロダNo。 以上を伝えると作者も対処しやすい。 詳細に報告をしなければ、それの対処法や解決策が導出できない。 また、返信が無くても粘着しない事。それは認められたという事になる。
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移植元の『ZONE OF THE ENDERS』と『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に起因する評価点・問題点は当該記事を参照。 PS4/SteamのVR+4K対応版『M∀RS』についても『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の記事へ記載。 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION 【ぞーん おぶ えんだーず えいちでぃー えでぃしょん】※THEは発音しない ジャンル ハイスピードロボットアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント (小島プロダクション)High Voltage Software 開発元(廉価版) ヘキサドライブ 発売日 2012年10月25日PlayStation 3 the Best版 / DL版価格改定 2013年7月25日 定価 【PS3/360通常版】 通常版 3,980円、限定版 8,980円 コナミスタイル特別版 9,980円【PS3廉価版】2,480円 配信 【PS3】3,480円 ⇒ 1,980円【360】3,600円(2,440マイクロソフトポイント)【PS3単品版】1,000円×2本 レーティング 【PS3初版のみ】CERO D(17才以上対象)(後述)【PS3廉価版/360】CERO C(15才以上対象) 判定 劣化ゲー 判定(パッチ2.00) 改善 良作 ポイント 「最悪のHD移植」と「最高のパッチ」という両極端な作品 ZONE OF THE ENDERSシリーズZONE OF THE ENDERS / Z.O.E 2173 TESTAMENT / ANUBIS ZONE OF THE ENDERSZONE OF THE ENDERS HD EDITION / ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS 概要 問題点 後に改善された問題点 改善後も変化なし 評価点 改善前から評価されていた内容 PS3での改善後に評価された内容 総評 その他 開発・製作について 概要 『メタルギア』シリーズを手がける「小島プロダクション」スタッフのPS2初進出作『ZONE OF THE ENDERS』と、その続編として「隠れた名作」として評価されていた『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(*1)をHDリマスターした移植版。 720p・60fps対応を謳っていたのが、発売当初の出来は酷いものであった。 PS3では廉価版の発売と共に『ANUBIS』をパッチにより大幅に改善し、ほぼ文句なしの良作に仕立て直された。 問題点 後に改善された問題点 『ANUBIS』における処理落ち ほとんどの場面で処理落ちが発生しており、PS3版は平均20~30fps、360版でさえ平均40fpsという有様。そもそもPS2版の時点で60fps対応であった。 ダッシュ、ブレードコンボなどの基本操作でさえ処理落ちする。 オブジェクト数を減らすようにカメラを動かしたり、ロックオンを無力化・自機を透明化させるサブウェポン「デコイ」の使用などで、ようやく30fps超過となる。 つまり自機テクスチャさえもが処理落ちの一因であり、技術力・テストプレイの不足が否めない。 名実共に「ハイスピードロボットアクション」として評価されていた『Z.O.E』シリーズの移植には、致命的な問題点である。 単なるフレームレート低下ではなく処理落ちのため、ボタン入力がズレる、タイムアタックで時間が歪むなどの弊害も起こる。 『Z.O.E』でも大型ボス戦などで処理落ちが見られるものの、『ANUBIS』ほどではない。後述する改善評価点から省みると、グラフィック描写エンジンの違いに起因するものと考えるのが妥当か。 『ANUBIS』の一部テクスチャ・エフェクトの劣化 PS2と比べ色鮮やかでなくなっている、発色が変わってしまっている箇所がある。 ベタ塗り的な建造物に縞模様が出ているだけでもマズいが、画面を赤く染めるアヌビスのバーストショット、空間を歪めて出現するベクターキャノンなど、見せ場にも影響が出ている。 『ANUBIS』が劣化移植であることは明白であり、発売から2~3日でPS2版との比較動画が投稿される等、批判・落胆の声が数多く挙がった。 改善後も変化なし 非HD化ムービー 『Z.O.E』のムービーのレンダリング(描画処理/略称レンダ)はリアルタイムレンダでなくプリレンダが多く、人間も含め全編3Dとなっているのだが、ムービーはHD化されていない。 プリレンダは「動画データの再生」(事前収録)、リアルタイムレンダは「ゲーム内3Dモデルをそのまま動かす演出」で大きく異なる。(PS2時代では)諸事情からプリレンダの方が多かったが(*2)、リアルタイムレンダはゲーム本編から繋ぎ目なくイベントが開始・終了され、テンポを損なわない利点がある。 特に小島プロダクションではリアルタイムレンダの利点を『メタルギア』シリーズで多く活かしており、『Z.O.E』でも所々にリアルタイムレンダが挟まれていた。しかしPS2基準のゲーム本編で作られたムービーなので、HD版のゲーム本編に全く追いついておらず、ムービーパートだけ極端に画質が下がる。 ロボット出撃はリアルタイム、コクピット内の会話~カメラが遠景に引いてロボットが映し出される演出はプリレンダ、のようにシーンの途中で画質が変わってしまうことも。 また、当時の3DCGの技術的問題や流行から、画風・表現としても今見るには厳しい。人肌や衣服まで、作り物のような・ロボットのようなテカテカとした光沢を持っている。 しかし、プリレンダムービーをHD化する場合、モデルの高画質化・モーションデータの変換ないし再制作……ほぼイチからの作り直しに等しい作業量が必要なので、致し方ない点もある。『デビルメイクライ HDコレクション』等、他社HD化タイトルでも同様の問題点を抱えているものは少なくない。 『ANUBIS』のムービーは2Dのアニメだが、同じくHD化なし。 また、本編の会話シーンでのイラストと色合いが異なる。特にケン・マリネリスについて顕著。 とは言っても、アニメを作り直すのは『Z.O.E』の人体3Dを作り直す以上に無茶な話である。『Z.O.E』ほど違和感があるわけでもない。 新たに作られた『Z.O.E』『ANUBIS』選択前のOPムービーには、ゲーム本編のプレイ映像と、ゲーム本編でリアルタイムレンダリングになるムービーが挟まれているが、それらはHDで作り直されている。 電子説明書をプレイ中に読むことができない PS3準拠であれば、プレイ中に読むことができるが、今作は『Z.O.E』『ANUBIS』タイトル選択画面からしかマニュアルを開けない。プレイを中断して読む場合に不便。 同様の仕様は同社の『メタルギアソリッド HD エディション』でも存在している。 メニューの扱いづらさ 『Z.O.E』においてメニューをSTARTボタンで開いた後、項目を選択しているとSTARTボタンでメニューから抜けられない。 一度、×ボタンでメニュートップに戻ってからSTARTボタンを押さなければならない。 セーブデータをロードしなおしたい時は、いったんソフトを終了しないとならない(*3)。 「違法な配信やダウンロードはやめましょう」の警告画面からのコナミのロゴからのやり直しとなり飛ばせないため時間がかかる。 ゲームセレクト画面はそれぞれのゲームタイトルトップにしかない。また、ゲームセレクトに戻ると、同様に「違法な配信やダウンロードはやめましょう」の警告画面からのやり直しとなり飛ばせないため時間がかかる。 評価点 改善前から評価されていた内容 グラフィック ロボットやエフェクトの3Dは、元々がPS2タイトルの中でも高水準であった為、720pに対応しても、引き伸ばしは感じさせない。ただし、問題点で先述した変色などは除く。 ロボットの各所にはコーションマークが施されており、PS2では潰れて模様や落書きのようなものにしか見えなかったが、本作では描き直されている。 サブウェポンのアイコン等のUIグラフィック、『ANUBIS』のコクピット内通信グラフィックの表情やコンソールも、HD準拠で描き直されている。 PS3での改善後に評価された内容 PS3版の『ANUBIS』パートについては"the Best"に際して改善された。初代は描写エンジンを変えたことによって処理落ちは改善されている。 発売から半年以上経った2013年5月2日、小島プロダクションのネットラジオ(27分ごろから)で突如本作が話題に挙がる。本作の製作事情と低評価について触れた上で、PS3版の修正パッチ・修正ROM発売、ダウンロード版配信による2作の分売化の予定が明らかになった。 そして7月25日、"the Best"発売と共に、ついにパッチを配信(*4)。 「HD EDITIONがPS2版と並ぶためには一つ欠けている物がある。スペックを最大限に引き出すためのプログラムだ。」 詳しい内容は公式サイト「HDリマスター改善版とは?」にて、画像・動画を用いた解説が行われている。 本作のパッチを製作したのは株式会社ヘキサドライブ。パッチ適用後は『ANUBIS』の起動直後に同社ロゴも表示されるようになる。当時作品のファンを公言するプログラマーによるパッチ解説記事は、専門用語の多用でやや難解ではあるが、ビジュアル的にも技術的にも興味深い。 描画エンジン入れ替えの決断、スタッフロールにパッチ製作スタッフのクレジットを入れる時間すら惜しむ執念によって、容量588MBのバージョン2.00表記という大規模なクオリティアップが施されている。 自然数(小数点より上)の繰り上がるバージョン表記は、大幅な機能の追加、ゲーム的には「大型アップデート」にあたる。2013年当時としてはバグの修正やDLCでのキャラクター追加程度が主であり、極めて異例。 主な特徴 1080p対応 720pからさらに高画質化。黒っぽい背景に白っぽいロゴが並び、文字がぼやけやすいメニュー画面の時点でも影響を受ける。 60fps対応 本来想定されていた60fps仕様を実現。PS2版でも処理落ちを起こしがちだった「荒野乱戦」「圧縮空間」でも善戦している。 ジャギー/ギザギザの軽減(アンチエイリアス適用) ホーミングレーザーをはじめ、ロックオンカーソルやリングレーダーといった、本作で特徴的な「線」の表現が更に鮮明になっている。 グラフィック向上、エフェクト追加 縞模様の削除、PS2版に近い色彩・エフェクトを再現した。 被写界深度(ピンボケ)の追加 奥行きのあるイベントムービーが迫力・臨場感を増した。 2Dマップ書き直し 単純にワイドに引き伸ばされていたマップをレイアウトごと変更、ワイド表示に対応させ、PS2版マップと同様の表現を可能にした。 総評 「再起動 (REBOOT)」というキャッチコピーを引っさげてきたものの、その再起動を待っていた旧来のファンには不安を与えてしまった。 さらに「名作」「ハイスピードロボットアクション」というフレーズに惹かれた新規のファンにも期待外れであった、と言わざるを得ない出来。 しかし、PS3版はパッチ適用により、スピードの復活だけでなく、グラフィックも今まで以上のHD化が実現され、完成度を取り戻した。 思わず投げ出してしまった人も、悪評を聞いて触れられなかった人も、今一度手に取ってもらいたい。 ただし、360版は「PS3版ほど処理落ちが酷くない」ということでパッチ制作は見送られている上、価格改定もされていない。本作に興味があっても、360版は残念ながらオススメできない。 その他 『Z.O.E』と『ANUBIS』を総括したサンライズ制作の新規アニメオープニングが収録されている。ただし、内容はほとんど『ANUBIS』のものとなっている。それでも『Z.O.E』時代のレオの勇姿とケンの素っ裸が見られるのは高評価。 + 新規OPムービー 『ANUBIS』は増補版『SPECIAL EDITION』をベースとした移植だが、こちらで追加された別バージョンの裏オープニングムービーだけは未収録。 PS3初版には『メタルギアライジング リベンジェンス』体験版の先行ダウンロードコードが付属。同年12月13日から一般配信を開始。 この為、PS3版のみレーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。『Z.O.E HD』本編の表現に差異は無く、廉価版には『MGR』体験版が同梱されない為、360版と同じCERO C(15歳以上対象)に緩和されている。 「『メタルギア』シリーズの体験版セット」というのはオリジナルの『Z.O.E』とも同じである。 開発・製作について 本作の開発を担当したHigh Voltage Softwareにとって、PS3での開発は本作がほぼ初めて、なおかつ通算で5本目の開発タイトルである。 同時期に『メタルギアソリッド HD エディション』が発表され、本作に先行して発売されている。こちらはHD化に定評のあるBluepoint Gamesによるもので、発売後も好評を博しておりパッチ適用前の本作とは対照的である。 本作のパッチ開発を担当したヘキサドライブは、本作と同時期の2012年11月1日に発売された『大神 絶景版』の開発(移植)を担当しており、仮に当初から本作のオファーがあっても、小規模開発会社での並行作業は難しかったと思われる。 あちらも名高い名作であり、本作はパッチ配信という後手を取ったものの、かつての名作が2本とも次世代機に遜色なく移植されたのは怪我の功名と言えよう。 この時のスタッフはその後Cygamesに移籍し、そちらでも2018年にPS4/Win版の再々リマスター『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS』を手がけている。同作についてはPS2版記事の参考記述として掲載。
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登録日:2020/01/26 Sun 04 20 24 更新日:2024/03/03 Sun 13 14 12NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ぼくらのウォーゲーム! PC STG カクカク ゲーム ゲーム用語 コマ落ち シューティング ステルス スローモーション ディレイ ラグ 処理落ち 処理速度 処 理 落 ちと は 処理落ちが解消されたのでここから改めて解説する。 処理落ちとは、コンピューターなどの電子機器において、処理速度が極端に遅くなってしまう現象のことである。 ●目次 概要 処理落ちの種類処理速度低下 ラグ フリーズ 対処法 ゲームと処理落ち処理落ちが印象的なゲーム達 その他 概要 まず前提として言っておくと、コンピューターとは「ものすごく性能の良い電卓」と「コンピューター専用のお仕事リスト」が合体した装置である。 我々がたとえばパソコンを立ち上げたとしよう。その時コンピューター内部では「画面映像を流してくださいね」「ログイン画面の準備をしてくださいね」「ハードディスク内のデータを読み込んでくださいね」……などなど、様々な命令が発信されお仕事リストに溜まってゆく。で、コンピューターはこれらの作業を順番に処理してゆくのである。 一見すると同時にこなしているように見えるが、それはコンピューターの処理スピードが速すぎて同時に見えるだけに過ぎないのだ。 だが、そんなコンピューターにも限界はある。 お仕事リストが小さ過ぎて全てのタスクを一気にこなせないとか、あるいはコンピューターの処理速度に対して仕事量が多くなり過ぎたりすると、さしものコンピューターも数秒〜数分止まってしまうことはある。 これが処理落ちというものだ。 単純な話、コンピューターの処理速度に対して要求される仕事量が多くなれば処理落ちが起きるのだ。 パソコンなどの場合、ウィルスが侵入していることが原因(*1)という可能性もあるので、急に処理落ちしたらヤバイサインであることも。 あとは単純にPC内に余計なファイルが多すぎても処理落ちする。定期的に掃除しよう。 また、通信のラグのことを指して「処理落ち」と言うことも割と多い。 内部的な意味合いは違っても、見ている/プレイしている側からすると起きている現象はほとんど同じなのであまり区別されない傾向にある。 処理落ちの種類 処理落ちにもいくつかパターンがある。 処理速度低下 断続的な処理は行われているものの、進行速度が低下している状態。しばしば「重い」と言い表される。 熟知したものでなければ見逃してしまうようなごく一瞬の処理落ちから、映像にスローがかかったようにガクガクになるような誰でも検知できる処理落ちまで様々に存在する。 ラグ 入力(インプット)に対する反応(リターン、レスポンス)に遅れ/遅延が見られる状態を主に指す。 上記の速度低下と併合して発生するケースもよく見られ、例えば何かの作業で処理中に「Enterキーを押したのに画面上のOKボタンが押下されるまで5秒ほどかかった」のような状態。 フリーズ 「凍ってしまった」かのように動かなくなること。 どんな操作をしても無反応であり、この状態になったら処理する事自体が止まっている事もある。 時間停止の如く動かなくなるが、エッチな事できるわけでもないので歓迎されない。 オーディオ関係はそのまま流れる、ぶつ切りになる、同じ音を鳴らし続ける等多種多様。 稀に意地を見せて復活してくれるが、大体はそのまま強制終了することになる。もしくはソフトorハード側が無理矢理落とすか。 対処法 例えば、1秒24枚再生のアニメで何かしらの理由で1秒辺り12枚しか再生できなくなったとして、対処方法は大別すれば2種類である。 ①2秒かけて1秒分の動画を描画する 当然2倍スローモーションになる ②24枚を半分切り捨てて本来の時間で再生する スローにはならないが、こちらはいわゆる「コマ落ち」状態になるため異様にカクカクする どっちがいいかはそのメディアの種類にもよるため一概には言えない。 一応根本的な解決策として「処理速度そのものを引き上げる」というのがあるが、これはコストも嵩むし、PCならともかく家庭用テレビゲームなどではまず無理な手法である。 ゲームと処理落ち 処理落ちにはファミコン時代から多くのプログラマが悩まされていた。 というか、ファミコンの頃だと処理能力の関係で横に4キャラ以上を同時に並べることができず(*2)、 無理矢理5キャラ以上を横に並べると同時に描画ができないため交互に表示して対処したりしていた。 ファミコン世代のハードを中心としてよく言われる「ちらつき」はこれが原因である。 ドラクエで5人パーティーが長い事実現せず、したらしたで「十字編隊」という変わった隊列で描写されていたのはこのちらつきを抑えるための努力だったのである。 しかし、 処理落ちも仕様の内 ということで、「わざと」処理落ちを起こして演出として使っていたケースもあったりした。 例えば『ドラクエ4』の4章ラストの出航シーンでは、さりげないがわざと処理落ちを起こすことで船の動きと波の動きをファミコンの限界を超えて描写している。 また、RTAやTASなどのゲームを極めるタイプのプレイではかなり重要な存在と言える。 最速を目指すor最高得点を目指す場合、「処理落ちの回避」または「処理落ちの利用」が必要な場面がでてくる。 そのため、「ゲームハードが違う」「DL版かどうか」で進行方法がまるで変ってしまう例も多々あり、 なかには処理落ちがなくなったことで「かえって難易度あがる」「むしろ従来より遅くなる」こともある。 処理落ちが印象的なゲーム達 シューティングゲーム シューティングゲームにおける処理落ちは、プレイヤーにとって有利に働くことが多い(*3)。 特に大量の弾幕で押される場面では、敵の弾速が遅くなるのに加えて、高速で自機を動かすよりもゆっくりと動かした方が断然避けやすいため、ボス戦を始めとした難所での処理落ちは基本的に歓迎される。 むしろ、開発段階から処理落ちさせる事を前提として製作、調整されている事も非常に多い(*4)。 一方で、処理落ちが有利に働くという事は、解けた瞬間が危険という事でもある。怒首領蜂の「火蜂」が著しい例なのだが、ボスの攻撃の変化の合間に処理落ちが切れて残りの弾が一斉に加速して襲ってくるのだ。 また巨大ボスで処理落ちするのはボス敵の強大さを演出するのに役立っている面もあった。 とはいえ、雑魚戦でも頻繁かつ恒常的に処理落ちするレベルとなると、テンポを損ない「もっさりしすぎている」と言われる。 近年のアーケードからの移植作品やリメイク版においては、ハードスペック的に処理落ちを起こさないのが当たり前になっていても、当時の難易度を再現するためにオプションで「処理落ちモード」を搭載している作品も少なくない。 上述したように処理落ちのかかり加減は弾よけのバランス調整の一部であり、これの再現性が低いと難易度が格段に上がってしまうので当然ではある。 (サンダーフォースⅣ、R-TYPEⅡなどが代表的) 逆に再現性にこだわらない人には、処理落ちがない方がサクサクプレイできて爽快なことも多いのでオプションで選べるようにしているのである。 THE 地球防衛軍シリーズ 真の敵は処理落ち と言われるぐらい処理落ちと縁の深いゲームシリーズ。 というか初期は低予算ソフトだったので、色々と作り込みが甘く巨大怪獣が出現したりするとものすごい勢いで処理落ちしていた。 ただし、一面から見るとこの処理落ちによるスロー動作は怪獣映画「らしい」重厚感を生み出すのに一役買っており、特に敵の巨大円盤を撃墜したりするとゆっくりと火を噴きながら墜落していく円盤がよく映えて非常にカッコイイ。高難易度だと見とれているうちにまず殺されるが 同社の『ギガンティックドライブ』『鉄人28号』(PS2)『超操縦メカMG』(ニンテンドーDS)『斬撃のレギンレイヴ』(Wii)といった他の作品でもそのダイナミックな演出と物量ゆえに処理落ちはつきもので、 PS2より大幅にスペックの上がったXbox360やPS3でも余裕で処理落ちしているので、もはや故意としか思えない……。 こんな調子なので 「処理落ちのないEDFはEDFじゃない」というクレームが本当に寄せられた とか。 とはいえ『4』の処理落ちは相当に不評で、PS4で発売されたリメイク『4.1』では歴代でもっとも処理落ちが少ないと言えるほど改善された。 しかし『5』ではグラフィック効果の強化などの影響でまたも発生。まあそれでもだいぶマシになっているが。 無双シリーズ 「敵の数」が爽快感に直結するゲームなので、処理落ちが起きるかどうかが評価に大きくかかわる。 基本的に処理落ちでスローモーションになることはあまりないのだが、その代わりこのシリーズだと 処理落ちすると雑魚敵のポップ数が減少する ことが多い。いわゆる「ステルス」。 場合によってはスッカスカなステージを散発的に敵を殴りながら進むだけ、という事態も起きるためプレイヤーからは特に嫌がられる。 ゲームバランス的にも雑魚敵を倒した数は育成にも影響するため重要。 「こっちの攻撃は通り抜けるのに、敵が攻撃する時だけ突然判定が出現する」という嫌がらせのようなパターンも。 また、複数ハード同時発売の格差が特に大きいゲームシリーズでもあり、ものによっては難易度が激変するため複数ハード持ちのプレイヤーにとってはどのソフトを買うかの判断が難しいシリーズ。 移植版ではハードの変更に伴いステルスの度合いが変わってくるため、その辺りも気にされる。特に、「下位ハードへの追加要素あり移植」という離れ業をやらかしているいわゆる「Special」版はかなりひどいものも見受けられる(『真・三国無双5・Special』とか)。 オーディンスフィア ヴァニラウェアのアクションRPG。 横スクロールの2Dアクションなのだが、美麗なグラフィックのせいか処理落ちが多発する。 ステージによってはプレイヤーキャラも敵もスローモーションに動くというのがザラで、本当にアクションゲームなのか分からなくなるときがある。 リメイク版ではハード性能の向上もあって処理落ちはほぼ解消されている。 FINAL FANTASY ⅩⅡ リアルタイムで進行する戦闘のため、PS2のスペックの限界もあって処理落ちを誘発しやすい。 それを防止するための隠し仕様としていわゆる「順番待ち」が存在する。 これはグラフィックリソース(通称エフェクト量)の大きな魔法が連発されると一時的に発動されるアクションが制限されるというもので、上位魔法が地雷と呼ばれる大きな要因である。 順番待ちが発生している間は、「たたかう」「遠隔攻撃」「1.5倍撃」以外のアクションが行えない。アイテム使用も止まるため、必然的に回復も遅れていく。 上位魔法を連発してくる敵と対峙した場合順番待ちが何重にも重なることがしばしば起こり、「渋滞」と呼ばれる。 一方で、意図的に敵の魔法に割り込み順番待ちを発生させて足止めする「詠唱妨害」というテクニックも確立されている。 仕様ではあるものの正式なシステムというよりは一種のガード処理であるため、ゲーム内では一切説明はない。しかし、バトルに与える影響は極めて大きく、本作の戦闘を分かりにくくする一因にもなってしまっている。 HDリマスター版の『THE ZODIAC AGE』では撤廃されている。(*5)そのため、オリジナル版・IZJSとTZAでは戦闘の感覚が異なっている(キュクレインやエクスデスが顕著)。 モンスターハンターシリーズ ちなみにこれは複数シリーズで共通だが、大型モンスターが乱入してきた場合に処理が重くなり動作が鈍くなる。 ゲームプレイに影響が出るほどの遅延ではなく、むしろ乱入のわかりやすいサインであるためこれに関してはそこまで嫌われてはいない。 というかわざと残されているような感もある。 MHXでは、連射タイプの弓でこの処理落ちが関連しており、3DSのスペックの限界により、同じポイントにほとんど同時に攻撃判定が発生すると複数発の攻撃が単発ヒットと処理されてダメージが減少してしまう。 理論上は他の武器でも起こり得るが、実質的に対象になるのは連射弓のみである。 New3DSだと起きない、という報告もありどうやら純粋に3DSのスペックの問題である模様。 また、MHWorldではゲームエンジンの仕様により、映像のフレームレートによってはダメージ判定などの処理タイミングが狂う場合がある。 特に顕著なのがLV3貫通弾であり、1/20秒周期にピッタリ収まらないとダメージ判定が遅くなるため、タイムアタックの理論値がハードで優劣(*6)が付いて単純比較できないという問題が出ている。 不思議のダンジョンシリーズ(ローグライクゲーム) 階段を降りて次のフロアを準備している暗転時間が異様に長い。高速移動(いわゆるダッシュ)中に引っかかりを感じる。 という処理落ちが発生すると、まず間違いなくそのフロアにモンスターハウスがある。機種や作品にもよるが、初期の作品ほど顕著。 どちらも通常ではありえない数のモンスターが配置されることによる処理落ちが原因。 小規模なモンスターハウスでは、その差がわからない場合も多いが、 一部屋が広くなりがちな2分割、4分割フロア(*7)では露骨に暗転時間が長くなり、 慣れた人だと暗転中に「モンスターハウスのド真ん中に降りないでくれ!」と祈り始めたりもする。(祈ったところでどうにもならないのだが) またその場で高速でターン送りをする足踏みも、敵が近くにいると速度が遅くなるため、敵の接近を感知出来てしまったりもする。 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 第一話『ブチャラティが来る』におけるチュートリアルにて、「するどい痛みがゆっくりやってくるッ!」のシーンではブチャラティの感覚がスローになっていたが、ゲームではブチャラティの感覚ではなくゲームが処理落ちを起こしてスローになっている。 ジョルノの能力でスローになっていることを表現するとはいえなにもそこまでやらんとも… 協力プレイゲーム 近年だと上記『モンスターハンターシリーズ』などが代表的だが、通信ゲームだと「ディレイ」「ラグ」と言われることが多い。 この場合、単純な処理落ちというよりも「同期待ち」という要素が強い。 複数のプレイヤー間で同等にデータを処理するために、「ゲームは進んでいるのに画面上では動いていない」という時間が発生することがある。 プレイヤーからすると、突然モンスターがテレポートしたり、気付いたら予備動作なしでいきなり大技に入っていたりという怪現象に見舞われることがあるため大変迷惑である。 特にオンラインゲームだと、処理落ち・同期待ちでも結果的に予定通りの行動に入ればマシであり、最悪サーバーとの接続が切られ、その間に倒されてセーブポイントに死に戻り…なんて悲劇もある。 死に戻りしないまでも、復帰までにパーティー半壊とか… 『MHF』では、「最初にモンスターのいるエリアに入ったプレイヤーが基準になって同期が行われる」という仕様から、 特定の部位を狙いたい武器の人が優先してエリアに入る「エリアホスト」という独自の概念が産まれたりした。 アーケード、特にアクションゲームでは「大技を撃った場所に敵がいない」とか「敵がムーンウォークして攻撃が外れる」とか非常に致命的な事が起こるためご法度である。 人間 人間も、目の前で起きた様々な物事を脳で「処理」をする。 コンピュータ程効率的ではないものの、臨機応変に処理できるのは人間の利点であり…欠点でもある。 そして目の前で起こった現象が余りにも突飛過ぎる場合、処理できずフリーズしてしまう。 例えば、意中の女性の着替えを覗いてしまったり、突風でスカートがめくれてパンツが見えた時。 この場合は女性も男性もフリーズするが、男性側は早く処理落ちを解消しないと女性の格闘を食らう羽目になるだろう。 ちなみに漫画などでよくある『身の危険に遭遇したときに周りがスローモーションに見える』という現象も脳のリミッター解除云々ではなく単に処理落ちしてただけである。 その他 ダイナミックコード(アニメ版) 1話で依都が階段を下りるシーンがコマ飛びのように妙にカクカクしており視聴者から「処理落ち」と呼ばれた。 影を見ると分かりやすいが明らかにワープか何かしたのかと思うほどにはコマが飛んでいる。 映像出力に問題があったのではなく単なる作画ミス(に近いもの)なので円盤では作画修正が行われ比較的自然な動きになっている。 追記・修正は処理落ちしないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメならデジモンのディアボロモンに大量のメールを送って処理落ちさせ動けなくなった所にトドメの一撃 -- 名無しさん (2020-01-26 06 50 55) PCで余計なファイルが多すぎても処理落ちするとあるけど関係ないのでは? -- 名無しさん (2020-01-26 07 01 29) ドンキーコング64のミニゲームみたいな「VC配信で処理落ちが解消されてスピードアップしたらかえって難易度が上がってしまった」例もあるとか。 -- 名無しさん (2020-01-26 07 03 20) ↑×2高スペックPC自慢かオメー -- 名無しさん (2020-01-26 10 20 49) ラグとフリーズは処理落ちとは別の現象っていう説明を小項目作ってみてもいいかもね。ラグはスペックじゃ解決しないし、フリーズは時間じゃ解決しない -- 名無しさん (2020-01-26 12 09 33) 時オカとかドンキー64も処理落ち前提で作ってた作品だな。前者はエンディング映像が、後者はタイトルデモがVCとかだと処理落ちが軽減されたせいでずれる。 -- 名無しさん (2020-01-26 13 56 11) 1コメ 無印による新作発表でディアボロモン倒せなくなるんじゃね?とか言われてたな -- 名無しさん (2020-01-26 15 02 26) 無双5スペシャルはほんと酷かった。 -- 名無しさん (2020-01-26 15 35 08) マイナーだがデザエモン2を推しとく。有志の中には処理落ちを前提にしたゲーム設計どころかBGMまで処理落ち前提にしてたりするのがしゅごい。 -- 名無しさん (2020-01-26 17 55 36) オーディンスフィアがあって安心した。冥界は特にレブナントのせいだかで酷かった -- 名無しさん (2020-01-26 19 23 34) EDFはPS4でも大量の敵を爆殺したりすると処理落ちするが達成感がある。むしろ処理落ちなしだと一瞬だから味気ない -- 名無しさん (2020-01-26 19 58 22) フィリスのアトリエもよく起こす -- 名無しさん (2020-01-26 20 07 27) 開発が地球防衛軍と同じサンドロットである斬撃のREGINLEIVも、わざとじゃないかってぐらいの処理落ちだったな。同じく演出として成立してる部分はあるが、リモコン操作とはちょっと相性が悪い部分もある -- 名無しさん (2020-01-27 02 34 55) サンダーフォースⅣだとわざと処理が重くなるようにプログラム組んでるんだっけか -- 名無しさん (2020-01-27 07 08 15) シャイニング・ティアーズ が無双に近いのだがこれもしょっちゅう処理落ちしてたな。ダメージ食らってないのにゲームオーバーになってたことが多々ある。まあそれ以前にシナリオがアレなんだけど・・・ -- 名無しさん (2020-01-27 12 18 33) なんか説明足りてなくない? -- 名無しさん (2020-01-27 14 21 09) 説明書いてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2020-01-27 22 30 33) AC版グラディウスIIIが、まさに処理落ち前提で作った感がある。 -- 名無しさん (2020-01-28 02 02 52) ↑ファイアー面の弾よけは処理落ちが完全に組み込まれているよね。なおキューブは… -- 名無しさん (2020-02-18 19 01 03) ポケモンスナップ学会ではVC版は処理落ちがほぼないためにRTA完走できたらバケモノとか言われていた時代もあったな。というか、スタッフハイスコアの一部が処理落ちとか利用しないと撮影できないし…w -- 名無しさん (2020-04-25 21 30 37) 蒼穹紅蓮隊は2Dシューティングなのに処理落ちでボンバーボタンの入力がスキップされるという恐ろしいゲームであった… -- 名無しさん (2020-11-03 01 22 29) なにかのシューティングで見かけたけれどスコアの欄に「処理落ち」した回数が表示されるのあった -- 名無しさん (2023-02-04 11 10 30) ポケモンSVがオープンワールドの弊害で処理落ち起こしまくってるよな -- 名無しさん (2023-05-24 14 50 14) 「ゲームと処理落ち」の項、なんで処理落ちに直接関係ないスプライトオーバーの話だけしてんの? -- 名無しさん (2024-03-03 01 11 40) 名前 コメント
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ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 22世紀の太陽系。人類辺境の地、木星コロニー『アンティリア』‥‥。 突如巻き起こる戦乱のもと、内向的な少年レオ・ステンバックは目の前で友人達を失う。 友人達が死ぬ間際、ふと"こいつらさえいなければ、もういじめられる事もない"との考えがよぎったレオは、彼らを救えなかった自分を責め、パニックを起こしその場を駆け去る。 レオが駆け込んだ先には、戦乱の原因であり、人類存亡のカギを握る人型巨大兵器、オービタルフレーム"ジェフティ"がいた‥‥。 Z.O.Eは3次元空間を自在に翔け巡る3Dロボットアクションゲーム。 その一番の魅力はシンプルで気持ちのいい操作感、そして使いこなすほど優雅に戦える奥深いアクションの数々だ。 更に、プレイヤーがプレイ中に起こした行動がそのままストーリーの進行につながり、いまだかつてないドラマティックな世界を体験出来る。 まるでロボットアニメの主人公になったような感覚。まさしく『ロボットアニメシミュレータ』である。 <キャスト> レオ・ステンバック:下和田裕貴 エイダ:芳野美樹 セルヴィス・クライン:堀江由衣 ヴァイオラ・ギュネー:手塚ちはる エレナ・ワインバーグ:夏樹リオ ロック・サンダーハート:梁田清之 スラッシュ:鳥海浩輔 アックス:大西健晴 ナイトレイド:押田浩幸 ノウマン:江原正士 他 公式サイト 以下コメント欄 test -- 名無しさん (2009-08-17 12 41 17) 名前 コメント
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@2ch ANUBIS Z.O.Eスレ まとめwiki(仮) とりあえず借りてきました。 |◎-> |Д`) アト ナンネンマテバ |⊂ ゾクヘンガ デルノカナァ… |> ──────────────────────────────────────────── 前作Z.O.E.・続編ANUBISが一つになり、さらにHDリマスター! <<ZONE OF THE ENDERS HD EDITION>> PlayStation3・Xbox360にて、好評販売・配信中!! ■HD版公式 ZONE OF THE ENDERS HD COLLECTION OFFICIAL WEBSITE http //www.konami.jp/zoe_hd/ ■公式サイト ANUBIS ZONE OF THE ENDERS http //www.konami.jp/gs/game/zoe2/japanese/ ZONE OF THE ENDERS Z.O.E http //www.konami.jp/gs/game/zoe/japanese/ ──────────────────────────────────────────── ■現行スレ ★★ANUBIS Z.O.E ★★ 2ちゃんねる「ANUBIS」検索結果 ■関連スレ [懐かしアニメ平成板] BDですわ! Z.O.E Dolores,i crisis02 2ちゃんねる検索 [ゲーム音楽板] 【アヌビス】 ANUBIS ZONE OF THE ENDRS 【Z.O.E.】 2ちゃんねる検索 ■ANUBIS Z.O.E 過去スレ 自動保管庫 http //kemuri-net.com/~anubis/?p=anubis ────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■商品詳細 <通常版> パッケージ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS スペシャルエディション コナミ殿堂セレクション 機種 PlayStation2 PlayStation2 PlayStation2 発売日 2003年2月13日 2004年1月13日 2005年5月26日 価格 7,140円(通常版) 3,465円(通常版) 1,890円 <HDリマスター版> パッケージ ZONE OF THE ENDERS HD EDITION(PS3) ZONE OF THE ENDERS HD EDITION PlayStation3 the Best ZONE OF THE ENDERS HD EDITION(Xbox360) 機種 PlayStation3 PlayStation3 Xbox360 発売日 2012年10月25日 2013年7月25日 2012年10月25日 価格 3,980円(通常パッケージ)/3,480円(DLC) 2,480円(パッケージ)/1,980円(DLC) 3,980円(通常パッケージ)/2,440MSP(DLC) <前作> パッケージ Z.O.E -ZONE OF THE ENDERS- Z.O.E. PlayStation 2 the Best 機種 PlayStation2 PlayStation2 発売日 2001年3月1日 2003年2月13日 価格 6,090円(通常版) オープン価格 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 意見・要望はこちらへ。 test -- test (2008-01-08 23 04 49) 今更過ぎるwww -- 名無し (2008-01-09 19 14 32) 良いじゃないか、ご新規さんもいないわけじゃないし -- 名無しさん (2008-01-09 19 18 23) ここはアヌビス以外のシリーズのことについていろいろ書いちゃってもいいのかい? -- 名無しさん (2008-01-14 21 20 10) 裏技・小ネタで抜けてるの結構あるな、隠しVS機体とか隠しステージとか -- 名無しさん (2008-02-07 21 07 08) 関連スレ勝手に追加しちゃってもいいかな -- 名無しさん (2008-04-03 17 20 36) 各ページにコメント欄を追加してみた -- 名無しさん (2009-03-18 22 41 22) 誰かVSモード追加してくれると有難いのですが・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 18 20 04) このコメントはボス攻略の項目へ移動されました このコメントは裏技・小ネタの項目へ移動されました ↑ここじゃなくボス攻略とかに書いたほうがいいんじゃ? -- 名無しさん (2009-06-13 21 17 09) 続編確定おめ -- 名無しさん (2009-11-12 18 14 38) PS3…かぁ… -- 名無しさん (2009-11-14 20 17 36) 久し振りに来てみたらwikiなんてできたんだな -- 名無しさん (2009-11-16 18 41 45) 明日尼から届く。楽しみ つかここ…雑談しちゃだめか…。 ごめんもう書かない。 -- 名無しさん (2009-11-22 20 52 30) 雑談しちゃだめなの?w -- 名無しさん (2009-11-24 12 54 42) 雑談なら現行スレで -- 名無しさん (2009-11-25 14 42 13) l -- 名無しさん (2009-11-28 23 34 20) 規制されてしまた -- 名無しさん (2010-01-02 09 35 21) 同じく規制されてしまた -- 名無しさん (2010-01-22 07 52 07) アヌビスのファンが居なくなる前に早く続編を! -- 名無しさん (2010-08-25 07 42 25) 規制されて書けないからここに兄貴が3点セットで1000のセールやってたからと、Z.O.Eとゆめりあと武蔵2買ってきた……早速Z.O.Eやるぜ!! -- 名無しさん (2010-09-03 07 58 38) 規制多過ぎワロエナイ・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 03 21 19) 旧まとめサイトがほとんど消えちゃったよ -- 名無しさん (2010-11-01 03 57 35) 規制長過ぎワロエナイ -- 名無しさん (2010-11-12 19 28 59) リボルテックジェフティきたあああああああああ -- 名無しさん (2011-01-17 17 52 03) 祝HD化&続編決定 -- 名無しさん (2012-06-03 14 00 35) 今、七機いますがあと、三機てにいてれてません、どなたか入手方法を教えていただけませんか?(対戦用) -- 名無しさん (2013-06-10 01 08 51) 勝手ながら、簡単に商品の詳細を記載してみました。権限をお持ちの方、よろしければ、パッケージの部分に画像を添付してもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-07-30 12 50 32) ロイド邸の建造物破壊すると、半端じゃない処理落ちするんだが 初期型PS3だからか? それとも、HDDの交換が原因? それ以外は難易度上がってんじゃないかと思うほどヌルヌルなんだが -- 名無しさん (2013-08-03 20 59 02) あ -- 名無しさん (2017-10-21 13 07 40) 逾抉S4迚域アコ螳 -- 名無しさん (2018-05-21 20 55 09) 過去スレ 自動保管庫の管理人です。不具合修正しました。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 02 07) ついにANUBISスレ落ちたのか -- 名無しさん (2023-07-01 09 32 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anthony/pages/27.html
玄箱PROパッチ適用 私のようにswat不具合を抱えた玄箱PROを持っている場合は必要になる作業です。ここではTFTPを使用したパッチ適用(ファームウェア・バージョンアップ)です。これもシリアルコンソールなしにはできません。 TFTPサーバー Poor TFTP Server for WIN32をダウンロードして展開 ptftp32.exeを実行 Timeoutは60秒に設定しておく 同じディレクトリにinitrd.buffaloとuImage.buffaloを配置しておく シリアルコンソールからリブートする KUROBOX-PRO ~# reboot PCのアドレスが192.168.1.4でさっき玄箱PROをブートしたときのアドレスが192.168.1.12だったのでserveripにはPCのアドレス、ipaddrには玄箱PROのアドレスを設定 Marvell setenv serverip 192.168.1.4 Marvell setenv ipaddr 192.168.1.12 Marvell tftp $(default_kernel_addr) $(kernel) Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename uImage.buffalo . Load address 0x100000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############### done Bytes transferred = 1736612 (1a7fa4 hex) Marvell setenv bootargs $(bootargs_base) $(bootargs_root) rw initrd=0x02000040,20M panic=5 $(buffalo_ver) Marvell bootm $(default_kernel_addr) $(default_initrd_addr) stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK ## Loading Ramdisk Image at 02000000 ... Image Name initrd Created 2007-04-10 13 46 52 UTC Image Type ARM Linux RAMDisk Image (gzip compressed) Data Size 19286692 Bytes = 18.4 MB Load Address 00000000 Entry Point 00000000 Verifying Checksum ... Bad Data CRC bootm fail. system_not_found Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename uImage.buffalo . Load address 0x100000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############### done Bytes transferred = 1736612 (1a7fa4 hex) Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename initrd.buffalo . Load address 0x2000000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############################################################## done Bytes transferred = 19286756 (1264ae4 hex) stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK ## Loading Ramdisk Image at 02000000 ... Image Name initrd Created 2007-04-10 13 46 52 UTC Image Type ARM Linux RAMDisk Image (gzip compressed) Data Size 19286692 Bytes = 18.4 MB Load Address 00000000 Entry Point 00000000 Verifying Checksum ... OK Starting kernel ... arg console=ttyS0,115200 root=/dev/sda2 rw panic=5 rw initrd=0x02000040,20M panic=5 BOOTVER=1.091 CONFIG_KUROBOX_PLATFORM CONFIG_KUROBOX_KUROBOX --- Uncompressing Linux........................................................ ......................................................... done, booting the kernel. Linux version 2.6.12.6-arm1 (root@dev-hara) (gcc version 3.4.4 (release) (CodeSourcery ARM 2005q3-2)) #27 Tue Apr 10 22 47 16 JST 2007 CPU ARM926EJ-Sid(wb) [41069260] revision 0 (ARMv5TEJ) CPU0 D VIVT write-back cache CPU0 I cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets CPU0 D cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets Machine MV-88fxx81 Using UBoot passing parameters structure Sys Clk = 250000000, Tclk = 166664740 Memory policy ECC disabled, Data cache writeback Built 1 zonelists Kernel command line console=ttyS0,115200 root=/dev/sda2 rw panic=5 rw initrd=0x02000040,20M panic=5 BOOTVER=1.091 PID hash table entries 1024 (order 10, 16384 bytes) Console colour dummy device 80x30 Dentry cache hash table entries 32768 (order 5, 131072 bytes) Inode-cache hash table entries 16384 (order 4, 65536 bytes) Memory 128MB 0MB 0MB 0MB = 128MB total Memory 105600KB available (3037K code, 426K data, 112K init) Mount-cache hash table entries 512 CPU Testing write buffer coherency ok checking if image is initramfs...it isn t (no cpio magic); looks like an initrd Freeing initrd memory 20480K NET Registered protocol family 16 serial_initialize_ttyS1 (Debug) ttyS1 is initialized. config_device_cs Error Unknown board CPU Interface ------------- SDRAM_CS0 ....base 00000000, size 128MB SDRAM_CS1 ....disable SDRAM_CS2 ....disable SDRAM_CS3 ....disable PEX0_MEM ....base e0000000, size 128MB PEX0_IO ....base f2000000, size 1MB PCI0_MEM ....base e8000000, size 128MB PCI0_IO ....base f2100000, size 1MB INTER_REGS ....base f1000000, size 1MB DEVICE_CS0 ....base fa000000, size 2MB DEVICE_CS1 ....base f4000000, size 32MB DEVICE_CS2 ....base fa800000, size 1MB DEV_BOOCS ....base ff800000, size 8MB CRYPTO ENG ....no such Flash bankwidth 1, base ff800000, size 400000 KUROBOX FLASH size 4096[KB] Marvell Development Board (LSP Version 1.10.3.patch5_DB_NAS)-- KUROBOX_ BOARD_KUROBOX Soc 88F5182 A2 Detected Tclk 166664740 and SysClk 250000000 Marvell USB EHCI Host controller #0 c3403bc0 Marvell USB EHCI Host controller #1 c3403a40 pexBarOverlapDetect winNum 2 overlap current 0 mvPexInit Warning Bar 2 size is illigal it will be disabled please check Pex and CPU windows configuration PCI bus0 Fast back to back transfers enabled PCI bus1 Fast back to back transfers enabled SCSI subsystem initialized usbcore registered new driver usbfs usbcore registered new driver hub Use the XOR engines (offloading) for enhancing the following functions o RAID 5 Xor calculation o kernel memcpy o kenrel memzero o copy user to/from kernel buffers Number of XOR engines to use 2 cesadev_init(c00122e4) Fast Floating Point Emulator V0.9 (c) Peter Teichmann. inotify device minor=63 JFFS2 version 2.2. (NAND) (C) 2001-2003 Red Hat, Inc. SGI XFS with no debug enabled Serial 8250/16550 driver $Revision 1.90 $ 4 ports, IRQ sharing disabled ttyS0 at MMIO 0x0 (irq = 3) is a 16550A ttyS1 at MMIO 0x0 (irq = 4) is a 16550A io scheduler noop registered io scheduler anticipatory registered io scheduler deadline registered io scheduler cfq registered RAMDISK driver initialized 3 RAM disks of 32768K size 1024 blocksize loop loaded (max 8 devices) Marvell Gigabit Ethernet Driver egiga o Ethernet descriptors in DRAM o DRAM SW cache-coherency o Checksum offload enabled o Loading network interface ** egiga_init_module (10) eth0 Intergrated Sata device found scsi0 Marvell SCSI to SATA adapter scsi1 Marvell SCSI to SATA adapter Vendor Hitachi Model HDT725050VLA360 Rev V56O Type Direct-Access ANSI SCSI revision 03 SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back sda sda1 sda2 sda3 sda4 Attached scsi disk sda at scsi0, channel 0, id 0, lun 0 Attached scsi generic sg0 at scsi0, channel 0, id 0, lun 0, type 0 physmap flash device 400000 at ff800000 Found SST 39LF020 phys_mapped_flash Found 1 x8 devices at 0x0 in 8-bit bank number of JEDEC chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. RedBoot partition parsing not available Debug nand_scan nand_flash_ids[i].pagesize is exist Debug nand_scan mtd- erasesize=0x00020000 Debug nand_scan mtd- oobblock=0x00000800 Debug nand_scan mtd- oobsize=0x00000040 NAND device Manufacturer ID 0x20, Chip ID 0xda (ST Micro NAND 256MiB 3,3 V 8-bit) Scanning device for bad blocks Bad eraseblock 854 at 0x06ac0000 Using static partition definition Creating 3 MTD partitions on "nand_mtd" 0x00000000-0x00400000 "uImage" 0x00400000-0x04400000 "rootfs" 0x04400000-0x10000000 "extra" usbmon debugs is not available ehci_platform ehci_platform.4523 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.4523 new USB bus registered, assigned bus numb er 1 ehci_platform ehci_platform.4523 irq 17, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.4523 park 0 ehci_platform ehci_platform.4523 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 10 Dec 2004 hub 1-0 1.0 USB hub found hub 1-0 1.0 1 port detected ehci_platform ehci_platform.16781 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.16781 new USB bus registered, assigned bus num ber 2 ehci_platform ehci_platform.16781 irq 12, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.16781 park 0 ehci_platform ehci_platform.16781 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 1 0 Dec 2004 hub 2-0 1.0 USB hub found hub 2-0 1.0 1 port detected USB Universal Host Controller Interface driver v2.2 Initializing USB Mass Storage driver... usbcore registered new driver usb-storage USB Mass Storage support registered. usbcore registered new driver usbhid drivers/usb/input/hid-core.c v2.01 USB HID core driver mice PS/2 mouse device common for all mice md raid0 personality registered as nr 2 md raid1 personality registered as nr 3 md raid5 personality registered as nr 4 raid5 measuring checksumming speed arm4regs 308.800 MB/sec 8regs 217.600 MB/sec 32regs 252.400 MB/sec raid5 using function arm4regs (308.800 MB/sec) md md driver 0.90.1 MAX_MD_DEVS=256, MD_SB_DISKS=27 Buffalo Platform Linux Driver(Light) 0.01 installed. MICON ctrl (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. Kernel event proc (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. MICON V2 (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. NET Registered protocol family 2 IP routing cache hash table of 1024 buckets, 8Kbytes TCP established hash table entries 8192 (order 4, 65536 bytes) TCP bind hash table entries 8192 (order 3, 32768 bytes) TCP Hash tables configured (established 8192 bind 8192) NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 md Autodetecting RAID arrays. md autorun ... md ... autorun DONE. RAMDISK Compressed image found at block 0 VFS Mounted root (ext2 filesystem). ---- in linuxrc --- proc mount success libbuffalo mount success -RamdiskRoot- -- linuxrc finished. -- Freeing init memory 112K init started BusyBox v1.2.2 (2007.01.15-11 18+0000) multi-call binary Starting pid 242, console /dev/ttyS0 /etc/init.d/rcS --- rcStart (initrd) --- ===== Starting MountSystemFolders ===== mounting procfs ... [Success] mounting sysfs ... [Success] remounting rootfs ... [Success] mounting all devices ... [Success] --MountNandDevice-- ===== Starting Kevent.sh ===== [Success] ===== Starting networking.sh ===== Deconfiguration network interface lo eth0 killall dhcpcd no process killed create network files.. IP=[dhcp], netmask=[], dgw=[], dns1=[], dns2=[] killall dhcpcd no process killed route SIOC[ADD|DEL]RT No such process Configuration network interface lo eth0 requesting DHCP tout=30[s] eth0 link down eth0 link up 5 , full duplex 5 , speed 100 Mbps 5 /etc/dhcpc/dhcpcd.exe /etc/dhcpc/dhcpcd-eth0.info new dhcpcd.exe interface eth0 has been configured with new IP=192.168.1.12 hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting sethostname.sh ===== hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting clientUtil_servd.sh ===== Starting clientUtil_server starting on eth0 start at debug mode clientUtil_server Ver.1.01 listen device name = eth0 [Success] Starting pid 484, console /dev/ttyS0 /sbin/getty KUROBOX-PRO login } ログインして更新コマンドを実行する実行 ~ # update_mtd.sh all ***** Cleaning and collect badlist /dev/mtd1 ***** ***** copying /boot/uImage.buffalo to /dev/mtd1 ***** ***** Cleaning /dev/mtdchar2 ***** ***** Writing /boot/nandrootfs.jffs2 to /dev/mtdchar2 ***** ***** copying /boot/u-boot.bin to /dev/mtd0 ***** 480+1 records in 480+1 records out ***** Cleaning /dev/mtdchar3 ***** Done. ~ # リブートする ~ # reboot Orion1 CPU = Low === KURO U-Boot. === ** LOADER ** ** KUROBOX BOARD KURO_BOX LE (CFG_ENV_ADDR=fffff000) U-Boot 1.1.1 (Apr 10 2007 - 18 10 08) Marvell version 1.12.1 - TINY DRAM CS[0] base 0x00000000 size 128MB DRAM Total size 128MB [256kB@fffc0000] Flash 256 kB Addresses 20M - 0M are saved for the U-Boot usage. Mem malloc Initialization (20M - 16M) Done NAND 256 MB Soc 88F5182 A2 CPU ARM926 (Rev 0) running @ 500Mhz Orion 1 streaming disabled SysClock = 250Mhz , TClock = 166Mhz USB 0 host mode USB 1 host mode PCI 0 PCI Express Root Complex Interface PCI 1 Conventional PCI, speed = 33000000 Net egiga0 [PRIME] Using 88E1118 phy Found boot image hit any key to switch tftp boot. Hit any key to stop autoboot 0 system_bootend Hit any key to stop autoboot 0 Loading from device 0 NULL at 0xfa000000 (offset 0x20000) Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK Starting kernel ... arg console=ttyS0,115200 root=/dev/mtdblock2 rw panic=5 BOOTVER=1.091 CONFIG_KUROBOX_PLATFORM CONFIG_KUROBOX_KUROBOX --- Uncompressing Linux........................................................ ......................................................... done, booting the kernel. Linux version 2.6.12.6-arm1 (root@dev-hara) (gcc version 3.4.4 (release) (C odeSourcery ARM 2005q3-2)) #27 Tue Apr 10 22 47 16 JST 2007 CPU ARM926EJ-Sid(wb) [41069260] revision 0 (ARMv5TEJ) CPU0 D VIVT write-back cache CPU0 I cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets CPU0 D cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets Machine MV-88fxx81 Using UBoot passing parameters structure Sys Clk = 250000000, Tclk = 166664740 Memory policy ECC disabled, Data cache writeback Built 1 zonelists Kernel command line console=ttyS0,115200 root=/dev/mtdblock2 rw panic=5 BO OTVER=1.091 PID hash table entries 1024 (order 10, 16384 bytes) Console colour dummy device 80x30 Dentry cache hash table entries 32768 (order 5, 131072 bytes) Inode-cache hash table entries 16384 (order 4, 65536 bytes) Memory 128MB 0MB 0MB 0MB = 128MB total Memory 126208KB available (3037K code, 426K data, 112K init) Mount-cache hash table entries 512 CPU Testing write buffer coherency ok NET Registered protocol family 16 serial_initialize_ttyS1 (Debug) ttyS1 is initialized. config_device_cs Error Unknown board CPU Interface ------------- SDRAM_CS0 ....base 00000000, size 128MB SDRAM_CS1 ....disable SDRAM_CS2 ....disable SDRAM_CS3 ....disable PEX0_MEM ....base e0000000, size 128MB PEX0_IO ....base f2000000, size 1MB PCI0_MEM ....base e8000000, size 128MB PCI0_IO ....base f2100000, size 1MB INTER_REGS ....base f1000000, size 1MB DEVICE_CS0 ....base fa000000, size 2MB DEVICE_CS1 ....base f4000000, size 32MB DEVICE_CS2 ....base fa800000, size 1MB DEV_BOOCS ....base ff800000, size 8MB CRYPTO ENG ....no such Flash bankwidth 1, base ff800000, size 400000 KUROBOX FLASH size 4096[KB] Marvell Development Board (LSP Version 1.10.3.patch5_DB_NAS)-- KUROBOX_BO ARD_KUROBOX Soc 88F5182 A2 Detected Tclk 166664740 and SysClk 250000000 Marvell USB EHCI Host controller #0 c04e4b00 Marvell USB EHCI Host controller #1 c04e4a40 pexBarOverlapDetect winNum 2 overlap current 0 mvPexInit Warning Bar 2 size is illigal it will be disabled please check Pex and CPU windows configuration PCI bus0 Fast back to back transfers enabled PCI bus1 Fast back to back transfers enabled SCSI subsystem initialized usbcore registered new driver usbfs usbcore registered new driver hub Use the XOR engines (offloading) for enhancing the following functions o RAID 5 Xor calculation o kernel memcpy o kenrel memzero o copy user to/from kernel buffers Number of XOR engines to use 2 cesadev_init(c00122e4) Fast Floating Point Emulator V0.9 (c) Peter Teichmann. inotify device minor=63 JFFS2 version 2.2. (NAND) (C) 2001-2003 Red Hat, Inc. SGI XFS with no debug enabled Serial 8250/16550 driver $Revision 1.90 $ 4 ports, IRQ sharing disabled ttyS0 at MMIO 0x0 (irq = 3) is a 16550A ttyS1 at MMIO 0x0 (irq = 4) is a 16550A io scheduler noop registered io scheduler anticipatory registered io scheduler deadline registered io scheduler cfq registered RAMDISK driver initialized 3 RAM disks of 32768K size 1024 blocksize loop loaded (max 8 devices) Marvell Gigabit Ethernet Driver egiga o Ethernet descriptors in DRAM o DRAM SW cache-coherency o Checksum offload enabled o Loading network interface ** egiga_init_module (10) eth0 Intergrated Sata device found scsi0 Marvell SCSI to SATA adapter scsi1 Marvell SCSI to SATA adapter Vendor Hitachi Model HDT725050VLA360 Rev V56O Type Direct-Access ANSI SCSI revision 03 SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back sda sda1 sda2 sda3 sda4 Attached scsi disk sda at scsi0, channel 0, id 0, lun 0 Attached scsi generic sg0 at scsi0, channel 0, id 0, lun 0, type 0 physmap flash device 400000 at ff800000 Found SST 39LF020 phys_mapped_flash Found 1 x8 devices at 0x0 in 8-bit bank number of JEDEC chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. RedBoot partition parsing not available Debug nand_scan nand_flash_ids[i].pagesize is exist Debug nand_scan mtd- erasesize=0x00020000 Debug nand_scan mtd- oobblock=0x00000800 Debug nand_scan mtd- oobsize=0x00000040 NAND device Manufacturer ID 0x20, Chip ID 0xda (ST Micro NAND 256MiB 3,3 V 8-bit) Scanning device for bad blocks Bad eraseblock 854 at 0x06ac0000 Using static partition definition Creating 3 MTD partitions on "nand_mtd" 0x00000000-0x00400000 "uImage" 0x00400000-0x04400000 "rootfs" 0x04400000-0x10000000 "extra" usbmon debugs is not available ehci_platform ehci_platform.4523 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.4523 new USB bus registered, assigned bus numb er 1 ehci_platform ehci_platform.4523 irq 17, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.4523 park 0 ehci_platform ehci_platform.4523 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 10 Dec 2004 hub 1-0 1.0 USB hub found hub 1-0 1.0 1 port detected ehci_platform ehci_platform.16781 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.16781 new USB bus registered, assigned bus num ber 2 ehci_platform ehci_platform.16781 irq 12, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.16781 park 0 ehci_platform ehci_platform.16781 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 1 0 Dec 2004 hub 2-0 1.0 USB hub found hub 2-0 1.0 1 port detected USB Universal Host Controller Interface driver v2.2 Initializing USB Mass Storage driver... usbcore registered new driver usb-storage USB Mass Storage support registered. usbcore registered new driver usbhid drivers/usb/input/hid-core.c v2.01 USB HID core driver mice PS/2 mouse device common for all mice md raid0 personality registered as nr 2 md raid1 personality registered as nr 3 md raid5 personality registered as nr 4 raid5 measuring checksumming speed arm4regs 304.000 MB/sec 8regs 215.200 MB/sec 32regs 249.200 MB/sec raid5 using function arm4regs (304.000 MB/sec) md md driver 0.90.1 MAX_MD_DEVS=256, MD_SB_DISKS=27 Buffalo Platform Linux Driver(Light) 0.01 installed. MICON ctrl (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. Kernel event proc (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. MICON V2 (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. NET Registered protocol family 2 IP routing cache hash table of 1024 buckets, 8Kbytes TCP established hash table entries 8192 (order 4, 65536 bytes) TCP bind hash table entries 8192 (order 3, 32768 bytes) TCP Hash tables configured (established 8192 bind 8192) NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 md Autodetecting RAID arrays. md autorun ... md ... autorun DONE. Empty flash at 0x00df85f8 ends at 0x00df8800 VFS Mounted root (jffs2 filesystem). Freeing init memory 112K --- rcStart (NANDroot) --- ===== Starting MountSystemFolders ===== mounting procfs ... [Success] mounting sysfs ... [Success] mouting usbfs ... [Success] remouting rootfs ... [Success] mounting all devices ... [Success] ===== Starting checkroot.sh ===== rm /var/lock/perfmon is a directory rm /var/lock/printing is a directory rm /var/lock/subsys is a directory [Success] ===== Starting Kevent.sh ===== [Success] ===== Starting mount_share.sh ===== Mounting /dev/sda4 on /mnt/disk1 as a xfs file system. XFS mounting filesystem sda4 Starting XFS recovery on filesystem sda4 (dev sda4) Ending XFS recovery on filesystem sda4 (dev sda4) Success. Mounting /dev/mtd3 on /mnt/mtd as a jffs2 file system. Success. [Success] ===== Starting sethostname.sh ===== hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting networking.sh ===== create network files.. IP=[dhcp], netmask=[], dgw=[], dns1=[], dns2=[] killall dhcpcd no process killed route SIOC[ADD|DEL]RT No such process Configuration network interface lo eth0 requesting DHCP tout=30[s] eth0 link down eth0 link up 5 , full duplex 5 , speed 100 Mbps 5 /etc/dhcpc/dhcpcd.exe /etc/dhcpc/dhcpcd-eth0.info up dhcpcd.exe interface eth0 has been configured with old IP=192.168.1.12 hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting httpd.sh ===== [Success] ===== Starting telnet.sh ===== [Success] ===== Starting inetd.sh ===== [Success] ===== Starting smb.sh ===== $Starting SMB services $Starting NMB services [Success] ===== Starting clientUtil_servd.sh ===== Starting clientUtil_server starting on eth0 [Success] ===== Starting bootcomplete.sh ===== [Success] ===== Starting FanController.sh ===== [Success] ===== Starting boss.sh ===== ... .. -~~(~~ .~ shDBDhz+(-. .~+sDDBNBDhhszDBNNNNBNNNBDs - ~sBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBs -=DNNBNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNNBz .~zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNz~ ~hBNNNNBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND+ (hNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBs- .~zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNBNNBNNNNNNBs ~sBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNNNNNNNz (+DNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNDzNNNNNhzDNNBNNNNNNNNBs (sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNB=~hNNNN=~(sDNNNNNNNNNND (+DNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNs .=NNNNz- (zDNNNNNNNNNz ~=BNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND- .=BNNNN . .(hNNNNNNNNB ~sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND+. .+BNNNN+ ~sBNNNNNNN (zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND ..+BNBNB=- .+BNNNNNNh (zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBB= . hNBBNs+- +DNNNBND (sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND( -DhDBN+ - . =NNNNNB ~+DNNBNNNNNNNNNNNNNNNNz =D=Dhh+( . ~DBNNNB ~(sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNz. -hs(zz+ ( . .=NNNNN ~=NNBBBBNNNNNNNNNNNNB= ==-=+s((~. .~BNNNB ~=Nhs +++hNNNNNNNNBz - .~=-.s(+-(- hBNND =Ds+hz( ~hNNNNNNND+ ..-+ .-((( ~ ... -hNNNNDs ~+z(BN=. . BNNNNBhhDD=+ ~. ~-=shBBDhz+( -sBNNNBBNBz ~(=z(BD- ~~hBNNNs~-( zDDs+~(shzssszDBNDh= sBNNNNNNNBN ~~+s z=.-zh~sNNND . . zhhh==shDBNNNNNNNBDDNNNNNNNNNh ~~ ss+ .zBBs~zND+ ..-+zDBNNNNNNNNNNNhzNNNNNNNNND+ ~~(=h +DBz-sBs~ . (BBNNNNNNNNNz- BBNNBNNND= ~(~ zss(( (z sD+ ~DNNNNNNNNNz~ sNNNNNNDs ~(=Ds= ...-(h . . .. BNNNNNNNNz~ -hNNNBh ~(hNs(. =- .=BNNNNNBNs- .(hs== BNz~ . .(hBNNBDz .~ - -hNNh(. .. . (++~ . - . hBNB+ -+( . .- . zDNz( . ~+ - .. . .-. ..~(-. . . .~+(. .. -- . . . + ~ ~. ..... .- . ---(~~~( ~. .. . .((--- -~~(~ . . +s=(- -(+. Let s start a KURO-BOX! .... .(hBDzDD=. and have a fun time... .. .. . sDh+. . .. . ..-- . .. .. ... ....... . . .. .. - .. ... [Success] KUROUTOSHIKOU KUROBOX Series KUROBOX/PRO(KOSHO) KUROBOX-PRO login 最終更新日:2007-05-28
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E2200HD、E2400HDまとめ ▲戻る ■このページの目次 E2200HD、E2400HDまとめこのディスプレイモニタについて/公式サイト/関連記事/参考画像/参考動画/ショップ情報 「E2200HD、E2400HD」仕様/GOOD/BAD/???(どちらでもない)/新機能/不良情報/用途/ライバル機登場 接続/ゲーム機 2ちゃんねる/関連スレ/投票所/リンク集 検索/動画/画像/掲示板 このディスプレイモニタについて メーカー : BenQ 型番 : E2200HD、E2400HD 発売日 : 2008年9月25日、2008年9月30日 価格 : オープン価格 *34,800円 (税込)、49,800円 (税込) 公式サイト ■E2200HD プレスリリース http //www.benq.co.jp/press/News.cfm?id=2298 cat=0 製品情報-日本 http //www.benq.co.jp/products/Projector/?product=1368 BENQ Direct 製品情報-海外 http //www.benq.com/products/LCD/?product=1368 ■E2400HD プレスリリース http //www.benq.co.jp/press/News.cfm?id=2313 cat=0 製品情報 http //www.benq.co.jp/products/Projector/?product=1376 製品情報-海外 http //www.benq.com/products/LCD/?product=1376 関連記事 実売3万4800円の“世界初”21.5型フルHD液晶ディスプレイを見てきた http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0808/27/news012.html ベンキュー、世界初の21.5型/フルHD液晶ディスプレイ HDMI搭載で実売34,800円から。DCRでコントラスト1万:1 http //av.watch.impress.co.jp/docs/20080826/benq1.htm 2008年9月27日号 BenQ E2200HDの概要 http //www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080927/ni_ce2200hd.html 上下に黒帯なし! フルHD対応ディスプレイ登場! ただし品薄 http //ascii.jp/elem/000/000/175/175387/ 参考画像 E2200HD画像(外観、接続端子、操作ボタンなど) http //detail.zol.com.cn/148/147907/pic.shtml E2400HD画像(外観、接続端子、操作ボタンなど) http //product.pcpop.com/000111629/Picture.html 16 9高清王朝!明基21.5吋FullHD液晶显示器E2200HDA全球首发评测 http //tech.sina.com.cn/h/2008-07-10/0913727322.shtml D-Sub接口上1080p 明基16 9液晶性能评测 http //www.sosol.com.cn/html/2008/20088/2008820_139326_4.html M2400HD?とPS3をHDMI経由で接続(1080p) http //news.danawa.com.cn/20080718/503891.html ツクモ - 【1F新品モニタ】発売直前!BenQ新型モニタ「E2200HD」先行展示中!! http //blog.tsukumo.co.jp/dosv/2008/09/post_202.html E2200HD画像(箱、付属品など) http //bbs.pcpop.com/080824/4087654.html E2200HDとE2400HDの大きさ比較 http //ascii.jp/elem/000/000/175/175384/img.html 参考動画 Tag story http //www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000224776 ショップ情報 ■amazon E2200HD E2400HD PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル1m (PS3対応) PL-HDMI01 PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル2m (PS3対応) PL-HDMI02 PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル3m (PS3対応) PL-HDMI03 ■TSKUMO E2200HD ■比較サイト 価格.com http //kakaku.com/item/00857012688/ coneco.net http //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1080826068 ベストゲート http //www.bestgate.net/tft_benq_e2200hd.html 「E2200HD、E2400HD」仕様 E2200HD E2400HD サイズ 21.5型ワイド 24型ワイド 筐体色 グロッシーブラック グロッシーブラック 解像度 1920x1080 (HD 1080) 画素ピッチ 0.248mm 0.276mm 輝度 300 cd/㎡ コントラスト比 1000 1(DCR 10000 1) 応答速度 5ms / 2ms(GTG) 表示領域 476.64x268.11(mm) 531.36x298.89(mm) 色再現性 約1677万色 視野角 170°/ 160° ※コントラスト比10の場合 入力信号 D-sub、DVI-D (HDCP)、HDMI,Audio in、ヘッドホン端子 走査周波数(水平) 30-83(KHz) 垂直周波数 50-76(Hz) 消費電力 45W(max) 55W(max) スピーカー 1Wx2 主な特徴 AMA、Senseye+photo、VESAマウント(100x100mm)、iKey、sRGB、Kensington ティルト角度 -5°/21° 外形寸法 522.8(W)×407.8(H)×186.8(D)mm 582.6(W)×451(H)×197.4(D)mm 重量 4.8kg 7kg 付属品CD-ROMマニュアル クイックスタートガイド 電源ケーブル D-subケーブル DVIケーブル、 オーディオケーブル 保証書 その他保証期間:3年間保証(パネル・バックライトは1年保証) 同期信号:セパレート / コンポジットTTL PC信号入力端子:ミニD-sub 15ピン / DVI-D(HDCP対応) プラグ&プレイ規格:DDC2B・DDC/CI 使用時許容温度:5-35℃ 使用時許容湿度:30-80%(結露の無いこと) 待機省電力時:1W GOOD 入力端子が3系統ある。複数の機器を扱うのに便利。ENTERボタンを押すことで切り替え可能。 画像調整モードを搭載。 1080p対応。 アスペクト比16 9の液晶モニターなので黒帯不要になる。 E2200HDが低価格で好感度。 VESAマウント対応。アーム取り付け可能。 遅延が少ない。 BAD 2インチの差であるがE2400HDがかなり割高。 最大解像度が1920x1080なので古いPCの場合は出力の確認を。 内蔵スピーカー。*1Wx2なので期待するな HDMI入力とスタンドの間が狭い。端子の長いHDMIケーブルはダメ! 「BENQ」のロゴが中央にあって目立つ 説明書がPDF。PCがないと読めない。*CD-ROMに収録されています。 説明書をHPで公開していない。 ???(どちらでもない) せっかく16 9なのにコンポジット端子を装備しなかった点。 HDMI機器の接続があやしい件。 *毎度の事。 操作ボタンが右側面にある *Gシリーズは底、Vシリーズは前面前面に印字してあるので位置の確認には困らない。 *Gシリーズは前面下にあるがボディー同じ色なのでほぼみえない、Vシリーズは前面 数は5つ。AUTO、MENU、左、右、ENTER。 形は細くて中サイズ。 *Gシリーズは丸くて小、Vシリーズは四角で大 新機能 HDMI検出のON、OFFの設定 *起動時の表示の優先度 HDMI接続でスリープ時にブルーバックしないらしい *G2400Wはブルーバックします。 不良情報 242 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 13 01 ID mqxIC0UL E2200HD、ついに全ての端子でスリープが一切出来なくなった DVIはシグナル無し点滅、VGA・HDMIはケーブルが接続されてませんでずっと画面点滅 PCもゲーム機もレコーダも全部試したけど全部同じ症状 何だこれ外れひいたのかな 色々な種類のケーブル買いすぎて2200HDのお金と足したらE2400HD買えるわ(`;ω;´) 同じ症状の人っていないかな?明日にでもメーカーにメール出してみるけど何かショックだわ 用途 HDMI:PC、PS3、Xbox360 DVI:PC D-sub:PC、Xbox360 ライバル機登場 ■LG「W2261V-PF」 http //jp.lge.com/prodmodeldetail.do?actType=search page=1 modelCategoryId=030102 categoryId=030102 parentId=0301 modelCodeDisplay=W2261V-PF model=NOTHING 価格:オープン価格 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:ワイド4:3/拡大アスペクト比固定拡大 入力端子:D-sub端子、DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子 ■VIEWSONIC「VX2260WM」 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 入力端子:D-sub端子、DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子 ■I-O DATA「LCD-DTV222XBR」 http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-dtv222xbr.htm http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-dtv222xbr_shiyou.htm http //www.iodata.jp/product/lcd/tv/lcd-dtv222xbr/index.htm 価格:オープン価格 サイズ:21.6型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:リアル(ドット・バイ・ドット)、スマートズーム(アスペクト比固定拡大)、ズーム、レターボックス 入力端子:DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子×2、D5映像端子、Sビデオ端子、コンポジットビデオ端子 チューナー:地上デジタル ■I-O DATA「LCD-MF221XWR、LCD-MF221XBR」2008年11月中旬出荷予定 http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-mf221x.htm http //www.iodata.jp/product/lcd/wide/lcd-mf221x/index.htm 価格:オープン価格 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:リアル(ドット・バイ・ドット)、スマートズーム(アスペクト比固定拡大)、フル表示 入力端子:HDMI端子、D-SUB端子、DVI-D(HDCP対応)端子 ■三菱「MDT221WTF(BK)」2008年11月7日発売 http //www.mitsubishielectric.co.jp/news/2008/1022-b.htm 価格:オープンプライス サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:不明 入力端子:D-SUB端子、DVI-D(HDCP対応)端子、HDMI端子(PC入力可能)×2、D5映像端子、コンポジットビデオ端子、S-Video端子(S2対応) チューナー:地上・BS・110度CSデジタル放送 接続 ゲーム機 ■PS3 HDMI-HDMI 【解像度】 480p:? 720p:○ 1080i:○ 1080p:○ 【音声出力】 付属のケーブルから出力 *赤、白の端子をステレオ機器に接続メニュー>設定>サウンド設定>音声出力設定>音声入力端子 HDMIから出力メニュー>設定>サウンド設定>音声出力設定>HDMI>手動 【映像出力】 手動で設定PS3をテレビと繋げておく。 メニュー>設定>ディスプレイ設定>映像出力設定>カスタム>480p、720p、1080p、1080i 映像出力設定 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/videooutput.html HDMIを検出"PS3"とテレビをHDMIケーブルで接続しましたが、映像が出力されません。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-606.html 【1080p対応でおすすめは?】 リッジレーサー7 *オンラインストアから体験版をダウンロード可能 鉄拳5DR *オンラインストアにてダウンロード販売中 ■Xbox360 VGA-VGA 【解像度】 1280*762:? 1280*720:? 1920*1080:? ■Xbox360 HDMI-HDMI 【解像度】 480p:○ 720p:○ 1080p:○ ■AV機器 2ちゃんねる 関連スレ BenQ 世界初21.5型/フルHD液晶 【M2200HD】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1219758639/ BenQ E2200HD M2200HD 2枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1220780808/ BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 3枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1221626445/ BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 4枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222133459/ E2200HD、27日以降に延期 E2200HD発売当日 919 :不明なデバイスさん:2008/09/26(金) 15 42 01 ID qfTzKsSG HDMI買ってきて360やってきました ハーフライフ2しかためしてませんが問題なくプレイできました 微かに残像ぽいところがゲームの仕様か画面のせいかわかりませんが気にはならないレベルです BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 5枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222413373/ E2200HD発送待ち amazon、E2200HDを値下げ 103 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 10 42 56 ID duJ/cCFw アス固定の報告 PCのDVI入力で1680*1050にして縦横比いじったら左右に黒幕付いてアス比いじされたよ ttp //www4.uploader.jp/user/nahatou/images/_uljp00052.jpg 暗くてわかりにくいですね・・・。電源LEDの上あたりも液晶表示領域ですが その変が黒幕になって16 10のアス比の維持してるみたいです 1280*1024はこんな感じ ttp //www4.uploader.jp/user/nahatou/images/_uljp00053.jpg これするとXPの起動画面とか横にびろ~んって伸びなくていいよ。 247 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/26(金) 20 57 56 ID rGhX4vT/ ウイイレ、FIFAともHDMI接続で試した~ 画質:前モニターがFP94VWだったからあまん差感じない 遅延:一切感じず ついでに、DVDレコ繋いで地デジみたときはさすがに吹いた~ 298 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/26(金) 22 02 22 ID WrsqrRvj E2400HD/E2200HD パナのBR500経由にて地デジ1080iの 正常動作確認!!(明日の展示のためにちょっといじってみた。) 某ショップ店員より。 453 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/27(土) 02 02 56 ID oHxlOpcC DVDレコーダー接続レポです。東芝ばかりでスマン。 RD-E301 RD-X7 RD-S601 全て良好。 いつもは37Vのテレビで観てるから、ドットピッチ小さいモニターで見るとなぜか綺麗に見えるw PS3は… 720pのヴァルキュリアしか持ってないので微妙… でも良い感じ。 959 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/27(土) 23 06 16 ID gFxi1dU4 ttp //www.vipper.org/vip937063.jpg ttp //www.vipper.org/vip937065.jpg ttp //www.vipper.org/vip937067.jpg レコ機確認したよー 東芝S301 1080i BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 6枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222522298/ E2400HD発売 E2200HD、28000円ぐらい I-O DATAが新製品発表 254 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 28 46 ID UKKlChzd E2200HDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! 早速問題が。。。 パナのジッター除去機能が付いてるHDMIケーブルが物理的にささらない(;´Д`) とりあえずシャープのDV-ARW25で1080i確認。 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25830.jpg パッと見た感じはちゃんと映ってるみたい。 番組表の文字を見ると若干ふるえてる。 266 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 54 46 ID UKKlChzd 箱360、PS3のHDMI接続で1080p確認 PS3は1080i、720pも問題なく映った。 箱360 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25831.jpg PS3 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25832.jpg これマジでゲームに適した低価格なフルHD液晶だわ。 視野角も下以外は何とか許容範囲。 縦画面はキツイと思われる。 676 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/29(月) 22 36 35 ID kpZbcBcZ ソニーのDVDプレーヤーDVP-NS700Hも480p~1080pが問題なく映った。 480pはアス固定してもアス比は3 2になる。 アナログRGBは試してないけどE2200HDは1 1表示無いみたいだね(´・ω・`) あとオーバースキャン設定できるのはHDMI入力のみでDVI-D入力ではムリっぽい。 つーかOSDの日本語は日本語なのにわかりにくいな・・・ 最初「鋭さ」ってなによ?って感じだったw 英語の方がわかりやすいとは・・・ 843 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/30(火) 12 51 54 ID DwFLGVBB バリューの箱○をHDMI接続でつないでみた。 純正HDMIケーブルは高いので、付属のD4ケーブルをカラ割りして音声はコンポに、 市販のHDMIケーブル(エレコムの1700円の)で接続。ドライバのインスコはしていない。 なんの問題もなく画面が出た。レースゲームのフォルツァ2、MotoGP07、 バスケのNBA2k8、他体験版のギャラガ他をやってみたけど遅延などは一切感じられず。 残像は全然気にならないレベル。 PCも繋いだけどこちらはいままでつかっていた非ワイド17インチのほうがシャープだったので 箱専用モニタとする。 結論:大満足でした BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 7枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222770973/ 115 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/01(水) 03 28 03 ID iEZK2+5k E2200HDやっと来た。 ドット欠けはおそらく無い。ドット欠けは都市伝説っていう疑惑が俺の中で更に膨れ上がった。 箱○をHORIのHDMIケーブルHP3-30(¥1995)で接続。 全ての解像度で問題なし。 PCはD-subで繋いでるがオワタ・・・ モニターに一切の罪は無いが、5年ほど前のPCなのでグラフィックコントローラ(intel 82865G)をアップデートしても、 1440x900(16 10)以上の解像度が選べなくって結局1280x768で使ってる・・・PC組みなおし決定。 SXGAから22HDに変えての使用感だけど、箱○やっぱ綺麗だしデカイ。FPSとか凄くプレイしやすくなった。 ただ画面がでかくなったのでモニターから1m以上は離れないとプレイできない。 音は本当に酷い。聞こえればいいやと思ってたけど聞き取るにも苦労するレベル。 PCについては聞かないでくれ・・1280x768で使ってるのでSXGA時代より作業領域が狭くなってる。 22インチにしてものすごくアイコンがでかくなった・・ってぐらいだなw 159 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/01(水) 10 53 31 ID Ysvkb3Rf 動作報告 coregaのセレクターCG-HDS01-2にYAGIのDTC-10とPS3を接続 チューナーは1080i、PS3は1080pの接続 切り替えも問題なく行えます。 460 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/02(木) 14 42 47 ID R1dW6CPW FP222 V2からE2200HDへの乗り換え。 FP222 V2より残像が少ない感じで、フルHDになったんでPCとPS3共に綺麗。 PCはGeForce8400GSからDVI出力で、DVI-HDMI変換ケーブルでHDMIセレクタに接続。PS3もセレクタに接続して問題なく使えていい感じ。 セレクタはプリンストンのやつで、HDMIケーブル2本とリモコンがついて5000円位だったからけっこうお買い得だった。 501 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/02(木) 17 43 55 ID pn5aImJJ E2200HDでD-sub15ピン-- コンポーネントなケーブル使ってRDT261WHみたいにコッソリ映るか試してみたけどダメだった。 PS3で480iから1080pまで試したけど映らなかった。 480pだけは表示がズレてる&緑一色で一応映った。 投票所 ■デザイン 選択肢 投票 すごく良い (40) 良い (60) 普通 (18) 悪い (11) すごく悪い (9) ■パネル 選択肢 投票 すごく良い (11) 良い (14) 普通 (27) 悪い (12) すごく悪い (12) ■スペック 選択肢 投票 すごく良い (11) 良い (29) 普通 (16) 悪い (8) すごく悪い (9) ■価格 選択肢 投票 すごく良い (39) 良い (15) 普通 (12) 悪い (8) すごく悪い (8) ■総合 選択肢 投票 すごく良い (32) 良い (19) 普通 (10) 悪い (8) すごく悪い (11) ■コメント やるやついないだろうなとおもいつつ、E2200HDでメイプルストーリーやってみた。範囲外です!っていう警告表示がずっと画面中央に表示されっぱなし。消せないのか?これは。プレイには影響すくないけど邪魔だと思った。640*480のフルスクリーンしかできないゲームだからしかたないのかもしれない。 -- 不明な解像度 (2008-11-13 20 57 27) 名前 コメント リンク集 ■アップローダー ハードウェア板用アップローダー http //www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/116.html 画像UP用ロダ http //www3.uploader.jp/home/lcd_de_game/ ■ブログ 検索 動画 ■ニコニコ動画 ■YOU TUBE E2200HD http //jp.youtube.com/results?search_query=E2200HD E2400HD http //jp.youtube.com/results?search_query=E2400HD 画像 ■Flicker E2200HD http //www.flickr.com/search/?q=E2200HD E2400HD http //www.flickr.com/search/?q=E2400HD 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=E2200HD