約 3,853,762 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/328.html
WCS2011で採用されたルール 概要 注意すべき点 要注意ポケモン 概要 イッシュ限定のダブルバトル 注意すべき点 ダークホール ドーブルが使えないため、ダークホールを使うことが出来ない ドラゴンタイプ 最速は98族のサザンドラ 要注意ポケモン ムシャーナ テレパシーにより手助け大爆発が可能 ランクルス 状態異常が無効なトリックルーム始動要員&高火力アタッカー
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/156.html
エルフーンWCS2011 イッシュ図鑑No.53 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- いたずらごころからのサポートが強力。 メジャーなポケモンであるが使いこなすのが難しく、 パーティー構築や立ち回りに高いスキルが要求されるだろう。 技候補 もちものきあいのタスキ メンタルハーブ ステータス調整素早 攻撃 耐久 サンプル タッグ候補テラキオンWCS2011 シャンデラWCS2011 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふくろだたき - 100 あく テラキオンとのコンボは単純だが強い。アンコール/おきみやげ/くさぶえ/しぜんのめぐみ/うそなき/くすぐるとは同時遺伝不可 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 くさむすび - 100 くさ テラキオンに対し威力120 技.86 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おいかぜ - - ひこう 特に無し Lv.28 ちょうはつ - 100 あく メンタルハーブに注意 技.12 アンコール - 100 ノーマル トリックルームポケモンに打つ場合はメンタルハーブに注意 遺伝 しびれごな - 75 くさ 特に無し Lv.10(モンメンのみ) いばる - 90 ノーマル 特に無し 技.87 うそなき - 100 あく 特に無し 遺伝 まもる/みがわり - - ノーマル 基本技 技.17/技.90 もちもの きあいのタスキ 耐久は高くないので、持っておくと安心。 メンタルハーブ ステータス調整 素早 攻撃 耐久 サンプル 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早252 特防6 実数値:167 64 105 - 96 184 持ち物: 技:ふくろだたき/おいかぜ/ちょうはつ/まもる タッグ候補 テラキオンWCS2011 シャンデラWCS2011 対策 モロバレルWCS2011 ふくろだたきコンボはいかりのこなに吸い寄せられ意味を成さず いかりのこなを連発する仕様上アンコールもあまり効かず ちょうはつしてもヘドロばくだんで一方的に弱点をつかれ 挙句やどりぎのタネどくどく無効。一応ちょうはつは刺さるが、草技はほぼ無効 ちなみにコンボ相手のテラキオンの弱点までついてくる上に格闘半減 そして威力120のくさむすびを使ってくるというすがすがしいまでのキラーっぷりを発揮 ただしふくろだたきは後出しでは止まらない。あくまで相対したときのみ止められる トリックルームや虫ポケモンに弱い ↑トリックルームには全然弱くないだろ、発動自体をちょうはつで防げるし、 アンコール、トリックルームで返す事もできる。トリックルームが効いてても先制で補助技出せるし。 ↑メンタルハーブもってるとこいつ1人じゃどうにもならない、トリックルーム返しはまぁありっちゃありだが ↑↑ふくろだたきエルフーンとかなら本格的にトリパきたら終わる。 ↑それはエルフーンがトリパに弱いんじゃ無くて袋叩きパがトリパに弱いって感じじゃね トリパ使ってる側としたらこいつは相手に使われて最も嫌な部類に入るし。 そもそもなんでも出来すぎるから無条件に弱い相手が居ないんだよな。 袋叩き・トリックルーム・追い風・挑発 の最速型で使ってるがなかなかいい立ち回りするぞ。横にはテラキで控えにブルンゲル。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/158.html
ズルズキンWCS2011 イッシュ図鑑No.066 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ナゲキ(未作成) 115 100 85 30 85 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう ひこう いまひとつ(1/2) いわ ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。 イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関係上 防御相性ではエスパー無効ゴースト半減がメリット、 格闘弱点がデメリットとなっているので 格闘タイプと捉えるより悪タイプとしての性質が強い。 ねこだましを使える数少ないポケモン。ちなみにねこだましを使えるポケモンではぶっちぎりで最鈍。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物せんせいのツメ たべのこし プレート/ジュエル ラムのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう ダブルの基本技。持ってて損は無いだろう 遺伝 とびひざげり 130 90 かくとう まもるが怖いためメイン技にはなりにくい。自身の耐久を殺すので相性が悪い Lv.31 けたぐり - 100 かくとう テラキオンに対し威力120 Lv.1 かみくだく 80 100 あく タイプ一致技。挌闘のサブ技として見た場合エスパーを殴れるのが優秀 Lv.31 しっぺがえし 50 100 あく 基本的には後攻で攻撃することが多いため、かみくだくより威力に期待できる。ただしトリックルームには注意 Lv.23、技.66 もろはのずつき 150 80 いわ 絶大な威力の岩技。HPが低い種族値であるため反動は痛く、命中も安定していない Lv.65(53) ストーンエッジ 100 80 いわ もろはのずつきよりも威力で劣るが小回りが効く 技.71 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技 技.80 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちょうはつ - 100 あく 素早さが遅いため狙える技はトリックルームとモロバレルのキノコのほうし程度 技.12 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょう型と相性がよい 遺伝 ステータス調整 すばやさ 基本的には同族意識で少々振る程度でよい。 りゅうのまいを使う型の場合はようき最速が121となり一度舞っただけでボルトロス等まで抜かせるようになる。 また、トリパへも組み込む場合は最遅推奨 攻撃 実数値156(252振り+性格)にするとヨプを持ったHP振りサザンドラが高確率で2発になる。 テラキオン等は振っても振らなくてもドレインパンチの確定数が変わらない。 有効な調整となる仮想敵が少ないがドレインパンチの回復量が上がるため特に考えなくても振っておけば得な事が多い 耐久 H-D=172-159(252-192、性格無し)でサザンドラのジュエル流星群耐えとなる。 H-B=172-171(252-171、性格↑)でテラキオンのインファイト耐えとなる。 防御特化で一応コジョンドの素とびひざげりを耐える。 弱点以外に対してはHP252のみでも十分に硬い。 持ち物 せんせいのツメ 運ゲーアイテムだが、試行回数を稼ぎやすくなかなか相性は良い たべのこし 4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い プレート/ジュエル 火力不足を補う ラムのみ だっぴの回復は不安定なため、確実にやけど等をよけたい場合に。 型サンプル 基本形 特性:だっぴ/じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。 タッグ候補 ブルンゲルwcs2011 スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-0-252or4-252-0-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ かみくだく みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレルWCS2011 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 アギルダーWCS2011 いのちがけでズルズキンに致命傷を与えるテラキオンやアーケオス等を倒せる。 また龍舞を積んだズルズキンに先制していばラムのコンボを発動できる。 エルフーンWCS2011 おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし ドレインパンチ 候補技:いわなだれ かみくだく みきり トリックルームの発動補佐要因としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナWCS2011 ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 耐久型 特性:だっぴ 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし ビルドアップ ドわすれ 候補技:かみくだく ドレインパンチ シンプルビームを受け耐久を上げて、ママンボウ、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベムWCS2011 この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナWCS2011 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 具体的な対策例。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/294.html
チラチーノWCS2011 イッシュ図鑑No.079 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(触れた相手をメロメロにすることがある) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト イッシュルールの中では3位につく素早さからの高威力連続攻撃が特徴 ボルトロス、トルネロスに身代わりを貫通して上から殴れるのが魅力 候補技 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こだわりハチマキ きあいのタスキ 型サンプルこだわり型タッグ候補 補助型タッグ候補 対策 外部リンク 候補技 連続技1発の威力は25(テクニシャンで37)、5発で125(185)、期待値は75(111) 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 スイープビンタ 25*2~5 85 ノーマル -- 主力技。命中加味しても期待値94(140)。5ヒットで実質威力275。 タネマシンガン 25*2~5 100 くさ -- サブウェポン。ブルンゲル等の水、テラキオンにも ロックブラスト 25*2~5 90 いわ -- サブウェポン。ボルトロストルネロスシャンデラに。シャンデラはスカーフも多いが めざましビンタ 60 100 かくとう 眠り解除 このルールでは必要ないか? とんぼがえり 70 100 むし 交代 サザンドラから殴りつつ逃げられる 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓30% 鋼対策用に。「あなをほる」よりは使いやすいか? 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 でんじは -- 100 でんき -- このルールにおいては殴ったほうがいい事が多いが あまえる -- 100 ノーマル -- サポート要 アンコール -- 100 ノーマル -- 速さも相まって有用 おさきにどうぞ -- 100 ノーマル -- 鈍足相方の縛りを解除できる てだすけ -- 100 ノーマル -- 味方の攻撃を1.5倍 熱風や岩雪崩に絡めるといいか ステータス調整 素早さ 極振り 攻撃・特殊 極振り 耐久 紙耐久なのでなにしても致命傷。 変に調整するより攻撃、素早さに回したほうが無難 持ち物 いのちのたま 無振りボルトロスをロックブラスト確定3発 無振りテラキオンをタネマシンガンで低乱数3発 こだわりハチマキ 無振りボルトロスをスイープビンタで高乱数3発 HP振りランクルスをスイープビンタ低乱数4発 HP振りサザンドラをとんぼがえりで確定2 HP振りテラキオンをタネマシンガンで超低乱数3発、無振りなら確定3発 きあいのタスキ 型サンプル こだわり型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:AS252HP4 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:スイープビンタ/ロックブラスト/タネマシンガン/とんぼがえり 選択技: シンプルなこだわり型 サザンドラなどからとんぼしつつにげられ、スイープビンタ等で ボルトロストルネロスを上から信頼できる回数でなぐりたおせるのが魅力 タッグ候補 [[]] 補助型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:H156 A28 B36 D36 S252 持ち物:きあいのタスキ・おうじゃのしるし 確定技:アンコール/おさきにどうぞ/まもる 選択技:ロックブラスト/でんじは/てだすけ まさかの補助型。まず挑発は打たれない アンコ/おさき/ロクブラ/まもる@キバでモロバレルと組ませて使ってるがお先にどうぞ→キノコのほうしが決まりやすい。 守るアンコが成功しやすいのも便利。 タッグ候補 モロバレルWCS2011 お先にどうぞからのキノコのほうしだけでも十分強い 対策 速攻型の紙耐久、連続攻撃と言う不安定な技がメインになる以上、弱点を突けずある程度の物理耐久があるポケモン相手にはどうしても不安が残る。 具体例としてはローブシンWCS2011やムシャーナWCS2011などが該当する。 またトリックルームに弱いのはもちろんの事、めざましビンタが無い限り鋼タイプにはまともなダメージを与える事ができない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/334.html
シュバルゴWCS2011 イッシュ図鑑No.095 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが最大HPの3分の1を切ると自分が使う虫技の威力1.5倍) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性:ぼうじん(天候ダメージを受けない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 (画像) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 攻撃、耐久が共に高く、低すぎる素早さもトリックルーム下で活かす事ができるためステータスには申し分無い。 タイプも弱点1つに対し10の抵抗とかなり良好。 WCS2011の環境下ではエスパー、悪、格闘の三竦みの上位に立ちやすい。 ただし対悪はサザンドラのだいもんじの所持率が高く、対格闘はローブシンにタイマンでは競り負けるなど若干の不安がある。 ブルンゲル、シャンデラなど極端に相性が悪いポケモンがメジャーなのは辛いが、 それ以外では炎にさえ気を付ければそこそこ以上には戦える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ オッカのみ むしのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 メガホーン 120 85 むし メインウェポン。命中にやや不安がある 遺伝 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。ランクルスやムシャーナを倒し切るには威力不足 自力 ダブルニードル 25 100 むし エルフーンのみがわりを割りながら攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。命中安定。 自力 だましうち 60 100 あく ゴーストを殴る貴重な手段だが、メガホーンと両立不可。 遺伝 おいうち 40 100 あく これで弱点を付いても半減のメガホーンの方が威力が出る。交代を誘いやすい隣を用意したりあくびなどと組み合わせて 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ファストガード - - かくとう 先制攻撃から味方を守れる。やや使用場面が狭い 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 物理 177-133(無補正252-64振り)でオボンを持てば181テラキオンのインファイト確3。 特殊 177-128(無補正252-20振り)で177ボルトロスの10まんボルト確3 177-142(無補正252-132振り)でオッカを持てば177いのちのたまサザンドラのだいもんじ確2 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。 オッカのみ シャンデラのねっぷうやサザンドラのだいもんじなどを耐えるようになる。 むしのジュエル 型サンプル 基本型 特性:シェルアーマーorむしのしらせ 性格:ゆうかん 努力値: 持ち物:オボンのみ/オッカのみ/むしのジュエルなど 確定技:メガホーン/アイアンヘッド/まもる 選択技:ファストガード/シザークロス/むしくい/ダブルニードル/おいうち タッグ候補 サザンドラWCS2011 シュバルゴの苦手なシャンデラやブルンゲルなどに強い。 ウルガモスが厳しい。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/166.html
アギルダーWCS2011 イッシュ図鑑No.123 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(天候が雨の時ターン終了時に状態異常を回復) ねんちゃく(持ち物を自己消費以外で失わない) 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) じめん/かくとう/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- このルールでは2位以下を大きく引き離し全種族中トップの素早さを持つ。 打点もそこそこ高く、補助技も優秀なものが揃っている。ただし耐久はからっきし。 特性はこのルールではどちらも使いどころはほぼ無いがトリック警戒で僅かにねんちゃくの方が優秀か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 特殊アシスト型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。技スペース的に辛い。 自力 フェイント 30 100 かくとう まもるを解除できる先制技。アンコールとの両立不可。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのさざめき 90 100 むし メインウエポン。 自力 きあいだま 120 70 かくとう テラキオンの弱点が付ける。命中はご愛嬌 マシン アシッドボム 40 100 どく 隣の特殊技のサポートに使える。強化嘘泣きと言っても良いかもしれない。 自力 エナジーボール 80 100 くさ テラキオンの弱点が付ける。ギガドレインも習得するが、回復したところで耐える攻撃が皆無なため威力を重視した方が良いだろう マシン むしのていこう 30 100 むし ひかりのかべに近い技。自身が受ける恩恵が少ないため微妙か マシン いのちがけ 不定 100 かくとう 少ない制限で1 1交換できる技。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アンコール - 100 ノーマル 習得の可能性だけでまもるを牽制できる技。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方とのコンボ、または相手への妨害。 マシン ガードシェア - 100 エスパー 相手の耐久を下げつつ自己の耐久を大幅に上昇させる。ステータスとのシナジー大 遺伝 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 先制で出せるのは結構なのだがタスキとの相性がすこぶる悪い マシン ステータス調整 素早さ 実数値185でスカーフと同種以外に抜かれることは無くなるが、 スカーフ無補正80族なども考えると199は欲しい。 攻撃・特殊 特化したところでアイテム補正無しで1発で落とせる相手は居ないものとしたほうがいいだろう。 横との攻撃で合わせて1発と言う形が多いのでどこまで落とせるかは横による。 耐久 弱点がつかれやすく、数値も大した値では無いため無い物と割り切った方がいいかもしれない。 一応特殊方面へは振れば一致等倍程度なら大抵耐えるようになるが。(hp252でランクルスの玉サイコを低乱数1) いのちがけを使う際にはHPに多く振ってやりたい。 持ち物 きあいのタスキ 基本道具 いのちのたま 自力でサザンドラやテラキオンを1発で倒したい場合に。 型サンプル 基本型 特性:ねんちゃく 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252、とくこう252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき めざめるパワー水 アンコール まもる サブ技はウルガモスとテラキオン両方にいけるめざ水にした。どうせきあいだまでも耐えられるので。 ↑いのちがけ無しでこいつ使う意味あるのか? ラティ縛れるならまだしも、WCS2011ルールじゃサザンくらいしか有利な相手がいない。 ちなみにこいつじゃ無振りサザンさえも乱数1。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 特殊アシスト型 特性:ねんちゃく 性格:おくびょう 努力値:素早さ調整、残りHP・とくこうに割り振り 持ち物:きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき アシッドボム 候補技:アンコール まもる いのちがけ ガードシェア フェイント すばやさは隣のポケモン+1に調整。候補技から何を採用するかでHPに振るかとくこうに振るか別れる。 タッグ候補 シャンデラWCS2011 シャンデラはスカーフ。アギルダーとの行動順を意識して素早さ実数値215が上限。 むしのさざめきorアシッドボムとシャンデラの攻撃で大抵のポケモンを縛れている。アンコールでまもるも牽制。 トリパにはかなり弱いので、控えにはランクルス等鈍足のポケモンが欲しい。 対おいかぜにも不安は大きい 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アギルダー ネタポケまとめwiki - アギルダー
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/165.html
ランクルスWCS2011 イッシュ図鑑No.85 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トリックルーム発動役兼アタッカー。 格闘に強いのが嬉しい。 技候補 もちものメンタルハーブ かえんだま いのちのたま こだわりメガネ ステータス調整素早 攻撃 耐久 サンプル タッグ候補テラキオンWCS2011 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 格闘をどうにかできるのが一番の役割なのでサイコショックを採用しない限りは必須 サイコショック 80(120) 100 エスパー モロバレルに有効だが、ローブシンを倒しきれない。 シャドーボール 80 100 ゴースト 同族やブルンゲル、シャンデラ、デスカーンへわりともってる割合が高い技 きあいだま 120 70 かくとう サザンドラやズルズキンなどに有効だが、命中が不安。 めざめるパワー 1 100 ノーマル シュバルゴ狙いの炎が主な候補。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - 100 エスパー 発動役を別のに任せるのもありか トリック - 100 エスパー こだわり系や火焔玉などをトリックする まもる - 100 ノーマル 基本技 みがわり - 100 ノーマル 基本技 もちもの メンタルハーブ 挑発やアンコールを一回だけ防げる トリックルームを使うならぜひもたせておきたい かえんだま モロバレルのキノコのほうしを受けなくなる。 トリックとのコンボでも活用できる。 いのちのたま 特性マジックガードで反動を受けない。 こだわりメガネ 火力の底上げ、またトリックにも使える。 ステータス調整 性格:れいせい 205-85-108-174-123-31(156-0-100-112-140-0)※めざ炎最遅固体(31-30-31-30-31-0) 珠持たせるとHP252シュバルゴがめざ炎64で確1 同じく珠持ちでいじっぱりD252ローブシンをサイコキネシスで確1 控え目帯持ちサザンドラのあくのはどう確定耐え=控え目ウルガモスのさざめき確定耐え アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え トリパ運用で効率がそんなに良くない気がするけど何もなかったからとりあえず ひかえめ H60 B252 C132 S64 耐久はようきA252テラキオンのエッジ2発耐え 特攻はD4振りテラキオン確定1 残りを素早さに振ると麻痺したスカーフ85族(ダゲキ)まで抜けるようになる トリパ以外で使うならお勧めの調整 素早 攻撃 耐久 特防に振ると、持ち物なしサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスの特殊技には耐えるようになる サンプル 性格:れいせい 努力値:特攻252 特防252 HP6 実数値:186 - 95 194 137 31 持ち物:メンタルハーブ 技:サイコキネシス/シャドーボール/トリックルーム/まもる 努力値調整わからないので誰か修正あればおねがいします タッグ候補 テラキオンWCS2011 トリックルームとの相性は悪いが 苦手なサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスあたりと相性が良く テラキオンの苦手な格闘をフォロー 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランクルス ネタポケまとめwiki - ランクルス
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/410.html
デスカーンWCS2011 No.563 タイプ:ゴースト 特性:ミイラ(直接攻撃を受けると相手の特性もミイラにする) 体重:76.5kg(けたぐり(無効)・くさむすびの威力80) 耐久霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デスカーン 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ねこだましが効かないのでトリックルームを使いやすい。 ただし特性のミイラがこの環境では足を引っ張る。 まずアーケオスのアクロバットを被弾するとよわきが消えてしまう。 そしてローブシンのこんじょうを消してしまいたいところだが、 ローブシンの格闘技が当たらないため全く発動機会がないのだ ズルズキンのじしんかじょう、トルネロスのいたずらごころを消すぐらいしか効果がない。 ちなみにミイラはじしんかじょうより優先的に発動するので攻撃が上がらない。 ただし、味方のズルズキンがじしんかじょうの場合も 勝手に相手がミイラになり、じしんかじょうの意味がなくなるなど相性が悪い。 ガードシェア戦法はママンボウぐらいしか有効なポケモンがいないため今一つ。 また、ママンボウはラッキー・ハピナスほどの耐久にはならない。 デスカーンWCS2011 技考察 覚える技レベルアップ 外部リンク 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 シャドーボール 80 100 ゴースト 基本技。 たたりめ 50 100 ゴースト 相手が状態異常なら威力2倍。 変化技 命中 タイプ 備考 トリックルーム - - エスパー こいつの役割といえばこれ。 のろい - - ゴースト まもる・みきりでも効くのでダブルでは使いやすい。 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーや味方のローブシンに撃つ。 みちづれ - - ゴースト 先攻なら決まりやすい。後攻なら次のターン攻撃されにくい。 かなしばり - 100 ノーマル 技封じ。 うそなき - 100 あく コンボ用。 覚える技 レベルアップ レベル 技 タイプ 分類 威力 命中 PP デスマス デスカーン 1 おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1 まもる ノーマル 変化 - - 10 - 1 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 - 1 くろいきり こおり 変化 - - 30 5 かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 9 くろいきり こおり 変化 - - 30 13 ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 17 たたりめ ゴースト 特殊 50 100 10 21 おにび ほのお 変化 - 75 15 25 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 29 のろい ゴースト 変化 - - 10 33 パワーシェア エスパー 変化 - - 10 33 ガードシェア エスパー 変化 - - 10 - 34 こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 37 39 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 41 45 おんねん ゴースト 変化 - - 5 45 51 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 49 57 みちづれ ゴースト 変化 - - 5 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デスカーン ネタポケまとめWiki - デスカーン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/408.html
ドリュウズWCS2011 No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼技の威力が1.3倍になる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 土竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/むし/ゴースト/はがね/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ボルトロス、トルネロス、アーケオスなどに対し有利に戦うことができるが、 炎、格闘と弱点にメジャーなものが多く、あまり使われない。 素早さも中途半端なので、基本的に砂嵐下での運用となる。 とはいえ、バンギラスやカバルドンがいないため、味方もしくは自分で砂を撒く必要がある。 砂パが流行れば活躍の場が増えてくるかもしれない。 ドリュウズWCS2011 技考察 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま オッカのみ 型サンプル砂パ形タッグ候補 対策 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 備考 じしん 100(75) 100 じめん 味方も巻き込む、飛行と組んだりまもるとセットで。 ドリルライナー 80 95 じめん 単体攻撃、急所に当たりやすいが期待せずに。 メタルクロー 50 95 はがね 10%で攻撃↑、岩地と範囲が被る。正直必要ない いわなだれ 75(57) 90 いわ 全体攻撃、30%でひるみ、飛行や虫に使える。 シザークロス 80 100 むし 草、エスパーに。 つのドリル 一撃必殺 30 ノーマル 一撃必殺、ゴーストには効かない。 じわれ 一撃必殺 30 じめん 一撃必殺、飛行、浮遊には効かない。 変化技 命中 タイプ 備考 すなあらし - - いわ 砂パでなければこいつの本領は発揮できない。ただ相方で行使したほうが良い きんぞくおん - 85 はがね 特殊アタッカーの援護。やや命中不安 まもる - - ノーマル 基本技 みがわり - - ノーマル 鬼火などを防ぐ。 ステータス調整 攻撃252振りはほぼ確定。 ドリュウズの素早さ付近で抜きたいポケモンがほぼいないので(シャンデラはスカーフ所持率が高い)、ようき最速ズルズキン抜き程度でも良いかもしれない。竜舞ズキンはややマイナーだが。 タスキや珠を持たせる場合は攻撃素早さ特化で良い。 素早さ 砂嵐下で使うならば最速スカーフサザンドラ抜きに調整すると良い。性格補正無し素早さ124振りが必要。 攻撃・特殊 基本的に特化。 耐久 耐久調整をしてもそこまで耐えてくれるわけではないが。 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーすぎるため。最有力候補 いのちのたま 低耐久と相性○。全国ダブルでも頻繁に使われる オッカのみ サザンドラの大文字やシャンデラの熱風を耐える。 型サンプル 砂パ形 特性:すなかき 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ調整or252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/オッカのみ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:シザークロス/みがわり/つのドリル 他のポケモンで砂を撒いてから登場。 ローブシンやズルズキン、ブルンゲルなど、抜いても厳しい相手もいるので注意。 タッグ候補 ランドロス めざパ飛行でローブシン、ズルズキン、モロバレルなどを殴れる。 そこそこの素早さを生かし砂撒きとしても使える。 対策 ローブシンやズルズキンが安定する。オボンなどを持たせておけば珠地震も耐える。ランドロス、ブルンゲルあたりも良い。 砂パ以外のドリュウズはテラキオン、サザンドラなどでも抜いて倒せる。 タスキに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドリュウズ ネタポケまとめWiki - ドリュウズ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/174.html
ローブシンWCS2011 イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。 高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。 高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。 イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。 ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。 特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・ といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。 いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま かくとうジュエル かえんだまorどくどくだま くろいてっきゅう バコウのみ、ウタンのみ せんせいのツメ ラムの実、キーの実 黒帯、拳のプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アームハンマー 100 90 かくとう メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 遺伝 けたぐり - 100 かくとう 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須 マシン/自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 マシン/自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い マシン しっぺがえし 50 100 あく ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 ステータス調整 201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり) 201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅) いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。 ビリジオンのインファイト確定3 おくびょうサザンドラの玉流星群耐え 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅) HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2 いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2 ビリジオンのインファイト確3 シャンデラの特化オーバーヒート確2 HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。 素早さ 最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。 ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。 攻撃・特殊 無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。 なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須 耐久 サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。 サザンが補正ありなら56.3%で一撃。 持ち物 いのちのたま 特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。 攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。 が、格闘技では基本的に反動を受けていく。 かくとうジュエル いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、 アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。 かえんだまorどくどくだま 根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。 3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない くろいてっきゅう トリパ用兼投げつける用。 バコウのみ、ウタンのみ 弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。 せんせいのツメ 鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。 ラムの実、キーの実 いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る 黒帯、拳のプレート 無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる なかなか無難な持ち物 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル 技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり もっとも基本的な技構成のローブシン。 格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。 HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。 タッグ候補 トルネロスWCS2011 いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、 サザンドラを縛りにいく構成 ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能 ボルトロスWCS2011 ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的 違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点 トルネロスローブシンに優位にたてる点 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン