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https://w.atwiki.jp/sanka_eve/
xS A N K Ax虎の巻へようこそ xS A N K Ax虎の巻はEVEOnlineで活動するxSANKAxのWikiです。 このWikiの編集はxSANKAxメンバーによって行われます。 xS A N K Axってなに? xS A N K Axとは、EVE内でのコーポレーションのことです。 他のゲームにおける”ギルド”等と思ってください。 詳しくは、”xSANKAxとは?”や”企業”を参照ください。 SANKAメンバーへ 社内情報閲覧のためには、メンバー登録が必要です。 右上の”メンバー申請”からメールを送ってください。 メールの送信は入力した自分のメールアドレスに届く確認用の項目で行います。登録の際は記入後、自分のメールアドレスの受信箱をご確認ください。 登録の際には、SANKAに入っているキャラクターネームの入力をお忘れなきようお願いします。 登録IDはSANKAキャラクターネームにするとわかりやすくて良いと思います。 コメント(ご意見・ご要望はこちらへ) 名前 コメント Test -- ねんまくん (2012-10-28 18 05 15)
https://w.atwiki.jp/saxwiki/
あなたのSaxに関する知識をみんなと共有しませんか? Sax Wikiは、誰でも自由にページの追加・編集ができます。(未作成ページ一覧) ※一緒にページを編集してくれる方募集中!(新規ページは「@ウィキモード」を選択してください) 編集方法、注意事項などはこちらをご覧ください。⇒Sax Wikiをご利用される方へ Sax Wikiはまだまだ内容が薄いです。ぜひあなたの知識を分けてください! Sax Wikiへのコメントをお待ちしております。(ご意見・ご要望等は管理人Twitter又はメールフォームへお願いします) ※実はアカウントが謎の凍結をしてしまって、しばらくお休みしていました…(苦笑 現在再始動に向けて調整中です。参加者募集中!(2016/7/25) 最新の10件を表示しています 名前 コメント すべてのコメントを見る しょうたさん コメントありがとうございます! 音大ですか!いいですね~♪ まだまだ褒めていただけるような代物ではないですが、 よかったら楽しんで行って下さいね(^_^) -- (柳さん@管理人) 2015-03-24 20 03 03 Twitterでフォローされてきてみました。 私は音楽大学でsaxを勉強しています、 このようなsaxのサイトはとても素晴らしいです。 -- (しょうた) 2015-03-24 11 54 21 ありがとうございます! じゃあとりあえずその説明が書いてあるページを読んでみますね。 休みの日にちょっと挑戦してみますww -- (taka) 2015-01-16 21 20 41 takaさん おぉ!初コメント!ありがとうございます! 返信遅れちゃってごめんなさい! もちろん好きなだけ編集してもらって大丈夫ですよ!多少変でもWikiなんでなんとかなります!(笑) トップページから「Sax Wikiをご利用される方へ」というページに飛べるので、 ぜひご覧になってください。編集方法や注意事項が書いてありますので。 少し長いですが(^^; 練習用のテストページもありますし、すでにあるページの編集画面とか見れば参考になると思いますよ。 形そのままで文章だけ変えてもいいですしね。 何か分からないことがあれば言ってください。 Twitterが反応早いと思います。リプでもDMでもOKです。 ま、気楽に書いちゃってくださーい( ̄▽ ̄) -- (柳さん@管理人) 2015-01-16 18 28 59 初めまして、ツイッターから来ました。 いつもツイートを参考にさせてもらっています。 高校でサックスをやってるんですけど、僕も編集してみてもいいですか? まともな文章が書けるかわかりませんが…ww -- (taka) 2015-01-16 12 19 45 皆様のコメントをお待ちしております。 -- (Sax Wiki管理人) 2013-11-15 23 25 00 @saxwiki からのツイート バグ・不具合を見つけたら? @wikiへの要望がある場合は? お手数ですが、 @wikiお問合せフォーム からご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/f-zeroax/pages/20.html
F-ZERO AXまとめ F-ZERO AXの筐体には大きく分けて3種類あります。 http //f-zero.jp/f-zero_ax/game/movingcabinet.html デラックス筐体(DX) マシンの傾きに反応してシートが左右に傾く。 筐体が動くため多少遊びにくい感じもするが、振動を直に感じることが 出来るので、出来ればこちらの台で遊ぶ事をオススメする。 ちなみにシートベルトを装着しなかったり、筐体のステップ部分に障害物があると 安全装置が作動しマシンが振動しなくなる。(軽い荷物程度でも反応します。) なお、筐体固定ボタンを押すことで振動を止める事も可能。 スタンダード筐体(SD) アウトラン2や頭文字Dのような通常筐体で可動、震動はなし ライセンスカード、GCメモリーカード使用可 サイクラフト筐体 別名「モンスターライド」 かなり設置店舗が限られていて目撃、体験できた人はかなり限られているでしょう。 作りが宙吊りの鳥かごみたいなものなので、その可動っぷりがデラックス筐体の比じゃないとか。 元々サイクラフト筐体は他ゲームも簡単に導入できるつくりでしたが、残念ながらF-ZERO AX以降は音沙汰がありません。 ライセンスカード、メモリーカード共に不可(汎用筐体のため) ウィキペディアとあわせてどうぞ http //ja.wikipedia.org/wiki/F-ZERO_AX ライセンスカード ユーザーネーム・1位率・獲得賞金・オリジナルマシンデータ・視点データ・その他成績が 書き込まれるカード。一枚100円で作成し、50度数分使える。引継ぎも可能。 カード作成時にユーザーネーム(8文字)を入力出来るのでプレイ前に 予め決めておくと良い。(以後変更不可) 文字は英文字・ひらがな・カタカナ・記号が使える。 カード作成時に一台マシン(パイロット含む)を貰えるが、性能はランダム。 毎回決まったマシンを使う必要がなく、レース毎にマシンを変更できる。 気に入らない初期性能であってもデフォルトマシンで資金を稼ぎ、納得のいく仕様に 改造していけばOK。 ちなみに絵柄は41+α種類あるらしい。 ライセンスカード更新 1)50度数使い終わると「新しいカードに更新してください。」と表示される。 2)次にプレイする時、使い終わったカードを通常通り挿す。 3)「カードを更新しますか?」と表示されるので100円を投入し”更新”を選択。 4)古いカードが排出され、新しいカードに今までの情報がコピーされる。 ※古いカードは、これ以降使用不可になる。(ENDと刻印されてでてくる。) GC用メモリーカード F-ZERO GXのデータが入ったメモリをAXに挿すと… 1)GXで作成したオリジナルカーが使える。 2)GXメインデータ入りのメモリーカードを使用した状態でグランプリをAXマシン1位でクリアする事で、 AX専用のマシン・パイロットがGXでも使えるようになる。 3)GX用のチケット(マシン改造費)が蓄積される。 ※GXとAXではオリジナルマシンのパーツ形状が異なる。 ※メモリカードでは、ライセンスカードの機能を代用する事は出来ない。 ※GXで作ったエンブレムを、AXで使えるかも…と、いう噂…。 AX版コース (コース名 : 難易度 : エリア名) ソニックオーバル : ★1(初級) : ミュートシティー スクリュードライブ .: ★2(初級) : エアロポリス メテオストリーム ..: ★3(中級) : アウタースペース シリンダーウェーブ : ★4(中級) : ポートタウン サンダーロード .: ★5(上級) : ライトニング スパイラル ...: ★6(上級) : グリーンプラント ※GC版は全15+αコース。コースデザインはAXと別。 ■おまけ情報 パイロットランク: 候補生から始まり、15級・14級…(略)…2級・1級・A級・S級・SS級・マスター・ MVP・ファイティングエキスパート・エースパイロット…(以後略)…へ昇格。 破壊数: 敵車を一定数破壊するとマークが付く。最初のマークは総破壊数10台。 開発者ゴーストに挑戦: TAモードのチャンピオンゴーストにカーソルを合わせ、ブレーキ踏みながら決定。 マシン色セレクト: マシンのセッティング時(加速・最高速決定画面)にパドルを引くと、マシンの色が変わる。 エンディング: ある一定の条件になると見る事ができる。 いつもと同じ表彰台エンディングかと思っているとスタッフロールが始まる。 ゲーム設定について お店によっては周回数を+1周または2周増やした設定の店舗があるようです。 テストモードに入って設定するため、お願いする場合は ある程度の経験がある店員さんに掛け合ってみるのがいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/223.html
ax(1) /// / 必ず 4 \ 13 seren klel sid aaxa(常に、必ず)、luuto(必ず) \ [ yuo ] \ onを必然にする \ [ iyuan ] \ 必然、必ず \ [ ivi ] \ 絶対 \ [ ova ] \ la vast-o ax taps 彼は必ず試験に受かるでしょう \ an ked-o ax kilk fen 必ず10時には帰ります \ anso dal-o ax la 我々は必ず彼を救出します \ la ked-o ax 彼女は必ず戻ってきますよ \ la fakt-e kea al ita de 彼はあらゆる会に必ず出席する \ an luk-e im dedav 毎朝必ず散歩する \ ax(2) /// / はい \ sid ax(はい)。古ではより広い意味で使われ、「良い」という意味を表わす語でもあった \ [ xivi ] \ 相手の当否疑問を肯う \ 2 相手の依頼、命令に対して承諾したことを示す \ 3 相手の発言に対して肯定的姿勢、または相手の発言内容が理解できていることを示す相槌となる \ 4 事態に肯定的、好意的であることを示す。そうだ、あっ、よしっ、など \ [ vetyolom ] \ ところで、制アルカを使ったコミュニケーションにおいては、相手の発言中に相槌を入れることが相手の発言を聞いていることの表れとされる。無言は無視と受け取られる。逆に過度の相槌は失礼と取られる。どの程度が過度かという目安は言い難いが、1つ例を述べると、例えば日本人が電話などで相槌を入れている回数だけaxを言ったとしたらそれは過度である。第4義が総括的であり、尤も漠然としている。例えば誰かに肩を揉んでもらったりしていて気持ち良いとき、買ったゲームが面白かったとき、テレビを付けたら偶々見たい番組が丁度その瞬間に始まったとき、鼻がむずむずしている所で丁度気持ち良くくしゃみが出たとき、指の骨を鳴らしたら軽快にポキッと鳴ったときなどなど、これらの場合全てにおいてaxと言えるが、これらは全て第4義に当たる \ ax(3) /// / (勧誘時相詞)~しましょう \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ ax(4) /// / アッシュ。 \ [ vest ] アッシュ \ [ kirs ] アッシュ。第4期4代ソーン第9使徒。 ax valina(1) /// / アッシュ=ヴァリナ \ sid men。valinaは「あの美しい」 \ [ vest ] \ [ kirs ] \ (⇔8─)第4期4代ソーン第9使徒。女性 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part ax valina(2) /// / アッシュ=ヴァリナ 初代ソーンの第9使徒。異性魔王 \ sid 右の名は後付け \ [ vest ] \ [ kirs ] \ 初代ソーンの第9使徒。異性魔王 \ ax /// / [ 中期制アルカ ]絶対~する。必然・断定・客観意味時相詞 \ 2004年以降消滅。以後、an as-e ax(私は絶対にやる)のように副詞として使われる。 \
https://w.atwiki.jp/imaginarymonster/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグや不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 https //www.youtube.com/watch?v=EevM2VWf9fo
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki
https://w.atwiki.jp/kuromame/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/457.html
AX メーカー TurningPoint ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65g 直径 56mm 厚さ 41mm ギャップ幅 ??mm キャップ無しのフェノムと感触がよく似ている。前者と比較して、回転力とスピードがやや劣るが、安定感や動かしやすさで勝る。有効幅も広く、ホリゾンタル性能は言うまでもなく、ブレも皆無で満足してる。ロングコンボだけは苦手で45~60秒が限度かと。使いやすさを重視した最高の実戦向きヨーヨーだと思う。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 08 33) ↑まったくもって同感。キャップ無しフェノムと似ていると思った。特にキャッチするときの妙に軽い感じとか。ちょい小さめのプニルのような感覚を期待したのだが、回転力、スピード、安定性、動かしやすさすべてにおいてプニルのほうが上と感じた。あとちょっと傾きやすいかも。極めて高性能なのは確かだが。 -- 名無しさん (2011-09-01 04 33 47) プニルとの比較だと、回転力は劣るが安定性とコントロールはAXのが上だと思うな。スピードも遜色ない。リヴァ3といいこれといい嫌がらせのようにパッドがわずかにはみ出てるので、デフォだとスリープロスが大きくそのままでは使えない。自分はパッド厚を0.7mmくらいに調整して使ってる。 -- 名無しさん (2011-09-01 21 03 56) 赤を購入。回転力は並以下だが、それを補って余りある性能。とにかくコントロールしやすく、スピードが出て尚且つ安定する。ふわふわ感の無いスレイプニルという感じ。ベアロックはそれ程固くない。問題なのはレスポンスで溝の深さが約0.95mmしかなく、パッド選びの選択肢がかなり限られる。 -- 名無しさん (2011-09-03 01 00 54) TPは回転力よりもブレの出ない精度に重点を置いてて、YYRは、回転をガンガン上げて、その回転数の中で出来るだけブレない機種を作るのに重点を置いているらしいのでプニルより回転が劣るのはしゃーないらしいよ。 -- 名無しさん (2011-09-03 15 36 08) 回転力は並以下なんて書いちゃいましたけど、比較対象がフルサイズメタルなので、フェノミズムあたりと比べれば断然こちらのほうがロングコンボ続きますよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 14 29 58) ピンク綺麗すぎる。それはさておき、スピードと操作性に特化したって印象だね。軽いタッチでビュンビュン動いて一気にトップスピードに乗ってくれる。プニルが鈍重に感じるほど軽々動いちゃうので、合わない人はまったく評価しないかもw -- 名無しさん (2011-11-08 20 06 58) 機種としての特性が同じせいで(スピード・ホリゾンタル重視)プニルと比較したコメントが多いけど重量配分が違うんで、感覚的にはあまり似てないかも。例えて言うとポジトロンとフェノミズムを足して3で割った様な感じ。文句無しに高性能だけどフルサイズメタルにしては結構暴れるタイプで、使いこなすには相当の腕前が必要じゃないかな。 -- 名無しさん (2011-12-08 02 36 26) いい意味でちょー軽い!! -- 名無しさん (2011-12-08 08 24 55) メッチャ軽快に動く、腕がなきゃ制御不能になる -- 名無しさん (2012-01-17 20 00 45) 軽快に動きすぎて困る。ほんっとに軽い。だけど、hiroyukiさんのトップスピードぐらいのコンボとかチアさんぐらいの早いコンボやってる人なら、このヨーヨー以上に幸せになれるヨーヨーはないと思う。柔軟に動くわりにはすごい暴れて、ホリゾンタルは真横のまま安定して回る。プニルと同じでスピード出して安定するタイプ。いいヨーヨーです。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 47 12) 初の国産とかで買っちゃうとガッカリしないか心配になる位開けポンじゃイマイチな感じ。良く回るベアリングと好みに合ったパッドで使ってみて欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 17 46) ふわふわしないんで65gにしてはしっかり重さが伝わってくるが、軽い入力でも敏感に反応する独特の操作性。慣れない内は3次元方向のコントロールが難しいかも。スピード上げ下げした時の操作感が変わらないのが良いね。 -- 名無しさん (2012-06-26 08 13 02) カクカクっと加速するがスルスルっと動き続ける、一瞬でトップスピード出すのに何の苦労もないからたまにちと怖い。初国産にはやめとけ -- 名無しさん (2012-06-26 21 17 58) プニルは引っ張りながら勢いで動く感じがあるのに対しAXは自分が操作して動かしてる感じ。プニルに感じる独特な重みがAXには無い。スピーダーの荒さを消した感じ?(笑)回転力はメタルの中では低い方だし傾きやすいが、それを代償にしてこのフィーリングを手に入れる価値はある。そんなヨーヨーだと思います。デフォではパッドがはみ出てるため薄めのパッドを買うことをオススメします。僕の中では1番のヨーヨーです(*^_^*) -- イブ (2012-07-02 21 01 32) AX Pro(RAW68.7g)はもう別物と言って良い位違うね。動かしている時はそれ程重くないのに、キャッチでズドンとくる(笑)サイズは違うけど振り回した時の感覚がリヴァ1に似てる気がする。安定性・回転の粘りも上がってるし、このくらい重い方がスピード維持しやすいって人多いのかも。 -- 名無しさん (2012-07-09 12 32 34) こんなに軽くていいの?ていうくらい軽く感じる。とにかく動かしやすい。回転が弱くなってからの粘りが強い。 -- 名無しさん (2012-08-16 00 53 51) コントロール性は素晴らしいの一言回転力以外は文句のつけようがない。proの回転力とか気になるのでレビューください -- 名無しさん (2012-08-18 01 15 49) ProはAXより主にリム部分で重量を増やしているので、回転の粘りはかなり上がっているが、似た重量のMAXBET辺りと比較すると回転力は控えめな方。重いヨーヨーではあるけどモッサリ感はそれほど感じない。加速を抑え目にして軌道の安定性と傾き難さをUPさせた感じなので、AXが軽すぎ動きすぎって人向けだと思う。回転力を気にしている人がいるが、AX回せないならProはもっと回せないだろうね。 -- 名無しさん (2012-08-18 04 19 24) パッドはir薄めのソフトかノーマルがオススメ。ハードだとたまに戻ってこない時がある。これ使って二ヶ月経つけど使えば使うほど良さがわかるヨーヨー。メタルはこいつかプニルしか持ってないけど、やっぱりこいつが使いやすい。回転力とかまったく気にならない。 -- 名無しさん (2012-09-18 03 07 49) 名前 コメント
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EDBSB型 単発火力でいえば、ダメージカンストも容易なため王に次いで高いと言える型 総合火力としてもガンスには劣るだろうが、装備さえ整っていれば1・2位を争う職だろうが、敷居が高いためなかなか難しい 条件として常時EDPの付与が出来る資産力、そして片手カタール及び短剣分の深遠改8枚~を集められるか、魂が貰える環境か、という3つだろう SBには属性も乗るため、各種属性に合わせた玉(及びその分の深遠改)も欲しいところ 火力の高さは随一なのだが、敷居が高すぎるためまともな使用者がほとんど居ないのが現状 Sbr型 改が揃わないAX等に良く見られる型 ダメージもそこそこは出るのだが、改cがあるこの鯖では他の火力職と比べると非常に残念なタイプ ステは本鯖同様S-I-Dで、その辺は型により自分の裁量で。 スティ-Sbr1確という狩り方もあるため、それもアリだろう 将来的に見るなら絶望的な型 GvG考察 Gvの役目 防衛時 防衛でのAXの型は3つに分けられる。 1,SB型 単発火力が高く魂を貰った状態なら阿修羅に続いての火力があるだろう。 そして属性が付けれれるので相性がよければSB1発で倒せる職も多々ある。 しかし、モーションディレイがありSB使用後少しの間攻撃ができなくなるので倒すなら1撃で。 後、LKやパラにSBをする場合は反射に気をつけないと反射死することになる。 2,Cri型 単発の威力は殆ど無くLAを入れても消されることからあまり良いものでは無い。 ECをしている教授や耐えるLK、パラなどには地味に嫌な攻撃である。 それに手数を多くしているため詠唱のあるWIZやWLには相性の悪い相手だろう。 3,グリム型 手数も多く威力も高い為多くのAXがこの型。 クロークからハイドグリムは相手に気づかれずに近づき攻撃できるため、 奇襲に成功すると殆どの後衛が落ちる。 しかしサイトやHDで炙られると何もできなくなるのでいかに素早く相手を倒し離脱するかが肝である。 総評