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https://w.atwiki.jp/fonv/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/40.html
PS4版とswitch版ではドライブ効率が異なっており、Switch版は回収率が非常に高くなっている。なのでPS4版とはほぼ別物であり、switch版のオンラインをプレイする方は要注意。 はじめに Fate Extella Link(通称:テラリン)は2018年6月7日にPS4/VitaにてSwitch版以前より発売されました。そのため、Switch版発売時点で、多くのプレイヤーによってマルチ(オンライン)バトルが行われ、一部プレイヤーによってスキルの仕様・立ち回りの研究が行われています。マルチバトルでは、説明書・ゲーム内説明だけでは気づけない仕様が存在しているため、その仕様への気づきの有無だけでもマルチバトルへの有利/不利が現れます。単純な技術/慣れの差ではなく、知識の差で不利になるのはPS4の既存プレイヤーにとっても、Switch版からはじめる人にとっても大変もったいないことです。 wikiを通じ、新規プレイヤーの方々にゲームの仕様/既存プレイヤーのノウハウを学んでもらうことで、Fate Extella linkでのマルチバトル勝利への一助となれば幸いである。 勝利への道 テラリンのマルチバトルは指定された領域を占領し、領域ゲージを最大化または試合終了時点で相手より多くすることで勝利となる。 領域ゲージ マルチバトルで勝利するためには、自チームの領域ゲージの増加と相手チームの領域ゲージの増加阻止を意識することが大切である。以下に各要素において有利にするための要素について記載する。 領域ゲージを増やすために 領域ゲージを増やすためには主に次の方法がある。 相手チームの全滅/領域外への追い出し 領域先行 相手チームを全滅させるためにはクラスタワーによる攻撃バフ、ムーンドライヴの使用、宝具使用、人数有利を活かして全滅をさせる。そのため、該当するクラスタワーが出現した場合、積極的に起動することは重要である。 エリア(領域)は2分毎に変わるため、 領域変更直前に領域内に1~2人残して別エリアへの先回りが大切である。特に相手チームがいないところへ先行することで領域ゲージを増やすチャンスとなる。 領域ゲージ増加阻止 領域内に一人でも自チームのメンバーがいる 領域先行 領域には味方が最低一人でもいれば相手の領域ゲージ増加を阻止できる。つまり味方の生存能力向上が増加阻止には必要となるため、クラスタワーによる防御バフ、ムーンドライヴの使用が重要である。特にクラスタワーによる防御バフは相手の攻撃で一切怯まなくなるため重要度は高い。 領域ゲージ増加阻止における領域先行は、領域変更時に相手チームが先行しているエリアと同じエリアに行くことである。相手チームの領域ゲージが最大化する寸前の場合、同エリアへ先行しなければ負けは必至となる。 キルとデス テラリンのマルチバトルにおいてキルとデスは直接的な勝利条件とはならない。しかし、基本的にキルを取らなければ勝利には繋がらないが、多くキルを取ることでデメリットも発生する。そのため、相手にデメリットを与えるという点があるため、たくさんデスすることは悪いことではない。 キルのメリット 主にキルによるメリットは次の通りである。 領域内における相手チームの削減/全滅 上記に伴う、領域内人数有利による自チームの生存確率/相手チームの全滅確率の上昇 クラスタワーの起動/破壊阻止 領域を占領するために相手チームをキルすることは重要な要素である。またクラスタワーの起動/破壊阻止には二つの意味がある。 一つは自チームに有利なクラスタワーを防衛することである。クラスタワーの起動は人数不利の状況でも覆せるだけの効果を発揮するため、相手チームによる破壊を阻止し、長時間効果を継続させることはそれだけ有利にすることができる。ただし、クラスタワーの防衛に固執した結果領域内で自チームが全滅していることもよくあるため、戦局を見て判断が必要である。わからない場合は防衛することはオススメしない。 二つ目は敵味方で同クラスのキャラクターがいる場合、クラスタワー(特に宝具)の取り合いになる。そのため、クラスタワーの出現直前に該当クラスの相手をキルすることができれば自チームのクラスタワー獲得が容易になる。 キルのデメリット 主なキルのデメリットは次の通りである。 蘇生待機時間の増加 相手チームに狙われやすくなる 蘇生待機時間は0キル時が最小で、キル数に応じて増加していき、10キル時に最大となる。そのため、キル数が多くなればデスしたときに、復活による令呪消費か蘇生待機時間中の人数不利が発生する。そのため、キル数が少ないものより多いものをキルしたほうが戦局への影響が大きくなりやすいため、相手チームからより狙われやすくなる。 おわりに Fate Extella linkのマルチバトルは初心者のうちにはたくさんデスすることがあるが、決してたくさんデスすることは悪いことではない、時には必要なことと理解し、粘り強くマルチバトルを続け、技術向上ならびに勝利できるようになることでマルチバトルを好きになっていただければと思う。ひいてはマルチバトル全体の活性化に繋がれば幸いである。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1464.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO SWITCH(CSDJT) RAM 135 1001 ? 9th譜面よりノーツは増えたが、ラストのトリルがなくなった分、ノマゲクリアは容易に。でも個人的には鬼トリルの方が楽しいっす -- 名無しさん (2009-06-06 00 12 25) 後半は複雑な同時押しが主体になるので、HARD挑戦時は道中のトリルで減らさないようにしておきたい。 -- 名無しさん (2009-09-06 18 29 25) 音源がサントラ版のそれに近くなって聴きやすくなった。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 31 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/664.html
大図書館の羊飼い Library Party パッケージ版 / ダウンロード版 ノベル 6,480円(税込)11.7GB 三つの“大図書館の羊飼い”が一つに 2013年1月に発売されたPC版が大好評を得た 『大図書館の羊飼い』本編 『放課後しっぽデイズ』スピンアウト 『Dreaming Sheep』 ファンディスク この3本がまとめて詰め込まれた、"大図書館の羊飼い"の世界をすべて楽しむことができる 『大図書館の羊飼い -Library Party-』がついに登場! 新ヒロイン「一之江金魚」も加わり、既存キャラの描き下ろし新規CGも大量に追加されました! 配信日 2018年7月26日 メーカー エンターグラム 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO D セクシャル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/witcher/pages/112.html
1.掲示板より得るクエスト。オオカミの生皮を10個集めて沼地にいるJean-Pierreに渡す。 オオカミはドルイド僧たちがいる所の北側に敵対状態のがいる。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2131.html
Exit the Gungeon 側面視点ACT ACTSTG ローグライク 弾幕系 1,010円(税込)500MB あのワケアリな冒険者たちが新たな試練に挑む! 何度も繰り返し楽しめる弾幕アクション! 『Exit the Gungeon』は、悔やみきれぬ過去を持つワケアリ「ガンジョニア」たちの冒険を描いた『Enter the Gungeon』のスピンオフとなる2D弾幕アクションゲームだ! 伝説の秘宝「過去を始末できる銃」が眠っていた迷宮「ガンジョン」に、時間の歪みから生じる崩壊が始まってしまった! 何度も時間を塗り替えられたことで、その姿を保つことができなくなったのだ…。 ガンジョニアたちは地上へと登り続けるエレベーターを使って、崩れゆくガンジョンから脱出しなくてはならない! 次々と姿を変える銃とアイテムへの尽きることなき欲望、そして、頼りになるドッジロールを活用して危機を乗り越えよう。 ガンジョンに現れる部屋や敵、ボス、ユニークな武器とアイテム…すべての要素がエレベーターへ足を踏み入れるたびに変化する。 一度として同じ冒険のない迷宮で知識と経験を積み上げよう! それと、帽子も追加された! 帽子やスピンオフってみんな大好きでしょ? <ゲームの特徴> ◆神からの祝福を受けた姿を変える銃 弾丸の神様「キャリバール」からの祝福を受けた銃は、 ガンジョンの敵との戦いの中で次々と姿を変えていく! ロケット、レンガ、バナナ、触手、エレキギター、ハチの巣… 100種類以上のユニークな銃を状況に応じて使いこなそう! ◆ガンジョンに残る個性的なキャラクター 冒険の途中で牢屋に入った顔なじみを見つけたら救出してあげよう! ボスを倒すと手に入る「ヘゲモニー通貨」があれば、 拠点となる「アンダーブリーチ」で何か手助けをしてくるはずだ。 もちろん、今作で初登場となる新キャラクターもいるぞ! メーカー Devolver Digital 配信日 2020年3月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 暴力 Exitの方のガンジョンも結構アプデ増えて大分遊びやすくなってるな キーコンフィグ追加 右スティックを倒すだけでその方向に弾発射できるようにする、など細かい設定の追加 道中でアイテムが降ってきやすくなってる ボス(敵全部?)が柔らかくなってる ゲームのアイコンがアイコン警察に怒られないものに変わった ただ銃が勝手に変わるのが嫌だ、とかガンジョンが横スクロールアクションになるなんて嫌、って人にはどうなっても不評だろうけど -- 名無しさん (2020-04-28 11 03 03) enterの派生系を期待していたらenterで良かった所が薄まった別ゲーになっててかなり肩透かし喰らった感じ 特に多種多様な銃を持ち歩けるのがウリだったのに祝福モード固定が致命的だった ただアプデで色々改善はしていってはいるみたい -- 名無しさん (2020-11-04 20 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/food3dprinter/pages/15.html
Tanakalab ABOUT THIS MACHINE
https://w.atwiki.jp/checkers/pages/21.html
How To Win At Checkers 作者:Fred Reinfeld Contents 1.Checkers Fundamentals - ルールなど(略) 2.Winning Checker Tactics - Device(手筋)(略) 3.Spectacular Traps in the Opening 4.How to Get a Good Game in the Opening (略) 5.How to Win in the Endgame 6.How to Draw "Lost" Position 3.Spectacular Traps in the Opening 序盤のトラップについてまとめた章。僕は序盤に 2 For 1や 3 For 2を決められてすぐ不利になる傾向がある。そういう意味でこの章を繰り返しやり、ポイントをなんらかの形でまとめると役にたつはず。 読んでとても役に立ったので、ポイントをまとめた。 ポイント1:「あたりはチャンス」 あたりをされた瞬間がチャンス。防がなければ、相手の次の手はジャンプしかない。それを利用する。 ポイント2:「空きを作るな/空きを狙え」 トラップにはまらないためには、Solid opening formation が大切。逆に、kings row や、自陣に空きがあると、マルチ・ジャンプを決められる恐れがある。特に Kings Row の空きには注意。 ポイント3:「可能性を追求せよ」 技をかける/決めるには、マルチ・ジャンプの可能性(「この駒がなければ、マルチ・ジャンプがかけられるのに!」)を見つけ、そこを追及して、道筋をつけることが必要。 ポイント4:「ジャンプの発動ポイントを意識せよ」 ジャンプは、自分の3駒(「捨て駒」「土台駒/盤端」「ジャンプ駒」)と相手の呼び駒(捨て駒で呼び出され、ジャンプ駒のジャンプ発動のきっかけになる駒)の要素から、始まる。この形はいくつかあるので、その形を意識することが大切。そこを中心に読む。 この本の序盤の問題を、上の3つのポイントから考えてみた 問題:序盤:トラップ:1 5.How to Win in the Endgame 終盤のこつ:数的に有利な終盤を勝ちに持ち込む方法 1対1など同数の駒の交換により、駒数を減らすこと。そのためには、相手のキングをサイドやシングルコーナーに追い込み、動きを不自由にし、交換を強いること。 あえて1対2などの不利な交換をし、その結果として、決定的に有利なポジションを得ること。通常はオポジッションを得て、勝ちを決める。この機会は思った以上にたくさんある。 5つのポジション チェッカーでは、実戦でよく現われる5つのポジションがある。ファースト、セカンド、サード、フォース、フィフス・ポジション。よく出てくるためとても重要である。 6.How to Draw "Lost" Position 数的に不利で(1vs2、2vs3)ドローにするこつ → コーナーやサイドを利用して相手を不自由にすること
https://w.atwiki.jp/tankmatch/
オンライン対戦Flashゲーム「Tank Match」をこれから始める日本人向けの解説Wikiです。 今月の一枚 TMマップも冬支度 NEWS 実況予告スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/20866/1417744305/ 初めての方へ まずは遊んでみようを読むと一通りの流れが分かると思います。 実況を聞いたり日本のプレイヤーに混ざって遊びたいときは実況の聴き方。 掲示板 TM倉庫(Japan Tankmania Station) ゲーム紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3092536 インフォメーション (2013/05/29) 2013年04月20日 Tank Match のβ版が公開。 2013年02月21日 FLASHで作られた Tank Match のテスト版が公開。 2012年12月31日 JAVAで作られた Tank Match のテスト版が公開。 2011年10月27日 Bakabon氏によって Tank Master の後継の開発が開始される。 2011年10月01日 Tank Master はサービスを終了。 2010年11月21日 Kamo氏を筆頭とする有志によって TM Clone の運営をHarami氏から(ある程度?)引継ぎ、Tank Master へと名称を変更。 2009年01月頃    Harami氏によって Tank Mania の後継として TM Clone が開発され、βテスト版が公開。 2008年12月30日 Tomas Eriksson氏の作った Tank Mania は日本時間の午後10時30分頃をもってサービスを終了。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2853.html
Killer Chambers 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 トラップ 鬼ムズ 1,100円税込83.0MB Brave LordがKiller Chambersを生き残りLord Graveによって召喚されたボスを倒すのを助けよう! ※本作は日本語に対応しておりません 王冠を手に入れ、王国を救うためBrave LordはLord Graveの亡霊に立ち向かい、無数のトラップで厳重に守られた王宮の死の部屋を突破しなくてはなりません。 Killer Chambersはアクションプラットフォーマーと、記憶式ゲームが合体したものです。 あなたは砂時計の1ターンまで、トラップで埋め尽くされた小部屋で生き残らなければなりません。 一度でも打たれたら、死んでしまうのでご注意を。狭い空間で容赦のない弾幕に耐えられるか? トラップのパターンはどれもやりがいがあり、楽しいものになっていますが、反射神経だけでは生き残れません。 粘り強さと記憶力を駆使してください。王冠があなたを待っています。 パズルと銃撃戦の要素を持つ、テンポの速いタフなアクションプラットフォーマーです。 40以上の部屋があり、それぞれの部屋は3つの難易度で構成されています。 5つのフロアにはユニークなトラップやボスが登場します。 500種類以上のトラップパターンが用意されています。 ビジュアルノベル風のセリフで語られる面白いストーリーです。 Brave Lordの冒険に役立つアイテムが多数あります。 頭から落ちない限り、特別な力を与えてくれる12個の帽子があります。 メーカー Village Bench 対応言語 英語 配信日 2020年12月10日 IARC_GENERIC 16+ 激しい暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント