約 5,805,540 件
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/913.html
!doctype html html head title 練習 /title meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" link href="ui-dark.css" rel="stylesheet" / link href="styles.css" rel="stylesheet" / script src="base.js" /script script src="ui.js" /script /head body div id="content" div class="container" div data-win-control="WinJS.UI.Rating" data-win-options="{userRating 4.0}" /div /div /div script src="script.js" /script /body /html WinJS.Application.onready = function () { WinJS.UI.processAll(); }; WinJS.Application.start();
https://w.atwiki.jp/avalwinbouslkuran/pages/12.html
AVAクラン Win棒sセXP HP
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/139.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 楽楽掲示板 井戸端会議 最新情報 CAFE クラブ Mac情報 Win情報 地方情報 会員分布 Win情報 VW以外の情報を書きますね。 Windowsの最新情報カキコしてください。マニアックのん大歓迎! 名前 コメント 2007年6月11日、アップルはWindows版、Safariを発表!アップルサイトからベータ版がダウンロード出来ます。 -- *emu VistaでUSBフラッシュメモリー等がメモリになる?!「Windows ReadyBoost」http //arena.nikkeibp.co.jp/col/20061120/119794/ -- *emu Windows Vistaが発売されました。 http //pc.nikkeibp.co.jp/pc/special/vista/index.html -- *Baby Room Windows版 Skypeの情報はこちらから。ソフトのダウンロ-ドからユ-ザ-ガイド、FAQ、フォ-ラムまであります。http //www.skype.com/intl/ja/help/guides/ -- *Baby Room Internet Explorer(IE)1年半以上を経て、漸くアップデート。「IE 7」の正式版がMicrosoftのウェブサイトからダウンロード可能になった。http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20279067,00.htm -- 次期OS,Vistaの情報。姿を見せ始めたWindows Vista項目に(1)から(6)まで詳しい記事があります。- - - http //pc.nikkeibp.co.jp/pc/special/vista/index.html -- *Baby Room Microsoft社(ニュージーランド)のウェブサイトで見つけた素敵な壁紙!Macにも合いそう(-_^)。定期的に更新される様です。http //www.microsoft.com/nz/windowsxp/downloads/nzbliss.mspx -- *emu ちょっと、便利なディスクトップユーテリティ Windowsのちょっと便利なフリーウェアなどの情報カキコしてください。 名前 コメント ファースト・インプレッション こんなの買ったよ!こんなん使って見たよ。ハードやソフトの使用した印象などをカキコしてください。 名前 コメント 「結構使える!AR-CAD」VectorWorksユーザーにとってJWの互換はうっとしいもの、折角VWで描いて書き出ししたものの・・・変更・修正などを言われると・・・(;_;)。JWを今更覚える気なんてさらさら無い!そこでちょっとした修正などは、直感的インターファースでVW感覚で使えるJW互換の無料CAD『AR-CAD』を使って見ました。修正や書き加えなどには便利です。http //www.ar-cad.net/index.php -- *emu
https://w.atwiki.jp/sengokuotome2/pages/22.html
■打-WIN http //www.heiwanet.co.jp/da-win/ 注:打-Winサービスにおいて、「公平性に欠ける行為」に対するアカウント剥奪措置が実行されています。有志によるパスワードの公開もこれに該当する可能性がありますので、公開側、利用側ともに注意の必要があります。 ■打-WIN非対応機種用キャラクター選択パスワード (打-WINは2012年5月現在スマートフォン端末には対応していません) このパスワードでマイキャラ選択が可能です(レベル1からのスタート) *パスワードは端末識別番号を参照して発行されているため、発行者以外は保存が出来ません。 が、QRコードの読み込み自体はできます。そこで表示されるURLから得られる情報を絶対に悪用しないこと!! 豊臣ヒデヨシ NUUW2H3 上杉ケンシン EUUWL93 徳川イエヤス BXT77VJ 今川ヨシモト KJAACWT 武田シンゲン WSCQVXU 伊達マサムネ LSVWWQA 織田ノブナガ XQPQVXW 明智ミツヒデ SQUBDCC ■以下は各武将のカスタマイズパスワード一覧です。 *パスワードは端末識別番号を参照して発行されているため、発行者以外は保存が出来ません。 ■打-WIN カスタマイズパスワード【豊臣ヒデヨシ】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【上杉ケンシン】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【徳川イエヤス】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【今川ヨシモト】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【武田シンゲン】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【伊達マサムネ】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【織田ノブナガ】 ■打-WIN:カスタマイズパスワード【明智ミツヒデ】 ■リーチボイス 萌え 全員可愛い感じで「りーち!」 投げかけ ヒデヨシ ナデナデしてぇ~ ケンシン ちょっと待っててね イエヤス お姉さま ヨシモト 共に参りましょう シンゲン お願いっ! マサムネ 料理を作って待っている ノブナガ わしと共に来るか ミツヒデ 別にそなたなど・・・ 気合 ヒデヨシ 頑張るからね! ケンシン 任せなさい! イエヤス 頑張ります! ヨシモト お任せください! シンゲン ガンガン行くぜ! マサムネ 散るがいい! ノブナガ 頃合じゃな! ミツヒデ 敵襲に備えよ! ■BGM 前作:初代BGM ① :乙女Risingアレンジ ② :トキメキ一途アレンジ ■楽曲 ③が全開放なので①②は不要 ■■打-winユーザーの注意事項■■ 打-winの前日発行のパスワードなどは遊戯後読み込みが無効になる可能性があります。 遊戯直前に発行する様にしましょう。 ■ポイント獲得一覧 ※ポイントは加算方式 ミドル 甘 ~499回転 1P 1P 500~999回転 2P 2P 1000回転~ 3P 3P 飛竜乗雲モード後50回転 2P × TT中150回転~ 2P × 2R当り 10P × 小当り 10P × 電サポ終了後50回転 × 2P 各種リーチ ノーマル 1P 1P 榛名前半 2P 2P 榛名後半 3P 3P ミツヒデヨシモト 5P 5P ケンシンゲンマサムネ 10P 10P イエヤス 30P 30P ノブナガ 100P 50P 協力 120P 60P VSオウガイ 200P 100P 乙女の詩 500P P 30秒 500P P 天下統一 70P P 天下統一ロード中 通常図柄当り 20P P 天下統一図柄当り 150P P 乙女ボーナス 50P P TT中勝利累計撃破武将数 1~3人 20P P 4~6人 40P P 7~9人 60P P 10~13人 80P P 14人~ 100P P 乙女アタック コタロウ撃破 20P P ムラサメ撃破 40P P オウガイ撃破 100P P シロ撃破 0P P MY武将勝利 100P P 新武将アタック 10P P ■レベルアップ必要ポイント Lv0~20 400pt Lv21~40 500pt Lv41~60 600pt Lv61~80 800pt Lv81~Max 1000pt ■全キャラレベルMAX達成特典 称号 全ての嫁を極めし者 コンテンツ 全キャラMAX祝フラッシュ(オウガイリーチのヤマタノオロチの画像) ■称号一覧/ 証名 称号名 獲得条件 ぱちんこ戦国乙女2中級者の証 シルバー乙女 総回転数3,000以上 ぱちんこ戦国乙女2上級者の証 ゴールド乙女 総回転数10,000以上 ぱちんこ戦国乙女2マニアの証 VIP乙女 総回転数50,000以上 貧乏乙女 1日1回転~10回転?だけ実戦するを3日連続?この情報自体ガセ? 強運の証 豪運の乙女 15連荘以上 爆連の証 最強の乙女 30連荘以上 痛みに耐えた証 アンラッキーガール 500回転嵌り 更なる痛みに耐えた証 逆鱗の乙女 1000回転嵌り プレミア演出を多く見た証 プレミアハンター プレミア演出50回 TT5連勝した証 名参謀 天下統一5連勝 TT10連勝した証 高貴なる軍師 天下統一10連勝 TT15連勝した証 乙女界の天下人 天下統一15連勝 オウガイを倒した証 オウガイを倒せし者 VSオウガイリーチで当たり コタロウを多く倒した証 コタロウマスター 乙女アタックでVSコタロウ10回勝利 ムラサメを多く倒した証 ムラサメマスター 乙女アタックでVSムラサメ10回勝利 乙女アタックを極めた証 乙女アタックマスター 乙女アタックで50回勝利 萌えカットインを多く見た証 萌える乙女 萌えカットイン50回 萌えカットインを極めた証 萌だえ狂う人 萌えカットイン100回 虎柄を多く見た証 虎無双 虎柄100回 スピンフラッシュを多く聞いた証 キュインのこころ スピフラ50回 カンスト乙女 1プレイで打-winポイント50000 ミッションを折り返した証 上級乙女 ミッション達成率50%(56ミッション中28クリア) ミッションを多く達成した証 戦国博士 ミッション達成率75%(56ミッション中42クリア) 神 ミッション達成率100% 乙女通の証 無類の乙女好き ヒデヨシを極めし者 ヒデヨシレベルMAX ケンシンを極めし者 ケンシンレベルMAX イエヤスを極めし者 イエヤスレベルMAX ヨシモトを極めし者 ヨシモトレベルMAX シンゲンを極めし者 シンゲンレベルMAX マサムネを極めし者 マサムネレベルMAX ノブナガを極めし者 ノブナガレベルMAX ミツヒデを極めし者 ミツヒデレベルMAX 親愛なる浮気者 4キャラレベルMAX 全ての嫁を極めし者 全キャラレベルMAX wikiを更新できる方は、どの箇所を更新したか下記のコメント欄からご一報下さい。(更新箇所を分かり易くするため) ポイント算定法式まとめを整備 アタックシロ撃破pt調査依頼します -- 管理人 (2011-08-14 06 55 35) シロ撃破ポイント0でした! -- ゆう (2011-08-17 15 57 35) ↑マジですか!?報告ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-08-17 16 51 17) ”飛竜乗雲モード後50回転 1P ” 2Pの間違いじゃないでしょうか? -- koka (2011-08-19 07 03 02) ↑管理人さんに成り代わり更新したよ -- オッガイ (2011-08-19 20 05 14) ↑ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-08-20 22 56 33) レベルアップ必要ポイント 全キャラレベルMAX達成特典追加 -- 管理人 (2011-08-20 23 09 45) 称号一覧なるものを勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-08-22 00 57 13) ゴールド乙女 総回転数10,000以上 -- 名無しさん (2011-08-22 09 20 35) 本スレにも書きましたがここにも。強運の証:豪運の乙女 爆連の証:最強の乙女 TT10連勝した証:高貴なる軍師 TT15連勝した証:乙女界の天下人 ミッションを多く達成した証:戦国博士 -- 名無しさん (2011-08-23 23 52 16) 戦国博士は75 -- 名無しさん (2011-08-24 00 57 12) 乙女アタックマスター:乙女アタック勝利50回 萌だえ狂う人:萌えカットイン150回 -- 名無しさん (2011-08-30 23 16 10) VIP乙女:総回転数50000回転以上 -- 名無しさん (2011-08-30 23 17 25) ↑-----ここまで更新しました-----↑ -- 赤髪の剣心 (2011-08-31 10 20 30) 貧乏乙女取得目指し、5・7・7回転と3日続けましたが、イベント達成しているものの称号得られず -- 名無しさん (2011-09-10 13 48 59) 称号:「無類の乙女好き」取りました。やったのはミドルと甘を1日でやってどっちも当てる? -- 名無しさん (2011-10-11 15 59 06) ミドル1回当ててやめたら無類の乙女好き貰った。甘は打っていません -- 名無しさん (2011-10-11 18 54 11) と言うことは○日以内にどっちも・・・?かな・・・思い当たる条件がわからん・・。 -- 名無しさん (2011-10-11 23 27 01) 当ってなくても、無類の乙女好き貰ってる人も居るし謎だ -- 名無しさん (2011-10-12 09 33 17) 11日打ってる人がほとんどもらってるのかも?単に登録してある程度回した上で数ヶ月更新する事かも。 -- 名無しさん (2011-10-12 11 08 38) シルバー乙女は総回転数が5000いってなくてももらえました -- 名無しさん (2011-10-14 16 43 23) 「無類の乙女好き」は今までミドルしか打ってませんが取れました -- 名無しさん (2011-10-15 07 52 47) 「シルバー乙女」を総回転数3138回で貰えました。総回転数3,000回が条件…? -- 名無しさん (2011-11-01 00 37 28) 称号「神」→ミッションコンプでGet。他の称号と同じでLv-Maxでしか装着できず。コンプでの他のプレゼントは無し。 -- 名無しさん (2011-11-16 18 09 54) 豪運の乙女:甘で15連したらもらえました -- 名無しさん (2011-11-23 00 47 29) 現在、【指導メンテナンス】により打-WINのポイントが反映されません。因ってポイントでのDLなどが出来ません -- 名無しさん (2011-12-13 15 36 16) 獲得ポイントのみ反映されないだけでミッション達成率やカンスト乙女等の特殊称号等も獲得できてます -- 名無しさん (2011-12-19 13 32 16) いや称号カスタマイズ出来ないみたいだが? -- 名無しさん (2012-01-15 22 15 53) 打-win復活してます -- 名無しさん (2012-01-25 01 55 39) リーチボイス 投げかけ空白項目の追記を行いました。 -- 名無しさん (2012-03-30 21 14 01) 気合のノブナガは「頃合いじゃな」ですかね?再確認したいけど、なかなか出ないんだよなー -- 名無しさん (2012-03-31 12 18 44) 各武将のカスタマイズパスワード一覧を作成しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 57 16) 各武将カスタマイズパスワード一覧に説明を付け加えました。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 12 46) 気合ノブナガやっと聞けたけど、頃合じゃなで合ってると思う -- 名無しさん (2012-04-14 00 02 20) 200回転からポイントがら3ずつ増えてくんだけどなんで? -- あ (2012-04-21 17 44 06) 仕方ないが、過去の人が編集したものをコメントアウトでなく即削除するのはいかがなものかと。いい気しないよ? -- 名無しさん (2012-04-28 18 10 44) ミッション -- 名無しさん (2012-08-24 19 46 10) ようやく打-WINがスマホに対応しました。編集できる方更新お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-06 03 18 20) 遊び人、傾奇人という称号があったようですね -- 名無しさん (2014-06-25 14 13 42) 名前 コメント ぺ
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/79.html
GPD Win1 SSF最適設定 サターンエミュSSFはテストバージョンではなく通常の012_beta_R4を使う。exeファイルのプロパティーで互換性をONにして解像度640x480、全画面表示の最適化を無効にするとフルスクリーンでもスキャンラインがまともになる。 Screenの下記設定にチェックを入れる。 Scanline Auto Field Skip Enforce Aspect Ratio (window Enforce Aspect Ratio (fullscreen Fixed Fullscreen Resolution Bilinear Filtering Stretch Screen インテルのグラフィックス・オプションはパネルフィットを縦横比を保持するに設定する。 解像度は1280x720で問題ない。 バルーン通知の設定で最適解像度の通知を無効にする。 ディスクイメージのマウントにはDaemon Tools Liteを使う。 Touch Keyboard and Handwriting Panel Serviceのスタートアップ設定を無効に設定しないとSSFが起動後15分ぐらいで落ちる。 以下Win 2 EmulationStationからPCのEXEファイルを開く First create a folder where all you can paste game shortcuts into, within the roms folder or wherever you want to store them. Next, copy the .exe of any game you want to launch from ES and paste shortcut into that folder. Rename shortcuts so they re recognizable for scraping. Here s the tricky part...In the es_systems.cfg file, the extensions are .lnk because they are shortcut files and the path is just %ROM% because they are their own .exe s and don t run in an emulator. system name windows /name fullname Games for Windows /fullname path C \gameshortcuts /path extension .lnk /extension command %ROM% /command platform windows /platform theme windows /theme /system GPD Win 2とSSFについて GPD Win 2でサターンを動かせるエミュはいろいろある。ただそれぞれ欠点もある。RetroarchのBeetle(Mednafen)コアは完成度が高そうだけど重くてGPD Win 2ではカクカクになる。Yaba Sanshiroコアは軽いけどどうも完成度がイマイチ。セガラリーのデザートステージで路面の描写が怪しかったりする。Kuronosコアは描写がぐちゃぐちゃだった。SSFは古参なだけあって完成度が高い上に軽くてGPD Win 2でも余裕で動作する。ただSSFをフルスクリーンでスキャンラインONにするとどう設定をいじってもうっすらと帯状の表示になってしまう。ウィンドウ表示であれば美しいスキャンラインが表示される。 ウィンドウ表示だと、携帯ゲーム機ではなく、いかにもPCっぽさが出てしまい雰囲気が悪い。そこでEmulationStationからSSFを起動する前にBATを起動し、黒い枠のオーバーレイを最前面に表示するソフトを起動し、そのあとSSFを起動する方法を模索した。オーバーレイソフトは各種あるが、動作が軽くて設定と画像を記録してくれるものではPureRefがよさそう。ただ同じBATでSSFとPureRefを起動するとどうもSSFが前に出てしまったり、ESCキーを押すとSSFが反応しなかったりするので下記のようにした。 EmulationStation ↓ BAT1(PureRefとBAT2起動しSSFをモニタリングし、SSFが閉じたらPureRefも閉じる) ↓ BAT2(SSF起動) BAT1の内容↓ @echo off REM このバッチファイルを実行したパスをカレントディレクトリとして変数に登録 REM SSFとオーバーレイソフトの実行ファイルを変数として登録 set currentDirectory=%~dp0 set "findProcess=SSF.exe" set "killProcess=PureRef.exe" REM SSFとオーバーレイソフトを実行する REM オーバーレイソフト起動からn秒間待機してBAT2を起動する start %currentDirectory%\BootSaturn\PureRef-1.11.1_x64\PureRef.exe timeout /t 2 /nobreak start %currentDirectory%\BootSaturn\start2.bat %1 timeout /t 1 /nobreak loop REM タスクリストコマンドを実行し変数findProcessを探す REM タスクリストがfindProcessを見つけられる場合loopへ戻る REM タスクリストがfindProcessを見つけられない場合killProcess変数に該当するタスクを終了する tasklist | find "%findProcess%" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 (goto loop) else (Taskkill /im %killProcess%) exit BAT2は単純に起動するだけだけど、EmulationStationからROMの場所を引数として受け取るのでうしろに%1がある。 @echo off start %currentDirectory%\systems\SSF_PreviewVer_R17\SSF.exe %1 exit GPD Win2もGPD Win1同様にTouch Keyboard and Handwriting Panel Serviceを無効にしないと15分でSSFがクラッシュするっぽい。もう少し検証しないとわからん。SSFは今のところGPD Win 2でも下記ソフトはSSFの設定いじらなくてもいい感じにうごくっぽい。 アゼル ナイツ セガラリー 他はこれから検証。 PCSX2設定 After setting things up the way you want them you can copy the ini files to a new directory, then create a shortcut of pcsx2.exe and use the "--cfgpath=" commandline on the shortcut to point to that directory. Here is an example H \Emulation\PS2\pcsx2-v1.5.0-dev-1875-g23d081a-windows-x86\pcsx2.exe "H \Emulation\PS2\ISO\Dragon Quest VIII.iso" --cfgpath="H \Emulation\PS2\Configs\Dragon Quest VIII" --nogui This boots immediately into the game using its specific config and without showing the PCSX2 window. PCSX2はSSFみたいにゲーム毎の設定を個別に保存してくれない。それ専用のランチャーもあるけど、今回GPD Win 2ではあくまでもコンシューマーゲーム機ライクな体験を実現したいので極力EmulationStationでゲームを選択したらデスクトップもコマンドプロンプトも表示せずに直でゲームがスタートするようにしたかった。そこでウィンドウズのバッチを使ってゲームの個別設定をROMと一緒にPCSX2に投げて起動するように設定した。ROMと設定を入れた各ゲームのフォルダを同じ階層において、それをBATで読み込む。EmulationStationからはコマンドとROMを情報として投げられるのでBAT側でROMのパスと名称を引数として受け取り、拡張子とダブルクォーテーションだけ取り除いてあげれば、各ゲームのPCSX2設定ファイルを入れたフォルダーになる。--cfgpathで設定ファイルが入っているフォルダーを指定できる。--noguiでGUIなしモードにできる。バッチでは%+数字が引数となるが、%と数字の間に色々入れるといろいろできる。下記参照 ~はダブルクォーテーションを取り除く Dはドライブを指定 Pはパスを指定 Nはファイル名(拡張子なし)を指定 ほかにもいろいろある。 PCSX2をStartして直後にExitとすると起動後にすぐBATが閉じてしまう。それをトリガーにしてEmulationStationに一瞬戻ってしまい。その後PCSX2が上から起動する形になってしまう。これだとPCSX2を閉じたときに正常にEmulationStationへと戻ってくれない。具体的にはEmulationStationが最小化状態になってデスクトップに戻ってしまう。この挙動はいけてないので、BATにPCSX2の動作を監視させて、PCSX2が終了したら、BATを閉じるように記述した。そうすることで正常にEmulationStationへと戻れる。 @echo off start C \Users\YK\Documents\Portable_Game_Station_1.5\.emulationstation\systems\pcsx2\pcsx2-v1.7.0-dev-843-g1f236cab7-windows-x86\pcsx2.exe %1 --cfgpath="%~dpn1" --nogui loop tasklist | find "pcsx2.exe" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 goto loop exit 電車でGO!Final PCSX2 v1.7.0-dev-843-g1f236cab7 メモリーカードをポート2にも指しているとメモカ認識しない。 コントローラもポート2に登録してると認識しないっぽい。 下記の設定だとGPD Win 2でも60FPS程度で動く。
https://w.atwiki.jp/verklart/pages/66.html
「自己の利益のみを追求しても、そう特はしませんよ」との意味を込めて、とあるメールマガジンより引用。 ---- グループを4つに分け、各グループにA、Bを選ばせるというゲームである。 a) 4A : A=20 b) 3A 1B : A= 0 B=40 c) 2A 2B : A= 0 B=20 d) 1A 3B : A= 0 B=10 e) 4B : B= 0 4グループがみんなAを選んだときは、それぞれ20点もらえる (a)。 3グループがAを選び、残った1グループがBをとったら、Aは0、Bは40点もらえる(b) …というふうに下がっていって、4グループがみんなBを選ぶと、得点は0である(e) 。 ゲームの目的はこのスキームの中で最高点をとることなのですが、みんな一緒に欲張ると(e) になって元も子もなくなる。 相手が何を考えるだろうかと考えながら、最高の成果を出すのが目的であります。 お互いのグループはどのチームと交渉してもよい。 同意した後も、得だと思えば裏切ってもよい。モラルとか道徳などは差し置いて、結果が良ければよいとする。 だが、最終的にすべてのチームが得をするのは、4チームともAを選んだときである。 誰かが裏切るかもしれないけれど、それでも信じて約束を守る。 これを一言で「信頼」といいますね。 これをゲーム理論では win-win solution とよぶが、4グループが4つともAを選んだときがこれにあたるのであります。 その反対に、ひとりだけで裏切って出し抜こうとしても、結局は得にならない。なりにくい。 これはどこの組織でも(組織というのは家族という最小単位からはじまって学校、会社、国家、国際社会とひろがるのでありますが)原理は同じであります。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/109.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■Win【ラウンド勝利判定】 ▼概要 ラウンドに勝利した判定 ラウンド勝利はT-/WinT-/WinKOT-/WinTimeT-/WinPerfect ラウンド敗北はT-/LoseT-/LoseKOT-/LoseTime ドローはT-/DrawGame xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。 試合終了(マッチ終了)はT-/MatchOver 勝利判定に関する細かいことはT-/DrawGameのページ参照 ▼情報・書式 Win ;bool型 ラウンドの勝敗が勝利なら1、それ以外で0を返す。 基本的に戦闘終了後のみフラグが立つ。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 基本的に使わないため割愛。理法方法としては勝敗数記録程度? 補足 T-/DrawGameのページも参照 注意点 Winとなってもラウンド取得判定前に死亡した場合勝利判定は取り消され、ドローあるいは負け扱いとなる。 ラウンド取得判定後であれば関係無い。 ラウンド取得数(勝利数・敗北数)は参照できないため使いたい場合Varで数える必要がある。チームモードやサバイバルモードでは記録も不可。 勝利数のカウントシステムはページ下部Lv3で紹介。 ■Lv3-細かい応用 +■Lv3-勝利数・敗北数のカウント記述 ■Lv3-勝利数・敗北数のカウント記述 直前ラウンド認識カウント式 ラウンド開始時点で、直前のラウンド終了時点の勝ち負けをカウントする方式。 現在のラウンドの勝ち負けは別途、T-/WinT-/Loseを加算すること。 勝利判定後に判定が切り替わってしまった場合には対応できない。 またこのままだと、複数ドローでの勝ち星付与には対応できない。 ;例ではVar(52)を使用。必要に応じて置換すること。[State -2];フラグ建てType = VarSetvar(52) = (var(52)%1000000) + Ieflse( !Win , Ifelse( !Lose , 3 , 2 ) , 1 )*1000000Trigger1 = RoundState = 4 ;試合終了後、常時指定[State -2];フラグ回収Type = VarSetvar(52) = (Var(52)%1000000) + Ifelse( Var(52) = 2000000 , Ifelse( Var(52) = 3000000 ,10000 ,100 ) , 1 )Trigger1 = RoundState = 0 ;ラウンド開始時点Trigger1 = Var(52) = 1000000;Var内容:「 FDDFLLWW 」の桁数で分かれ、Fがフラグ、Dがドロー、Lが負け数、Wが勝ち数となる。;解説;> 下6桁を2桁ずつに分けてそれぞれの回数を数える。;> 7桁目は 1で勝利フラグ 2で敗北フラグ 3でドローフラグとする。;> 直前のラウンドでフラグを立てておき、ラウンド開始時にそれを回収する。;参照;> 勝利数 (Var(52)%100)+Win;> 敗北数 (Floor(Var(52)/100)%100)+Lose;> ドロー (Floor(Var(52)/10000)%100)+DrawGame;> 数えている数は直前までの数なので、現在のラウンドの値(Win,Lose)も入れている。
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/63.html
WINの特長 ・ CDMA2000 1xEV-DO方式採用による高速通信 ・ 着うたやEZチャンネルなどのリッチコンテンツに対応 ・ CDMA方式による下位互換性がある ・ auが提供するパケット定額サービス「ダブル定額」に対応 ※下位の通信を利用した場合はその方式の速度に順ずる ⇒WINへ
https://w.atwiki.jp/rio2/pages/21.html
打-WIN 概要 平和のパチンコ連動型サイト 以下公式(http //www.heiwanet.co.jp/da-win/index.html)より引用 『打-WIN』とは、平和パチンコ・オリンピアパチスロと携帯電話・スマートフォンを連動させたサービスです。 打-WINで発行したパスワードを実機に入力することで、液晶画面を好きなように『カスタマイズ』したり、 目的達成にチャレンジする『ミッション』などを楽しむことができます。 スマートフォン版の専用アプリなら、パスワードの発行・確認も簡単です。 パチンコrio2においては、キャラを育てたりミッションを達成しカスタムを設定することで、大当たりラウンド中の選曲制限を開放できたりする。 称号 称号をセットすることで予報確立アップなど、さまざまな効果が得られる。 同時にセットできる称号は4つまで(筐体上で表示される称号はひとつのみ)。 共通称号 称 号 入 手 条 件 効 果 プレミアムハンター プレミアム出現率アップ 懐古主義 演出期待度アップ 告知マニア キュイン出現率アップ ミッションハンター 達成時表示告知発生率アップ 天気予報士 達成予報発生率アップ リオ(キャラ由来称号) 称 号 入 手 条 件 効 果 強運の星 プレミアム出現率アップ ロールルーラー キュイン出現率アップ スターディーラー 裏モードON リナ(キャラ由来称号) 称 号 入 手 条 件 効 果 ポーカーフェイス 演出期待度アップ ロールルーラー キュイン出現率アップ クールビューティー プレミアム出現率アップ アーニャ(キャラ由来称号) 称 号 入 手 条 件 効 果 ケガの功名 レベル30 キュイン出現率アップ たなぼたディーラー レベル70 プレミアム出現率アップ 永遠のフレッシュネス 演出期待度アップ ミント(キャラ由来称号) 称 号 入 手 条 件 効 果 どりいむ★すたあ 裏モードON わくわくさん プレミアム出現率アップ リンダ(キャラ由来称号) 称 号 入 手 条 件 効 果 ごほうびカスタム カスタムパックをセットすることで大当たりラウンド中の選曲制限の解放、RainbowRoad中の楽曲を追加をできる。 初回数字図柄揃い時の大当たりラウンド中にリオ達の祝福ボイスが再生される。(初回RRE図柄揃いの場合は次回数字図柄揃い時に発生) カスタムパック 入 手 条 件 効 果 銀 大当たりラウンド中の選曲制限の解放 金 ↑+RainbowRoadの楽曲追加 MASTER! ↑+大当たりラウンド中のボイスが異なる?(情報求む) よんこま 打-WINで発行したパスワードを実機に入力した際に発生する4コマ漫画を設定できる。 今日の4コマ 入 手 条 件 効 果 裏 打-win ミッション一覧 No. ミッション ランク 備考 No.01 ノーマルリーチで大当り! SSS - No.02 ミントリーチで大当り! SS - No.03 アーニャリーチで大当り! SS - No.04 リナリーチで大当り! SS - No.05 SDバスタオルリーチで大当り! B - No.06 SDバスタオルリーチでプレミアム出現! S - No.07 SDチアリーダーリーチで大当たり! B - No.08 SDチアリーダーリーチでプレミアム出現! S - No.09 SD着ぐるみリーチで大当たり! B - No.10 SD着ぐるみリーチでプレミアム出現! S - No.11 SD忍者リーチで大当たり! B - No.12 SD忍者リーチでプレミアム出現! S - No.13 海賊リーチで大当り! C - No.14 海賊リーチで救済発生! A - No.15 海賊リーチでプレミアム出現! S - No.16 チャイナリーチで大当り! C - No.17 チャイナリーチで救済発生! A - No.18 チャイナリーチでプレミアム出現! S - No.19 サンタリーチで大当り! C - No.20 サンタリーチで救済発生! A - No.21 サンタリーチでプレミアム出現! S - No.22 アイドルリーチで大当り! C - No.23 アイドルリーチで救済発生! A - No.24 アイドルリーチでプレミアム出現! S - No.25 vsオーリンリーチで大当り! A - No.26 vsオーリンリーチで救済発生! S - No.27 vsリナリーチで大当り! A - No.28 vsリナリーチで救済発生! S - No.29 全回転リーチ出現! SSS - No.30 ミュージックリーチで大当り! B - No.31 アンアンスロットで大当り! SSS - No.32 いきなりRioRush演出で大当り! S - No.33 いきなりバトル演出で大当り! S - No.34 いきなりファイナルチャンス演出で大当り! S - No.35 お風呂モード中に大当り! B - No.36 熱々お風呂モード中に大当り! B - No.37 スペシャルお風呂モード中に大当り! A - No.38 ShowTime中に大当り! C - No.39 熱々ShowTime中に大当り! B - No.40 ファーストショット予告であのキャラクターを見た! S 対応キャラ『CR新お天気スタジオ』の『大空三姉妹』 No.41 パネルステップアップ予告であのキャラクターを見た! S 『CR麻雀物語 ~麗しのテンパイ乙女~』のエロゲ No.42 噂の人物に遊戯説明してもらった! S - No.43 噂の人物に達成予報してもらった! A 対応キャラ『CR新お天気スタジオ』の『大空ひまわり(22歳)』 No.44 達成予報でゾロ目出現! B 77,99等 No.45 釣んでれフィッシングでホンマグロを見た! SS - No.46 クレーンクイーンであのぬいぐるみを取った! SS 対応キャラ『玉ちゃん』 No.47 会話予告であの娘達とおしゃべりした! S 対応キャラ『CR南国育ち』の『まどか』等 No.48 牛乳飲み予告で例の看板娘がいた! SSS 対応キャラ『CRほっかほか銭湯』の『ナナミ(18歳)』 No.49 お座り1回転目に大当り! SSS - No.50 お座り100回転以内に大当り! B - No.51 RioRush中に大当り! C - No.52 RioRush中に3連続大当り! C - No.53 RioRush中に5連続大当り! B - No.54 RioRush中に3連続RioBonusSUPER発生! A - No.55 コスチャレ演出で大当り! C - No.56 ビクトリーチャンスで大当り! C - No.57 RioRush中にあの図柄で大当り! SS - No.58 コスチュームコンプリートした! S - No.59 RioRush終了画面で電断演出発生 A - No.60 RainbowRoadでアニータ撃破 C - No.61 RainbowRoadで黒雪撃破 C - No.62 RainbowRoadでアーデルハイド撃破 C - No.63 RainbowRoadでりんこ撃破 C - No.64 RainbowRoadでカレン撃破 C - No.65 RainbowRoadでレオンハルト撃破 C - No.66 RainbowRoadでプレミアムエンディング発生! S - No.67 RainbowRoad-Another編-でアニータ撃破 B - No.68 RainbowRoad-Another編-で黒雪撃破 B - No.69 RainbowRoad-Another編-でアーデルハイド撃破 B - No.70 RainbowRoad-Another編-でりんこ撃破 B - No.71 RainbowRoad-Another編-でカレン撃破 B - No.72 RainbowRoad-Another編-でレオンハルト撃破 B - No.73 RainbowRoad-Another編-でプレミアムエンディング発生! S - No.74 バトル演出ボスセリフプレミアム出現! A - No.75 通過予告であのキャラクターを見た! SS - No.76 加速アクション予告でプレミアムな速度だった! SS 159(戦国),565(ゴルゴ),759(南国)等 No.77 監視予告であのキャラクターを見た! SS 対応キャラ『ウエスタンヒーロー』 No.78 ファイナルチャンス中に大当り A - No.79 引き戻し演出発生! S - No.80 ストーリー進行引き継ぎ機能を使って大当り! C - No.81 1000回転以上回して大当り! B RainbowRoadの回転数込で可 No.82 1500回転以上回して大当り! A No.83 2000回転以上回して大当り! S No.84 今日のよんこま~リオ編~を全部見た! C - No.85 今日のよんこま~リナ編~を全部見た! C - No.86 今日のよんこま~アーニャ編~を全部見た! C - No.87 今日のよんこま~ミント編~を全部見た! C - No.88 Today sFortuneで大吉を引いた! C - No.89 リオカスタムパック(銀)を設定してプレイ! B - No.90 リナカスタムパック(銀)を設定してプレイ! B - No.91 アーニャカスタムパック(銀)を設定してプレイ! B - No.92 ミントカスタムパック(銀)を設定してプレイ! B - No.93 リオカスタムパック(金)を設定してプレイ! A - No.94 リナカスタムパック(金)を設定してプレイ! A - No.95 アーニャカスタムパック(金)を設定してプレイ! A - No.96 ミントカスタムパック(金)を設定してプレイ! A - No.97 リオカスタムパック(Master!)を設定してプレイ! A - No.98 リナカスタムパック(Master!)を設定してプレイ! A - No.99 アーニャカスタムパック(Master!)を設定してプレイ! A - No.100 ミントカスタムパック(Master!)を設定してプレイ! A -
https://w.atwiki.jp/mimisiayuria/pages/53.html
My win RPGツクール2000・2003のシステム素材を利用し、 文章を入力する事で簡単に枠つきの文章が出来上がるソフト。 このソフトは無料で手に入るが、現在サイトが無くなっている為、 通常入手は困難だと思われる。 豆腐の入ったプリン同盟の6/17~7/7のTOP絵はこれを使用して 作成された物である。 乙葉の入手方法はサイトが無くなってから手に入れた物であり、 通常入手では無いと考えられる…