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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Wii Music タイトル Wii Music Wiiミュージック 機種 Wii 型番 RVL-P-R64J ジャンル 音楽 発売元 任天堂 発売日 2008-10-16 価格 5800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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取得中です。
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ピ・ピ・ピ・ミュージック 収録作品:超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(5) 76(0/3) A ? 15 1 29,931 動画 HARD(11) 160(0/3) B ? 10 8 68,335 動画 2人用 NORMAL(5) 116[57-59](0/4)[0/2-0/2] A ? 29 1 ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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ミュージック・リボルバー 収録作品:MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(19) 261(8/9) F ? ? 4 ? 動画 VERY HARD(31) 444(1/7) × × × 3 263,515 動画 2人用 HARD(18) 396[202-194](7/15)[5/6-2/9] F ? ? 7 ?[?-?] 動画 VERY HARD(31) 724[364-360](2/14)[1/8-1/6] × × × ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 人によっては「EXTREME MGG★★★」を上回る凶悪譜面 -- 名無しさん (2011-11-20 18 31 50) 太鼓ではこっちの方が上(裏は)。 -- 名無しさん (2012-06-04 15 59 37) DP最難関 -- 名無しさん (2014-12-03 19 07 21) 名前 コメント
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ミュージックガンガン!2 以下からミュージックガンガン!2に関する情報を見ることが出来ます。 収録曲 ルール・システム 隠し要素 出来事・イベント 稼動前情報 主な出来事 2010年9月4,5日:秋葉原HEYにてロケテスト(予定) 2010年8月30日:ミュージックガンガン!2発表、公式ページ公開
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ミューガン講座:ミュージックガンガン!って何?編 初めて知った!まだやった事が無い!と言う人向けの文章です。 ミューガン講座:ミュージックガンガン!って何?編これってどういうゲーム? どこで遊べるの? 家庭用はありますか? プレイしたいけど、初めてだとすぐ終わりそうで怖い プレイするのが恥ずかしそう これってどういうゲーム? 簡単に言うと「ガンコントローラーで操作する」「音ゲー」です。 音楽に合わせて「音モンスター」という敵を撃っていく事でゲームを進めます。 1曲終わった時点で画面の一番下にあるゲージが赤いところに達していればクリアです。 文字の説明を見るよりも、実際に 公式ページ 、ゲームセンターや動画等で見てみるのが早いでしょう。 プレイ動画はリンク集の動画カテゴリから簡単に検索できます。 どこで遊べるの? ゲームセンターで遊べます。詳しくは設置店のページで探してみてください。 自分の行ける範囲にミュージックガンガン!が置いてあるお店が複数ある場合、 1プレイ100円だったり、3曲設定のお店に行くのが良いでしょう。 家庭用はありますか? 家庭用は出ていません。 wiiあたりで出して欲しいもんですね。 プレイしたいけど、初めてだとすぐ終わりそうで怖い 確かに初めてプレイするゲームではそのような不安がつきものです。 しかし、このゲームではすぐに終わってしまうという事はありません。 たとえ上手くプレイ出来なかったとしても、 曲が途中で強制的に終了したり、ゲームオーバーになる事はありません。 上手くプレイ出来くても、設定された曲数※は必ず遊べます。 なので、初めてでもまずプレイして体験してみるのが良いでしょう。 ※設定曲数について 遊べる曲数はお店ごとに異なりますが、ほとんどの場合2曲か3曲設定です。 ただし、実際にプレイしてみるまで何曲設定か分かりませんので、 お店の人に聞く、他の人のプレイを見る、実際に1回プレイして見る、等で確認しましょう。 設置店に書いてある情報(運営状況)を確認してみるのも良いでしょう。 +細かい話 曲ごとにいくつかの難易度が選べるのですが、4種類ある難易度のうち「EASY」「NORMAL」「HARD」 という難易度を選べば、曲を失敗してもゲームオーバーにならず、用意された曲数は必ず遊べます。 ただし「VERY HARD」という難易度を選んで失敗した場合はその時点で終了になってしまいます。 設定された曲数を遊び終えたら、難易度・クリア/失敗に関わらず一旦ゲームオーバーになります。 プレイするのが恥ずかしそう 筐体デザインとプレイの仕方が独特なので、そう感じるのも無理は無いかもしれません。 しかし、自分で考えているほど他の人はどうこう思ってはいないはずなので 思い切ってプレイしてみるのが良いでしょう。 加えて、プレイを続けていって「面白い!」と思えるようになれば 恥ずかしいという感覚も無くなっていくはずです。(このゲームに限った話でも無いと思いますが) と言うのも、実際にこれを書いている人がそうでしたから。
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ミュージックガンガン!音モンスターパーフェクトショット講座 注a |音モンスター|「音モン」とも略することが有ります。| 注b |赤ライン|大切な事、または、表記したものです。| 1普通の音モン(無装) 普通の音モンは、普通にショットします。 2盾を持った音モン 盾を持っている音モンは、ショットする時に盾が壊れるまでは うち続けます。盾を持っている音モンは、同じテンポの時が多いです。 (例) [タン・タン・タン]などの拍子が多い 盾を持っている音モンは、打つタイミングが速すぎると(MISS)、(BAD) となります。逆に遅すぎると(MISS)、(BAD)となって、(MISS)の時のみ、 音モンが持っている盾が壊れた後、ショットした時(PARFECT)でも、 音モンが画面外に行き、 (ESCAPE)となります。 2の結論 盾を持っている音モンは盾が壊れるまで、 必ずうち続けること! 3引きっぱなし!攻略方法 お面をかぶった音モンは、ガイドの線に、沿ってなぞります。 この事を「引きっぱなし!」と言います。よくなぞれた時は、 (PARFECT)です。なぞれた時は、(GREAT)(GOOD)が出ます。 ショットしたが、なぞれなかった時は、(BAD)です。 ショットもせずに、放置状態の時のみ、(MISS)、(ESCAPE)が、出ます。 ポイントは、「引きっぱなし!」は、曲の速さによって、引く速さが、 違ってきます。ですので、曲の速さも意識しながら遊ぶといいでしょう。 引くのが、速い引きっぱなしでも、引かないよりは、マシです。 4上撃ち 音モンをショットした後、消えずにそれぞれの画面で残りますが、 それをまとめ撃ちして、得点も大きくなります。(成功した時のみ) 上撃ちには、以下のようなルールがありました。 ミュージックガンガン! ガンの先端が光った瞬間に撃つ ミュージックガンガン!2 ガンのサブボタン付近のマーカーが塗りつぶされた瞬間に撃つ 5数字のついたマーカー 数字の回数分ショットします。 ポイント 拍数が全て同じとは、限りません! 音楽に合わせて回数分うってみましょう。 6 SSS(トリプルエス)をリザルトで出す方法 フルコンボしなければ、SSSでは有りません! 講座は、これで以上です。皆さんも是非、上手くなって下さい。
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ミュージックガンガン!2
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ミュージックガンガン!テーマ 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(3) 64(2/0) A ? 38 1 26,635 超増加版追加譜面 HARD(11) 117(0/0) B 18 32 1 47,058 動画 VERY HARD(21) 190(0/0) C 19 34 4 81,800 動画 2人用 NORMAL(8) 132[66-66](0/0)[0/0-0/0] A ? 55 5 ?[?-?] 動画 HARD(13) 211[106-105](0/2)[0/1-0/1] B ? 65 4 ?[?-?] 動画 VERY HARD(28) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] ? ? ? ? ?[?-?] MGG2追加譜面 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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大見出し ポップンミュージックにあるS-RANDAM(スーパーランダム)