約 6,426,425 件
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/138.html
Windower4-プラグイン-ChatLink プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/142.html
Windower4-プラグイン-Distance プラグイン情報 開発者 Cliff 本家フォーラム 本家フォーラム(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Distanceは自キャラからターゲットしている対象との距離を表示します。 遠隔攻撃などを行うときに最適な距離をとるのに効果的です。 表示位置は、デフォルトでは画面右上のネットワークステータスの左側で Textプラグインで表示位置を変更することができます。 Textプラグイン 使い方 ロードしてください。 ※Windowerの一部バージョンで、POL終了時やシャットダウン時にエラーが出て強制終了してしまうようです。 このプラグインをアンロードしてから終了させることで回避できるようです。 コマンド distance mode 実際の距離を表示するタイプ(デフォルト)と、XY座標のみでの距離+Z座標のみでの距離を表示するタイプを切り替える
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/167.html
Windower4-プラグイン-ZoneTimer プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/15.html
autolink FAQ CTRL+Fでページ内を検索してください。 基本編Q.これは何ですか? Q.何ができますか? Q.改斬との違いはなんですか? Q.64bit版のOSで動きますか? Q.ビデオカードによる制限はありますか? (GeForce 8800、8600、ATI1700) Q.ツールの利用は禁じられていますが、Windowerも対象ですか? 応用・活用編Q.FF起動時にプラグインを起動しておきたい。FF起動時にプラグインの設定値を変更したい。 Q.WindowerHelper.dllってなんですか? Q.最小化したい Q.画面のサイズを変えたい Q.画面が暗い Q.キーボードのキーにコマンドやマクロを割り当てたい(キーバインド/bind) Q.1台のPC上で複数窓を起動する Q.FFXi窓をバックグラウンド化した際にサウンドを止めたい。 Q.ワイヤーフレーム表示にしたい(背景だけワイヤーフレーム表示にしたい/テクスチャ剥し) Q.SpellCastへの質問 その他ツールの利用Q.ねこまなど他のツールとの併用は可能ですか? Q.ねこまの起動手順 Q.Repが取れなくなった! Q.複数のFFXI窓間でコマンドを飛ばしあいたい。<Dualsend=同一PC専用,rcm=同一PC/他PC可> Q.同一PC上のFFXI窓で操作する側を便利に切り替えたい。 Q.一部分だけを拡大表示したい。 Q.FFACE.dllはどこで入手できますか? Q.WindowerHelper.dllやFFACE.dllってどこにおけばいいんですか? トラブルシューティングQ.ウィルスバスターが反応! Q.動かない場合 Q.起動したが窓化していない! Q.「invalid language or FFXi not installed」というエラーが出る。 Q.2窓目を起動すると、FFXiのキャラ選択前の画面で↑キーが押しっぱなしになる Q.「×」ボタンやフレームが見当たらない Q.Windowerを使ったらFFで右Shiftが利かなくなった Q.効果音が鳴らなくなった。/一部の効果音が鳴らない場合がある。 Q.公式窓化から切り替えたらやたらと処理が重いです Q.ねこまの描画部分がスクリーンショットに写りこむ Q.ねこまが操作できない。 Q.マクロでソーサラーリングやルイサンソルレなどを着替えてくれない Q.Silenceプラグインが動作しない/『装備を変更しました』ログを出ないようにしたい Q.ツールでキー入力してくれない! Q.キャラ変更時にFFXIが異常終了する。 Q.POL終了時/FFXI Shutdown時にPOLが異常終了する。 Q.FFXiのバージョンアップ直後によくある質問 Q.Spellcastが魔法やアビの使用に反応しなくなった Q.FFXiのバージョンアップ後に、Windowerが起動しない、窓化していない、又は「同意する」画面で落ちる! Q.タゲったキャラが点滅しなくなった! Q.JPIDConvを使っても変換後XMLファイルが作成されない。 Q.スクリプトを実行すると「Could not execute マクロ名-System was out of memory,executable file was corrupt,or relocations were invaild-0」というエラーが出て実行されない Q.ラインエディタ表示中にテンキーを押すとキャラが移動してしまう。 Q.どうしても動かない場合 Q.スレで質問したい その他Q.マニュアル、本家サイトの英語がわかりません。 Q.本家サイトを開けない 基本編 Q.これは何ですか? A.FF11を窓化するツールです。派生に改斬などが存在します。 窓化以外にスクリプトの実行や、テクスチャのコントロールなどが可能です。 その他に、プラグインで様々な便利機能を使うことができます。 [TOP] Q.何ができますか? A.基本機能+プラグインで、以下のことができます。 * 1台のPCでFF多重起動 * テクスチャはがし * PT・アラのMP/TP表示 * スクリプト実行による無限の長さのマクロ * 装備変更の自動化 * 行動や時間/曜日/月齢/天候変更をトリガーにしたスクリプト実行 * リキャスト表示 * タゲとの距離表示 * FF画面のログにタイムスタンプ * その他諸々 [TOP] Q.改斬との違いはなんですか? A.改斬は窓化に特化したツールで、過去のWindowerのソースを元に開発されました。 本家にはスクリプト実行やプラグインによる便利機能が利用できます。 また、本家Windowerが提供する開発ライブラリWindowerHelperを使ったツールでは FF11ウィンドウがバックグラウンドのままでのキー入力が可能になります。 [TOP] Q.64bit版のOSで動きますか? A.動作します。 詳しくはこちら 64bit版Vistaでの起動方法 [TOP] Q.ビデオカードによる制限はありますか? (GeForce 8800、8600、ATI1700) A.以下のビデオカードでの動作に不具合があることが認められています。 GeForce 8800、8600、ATI 1700を使用している場合 正常に動作しない場合がある。 スレでは動作しているという報告もあり、「Direct3Dの初期化に失敗しました」とエラーが出る場合がある。 [TOP] Q.ツールの利用は禁じられていますが、Windowerも対象ですか? A.そのとおりです。FF11でのツールの利用は■eによって禁じられています。 本Wikiの情報の活用は全て自己責任で判断してください。 [TOP] 応用・活用編 Q.FF起動時にプラグインを起動しておきたい。FF起動時にプラグインの設定値を変更したい。 A.init.txtというファイルにロードコマンドを記載してください。 init.txtは起動時に一番最初に読み込まれるWindowerスクリプトです。 起動時にプラグインをロードしたり、コマンドによってプラグインの設定値を変更することができます。 スクリプトは上から順に実行されますので、記述順に注意してください。 [TOP] Q.WindowerHelper.dllってなんですか? A.Windowerで起動したFFに対してコマンドを送信したり、画面上にテキストを表示したりできるライブラリです。 出回っているツールの中には、WindowerHelper.dllを利用しているものが多々あります。 ツール開発者で詳しく知りたい方は、プログラマスレへ WindowerHelper前提のツールを使いたいだけの方は、「FAQ WindowerHelper.dllやFFACE.dllってどこにおけばいいんですか?」を参照してください。 [TOP] Q.最小化したい A1.コンソールコマンドで「game_minimize」と実行してください。 A2.コンソールコマンドで「window_toggleframe 1」としてウィンドウフレームを表示させて最小化ボタンを押す。 [TOP] Q.画面のサイズを変えたい A1.Wincontrolプラグインを利用する → プラグインページを参照 Wincontrol A2.コンソールコマンドで「window_toggleframe 1」と実行することで、ウィンドウのフレームが表示されますので、フレームの端でマウスドラッグをすることで、画面サイズを変更することができます。 [TOP] Q.画面が暗い A.コンソールコマンドの「gamma 値」で調整してください。値は0~100。50がデフォルト [TOP] Q.キーボードのキーにコマンドやマクロを割り当てたい(キーバインド/bind) A.コンソールで、bind キー コマンドで設定可能。詳しくはWindower/コマンドリストのKEYBOARD COMMANDSを参照。 [TOP] Q.1台のPC上で複数窓を起動する A.可能です。そのままWindowerGUIを起動してください。 参考:異なる画面サイズ、解像度、2窓は音消しなどで起動する場合 1.WindowerGUIを起動→プレイまで押してFFXiを起動する。 2.WindowerGUIを起動して、画面サイズ、解像度、サウンドON/OFFを変更して起動する。 ※WindowerGUI上で設定値を保存できるので、複数作っておくと便利 ※同じ位置に表示されてしまうので、Wincontrolプラグインで、移動・拡大/縮小などするとよい。 [TOP] Q.FFXi窓をバックグラウンド化した際にサウンドを止めたい。 A.残念ながら、バックグラウンド化でサウンド停止はWindowerの機能ではできません。他のツールを使うと可能かもしれません。 バックグラウンド化ではなく、最小化であれば可能です。 最小化の方法については、Windower/コマンドリストを参照してください。 [TOP] Q.ワイヤーフレーム表示にしたい(背景だけワイヤーフレーム表示にしたい/テクスチャ剥し) A.コンソールで「fillmode 1」又は、FFチャットから「//fillmode 1」で可能です。 ワイヤーフレーム化の際に、FF側の影の設定で表示結果が変わります。 FFXIの「コンフィグ>その他>影表示」で リアル:自キャラ・他キャラ・背景全てワイヤーフレーム化 簡易 :自キャラ・背景はワイヤーフレーム化。他キャラは変化なし。 オフ :背景のみワイヤーフレーム化 なお、FFの影の設定は次のFFマクロで変更可能です。「/localsettings shadows high/normal/off」 [TOP] Q.SpellCastへの質問 A.以下を参照してください。 導入に関するご質問-- SpellCast初回導入編 XMLの基本的な書き方について-- SpellCastお試し動作編 より詳しいXML定義の書き方-- SpellCastXMLの説明編 定義のサンプル-- SpellCast/XML、本家サンプルページ [TOP] その他ツールの利用 Q.ねこまなど他のツールとの併用は可能ですか? A.可能です。 通常使用ならば普通に起動して使えますが、キーフックをWindowerに取られてしまいますので、Windowerを非選択状態にしてCTRL+Fnを押す必要があります。 また、Windowerのscreenshot hide機能を使う場合、プラグイン描画やねこま描画の写り込みが発生してしまうので次項の起動手順が必要になります。 ※ screenshot hideの写り込みは、ねこまのScreenControl.DLLを有効にし、CTRL+F3で描画を非表示にして実行すれば一応解決します。(Windowerプラグインの写り込みも消えてくれます!) [TOP] Q.ねこまの起動手順 A.普通にねこまを使う場合はこの手順は不要です。 screenshot hide畤の写り込みや、ワイヤーフレーム表示した場合にねこま描画が見えなくなるのが気になる人はこの手順で起動すると解決します。(Windower-3.41ではこの手順は使えません) WindowerからFF11を起動し、キャラクター選択画面まで進んだ後、POLに戻る。 (3.41だとこの時点でクラッシュします) ねこまを起動(exeを実行)し、再度、FF11を起動し(POLからFFを選択→プレイを押す)キャラクター選択画面まで進む。 [Winキー]+Dなどで、Windowerを非選択にしてからCtrl+F1でねこまを有効化する。 なお、次のような症状が報告されています。 ※LogExpander.dll 環境依存でFFAsistがバックバッファハンドルを見失う(残像) ※上記手順でログイン後、POLに戻って再度FF11上でねこまを有効化してはならない(残像) ※Forceware 異方性フィルタリングがオフ以外だと描画が滲む(ボヤケ) [TOP] Q.Repが取れなくなった! A.timestampプラグインをアンロードしてください。 FFreploはtimestampプラグインの[hh mm ss]も取り込んでしまい、保存されたログはFFRepでは解析できないものになってしまいます。 [TOP] Q.複数のFFXI窓間でコマンドを飛ばしあいたい。<Dualsend=同一PC専用,rcm=同一PC/他PC可> A.他のツールを利用することで可能です。 Windowerのサイトより、Dualsend または、当本スレで開発しているrcmを利用するとよいでしょう [TOP] Q.同一PC上のFFXI窓で操作する側を便利に切り替えたい。 A.FFXI窓のフォーカスを移動するツール「FFXI SwitchMonitor」を使うとパッドのキーにフォーカス切り替えを割り当てられます。 Google検索でSwitchMonitorを検索 [TOP] Q.一部分だけを拡大表示したい。 A.FFXI SwitchMonitorという別のツールで実現できます。 Google検索でSwitchMonitorを検索 Q.FFACE.dllはどこで入手できますか? A.FFACEフォーラム(当Wikiリンクより)の「Releases」にあります。 複数バージョン公開されていますが、基本的にバージョンの数字が大きいものをダウンロードしてください。 [TOP] Q.WindowerHelper.dllやFFACE.dllってどこにおけばいいんですか? A.WindowerHelperやFFACEを使っているツールなどを利用する場合には、同dllをPC上に置いておく必要があります。 .dllファイルの置き場所は、いろいろ方法はありますが、以下の二ヶ所の何れかが良いでしょう。 ・ツールと同じフォルダに置く ・C \Windowsの下に置く 上記の2箇所双方に置いた場合には、「ツールと同じフォルダ」に置かれた.dllが優先して読み込まれます。 なお、.dllにバージョンがあり、バージョンが異なるとツール動作しない、誤動作するなどが現れます。 基本的には最新版を。FFXiのバージョンアップ直後などは、最新版であっても正常に動作しないことがありますので、本スレを参照して動作状況を確認してください。 [TOP] トラブルシューティング Q.ウィルスバスターが反応! A.本家サイトからDLした場合は、ほとんど①の理由かと思います。 ①hook処理の監視やhook処理を持つモジュールを探すセキュリティソフトや、はWindowerのインストール時や起動時に反応します。カスペルスキーやAGVの有料版などが反応するようです。 ※今は使用する必要はないですが、priority.dllにも反応します。 ②本当にウイルスが混入 → 出所不明のexeやプラグインを使うのは控えましょう [TOP] Q.動かない場合 A.大きく3つの起動しない原因があると考えられます ・[原因] Windower本体を日本語を含むパスに配置している場合 デスクトップ、マイドキュメントなどは×です。 [対策] ルートディレクトリに専用のフォルダを作成するなどしてください。 例)c \FFTool\Windower\~など ・[原因] キーボードの問題 動かない場合、「FF11の[プレイ]を押した後にウィンドウが落ち、何もエラーなどが出ない」状態となります。 [対策] 初期導入手順を参考に、レジストリを変更してください。 ・[原因] グラボ、又はグラフィック設定の問題 動かない場合、「FF11の[プレイ]を押した後に「Direct3Dの初期化に失敗しました」というエラーが出る」場合があります。 ① GeForce 8800、8600、ATI 1700を使用している場合 正常に動作しないとの報告があります。 [対策] 別のグラボに変えて動作したら、グラボが原因です。 ② FFXi窓のサイズをデスクトップのサイズより小さくした場合に発生すると報告があります [対策] FFXi窓サイズ=デスクトップサイズとすると動作する可能性があります。 [TOP] Q.起動したが窓化していない! A.いくつかの原因が考えられます。 ・そもそもWindowerが起動していない。→「FAQ/動かない場合」を参照 ・デスクトップとウィンドウのサイズを同じにしている場合 → 窓化しています。[Winキー]や[Ctrl+Tab]を押してみてください。Windowesのスタートメニューやタスクの切り替えが表示された場合には無事窓化されています。 ・フルスクリーン設定で起動している → コンソールを開き「window_togglefullscreen」と入力して窓化状態に変えてください。 [TOP] Q.「invalid language or FFXi not installed」というエラーが出る。 A.言語設定が誤っています。launcher.iniの「language = xx」のxxをJPとしてください。 (日本語OSで日本版FFXiを使っている場合) [TOP] Q.2窓目を起動すると、FFXiのキャラ選択前の画面で↑キーが押しっぱなしになる A.一度、別のウィンドウにフォーカスを移せば直ります。 [TOP] Q.「×」ボタンやフレームが見当たらない A.デフォルトでは表示しない設定になっています。表示したい場合は、コンソールで「window_toggleframe」と実行してください。 [TOP] Q.Windowerを使ったらFFで右Shiftが利かなくなった A.keyhacを導入する タスクトレイのアイコンを右クリックして設定の編集で下記の内容にする from keyhac import * def configure(keymap) # config.py編集用のテキストエディタの設定 keymap.editor = u"notepad.exe" # キーの単純な置き換え keymap.replaceKey( "RShift", "LShift" ) keymap.replaceKey( "RCtrl", "LCtrl" ) Q.効果音が鳴らなくなった。/一部の効果音が鳴らない場合がある。 A.Windowerの設定です。 launcher_gui.exeの場合 ・[Advanced]をチェック → ウィンドウ下部に詳細設定が開く ・[Sound Enabled]をチェック ・[Max Sounds]の値を増やす。12~24くらいが適当? [TOP] Q.公式窓化から切り替えたらやたらと処理が重いです A:公式コンフィグから「ウィンドウモードで起動する」のチェックを外しましょう [TOP] Q.ねこまの描画部分がスクリーンショットに写りこむ A.次の2点を確認してください。 ・スクリーンショットのフォーマットでhideを指定する。 screenshot format [hide] (jpg又はpng又はbmp) ・FAQ 「Q.ねこまの起動手順」の通りに起動する。 [TOP] Q.ねこまが操作できない。 A.FAQ 「Q.ねこまの起動手順」を参照。 [TOP] Q.マクロでソーサラーリングやルイサンソルレなどを着替えてくれない A.いわゆる「ダメ文字」のせいです。ソ\ーサラーリングと記述するとOKです。 Windower3.41からマクロ内でエスケープシーケンスを利用できるようになったところ 一部の2byte文字で問題が発生しました。 以下の文字をマクロ内で利用する際には、文字の後ろに「\」を付与してください。 ― ソ Ы Ⅸ 噂 浬 欺 圭 構 蚕 十 申 曾 箪 貼 能 表 暴 予 禄 兔 喀 媾 彌 拿 杤 歃 濬 畚 秉 綵 臀 藹 觸 軆 鐔 饅 鷭 偆 砡 詳しくはこちら [TOP] Q.Silenceプラグインが動作しない/『装備を変更しました』ログを出ないようにしたい A.本家にアップされているSilenceプラグインにはバグがあり、日本語環境では動作しません。 当Wikiアップローダーの対策版に置き換えてください。 [TOP] Q.ツールでキー入力してくれない! A.init.txt内の「keyboard_allowmmf 0」を「keyboard_allowmmf 1」に変えて再起動してください [TOP] Q.キャラ変更時にFFXIが異常終了する。 A.詳しい原因はわかりませんが、次のような症状の場合は 「初回起動→[キャラ選択]→ヴァナにIN→/logout→[キャラ選択]→ヴァナにIN直後、異常終了」という場合 SpellCastが原因である可能性が高いです。以下のいづれかで異常終了しなくなったとの報告があります。 対策1./logout前にSpellCastをアンロードする。 対策2.plugin\spellcast\default.xmlのAutoLoadXML="True"を"False"に変更しておく [TOP] Q.POL終了時/FFXI Shutdown時にPOLが異常終了する。 A.3.41のバグです。3.40に戻すか、3.422以降で改善されています・・が、環境によって異なるようです。 Shutdown・Logoutの前にDistanceプラグインをアンロードすると回避できるとの報告もあります。 [TOP] Q.FFXiのバージョンアップ直後によくある質問 Q1.Windower落ちるようになった。 A1.大半は、VerUpに未対応のプラグインが原因 対策は当FAQをご確認ください。 Q2.Windowerプラグインが正しく動作しない。 A2-1.VerUpに対応していないかと思います。 対応版が出るまで当該プラグインをUnloadしておいてください。 対応状況→http //forums.windower.net/ A-2.新アビ・新魔法に対応していないみたいで、正しく表示されない。 Spellcast,Recast,AutoExec,StatusTimer,SSOrganizer等は、 pluginフォルダ内のResoutces.xmlから情報を得ており、更新すれば対応できます。 windower公式フォーラム等に新しいファイルがありますので更新してください。 http //wiki.windower.net/resources.xml Q3.倉庫番やInfoBarJPが動かない、動作がおかしい(FFACE.dllを利用するツール全般) A3.FFACE.dllがFF11のVerUpに対応していません。対応版が出るまでお待ちください。 対応状況→http //calamity-ls.com/fface/index.php?showforum=14 Q4.メモリオフセットを設定して使うツールが動かない A4.FF11のバージョンアップによってメモリ構造が変化しているものと考えられ、新しいオフセット値が必要です。 ※当質問はWindowerとは直接関係ありません。当該ツールをサポートしている場所で改めてご質問ください。 [TOP] Q.Spellcastが魔法やアビの使用に反応しなくなった A.以前使用できていた場合には、plugin/resourcesフォルダ内のabils.xml・spells.xmlの自動更新が原因と考えられます。 (windower起動時やコンソールで「updateresources」と入力すると自動更新されるファイルです) 自動アップデートされた場合は、文字コードUTF-8に戻っています。Spellcast導入のページを参考に、再度、文字コードを変換してください。 [TOP] Q.FFXiのバージョンアップ後に、Windowerが起動しない、窓化していない、又は「同意する」画面で落ちる! A. ①一旦、FFXiを落としてから再起動してください。 解説:バージョンアップでは自動的にFFXiを再起動します。その際に、Windowerを経由した起動方法になっておらず、窓化していない現象となります(FFXiを普通に立ち上げた状態となっています) ②全てのプラグインを自動ロードしないようにしてください。 解説:バージョンアップによって、特定のプラグインをloadした瞬間にWindower全体が落ちる場合があります。そのため、init.txtにて起動時にloadされるプラグインを外すことで対策できます。 次のようにloadの先頭に「//」を付与することで、loadされなくなります。 //load プラグイン名 無事起動した後に、手動でプラグインをロードしていって落ちてしまうプラグインを除外してください。無事起動、正常動作するものはinit.txtの//を外しても問題ありません。 [TOP] Q.タゲったキャラが点滅しなくなった! A.game_forceambientlight 0としてください。 コンソールで「game_forceambientlight 0」と入力するか init.txtの「game_forceambientlight 1」を「0」に変更してください。 [TOP] Q.JPIDConvを使っても変換後XMLファイルが作成されない。 A.動作環境が満たされていない可能性があります。 ・FFXiがインストールされていること。 ・.NET Framework3.5以上が導入されていること。 ⇒.NET Frameworkは最初からはインストールされていません。自分でインストールする必要があります。 Microsoftのホームページで検索/ダウンロードしてインストールしてください。 上記の方法でも解決しない場合は、次のことを実行してスレで質問してみてください。 1.[スタート]-[ファイル名を指定して実行]-["cmd"と入力してOK] 2.開いた黒地の画面にJPIDConv.exeをドロップして、Enter 3.出力されたメッセージをコピーしてスレへ質問 [TOP] Q.スクリプトを実行すると「Could not execute マクロ名-System was out of memory,executable file was corrupt,or relocations were invaild-0」というエラーが出て実行されない A.スクリプト名の拡張子を指定して実行してください。又はスクリプトファイルから拡張子を除いてください。 macro.txtというスクリプトを、「//exec macro」として実行すると、このエラーメッセージが表示されます。 PCの設定によっては、エクスプローラ上で拡張子を表示しない設定になっているのでご注意ください(Windowsの標準は拡張子を表示しません) [TOP] Q.ラインエディタ表示中にテンキーを押すとキャラが移動してしまう。 A.init.txtにbindで割り当てられているので // でコメントアウトするか削除してください。 // *** Numpad Movement Keys *** // These will make it so you do not move when typing numbers into chat with the numpad. bind $numpad1 type 1 bind $numpad2 type 2 bind $numpad3 type 3 bind $numpad4 type 4 bind $numpad5 type 5 bind $numpad6 type 6 bind $numpad7 type 7 bind $numpad8 type 8 bind $numpad9 type 9 上記の記述が見当たらない場合は、init.txtに以下のように追加して、キーボードレイアウト変更ソフトで テンキー2468にキーボード上部の数字キー(ふ・う・お・ゆ)を割り当てることで解決。(ただしテンキーで移動できなくなります。) bind $numpad2 type bind $numpad4 type bind $numpad6 type bind $numpad8 type [TOP] Q.どうしても動かない場合 A.「動かない場合」を試してもだめな場合は ・すべてのUSB機器を取り外してみる ・USBハブ、延長コードなどを利用しない などを試してみてください。 [TOP] Q.スレで質問したい A.当スレはとても優しい方々の善意で支えられており、適切に質問したのならば、きっと回答を得られるでしょう。 1.過去スレを検索してみる。 なるべくFAQにまとめるようにしていますが、まとめきれていないものもあります。質問するまえに検索してみてください。 2.過去スレにないなら、次のフォームで適切に質問 【OS】WindowsVista 【OS 32bit/64bit】64bit版 【キーボード配列と接続】日本語109 PS/2 【Windowerバージョン】3.40 【事象】質問したいことを具体的に。いつ、何が、どのようになる ツールのことについて質問したいなら 【ツールのバージョン】分からなければexeファイルの作成日付 【関連dllのバージョン】分からなければdllファイルの作成日付 「init見せて」と言われたら、 ⇒ init.txtをそのままペタリ [TOP] その他 Q.マニュアル、本家サイトの英語がわかりません。 A.うぷろだの日本語マニュアルや、Japanizeを利用してください。 JapanizeはIEやFirefoxのプラグインで、ページを翻訳してくれます。 Japanizeの翻訳データの更新は有志によって行われておりますので気長にお待ちください。 Japanize JapanizeWindower [TOP] Q.本家サイトを開けない A.「Your IP is listed in a Global BANLIST - TYPE 2 on cbl.abuseat.org.」のようなメッセージが表示される場合、お使いのネットワーク環境では接続できないようブロックされているようです。 別のネットワーク環境から接続するようにしてください。 (ブロックされるような身に覚えがなくとも、同じプロバイダを利用している近隣の者が悪さをしてブロックリストに入れられたのでしょう・・。) [TOP]
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/133.html
Windower4-プラグイン-AutoExec プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 AutoExecプラグインはFFXI上でのイベントを監視して、イベント発生時に予め定義しておいたWindowerコマンドを実行するというものです。 イベントには、ログイン/アウト、ジョブチェンジ、ヴァナ日変化、天候変化、ヴァナ時間変化、月齢変化、強化/弱体等の魔法効果の発生/効果切れなどがあります。 たとえば、ジョブチェンジと同時に該当するジョブのマクロパレットに切り替えたり、キャラのログインと同時にプラグインや他のツールを実行(runプラグイン経由)させたりすることが出来ます。 使い方 ・ロードしてコマンドで監視するイベントを定義してください。 ・Plugins\AutoExec\AutoExec.xmlを起動時に自動的に読み込みますので、起動時に定義しておきたいイベントはAutoExec.xmlに記述してください。 コマンド //autoexec~以降のコマンドについて説明します。 コマンド 説明 register id イベント コマンド イベントを登録する id 定義IDを指定。省略した場合は10000以降が割り振られる イベント 監視するイベントを指定する。記述方法については後述 コマンド イベント発生した際に実行するWindowerコマンドを指定する。 registerq id イベント コマンド registerと同じだが、"q"を付与した場合はWindowerコンソールに登録したことを示すメッセージが出力されない。 regonce id イベント コマンド イベントが発生すると定義が消える(1回だけ実行される定義方法。パラメタの設定方法はregsterと同様 regonceq id イベント コマンド regioneと同様。登録時コンソール出力なし unregister id 指定IDの定義を削除する on 監視を行う(load時はon状態) off 監視を停止する list echo 定義リストをコンソール出力する。echoを付けた場合は、FFXIのログウインドウに/echo表示される clear 定義を全て削除する trigger イベント イベントを手動で発生させる load xmlファイル名 Autoexec用の定義xmlファイルを読み込む イベント一覧 イベント 説明 pluginload_$1x$2_$3 プラグインロードを行うと発生するイベント$1 FFXI窓の幅、$2 FFXI窓の高さ$3 言語(0 日本語、1 NA、2 EU) login_$1 ログイン(キャラを選択してヴァナにイン)したタイミングで発生するイベントFFXIを立ち上げてから1度だけ発生する(ログアウト→キャラ選択では発生しない)$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログインでもイベント発生) logout_$1 ログアウト(FFXI内で/logout、モグコマンドからログアウト選択し、ログアウトが成立したタイミング)で発生するイベント$1 キャラ名を指定("_キャラ名"を省略した場合はどのキャラのログアウトでもイベント発生) jobchange_$1/$2 ジョブチェンジで発生するイベント$1 メインジョブ略称(WHM、BLMなど)、$2 サポジョブ略称例)jobchange_WHM/BLM ⇒ 白/黒にジョブチェンジした際に発生 jobchange_WHM/** ⇒ 白/サポはなんでも にジョブチェンジした際に発生 jobchangefull_$1$2/$3$4 ジョブチェンジで発生するイベントjobchangeと同様だが、メインレベル・サポレベルまでを指定する$1 メインジョブ略称、$2 メインレベル、$3 サポジョブ略称、$4 サポジョブレベル time_$1.$2 指定の時間になった際に発生するイベント$1 時、$2 分 chat_$1_$2_$3 指定の文字がチャットに現れた場合に発生するイベント$1 チャットモード(say,tell,shout,party,linkshell,emote)$2 発言者名、$3 文字列※文字列には半角英数字のみ使用可能※イベント発生の対象はsay,tell,shout,party,linkshell,emoteだけであり、戦闘ログやモンスの動作ログは対象にはできない。 gainbuff_$1 強化・弱体などが付与された際に発生するイベント$1 強化・弱体名称※強化・状態異常リスト※又は、plugins\resources\status.xmlを参照※半角スペースは「_」(アンダーバー)に変更する losebuff_$1 強化・弱体などが切れた際に発生するイベント$1 強化・弱体名称 invite_$1 パーティに誘われた際に発生するイベント$1 誘われた相手の名称 day_$1 指定のヴァナ曜日になった際に発生するイベント$1 曜日名(Firesday, Earthsday, Watersday, Windsday, Iceday, Lightningday) moon_$1 指定の月齢になった際に発生するイベント$1 月齢 ※月齢の指定方法は「月齢」を参照 moonpct_$1 月の満ち欠け度合いをパーセンテージで表した値が指定値になった際に発生するイベント$1 月の満ち欠け度合い(新月:0 ~ 満月:100) ※「月齢」を参照 zone_$1 指定のエリアに入ったときに発生するイベント$1 エリア名日本語環境下では日本語で指定すること。後述 lvup レベルアップ時に発生するイベント lvdown レベルダウン時に発生するイベント gainexp_$1 指定の経験値を取得した際に発生するイベント$1 経験値 chain_$1 指定の回数、チェーンした際に発生するイベント$1 チェーン回数 weather_$1 指定の天候になった場合に発生するイベント$1 天候名 ※天候名の指定方法は「天候を参照 status_$1 指定のプレイヤーステータスになった際に発生するイベント$1 プレイヤーステータス(resting=ヒーリング開始時、idle=通常時、engaged=抜刀時、zoning=エリア移動時、dead=戦闘不能時) hp_$1 自分のHP/MPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP、又はMP値 mp_$1 tp_$1 自分のTPが指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のTP値 hpp_$1 自分のHP%/MP%が指定の値になった際に発生するイベント$1 自分のHP%、又はMP%値 mpp_$1 lowhp 自分のHP%/MP%が20%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、40%を超えるまで当イベントは発生しない。 lowmp criticalhp 自分のHP%、又はMP%が5%以下になった場合に発生するイベント当イベントが発生した後、20%を超えるまで当イベントは発生しない。 criticalmp hpplt76 自分のHP%が75%以下になったら発生するイベント hppgt75 自分のHP%が76%以上になったら発生するイベント mpplt50 自分のMP%が49%以下になったら発生するイベント mppgt49 自分のMP%が50%以上になったら発生するイベント hpmax_$1 自分のHP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 HP最大値 mpmax_$1 自分のMP最大値が指定の値になった場合に発生するイベントステータスや装備変更ウィンドウを開いた際、エリア移動したタイミングでイベントが発生する。$1 MP最大値 examined_$1 みつめられた際に発生するイベント$1 見つめてきた相手の名称 noammo 弾・矢スロットの装備がなくなった際に発生するイベント イベント定義の書き方 スタンダードな書き方黒/白にジョブチェンジ時:「jobchange_BLM/WHM」 「**」(アスタリスク)を使って、条件の一部分がマッチすればOK黒/サポなんでもOKにジョブにチェンジ時:「jobchange_BLM/**」灼熱波、灼熱天候に変更時:「weather_Fire**」 イベント定義は「|」で区切り、複数の条件をOR条件で記述できる新月、又は満月のに変更時:「moon_Full_Moon|moon_New_Moon」火属性天候への変更時か、火曜日への変更時:「weather_Fire**|day_Firesday」 ※詳しくは、ワイルドカードと正規表現を参照 コンソールで「autoexec regster 上記のイベント文字列 コンソールコマンド 」として登録します。 コンソールコマンド は、半角スペースがあってもかまいません。全てがコンソールコマンドとして解釈されます。「;」を使って複数のコマンドをつなげることが可能です。(例)75%以下になったらユニコンレギンスを履き替えてメッセージ:「autoexec regsterq hpplt76 input /equip アミールブーツ;input /echo --- Change! Feets ---」※説明をわかりやすくするため日本語を使用していますが、使用できるのは半角英数字のみです。 コンソールコマンド に、「 」又は「 」を記述する際は「 lt;」「 gt;」に置き換える必要があります。(例)「 me 」は「 lt;me gt;」と記述しなければなりません。 XMLの書き方 register内で日本語を使用する場合、いくつかの注意点があります。 xml内に日本語を使用する場合、xmlファイルはUTF-8(BOMあり)で保存しなければならない(特にzoneでエリアを指定する場合) UTF-8で保存する場合、xmlの1行目で文字コードを指定しなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register ~ /register の中にinputを指定し、更に全角文字を入れる場合はexecで呼び出す外部ファイル内に記述しなければならない これはxmlファイルの文字コードがUTF-8なので、直接呼び出すとプラグインで直接扱える文字コード(SJIS)ではない為に動作不良を起こすため またexecで呼び出すテキストファイルの文字コードはSJISでなければならない ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;input /echo テスト /register と書くと『/echo テスト』で動作不良を起こすため ?xml version="1.0" charset="UTF-8" ? register event="zone_ジュノ*" wait 5;exec test.txt /register として、text.txtに input /echo テスト と記述し、test.txtの文字コードはSJISで保存する必要がある 予めXMLファイルに定義を書き込んでおくことが出来ます。 autoexec register event="login" silent="true" runonce="true" drawdistance set 10 /register /autoexec 上記は初回ログイン時に「Drawdistance set 10」を打ち込むコマンドです。 イベント文字列はevent=""に記述する silent="true"とすることで、イベント発生時にコンソール上に表示をしない(regsterqで登録したことと同意) runonce"true"とすることで、1回だけイベントが発生する(1回発生すると当定義はリストから消える) idは適当に割り振られる。「 regster id="23443"~」とすることで任意のIDを振ることが出来る。 また、他のXMLファイルを読み込むこともできます。 autoexec import HOKAnoFILE.xml /import /autoexec import ~ /import で、他のxmlファイルをAutoexecのXMLファイルとして読み込みます。 XMLサンプル Autoexec/定義例
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/164.html
Vana Tunes このドキュメントはVana Tunes 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド BGM番号リスト プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Vana TunesはFFXI内のBGMを再生するプラグインです。現在流れているBGMの変わりに、任意のBGMを再生することができます。Autoexecを使ってエリア移動イベントでvanatunesコマンドでBGM差し替えをすることで、エリア別にBGMを差し替えることができます。 使い方 ロードしてコマンドで再生するBGM番号を指定してください。 コマンド コマンド 説明 vanatunes play BGM番号 指定の番号のBGMを再生する BGM番号 下表の番号 vanatunes volume 音量 音量を指定する 音量 -127~127の数値 BGM番号リスト 番号 英語名 日本語名 再生場所 101 Battle Theme バトル#1 オリジナルエリア、ソロ、フィールド 102 Battle in the Dungeon #2 ダンジョンバトル#2 オリジナルエリア、パーティ、ダンジョン 103 Battle Theme #2 バトル#2 オリジナルエリア、パーティ、フィールド 104 A Road Once Traveled あの日歩いた道 βテスト時のユグホトの岩屋 105 Mhaura マウラ 106 Voyager 航海者 機船航路(マウラ~セルビナ) 107 The Kingdom of San d Oria グリフィン旗の下に サンドリア王国 108 Vana diel March ヴァナディールマーチ1 タイトル 109 Ronfaure ロンフォール 110 The Grand Duchy of Jeuno ジュノ大公国 ジュノのル・ルデの庭以外 111 Blackout ブラックアウト 戦闘不能時 112 Selbina セルビナ 113 Sarutabaruta サルタバルタ 114 Batallia Downs バタリア丘陵 115 Battle in the Dungeon バトル(ソロ、ダンジョン) 116 Gustaberg グスタベルグ 117 Ru Lude Gardens ル・ルデの庭 118 Rolanberry Fields ロランベリー耕地 119 Awakening 覚醒 王の間BC 120 Vana diel March #2 冒険者たち 各種イベント 121 Shadow Lord 闇の王 闇王戦前イベント 122 One Last Time もういちどだけ… 各種イベント 123 Hopelessness 絶望 各種イベント 124 Recollection 思い出 各種イベント 125 Tough Battle タフバトル オリジナルエリアのBC 126 Mog House モグハウス 127 Anxiety 不安 各種イベント 128 Airship 飛空挺 129 Hook, Line, and Sinker 何から何まで 釣り(小物) 130 Tarutaru Female タルタル女 キャラクターメイキング 131 Elvaan Female エルヴァーン女 キャラクターメイキング 132 Elvaan Male エルヴァーン男 キャラクターメイキング 133 Hume Male ヒューム男 キャラクターメイキング 136 The Big One 巨大な影の正体 釣り(大物、モンス) 151 The Federation of Windurst 水と森と大空と ウィンダス 152 The Republic of Bastok 熱き鉄を鍛えろ バストゥーク 153 Prelude プレリュード プレイオンライン⇒FFXI起動時 154 Metalworks つるはしを剣に換えて バストゥーク大工房 155 Castle Zvahl ズヴァール白内郭 156 Chateau d Oraguille 鉄血王に栄光あれ ドラギーユ城 157 Fury 激怒 各種イベント 158 Sauromugue Champaign ソロムグ原野 159 Sorrow 悲しみ 各種イベント 160 Repression Repression 各種イベント 161 Despair 道は果てしなく 各種イベント 162 Heaven s Tower 星の大樹に抱かれて 天の塔 163 Sometime, Somewhere 秘密の探検 各種イベント 164 Xarcabard ザルカバード 165 Galka ガルカ キャラクターメイキング 166 Mithra ミスラ キャラクターメイキング 167 Tarutaru Male タルタル男 キャラクターメイキング 168 Hume Female タルタル女 キャラクターメイキング 169 Regeneracy Regeneracy 2002/8/8以前のジョブチェンジ時 170 Buccaneers 海の狼 海賊襲来時 188 Choc-a-bye Baby Choc-a-bye Baby チョコボ育成画面 214 Eternal Oath 永遠の誓い ウェディングサポート 新郎・新婦入場時 212 “Dash de Chocobo” ダッシュでチョコボ チョコボ乗鳥時 227 Sunbreeze Shuffle 天涼囃子 あますず祭り 239 Jeuno -Starlight Celebration- 星の降る夜だから クリスマス ジュノ大公国 ジラートの幻影 134 Yuhtunga Jungle ユタンガ大森林 135 Kazham カザム 171 Altepa Desert アルテパ砂漠 190 The Sanctuary of Zi Tah 聖地ジ・タ 191 Battle Theme #3 バトル#3 ジラートエリア、パーティ、フィールド 192 Battle in the Dungeon #3 ダンジョンバトル#3 ジラートエリア、パーティ、ダンジョン 193 Tough Battle #2 暴威 ジラートエリアBC 194 Bloody Promises 血染めの約束 イベント、ジラM開始時 195 Belief Belief 宿星の座BF戦 196 Fighters of the Crystal 宿業 ラ・フロフの劇場BF戦 197 To the Heavens 天空を望みて 各種イベント 198 Eald narche 閃影 ジラMBF 199 Grav iton 古の夢 各種イベント 200 Hidden Truths 真実 各種イベント 201 End Theme 哀悼 ジラMBF 202 Moongate Moongate 各種イベント 203 Ancient Verse of Uggalepih 古代の曲~ウガレピ~ 204 Ancient Verse of Ro Maeve 古代の曲~ロ・メーヴ~ 205 Ancient Verse of Altepa 古代の曲~アルテパ~ 206 Revenant Maiden 幻影 各種イベント 207 Ve Lugannon Palace ヴェ・ルガノン宮殿 208 Rabao ラバオ 209 Norg ノーグ 210 Tu Lia トゥー・リア 211 Ro Maeve ロ・メーヴ 213 Hall of the Gods 神々の間 プロマシアの呪縛 218 Depths of the Soul 魂の深淵 プロマシアエリアバトル、パーティ、ダンジョン 219 Onslaught 猛襲 プロマシアエリアバトル、パーティ、フィールド 220 Turmoil Turmoil プロM BF戦 221 Moblin Menagerie - Movalpolos モブリン動物園~ムバルポロス ムバルポロス 222 Faded Memories - Promyvion 色あせた記憶~プロミヴォン プロミヴォン 223 Conflict - March of the Hero コンフリクト~英雄の行軍 コンフリクト自軍優勢時 224 Dusk and Dawn 黄昏と暁 プロM BF戦 225 Words Unspoken - Pso Xja 心に秘めた言葉 ソ・ジヤ 226 Conflict You Want to Live Forever? コンフリクト~永遠に生きてみたいか? コンフリクト自軍劣勢時 228 Gates of Paradise - The Garden of Ru Hmet 楽園の扉~ル・メトの園 ル・メトの園 229 Currents of Time 時の流れ マナクリッパー、バージ 230 A New Horizon - Tavnazian Archipelago 新たなる地平線~タブナジア候国 ルフェーゼ野、ミザレオ海岸 231 Celestial Thunder 震える大空 各種イベント 232 The Ruler of the Skies 空の覇者 各種イベント 233 The Celestial Capital - Al Taieu 天空の首都~アル・タユ アル・タユ 234 Happily Ever After めでたしめでたし 各種イベント 235 First Ode - Nocturne of the Gods 第一頌 神々の夜想曲 各種イベント 236 Fourth Ode - Clouded Dawn 第四頌 暗雲の黎明 各種イベント 237 Third Ode - Memoria de la Ŝtona 第三頌 石の記憶 各種イベント 238 A New Morning 新たなる朝 各種イベント 240 Second Ode - Distant Promises 第二頌 遠い約束 各種イベント 241 Fifth Ode - A Time for Prayer 第五頌 祈りの時 各種イベント 242 Unity 冒険者讃歌 タイトル 243 Grav iton 244 Revenant Maiden 245 The Forgotten City - Tavnazian Safehold 忘れ去られた街~タブナジア地下壕 タブナジア地下壕 137 A Realm of Emptiness 虚ろう大地 プロM BF戦 900 Distant Worlds 遠き世界 プロM エンディング アトルガンの秘宝 138 Mercenaries Delight 傭兵たちの歓喜 アトルガンエリアバトル、パーティ、フィールド 139 Delve 探求 アトルガンエリアバトル、パーティ、ダンジョン 142 Fated Strife -Besieged- 運命の戦い ビシージ 143 Hellriders 冥路の騎士 アトM BF戦 144 Rapid Onslaught -Assault- 急襲 アサルトバトル 146 The Colosseum コロセウム 147 Eastward Bound… 東へ… 外洋航路、銀海航路 148 Forbidden Seal 禁断の封印 ナイズル、サルベージ 149 Jeweled Boughs 宝石のような枝 ワジャーム樹林、バフラウ段丘 150 Ululations from Beyond あの世からの叫び アラパゴ暗礁域 172 Black Coffin 漆黒の柩 アシュタリフ号バトル 173 Illusions in the Mist 霧中の幻影 カダーバの浮沼 174 Whispers of the Gods 神々のささやき エジワ蘿洞 175 Bandits Market 盗賊市場 ナシュモ 176 Circuit de Chocobo サーキットでチョコボ チョコボサーキット 177 Run Chocobo, Run! Run Chocobo, Run! チョコボレース 178 Bustle of the Capital 皇都の賑わい アトルガン白門、アルザビ 179 Vana diel March #4 再び、冒険へ タイトル 183 A Puppet s Slumber 人形のうたた寝 各種イベント 184 Eternal Gravestone 永遠なる墓石 各種イベント 185 Ever-Turning Wheels 永久回転する輪 各種イベント 186 Iron Colossus くろがねの巨神 各種イベント 187 Ragnarök 神々の黄昏 アトM BF戦 189 An Invisible Crown 無手の冠 各種イベント アルタナの神兵 40 Cloister of Time and Souls 刻と魂の回廊 各種イベント 41 Royal Wanderlust 王猫の散歩 各種イベント 44 Where Lords Rule Not 化外の地 ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕 45 Unknown 140 Wings of the Goddess アルタナの神兵 タイトル 141 The Cosmic Wheel 星は巡れど 西サルタバルタ〔S〕 145 Encampment Dreams 露営の夢路 各種イベント 180 Thunder of the March 街路に響く軍靴 バストゥーク商業区〔S〕 182 Stargazing 星を仰げば ウィンダス水の区〔S〕 215 Clash of Standards 旗鼓の間に相見ゆ アルタナエリアバトル、パーティ、フィールド 216 On This Blade この剣にかけて アルタナエリアバトル、パーティ、ダンジョン 217 Kindred Cry 闇王親衛隊の吶喊 各種イベント 246 March of the Allied Forces アルタナ連合軍行進曲 各種イベント 247 Roar of the Battle Drums 戦鼓、轟けり カンパニエバトル 248 Young Griffons in Flight ああ、僕ら少年騎士団 各種イベント 249 Run Maggot, Run! 駆けろ、奇兵 レイヤーエリアバトル 250 Under a Clouded Moon 朧夜の斥候 レイヤーエリアバトル、各種イベント 251 Autumn Footfalls 朽葉を踏みしめ 東ロンフォール〔S〕 252 Flowers on the Battlefield 焦土に咲く花 バタリア丘陵〔S〕、ロランベリー耕地〔S〕、ソロムグ原野〔S〕 253 Echoes of a Zephyr 乾風のメモワール 北グスタベルグ〔S〕 254 Griffons Never Die 鷲獅子は死なず 南サンドリア〔S〕 石の夢 47 Ode of Life Bestowing 天よ聴け 魂の返歌 石の夢 BF戦 48 “Final Fantasy” メインテーマ 石の夢 エンディング モグ祭りの夜 49 A Malevolent Menace 邪なる者の野望 モグ祭りの夜 BF戦 シャントット帝国 50 Project Shantottofication 呪われる世界 シャントット帝国 BF戦 POLUtilのAudio ManagerでBGM番号を調べることもできます。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/141.html
Windower4-プラグイン-ConsoleBG プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/147.html
Windower4-プラグイン-Guildwork プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/174.html
findAll 概要 アイテムリストの作成 アイテム検索機能の利用方法 Trackの利用方法コードの内容 概要 findAllは、文字列部分一致での検索が可能な所持アイテム追跡AddOnです。 https //github.com/Windower/Lua/tree/4.1/addons/findAll アイテムリストの作成 addons\findAll\data\storages.jsonにアイテムリストが作成されます。 アドオンをロードした状態でアイテムリストを登録したいキャラクタでログインし、全ての所持品の読み込みが終わる(*1)と最初の登録が終わります。 以降はログイン中約1分間隔で自動更新が行われます。 スペックの低いPCの場合、アイテムリストの更新時に一瞬固まるので重要な局面ではアンロードしておくことをお薦めします。 アイテム検索機能の利用方法 //findall キャラクタ1 キャラクタ2 アイテム名 -e FileName アイテム名は必須項目です。 キャラクタ名を追加すると、特定のキャラクタのみを検索対象として設定することが可能です。キャラクタ名は複数設定可能です。 キャラクタ名の前はコロンが必要なので注意。 キャラクタ名を省略すると、登録されたアイテムリスト内全てのアイテムを検索対象とします。 -eのあとに fileName を設定すると検索結果をCSV形式(*2)で出力できます。出力先はstorages.jsonと同階層です。 検索結果で使われるストレージの和訳は以下のとおりです。 英名 日本語訳 inventory マイバッグ safe モグ金庫 storage 収納家具 locker モグロッカー satchel モグサッチェル sack モグサック case モグケース wardrobe モグワードローブ temporary テンポラリ slip xx モグの預り帳 【xx】 例1 … 全キャラからオメガを含むアイテムを検索 //findall オメガ findAll Searching オメガ findAll メイン/slip 11 アケオメガード findAll 倉庫1/safe アケオメガード findAll 倉庫3/sack オメガの後肢 findAll 倉庫4/sack オメガの尾 findAll 倉庫4/sack オメガの眼 findAll 倉庫4/slip 11 アケオメガード findAll Total 7 例2 … 倉庫4からオメガを含むアイテムを検索し、omega.csvへ出力 //findall 倉庫4 オメガ -eomega.csv findAll Serching オメガ findAll 倉庫4/sack オメガの尾 findAll 倉庫4/sack オメガの眼 findAll 倉庫4/slip 11 アケオメガード findAll Total 3 findAll The results have been saved to "omega.csv" Trackの利用方法 findallでは、画面中に指定した所持アイテムの数、または指定したストレージの空き容量を表示することが可能です。 設定方法は以下の通り。 addons\findAll\data\settings.xmlを開く 4行目の track / を track /track に変更 track から /track の間にコードを記述必要に応じて28行目付近の font Arial /font を日本語用フォントに書き換え 文字コードをUTF-8、改行コードはそのまま(CR+LF)で上書き保存 コードの内容 キャプションを設定せず、該当アイテムの数のみを表示する場合 (例 マイバッグ内の紙兵の数を表示させる) track ${inventory 紙兵} /track キャプションを設定し、該当アイテムの数を表示する場合 要 settings.xmlで日本語利用可能なフォントの指定 (例 マイバッグ内の紙兵の数を表示させる) track 紙兵 ${inventory 紙兵} /track コード内で改行を使いたい場合は ![CDATA[ code ]] を利用する (例 各種ストレージの空き容量を表示 / 表示が崩れる場合は等幅フォントを指定する) track ![CDATA[*ストレージ空き容量* マイバッグ ${inventory $freespace} サッチェル ${satchel $freespace} サック ${sack $freespace} ケース ${case $freespace} ワードローブ ${wardrobe $freespace}]] /track
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/231.html
Windower3系/スクリプトTIPS スクリプト実行の中断 中断可能なループスクリプト(例) ボヤーダ苔トレードスクリプト スクリプト実行の中断 Windowerスクリプトは一度実行すると最後の行まで実行し続けるため厳密には中断することができません。 しかし、中断とほぼ同じ動きをするように組むことは可能です。 alias w1 wait 6alias u1 input (FFコマンド1)alias u2 input (FFコマンド2)alias u3 input (FFコマンド3)alias u4 input (FFコマンド4)alias u5 input (FFコマンド5) alias run u1;w1;u2;w1;u3;w1;u4;w1;u5 alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias u4 /;alias u5 /;alias run /;alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 開始 (中断:Ctrl+ESC or /console runstop) ####runinput /echo #### 終了 #### 説明 1行目~6行目:各コマンドの内容を変数に格納。 (FFコマンドx)はFF上でのコマンド(/ma 魔法名など)を指定。 8行目:さらに各コマンドを実行順に並べたものを変数runに格納。 10行目:1~8行目で指定したコマンドをクリアするコマンドを変数runstop2に格納 11行目:変数runstopに「/echo 中断」とrunstop2を格納 13行目:Ctrl+ESCキーを押すと変数runstopが実行されるように設定 15行目:スクリプトを開始したことを/echoする行 16行目:変数runを実行。すなわち1~6行目で指定したコマンドが8行目で指定した順に実行される。 17行目:全てが終わった場合に表示される/echo行 ポイントは10~13行目であり、Ctrl+ESCが押されるとコマンドが入っている変数a1~5、w1の内容が、クリアされます。 16行目で実行中のコマンドの内容がクリア=その後の実行をクリア⇒すなわち、中断と同じ動き。となります。 [TOP] 中断可能なループスクリプト(例) 「スクリプト実行の中断」の応用編として強化スキル上げマクロの例を掲載します alias w1 wait 6 alias u1 input /ma ブレイズスパイク me ;w1 alias u2 input /ma アイススパイク me ;w1 alias u3 input /ma ショックスパイク me ;w1 alias run u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3 alias runstop2 alias u1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias w1 /;alias run /; alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 強化スキル上げ #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### run input /echo #### 終了 #### [TOP] ボヤーダ苔トレードスクリプト セルビナのサンド&バス名声クエ「品質管理」のトレードマクロです。 「FF11Sendkey」が必須です。うぷろだより入手してあらかじめ常駐させておいてください。 下のスクリプトをScriptsフォルダへ入れて適当な名前で保存 alias w1 wait 0.5 alias w2 wait 1.5 alias w3 wait 4.5 alias ta input /targetnpc;input /echo Targetnpc alias tr w1;input /item ボヤーダ苔 t ;input /echo Trade alias rt1 w2;sendkey kh_return;input /echo RT1 alias rt2 w3;sendkey kh_return;input /echo RT2;w1 sc v s boyadacount 0 alias run1 sc v i boyadacount;ta;tr;rt1;rt2 alias runall run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1 alias runstop2 alias ta /;alias tr /;alias rt1 /;alias rt2 / alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop bind ^F1 sc v list input /echo #### ボヤーダ苔トレード #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### runall sc v r boyadacount bind ^escape / bind ^F1 / input /echo #### 終了 #### 途中で止める場合:Ctrl+Esc 何回繰り返したか確認したい場合:Ctrl+F1 動かない場合は、waitの値を調整してみてください。 327 :名無しのWindower使い :sage :2009/02/01(日) 01 05 19 ID kkpecPjM スクリプトに関してなんだが、setkey使えばFF11Sendkeyって必要ではない場面が多い気がする 無論、キーの上げ下げでコマンドが冗長化する傾向はあるけど、頻用なキー操作を alias enter setkey enter down;wait 0.250;setkey enter up こんな風にaliasにしとけば大体は解決しないかな WikiのTipsにあるボヤーダ苔トレードスクリプトも alias enter setkey enter down;setkey enter up を追加した上で sendkey kh_return を enter に置換するだけでFF11Sendkey抜きで再現できるんじゃないかと思うんだけど