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https://w.atwiki.jp/mini4-ecu/pages/14.html
目次 環境について スクリーンショット 環境について 商用目的ではありませんので、フリーソフト・評価版ソフトを使っています。 開発OSWindows7 Professional 32bit版XPからの入れ替えで使っています。Core2Duo 1.8GHz・メモリ4G のノートですが問題なく使えています。 開発言語Visual Studio 2008 Express Edition(C#)商業利用をしなければ、こちらで十分かと。。基本サポートは一切ありませんが、日本語の情報も豊富ですので個人的に問題ないです。 グラフ描画ソフトTrue WinChart for .NET Version 4.0Jグラフ描画のソフトです。上記開発環境には3Dグラフのパーツありませんので、こちらの評価版を使用しています。最新は1つ上がり5.0Jのようです。 スクリーンショット 作成途中ですが、アプリケーションのイメージはこんな感じです↓ 燃料・点火マップはやはり3D表示がかっこいいですね♪ モニタリング用のUIはアナログメータにしてみました。メータの単位が適当ですが・・・・作成途中ということで。。 UIについては概ね学習できましたので、マイコンとのUART(USB)通信部分について現在コーディング中です。
https://w.atwiki.jp/aru_notebook/pages/20.html
<アーキテクチャ設計> アプリケーション・アーキテクチャ設計入門 Application Architecture for .NETに学ぶ.NETシステム設計 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/architecture/aafn01/aafn01_01.html 実践で役立つ業務アプリ開発のヒント http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/developbizapp_index/index.html ☆Webアプリとの違いを認識する必要がある。 DataSetとDataGridはあらかじめ連結しておけば、BindGridしなくても表示は更新される。 逆に、DataGirdでデータを変更すると、DataSetも自動更新されている。従ってグリッドからの 取り出し処理を書かなくても参照でき、DBへの更新も手間がない。 <見栄えのいい画面作成> 解説 実例で学ぶWindowsプログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/winexp/index/index.html <DBアクセスロジックの効率化> Visual Studio 2005によるWindowsデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/vsdbprog_index/index.html ■データセット、データテーブル、テーブルアダプタの基本がわかる。 ■この中のコラム『【コラム】アプリケーション・アーキテクチャにおけるテーブルアダプタの位置付け』も参考になる。 ADO.NET基礎講座 初めての.NETデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/basics/adonet_index/index.html <Excel連携の注意点> http //homepage1.nifty.com/rucio/main/technique/teq_15.htm
https://w.atwiki.jp/kodai-djinns/pages/16.html
はじめに この項目では、やたらと複雑なメニュー画面について解説を行います。 ここで紹介するメニュー画面は、KODAI-DJINNS が成体になることで使用できるようになります。 KODAI-DJINNS ヨーヨーを始めたばかりでは、メニュー画面は表示されません。基本的な遊び方を参照してください。 メニュー画面の実際 メインメニューは11種類の項目があり、7種類のゲーム(1~7)、3つの制御機能(8~10)、そしてステータス確認機能(11)から成ります。 画面に KODAI-DJINNS(成体)が表示されている時 に上下左右キーのいずれかを押すと、メニュー画面が表示されます。 メニュー画面では、左右キーで機能を選んで、下キーで選択した機能を実行することができます。上キーを押すとメニューが閉じられます。メニューを閉じると、あなたの KODAI-DJINNS(成体)が表示され待機状態に戻ります。メニュー画面で長時間何もしないでいると、やはり自動的に終了して待機状態に戻ります。 以下のアイコンをクリックすると、それぞれの機能の解説にジャンプします。 液晶画面に表示されるメニュー項目 ※10番のスリープ機能(Zzzのアイコン)はかなり重要です。とりあえず10番の機能は一番最初に覚えましょう。
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/27.html
↑タイトル画面 ↑メニュー画面 バック絵 オプション 選択 → 休日 平日モード ↑メニュー画面 → ペット 選択
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/443.html
メニュー画面 基本的にBボタンで開くあれ。 基本的に右側縦長。 ただしメダロット・naviは上に横長である。 そしてカードロボトルではスタートボタンで開く。 メダロットGではメダロット組み換えとセーブが別ボタンで開くため、メニュー画面は存在しない。 内容として 「メダロッチ(初代のみケイタイ)」→「メダロット・パーツ・メダル・ライブラリー(4・5のみ)」 「アイテム(メダロット・navi以外)」 「のりもの(メダロット3・4・弐coreのみ)」 「メダ用語(メダロット3パーコレ・5のみ)」 「せつめい(真型メダロットのみ)」 「メダロット開発(メダロット・naviのみ)」 「仲間配置(メダロット・naviのみ)」 「ステータス(メダロット・naviのみ)」 「セーブ」 と言ったメニュー項目が用意されている。
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/19.html
メニュー画面Inventory(インベントリー) Skill Tree(スキルツリー) Life skills(ライフスキル) Friends&Party(フレンド&パーティ) Guilds(ギルド) World Map(ワールドマップ) Quest Journal(クエストジャーナル) Dungeons&Roulettes(ダンジョン ルーレット) Agent Rank(エージェントランク) Comfort Settings(コンフォートセッティング) Audio&Voice Chat(オーディオ&ボイスチャット) Settings&Logout(セッティング&ログアウト) Graphics(グラフィック) Help(ヘルプ) Glossary(グロッサリー) Board Games(ボードゲーム) メニュー画面 クエストメニューボタンを押すことにより表示 Inventory(インベントリー) 現在のステータス、装備品、所持品、アマラの涙(別に記載)取得状況を表示 Skill Tree(スキルツリー) スキルツリーを表示(ロール変更はこちらで行う) Life skills(ライフスキル) Cooking(料理)、Gathering(採集)、Creature Catching(生き物捕獲)、Summoning(召喚)、Crafting(制作)、Harvesting(収穫(伐採、採掘))の情報を表示 Friends&Party(フレンド&パーティ) フレンドリストやパーティーリストを表示 「Recent」を押すことにより、直近で関わったプレイヤーを確認することが出来る。(フレンド申請等が可能) Guilds(ギルド) ギルド情報を表示 World Map(ワールドマップ) ワールドマップを表示 Quest Journal(クエストジャーナル) 受注中のクエストや完了したクエストを表示(破棄はこちらで行う) Dungeons&Roulettes(ダンジョン ルーレット) インスタンスダンジョンメニューを表示 Agent Rank(エージェントランク) エージェントランク(特定の指令をクリアすることにより様々なリワードを獲られるシステム)情報の表示 Comfort Settings(コンフォートセッティング) 一般設定画面を表示 Audio&Voice Chat(オーディオ&ボイスチャット) 音声設定画面を表示(歯車をクリックすることにより拡張画面が表示され、デバイス設定等が可能となる) Settings&Logout(セッティング&ログアウト) ログアウト、終了、シャードチェンジを行う画面を表示 Graphics(グラフィック) 映像設定画面を表示 Help(ヘルプ) ヘルプ画面を表示 Glossary(グロッサリー) 用語集を表示(様々な解説動画が見られる) Board Games(ボードゲーム) ボードゲーム(チェス、?)と対戦の選択画面を表示
https://w.atwiki.jp/cardvr_l1/pages/16.html
メニュー画面を撮影しようかと思ったけどめんどくさいので 画像だけパクってきました。 ちなみに日本語メニューはありませんでした。
https://w.atwiki.jp/mamonoshinbun/pages/17.html
メインメニュー画面です。 各モードへの遷移を選択させる画面になります。 背景イメージを以下の様な感じにしていただき 本とかを直接タッチする様な形で何の画面に行くかを表示したあと、メニュー画面へ遷移します。 ほしい機能イメージは現状さきの通り、ボタンになっていないやつでも動くだけ動くとか、遊びの部分は網野さんが 考えます。 1.ストーリーボタン タップするとストーリー画面に遷移します。 2.ショップボタン タップするとショップ画面に遷移します。 3.オプションボタン タップするとオプション画面に遷移します。 4.ツイッター連携ボタン タップするとツイッター連携画面に遷移します。
https://w.atwiki.jp/kagiwada/pages/48.html
Windows7について、調べてみた。 RC 版をインストールする準備 必要なもの *空の DVD *DVD 作成プログラムがインストールされた PC *テスト用 PC。推奨ハードウェアの最小要件を満たすもの (この要件 は Windows 7 RC 版固有のもので、Windows 7 の最終版では変更される 可能性があります)。 o1 GHz 32 ビットまたは 64 ビットのプロセッサー o1 GB 以上のシステム メモリー o16 GB の空きハード ディスク領域 o128 MB のメモリーを搭載した DirectX 9 をサポートするグラフィッ クス (Aero テーマを有効にする場合に必要) oDVD-R/W ドライブ oインターネット アクセス (Windows 7 RC 版のダウンロードと更新プ ログラムの入手に必要) メモ Windows 7 の一部の機能 (テレビ放送の視聴や録画を行う機能、 またはユーザーの「タッチ」によるナビゲーションなど) には、高度な ハードウェアまたは追加のハードウェアが必要になる場合があります。 アクセス数| - | 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/12.html
メインメニュー画面 Welcome! <Player Name>(ウィンドウ左上隅): ようこそ<プレイヤー>さん![アバター設定] Edit Avatar 自分のアバターを編集する。 Change Picture アイコン画像を変更する。【未実装】 Reposition Avatar HQ 自分のアバターの位置を変更する。 Play: プレイ[新規ゲーム開始] Career キャリア シナリオをクリアしていく。【未実装】 Sandbox サンドボックス 更地のマップ。資金制限無し。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 Challenge チャレンジ 更地のマップ。資金制限有り。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 My Parks マイパーク ローカルマシンに保存されているパークデータを参照する。 My Parks マイパーク セーブしたパークデータ(自動セーブされたものを含む)からプレイを再開する。 Downloads ダウンロード Steam Workshopからダウンロードして来たパークデータをプレイする。 Frontier Parks フロンティアパーク 開発陣制作のパークデータをプレイする。 Tutorial チュートリアル プレイ方法を学ぶ。【未実装】 What s New? 最新情報 【未実装】 Resume: レジューム[前回セーブしたところから再開(自動セーブされたものを含む)] Credit: クレジット[スタッフリストを表示] Options: 設 定 ※作業中※ Audio 音 響 Volume 音 量 Adjust Volume 音量を調整する。 Mute 消 音 Mute All 全ての音を消す。 Mute Sound Effects 効果音を消す。 Mute Menu Music メニューBGMを消す。 Mute Ride Music ライドBGMを消す。 Mute GUI Sounds メニュー操作音を消す。 Camera カメラ Sensitivities 速 度 Key Sensitivity キー操作に移動速度 Mouse Sensitivity マウス操作による移動速度 Zoom Sensitivity ズームの速度 Camera Behaviour カメラの動作 Preset プリセット Custom 以降の各項目を自由に設定する。 Simple 画面中央を基準にした動作にする。 Alternate マウスカーソルを基準にした動作にする。 Advanced 上級者向けの動作にする。 Invert Y Axis 縦方向の操作を反転させる。 Rotation Behaviour 回転時の動作 Centre Focused 画面中央を軸に回転する。 Mouse Focused マウスカーソルを軸に回転する。 Zoom Behaviour ズーム時の動作 Centre Focused 画面中央を軸にズームする。 Mouse Focused マウスカーソルを軸にズームする。 Mouse In, Center Out マウスカーソルを軸にズームインし、画面中央を軸にズームアウトする。 Edge Scrolling 画面端にカーソルを移動すると画面がスクロールする。 Edge Scroll Speed 上記スクロールの速度 Right Mouse Drag マウス右ボタンドラッグ操作 Simple Drag マウス操作によってマップを水平移動する。※マウスの上下左右移動はマップ上の奥手前左右移動に対応。 Simple Drag Inverted マウス操作によってカメラを水平移動する。 Grab Drag マウス操作によってマップを平行移動する。※マウスの上下左右移動はスクリーン上の上下左右移動に対応。 Grab and Focus マウス操作によってマップを平行移動しつつ、左ボタンやホイールと組み合わせて回転・ズームする。 Graphics グラフィックス Display Settings ディスプレイ設定 Adapter 使用するアダプタの選択(2枚以上装着時) Display 使用するモニタの選択(2台以上接続時) Screen Mode 表示モード Windowed ウィンドウモード(通常) Full Screen フルスクリーン Borderless ウィンドウモード(縁無し) Resolution 画面解像度(フルスクリーン時のみ有効)※ウィンドウ状態ではサイズ可変 Refresh Rate リフレッシュレート(フルスクリーン時のみ有効) VSync 垂直同期待ち描画 Gamma ガンマ調節 Effect Settings 視覚効果設定 Interface メニュー表示 Controls キー・マウス操作 Quit Planet Coaster: ゲーム終了