約 6,370,874 件
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/86.html
空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 可能 不可能 不可能 不可能 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 スーパーソニック 今まで通り。 通常必殺ワザ ホーミングアタック 今まで通り。 上必殺ワザ スプリングジャンプ 今まで通り。 横必殺ワザ スピンダッシュ 今まで通り。発動かタメが早くなった? 下必殺ワザ スピンチャージ 今まで通り。 弱攻撃 弱攻撃 P→???→PPK 二段目のみ不明 強攻撃 横強攻撃 不明 上強攻撃 ダブルエアキック 今まで通り。 下強攻撃 レッグヒッター 今まで通り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 不明 前空中攻撃 ソニックターン 今まで通り。 後空中攻撃 バックスピンキック 今まで通り。 上空中攻撃 エアシザース 今まで通り。 下空中攻撃 流星キック 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ ぐるぐるパンチ 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 今まで通り。 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/174.html
【スピンキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 背向けLKorRK 上 25 10 -8 D D 振り向き蹴り。 発生が早めでダメージも大きいが、上段なので使う場面はあまり無い。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/2006.html
必殺技 ヘッドスピンアタック① ↓↘︎→+A•C ┗オーバーヘッドキック ①強~ C ダックフェイク グラウンド ダッシュ中 ↘︎+C エアー ジャンプ中 ↓↓ フライングスピンアタック ↓↙︎←+A ダンシングダイブ ↓↙︎← B ネオ・ブレイクストーム →↓↘︎ 超必殺技/潜在能力 ブレイクスパイラル 接←↙︎↓↘︎→↗︎↓+BC ダックダンス① ↓↓+ABC ┣ブレイクハリケーン ①〜 ↓↘︎→↓↘︎+BC ┣ダンシングキャリバー (↓↙︎←)×2+BC ┣ローリングパニッシャー ←タメ→←→+BC ┗ダイビングパニッシャー ジャ→↘︎↓+BC フェイント技 ①=↓+BC 投げ技 ローリングネックスルー 接→ C ネオ・リバースブリーカー ジャ接↓ 特殊技 スウェーダックヘッド ガード中→ A マッドスピンハンマー ← バックスピンキック ↘︎+B ショッキングボール 敵ダウン中↓+C コンビネーションアーツ A A.B.B C←+C BしゃB B↙︎・↓+B ↑+CしゃC キャラ別索引 リアルバウト餓狼伝説
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/293.html
マジンガー武器セット2(Mazinger Weapon Set 2) 【まじんがーぶきせっとに】 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 約○○mm セット内容 マジンガーZ用:ドリルミサイル、ドリルミサイルエフェクト、ジェットパイルダー、アイアンカッター グレートマジンガー用:グレートブースター、ニーインパルスキック、バックスピンキック 商品画像 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ グレートマジンガー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/19.html
EXはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 ライジングアッパー 3+C × × × スピニングバックナックル 4+A ○ × × テリーラッシュサークル技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 ハンマーパンチ 特殊技中に6+AorC ○ × × ライジングアッパー 特殊技中に8+AorC ○ × × ハンティングエルボー 特殊技中に4+AorC ○ × × スライディング 特殊技中に2+BorD ○ × × テリーラッシュフィニッシュ技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 ファイヤーキック スライディング中に66+B ○ × × バックスピンキック 66+D ○ × × パワードライブ 623+AorC 2段目のみ × × パワーシュート 623+BorD × × × クラックシュート 214+BorD × × × ワイルドキック 41236+BorD ○ × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 パワーウェイブ 236+A × × × ラウンドウェイブ 236+C × × ○ ライジングタックル 2ため8+AorC 地上のみ × ○ バーンナックル 214+AorC × ○ × クラックシュート 214+BorD × ○ × パワーダンク 623+BorD 地上のみ ○ ○ 超必殺技 コマンド DC可能 パワーゲイザー 21416+AorC × ┗ツインゲイザー 236+AorC × ┗トリプルゲイザー 236+AorC × バスターウルフ 236236+AorC 1段目のみ ハイアングルゲイザー 236236+BorD 1,2段目のみ MAX超必殺技 コマンド DC可能 トリプルゲイザー 21416+AC × MAX2 コマンド ライジングビート・ネオ 2146+BD・A・A・B・B・C・C・D・D・214+C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎ 屈A◎連 近B◎連 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D◎ C+D◎ 3+C○ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 ラウンドウェイブ 解説 テリーラッシュはそのチェーン中にまだ出していないサークル技、又は各フィニッシュ技でキャンセル可能。 ただしライジングアッパー始動時、始動のライジングアッパーをスピニングバックナックルでキャンセルでき、サークル技のライジングアッパーも使用可能。 ハイアングルゲイザーの1,2段目がSC可能。 コンボ しゃがみB×1~2→4A→2B→66B→しゃがみD or パワーダンク or ハイアングルゲイザー 立ちD→4A→2B→8A→4A→66D→(端なら)ラウンドウェイブ 端)MAX発動→ラウンドウェイブ→強クラックシュート→{強パワーダンク[1段目どC]→強クラック}×3→バスターウルフ とりあえず1ゲージで。 (MAX発動中)ジャンプD→立ちD→ライジングアッパー→ライジングビートネオ6段止め→しゃがみC→スピニングバックナックル→スライディング→バックスピンキック→ラウンドウェイブ 端)ジャンプD→立ちD→QMAX発動→ダッシュ→しゃがみC→スピニングバックナックル→スライディング→ファイヤーキック→[強パワーダンク1段目→MC 強クラックシュ-ト]×3→ハイアングルゲイザー2段目→SCパワーゲイザー→ ツインゲイザー→強パワーダンク
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/209.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グレートマジンガー 作品名 マジンカイザー 加入 1章part3第25話クリア 実装日 2019年12月2日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●グレートブースター(SSR)【恒常】 ●バックスピンキック(SSR)【恒常】 ●サンダーブレーク(SSR)【恒常】 ●ブレストバーン(SSR)【恒常】 ●マジンガーブレード(SR) ●グレートブーメラン(R) ●アトミックパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 安定した攻防と精神発動効果による耐久力が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 ステータス補正が無条件で上がるものと戦闘回数で上がるものの2種類あるので気力に依らず戦闘可能。 SSRのうち2つに命中時精神発動効果が有り、「根性」や「我慢」を都度都度発動することでステータス以上の耐久力を発揮する。 気力でグレートブースターの威力に補正がかかるため一発の火力もある。 さらに長射程SSRを2つ持ち、前衛とは思えない程の最大射程を誇る。 欠点は照準値がそこそこなこと。折角精神発動効果があっても当たらなければ意味が無い。 強力な必殺技を活かせれば心強い戦力となるが、相性が悪い敵には不利が大きいと言える。 ある意味最大の問題は同じ攻防タイプにマジンカイザーという強ユニットの代表格がいること。 支援パーツの取り合いや前衛としての役割被りによって「カイザーがいればグレートは…」となることが多い。 カイザーに無い長射程や気力に依らない攻防などの差異を意識出来れば出番はあるはず。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 剣鉄也 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アトミックパンチ R(パーツ交換) - 2021年9月29日 グレートブーメラン R - 2019年12月2日 マジンガーブレード SR - ブレストバーン SSR 命中率アップ サンダーブレーク SSR 2020年4月1日 バックスピンキック SSR 2020年12月15日 グレートブースター SSR 2022年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 鉄也のパートナー 恒常 炎ジュン 挑発(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 3000 438 414 72 70 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2490 2370 180 174 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3130 3010 244 238 AABA 3 550 昇格 アトミックパンチ 昇格 グレートブーメラン ASBS 昇格 マジンガーブレード ASBS ブレストバーン 2610 2805 2580 201 197 ASBS サンダーブレーク 2790 2880 2550 204 195 ASBS +1~2 バックスピンキック 2745 3000 2670 198 198 ASBS グレートブースター 2835 3060 2820 216 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アトミックパンチ グレートブーメラン 2565 2880 2610 222 210 ASBS マジンガーブレード 2745 2895 2640 215 201 ASBS ブレストバーン 2745 2925 2670 210 200 ASBS サンダーブレーク 2858 2940 2610 210 197 ASBS +2 バックスピンキック 2768 3030 2700 201 200 ASBS グレートブースター 2925 3120 2880 222 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アトミックパンチ 通常 打撃 1-2 アトミックパンチ R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 グレートブーメラン R~SSR 斬撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 マジンガーブレード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレストバーン SSR 特殊 1-1 190~210% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダーブレーク SSR 特殊 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 バックスピンキック SSR 打撃 1-2 150~200% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」発動 グレートブースター SSR 打撃 1-4 195~250% 50% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アトミックパンチ SSR+ 打撃 1-2 ~% % ~ ~ グレートブーメラン SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 マジンガーブレード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレストバーン SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダーブレーク SSR+ 特殊 1-5 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バックスピンキック SSR+ 打撃 1-2 220% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」発動 グレートブースター SSR+ 打撃 1-4 265% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆グレートブースター 遠隔大型支援機(グレート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5 ■グレートマジンガー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.4 (最大[Lv]%) 25 32 32 ■気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 2.5 5 5.5 ■グレートブースター命中時、自分に「直撃」「我慢」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ■グレートブースター命中時、自分に「直撃」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ◆バックスピンキック 超合金ニューZ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 6 1 2 2 (最大[Lv]%) 17 22 30 5 10 10 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 24 26 15 ■バックスピンキック命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サンダーブレーク 超高圧電流 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]、 1 2 攻撃力が[Lv]%増加する。 9.5 12 ★攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2 □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2 ★攻撃&防御タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する 5.6 2.6 (最大[Lv]%) 28 13 ■気力120以上の時、サンダーブレークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 26.5 28 12.5 16.5 18 ◆ブレストバーン 光子力エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 9 11.5 3.5 5 9 ★攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★気力120以上のとき、照準値が[Lv]%、 18 ブレストバーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ★気力120以上のとき、ブレストバーンの必殺技威力が18%増加する。 18 ◆マジンガーブレード ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 2 3 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆グレートブーメラン 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アトミックパンチ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●グレートブースター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 195% 205% 220% 220% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 612 564 86 76 ASBS - 100 2835 3060 2820 216 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3120 2880 222 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●バックスピンキック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 150% 160% 160% 180% 180% 200% 220% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 600 534 79 79 ASBS - 100 2745 3000 2670 198 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2768 3030 2700 201 200 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 7 9 攻撃・防御タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する 3 3.5 ●サンダーブレーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 576 510 82 78 ASBS - 100 2790 2880 2550 204 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2858 2940 2610 210 197 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ブレストバーン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 190% 200% 200% 200% 210% 210% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 561 516 80 79 ASBS - 100 2610 2805 2580 201 197 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 2925 2670 210 200 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●マジンガーブレード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 399 366 58 55 AABA - 90 1710 1995 1830 146 138 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2895 2640 215 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●グレートブーメラン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 252 42 40 AABA - 80 1080 1380 1260 105 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2880 2610 222 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●アトミックパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 252 40 41 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 グレートブースターメインスロット攻防上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、気力でグレートブースターの威力上昇、グレートブースター命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動。 無条件で攻防が上がるので開幕後の初戦闘でもある程度硬い。 攻防が無条件で上昇と戦闘回数で上昇の2種で上がる。気力は関わらないので気力デバフ持ち相手にも割と強気に出れる。ただし戦闘回数補正は制圧戦においてステージを変えるとリセットされることに注意。 必殺技威力は特性0だと並程度だが、特性が上がるとかなり高くなる。さらに気力で威力が上がるので高いダメージが出せる。オーブ効果で気力上限が10~30上がるので相応に強力。しかし交換・合成対象でないので育成は少々厳しい。 命中時に精神コマンドが3つもかかる大盤振る舞い。「直撃」で攻撃、「我慢」で防御が強化される。なお精神は命中後にかかるので、そのアクションの反撃には効果が無い。長射程を活かして反撃を受けずに済ませたいところ。「挑発」は相手を引き付けられるが、他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット気力でグレートブースターの威力上昇が数字を落として、グレートブースター命中時「直撃」「挑発」発動がそのまま残る。 ステータス補正と「我慢」発動が無くなるのが残念。 昇格攻防上昇、気力でグレートブースターの威力上昇が僅かに伸びる。 バックスピンキックメインスロット戦闘回数で攻・防上昇、気力130以上で与ダメージ増加、バックスピンキック命中時に「根性」発動。 攻防の上昇が戦闘回数なので開幕から1,2回目の戦闘は反撃が痛い。必殺技が発動可能になるまで前線から下げておくのも一つの手。 気力130以上で与ダメージが上がる。壁よりもアタッカー的な色が濃い。 命中時に「根性」発動が最大の特徴。実質2アクションに一度HPが30%回復するという凄い能力。瞬間的な回復量だけで見ればカイザーを凌ぐ。ただし当てないと発動しないのは勿論の事、回復するのは戦闘後ということに気をつけよう。反撃で撃墜されてしまっては元も子もない。 特性0から発動2アクション&回数4、特性5だと回数6とかなり多い。しかも命中+75%なので照準の不安を大分払拭できる。射程2なのがネックだが、それ以外は必殺技としてとても優秀。 必殺スロット戦闘回数で攻防上昇が数字を落として、命中時に「根性」発動がそのまま残る。 必殺スロとして素晴らしい効果。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増えるので回復総量も増える。 サブスロット支援専用パーツでも所持者が少ないタイプ強化Ⅳを持つ。上がるのは攻撃だけだが、その分大きく上昇する。 サブスロットまで優秀という捨てるところの無いパーツである。 昇格精神発動効果は据え置き。 メインでは戦闘回数で攻・防上昇、気力130以上で与ダメージ増加が伸びる。 必殺スロでは攻防上昇は変わらないものの新たに気力130以上で与ダメージ増加が備わる。 サンダーブレークメインスロット移動力+、攻撃力上昇、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇。 通常攻撃が射程2なので移動力上昇はありがたい。 防御力が一切上がらない超攻撃重視。とはいえインフレが進んだ今となってはその火力も物足りない。 攻防タイプにしては珍しい射程5が光る。 必殺スロット移動力+、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇。 純粋に射程5の必殺技というだけで必殺スロとしては優秀。しかも移動力まで上がるのだから言うこと無し。 昇格メインでは攻撃力上昇、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で防御力が上がるようになる。防御が上がるようになるので隙が無くなる。とはいえインフレが進んだ今となっては…。 必殺スロでは移動力+、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で防御力が上がるようになる。移動力だけでなく防御まで上がるのだから至れり尽くせり。 ブレストバーンメインスロット攻防上昇。最初期のSSRなのでシンプルな効果。 射程も短く命中補正も最低値、発動アクションも重く回数も並と今の環境から見ると良い所が無い。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。必殺スロで無条件でステータス上昇は割と優秀。射程の短さは痛いが必殺スロで使う分にはまだ許せる。 昇格数字が伸びる他、新たに気力120以上で照準値とブレストバーンの威力が上がるようになる。 必殺スロでは数字が伸びる他、新たに気力120以上でブレストバーンの威力が上がるようになる。 マジンガーブレードメインスロット 必殺スロット 昇格 グレートブーメランメインスロット 必殺スロット 昇格 アトミックパンチメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットグレートブースター以外は今や型落ちなのでメインで使うのは厳しい。 必殺スロット攻防上昇と回復のバックスピンキック&射程と移動力のサンダーブレークが妥当か。 射程と移動力が不要なら無条件で攻防が上がるブレストバーンも有り。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 サンダーブレークを入れない場合、素の移動力が3なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。 アビリティチップ パーツ昇格グレートブースター以外は型落ちな分SSR+にしたときの強化が大きい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1817.html
必殺技 バーンナックル ↓↙︎← A•C クラックシュート B ライジングタックル ↓タメ↑ A パワーチャージ ←↘︎ パワーウェーブ ↓↘︎→ ラウンドウェーブ C(H可) 超必殺技 パワーゲイザー ↓↙︎←↙︎→+BC フェイント=↓+BC オーバードライブパワー トリプルゲイザー ↓↙︎←↙︎→ C ヒートアップゲイザー →←↙︎↓↘︎ 投げ技 バスタースルー 接→ C ネックハンギングクラッシャー 背後接→ バックスピンアタック 接→← ネックブリーカードロップ ダッシュ中接AB 特殊技 バックスピンキック → B ジャンピングニーキック① ↘︎ ┗パワーダンク ①〜 C ファイヤーキック ← チャージキック →→ コンビネーション A.B.(B/C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C A.(C/→+C.C/↓+C) ↓+(A•B).↓+C B.B キャラ別索引 餓狼伝説WA
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/52.html
機体 グレートマジンガー パイロット 剣鉄也 武器 マジンガーブレード タイプ アタッカー パーツ 3 コスト 17 攻撃属性 通常 攻撃間隔 高速 飛行 ○ 移動速度 低速 / 普通 サイズ M 成長タイプ 大器 地形適応 【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10920 6860 4060 4010 2630 無凸改造 13620 8660 4960 4910 3530 4凸最大 19920 10860 9060 9010 4300 4凸改造 23520 13260 10260 10210 5500 +通常モード 必殺スキル バックスピンキック ×1 属性 通常 目の前の敵1体に小ダメージ+吹き飛ばし ブレストバーン(直線範囲) ×2 属性 通常 範囲上の敵全てに中ダメージ+高確率燃焼 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 一定時間、被ダメージを大きく軽減 ・加速 (習得Lv:30) 一定時間、移動速度中アップ ・熱血 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ アビリティ ・底力 (初期習得) HP1/3以下で、装甲大アップ、クリティカル率アップ ・偉大な勇者 攻撃力アップ ・マジンパワー 敵を5回撃破で発動し、攻撃力大アップ ・スクランブルダッシュ 移動速度大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル バックスピンキック ×2 属性 通常 威力130%の攻撃。敵の行動ゲージを60%減少する ブレストバーン(直線範囲) ×3 属性 通常 威力200%の攻撃。75%で2ターン敵に燃焼を4つ付与 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 1度だけ次に受けるダメージを90%減(再使用まで4ターン) ・加速 (習得Lv:30) 2ターン、行動力アップ(再使用まで6ターン) ・熱血 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・底力 (初期習得) HP1/4以下で、装甲、命中率、クリティカル率40%アップ ・偉大な勇者 通常攻撃がクリティカルのとき、敵の防御を無効、さらに装甲100%無効 ・マジンパワー HP1/3以下で発動し、攻撃力、装甲、命中率30%アップ ・スクランブルダッシュ クリティカル率20%アップ、行動力アップ EXアビリティ 【評価】
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/57.html
グレートマジンガー能力 武器(地上形態) 武器(空中/宇宙形態) 武器(飛行形態) 必殺技 備考 グレートマジンガー 能力 初期値 HP 19000 EN回復 10 レーダー 240 装甲 30 最高速度 160 サイズ S 武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン マジンガーブレード1 500 1 25 20 10 0 0 マジンガーブレード2 500 1 26 20 10 0 0 マジンガーブレード3 550 1 22 22 10 0 0 ニーインパルスキック 550 1 25 23 30 0 0 バックスピンキック 480 1 25 19 10 0 0 サンダーブレーク 650 1 50 41 0 0 2 アトミックパンチ 1000 2 300 45 30 15 0 ドリルプレッシャーパンチ 1200 2 300 58 40 20 0 ネーブルミサイル 250 3 250 11 5 10 0 地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:○ 水中:○ 武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン マジンガーブレード1 500 1 18 20 10 0 0 マジンガーブレード2 500 1 19 20 10 0 0 ニーインパルスキック 550 1 25 23 30 0 0 バックスピンキック 480 1 19 19 10 0 0 サンダーブレーク 650 1 50 41 0 0 2 アトミックパンチ 1000 2 300 45 30 15 0 ドリルプレッシャーパンチ 1200 2 300 58 40 20 0 ネーブルミサイル 250 3 250 11 5 10 0 地形適応 空中:○ 宇宙:○ 地表:× 水中:○ 武器(飛行形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン 地形適応 空中:○ 宇宙:○ 地表:× 水中:○ 必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 サンダーブレーク 7000 500 180 65% 110 円錐 範囲内の全ユニット スタン+5秒 ブレストバーン 6500 500 200 55% 120 直線 範囲内の全ユニット なし 備考 装甲や射撃武器はマジンガーZに劣るが格闘戦能力はこちらが上。 サンダーブレークは武器・必殺技共に優秀。武器の方は攻撃・突撃ではあまり使用しないのでカスタム戦術で使わせよう。必殺技の方は剣鉄也の気合で開幕から使用でき、増援要員としても重宝する。 攻撃を指示している場合は近接距離でも攻撃力を優先してドリルプレッシャーパンチを使うことが多い。 飛行形態では武装を持たない。敵と交戦しても画面左のユニットリストの炎マークが点かないので注意。 機体サイズがSなので、屋内ミッションに出撃させやすい。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/165.html
【シットスピンキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 2LK or しゃがみ中にLK 下CS 14 20S -15 -1 -1 ダウンに当たる。 一応生ローより長いが、熊パンは下段が豊富なので使い所がない。 【シットスピンキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 背向け2LKor2RK 下CS 12 10S -8 +3 +3 上の技と同名だが、性能は全く違う背向けからの下段蹴り。 発生が早く、HITで有利が取れる為便利だが、背向けから攻める機会が中々無い。