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隠蔽率計算式 隠蔽率=[静止時隠蔽率×移動時隠蔽率×(0.5+0.00375×カモスキル)+迷彩補正+カモネット補正]×発砲補正+茂み補正×茂み発砲補正 カモスキル補正は以下の通り ※5人搭乗員の場合 1人が100% 20を代入 2人が100% 40を代入 3人が100% 60を代入 4人が100% 80を代入 5人が100% 100を代入 迷彩補正は以下の通り 駆逐戦車:4%(0.04) 軽戦車、中戦車:3%(0.03) 重戦車、自走砲:2%(0.02) カモネット補正は以下の通り 駆逐戦車:15%(0.15) 軽戦車、中戦車:10%(0.1) ※例外としてObj416は駆逐戦車と同じく15%の補正を受ける 重戦車、自走砲:5%(0.05) 発砲補正 発砲補正は発砲していなければ1を代入する なお発砲補正は車両毎に決まっており E25の場合は0.35の補正を受ける 茂み補正 茂みが無い場合は0とし茂みの種類によって数値が異なる 受けられる補正は最低8%(0.08)。最高で50%(0.5) 茂み発砲補正 半径15m以内にある茂みは目標車は発砲すると30%に減少する 発砲した際、茂みとの距離が15mより離れていたら1を代入、15以内なら0.3を代入する コメント 名前 コメント
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計算機班とは? コンピュータを用いて物理現象のシュミレーションをします。C言語はじめ、個人が得意なプログラミング言語を用いてプログラムを書いています。プログラムは「数値計算」と「描画」をします。描画ソフトはOpenGLなどを利用しています。最も大切なのは数値計算ですが、Physics Lab.は一般客に見せることが目的なので描画もついでに勉強しちゃうわけです。 物理学における計算機の立場 物理学の研究は「理論」と「実験」に分けられることが多くありますが、実際の研究者の中には第3 極として「コンピュータシュミレーション」を専門的に扱っている方もいます。現実的には、理論の検 証や実験前の見積もりに計算機を使うことも多く、理論・実験でも重要なスキルといえます。 テーマ 人に「見せる」プログラミング (グラフィックを念頭においたプログラミングをしましょう。もちろん研究段階では必ずしも可視化しなくていいですが) 参考になるかもしれない文献たち 「GLUTによるOpenGL入門」/床井浩平/工学社/1900円+税 →これは本ですが、下の「GLUTによる手抜きOpenGL入門」なら無料で手に入ります。必要なとこだけやればいいと思います。 「GLUTによる手抜きOpenGL入門」/http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html#3.3/http //www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/c.opengl.kumamoto.html 「パソコンで宇宙物理学 計算宇宙物理学入門」/ポール・ヘリングス/国書刊行会 →制限3体問題から彗星の話、銀河モデル・恒星モデル・宇宙モデルなど。 「宇宙物理学シュミレーション」/Danby・Kouzes・Whitney/海文堂 →多体問題、銀河、恒星の話など 「計算物理学」/J.M.ティッセン/丸善出版 →「モンテカルロ法による量子力学」などなど結構難しいの扱ってる。
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WoTのメモをする(WoTのメモをするとは言ってない) 選択肢 投票 CenturionAX (1145141919810894) E50 (3) LeopardPTA (21) IS-2 (5) KV-4 (1) STA-1 (0) Ru251 (251251251251251251251251) T54E1 (11) Leopard 1 (1) 犯罪者 FV304 はやいうざい T92 ConquerorGC 運ゲー チェコtier9,10 は? 自走はみんな犯罪!見かけたら通報しよう! 車両解説 英国最強戦車 T54E1 STA-1 IS-3 Object 416 +WoT最強戦車解説 ※本来の名称はSpähpanzer Ru 251です。 Tier8 ドイツ 軽戦車 / 略称 Ru 251 / 日本語表記 偵察戦車 Ru251 (読み シュペアパンツァー) スペック(v0.9.3TEST) 車体 耐久値 1,200 車体装甲厚(mm) 25/20/8 最高速度(前/後)(km/h) 80/24 重量(初期/最終)(t) 25.46/25.63 実用出力重量比(hp/t) 24.58 本体価格(Cr) 2,440,000 修理費(Cr) 約11,000 超信地旋回 武装 75 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角正面 俯角側面 90mm Rheinmetall DM1 9.68 APHEATHE 190 br;250 br;102 240 br;240 br;320 2323 0.36 2.1 41 330 br;10G br;350 914 -5.8°/+18° -10° ※仰俯角はTank Viewerより 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) Spahpanzer Ru 251 Drehtum 360° 20/20/20 44 400 5,186 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) MB 837 Aa 500 12 1,375 MB 837 Ea 600 600 12 1,400 MB 837 A 630 12 1,500 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Spahpanzer Ru 251 PT1 25.7 38 6,500 Spahpanzer Ru 251 PT2 28 44 6,500 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) AN/GRC-4 720 80 AN/GRC-7 745 120 乗員 1 Commander(Radio Operator) 2 Gunner 3 Driver 4 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.3478 移動時 0.3478 発砲補正 0.2381 派生車両 派生元 Spahpanzer SP I C (LT/ ) 派生先 Leopard prototyp A (MT/183,000) 開発ツリー +クリックで表示 90 mm Rheinmetall DM1 br;(初期/115,000) Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° br;(初期/32,000) AN/GRC-4 br;(初期/45,500) ━ AN/GRC-7 br;(9,100/54,000) MB 837 Aa br;(初期/40,000) ━ MB 837 Ea 600 br;(14,500/52,500) ━ MB 837 A br;(21,000/65,800) ━ Leopard Prototyp A br;(183,000/3,450,000) Spähpanzer Ru 251 PT I br;(初期/16,500) ━ Spähpanzer Ru 251 PT II br;(14,900/32,000) 解説(v0.9.9) 概要 v9.3にて追加されたTier8のドイツ軽戦車 ドイツ軽戦車ツリーの終着点。この後は中戦車ルートへと駒を進める事となる。 Tier7軽戦車のSp #228;hpanzer SP I Cと同じく、走力と隠蔽力と(軽戦車としては)火砲が優秀だが、 代わりに装甲が有ってないような物となっており、良くも悪くも軽戦車らしい軽戦車に仕上がっている。 火力 バランスに優れ扱いやすい主砲が1種類だけ用意される。特筆すべきは102mmの高貫通を誇るHE弾だろう。ソ連以外の軽戦車や紙装甲の駆逐戦車用に数発用意しておくとよいだろう。 ただしHE弾は履帯など空間装甲に当たると炸裂し、主装甲を貫通しないので注意しよう。 正面を向いている時の俯角は5.8°だが、左右に36°(車体の角に砲が来る角度)から10°取れる様になる。 逆に左右に140度から強制的に1°の仰角が掛かる。 その事を忘れ6時方向に照準を合わせようとし、俯角が取れず困惑する様な事態が無い様に気を付けておこう。 attachref; (Tank Viewerより) 装甲 車体前面で25mmしか無く、跳弾など期待するだけ無駄である。 車体の傾斜はきつ目だが、7,5cm砲から3倍ルールが適用される為、このTierにもなると無意味も同然である。 ドイツ戦車らしく体力は高い(Tier8LTとしてはT-54 LWに続く第二位)が、マッチングを考えると安心は出来無い。 幸い良好な隠蔽と走力があるので、被弾しない立ち回りを意識しよう。 機動性 80km/hという本ゲーム中最高速度を出すことができる。; 出力重量比もTier8軽戦車の中で堂々のトップ。 この高い機動力を生かして、戦場を引っ掻き回そう。 隠蔽率 Tier8軽戦車の中で最高クラス(第2位)の隠蔽率を持つ。 とはいえ、Tierが上がりまわりの戦車の視認範囲も上がっているため、油断は禁物である。 パーツ 初期状態での積載容量の余裕は240kg。最終エンジンへの換装で125kg、無線機の換装で40kg 合計で165kgほど重量が増加し、余裕は75kgとなる。初期履帯のままでは、拡張パーツの搭載は厳しい。 どうしても改良型履帯より先にパーツを載せたいというのなら改良型サスペンションの搭載を検討しよう。 エンジンはMB 837 AのみIndien-PanzerやLeopard prototyp Aとの互換性がある。 その為、Indien-Panzerで開発を済ませれば経験値を節約できる 尚、いずれもディーゼルエンジンである為、ガソリンが搭載出来無い。 最終無線機であるAN/GRC-7はこの車両の専用装備であり、他の車両には搭載する事が出来無い。 通信範囲の向上も25mに過ぎないので、拘りが無ければ開発をしなくても良いだろう。 総論 隠蔽率と走力が非常に優秀だが、装甲は無いと云った「純粋な軽戦車」となっている。 またSP I Cとは打って変わって、縦方向に背が低くなり、代わりに車体はそれなりに大きい。 SP I Cに慣れ過ぎたプレイヤーは、頭隠して尻隠さずな状況に注意しよう。 火砲は相変わらず優秀なので、観測ダメージを取りながらチクチクと嫌がらせをすると良いだろう。 ん? 速い砲強い隠蔽高いこれは最強 suhoi君の戦績 7/3ぐらい tier10難しすぎィ! なんか知らんが最近めっちゃ伸びてる ホモの戦績←コラ!なに改↑竄↓している! リプレイうp会場 http //www.vbaddict.net/player-replays/vtieptpseur-sea-84593a5edc102f424f1dc5c35b13a8f1 +スパユニ不可避 http //rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16953 pass=8901 スクショうp会場 スクショ貼ってね +... +... +スタックには気を付けよう +学習しない屑 全体チャットはクランの評判を落とします!注意しましょう! またコピペかこわれるなあ -- 名無しさん (2016-04-14 16 10 14) 名前 コメント
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計算機/12cと33s 計算機/HP12c 計算機/HP33s 計算機/HP50g HP計算機のサイト
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下の添付ファイルから自由に計算機のダウンロードができます ◆大損 全自動シミュレーター型計算機。計算式に基づいてある程度のショットを把握し、 アズテックがカップインするまで何度もシミュレートして、入った時点で結果を吐き出す。 自動調節でショットするので確実にチップする。WHなどの乱気流だろうが問題ない。 ショットの自動調節時に高速でシミュレートするので、カクカクと小刻みに動く。 計算機 DK(CK) alpha(PXX) せりえー PangNavi Ver1.0.0.3 オートパンヤ autoshot(期限解除) yaap33 パン屋さん nproがついてるパンヤでは計算機やオートパンヤが使えません。 また、大損はS1のパンヤでしか使えません ウィルスに感染してるファイルもある可能性があるので自己責任 2011-7-4 更新 •alpha0.0.0.11.zip •alpha0.0.0.2.zip •alpha0.0.0.3.zip •alpha0.0.0.7.zip •alpha0.0.0.8.zip •Auto+Shot.zip •autoshot(期限解除).zip •Ck.zip •Dk.rar •oniz94-jp化.zip •PangNavi Ver1.0.0.3.rar •pxxVer1.2.0.0説明書なし.zip •Tomahawk Calculator 2.43a.zip •WindNavi npro対応Ver1.1.1.0.zip •WindNaviVer1.1.0.0.zip •yaap33.zip •yaap33lw.zip •yaapソース.zip •せりえーVer1.5.0.0.zip •せりえーVer1.5.1.0.zip •せりえーVer2.0.0.0.zip •せりえーVer2.2.0.1.zip.zip •せりえーVer2.3.0.4.rar •クロポン、npro回避.zip •パン屋さん4.zip •全傾斜.zip •大損.zip •春樹(゚Д゚)計算機.zip 。。,
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計算機 ひっそりとVS(α) 根性のチーム戦(α) 魔王討伐戦(α) 計算機で出来ること 自身の属性判定 能力値の表示(スレには反映されない) 武器の能力値測定(IDや武器の名前ごとにランダムな数値が選ばれる) 単体・チーム・多対一の戦闘 現在は暫定的に最終更新verらしいです
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基本的には、電子計算機のこと。コンピューター。パソコン。 「計算機」とわざわざ言うのは、電子回路で実装されていなくても良いからである。 →チューリングマシン 質問、ご意見はこちらからどうぞ → Q&A 以下広告
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計算機系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 処理形 GLASSライト計算装置 by 緑豆 2009/09/19 19 24 1~5 +,-,/ 1~5 ANT分岐 電子式計算機(+,-) by としあき 2009/09/26 17 48 1~9 +,- 1~9 ANT分岐 電卓「四則計算可能」 by wildarmer 2009/10/01 19 14 1~4 +,-,*,/ 1~4 塩水加法計算機(5桁) by tactics 2009/10/05 19 31 0~99999 + 0~99999 演算装置 進数変換機(電卓) by 立田 2009/10/10 00 47 1~9 → 2進数 乗法計算機「1桁×2桁」 by tactics 2009/10/11 21 54 0~99 * 0~9 混合 掛け算計算機beta by dango 2009/10/13 23 38 1~5 * 1~5 簡単計算電卓修正版 by SURUME 2010/01/10 21 45 1~3 +,- 1~3 一次関数計算機修正版 by だいきち 2011/03/18 13 58 y=[1~3][1~3]+[1~3] ANT分岐 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 一次関数計算機をUPしました -- だいきち (2011-03-18 14 02 43) 反映コメントをコメントアウト - 「NUM式計算機 拡大版」 - by ォォキ 18票 2010/11/05 16 42 -- 名無しさん (2011-03-28 18 23 50) - 「水銀加法計算機 修正」 - by ォォキ 34票 2010/10/24 19 12 -- 名無しさん (2011-03-28 18 24 37) - 「poison計算機2010」 - by 箱田将軍 157票 2010/03/27 14 14 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 08) - 「四則計算機」 - by ホクソン 197票 2010/07/16 12 02 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 30) - 「電卓! 修正版」 - by ミニッツ 70票 2011/03/21 21 05 [1~5 +-*/ 1~5] -- 名無しさん (2011-03-29 18 41 30) - 「何度も使えるスイッチ」 - by ログハウス 74票 2011/04/15 16 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=260428 -- 名無しさん (2011-05-02 03 46 59) - 「曜日計算機」 - by 三擦半蔵 75票 2011/05/18 01 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/266493.html -- 名無しさん (2011-05-19 23 33 20) 名前 コメント