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Pathfinder Adventure Path #141 Last Watch 災難の到来の予感 英雄たちはWhispering Tyrantの破滅的な新兵器を警告するために、Vigilの十字軍と競争をする。街全体で祝賀している中、Vigilの指導者たちは、辺境からの信じがたい話を信じるのに消極的なため、英雄たちは町の破壊を企てる陰謀を暴かなければならない。この計画の中心には、窃盗団がおり、その昔の盗賊が旧敵を明るみに出した。英雄たちは期間内に手がかりを集めて、Vigilに罹る運命を他の人に警告するのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではTyrant s Grasp Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Last Watch"、8レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Larry Wilhelm 負のエネルギー界の空間に住む生命を脅かす脅威の調査、著者 Patchen Mortimer Whispering Tyrantを開放し、現実を維持している他の封印を破ろうとする一派Seal-Breakersの秘密、著者 Greg A. Vaughan Shining Crusadeの栄光の日々のコレクション――大義のために使うほど力が増す魔法のアイテム、著者 Alexander Augunas Mike Headley、Isabelle Lee、Meagan Maricle、Kendra Lee Speedling、Larry Wilhelmによる不死によって汚染された野蛮な人形生物、模造のエンジェル、有害なドラゴンのスウォーム、負のエネルギー界からの空飛ぶ獣、内向的な植物飼い、アンデッドの大群など恐ろしいモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-64078-126-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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ピストル・マシンピストル・小型サブマシンガン 武器名 星 金額 威力 アサルトライフル・大型サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル グレネードランチャー 近接武器 武器名 使用者 備考 警棒 エイデン・ピアース スタンガン レイモンド・ケニー レンチ レイモンド・ケニー グレネード 武器名 素材 性質 備考
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ロボット Watch
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Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 銃撃戦がこんなに面白いものだったとは! PS3最高のクオリティを誇るFPSが遂に登場!! 「Killzone 2」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090317_76080.html
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初代ラケペにて掲載(オリジナルは2chスレにて掲載)されていた、ラ研のデータ集。2007年6月15日~9月21日まで連載されていた。 週刊の掌編(週刊RAKEN WATCH SHORT)、短編の月刊(月刊週刊RAKEN WATCH MIDDLE)が発行されており、2chスレにほんの少しの話題を提供していた。 昔懐かしのデータとして投稿しておく。 週刊RAKEN WATCH SHORT 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.15号) こんにちは。週刊掌編便りです。 562,597を参考にしました。 なんらかの話のタネになればと思います。 作者の方は高得点・高ポイント目指してがんばってください。 まずは、200点以上の作品一覧。 410 あなたが好きです(みぎした) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 350 迷い路(夜霧) 340 ――いざよう月を待っている。(きらきらぼし) 310 キャンバスの空(カモ) 300 十五夜のウサギは――(きらきらぼし) 300 撫子の花(カモ) 250 ねぇ、先生?(ユエ) 210 学校の怪談改造計画(カモ) 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 200 病室響くオルゴール(日原武仁) 200 祭りと浴衣とバスタオル(青柳朔) 次は、200点以上獲得者のポイントランキング。 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数) 1.18.33pt 夜霧(3 - 550/30) 2.18.03pt カモ(15 - 2110/117) 3.17.73pt 日原武仁(3 - 390/22) 4.17.50pt みぎした(2 - 490/28) 5.16.07pt ユエ(4 - 450/28) 6.14.00pt 野良チワワ(1 - 210/15) 7.13.89pt 青柳朔(2 - 250/18) 8.13.78pt きらきらぼし(8 - 1020/74) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.22号) こんにちは。掌編便り改め、週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、そろそろ夏本番です。エアコンの使いすぎには注意しましょう。 脇役祭りも絶賛開催中です。開催期間は7月2日まで。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 360 廻り、廻る(ラスト)☆ 360 迷い路(夜霧) 330 サティを聴きながら(ユエ)☆ 310 キャンバスの空(カモ) 300 撫子の花(カモ) 250 隣の黒姫(きらきらぼし)☆ 240 幸せということ(綿火薬)☆ 220 蛙(Blue)☆ 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし)☆ 200 Kikyou(幻想魔術師)☆ 200 幽霊と少女(カモ)☆ 200点以上の作品がかなり多くなってきました。 『蛙』の作者Blueさんは本作を持って掌編卒業だそうです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.33.00 サティを聴きながら(ユエ)[330/10] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.08 撫子の花(カモ)[300/13] 4.22.86 もみじのお願い(みつば環)[160/7] 5.22.50 言葉の枯葉(緑(エン))[90/4] 5.22.50 迷い路(夜霧)[360/16] ユエさんの『サティを聴きながら』が高得点入り。 平均25以上というのはなかなか難しいようです。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.55pt ユエ(3 - 540/22 - 16.07pt↑) 2.19.00pt ラスト(2 - 570/30 - NEW!) 3.17.83pt 夜霧(2 - 410/23 - 18.33pt↓) 5.17.30pt カモ(14 - 2180/126 - 18.03pt↓) 6.11.88pt 日原武仁( - 190/16 - 17.73pt↓) 7.11.87pt きらきらぼし(9 - 890/75 - 13.78pt↓) 8.07.27pt 幻想魔術師(4 - 480/66 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) トップはポイントを大きく伸ばしたユエさんで、なんと24.55pt。 そしてラストさんが19ptの高ポイントで参入しました。 幻想魔術師さんもランクインしています。 みぎしたさん、野良チワワさん、青柳朔さんはドロップアウト。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「日本文学館 超短編小説大賞」 2000字以内、〆切は毎月末日(最終〆切は11月30日)。 ホームページなどで公表済みの作品もOKだそうです。 今まで書いた掌編から良くできたものを選んで応募してみては? ttp //www.nihonbungakukan.co.jp/modules/tinyd1/index.php?id=73 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.29号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、脇役祭りも終盤。数日後には結果発表です。 そうそう、私は魔王さんではありませんので念のため。 私が誰か当てた正解者は豪華商品を私宛に送れ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 470 わがまま姫(爆弾岩石)☆ 390 廻り、廻る(ラスト) 360 迷い路(夜霧) 350 サティを聴きながら(ユエ) 310 惑い橋(爆弾岩石)☆ 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 230 ママの背中(永空クロ)☆ 220 蛙(Blue) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト) 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし)☆ 200 借り物の羽(夜凪)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) 200 幽霊と少女(カモ) 爆弾岩石さんの作品が2作とも300オーバー。 「わがまま姫」は470の大台です。 前回4作あったカモさんの作品は残り1作。 きらきらぼしさんは着実に高得点を稼いでます。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.31.82 サティを聴きながら(ユエ)[350/11] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20]☆ 4.23.33 必要悪(紫電)[70/3]☆ 5.23.00 ママの背中(永空クロ)[230/10]☆ 今週は高得点入りは無し。 「わがまま姫」がこちらでも高点数。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.83pt ユエ(4 - 750/36 - 24.55pt↓) 2.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - NEW!) 3.19.17pt 夜霧(2 - 460/24 - 17.83pt↑) 4.18.75pt ラスト(2 - 600/32 - 19.00pt↓) 5.15.82pt カモ(10 - 1250/79 - 17.30pt↓) 6.14.46pt きらきらぼし(10 - 1330/92 - 11.87pt↑) 7.07.45pt 幻想魔術師(3 - 380/51 - 07.27pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 爆弾岩石さんが2位に参入。 カモさんは二週連続ポイント減。 ドロップアウトは日原武仁さん。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「第7回スーパーダッシュ小説新人賞」 400字原稿用紙、200~700枚。〆切は10月25日。 第7回は希望者全員に評価シートが返送されてくるそうです。 この夏、がんばって書いてみませんか? ttp //dash.shueisha.co.jp/sinjin/sd_7.html では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.6号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 毎週スレを消費させていただいてますが、今週もちょっとお邪魔しますよ。 さて、いよいよ7月夏本番。熱いですね。 短編祭りも終了し、結果が出たようです。 電撃大賞では一次通過者の発表もあったようですね。 ラ研からも複数人の通過者が! 二次に期待です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 500 英雄の条件(カモ)☆ 470 わがまま姫(爆弾岩石) 390 廻り、廻る(ラスト) 360 サティを聴きながら(ユエ) 320 Green Pepper(きらきらぼし)☆ 310 惑い橋(爆弾岩石) 270 ママの背中(永空クロ) 250 蛙(Blue) 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 240 Hakutou(幻想魔術師)☆ 230 平行線(きらきらぼし)☆ 230 借り物の羽(夜凪) 210 黒い出目金(よーへい)☆ 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ)☆ 200 人生1.02(カモ)☆ 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし) 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) カモさんの「英雄の条件」が500点の高得点。 きらきらぼしさんも新たに2作が入りました。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 サティを聴きながら(ユエ)[360/12] 2.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8]☆ 3.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] 今週も高得点入りは出ませんでした。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - NEW!) 2.20.54pt ユエ(4 - 760/37 - 20.83pt↓) 3.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - 19.50pt→) 4.17.55pt カモ(10 - 1790/102 - 15.82pt↑) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - NEW!) 6.14.13pt きらきらぼし(9 - 1540/109 - 14.46pt↓) 7.12.35pt 幻想魔術師(3 - 630/51 - 07.45pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) よーへいさんがトップに参入、サワラさんも5位に。 もっとも伸びたのは幻想魔術師さんの+4.9pt。 ドロップアウトはラストさん、夜霧さん。 最後に、少しアンケートを取りたいと思います。 1.【平均点ランキングTOP5】は制限を設けるべきだと思いますか? 例『感想数が5以上が条件』など。 2.【作者ポイントランキング】の条件は変更するべきだと思いますか? 例『200点超の作品が1作でもあればランクイン』 例『点数での制限は廃止、3作以上あればランクイン』など。 レスの最後にちょこっと書くだけでも良いのでご協力お願いします。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.13号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 短編祭りが終わったと思ったら夏祭りの企画が出ているようですね。 eonet.ne.jpが規制されているので携帯からの提供です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 600 英雄の条件(カモ) 470 わがまま姫(爆弾岩石) 440 『栞』(ナギ×ナギ)☆ 320 Hakutou(幻想魔術師) 320 Green Pepper(きらきらぼし) 270 ママの背中(永空クロ) 250 GO!(神矢 陽)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ)☆ 240 熱(葉月黒ネコ)☆ 230 こんな学校はいかがですか?(雅)☆ 230 平行線(きらきらぼし) 220 雨のち晴れ(ユエ)☆ 210 竜を待つ(まめかん)☆ 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 Colors~カラーズ~(きらきらぼし)☆ 200 人生1.02(カモ) (☆は今週ランクイン) 新規に8作のリストアップです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24]☆ 3.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9]☆ 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] (※ランクイン条件:感想が5以上) カモさんの「英雄の条件」が高得点入り。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - 21.54pt→) 2.20.00pt カモ(6 - 1340/67 - 17.55pt↑) 2.20.00pt ユエ(2 - 400/20 - 20.54pt↓) 4.19.62pt ナギ×ナギ(2 - 510/26 - NEW!) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - 17.37pt→) 6.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - NEW!) 7.11.33pt きらきらぼし(7 - 940/83 - 14.13pt↓) 8.10.60pt 幻想魔術師(3 - 530/50 - 12.35pt↓) 9.07.82pt 葉月黒ネコ(2 - 430/55 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ナギ×ナギさん、まめかんさん、葉月黒ネコさんがランクイン。 トップは変わらず、2位にカモさん、ユエさんが続きます。 きらきらぼしさんは不調の様子。 爆弾岩石さんがドロップアウト。 【公募情報】 『第9回 電撃掌編王』 お題「学校」「冬」「サンタクロース」 2000字以内、〆切は8月末日。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.20号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 明日はオフ会ですね。 これからこういった行事は増えるのでしょうか。 地方にも優しくしてください。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 600 英雄の条件(カモ) 390 Nadesiko(幻想魔術師)☆ 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 320 Hakutou(幻想魔術師) 260 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)☆ 250 虐待(神矢 陽)☆ 250 GO!(神矢 陽) 240 翡翠色の草原(きらきらぼし)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ) 230 こんな学校はいかがですか?(雅) 230 平行線(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ)☆ 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介)☆ 220 雨のち晴れ(ユエ) 210 赤い糸(葉月黒ネコ)☆ 210 竜を待つ(まめかん) 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 その手を(弧舟)☆ (☆は今週ランクイン) 8作品が新規参入。 幻想魔術師さんの作品が点数を稼ぐようになって来ました。 きらきらぼしさんはいつもながら作品を多く出しています。 一方、カモさんは作品数減。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24] 2.25.00 その手を(弧舟)[200/8]☆ 4.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9] 5.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.29pt よーへい(2 - 340/14 - 21.54pt↑) 2.18.49pt カモ(4 - 980/53 - 20.00pt↓) 3.18.42pt ナギ×ナギ(2 - 700/38 - 19.62pt↓) 4.18.39pt ユエ(4 - 570/31 - 20.00pt↓) 5.17.86pt 神矢 陽(2 - 500/28 - NEW!) 6.16.92pt 弧舟(2 - 220/13 - NEW!) 7.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - 16.47pt→) 8.14.11pt 幻想魔術師(3 - 790/56 - 10.60pt↑) 9.13.82pt ミナオ(5 - 470/34 - NEW!) 10.12.97pt 阿波座泡介(4 - 480/37 - NEW!) 11.11.85pt きらきらぼし(7 - 1090/92 - 11.33pt↑) 12.09.49pt 葉月黒ネコ(2 - 370/39 - 07.82pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は新規参入者が目立ちます。2~4位は接戦。 幻想魔術師さんが順調に点数を伸ばす一方、きらきらぼしさんが低迷気味。 ドロップアウトはサワラさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.27号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 今週は全体的に元気の無い感じです。 投稿数こそ増えているようですが……。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)☆ 410 風花『改稿』(夜凪)☆ 390 Nadesiko(幻想魔術師) 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 280 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 MISTAKE!(ゆきと)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ) 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介) 210 竜を待つ(まめかん) 210 赤い糸(葉月黒ネコ) (☆は今週ランクイン) 今週は新規作品が少ないです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26] 3.22.78 風花『改稿』(夜凪)[410/18]☆ 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22]☆ 5.21.54 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)[280/13]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.18.13pt 弧舟(2 - /16 - 16.92pt↑) 2.17.73pt ナギ×ナギ(3 - 780/44 - 18.42pt↓) 3.16.92pt ミナオ(3 - 440/26 - 13.82pt↑) 4.14.40pt 阿波座泡介(2 - 360/25 - 12.97pt↑) 5.13.51pt きらきらぼし(8 - 1540/114 - 11.85pt↑) 6.12.93pt 幻想魔術師(2 -530/41 - 14.11pt↓) 7.12.22pt ゆきと(4 - 330/27 - NEW!) 8.09.76pt 葉月黒ネコ(2 - 400/41 - 09.49pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は何故かランクイン数が大幅に低下(前回は12人)。 新規はゆきとさんのみ。 ドロップアウトはよーへいさん、カモさん、ユエさん、神矢 陽さん、まめかんさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.3号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 どうも全体的に低迷気味な気がします。 暑さの影響でしょうか、はたまた大学の試験期間の影響でしょうか。 盛り上がりを期待します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし) 490 風花『改稿』(夜凪) 310 夏の贈り物(芳乃)☆ 290 はいけい サンタさま(chii)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 Machine gun my dear(雪野新月)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人)☆ 230 サンタクロースの懐には(ラスト)☆ 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし)☆ 200 刹那の時を(naka)☆ (☆は今週ランクイン) 少しずつですが、ランクイン数が減ってきています。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13]☆ 3.23.33 風花『改稿』(夜凪)[410/18] 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22] 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - NEW!) 2.15.50pt きらきらぼし(5 - 1240/80 - 13.51pt↑) 3.13.51pt 雪野新月(3 - 500/37 - NEW!) 4.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 12.22pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) なんと、ランキングに残るのが4人となってしまいました。 夏休みですが、過疎……ということではなさそうです。 一方、ドロップアウトは以下の6名。 弧舟さん、ナギ×ナギさん、ミナオさん、阿波座泡介さん、幻想魔術師さん、葉月黒ネコさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.10号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 520 風花『改稿』(夜凪) 320 はいけい サンタさま(chii) 310 夏の贈り物(芳乃) 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)☆ 270 犯人はお前だ!(団子)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 260 Tamago(幻想魔術師)☆ 250 Machine gun my dear(雪野新月) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人) 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし) 200 ズワイガニの夫。(くう)☆ 200 刹那の時を(naka) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5]☆ 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13] 3.23.64 風花『改稿』(夜凪)[520/22] 4.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12]☆ 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]・ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - 22.00pt→) 2.19.23pt くう(3 - 500/26 - NEW!) 3.13.68pt 雪野新月(3 - 520/38 - 13.51pt↑) 4.12.14pt きらきらぼし(2 - 340/28 - 15.50pt↓) 5.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 10.00pt→) 6.08.00pt 幻想魔術師(2 - 320/40 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.24号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 前週はお休みでしたが、今週はきちんと出します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師)☆ 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき) 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼)☆ 270 犯人はお前だ!(団子) 260 Tamago(幻想魔術師) 250 登校拒否(くう)☆ 240 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)☆ 220 ズワイガニの夫。(くう) 200 蛍(稲荷)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]☆ 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5] 3.24.00 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)[240/10]☆ 3.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]☆ 5.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.16.96pt 稲荷(2 - 390/23 - NEW!) 2.16.67pt 神條 遼(6 - 650/39 - NEW!) 3.12.87pt くう(12 - 1660/129 - 19.23pt↓) 4.11.59pt 幻想魔術師(5 - 800/69 - 08.00pt↑) 5.08.61pt みぎした(5 - 310/36 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは芳乃さん、雪野新月さん、きらきらぼしさん、ゆきとさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.31号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 300 みず(コウラン)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo)☆ 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼) 260 腐男子・腐女子(元かえる)☆ 200 蛍(稲荷) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]・ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]・ 3.22.00 誕生日(豚コレラ)[110/5]☆ 3.22.00 前向きに物事を考えても意外なところに落とし穴はある(クーピー)[110/5]☆ 5.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.19.09pt みぎした(3 - 420/22 - 08.61pt↑) 2.15.81pt 神條 遼(7 - 680/43 - 16.67pt↑) 3.12.38pt 稲荷(2 - 260/21 - 16.96pt↓) 4.10.57pt echo(4 - 370/35 - NEW!) 5.10.47pt 幻想魔術師(4 - 670/64 - 11.59pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはくうさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.7号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 6月頃から発行してますが……寂れてますね。 がんばれ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師)☆ 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 330 みず(コウラン) 290 Sanagi(幻想魔術師) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5]☆ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7] 4.21.25 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)[340/16]☆ 4.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.00pt みぎした(3 - 560/28 - 19.09pt↑) 2.12.94pt echo(4 - 440/34 - 10.57pt↑) 3.10.80pt 幻想魔術師(5 - 940/87 - 10.47pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは神條 遼さん、稲荷さん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.14号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ちょっと早いですが今週分です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 愛社精神って……(ショート)☆ 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした)☆ 220 ブルー・スプリング(宮原)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10]☆ 4.21.67 妄想で遊ぼう!(みぎした)[260/12]☆ 5.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.17.37pt ショート(2 - 330/19 - NEW!) 2.13.07pt コウラン(2 - 340/26 - NEW!) 3.11.95pt echo(5 - 490/41 - 12.94pt↓) 4.09.25pt 幻想魔術師(5 - 740/80 - 10.80pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはみぎしたさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.21号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 310 愛社精神って……(ショート) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした) 220 ブルー・スプリング(宮原) 210 正義の味方(ノノノ)☆ 200 ゲームの達人(Rick)☆ 200 お手伝いのご褒美は。(ぱとらっしゅ)☆ 200 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 アストロ(大盛貝塚)[150/5]☆ 2.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 3.22.86 不変の変(きらきらぼし)[160/7]☆ 4.22.22 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[200/9] 5.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.71pt ミナオ(2 - 290/14 - NEW!) 2.17.62pt ショート(2 - 370/21 - 17.37pt↑) 3.13.14pt ノノノ(5 - 460/35 - NEW!) 4.12.86pt コウラン(2 - 360/28 - 13.07pt↓) 5.06.76pt 幻想魔術師(5 - 500/74 - 09.25pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはechoさん。 では、また来週。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.7号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 毎月一日に発行します。 さて、もう7月です。暑さに負けないようがんばりましょう。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 イは遺憾のイ(イマダ) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 500 ビビリな魔王様の副官(MST) 400 You ll never walk aloneを口ずさんで(ユルネバ) 320 だから夜空には(青々) 300 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 270 ぢぅぢぅぢぅ(きらきらぼし) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 道化はもう踊らない(稲荷) 230 ゲンフゼン。(貴) 210 アサシンハート(八六三四郎) 500点以上の作品が3作。 高得点入りした作品は、 MSTさん「ビビリな魔王様の副官」 貴さん「-Ex-【On the Muzzle】」 ユルネバ「You ll never walk aloneを口ずさんで」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[140/4] 1.35.00 僕と彼女のソネット[70/2] 1.35.00 龍神池殺人事件[70/2] 2.33.33 ビビリな魔王様の副官(MST)[500/15] 2.33.33 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[300/9] (※感想が一つしか付いていない作品は除外) 【作者ポイントランキング】は短編では集計しません。 掌編と違い一人当たりの作品が少なく、 【200点以上の作品一覧】を見たほうが早いからです。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.8号) おはようございます。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 一日遅れになってしまいましたが8月号です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 570 ビビリな魔王様の副官(MST) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 480 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)☆ 350 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 330 ゲンフゼン。(貴) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 親愛なる化け猫へ(いぬい紺)☆ 240 道化はもう踊らない(稲荷) 210 月の夜話(たちばな)☆ 200 黄色い爆弾と貯水槽(テロリスト)☆ (☆は今月ランクイン) 高得点入りした作品は、 穂村一彦「それなんてギャルゲ?」 貴さん「ゲンフゼン。」 短編は高得点入りが多い印象があります。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[350/10] 2.33.53 ビビリな魔王様の副官(MST)[570/17] 3.32.00 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[480/15]☆ 3.32.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[160/5]☆ 5.28.00 ONIHIME~夏の終わりの小さな恋(神矢 陽)[140/5]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) ランクイン条件の改定をしました。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.9号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 510 それなんてギャルゲ?(穂村一彦) 430 組もうよクラスタシステムを(高田園子)☆ 400 フルスイングでバス停を。(バール)☆ 360 ラブレター~犬養優輝の場合~(みぎした)☆ 280 真顔の嘘(ラムザ)☆ 250 月の夜話(たちばな) 200 廃人家族(echo)☆ (☆は今月ランクイン) 新規の高得点入り作品は、 高田園子さん「組もうよクラスタシステムを」 バールさん「フルスイングでバス停を。」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.36.36 フルスイングでバス停を。(バール)[400/11]☆ 2.31.88 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[510/16] 3.30.00 永遠の一目惚れ(you)[150/5]☆ 4.28.67 組もうよクラスタシステムを(高田園子)[430/15]☆ 5.27.78 月の夜話(たちばな)[250/9]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) では、また来月。
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ジャンル 麻雀・無人島物語・サンドラ・ファイナルファイト等 性別・年齢 男・20 マイク 有 あなたは - 人目の食糞愛好家もしくはガチホモです。 特徴 食糞大好きガチホモである。 男が好きなんじゃないかと本気で悩んだ時期があった(そして現在の性癖に至る) 常にテンションが高く何を喋っているかよくわからないことが多い 何を言っているかわからず、親にまで馬鹿にされる日々が続いた ハンゲにおいて、ざこむー垢でなかなかの成績を誇った。 天鳳において鳳凰卓導入前の七段経験者。 桜王女にて再スタート、八段にストレート昇段など鉄板強者である。 ニコ生にもざこむー垢で進出し、これからの活躍(ネゲット)などに期待されている。 かなりマジキチじみている。 配信中の名言・迷言 ウンコを食べます リーチでいいんじゃないですか?しらんけど ガチホモかもしれん このゲームとかもう飽きたんだけど あ、おもしれえ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 無人島物語で何もできずにゲームオーバー サンドラにて同じところで何度も死ぬチンパンぶり 麻雀に関しては特にない 確変しね 主のステータス マジキチ SSS ガチホモ SSS 声 B 雀力 A ネゲット A+ ゴキブリ退治 S 煽られ A ルパン C ファイナルファイト E コメント わっちしね -- みつを はよルパン -- ずし 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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Watch Dogs 【うぉっち どっぐす】 ジャンル オープンワールド・ハッキングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox 360WindowsXbox OneWii U 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ【WiiU】ユービーアイソフト ルーマニア 発売日 【PS4/PS3/360/Win】2014年6月26日【One】2014年9月4日【WiiU】2014年12月4日【PS4 完全版】2015年6月25日 定価(税別) パッケージ【PS4/One】8,400円【PS3/360/WiiU】7,400円【PS4 完全版】5,478円ダウンロード【PS4/One】7,500円【PS3/360/WiiU/Win】6,600円【PS4 完全版】4,730円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント ハッキングの要素を本格的に取り入れた野心作革新的ながらも活かしきれていない要素が多いまだまだ『GTA』シリーズ寄りであるゲーム性 概要 ストーリー ゲームシステム メインコンテンツ 登場勢力 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 電脳都市に埋もれた事件の真相を掘り起こせ! 概要 大手ゲーム会社ユービーアイソフトによって2014年に発売された、都市インフラへのハッキングを特徴とするオープンワールドアクションゲーム。 開発はトムクランシー作品や『ASSASSIN S CREED』『FARCRY 2』といったステルスアクション/オープンワールドのフランチャイズで高い評価を得ていたユービーアイソフト モントリオール・スタジオが担当(*1)(*2)。 開発自体は2009年から始まり、その後5年の開発期間を経て2014年に発売に漕ぎ着けた。ゲームエンジンは本作向けに開発された「Disrupt」を使用。 ユービーアイソフトのこれまでの初日最大売上高の記録を破り、当時最大の売り上げを誇る新規タイトルとなるなど大ヒット。最終的に1000万本以上を出荷した。 ストーリー 個人端末から街中の電力まで、全てのインフラを管理する統一OS「ctOS」が誕生した近未来のシカゴ。 情報規格の統一により人々の個人情報は掌握され、ctOSを管理する「ブルーム社」と権力者や裏社会を牛耳るギャングたちによって街の全てが支配されていた。 裏社会で仕事を請け負う傭兵(フィクサー)として活動していたエイデン・ピアースは、自身が引き受けた依頼の失敗が原因でドライブ中に襲撃され、それによる事故で姪を亡くしてしまう。 埋葬の後、残された妹ニッキーと甥のジャクソンを見守りつつも、エイデンは金目当てのフィクサーとしてではなく悪を排除する「ヴィジランテ(自警団)」となるべく、再び裏社会へ足を踏み入れる。 襲撃を行い姪を殺した犯人、そして襲撃を命じた人物への復讐を遂げるため、エイデンはフィクサー時代のビジネスパートナーや味方のハッカーの協力を得て街の支配者へ闘いを挑む。 ゲームシステム 操作方法 ハードごとに差異はあるが大まかな操作は一般的なTPSと同様。特に特殊な操作を覚える必要はない。 プロファイラーボタンを押すことでスマホを取り出し、ロックオン状態で長押しするとハッキング開始。一部を除き1秒以内に接続し、監視カメラなら視界の切り替え、各種インフラなら誤作動を引き起こせる。 監視カメラをハッキングした状態の視界内に存在するインフラ機能もまたハッキング可能となっており、これを利用して連続的なカメラ移動や超遠距離からのインフラのハッキングも可能。時間の制限は基本的に存在しない。 一般的にバレットタイムとも呼ばれるものに近い「フォーカス」能力が存在。フォーカスゲージを消費することで時間の流れを遅くすることができ、カーチェイスや銃撃戦といった要所で活躍する。 ゲーム進行 近未来のシカゴとその周辺地域を舞台に、ストーリーや各種サブミッションをこなしていくオープンワールドゲーム。根幹的な要素の多くは『ASSASSIN S CREED』シリーズをベースとしており、システム的な共通点は多い。 現実と同様にインフラが整備されており、犯罪行為を起こした場合は通報され警察に追跡される。これらのシステムは『Grand Theft Auto』シリーズに近い。 武器 サプレッサー付きの拳銃からサブマシンガン・ショットガン・アサルトライフル・グレネードランチャーまで複数の武器が存在。武器ホイールから各種武器を選択でき、所持数制限も無ければ通常プレイでロストすることもない。 弾薬は現地調達のほか、各地に存在する武器屋から一括補充。高威力な武器種はショップ以外での補充が難しいため、任務中の多用は禁物。 ハッキング 本作を本作たらしめる最大のポイント。本作の都市インフラは監視カメラから電気、ガスパイプ、車両、信号機、個人の端末まで「CtOS」によって一括管理されており、プレイヤーはボタンひとつでこれらに干渉することができる。 音を鳴らして誘導する、爆発に巻き込んで事故死させる、手榴弾や携帯などの装備品にアクセスするといったステルスプレイに応用ができるもの、昇降機で屋上へ上がる、パネルを起動して遮蔽物にするといったパルクール・収集の他銃撃戦を有利にできるもの、信号にハッキングさせて交通渋滞を起こす、跳ね橋を上げて追跡不能にする、ガスパイプを爆破して車両を破壊するといったカーチェイスを補助できるもの等々、非常に多くの使い道が存在する。 スキルツリー(後述)を開放することでさらに新たなハッキングスキルを解禁可能。 さらには音を鳴らすトラップアイテム「ルアー」で敵を誘導し、爆発オブジェクトを起爆させて纏めて片付けるなど、複数のガジェットを組み合わせた立ち回りも可能。 一部のハッキングは一回ごとに時間回復するバッテリーを消費する。効果的なものであればあるほど消費バッテリーのコストは高い。 スキルツリー 育成要素の1つ。レベルアップごとにポイントが1つ入り、ポイントを集めて解除することでプレイヤーを補助する特殊効果が解禁される。ツリーの根元は低コストだが、強化していくにつれ要求されるポイント数は上昇していく。 ポイントはストーリーミッションだけでなくサイドミッションをこなすことでも獲得できる。 強化項目は車両操作や耐久性を向上させる「ドライビング」と、干渉可能オブジェクトの増加やバッテリー増加といった「ハッキング」に加え、フォーカスや武器の性能向上等の「コンバット」の他、お助けアイテムをその場で作れる「クラフト」の4種類。 どれを解禁するかの選択は基本的に自由だが、一部スキルはサイドミッションのクリアが解禁条件となる。ストーリーミッションを進行させないとポイントが足りていても次のレベルが解禁できない場面もある。 メインコンテンツ ストーリーミッション シングルプレイのストーリーとなる部分。『ASSASSIN S CREED』同様に、特定地点へ赴いてミッションを開始、潜入や尾行、追跡などを行い、随時更新される目標の達成を目指す。 進行の度合いはツリーに反映され、ストーリーが進むにつれコンテンツがアンロックされる。また敵の制圧やミッションクリアの際には経験値が入る。 オンライン契約 他プレイヤーを見つからないように追跡する「オンライン尾行」と、自動車でクリアタイムを競う「オンラインレース」に加え、互いにハッキングで攻防する「オンラインハッキング」の他、スマートフォンアプリと連動し警察と逃亡者側に分かれる「ctOSモバイルチャレンジ」が存在、またPS4/Oneのみチームでハッキングを競う「オンライン解読」と、協力も敵対も自由な「フリーローム」が存在する。 「オンライン尾行」「オンラインハッキング」はシングルプレイ中であっても他のプレイヤーに進入される形で発生する(*3)。オンラインのみの悪名ポイントという概念が存在し、ポイント数に応じて得点が得られ、獲得累計によって得る限定スキルもある。 ミニゲーム 「シェルゲーム」「ポーカー」「ドリンクゲーム」「チェス」といった賭け事のほか、AR形式のデジタルゲーム「NVZN」「キャッシュ・ラン」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在しており、ミッション中以外ならいつでも参加可能。挑戦回数はツリーに反映され、車や武器がアンロックされる。 サイドミッション 管轄地域のサイドミッションを解禁させる「ctOSコントロールセンター」・ターゲットの乗る車両を襲撃する「車列襲撃」・犯罪者を確保する「犯罪探知」・カーチェイスで囮・逃走・傍受・輸送を行う「フィクサー契約」・アジトを襲撃し親玉を無力化する「ギャング・ハイドアウト」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在しており、特定地点へ赴くことでミッションが開始される。挑戦回数はツリーに反映され、車や武器がアンロックされる他、犯罪検知は成功させれば一般市民の好感度が上昇し、被害者が無傷・加害者を不殺でテイクダウンさせることでより高評価となる。 犯罪探知は短時間で終わるものの、発生から時間経過で無効になってしまう。その場合は現場に警察が集まって来る場合があり、近くに居たのに犯罪発生の可能性に気づいていなかった場合はピンチになることも。 調査 襲撃犯の音声ログを探す「使い捨て携帯」の他、隠れ家を調査して犯罪を追跡する「人身売買」「武器取引」と、連続殺人鬼を追う「行方不明者」に加え、ハッカーの残したメッセージを探す「QRコード」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在し、ハッキングやちょっとしたパズルをこなすことで達成となる。進行の度合いはツリーに反映され、車や武器がアンロックされるほか、完全クリアでエンディングのニュースが変化する。 コレクティブル 音楽を収集する「ソングスニーク」・他人の生活を覗く「プライバシー侵害」・近隣のサイドミッションを表示する「ctOSタワー」・時間内に連続ハッキングを目指す「ctOS侵入」・観光地を巡る「シティホットスポット」・重要キャラの独白を聴く「音声ログ」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在し、ハッキングやちょっとしたパズルをこなすことで達成となる。進行の度合いはツリーに反映され、車や武器がアンロックされるほか、「ctOSタワー」ではファストトラベルも解禁される。 デジタルトリップ VRのミニゲーム。「アローン」「マッドネス」「スパイダータンク」「サイケデリック」「コンスピラシー」が存在。 ミッション中でなければスマホメニューから起動可能。進行状況やトロフィーには影響しないが、ある程度クリアすることでちょっとした限定アイテムを獲得可能。 登場勢力 ブルーム社 ctOSを開発した会社であり、シカゴにとどまらずアメリカを牛耳る派閥の1つ。 ctOS関連の管理を行っているため、関連施設に潜入するエイデンとは敵対を強いることになる。 フィクサー ハッキングから暗殺まで様々な依頼をこなす、金で動く傭兵集団の通称。 エイデンもフィクサーの一人。他のフィクサーは、敵としても味方としても幾度も登場する。 デッドセック ctOSに対抗して組織された、ゲリラ的に活動するハッカー集団。 定期的にニュースをジャックしてプロパガンダを放映しているほか、協力者のクララが所属している。ただし思想の違いから、エイデンとの関わりは薄い。 ギャング シカゴ各所に拠点を構える犯罪集団。「ヴィジランテ」としての活動中に幾度もエイデンと敵対する。 ギャング・ハイドアウトで襲撃が可能。そのほか、ストーリーミッションではギャングのリーダーであるイラクと情報を巡って攻防を繰り広げる。 評価点 ストレスフリーなハッキングシステム ハッキングを取り入れたゲーム自体は『SiN』『System Shock』『Deus Ex』など本作以前にも複数存在する。しかし大抵の場合ハッキング毎にキーボードを叩いたり、3Dシューティングをやらされたり、接続まで長時間待ったりと手間のかかるパズルとしての側面が強かった(*4)。 それら多くの作品と異なり、本シリーズのハッキングは基本アクションとしてワンタッチまでシンプル化され、単なる目的にとどまらなくなった。ボタンひとつで即座に監視カメラ、昇降機、配電盤といったオブジェクトにアクセス可能となり、ストレスフリーかつ直感的な操作となったことで、変化する状況に応じて臨機応変に戦略に組み込んでいくことができるようになった。 高密度な情報量を誇るシカゴ 舞台となるシカゴはインフラ管理システム「ctOS」によって一括管理されたディストピア都市となっているのだが、エイデンはそのさまざまなものにアクセスが可能。ストーリーに関わるものから完全なお遊びまで様々なコンテンツが町中に散らばっており、探索のしがいがある。 現地ロケによってさまざまな建造物が再現されており、擬似的なシカゴ観光が可能。のんびりドライブして各地の観光ポイント制覇を目指すだけでもかなりの時間がかかる。 フェンスや電柱、バス亭、柵など破壊可能オブジェクトも多め。他のゲームでは阻まれるような場所でも強引に突っ込んで突破できたりと、街の作りこみによって自由度の高さを補強することに成功している。 プレイヤーの高い機動性 主人公エイデン・ピアースはパルクールで易々と壁を乗り越え、スタミナの心配なく延々とダッシュできるなど、『ASSASSIN S CREED』シリーズにおけるアサシンたちに劣らぬ高い機動力を誇る。ハッキングと組み合わせることでNPCよりも有利に立ち回ることができ、非常に爽快感が高い。 クライムアクションの金字塔『GTA』シリーズと比較すると、ダッシュはRTを押しっぱなしで行える。動きはキビキビと素早く動いてくれる。 武器やクラフトアイテムも高性能なものが揃っている。体力は低めで防御力を上げるスキルも少ないため、戦闘の難易度は高い部類だが、サイレンサーピストルと「フォーカス」スキルのスローモー機能といった優秀な初期装備があり、慎重に身を隠しつつ地理条件と戦略次第でさまざまな突破口を導き出すことができる。 車やバイクも電話一本で即座に配達されるので非常に便利。 ドラマチックな展開 インフラ管理システムが統合された世界という「ありえるかもしれない未来」を題材に、「それを1個人が乗っ取ると何が出来るのか」「乗っ取られると何が起こってしまうのか」というテーマが描かれている。 どれもデジタル社会となった今日では身近な題材であり、プレイヤーはエイデンの復讐譚、及びオンライン契約によるPvPなど様々な要素を通じて中央集権型サービスの危険性と対峙することになる。 賛否両論点 癖の強い主人公・ストーリー ハッカーアクションを主題としている本作だが、ストーリーは続編と違いハクティビズム(*5)ではなく、クライムアクションの要素が色濃い。 主軸となるのが「エイデンの復讐」であるが、社会の腐敗という先の見えない課題とも同時に直面し続けることになるため、彼に救いがもたらされると言えるような展開はない。つまり、本編ストーリーは一貫して鬱ゲーに近い様相を呈している。 本作の主人公エイデンは裏でハッキングを用いた傭兵(フィクサー)稼業を行っていたことが原因で姪を亡くし、犯人への復讐と裏社会の撲滅のため「ヴィジランテ」として戦うという経歴だが、続編の主役となっていくハッカー組織デッドセックとは関係が薄い。 どこの組織にも属さず自分と支援者の能力のみで調査を進めるのだが、自分の意志だけで行動するせいか下っ端ギャングを脅迫し使い捨てる、正義感が暴走し人殺しに手を染める、身内を何度も危険に晒すなど強迫観念的な行動が目立つ。 死んだ姪の復讐という動機も、そのための行動のせいで死にかける妹と甥の描写によって帳消しになってしまっている。動機や行動はかなり不安定であり、万人が感情移入できるようなキャラクターにはなっていない。というか、姪が命を狙われた原因に至ってはエイデン本人にも非があるのも感情移入がしづらいポイントである(*6)。 「犯罪探知」および「ギャング・ハイドアウト」は主人公が「犯罪を憎んでいる」ために行っているとされるが、"フィクサー契約"にて犯罪者の幇助を行うことも可能。敢えてフィクサー依頼を受けないというロールプレイこそ可能なものの、普通にプレイしていると矛盾が生じてしまう。 現行犯逮捕が前提の犯罪探知の仕様 定期的に発生するサブミッションの一つ"犯罪探知"は、現実の警察と同じく「犯罪を起こした人物」しか捕まえられない仕様。恫喝中に割って入るなどして事前に犯罪を止めた場合は「ミッション失敗」扱いになり何の報酬も貰えないため、好感度を稼ぎたい場合は犯罪が起きて実際に市民が危害を加えられるまで手を出さず監視していなければならない。 尾行中や口論中の相手がいきなり覆面の不審者に警棒で殴られて被害者NPCの好感度が上がってもそれはそれでおかしい上に、やっていない罪を問えないということ自体は司法の観点からすれば当たり前。だが本作の犯罪検知はシステムの仕様上冤罪がなく、犯罪検知に登場するターゲットは疑惑ではなく「これから絶対に犯罪を犯すNPC」でしかないため違和感が強い。 ストーリー主体のゲーム構成 あくまで『ASSASSIN S CREED』シリーズのようなストーリー主体のゲーム内容となっており、現実の再現を重視する傾向にある『Grand Theft Auto』シリーズ等とは根本的なストーリースタンスが異なる。 『ASSASSIN S CREED』同様に海に潜る、地形を無視して航空機で飛び回る、一般市民を殺害する、戦闘車両で街を蹂躙するといったストーリーにそぐわない行動はシステム上許容されていない。このため、「犯罪行為を許容する自由」といったほかの現代オープンワールドにありがちな要素を期待していると「自由度」のベクトルの違いに戸惑うことも。 『GTA』シリーズや『セインツロウ』シリーズ等は、犯罪を犯したとしても一時的に警察に追われるくらいであるが、本作はそれに加え市民の好感度システムがあるため、息苦しさを感じてしまう。 一応ストーリーに沿う範囲だけで見れば、ステルス、戦闘、カーチェイスの三要素共にハッキングシステムによってある程度の戦略的自由度が確保されている。また手軽に呼び出せる自動車配達システムや武器がロストしない仕様などによって犯罪行為に走らなくても遊べるよう調整されているため、「市民の味方」として遊んでいる限りはさほど気にならないだろう。 好感度システム 一般市民に危害を加えることで減少し、定期的に街中で発生するサブミッションで犯罪者を捕まえたりすることで上昇する好感度システムが存在。 これによって道中でランダムに受信するニュースの内容が変化し、高ければ主人公を応援する市民の声とこき下ろす専門家の分析が、低ければボロクソに叩く市民の声が聴ける。また、好感度が高ければ高いほど軽犯罪の通報リスクが減少する。 ストーリーに連動したシステムとして機能しており世界観の把握にも役立ってはいるのだが、捕まえても捕まえても湧く犯罪者を好感度上げのためにぶちのめし続けるなど作業感は否めない。上述の通り一般市民を攻撃して故意に好感度を下げなければいけない状況は存在しないため、轢き逃げ事故による減少分の補填さえ行えば問題ないのが救い。 飽和する金銭 『GTA』のように武器のロストや物品購入といった金銭的デメリットとなる要素があまり存在しないため、強い武器・早い車・良い服といったある程度必要なものさえ揃ってしまうとショップが空気と化す。 しかし、それにより失敗のリスクが『GTA』と比較してかなり低くなっているのも事実。特に失うことなく何度も試行錯誤を繰り返すことができ、そういう意味では詰みは起こりづらくなっている。 沿岸警備隊がいない 海が存在するのにもかかわらず警察が船を導入することはないため、レベルアップで得たスキルでヘリコプターを行動不能にさせて海に飛び込めば確実に逃亡可能というシステム上の欠陥がある。 一応救済措置にはなっているが、突っ込みどころでもある。『GTA』のように船を用いた捜索が行われていれば緊張感が高まったのだろうが...。 殺害禁止NPC サイドミッションの1つ「ギャング・ハイドアウト」では、各所に点在するギャングの拠点に潜入し親玉を無力化、脱出するという『Assassin s Creed』における暗殺ミッションに相当するミッションが用意されている。 しかし親玉かどうかは調査しなければわからず、ギャングだからといって親玉を吹き飛ばせば即ミッション失敗。ストーリー上しかたない部分ではあるが、相手が街を苦しめる無法者集団であることを考えると理不尽感が否めない。 CO-OPが充実していない 仲間と協力してミッションをこなす場面はかなり少ない。オンラインマルチプレイもPS4/One/Winのみの「フリーローム」を覗けば全てプレイヤー同士の対戦であり、協力して巨悪に挑むような状況にはならない。 本作の反省を生かした続編『Watch Dogs 2』では新たにCO-OP対応の自動生成ミッションが登場、他のプレイヤーと協力してステルスミッションをこなすなどより多彩なマルチプレイが楽しめるようになった。 突っ込みどころの多い警備体制 なんの問題も無いはずの装置がひたすら周りで作動し続けてもNPCは反応するだけで積極的な索敵に移行することはなく、爆破事故で大量の死体が転がろうが鉛玉で頭を吹っ飛ばされた死体が見つかろうがただ一人だけ残されようがプレイヤーを視認して交戦状態に移行しない限り決して外部に通報しない。ハッキングで顔にモザイクが掛かるだけで街中の監視カメラは常時無力化され、かと思えばニュース番組は本名付きでプレイヤーを糾弾する。 敵の数や行動パターンが変化しにくいため先読みがラクであるなど難易度調整の一環としての結果ではあるが、事故死が手軽に狙えるため違和感を感じるタイミングは多い。 アップデートでギャング・ハイドアウトと車列襲撃に関しては進行状況をリセットしてリプレイできるようになったものの、本作はメインミッションのリプレイが不可能。 加えて、ミッション専用マップにも音声ログが配置されており、ミッションをクリアしてしまうと後から回収することができなくなってしまう。 問題点 根本的な選択肢の増加には寄与していない 本作はあくまで一般的なアクションゲームにありがちな潜入・銃撃・カーチェイスを補助するお助け要素としてのハッキングに留まっており、新要素が追加されたとはいえやっていることといえば過去のオープンワールドにもある遊びの延長線上にしかない。ハッキングができるからこそのミッション解決方法が許容される場面は少なく、革新性を期待すると不満が残る、比較的高難易度な内容となっている。 続編『Watch Dogs 2』以降はラジコンカーだけでなく飛行ドローンの登場により遠隔操作機能が大幅に強化され、「プレイヤーが直接危険を冒さずに拠点制圧などの目的を達する」といった他のゲームにはできない、難易度を低減する選択肢が一気に許容されるようになった。 面倒な尾行ミッション 同時期の『ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG』でも問題視された尾行ミッションだが、本作にも受け継がれてしまっている。更にパルクール要素もかなり閉ざされているため地上からしか尾行できず、バレないルート選択が非常に難しい。 見張りを殺害しても死体が見つかれば即ミッション失敗となるため強行突破もできず非常にもどかしい部分。ただしパターンは完全固定のため、繰り返してルートを暗記すればクリア自体は難しくはない。 乗り心地の悪い自動車 自動車の操作はややクセが強く、乗りこなせるようになるまで時間が掛かる。またカーチェイスしながらのハッキングもそれぞれのインフラがもたらす効果を覚えるまでは使いこなすのが難しいため、カーチェイスを強制されるミッションは総じて難易度が高い。しかもそれが序盤を含めた要所に散在する。 カーチェイス中は忙しい中でもハッキングが出来るよう配慮はされているが…。 終盤になるとスキル解放により有益なハッキングが増えるため、追跡を振り切るまでの難易度は意外と減少する。ストーリー自体にカーチェイスを要求されるミッションは意外と少なく、街中のドライブやフリーロームで腕はいくらでも磨けるため腕前の上昇次第ではあまり気にならない部分。 作りこみの不足・バグ 「干渉できず貫通・消失する小物オブジェクト」「見えない壁」「行動パターンに乏しいNPC」「物理演算のバグ」「奇妙な遠景描写」といった作りこみの甘さが多く、「True Next-Gen Experience (真の次世代体験)」という宣伝文句と比較・揶揄された。 致命的なものはなく更新によっていくらか改善しているため通常プレイに全く問題はないが、ユービーアイソフト初の現代オープンワールドというのもあり期待との落差から批判の声が多く寄せられることとなった。 影の薄い一般NPC要素 現代都市オープンワールドでありながら一般NPCほぼ全てに名前が付いたこと自体は前代未聞であり驚愕の対象だったが、だからといってそれがシステムに生かせているかといえばそうではない。口座から金をスリ盗り、テンプレートな通話内容を盗み聞きするぐらいしか相手に干渉する術はない。 ハッキングで一般市民の生活を垣間見れるサブクエストも「告白してフラれる男」や「口喧嘩のカップル」など気まずいものばかりでこちらからの干渉はできず、解決できない日常のトラブルを外部からただ見るだけ、というもどかしい状態のまま終わってしまう。 続編の『Watch Dogs 2』でも犬と戯れたりハッキングで覗き見できるバリエーションは増えてはいるがまだ発展途上であった。そして、反省を生かした3作目の『Watch Dogs Legion』ではこれらの要素は更に磨きがかけられ、全NPCを操作可能という形で強化が図られた。 総評 これまでになく直感的な「ハッキング」を実現しゲームプレイに組み込んだことで、オープンワールド・サイバーパンク作品に新たな可能性を生み出した作品。 既存のオープンワールドタイトルにはなかった、ハッキングを軸に独特に発展したシステムはその独創性が高く評価され、批評家・ゲーマー共々高い評価を獲得するに至った。 ユービーアイソフトの新規1作目らしく一般市民の扱いの悪さや、せっかくのアイデアを活かしきれていない部分といった惜しい部分も散見されるものの、その野心的な試みは概ね成功したと言えるだろう。 荒削りな部分は続編でさらに拡張されていき、人気シリーズとしてその地位を固めていくことになった。 世界観の発展につれ作風が変化していったため、本作は第1作ながらシリーズとしては異色作となっている。 続編や今までの『GTA』或いはフォロワー作品とはひと味違う、ハッキングを武器にした現代クライムアクションを楽しみたいゲーマーには本作がオススメと言えるだろう。 余談 期待度が非常に高かったのもあり、「E3で公開された映像と実際のゲームに画質の劣化が生じている」という理由でマーケティング部分でトラブルを巻き起こしていた。 徐々に品質が落ちていくグラフィックに落胆したプレイヤーたちは「グラフィック詐欺」「誇大広告」だとしてユービーアイソフトを批判。これを受けたユービーアイ側のCEOであるYves Guillemot氏は非を認め、以降のタイトルは全て実機で動作確認を行ったもののみ公開することを約束した。 部分的ながら『ASSASSIN S CREED』シリーズと世界観を共有しており、アブスターゴ社のとある人物がサイドミッションに登場する。ユービーアイソフト全体では『Watch Dogs』シリーズ、『ASSASSIN S CREED』シリーズ、『FARCRY 3』で1つのシェアード・ワールドを構成している模様(*7)。 逆に『ASSASSIN S CREED』シリーズでは『IV』『ORIGINS』において本作とリンクする描写がある。ただし、明確にリンクしているのは本作のみであり、『2』ではそれらしい描写は無く、『Legion』に至ってはクロスオーバーこそあるが完全なパラレルワールドであると公式に明言されている。 また、本作は元々オープンワールドドライブゲームである『ドライバー』シリーズの一作として開発されていたらしく、この「最初は別のゲームとして企画されていた」というのは『ASSASSIN S CREED』と共通している(参照)(*8)。カーチェイス関連の要素やサイドミッションが多いのはそれ故か。 本作はWiiU版が他のハードから半年ほど遅れて発売されたのだが、WiiUではほとんど売れなかったためにユービーアイソフトの上層部が激怒したという話がある。なお、日本国内では2019年4月24日をもってニンテンドーeショップでのダウンロード販売が終了となった。 癖の強い主人公のエイデンだがそれでも一定の人気を誇っており、PS5/XSXのローンチタイトルである最新作『Watch Dogs Legion』ではDLCでエイデンが登場することが決定している。 また、このDLCでは本作の続編『Watch Dogs 2』の人気キャラクターであるレンチも登場するのに加え、世界観を共有している『ASSASSIN S CREED』と初の小ネタ的なクロスオーバー要素の登場が予定されている等、 『Legion』はシリーズの集大成という色合いを強くしている。 日本語ローカライズの監修はアニメ版『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』や『東のエデン』等の脚本を手掛けた佐藤大氏によるもの。 事の始まりは「元々ユービーアイソフトのゲームが好きで、本作の発表後にゲーム業界人が集まる飲み会に参加した際、ユービーアイソフトのスタッフと知り合ったことがオファーをもらうきっかけになった」旨を佐藤氏は述べている。 また、日本語吹替えの声優の選出にも関わっており「自分の中の夢のキャスティングを最初にオーダーした。これがアニメだったら予算オーバーなのでまず無理な話だが、それが8割くらい通っていてびっくりした」とのこと。 本作のハッキング要素についてはロシアのサイバーセキュリティ企業であるカスペルスキー・ラボの協力・監修によって構築されている。 また、ゲーム内の各インフラ制御システムなどを担うctOSについてはSCADA(*9)をモデルにしている。 続編・派生作品 『Watch Dogs 2』(PS4/One/Win 2016年12月1日発売) ナンバリング第2作。舞台は本作から3年後(2016年)のサンフランシスコで、あのシリコンバレーを擁する地域。また、ハードボイルドだった雰囲気から一転して西海岸らしく開放的な街並みの構成となっている。 主人公であるマーカス・ホロウェイは本作にも登場したハッカー集団の分組織「デッドセック・サンフランシスコ」に加入し、ctOSの次世代版である「ctOS 2.0」によって世界を牛耳ろうとするブルーム社等の腐敗した企業たちを相手に、不正とシステムの危険性を明かし自由を取り戻す戦いに挑む。 『Watch Dogs Legion』(PS4/One/Win 2020年10月29日発売 XSX 2020年11月10日発売 PS5 2020年11月12日発売) PS5/XSXのローンチタイトルでもあるシリーズ3作目。EU離脱後、民間軍事企業等の権力者たちによって支配された近未来のロンドンを舞台に、圧政からの解放を目指すデッドセック・ロンドンの戦いを描く。 『Legion』では主人公と呼ばれる決まったキャラクターが存在せず、街の全NPCがプレイヤーとして使用可能となっている。開発は本作及び『2』とは異なり、ユービーアイソフトのトロント・スタジオが担当。 前述したようにシーズンパスのDLCで過去作のキャラクターや近未来のアサシンを加入させてプレイヤーキャラとすることができる。また、2021年6月のアップデートではシリーズ初のゾンビモードである「Watch Dogs Legion of the Dead」が実装された。 しかし、発売当初のバグの多さが尾を引いてかユーザーからの評価は伸びず、結果として2022年1月にアップデートサポートの終了とシーズン更新の打ち切りが発表された(参照)。
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Sentry Watch - 歩哨の見張り カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル0 コスト 2 イラスト Patric McEnvoy 能力値 Def2 原文 When one of your units is about to begin defending, you may destroy this ability to make your avatar defend instead. 意訳 あなたのユニットが防御をはじめたとき、あなたはこのアビリティを破壊することができる。 そうした場合、代わりにあなたのアバターが防御する。 解説 ChargeやInstigateと間逆の使い方ができるアビリティ。 守備的なアバターを使っている場合、アバターのアイテムを使用するなどして予想外のダメージを相手に与えられる可能性がある。 クエストHides of Rabid Grizzliesとは相性がいいといえる。
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シェルゲーム チェス ドリンクゲーム ポーカー * * キャッシュ・ラン NVZN スロットマシン
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