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== 概要 == YM2151 FM OPERATOR TYPE M(OPM)はヤマハ製FM音源LSI。多数のアーケードゲーム基板に採用されている。 初期のYM2151シボ(皺、表面荒さ加工)がなく、捺印文字もシンプル 中期のYM2151皺あり、パッケージ変更 画像出典:ウィキメディアコモンズ == 仕様 == (他のFM音源との優位性のみ抜粋) 同時8音(音色別々)、sin波のみでは同時32音発音可能 音色の時系変化(デチューン)可能 ステレオ出力可 2基のタイマー内蔵 電源電圧 +5V単一電源 音声出力はデジタルシリアルデータ出力。 サウンド用DACとしては同社製YM3012(ステレオ出力)またはYM3014(モノラル出力)などがある。 == 外観とピンアサイン == 端子番号 端子名称 I/O 端子機能 1 VSS(GND) - 0V端子 2 iRQ Interrupt ReQuest割込み要求出力端子。内蔵タイマー2つのうちどちらかのキャリーアウトによりLowレベルとなる。 3 IC I Initial ClearRESET信号入力端子 4 A0 I Address0アドレス選択信号入力 5 WR I Writeライト信号入力 6 RD I Readリード信号入力 7 CS I Chip Selectチップセレクト信号入力 8 CT2 O ConTrol2外部機器のコントロールを行う。初期状態はLowレベル。 9 CT1 O ConTrol1外部機器のコントロールを行う。初期状態はLowレベル。 10 D0 I/O Data BusD03ステートデータバス 11 VSS(GND) - 0V基準電圧端子 12 D1 I/O Data BusD13ステートデータバス 13 D2 I/O Data BusD23ステートデータバス 14 D3 I/O Data BusD33ステートデータバス 15 D4 I/O Data BusD43ステートデータバス 16 D5 I/O Data BusD53ステートデータバス 17 D6 I/O Data BusD63ステートデータバス 18 D7 I/O Data BusD73ステートデータバス 19 SH2 O Sample and Hold2 20 SH1 O Sample and Hold1 21 SO O Serial Output 22 VDD(+5V) - +5V電源入力端子 23 φ1 O Clock for D/AD/Aコンバータ用クロック出力端子および各種同期信号基準。φ1のネガティブエッジをトリガーとして、iRQ,CT1,CT2,TO(内部接続のコントロール信号、外部には出力されていない),SH1,SH2,SOの状態が変化する。 24 φM I System Clockシステムクロック入力端子。内部で2分周し使用される。発音の基準周波数。 == リンク == YM2151非公式正誤表 == 外部リンク ==
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WILD FANG / TECMO KNIGHT 機種:AC, NS, PS4 作曲者 (*1):斎藤幹雄、岡村麻由子 開発・発売元:テクモ 発売日:1989年7月5日 (AC)、2023年5月2日 (NS, PS4) 概要 1989年にテクモが発表したベルトスクロールアクション。 鬼神使いの2人を操作し、火を吐く魔獣などに立ち向かう。 1面中盤に登場する巨大なゴリラのインパクトは絶大。 なお北米などでは『TECMO KNIGHT』として稼働した。 サウンドはMETAL YUHKIこと斎藤幹雄氏とMAYUこと岡村麻由子が担当している。 各ラウンドに個別のクリア曲が用意されているという豪華仕様である。 同社の『忍者龍剣伝』と同じく、YM2203(OPN)を2つ + PCMという構成となっている。 OPNのSSG部は1チャンネルのみをハイハットとして使っている曲もあれば、3x2=6チャンネルをフルで使用している曲もある。 中世ヨーロッパのようでどこか異国情緒漂うハードロックという仕上がり。 ROUND Vの曲は道中、ボス共に最終戦に相応しいドラマチックな展開および曲調となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット CREDIT スタート インターバル PUSH START BUTTON ラウンド I BGM 1面 ラウンド I ボス 1面 ボス ラウンド I クリア 1面 クリア ネクスト ラウンド ラウンド II BGM ROUND II ラウンド II ボス ROUND II ボス ラウンド II クリア ROUND II クリア ラウンド III BGM ROUND III ラウンド III ボス ROUND III ボス ラウンド III クリア ROUND III クリア ラウンド IV BGM ROUND IV ラウンド IV ボス ROUND IV ボス ラウンド IV クリア ROUND IV クリア ラウンド V BGM ROUND V ラストボス ROUND V ボス エンディング エンディング~STAFF~The End. ネームエントリー KING OF KINGS タイムオーバー TIME OVER コンティニュー CONTINUE? ゲームオーバー NO FUTURE! GAME OVER サウンドトラック テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 4に収録 PV アーケードアーカイブス ワイルドファング
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LAST DUEL 機種:AC, NS, PS4, Xbox1, Win(Steam) 作曲者・効果音:河本圭代 (GOLDEN TAMAYO) 発売元:カプコン 発売年:1988年6月初め (AC) (*1) 概要 カプコン開発・販売の縦スクロールシューティング。 一般的な強制スクロールの空中ステージと可変速スクロールの地上ステージの2タイプのステージが交互に展開され、自機もそれに応じて変形するのが特徴。 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 補足 順位 クレジット COIN ゲームスタート ステージスタート READY!! MYSTERY ZONE (ステージ1・地上) 1STAGE GALDEN'S ROUTE (ハイウェイ)(工場出荷時設定)ディップスイッチによりMYSTERY ZONEと切り替え可能サントラでは曲名のみ逆転している エクステンド EXTENDサントラ未収録 (曲名不明) ステージクリア NICE FIGHT GALDEN'S ROUTE (ステージ1・空中) 2STAGE THE GALDEN'S MYSTERY ZONE (空中)(工場出荷時設定)ディップスイッチによりGALDEN'S ROUTEと切り替え可能サントラでは曲名のみ逆転している THE DARK ROUTE (ステージ2・地上) 3STAGE THE DARK ROUTE BURNING ROUTE (ステージ2・空中) 4STAGE BURNING ROUTE FROZEN ROUTE (ステージ3・地上) 5STAGE FROZEN ROUTE THE GALDEN (ステージ3・空中) 6STAGE THE GALDEN ボス エンディング1 6STAGE CLEAR エンディング2 YOUR FIGHTING SCENE. エンディング3 STAFF ミス サントラ未収録 (曲名不明) コンティニュー CONTINUE ゲームオーバー GAME OVER ネームエントリー(1位) PUT YOUR NAME SCORE RANKING BEST 10 ネームエントリー(2位以下) PUT YOUR NAME SCORE RANKING BEST 10 未使用曲 サウンドトラック GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 4に収録。 YM2203(OPN)の1基目が1オクターブ下で鳴っている。(同時収録の同社の『マッド・ギア』、『F-1ドリーム』は正常なオクターブ) また1, 2STAGEの音源は工場出荷時設定の進行順だが、曲名のみ「MYSTERY ZONE」、「GALDEN'S ROUTE」と逆順になっている
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ARK AREA 機種:AC, PS4, NS サウンド:不詳 発売元:UPL 発売日:1988年6月 (AC)、2017年1月19日 (PS4)、2023年5月18日 (NS) 概要 UPLが1988年に発表した全方位シューティングゲーム。 システムや演出は同社の『NOVA2001』を踏襲している。 スタッフロールなどはなく(代わりに何故か使用基板のスペック紹介が出る)、サウンド担当者も不明。 AY-3-8910 (PSG) が2基という構成だった『NOVA2001』に比べ、本作ではFM音源を備えたYM2203 (OPN) を2基搭載している。 (同社の『忍者くん 阿修羅ノ章』や、のちの『アトミックロボキッド』の構成に近い) FM音源が発音する効果音が独特であることもあり、連射で大量の敵をなぎ倒すとBGMをじっくり聞くことは難しい。 それぞれの楽曲は意外にも完成されたものなので、時には連射装置を切って耳を傾けてみるのもありかもしれない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 効果音曲名不明 (サントラではBGM 1の冒頭に収録) BGM 1(Area 1、2、3、4、7、10、13、14、16) AREA 01~04, 07, 10, 13, 14, 16(LEVEL 1~4, 7, 10, 13, 14, 16, 24~27, 30, 33, 36, 37, 39) BGM 2(Area 5、6、8、12、17、18、20、23) AREA 05, 06, 08, 12, 17, 18, 20, 23(LEVEL 5, 6, 8, 12, 17, 18, 20, 23, 28, 29, 31, 35, 40, 41, 43, 46) BGM 3(Area 9、15、21、22) AREA 09, 15, 21, 22(LEVEL 9, 15, 21, 22, 32, 38, 44, 45)非オールクリア時ネームエントリー BGM 4(Area 11、19、Ending Ranking) AREA 11, 19(LEVEL 11, 19, 34, 42)LEVEL 23 クリアメッセージ~LEVEL 24開始LEVEL 46 クリアメッセージ~オールクリアネームエントリー GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 6に収録
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ENDURO RACER 機種:AC, Mk3 作曲者 :川口博史 (「Main Theme」のみ) 発売元:セガ 発売年:1986年7月 (AC)、1987年5月18日 (Mk3) 概要 SEGAの体感ゲーム第3弾。 エンデューロレース(オフロードバイクの長距離レース)をモチーフとしたゲーム。 セガ ゲームミュージックVol.2(再販版)のライナーノーツなどによれば、「Main Theme」のみ川口博史氏が担当した (譜面を書いて渡しただけ (*1) )とのこと。 FM音源ではギターのディストーションサウンドが出ないため、ハードロックをやろうとしたものの苦しいものがあり、いまいちのめり込めなかったという。 一曲全て聴き終わる=ゲームクリアという概念を初めて実装したゲームでもある。 ちなみに、音源にYM2151(OPM)を搭載した『アウトラン』基板バージョンと、YM2203(OPN)を搭載した『スペースハリアー』基板バージョンが存在する。 OPM版と比較するとOPN版は発声チャンネルの半分がSSGで構成されており全体の重厚さこそ劣るものの、SSGを伴奏に使用することで主旋律の音がより際立つようになっており、OPM版にも引けを取らないものになっている。 OPM版とOPN版で曲のキーが異なる (例えば「Main Theme」ではOPM版がヘ短調でOPN版がホ短調) という違いもある。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin Opening PUSH START BUTTON Main Theme 川口博史 第4回649位アーケード90位セガ30位レース・スポーツ78位 BGM 1 GOAL IN Name Entry 1 INITIAL ENTRY (1位で確認) Name Entry 2 サウンドトラック セガ ゲームミュージックVol.2 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。オリジナルでは個別に曲名は付けられていなかったが、復刻にあたり命名された。 (ただしシーンに則った命名ではなく、「Main BGM」以外は「bgm 1」「bgm 2」「bgm 3」、「bgm 4」という具合だった) ゲーム進行と異なりゴール曲である「bgm 4」の前にネームエントリー曲「bgm 2」、「bgm 3」が来ているが、基板内アドレス順に準拠したものと思われる セガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 「Main BGM(メインテーマ)」を収録 セガ モーターサイクル ミュージック ヒストリー 『セガ ゲームミュージックVol.2』から「Coin」を追加の上、全曲の曲名が付け直されている。 ゴール曲の前にネームエントリー曲という曲順は変わっていない Hiro 30th Anniversary Album Thank you for listening! 「メインBGM」の原曲と赤い流星によるアレンジを収録 GO SEGA - 60th ANNIVERSARY Album - 「Main Theme」を収録
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ACROBAT MISSION 機種:AC, SFC サウンド (AC):長島義夫、西川浩史 サウンドプログラム (SFC):森彰彦 (DON) サウンドディレクター (SFC):TOMO YAMASHITA 開発元:UPL (AC)、マイクロニクス (SFC) 発売元:タイトー (AC)、テイチク (SFC) 発売日:1991年7月18日 (AC)、1992年9月11日 (SFC) 機種 音源 AC YM2203+M6295x2 SFC S-DSP A+SPC700 概要 後期UPL開発の縦スクロールSTG。 設定やストーリーに力を入れた作品で、唖然としてしまうエンディングシーンが有名。 SFCに移植されているが、忠実な移植ではなくアーケード版のファンからの覚えはあまりよろしく無い。 サウンドに関して言えばどの曲も大きくアレンジされており、特にほとんど別物となったラスボス戦とAC版の未使用曲を流用したエンディングの曲はなかなか聞き応えのあるものとなっている。 ちなみにサウンドプログラム担当として森彰彦氏と思しきDONがクレジットされている。 収録曲 (仮曲名) SFC版 MUSIC No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 17 SELECT FIGHTER SFC版では未使用 18 Opening 02 MISSION 1 長島義夫 MISSION 1 01, 07 (同じ) MISSION 1 Boss MISSION 1 ボス 03 MISSION 2 MISSION 2 04 MISSION 2 Boss MISSION 2 ボス 06 MISSION 3 MISSION 3 05 MISSION 3 Boss MISSION 3 ボス 08 MISSION 4 MISSION 4 10 MISSION 4 Boss 1 MISSION 4 ボス1 09 MISSION 4 Boss 2 MISSION 4 ボス2 11 MISSION 4 Boss 3 MISSION 4 ボス3 12 LAST MISSION MISSION 5 13, 21 (同じ) LAST MISSION Boss MISSION 5 ボス 15 MISSION CLEAR 各MISSION クリアデモ 22 Escape MISSION 5 クリア後 脱出シーン 19 Ending エンディング~スタッフロール~END~UPLSFC版では未使用 14 GAME OVER 非オールクリア時GAME OVER (ゲームオーバー) 16 CONTINUE CONTINUE (コンティニュー) 20 未使用曲 (SFC) エンディング~STAFF~THE END~TEICHIKU 関連動画 1994年版 組曲アクロバットミッション 作曲者である長島義夫氏が1994年にリアレンジした音源を本人がアップロードしているもの。 「MISSION 1」のアレンジで、この曲以外にもゲーム中の曲を数曲リアレンジしたが、CDの収録時間の関係で1曲だけになったという (*1)
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社番 J22203 メーカー トヨタ自動車 車名 SORA 型式 ZBC-MUM1NAE 車体 JBUS 年式 2022.2 ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 多摩230 う ・203 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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社番 G2203 メーカー いすゞ自動車 車名 エルガ 型式 2KG-LV290N3 車体 JBUS 年式 2022. ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 横浜200 か 5315 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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ARKANOID REVENGE OF DOH ARKANOID II 機種:AC, X68k, FC, MSX2, EGRETII mini サウンドデザイナー:小倉久佳 スペシャルサンクス:君島正 (*1) 作曲者:小倉久佳 サウンドデザイナー (FC):小倉久佳、越中登 開発・発売元:タイトー 開発元 (FC):大永製作所、タイトー 発売日:1987年5月末 (AC)、1987年 (X68k)、1988年3月8日 (FC)、1988年1月 (MSX2)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 タイトーが1987年に発表した、ブロック崩しゲーム『アルカノイド』のシリーズ第二弾。 デザインに大きな変更はないが、操作性の向上に加え、ギミックの追加、アイテムの追加や効果の変更がされた。 前作に引き続き、小倉久佳氏がサウンドデザイナーとして参加している。 音源は前作のPSGからFM音源部を搭載したYM2203(OPN)となったが、BGMなしを基本とする硬派なサウンドデザインは変わらず。 FM音源部は主に楽曲で印象的に使用されているほか、一部効果音でも使用されている。 本作の未使用曲は、後に『フリップル』の開発時に仮メインBGMとして割り当てられ、そのままリリースとなってしまったというエピソードがある。 ファミコン版は『アルカノイドII』として発売。 サウンドはアーケード版と同じく小倉氏と、大永製作所に所属していた (*2) 越中登氏が担当している。 (前作:アルカノイド 家庭用次作:アルカノイド Doh It Again 業務用次作:アルカノイドリターンズ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 君島正 効果音前作から続投FC版でも使用 スタートデモ 小倉久佳 FC版でも使用 ゲームスタート 通常ROUND READY!前作より同名曲のアレンジFC版でも使用 エクステンド 前作より同名曲のアレンジ ボスステージ ゲームスタート 小倉久佳 ROUND 17, 34 READY!(FC) R.00 次元物体製造体/次元要塞DOH (*3) ROUND 34 BGM(FC) L.34 ミス 君島正 効果音 ゲームオーバー 小倉久佳 GAME OVER前作より同名曲のアレンジ(FC) GAME OVER、エンディングラスト ネームエントリー/エンディング PLEASE INPUT YOUR NAME.FC版でも使用 未使用 (フリップル メインBGM) FC版収録曲 プロローグ 作:小倉久佳 R.00クリア後デモ前作より「ネームエントリー/エンディング」のアレンジ NEXT Round 効果音 エクステンド AC版とは音階が異なる 最終ボスクリア 効果音 未使用曲(Main BGM (Ver.4) スクランブルフォーメーションより) 作:不詳 『スクランブルフォーメーション』より「Main BGM (Ver.4)」のアレンジ サウンドトラック GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ アーケード版を収録。「ステージスタート」として「ボスステージ ゲームスタート」相当の音源を収録している タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.5 アーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 ファミコン版を収録
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TLM220R@Wiki のサイトへようこそ! (2007/12/16) はじめまして、皆さん! 私は今だにHONDA TLM220Rに乗って遊んで貰っています。 なぜ?今時TLM220Rと聞かれると、 分けは色々有るのですが、直ぐに思い当たる事は、 先ず第1に車体はすごく華奢なのですが存在感が有ると言う事。どのアングルから見ても絵になるんだな~!ホントに!なんでかな? 現在はもっと高性能なトライアル・マシーンがいろいろ存在しているが、TLM220Rの華奢なスタイルが好きだ。 次に腕次第でどんな所でも進んで行ける。乗っていて思うが、こいつ凄いな~と心底思う。ほとんど馬だ。 下記の写真は相棒のTLM220Rとお気に入りの練習場所です。 そんな訳でこれからTLM220Rに乗って行った所やメンテナンス等いろいろアップして行きたいと思います。 もちろん、レスは大歓迎です。画面左側のメニューのメッセージ・ボードの方にお願いを致します。 貴方の愛車の写真アップやご感想を待っています。TLM220R以外でもトライアル・マシンならメーカーは問いません。 ※※※(注)画像アップは現在プラグインを取り付中なのでしばらくお待ちください。※※※