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https://w.atwiki.jp/registry/pages/199.html
スーパーラビットレジストリ最適化 オフィシャルサイト http //www.superrsoft.com/jp/index.htm ダウンロード OS(Windows) 98/ME/2000/XP/2003 言語 日本語 日本語化パッチ 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 1 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/compilerandscriptengine/pages/13.html
最適化 SSA最適化 データフロー解析? ループ並列化? SSA変換? CPS変換? レジスタ割付? 命令スケジューリング? ソフトウェアパイプライン? SIMD命令生成? VLIW向けクラスタリング? スクラッチメモリ向け最適化? リンク時最適化? JIT 動的バイナリ変換等の各種最適化? VM? GC? 低消費電力化? どれが最適化なんだろう?謎だ。
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/293.html
最適化とは、タイピングの打ち方を変えることによりより良い打ち方をする方法である。 狭義的にホームポジションを崩すことを表す場合がある。だが必ずしもホームポジションを崩しているというわけではなく 広義的にはホームポジションかどうかに一切言及せず自分が一番打ちやすい方法で打つことを意味する。 普通は後者の意味を指す。最適化には色々な方法がある。 具体的な方法 *主に一般的に普及しているQWERTY配列での方法 運指的最適化 たとえば「ぶらぶら(burabura)」という単語を考えてみると、ホームポジション的に打てば左手人差し指をbで打つだろう。一度打ってみてほしい。 次に、左手人差し指でbを打たず右手人差し指でbを打ち且つ右手中指でuを打ってほしい。どうだろうか?とても速く打てるはずである。 このようにホームポジション的な通例の打ち方を改め、より速く打つ方法に変えることを最適化と言う。 特に今回の例のように指の動かし方を変えることを「指運的最適化」と言う。 他にも様々な方法があり次にその一例を挙げるが、便宜上右手のことを「右」、左手のことを「左」、 人差し指、中指、薬指、小指、親指のことを「人」「中」「薬」「小」「親」と訳し「右人」「左中」と記述することにする。 「牛乳(gyuunyuu)」の二度目のyの部分を右人ではなく左人で打つ。 「ぬ(nu)」「む(mu)」右人-右人と打つのではなく右人-右中で打つ。 音引き「-」を小指ではなく薬指で打つ。 これにより人差し指を移動させる負担が減り速く入力できしかも疲れにくい。 文字的最適化 「ぴかぴか」→「pikapika」ではなく「picapica」と打つようにどの英字を打つかを変えることを「文字的最適化」と言う。 他にも一例を挙げると 「むかむか」→「mukamuka」ではなく「mucamuca」 「にくい」→「nikui」ではなく「nicui」 「ふらふら」を打つ時は、「fu」を使うのではなく「hu」使い、「hurahura(uは右手中指)」 「U」の後が「M」「N」「B」ならば「U」を右手中指で打ち、「M」「N」「B」を人差し指で打つ 例・熊、曇り、ウナギ、ディズニー、素晴らしい、ルビー くは「CU」で打つ 上記に示した例以外ももちろんあるので自分で色々な方法を試してみてほしい。 同じ単語でもいくつかの最適化の方法があるがどれが合うかは人により個人差があるので自分が一番打ちやすいものを選べばいい。 かな入力や他の入力方法(dvorak)などでも最適化することができる。 最適化の起源 最適化の基本となる概念は以前から存在していただろうが、 これを広めた先駆者(主にタイピング界に)とされているのはたにごんとされている。 Pocariとは対照的に、ホームポジション的な打ち方を根本的に改変し、独自の打ち方を確立した。
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最適化 Sorcery 2(-) / 50f あなたのライブラリの全てのクリスタルをゲームから取り除く。 ドローストック+2 ■リサイクル[3(-) / 0f] 最適化を捨て、カードを一枚引く。 -- 優秀な司令官は兵を戦死させない。より優秀な司令官は兵を「犬死に」させない。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/978 コメント欄 名前 コメント
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180度回転が絡んだ最適化 保守
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基本情報 授業名 最適化 開講区分 2013年度前期 曜限 火曜日3限 教室 一番教室 詳細情報 授業の方法 ??? 成績評価方法 ??? 教科書 書名 :???著名(訳者):???出版社 :??? 学習のアドバイス ??? シケプリ 過去問 2011年度過去問問題1 2011年度過去問問題2 2011年度過去問問題3 2011年度過去問問題4 2012年度過去問問題1 2012年度過去問問題2 2012年度過去問問題3 2012年度過去問問題4 2015年期末試験1 2015年期末試験2
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FPSとは FPSとはFirst Person Shooting(一人称視点シューティングゲーム)の略で、その名のとおり主人公の目線から武器(銃や剣など)を用いて戦うアクションゲームです。 日本ではあまり人気のないゲームのジャンルですが、世界ではRPGやパズルゲームといったジャンルと肩を並べるくらい大きく人気のあるジャンルとなっています。 世界観 FPSは大きく分けると「スポーツ系」「リアル系」「サバイバル系」の3種類に分かれます(と私は思います;)。それぞれの違いを述べると、 スポーツ系FPS 世界観が近未来のものであったり、ファンタジー的であったりして、登場する武器なども現実に存在しないものが出てくるタイプです。主人公はしばしば超人的な能力を発揮し、派手なアクションでプレイヤーを魅了します。SF、ファンタジーが好きな方はコレ! 代表的なタイトルには「HALO」シリーズ、「HalfLife」シリーズ、「Doom」シリーズ、「Quake」シリーズなどが挙げられます。 halo3より リアル系FPS 過去の戦争、現実の武器、建物などをできる限り忠実に再現し限りなくリアルを追求するタイプのFPS。そのため、主人公は少し打たれただけで致命傷になる場合が多く、一瞬の判断や正確な射撃が重要視されることとなる。戦場の緊張感を存分に楽しみたい方はコレ! 代表的なタイトルには「Medal of Honor」シリーズ、「Call of Duty」シリーズ、「Battle Field」シリーズ、「Rainbow 6」シリーズなどが挙げられます。 Rainbow six Vegas2より サバイバル系FPS 広大なマップを自由に探索したり、そこで出会う敵と戦ったり、人々と交流をしたりして楽しむタイプのFPSです。これは比較的新しいタイプであり、自由度の高さ、アイテムの収集の楽しさなどがうりになって人気が出てきています。今すぐ冒険に出かけたいあなたはコレ! 代表的なタイトルには、「Fallout3」、「S.T.A.L.K.E.R」シリーズ、TPS*ですが「Grand Theft Auto」シリーズなどが挙げられます。 fallout3より *TPS Third Person Shooting(3人称視点シューティング)
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※本サイトでは最適化の意味や内容については触れず、操作方法のみ記載する。 (要はテトリスするなら最適化の意味くらいggrksってことだで^^;) (説明するのがめんどくさいだけだけどね・・・・) 最適化操作方法 最適化操作方法について記述する前に、一つ知っておかなければならないことがある。 ミノの出現時S,Z,T,L,Jミノは画面左側に寄っているということ。O,Iミノとの違いを画像にしてみた。 他のミノも同様である。 これを知っているか知っていないかで大きな差が出るため最適化するにあたって頭に入れておいてもらいたい。 ※今回のテト譜はコメント欄に操作方法が記入されているのだが、「、」読点で前の操作をやめてから次の操作に移ってほしい Oミノ 習得レベル:★☆☆☆☆ Oミノの最適化方法が一番パターンが少なく初心者が一番初めに覚えやすいミノである。 Oミノ最適化 Iミノ 習得レベル:★★☆☆☆ Iミノの置きミスは致命傷になるためしっかりと覚えておくことを推奨する。 Iミノ最適化 Sミノ 習得レベル:★★★☆☆ Sミノは見た目以上に最適化が簡単なためしっかりと覚えよう。 Sミノ最適化 Zミノ 習得レベル:★★★☆☆ Sミノ同様しっかりと覚えよう。 Zミノ最適化 Lミノ 習得レベル:★★★★☆ Lミノを最適化できたらゴールはすぐそこ! Lミノ最適化 Jミノ 習得レベル:★★★★☆ Lミノ同様だが、間違えないように気を付けよう。 Jミノ最適化 Tミノ 習得レベル:★★★★★ Tミノが最適化できたらエキスパート達成! Tミノ最適化 第二最適化 第二最適化についてもここに書いちゃう!w 第二最適化とはSZにのみある最適化コースである。 知っていて損はないから見てみるといいだろう 第二最適化 練習方法 ミノの置き方意識しておいてみ?多分50回くらいやったらいつの間にかできるようになってるから。 あとは鍛錬!!!!!!!!俺にできることはしたので後は自分で頑張って、どうぞ。 ちなみに、最適化上級者編についてはこちらからどうぞ
https://w.atwiki.jp/mfpsc/
This is the war... 主にTwitterで活動するXbox360でのFPSプレイを目的とした部活(部長hironao)です。 毎週土曜日23時〜開始し、VCでアホな会話を交わしつつMW2の各マップ流し、ハンドガン戦、ナイフ戦等をして、それが終わると他のゲームへと流れる感じです。
https://w.atwiki.jp/fpsnoob/pages/13.html
FPSとは? First Person Shooterの略称で、一人称視点のシューティングゲームの事。 海外ではとても人気があるゲームジャンルの一つとなっていて、人気のあるタイトルは世界で1000万本以上売り上げる程のタイトルもあります。 PCでリリースされるタイトルの半分以上がFPSと言うほど人気があり、近年では韓国系無料FPSなどもあり、 有名タイトルの家庭用ゲーム機参入によって日本でも静かなブームになりつつありますが、 海外での人気と比較すると、日本ではあまり人気の無いジャンルにデす。 その為、日本で開発されるFPSの数は少なく、海外開発のものが殆どです。 Wikipedia ファーストパーソン・シューティングゲーム 代表的なFPSはWikipedia ファーストパーソン・シューティングゲーム#主なFPSを参照してください。 FPSの特徴 ↑このゲームはLeft 4 Deadというゲーム。Steamにて$19.99ドルで販売中。Left 4 Dead 2も出ており、 こちらも$19.99で販売中。 プレイヤーキャラクターを第三者視点のカメラより見るのではなく、キャラクターが直接見ているものを見る一人称のカメラが特徴的