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https://w.atwiki.jp/wyvernrpg/
このwikiはGhost Track.incが提供するモバイル向け海外製MMORPG、Wyvernの非公式wikiです。 公式URL 【公式】:http //www.ghosttrack.com 【iOS】:https //apps.apple.com/us/app/wyvern/id1124776741 【Android】:https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ghosttrack.wyvern コミュニティ 【Reddit】:https //www.reddit.com/r/wyvernrpg/ 【Discord】:https //discordapp.com/invite/0vga3X4OZbufmyT5 Wyvernとは Rhialto(通称"R")によって2001年から運営されているローグライク・ファンタジーMMORPGです。Crossfire、NetHackなどの古いローグライクゲームから強く影響を受けたレトロスタイルのゲームですが、スマホの操作にも適合するようにデザインされています。基本的に英語のため敷居はやや高いものの、ニンジャギルド、レイドボスの用心棒(Yojimbo)など一部日本要素もあります。 課金要素はありますが、Rhialtoが個人的に運営しているという側面が強くPay-to-win的な要素は極めて希薄です。 メンテナンス&アップデート情報 随時掲載予定 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はWyvern運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) 管理者 Discord ID gobante#2072 In Game Name Nullpretty ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Ghost Track社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4131.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDPSY SOLID WYVERN BEMANI Sound Team "L.E.D." 165 1333 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント リズム難で光りにくい譜面 -- 名無しさん (2021-10-14 20 08 21) 全体を通して皿絡みが多く、前半はトリル、中盤以降は階段譜面が多めに入り、ところどころ跳ねリズム地帯が入り……と、いろんな力が求められる譜面。結構ポロポロ削られやすい。 -- 名無しさん (2021-10-16 16 08 24) トリル階段時々ハネリズムで皿絡み多めとkill each other灰っぽい譜面。あちらより密度はあるが配置がマシなので体感的には同じくらいの難しさか? -- 名無しさん (2021-10-28 16 02 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/523.html
ラブリー・ラブドール 564 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/08/26 01 08 ID djW/+7dt 「ラブリーラブドール」にも手コキ有り。 微妙にイマイチな絵なんだけどそこがマタ・・・ 565 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/08/26 01 44 ID +lmzH6fp 564 俺はあの絵結構好きかも。 どのキャラでどんなシチュか情報キボンヌ 576 名前: 564 投稿日: 02/08/31 02 09 ID Wyv2hM6V 565 メインヒロインの「アイリ」 裸ワイシャツで手コキしてクレルヨ。 「こんどはワタシがダーリンを気持ち良くしてあげるね」 ・・・ハアハア。 関連レス
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/557.html
概要 通称 赤ワイバーン 生息地 Stygian Abyss(勤勉エリアの沸きボス) 関連生物 ancient wyrm, dragon, drake, greater dragon, serpentine dragon, shadow wyrm, skeletal dragon, skeletal drake, white wyrm, wyvern 名声 25000 カルマ -25000 忠誠度 50 戦利品 2500 gold, 希少素材(特殊宝石等), オルゴール用歯車[Music Gear], SAAF 解体 19 生のあばら肉, 40 Hides, 8 Dragon s Blood アビリティ 魔法, ブレス 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 2480 95 843 1333 95 843 最大 2914 173 1017 1427 173 1017 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 60 80 70 60 60 最大 75 90 80 70 70 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 29-35(xx-xx) 75 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 102.5 105.3 114.5 0 - 107.1 106.4 61.6 最大 113.0 127.4 130.1 0 - 113.8 115.0 83.7 コメント 4GMクーシー当てて、与ダメ30~50、被ダメ100~120だったので、ペット特攻、ペットダメ半減の可能性ありそうです。 -- xxx (2009-12-14 00 16 22) 上記書き込み、ワイバーンに伝説不調和かけた状態での値です・・・。 -- xxx (2009-12-14 00 17 08) 手計算で試算した限りでは、ペット特効もペットダメ半減も無さそうです。ただ被ダメージが少し大きいのでペット特効はあるかもしれないです。また確認してみます。 -- 管理人 (2009-12-15 23 45 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cabochon/pages/26.html
Wyvernにおいてクエスト情報(Quest Information、略称QI)を他人に教えるのはルールで禁止されている。 筆者も尋ねられればかなり仄めかす感じでヒントをあげることもあるが、ルールに厳しいWyvernにおいては自力で解くのに越したことはないだろう。 でもどうしてもわかんなかったら2chで聞いてもいいじゃん。 ちなみにミニクエストに関してはQIにあたらない。 クエストリストに載ってないのがミニクエスト。 外部リンク http //www.cabochon.com/wyvern/rules http //cabochon.com/player/questing http //cabochon.com/player/quests
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/153.html
執筆者募集(1) -- 藤崎景子 2005-09-14 12 51 52 以下の項目の執筆者を募集します。 編集された方はこのスレッドのレスでお知らせください。 コナミ矩形波倶楽部 SCC SCCの用語なら2chグラスレ保管庫に詳しいですね。あと付け加えるならばそれまでのFM音源とは一風変わった音を出すことが可能ということですか。 -- LeD (2005-09-16 08 56 18) 知らないわけは無いと思うけど一応、2chグラスレ保管庫http //wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/ -- LeD (2005-09-16 08 57 16) 編集しました。あえて主要メンバーやタイトルには触れず、その定義について当たり障りのない書き方をしたつもりです。 -- 萌尽狼 (2005-09-18 00 13 54) 矩形波~は編集ロックしました。どうもありがとうございます。SCCはテンプレサイトの内容ではちょっと足りない気がします…(スナッチャーカートリッジを使ったSCCグラディウスとかにも言及したい…)誰か書ける人いませんか -- 藤崎景子 (2005-09-20 15 10 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/28.html
Q: 63 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 22 10 58 ID SDeYdEac MHFはワールドはそれぞれ季節はばらばらなのに、 時間帯だけはどこも全て同じなのはなぜですか? A: 64 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 23 36 02 ID vIAQNCEw オーストラリアでは夏にサンタが来ます そういうことです 65 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 00 29 08 ID DO0P+WyV ものすごく納得した 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 22 56 24 ID Th1YPx2W 64に関してですが、 ということはMHFの世界は全て南北に縦に並んでいるということですか? なんだか理不尽です。 71 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 23 21 15 ID W7cwwOd9 70 同じ季節のワールドは横に並んでるよ 72 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 23 56 51 ID W7cwwOd9 補足。時間は国全体で一つに決められているので経度によって変わらない。 太陽の沈み方もほとんど同じということを考えるとエリアがとても狭いか、惑星自体がとても大きいかのどちらか。 季節 時間
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/270.html
【ハンドル名】 TC◆6KNDkWsTxw 【パートナー・ガイド】 わからない。いるのかも。 【 練習期間 】 正確には不明。リダンツの練習だと意識してやったのは二週間ぐらい。 【 離脱頻度 】 二回 【 離脱方法 】 下記参照 【 集中時間 】 20分ぐらい 【 滞在期間 】 わからない。無意識に練習してた。 【 禁則事項 】 できないかもしれないとかマイナス思考 【 離脱後の状態 】 とくに異変無し [ 精神面 ] リダンツSUGEEEEE [ 肉体面 ] ちょっと手足とかがしびれてるかもしれない。 28 :TC ◆6KNDkWsTxw :2007/05/30(水) 19 57 11.95 ID WyV930ZU0 リダンツ成功しますた。趣味で瞑想をやってて、昼寝もよくするんだけど、 どうにも意識しないでリダンツの練習してたみたいだ。一回金縛りから離脱して、 離脱したのは数秒だったんだけど興奮して友人に相談したら、まとめサイトを紹介された。 金縛りと明晰夢(?)からの、どちらも経験があるけど明晰夢っぽいほうを報告する。(金縛りは一回だけで、抜けたがすぐに戻ってしまった まずはひたすら眠気を大きくする。それでもちゃんと意識は保ったまま。 夢と現実の間を行き来するようになったら、現実に戻った時に深い意識の状態にシフトする。 このシフトの方法は、瞑想の時に身につけたもの。↓に紹介する。 まずは呼吸を整える。深呼吸してまずは落ち着く。 十分リラックスしたら呼吸のことは考えない。 呼吸のことが気になり始めるとどうしようもないから、呼吸のことは無意識に無意識にするようにする。(分かりづらくてすまん 全身の力を身体のパーツごとに抜いていって、完全に全身の力を抜く。 そうしたら10から1までゆーーっくり数えていって、数えるごとに意識がどんどん「深い」状態になるのを感じる。 数えるごとに「リラックスしている」「身体の力がさらに抜けていく」とイメージする。 2まで来たら、「さぁ次で完全に深い状態になる。」と集中して、完全に意識が深くなるとイメージしながら「1」と数える。 ここで耳鳴りが強くなるみたいに意識が一気に深くなる。この深い意識の状態に「シフト」する感覚を習得しておく。 29 :TC ◆6KNDkWsTxw :2007/05/30(水) 19 58 17.28 ID WyV930ZU0 さて、眠気を大きくしつつ意識を保って、夢と現実の間を行き来するようにする。 夢の世界に行ってる間は、最終目標のリダンツのことを覚えてないかも。途中でなんとか気づいて明晰夢にするか、 現実に戻ったときに思い出すようにすべし。 さて、夢と現実の間、もしくは明晰夢で「シフト」する。そうすると何故か急に感覚がリアルになって夢も消えて、覚醒したかに思えるが、実はこれはリダンツモード。 俺の場合、足の感覚が急に戻る。そして意識してないのに勝手に動く。足がゆっくり上がる感じ。 ちょっと待ってると、今度は背中が押されるような感じになる。最初は浮遊するかに思えるが、最終的には身体を起こした形になる。 起きあがったら、ベッドに座っている状態で、背を軸にに45度右回転した。ここまでくれば簡単に抜けられると思う。(というか抜けてる そのあとは普通に立ち上がった。 リダンツ成功。ちょっと興奮気味だった。 まずは自分の手を見て、窓を触って外を見た。何故か夜で電気も薄暗くて、怖かったからパートナー呼んだんだけど来ない。 ちょっとしたら金髪外人の女子高生ぐらいの女の子(3次)が部屋に入って来たからとりあえず抱きしめたんだけど(ツッコミはry)、 そこで女の子の感触について考えたのがいけなかった。考えたとたん現実に戻ってしまった。 リダンツ後は周りのモノを触って集中しといたほうがいい。あまりモノを考えることはしないでとにかく感覚をリアルに、集中したほうがいいと思う。 シフトは意識が覚醒してる状態でやるとただの瞑想。でも夢と現実の間、もしくは明晰夢の時にやるとリダンツできるみたい。
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/29.html
リンク 「GR3 Project」 http //naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/ GR3、LA-MULANA製作サイトの跡地 「NIGORO」 http //nigoro.jp/ 元GR3 Projectによるゲーム製作集団。Flashゲームが遊べます。 「Great Rainbow3」 http //www.geocities.jp/egf0090/ 数少ないGR3攻略サイト 「GR3 Re-Death攻略サイト」 http //www.geocities.jp/elgiza78/ 数少ない(唯一の?)GR3Re-Death攻略サイト 「憤死確定」 http //la-mulana.s13.xrea.com/x/index.html 数少ないla-mulana攻略サイト 「半壊!!海底都市マチョピチョ」 http //www.alles.or.jp/~gyonin/ 元祖MSX風ゲーム、マネシス、ときめきナイトメア等が遊べました。今は公開されてません。 2ch関連 【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/ 現行スレ 「2chグラディウス関連スレ保管庫」 http //wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/ グラ関連まとめサイト したらばのスレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1165308471/l50 --
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/1113.html
作品名 主要人物 分類・補足 初代1の作品:タイトル不明 つかさ、かがみ 鬱 ID zrCcHljn0氏:タイトル不明(↑の続き?) つかさ、かがみ 鬱・悲劇 ID m8f7x+yX0氏:タイトル不明 つかさ、かがみ 鬱・悲劇 ID n64DMeIa0氏:タイトル不明 つかさ、かがみ、こなた、みゆき 感動系 ID 7WyV3G4m0氏:タイトル不明 かがみ、つかさ 死亡系? ID qeA35weQ0氏:記憶のカケラ つかさ、かがみ、こなた、みゆき 感動系。鬱展開も多少あり。死亡系。 ID 3fjcSYan0氏:タイトル不明 つかさ、みWIKI 感動系? ID oXm00JL80氏:タイトル不明 こなた、みゆき 感動系? ID S3wwV22TO氏:タイトル不明 つかさ、かがみ 鬱ネタ、盲目 ID PrnDJvf2O氏:タイトル不明 こなた、つかさ、かがみ ネタ系、日常 ID lUy/9Mql0氏:タイトル不明 つかさ 死亡、悲劇系 ID L5Lc0eP3O氏:タイトル不明 つかさについて…… 死亡系、葬式、上の続編? ID lUy/9Mql0氏:タイトル不明3 かがみ 死亡系?感動系、上の続編?