約 5,712,692 件
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/105.html
WiiFit
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/54.html
WiiFitトレーナーで使えるテクニック、技等 DB 腹式呼吸。WiiFitトレーナーでホムコンをやる上で必須となる技。必ず最初に使うこと。空中で使うと隙が減少するため、空中攻撃に派生することが可能。 sjDBABA 長らく使われていた始動。現在では使われていない。 bsjDBAUA 先述のsjDBABAに取って代わった始動。後術のテクニックを使うためにはこちらの始動でないと繋がらない。 FB ヘディング。前半から後半になるまで主力となる技。 ヘディング→ボール別ヒット ヘディングのタイミングをずらしてヘディングとボールの判定を別々に出すことによって後隙を減らすことが出来るテクニック。適度な間合いを保たなければならず、猶予が1Fしかないので難易度は高め。 Ftilt 横強攻撃。 Utilt 上強攻撃。 Dtilt 下強攻撃。 FS 横スマッシュ攻撃。腹式呼吸のバフ込みでスイングを上回る吹っ飛ばし力になる。 ABA 空中後攻撃。発生が早い且つ威力が高いが全体Fが長め。 ANA 空中ニュートラル攻撃。威力が高いので前半のダメージソースとして使われる。フィニッシュ直前の止め技としても使われる。 AUA 空中上攻撃。 ADA 空中下攻撃。BC前の最後の技として使われる。 shBDBTDBD WiiFitトレーナーで主力となるバット行動。BC範囲が狭いため入力が遅いとBTDからバットが取れない。また、BTDの発生が9Fと遅めなため、BDBTDの流れもスムーズに行える必要がある。WiiFitトレーナーのニュートラル状態のBD位置は上寄りのため、BTDBC後のBDが遅すぎるとshBCができない。しかしBTDBDを着地より早くやりすぎてもBC範囲から外れてしまう。ACを絡めずにループを遂行したい場合、shBDは若干遅らせてBTDBDが着地に近い状態で行えるように調整する必要がある。 BDrjBDFB フィニッシュ前の〆、あるいは中継として使われる。 スイングFinの場合はFB前のBDをnot直当てにするため、ある程度高さに余裕をもって行える必要がある。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/65.html
WiiFitトレーナーについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対WiiFitトレーナー ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/34.html
147 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/21(木) 11 13 30.18 ID ??? wiifitの乙女ver.が欲しい 対象キャラはジムのコーチ 一週間で1キャラ攻略 毎日の努力と体重の変遷によって攻略 よっぽどの努力が必要だけど太ってても攻略可 キャラ 松岡修造タイプ 「諦めんなよ!」 「一緒に頑張ろうぜ!」 にこにこしてるけど毒がある敬語 「ほら、肉がこんなにつまめますよ」 「もっと腰を上げて下さい」 ぶっきらぼうだけど優しいタイプ (前回より成績が落ちた時)「……大丈夫か?疲れてないか?」 「そうか、でもあんまり無茶するなよ」 「よく頑張ったな」
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/48.html
太陽礼拝 ボール フラフープ 腹式呼吸腹式崖上がり コメント 太陽礼拝 溜めの予備動作 17F チャージ開始 18F~ チャージ時間 最大85F(→最大チャージまでには17+85=102Fかかる) 礼拝発射 21F(最大溜め、非最大溜め共通) ガードでキャンセルできるようになるのは18F目以降。 チャージの時間に比例して威力も上昇する。 最大溜めを発射する際、 17Fまでに攻撃を受ける:2%回復は起こらずチャージは保持される 18~20Fに攻撃を受ける:2%回復しチャージ分は消失する チャージがある状態で溜めを再開する場合、チャージ開始のタイミングが 保持しているチャージ時間 ÷ 3(F) だけ遅れる。遅延時間内ではどのタイミングで撃っても前回チャージ分の威力のままとなる。 ↓解説(画像版) ボール 最速ヘディングは発生15F。 最遅ヘディングは地上版発生31F、空中版発生30F。 ヘディングキャンセルの受け付けは10F以降。着地隙は16F。 地上最速ヘディングキャンセル急降下で行動可能になるまで43Fかかる。 ボールは横B入力から170Fで消滅。さらに以下のような条件でボールの残存時間が減少する。 床や壁などの地形に当たる→20F減少 敵にヒットorガードされる→30F減少 逆に以下の行動では残存時間は変わらない。 ヘディングのタイミングをずらす ヘディングキャンセル ボールがヒットする、もしくはボールに攻撃を当てた時のヒットストップ(敵味方問わず) フラフープ 7F間隔で連打入力するとかなりの距離を上昇できるが理論値ではない様子。 6F間隔は全然上昇せず、5F間隔だとそこそこ。 また上昇距離は 6F間隔≒12F間隔、5F間隔≒10F間隔(正確には5Fの方が僅かに上)である。 追加検証記事 http //sumamate.com/diary/2244/ 腹式呼吸 成功後の後隙は地上版30F、空中版15F。失敗時の後隙は共通で48F。 また空中版後隙の15Fを消化する前に着地した場合、計30Fとなるように追加で後隙が生じる。 空中版16F目以降に着地すれば追加の後隙は発生しない。 <基本的な効果> 効果時間590F ダメージ2%回復 与ダメ20%増加 被ダメ10%減少 歩行速度、歩行加速度1.2倍 このうち、被ダメ減少率はおそらく固定で、 残りは前回腹式呼吸成功からの経過時間(=輪の収束速度)によって以下の幅で変動する。 効果時間 420~590F 回復量 1.2(?)~2.0% 与ダメ上昇率 1.1575(?)~1.2倍 歩行速度 不明 (小数点以下詳細不明) 輪の収束速度は 前回成功→60秒経過 前回失敗→約35秒経過 で最速に戻る。 ↓連続使用時の与ダメージ、収束速度の変化 腹式崖上がり ジャンプ崖上がりのちょうど12F目に腹式呼吸を入力し、シールドでキャンセル。 その場崖上がり→シールドよりも11F(?)早くシールドを展開できる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb4cloudwindow/pages/45.html
キャラ概要 礼拝、腹式呼吸をすることにより%の回復と待ちの性能が高いキャラ 空中性能が高く、崖外に出されても上Bの上昇量によるが高い復帰性能を誇る 礼拝とボールで牽制してダメージを稼いでいく戦法が主軸となるだろう ファイターの基本性能等 概要に記した通り、礼拝で体力回復をしたり腹式呼吸による様々な技の強化を行ったりして、 長期戦に適したキャラ。 しゃがむことにより様々な技を回避出来たりする 近接技の横強、弱、横スマには左右共に技判定があり、弱には3発目を当てると埋める効果もある。 かといって近接の性能は弱く、暴れ技をないため当てるよりも差し込むことが重要 空中技は空Nが起点となり、吹っ飛ばしの高い空後、広めの判定を誇る空上など便利な技は揃っている。 キャラの主な立ち回り 立ち回りは礼拝を溜めて威圧をかけたり、体力回復をするためにどんどん撃っていくことだろう。 2%の回復はとても大きいので相手との距離を空けつつ溜めていこう。 投げは上投げがバーストに使え、序盤なら空上が繋がる 崖に出したら自身の空中技、ヘディングメテオなど崖外での戦闘は得意分野 コンボ 上投げ→空上(21%) 空N→横強or上強(23%、24%) 空N→空N→空上(38%) 空N→空N→空N→ヘディング(65%) 空Nカス当て→空後(18%) 空Nカス当て→空Nカス当て→空上(20%) 長所 礼拝、腹式呼吸による体力回復と三種類のメテオ、空中性能の高さ 身体が細いのでコンボ耐性が高め 短所 近接性能の低さ、暴れ技無し、空Nを当てないと繋がるコンボが序盤しかない クラウド側の対策 上記の通り、礼拝による待ちが多いのでこちらもリミブレを溜めて 威圧をかけるのがいいだろう 相手の空中性能は高いので崖外に出されたら復帰には気をつけること。 フラフープを当てられて低パーでバーストなんて目も当てられない。 リミブレしていれば復帰には困らないがステージを選ぶ際は縦長がいいだろう フィットレの礼拝は最大タメ以外なら破晄撃で相殺するのでそこまで警戒しなくていいが 最大タメには打ち負け、リミブレしてる時は礼拝を貫通するのでそこは気をつけること コンボには最速でなければ空Nが間に合うが当たらないようにすること あちらには暴れ技がないということは若干のゴリ押しでもなんとかなったりする。 下強は反確を取られにくいのでそちらも振るべきかも その他(データ類) バースト%、ダウン%は後日追加 0%~10%?ダウン時に空後、横強でダウン連可能です 台あり戦場なら凶斬り一段目の上判定部分を当てることでも可能 横スマの吹っ飛ばしが高いので80%超えていれば補正にもよるが真ん中でもバーストする コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/87.html
876 :774%まで耐えました:2015/03/25(水) 12 33 25 ID X80s1keI フィットレにボコられた… 下強押しつけようとしたら長い回避で潜られてそっからコンボ 太陽が面倒だし崖上りも狩れずに負けてしまった 溜まった太陽は対空にも使われるし ガードしっかりされて飛び道具溜める系の相手面倒だね 読みが勝ち合えば勝てた試合はあったけど カプセル巻きまくるドクマリで勝てたからやっぱ攻め強要されたのが辛かったな チャージ系あるキャラってどう立ち回る方がいい? 877 :774%まで耐えました:2015/03/25(水) 13 12 29 ID 5gaCCEhc フィットレ別に回避長くないぞ 878 :774%まで耐えました:2015/03/25(水) 13 36 18 ID 8Upy8KtE 876 まず下強しようとしたら回避された、というのなら回避読みの行動をするべきだと思うけど、適当に振ってたら狩られて当然 チャージ持ちはどれだけチャージ技を当てられるかが=強さに繋がっていくから読まれない、溜めさせない、安易な隙を晒さないの3ないを徹底しよう 自分から攻めにくいシュルクは攻めを強要されると確かにきつい場面が多いけれどむしろガンガン攻めてみるのもいい 当然反撃は貰わないようフェイントや釣りを織り混ぜてね かと思えば「俺はこのままサドンデスでもいいんだが?」という態度で接してみるものありだろうね 立ち回りをガラッと変えるだけで読み合い有利になりチャージ技をくらう事も少なくなる チャージ持ちは溜めることで試合のペースを持っていきたいから相手に付き合わないのがいい 一番は相手の技が届かない位置で待つこと 安易なチャージはさせないしこっちに向かって回避でもしようものならスマッシュでもなんでもぶつけてやれる
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4144.html
Wii Fit Wii Fit Plus 機種:Wii 作曲者:峰岸透、富永真央、藤井志帆、太田あすか(Plus追加曲) 開発・発売元:任天堂 発売年:2007年、2009年(Plus) 概要 バランスWiiボードという機具を使って体の測定やトレーニングを行うゲーム。 2009年に新しいトレーニングなどを追加した『Wii Fit Plus』が発売。 サントラは『Wii Fit』の曲は『Touch! Generations サウンドトラック』に収録(数曲分のみ) 『Wii Fit Plus』の曲は『Wii Fit Plus プラチナサウンドトラック』に収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Touch! Generations サウンドトラック収録曲 みんなの広場 峰岸透 フープダンス 踏み台リズム マイナーゲーム73位 スタッフロール Touch! Generations Wii Fit Plus プラチナサウンドトラック収録曲 ディスクバナー 太田あすか チャンネルバナー ウィーボの前説 WiiFitデータ引き継ぎ画面 腰フリ10 リズムカンフー -チュートリアル- リズムカンフー -初級- ゴルフレッスン -利き手チェックME- ゴルフレッスン -チュートリアル- ゴルフレッスン -OKショットME- ゴルフレッスン -ナイスショットME- ゴルフレッスン -ホールインワンME- ゴルフレッスン -スウィング診断- ゴルフレッスン -プレイ終了ME- ゴルフレッスン -結果表示- セグウェイチャレンジ -初級(海)ステージ- セグウェイチャレンジ -中級(野原)ステージ- セグウェイチャレンジ -上級(街)ステージ- セグウェイチャレンジ -風船割りファンファーレ- セグウェイチャレンジ -ボスもぐらサーチ中- セグウェイチャレンジ -ボスもぐら戦- パタパタ飛行 雪合戦 アスレチックMii バランス色分け 足踏みパレード -チュートリアル(行進のみ)- 足踏みパレード -初級- 2009年193位 足踏みパレード -上級- ジャグリング スケボー -初級・上級- スケボー -フリーモード- バランスMii+ ジョギング+ -スタート前ジングル- ジョギング+ -出題ファンファーレ~考え中- ジョギング+ -終了ジングル- ロッカールーム おすすめメニュー -スタート前ジングル- セットメニュー -ヨガ- セットメニュー -筋トレ- 目標達成ファンファーレ スタッフロール サウンドトラック Touch! Generations サウンドトラック Wii Fit Plus プラチナサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/12.html
WiiFit基礎知識 箱の大きさは510*340*80mm トレーニングはヨガ15種・筋トレ15種・有酸素9種・バランスゲーム9種 畳の上でもOK 体重表示は100g単位、精度保証は500g 体重を量るとき、着衣の重さを引いて測定できる 体重表示にはパスワードをかけられる 測定できるのはBMI(体脂肪率ではない) Wiiチャンネルにインストできるのは体測定のみ(トレーニングは要ディスク) 保障はされないが、エネループは普通に使える 測定/トレーニングの選択画面でMiiをクリックするとMiiが驚く ヨガ~バランスゲーム選択画面でウィーボをクリックすると、バランスの限界に挑戦できる ウィーボに乗る時、「ウッ」と言われる場合と「ハイッ」と言われる場合が 運動貯金は1日最大3時間まで バランスゲームは運動貯金合計3時間で全種オープン ヨガは運動貯金合計4時間10分で全種オープン ジョギングなどの足踏みは下の階に響くので注意 ヘディングは頭振らなくてもOK ウィーボの上はジャンプ禁止 全力疾走は厳禁 腕立て伏せスペース確保できない人は部屋の掃除 水分補給はトレーニングの前後に クラブニンテンドー・ポイント紙は1枚のみ お兄さんかお姉さんトレーナーを指名できる。 まれに代理としてもう一人のトレーナーが来ることがある 筋肉をつけたい:有酸素運動→筋トレ 脂肪を減らしたい:筋トレ→有酸素運動 Q. からだ測定の体重測定で、大幅に誤差が出たり、 踏み台系トレーニングで、バランスWiiボードが 反応しないことがあるんだけど、これって故障? A. いいえ、初期不良や故障ではありません。 トレーニング中、頻繁に板を移動させる人や、 床面に凹凸がある家庭などで、 しばしばバランスWiiボードの誤認識が起ります。 バランスWiiボードを再起動するという 対処法を知っていれば回避できるものなので、 以下の対処法を行ってください。 【対処法(バランスWiiボードを再起動する方法)】 「みんなの広場」に戻ることで、 バランスWiiボードは毎回自動で再起動を行います。 または、トレーニングごとに行われる本人確認 (ぼわ~んとした緑色の丸い円のでる画面)の際、 わざとバランスWiiボードに乗らずに、数秒放置。 するとエラーと判断され、再起動される。 せっかちな人は、本人確認の際に、 片足をちょこんと板に置くと、即エラー→再起動になるので、 こちらを行ってください。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/121.html
Wii Fitの攻略 Wii Fitの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 わが家で健康!Wii Fitオフィシャル徹底活用ブック 主婦と生活社 ¥ 1,365 2008/10 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Fitの周辺機器 トレーニングマットなどの紹介 Wii fit plus(フィットプラス)攻略@wiki Wii Fitではじめる、キレイ身体計画 wii fit を使ったダイエット フィットネスの情報サイトです 攻略+裏技 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他 WiiFit基礎知識 箱の大きさは510*340*80mm トレーニングはヨガ15種・筋トレ15種・有酸素9種・バランスゲーム9種 畳の上でもOK 体重表示は100g単位、精度保証は500g 体重を量るとき、着衣の重さを引いて測定できる 体重表示にはパスワードをかけられる 測定できるのはBMI(体脂肪率ではない) Wiiチャンネルにインストできるのは体測定のみ(トレーニングは要ディスク) 保障はされないが、エネループは普通に使える 測定/トレーニングの選択画面でMiiをクリックするとMiiが驚く ヨガ~バランスゲーム選択画面でウィーボをクリックすると、バランスの限界に挑戦できる ウィーボに乗る時、「ウッ」と言われる場合と「ハイッ」と言われる場合が 運動貯金は1日最大3時間まで バランスゲームは運動貯金合計3時間で全種オープン ヨガは運動貯金合計4時間10分で全種オープン ジョギングなどの足踏みは下の階に響くので注意 ヘディングは頭振らなくてもOK ウィーボの上はジャンプ禁止 全力疾走は厳禁 腕立て伏せスペース確保できない人は部屋の掃除 水分補給はトレーニングの前後に クラブニンテンドー・ポイント紙は1枚のみ お兄さんかお姉さんトレーナーを指名できる。 筋肉をつけたい:有酸素運動→筋トレ 脂肪を減らしたい:筋トレ→有酸素運動 Q. からだ測定の体重測定で、大幅に誤差が出たり、 踏み台系トレーニングで、バランスWiiボードが 反応しないことがあるんだけど、これって故障? A. いいえ、初期不良や故障ではありません。 トレーニング中、頻繁に板を移動させる人や、 床面に凹凸がある家庭などで、 しばしばバランスWiiボードの誤認識が起ります。 バランスWiiボードを再起動するという 対処法を知っていれば回避できるものなので、 以下の対処法を行ってください。 【対処法(バランスWiiボードを再起動する方法)】 「みんなの広場」に戻ることで、バランスWiiボードは毎回自動で再起動を行います。 または、トレーニングごとに行われる本人確認 (ぼわ~んとした緑色の丸い円のでる画面)の際、 わざとバランスWiiボードに乗らずに、数秒放置。 するとエラーと判断され、再起動される。 せっかちな人は、本人確認の際に、片足をちょこんと板に置くと、即エラー→再起動になる、 戻る